<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>MeldClub</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[MeldClub]]></description><link>https://teletype.in/@meldclub?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=meldclub</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/meldclub?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/meldclub?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 20:43:55 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 25 Oct 2026 20:43:55 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@meldclub/season-x</guid><link>https://teletype.in/@meldclub/season-x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=meldclub</link><comments>https://teletype.in/@meldclub/season-x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=meldclub#comments</comments><dc:creator>meldclub</dc:creator><title>PrisonEvo: SEASON X</title><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:58:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/14/ef/14ef9e3b-9a92-4edd-b4fd-4839845f6b7e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d1/64/d164e922-6264-4244-a14e-f3c1f803c9bd.png"></img>За время обновления PrisonEvo получил не одну изолированную механику, а новый связанный маршрут развития.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="QRRm">За время обновления PrisonEvo получил не одну изолированную механику, а новый связанный маршрут развития.</p>
  <h2 id="oFn5">Этапы вместо поручений</h2>
  <p id="Uix6">Старую систему заданий сменила новая цепочка из <strong>10 этапов</strong>. У задач появились отдельные идентификаторы, приоритет, описание, награда и одна или несколько целей. Новые этапы содержат разные виды заданий, некоторые из которых можно завершить сразу, а не только при переходе на это задание. Например, уровень или улучшение брони.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="sazH">Первые этапы знакомят игрока с добычей, продажей блоков, улучшением руки, кузницей, фермой и питомцами. Затем маршрут проходит через алхимию, боевые руны, скипетр, рюкзак, библиотеку, рыбалку, коллекции, буровые установки и переработку. Финальные главы посвящены Адскому измерению, полной экипировке, улучшению построек и сложным испытаниям поздней игры.</p>
  </section>
  <p id="etpc">Для задач предусмотрены ручное получение награды, несколько типов условий и путевые метки, которые помогают найти нужную механику в мире.</p>
  <figure id="hx7T" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/64/d164e922-6264-4244-a14e-f3c1f803c9bd.png" width="960" />
    <figcaption>Путевые метки</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="V9Zg">Механическая рука заменила все стандартные инструмент</h2>
  <p id="lzIh">Механическая рука получила собственную систему улучшений. У неё есть уровень, твёрдость, эффективность. Управление вынесено в отдельное меню, где также отображаются установленные легендарные камни, управление продажей и активное зачарование. Открыть меню можно SHIFT + ПКМ с механической рукой.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="mlyN">Камни дают руке дополнительную удачу. В элитной шахте комплект из двух и более камней также усиливает доход, поэтому сборка инструмента теперь влияет не только на скорость добычи, но и на итоговую экономику.</p>
  </section>
  <h3 id="C6Y3">Магическая наковальня и активные способности механической руки</h3>
  <p id="NB77">Для руки реализованы отдельный стол, визуальная анимация зачарования и ручная активация способности. После использования начинается перезарядка, но её длительность может уменьшать зелье некроманта.</p>
  <p id="p7x9">В системе предусмотрено <strong>10 самостоятельных зачарований</strong>:</p>
  <ul id="fArG">
    <li id="oZG6"><strong>Блеск</strong> ускоряет заполнение комбо-бустера.</li>
    <li id="w3LB"><strong>Бомбардир</strong> периодически запускает взрывные и сокрушительные бомбы.</li>
    <li id="9QcE"><strong>Ярость</strong> временно повышает скорость и финальный множитель монет.</li>
    <li id="UdvV"><strong>Шахтёр</strong> мгновенно разрушает несколько слоёв под игроком.</li>
    <li id="yjRd"><strong>Ювелир</strong> гарантирует шард за каждый вручную добытый блок во время действия.</li>
    <li id="uR8Y"><strong>Армагеддон</strong> призывает гигантского слайма, который прыжками разрушает слои шахты.</li>
    <li id="ZsUL"><strong>Зоолог</strong> повышает шанс срабатывания шахтёрских питомцев.</li>
    <li id="TmoV"><strong>Гонщик</strong> увеличивает скорость передвижения.</li>
    <li id="qSAG"><strong>Мусорщик</strong> гарантирует находку шахтного мусора для следующих пяти добытых блоков.</li>
    <li id="Rixy"><strong>Сигнал</strong> запускает фейерверк и создаёт в шахте от трёх до семи пороховых бочек.</li>
  </ul>
  <figure id="B5FN" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/4a/c64a697c-68fd-45b2-89b0-440bd2b2965d.png" width="529" />
    <figcaption>Описание механической руки</figcaption>
  </figure>
  <p id="l6Vi"><em>Каждое зачарование меняет отдельную часть добычи: комбо, деньги, скорость, питомцев или редкие находки.</em></p>
  <h2 id="nREg">Арена дополнилась новым производством</h2>
  <h3 id="J02d">Ферма, урожай и компостер</h3>
  <p id="KNIb">На личной арене появилась полноценная ферма с покупаемыми участками. Культуры растут по времени, а игрок следит за влажностью, вредителями и состоянием почвы. После нескольких урожаев участок покрывается корнями и требует очистки. Специальный спрей позволяет заранее сбросить счётчик урожаев до появления корней.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="TCzG">Лейка, защитный спрей и приманка работают по области <strong>3 × 3</strong>, поэтому уход за большой фермой не превращается в обработку каждого блока вручную, а таже все инструменты имеют приятную подсветку на почку, для которой применятся. Семена и расходники продаёт NPC-фермер, а руны «Селекция» и «Агроном» имеют шнас вернуть семена и удвоить урожай.</p>
  </section>
  <p id="yI77">Компостер принимает урожай, накапливает опыт культур и позволяет наполнять им бочки. Бочки и культуры с грядок используются для кормления и повышения уровня питомцев, связывая фермерство с общей системой прогресса.</p>
  <h3 id="kJSH">Буровые установки</h3>
  <p id="U006">На арене можно построить и улучшать до <strong>двух буровых установок</strong>. Они автоматически добывают блоки, пока обеспечены топливом: одна единица даёт 960 секунд работы. Отдельный расходник временно удваивает производство, а диалог заправки показывает запас топлива и оставшееся время.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="i21h">Для наград, которые не поместились в инвентарь или рюкзак, появился безопасный тайник. Забрать его содержимое можно командой <code>/returnstash</code> или по интерактивной подсказке в чате.</p>
  </section>
  <h3 id="j9ru">Переработчик и плавильня</h3>
  <p id="cOx1">Переработчик принимает подходящие предметы, складывает их во внутреннее хранилище и через заданный цикл превращает в ресурсы. Постройку можно улучшать: уровень определяет скорость обработки, размер партии и вместимость. Рядом с моделью отображаются входные предметы, готовый результат и время до следующего цикла.</p>
  <p id="jL6C">Незерская плавильня построена по тому же принципу, но использует систему жара. Топливо поднимает температуру по 25%, скорость плавки зависит от текущего нагрева, а без работы печь постепенно остывает. На арене одновременно поддерживается до двух плавилен.</p>
  <figure id="kUUC" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/d9/46d90573-f7b6-4ddd-a2c6-fdddaaeb27ad.png" width="960" />
    <figcaption>Переработчик (не построенный)</figcaption>
  </figure>
  <figure id="NgxY" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/ab/70ab3636-7411-41bc-b2e2-85914631732f.png" width="960" />
    <figcaption>Адская плавильня</figcaption>
  </figure>
  <p id="PlCh"><em>Ферма развивает питомцев, буровые создают поток добычи, а переработчик и плавильня превращают сырьё в материалы.</em></p>
  <h2 id="3mZ6">Рюкзак и массовый крафт</h2>
  <p id="sU7b">Рюкзак переработан в модульное хранилище. Игрок переключается между отдельными ячейками, устанавливает в них рюкзаки I–III уровня и последовательно открывает дополнительные слоты. Первая ячейка доступна бесплатно.</p>
  <figure id="wLBv" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/af/c9af9eac-23d0-4b89-abf2-6bbca5088fc3.png" width="450" />
    <figcaption>Рюкзак 2 уровня</figcaption>
  </figure>
  <p id="YRpR">В кузнице появился пакетный крафт. Нажатие <code>Q</code> по рецепту открывает диалог, где можно выбрать от 1 до 999 предметов, увидеть шанс создания, требования этапа, доступный лимит и суммарную стоимость материалов. Если режим покупки доступен игроку, недостающие покупаемые ресурсы можно компенсировать рубинами. Для рубиновых покупок также добавлены отдельные окна подтверждения.</p>
  <h2 id="MJVO">Шахты, коллекции и мусор</h2>
  <p id="nEvf">Меню шахт стало единым навигатором по зонам прогресса. Команда <code>/mine [уровень]</code> отправляет в подходящую шахту, а сама система умеет подбирать блоки и цены по уровню игрока.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6qH3">В обычной ручной добыче появились три категории шахтного мусора: редкая, эпическая и легендарная. Этот мусор можно отправить на переработку или заработать с помощью его продажи игрокам.</p>
  </section>
  <p id="Wnso">Также при добычи в шахте можно обнаружить <strong>пороховые бочки</strong> или разместить как специальный предмет. После короткого запала происходит взрыв и начисляется награда игроку.</p>
  <h3 id="eSNz">Коллекции встроены в обычную добычу</h3>
  <p id="NPo5">Коллекционные предметы теперь выпадают непосредственно в шахтах. У находок есть три уровня редкости, собственное оформление и опыт коллекционного крафта. Меню коллекции показывает, в каких шахтах искать нужный экспонат, поэтому наборы стали частью маршрута прогресса, а не отдельным списком без источников.</p>
  <h3 id="4VR0">Нюхач и Крикун</h3>
  <p id="9z4s">В шахтах появились два новых существа. Нюхач вылупляется из яйца и поэтапно выкапывает награды в виде коллекционных предметов; игрок может дождаться завершения раскопок или уничтожить моба раньше и получить компенсацию за оставшиеся стадии.</p>
  <p id="x5XR">Крикун появляется вместе с сердцем из тёмного дуба. Сам моб неуязвим и преследует игрока, а для победы нужно найти и разрушить его сердце.</p>
  <h2 id="cEbZ">Рыбалка получила тяжесть, скорость и локальные награды</h2>
  <p id="w3DD">Удочки теперь показывают два важных параметра: <strong>тяжесть</strong> и диапазон скорости поклёвки. Если тяжести не хватит для выбранной награды, улов нельзя будет поймать. Над поплавком отображается обратный отсчёт.</p>
  <p id="Tcot">Пойманные с рыбалки мобы выдают шарды с учётом прогресса игрока и уровня рыбалки. Руна «Опытный рыбак» даёт шанс не расходовать запас улова в лунке, позволяя дольше использовать удачное место.</p>
  <figure id="wat3" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/96/e4961f4e-c337-4be2-a616-84f07a45423b.png" width="960" />
    <figcaption>Нюхач, который добывает вам коллекционки</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="8FJk">Алхимия</h2>
  <p id="EgoL">На арене появился физический алхимический стол. Ингредиенты нужно добавлять в правильном порядке; неподходящий предмет возвращается игроку, а после полного совпадения с рецептом запускается анимация варки. Если процесс прерван, ингредиенты и результат не пропадают.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="FZq5">Рецепты открываются отдельным диалогом с категориями, страницами, составом и эффектами. Базовые компоненты продаёт NPC-алхимик за шарды. Боевые рецепты поддерживают взрывную версию при добавлении пороха из кузницы.</p>
  </section>
  <p id="xGMz">Сейчас предусмотрено <strong>24 варианта зелий — восемь зелий по три уровня</strong>:</p>
  <ul id="mGqd">
    <li id="YWYo">«Эликсир превосходства» повышает эффективность питомцев.</li>
    <li id="bCPc">«Зелье пиротехника» увеличивает стоимость блоков элитной шахты.</li>
    <li id="bQTm">«Зелье времени» усиливает комбо-бустер.</li>
    <li id="umDV">«Зелье некроманта» сокращает перезарядку способности механической руки.</li>
    <li id="wBo6">«Зелье берсерка» даёт силу.</li>
    <li id="4w7l">«Зелье проклятья» накладывает отравление.</li>
    <li id="T1ll">«Зелье Архангела» мгновенно лечит и даёт регенерацию.</li>
    <li id="MaLy">«Зелье смерти» накладывает усталость.</li>
  </ul>
  <h2 id="marN">Руны и новое зачарование на броню</h2>
  <p id="GlZk">Пассивные руны начали реально влиять на добычу, фермерство, рыбалку и бой. Для шахт появились «Хет-трик», «Бомбардир», «Джекпот», «Пересборка» и т.д.. Они ускоряют комбо, выдают временный бустер, разрушают слой, запускают бомбу, разыгрывают кубик или повышают качество материалов и редких находок и т.д..</p>
  <p id="Ry7V">«Селекция» и «Агроном» работают с урожаем, а «Опытный рыбак» — с запасом рыболовной лунки.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="SYl9">Для незеритовой брони реализованы <strong>«Шипы» до VI уровня</strong>. Уровень каждой надетой части влияет на шанс срабатывания, а успешная защита возвращает атакующему четверть исходного урона. Отражённый урон не запускает новую цепочку «Шипов».</p>
  </section>
  <p id="9zGv">Ещё один новый расходник — магический бустер монет. При использовании он случайно выдаёт множитель от <code>x1.1</code> до <code>x4.0</code> на срок от 2 до 15 минут и сразу добавляет его в список активных усилений HUD.</p>
  <h2 id="HIkZ">Мини-игра, сундуки и косметические кейсы</h2>
  <h3 id="E1AX">Колесо фортуны</h3>
  <p id="LY6G">На спавне появилась физическое колесо со модификаторами в рубинах и секторами <code>x2</code>, <code>x3</code>, <code>x5</code> и <code>x10</code>. Игрок выбирает множитель и сумму в диалоге, видит состояние раунда, результат и историю предыдущих игр.</p>
  <h3 id="ymGZ">Проклятый ларец</h3>
  <p id="patR">Ларец, который выпадает из <strong>крикуна</strong> стал отдельной мини-игрой с риском. Игрок поочерёдно открывает ячейки с индивидуальным шансом успеха: удачная попытка увеличивает накопленную награду, неудачная — обнуляет всю награду. Забрать результат можно через сундук награды, не продолжая серию.</p>
  <figure id="2jmQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/4f/ff4f5955-73b1-4dc6-8667-8bd815161532.png" width="528" />
  </figure>
  <h2 id="HFlQ">Навигация, HUD и повседневные команды</h2>
  <p id="9GPM">Новый HUD одновременно показывает здоровье, деньги, шарды, блоки и таймеры активных усилений.</p>
  <p id="smOc">Для быстрых действий добавлены команды:</p>
  <ul id="RTNg">
    <li id="3AER"><code>/boss [уровень]</code> — переход к подходящему боссу.</li>
    <li id="gLtP"><code>/mine [уровень]</code> — переход в шахту нужного диапазона.</li>
    <li id="aCyv"><code>/rtp</code> — возвращение на собственную арену.</li>
    <li id="fzKR"><code>/visit &lt;ник&gt;</code> — посещение арены другого игрока.</li>
    <li id="3l6E"><code>/visittoggle all|friends|off</code> — доступ для всех, друзей или полный запрет визитов.</li>
    <li id="06JG"><code>/stages</code> — меню этапов и задач.</li>
    <li id="7J57"><code>/returnstash</code> — получение накопившихся предметов из тайника.</li>
    <li id="6Rt3"><code>/library</code> и <code>/blacksmith</code> — удалённый доступ к библиотеке и кузнецу для соответствующих привилегий.</li>
  </ul>
  <p id="IbFb">Меню достижений и целей стало заметнее показывать награды, которые уже можно забрать. Донат-магазин получил единый прокручиваемый каталог.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@meldclub/ZatBrnYXUg-</guid><link>https://teletype.in/@meldclub/ZatBrnYXUg-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=meldclub</link><comments>https://teletype.in/@meldclub/ZatBrnYXUg-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=meldclub#comments</comments><dc:creator>meldclub</dc:creator><title>PrisonEvo Race сезон</title><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 11:56:01 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/65/15/6515369e-8ee3-4b58-a1b7-9dc58e26daa9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/33/2d/332d0bdd-1d33-479e-af57-aec86e7f88be.png"></img>Race — это особый сезон, который включает в себя экспериментальные изменения, которые призваны кому-то сделать прогресс легче, кому-то интереснее, а кому-то даже абсурднее.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="EDBq">Race — это особый сезон, который включает в себя экспериментальные изменения, которые призваны кому-то сделать прогресс легче, кому-то интереснее, а кому-то даже абсурднее.</p>
  <p id="xhxu">Далее расскажем, что было сделано фундаментально, а что эксперементально.</p>
  <h2 id="K8eg">Переход на новую версию</h2>
  <p id="nn7g">Сервер переходит на новую версию с этого момента, поскольку тенденция становится всё более актуальна.</p>
  <p id="zPUq">Сейчас сервер будет работать на <strong>версиях 1.21.8 — 1.21.11. </strong>Такое решение было принято на основе переходов других крупных проектов, также роль играет новый инструментарий, который будет постепенно интегрировать в проект. Также поддерживание ресурспака стало легче.</p>
  <h2 id="S0e8">Перерождения (/rebirth ; Race-edition)</h2>
  <p id="ppI5">На Race сезон мы добавили перерождения (более известные как Rebirth).</p>
  <p id="Ovjx">Перерождения призваны дать игрокам бусты, которые помогут и дальше получать уровни, за них вы будете получать бонусы как по характеристикам игрока, так и буст для продвижения.</p>
  <p id="fZTF">Перерождения можно делать каждые 50 + <em>5 * количество_перерождений</em>. Таким образом выходит, что на первое перерождение вам нужен 50 уровень, а на 3 перерождение уже 60 уровень.</p>
  <figure id="LqBf" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/2d/332d0bdd-1d33-479e-af57-aec86e7f88be.png" width="1920" />
    <figcaption>Тестовые значения</figcaption>
  </figure>
  <p id="DJ2R">Бонусы, которые выдаются за перерождения (возможны изменения):</p>
  <figure id="dNLD" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/22/cf2241e5-2122-415c-a992-7a9b639d8f4b.png" width="466" />
    <figcaption>Бонусы</figcaption>
  </figure>
  <p id="PDS4">За перерождения также вы будете получать уникальную кастомизацию:</p>
  <ol id="1Vxz">
    <li id="7BOV">Шляпу [По достижению 15 перерождений]</li>
    <li id="HLGC">Крылья [По достижению 50 перерождений]</li>
    <li id="6HEQ">Скин на броню [По достижению 1-3 места топа перерождений]</li>
  </ol>
  <p id="eI62">Ваши перерождения будут отображаться в Tab-листе, а также в сообщениях в чате.</p>
  <h3 id="LmY7">На время Race-сезона топ по блокам был заменён на топ по перерождениям с тройной сортировкой:</h3>
  <p id="akOD">Первично будет перерождение, после уровень, после время получения уровня (как и были топы по уровню раньше). Таким образом если у вас будет одинаковый уровень и количество перерождений, то выше будет тот, кто раньше получил уровень</p>
  <h2 id="2CjS">Модернизация системы скинов</h2>
  <p id="UVlx">Система скинов осталась на том же месте, но изменились слоты, а также сама косметика. Теперь скины можно надеть на голову, броню и спину. Голова переопределяет шлем в броне.</p>
  <p id="NDrm">Теперь можно самому разукрашивать элементы головы и спины в любой цвет, который вам понравится (за исключением шейдов).</p>
  <figure id="gCTC" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/17/fc17a83d-5edd-49c0-9b75-3d47fd21c0e1.png" width="1920" />
    <figcaption>Пример скинов</figcaption>
  </figure>
  <p id="g5PE"></p>
  <figure id="6LT6" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/ab/75abdb58-8041-4135-9785-4053ac43ae82.png" width="345" />
    <figcaption>Выбор головы</figcaption>
  </figure>
  <figure id="qqWN" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/b3/c3b3a541-90d8-4fad-a020-376dcf51c54d.png" width="354" />
    <figcaption>Выбор спины</figcaption>
  </figure>
  <figure id="b4QN" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/91/849159c9-43be-4d97-8145-49a16af395e1.png" width="353" />
    <figcaption>Выбор брони</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="dizm">Защита от прокси и версий</h2>
  <p id="gRcX">Практически с основания проекта у нас стоит защита от игроков с Proxy, дабы легче было бороться с ботами, а также передачей аккаунта/созданием нескольких аккаунтов/обхода блокировок.</p>
  <p id="Z069">Уточним, что мы лояльно относимся к игрокам, которым действительно важны такие действия для доступов и добавляем их в исключения для этих предупреждений.</p>
  <p id="Ymcv">Но у игроков с РФ всё больше возникает ситуаций, когда нужно использовать Proxy для подключения к серверам, поэтому мы модернизировали систему лимбо на этот счёт.</p>
  <p id="vC0y">При попытке подключиться с использованием Proxy вы получите такое сообщение:</p>
  <figure id="qwpW" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/79/43797a7f-72be-44d6-a939-a7e0b41b6d45.png" width="1920" />
    <figcaption>Предупреждение</figcaption>
  </figure>
  <p id="Ndlp">Также для лимбо была доработана система предупреждения насчёт некорректной версии для игры. Теперь, если вы будете играть на версии, которая отличается от поддерживаемых, то вы получите такое сообщение:</p>
  <figure id="yCxN" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/09/44/0944624f-89b7-4491-ad85-854e80fe154d.png" width="1920" />
    <figcaption>Предупреждение</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="UjmJ">Небольшой QOL</h2>
  <p id="wjS4">Мы немного изменили слово [item] при использовании древнего ореха. Теперь можно указывать слот хотбара из которого вы хотите использовать предмет. Например: Продам [item1], также есть [item9].</p>
  <p id="3hCf">Эти сообщения выведут предмет из 1 слота и из 9 слота. Выглядеть это будет так:</p>
  <figure id="uLxw" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4f/24/4f24c9fd-60bc-41b5-b03a-02fd1d0a3479.png" width="1143" />
    <figcaption>Пример</figcaption>
  </figure>
  <p id="Ucce">Также для удобства теперь слово Item не чувствительно к регистру (можно писать [ItEm], [iteM] и т.п.</p>
  <p id="1JyT">Если нужно просто показать предметы, то можно использовать универсальную коснтрукцию [item<em>СЛОТЫ</em>].</p>
  <p id="grDw">Например: [item19]</p>
  <figure id="J9pC" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/0b/b40bd646-15e9-488b-822f-b762ef7fc48e.png" width="1153" />
    <figcaption>Пример</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="gmSO">PrisonEvo [Главный режим]</h2>
  <p id="EAGo">На данный момент мы все еще работаем над глобальным большим обновлением основного режима, к сожалению с каждым обновлением нам необходимо все больше времени, из-за старого формата 4 больших обновления в год мы сильно выматывались и едва успевали в сроки, поэтому нами было решено разделить режим на 2 сегмента<br /><br /><strong>PrisonEvo</strong> - Остается как и был, с новыми обновлениями <strong>летом и зимой</strong></p>
  <p id="C847"><strong>PrisonEvo:Race</strong> - Режим нацеленный на очень быструю прогрессивную прокачку, со своими уникальными составляющими которые могут не попасть на основной, обновления тут будут выходить<strong> весной и осенью</strong><br /></p>
  <p id="9Bj8">Исходя из этой информации мы продолжаем делать летний апдейт для основного режима, но разбавляем это новым подрежимом, в нем мы хотим отдать полную свободу игрокам, нам важно знать что хотели бы видеть в данном режиме и ждем от вас фидбек<br /><br /><em>В первом сезоне мы сильно не э<strong>кспериментируем</strong>, не убираем и не добавляем сильно нового, в дальнейшем из наших наработок хотели бы добавить новый упрощенный способ добычи блоков, совершенно новую арену уникально для Race режима, модификации для инструментов через кузнеца</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@meldclub/xfQO0POTAqm</guid><link>https://teletype.in/@meldclub/xfQO0POTAqm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=meldclub</link><comments>https://teletype.in/@meldclub/xfQO0POTAqm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=meldclub#comments</comments><dc:creator>meldclub</dc:creator><title>Prison Evo 6 Сезон | новые технологии</title><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 15:28:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a2/bb/a2bb17f0-b63a-45f3-9986-d368382a5cde.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/87/71/87711082-4fb0-4c27-a3e6-a53d19ee3120.png"></img>Новый сезон охватывает огромные изменения на режиме начиная с шахт, заканчивая боссами. Начнем по порядку с самых больших изменений]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="sC9m">Новый сезон охватывает огромные изменения на режиме начиная с шахт, заканчивая боссами. Начнем по порядку с самых больших изменений</p>
  <h2 id="gUtp">Арена</h2>
  <p id="M18o">В грядущем сезоне мы отказались от старой классической системы шахт, где открывались новые небольшие локации каждые 6 уровней, наполненные пустошью и безлюдьем</p>
  <p id="XbBf">Арена - это одна большая локация с множество разных шахт, под каждый свой инструмент, включая измерения &quot;Верхнего мира&quot;, а также &quot;Мрака&quot; и &quot;Ада&quot;  <br /><br />Локации открываются по старой привычной системе при достижение определенного уровня вашего персонажа <br /><br /><strong>Нововведения </strong></p>
  <p id="bnSR">Улучшение шахт, теперь игрокам доступно улучшение каждой локации, улучшая шахту вы повышаете глобальные атрибуты шахтерства, а также увеличение объёма шахты как в <strong>ширину</strong>, так и в <strong>глубину </strong></p>
  <blockquote id="K73u">Обновленная система позволит игрокам менять свой гардероб шахтерский рун по их усмотрению, ведь с увеличение размера шахты некоторые руны становятся куда сильнее их аналогов</blockquote>
  <figure id="AjC0" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/71/87711082-4fb0-4c27-a3e6-a53d19ee3120.png" width="687" />
    <figcaption><strong>UI интерфейс улучшения шахты</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="KTZ8"><br /><strong>Постройки для арен</strong></p>
  <p id="da5H">С добавлением арены, появился новый тип шахтерских улучшений</p>
  <figure id="NSXD" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/e5/46e5e4f8-c860-4e47-804d-b0f40da58d44.png" width="687" />
  </figure>
  <p id="ux9n">Строения представляю собой помощников которые добывают/убивают сами, либо повышают ваши атрибуты. Данное обновление направленно в сторону облегчения для игроков которые не особо сильно увлечены копания, а им больше по душе PvP</p>
  <blockquote id="T0Bc">Постройки не дают сильного буста, который бы мог привести к дисбалансу в системе между PvE игроками!</blockquote>
  <p id="2IdJ"><br />На арене находиться 2 слота для построек, которые можно разблокировать достигнув 3 этапа персонажа. Всего можно разместить не более чем 1 одинаковый объект. Постройка, а также улучшения строения происходит за материалы<br /></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="p6Zo"><em><strong>Постройки:</strong></em></p>
    <p id="jhEA"><strong>Наименование:</strong> Буровая установка I-III уровень<br />    Скорость копания: 1-3 блока/сек.</p>
    <blockquote id="vV5M">Добывает блоки в статистику, но не добавляет монеты за выкопанные блоки, добыча происходит лишь тогда когда ваш персонаж находиться на арене, в иных случаях бур неактивен</blockquote>
    <p id="RXoJ"><strong>Наименование:</strong> Катушка теслы I-III уровень<br />    Наносимый урон по мобам: 10-65 урона/сек.</p>
    <blockquote id="unLg">Убивает мобов на всей территории арены, все получаемые награды с мобов автоматически попадают к вам в инвентарь, убийство мобов червь происходит с бонусом от вашего меча</blockquote>
  </section>
  <p id="vp1A"></p>
  <p id="mNwv"><strong>Загадочный торговец</strong></p>
  <figure id="hfBl" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/f3/4bf321b5-6248-43c2-a743-d11bdbb44e54.png" width="687" />
  </figure>
  <p id="MqBy">На арене появился торговец, который продает различные шахтерские предметы начиная с уникальных рун, заканчивая различными кейсами и бомбочками, свой ассортимент он меняет каждые 3 часа</p>
  <blockquote id="mMOd">Количество продаваемых предметов и количество самих товаров всегда разное, также обрати внимание что некоторые товары могут быть со скидкой вплоть до 75%</blockquote>
  <p id="oxaA">Торговец любит разные драгоценные камушки, поэтому торгует лишь исключительно за валюту добываемую в пещере<br /><br /><em>У торговца можно встретить две новые уникальные руны, которые работают только в локации &quot;Древняя пещера&quot; характеристики 3 уровня представлены ниже</em></p>
  <figure id="lVjf" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/94/1a94e719-e37e-408c-a8ac-2d58968bf2c5.png" width="679" />
    <figcaption><strong>Характеристики новых рун</strong></figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cqAd">Не отходя далеко от торговца, у него можно встретить новый функциональный предмет, &quot;Мешочек с рудами&quot;, его можно наполнить рудами из пещеры, для этого необходимо держать его в левой руке, тогда все добытые руды попадут в мешочек, а не в статистику. Мешочек можно передавать другим игрокам</p>
  </section>
  <p id="RhW8"></p>
  <h2 id="YkYl">Захваты &amp; Рейды</h2>
  <p id="94we">Долгое время клубы были в стороне и не обновлялись, в грядущем сезоне для клубов было добавлена система захватов и рейдов<br /><br /><strong>Захваты</strong> - представляют с собой битву с боссом на отдельной локации, начать бой может глава клуба или назначенные игроки с правами. После начала объявления захвата всем игрокам в клубе придёт уведомление о том что они могут поучаствовать если есть на это права</p>
  <figure id="eO2b" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/18/56188bc9-1c3b-4b40-b9c3-c3818f9db563.png" width="687" />
    <figcaption><strong>Внешний вид уведомления</strong></figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Pxrw">- Время подготовки захвата босса составляет 5 минут, после истечения этого времени всех участников телепортирует на отдельную локацию с усиленным боссом, задача игроков одолеть босса за 15 минут, в случае если игроки не успею, захват будет считаться не удачным, количество жизней игроков на захвате бесконечное<br /><br />- После удачного захвата на локацию с боссом, будет наложен щит на 2 часа, от любых рейдов на вас</p>
  </section>
  <figure id="QJKu" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/71/05/7105527d-5536-43b6-8c97-2326581cc916.png" width="687" />
    <figcaption><strong>UI информация захвата</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="E1zf"><strong>Рейды</strong> - это состязание игроков, которые хотят отбить уже захваченную локацию с боссом. Для участия в рейде есть специальные правила битвы:<br /><em>- Необходимо выбрать формат боя от 3х3 до 10х10<br />    Доп. условия: <br />1. Нельзя вызвать на рейд больше игроков чем у вас в клубе онлайн<br />2. Нельзя выбрать больше игроков в формате боя, чем игроков во вражеском клубе (исключение 3&lt;)</em></p>
  <figure id="cyLM" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/e4/7be48f2d-7316-4bf3-83f3-eceb62af095f.png" width="687" />
    <figcaption>Уведомление о начале рейда</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="bFI9">- После определения формата боя, и начала объявления о рейде, игрокам нападающего и защищающегося клуба придет уведомление. На подготовку к бою будет дано 15 минут, по истечению времени всех участвующих игроков телепортирует на отдельную локацию<br /><br />- Для победы необходимо одолеть врага, случай ничьи невозможен (всегда преимущества идет защищающийся стороне), битва идет максимально 15 минут, раз в некоторое время границы карты сужаться барьером. Необходимо быть осторожным, ведь у игроков всего 1 жизнь, после чего возродиться не получиться.<br /><br />- В случае победы удачного захвата или защиты, на локацию босса накладывается щит 4 часа, который предотвращает повторное нападение на босса  </p>
  </section>
  <figure id="vTs2" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/f3/89f38220-780a-4663-acf1-ec5859c582fd.png" width="687" />
    <figcaption><strong>Начало сражения верхний UI</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="5wUY"><strong>Награды за захват/рейд</strong><br />     Это пилотный запуск данного вида события, мы ограничились выдачей     специальной валютой &quot;Очки влияния&quot; за каждый час держания точки клуб получает 100 данных &quot;Очков влияния&quot;<br /><br />- Также мы добавили топ среди клубов, по &quot;Очкам влияния&quot;, в конце сезона мы определим победителя, и выдадим призы всем участникам<br /><br />- В дальнейшем мы планируем добавить разные услуги покупаемые в клубе, а также турнирные игры<br /><br />Дополнительная информация:</p>
  <ol id="tYSh">
    <li id="7su5">За неявку на собственное нападение, 0 вошедших на захват/рейд, клуб будет отстранен от любых нападений на 8 часов, а на точку локации босса, не будет наложен щит</li>
    <li id="SUNy">При выходе из клуба, игроку накладывается ограничения на участие в рейдах/захватах на 24 часа</li>
    <li id="Y8uV">Для захвата/защиты босса необходим минимальный необходимый уровень босса, но для участия нужен (N-ур. босса - 50 уровней)</li>
    <li id="wzhA">Подставные битвы запрещены, для получения выгоды в том числе и для обновления щита для своих точек. Наказание снятие всех захватов + бан клуба от участия в битвах сроком на 3 дня</li>
    <li id="dAUY">Фиктивная битва с твинк аккаунтов запрещена, наказание снятие всех точек, бан клуба от участия в битвах сроком на 3 дня</li>
    <li id="I63u">Клуб может начать только 1 рейд/захват одновременно</li>
    <li id="niNY">Если вы участвует в первой защите, вы не можете участвовать одновременно во второй защите, для этого необходимо поучаствовать в первой</li>
    <li id="IVV0">Стоимость захвата/рейда всегда фиксированная составляет 100 токенов</li>
    <li id="EEoP">При выходе в /hub, или /spawn на битве, вы автоматически погибаете на битве</li>
  </ol>
  <h2 id="8Xt1">Прочие изменения</h2>
  <p id="cxgI"><br />- Были переработаны клетки гнева, был убран их крафт, при убийства босса есть шанс выпадения клетки гнева разной редкости, чем выше тем ниже шанс. <br />- Мини-босс червь на шахтах был уменьшен в 2 раза (из-за проблемы застревания)<br />- Был полностью переработан внешний вид ScoreBoard, стал более лаконичным и более информативным<br />- Стоимость разных инструментов была переделана<br />- Максимальный уровень был скорректирован с 473 до 475<br />- Исправлены все найденные баги в данжах за 5 сезон<br />- Исправлены все найденные баги на боссах за 5 сезон<br />- Кнопка продать блоки была возвращена в главное меню (Автопродажа теперь только одного вида)<br />- Добавлен новый материал III тира (Медная катушка)<br />- Теперь главной точкой появления стали Арена а не Спавн<br />- Исправлены все некорректности в описание предметов<br />- Был убран NPC Душегуб (из-за неактуальности) <br />- Проведен ребаланс наград и шансов в обычном кейсе<br />- Исправлены шансы в шахтерских рунах<br />- В продажу рун были добавлены все шахтерские руны<br />- Обновлены текстуры бомбочек, стали более различимы <br />- Добавлен кд на кидание бомбочек </p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>