<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>METAPHORA</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[METAPHORA]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/a1/17/a1178631-1515-4be9-999c-202f9acc6ba5.png</url><title>METAPHORA</title><link>https://teletype.in/@metaphora_rp</link></image><link>https://teletype.in/@metaphora_rp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/metaphora_rp?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/metaphora_rp?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 08:55:09 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 08:55:09 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@metaphora_rp/p7ynJBfStf9</guid><link>https://teletype.in/@metaphora_rp/p7ynJBfStf9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><comments>https://teletype.in/@metaphora_rp/p7ynJBfStf9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp#comments</comments><dc:creator>metaphora_rp</dc:creator><title>SAMPO ;</title><pubDate>Tue, 18 Nov 2025 20:37:02 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/40/5d/405d2de6-cc50-4405-9191-ae796964831c.png"></img>O1. Сампо Коски]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="VCLu" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/5d/405d2de6-cc50-4405-9191-ae796964831c.png" width="2500" />
  </figure>
  <h2 id="ISVn" data-align="center">Name</h2>
  <p id="eou3" data-align="center"><strong>O1.</strong> Сампо Коски </p>
  <h2 id="Aacg" data-align="center">Age</h2>
  <p id="CrbM" data-align="center"><strong>О2.</strong> 28 лет </p>
  <hr />
  <h2 id="dkTM" data-align="center">Personality </h2>
  <p id="rrF6" data-align="center"><strong>O3.</strong> Сампо — человек, у которого любое слово звучит как сделка. </p>
  <p id="qDXS" data-align="center">Он обаятелен, лёгок в общении и опасен тем, что кажется простым. Шутит, флиртует, подшучивает над другими — но за этой лёгкостью прячется холодный расчёт.</p>
  <p id="R2Lc" data-align="center">Он никогда не говорит просто так.</p>
  <p id="o4N8" data-align="center">Каждая его улыбка, пауза и вздох — часть маленького спектакля, где он сам режиссёр, актёр и зритель.</p>
  <p id="Lgv4" data-align="center">Он не злой и не добрый — просто практичный.</p>
  <p id="x6Q0" data-align="center">Если кто-то нуждается в помощи, он поможет… если увидит в этом выгоду, интерес или хотя бы удовольствие. Сампо не верит в альтруизм, зато прекрасно понимает цену услуг. Он способен вызвать доверие даже у тех, кто клялся не верить никому, — и ровно так же легко это доверие обернуть в свою пользу.</p>
  <p id="UBkb" data-align="center">Он не любит насилие — предпочитает слова.</p>
  <p id="TE99" data-align="center">Потому что слова режут точнее ножа и дешевле обходятся. </p>
  <p id="tURA" data-align="center">Любое напряжение он превращает в игру, и даже под угрозой ведёт себя спокойно, будто всё идёт по его плану.</p>
  <p id="r30N" data-align="center">Иногда так и есть.</p>
  <p id="L50y" data-align="center">Но за этим фасадом цинизма всё же есть усталость. Сампо слишком долго живёт в Ипносе, чтобы не понимать, что всё — временно.</p>
  <p id="jHuU" data-align="center">Он наблюдает за новыми пользователями с лёгкой улыбкой: в них он видит себя прежнего — наивного, азартного, уверенного, что всё можно контролировать.</p>
  <p id="AAKs" data-align="center">Сампо — игрок, но не против других — против самого Ипноса.</p>
  <p id="BktD" data-align="center">Он не пытается его победить, просто не даёт системе решать, кем ему быть.</p>
  <p id="57Ak" data-align="center">И, может быть, именно это и есть его единственный настоящий бунт.</p>
  <h2 id="xtS0" data-align="center">Biography </h2>
  <p id="6PiG" data-align="center"><strong>O4.</strong> Сампо Коски — человек, который слишком давно живёт в Ипносе, чтобы ещё искать в нём выход.</p>
  <p id="Yg7E" data-align="center">Когда-то, в реальном мире, он был посредником из Кристора — города сделок, где доверие измеряется комиссией.</p>
  <p id="2RbH" data-align="center">Он торговал сведениями, решал чужие проблемы и зарабатывал на том, что знал, как правильно улыбаться в нужный момент.</p>
  <p id="lm96" data-align="center">Когда в сеть просочились схемы устройства ПТСИ, Сампо увидел в этом не научный риск, а новую нишу.</p>
  <p id="wNhU" data-align="center">Говорят, он был одним из первых, кто решился испытать систему — и остался внутри.</p>
  <p id="EBDO" data-align="center">С тех пор прошло столько времени, что уже никто не знает, что из рассказов о нём правда, а что — эффект хорошего маркетинга.</p>
  <p id="dE8w" data-align="center">Теперь он — неформальный ветеран Ипноса. Человек, который выжил дольше большинства и превратил это в бизнес.</p>
  <p id="mnxo" data-align="center">Он знает где безопаснее, как работают переходы, к кому не стоит обращаться, и главное — как сделать так, чтобы разговор закончился выгодой.</p>
  <p id="CwSg" data-align="center">Сампо не скрывается, но и не ищет внимания. В Первом измерении его можно встретить повсюду: в баре, на рынке, в очередном чате.</p>
  <p id="5a7w" data-align="center">Иногда помогает новичкам разобраться с интерфейсом, иногда — просто продаёт то, что “не имеет цены”.</p>
  <p id="BOK0" data-align="center">За годы он собрал вокруг себя ореол загадочности.</p>
  <p id="Bdx2" data-align="center">Слухи приписывают ему всё: сделки с аномалиями, дружбу с администраторами, участие в старых катастрофах Ипноса.</p>
  <p id="RTxn" data-align="center">Сампо не подтверждает ничего — и не опровергает.</p>
  <p id="kFJn" data-align="center">Он понял давно: правда теряет ценность, когда перестаёт быть редкостью.</p>
  <h2 id="mlEp" data-align="center">Something else…</h2>
  <p id="UMQd" data-align="center"><strong>O5.</strong> Иногда Сампо утверждает, что помнит момент, когда Ипнос только запускался.</p>
  <p id="xquU" data-align="center">Иногда — что пришёл сюда уже после всех.</p>
  <p id="lIoH" data-align="center">Никто не знает, где правда, а где просто способ поддерживать ореол загадочности.</p>
  <p id="i3nN" data-align="center">Впрочем, если ему заплатить кружкой кофе или вниманием — он, возможно, расскажет ещё одну версию.</p>
  <p id="VdxX" data-align="center">В Первом измерении у него есть привычное место — стол в баре у набережной.</p>
  <p id="3tar" data-align="center">Туда он возвращается между сделками, наблюдая, как через окна плывут отражения чужих разговоров.</p>
  <p id="lEgk" data-align="center">Если кто-то ищет Сампо — обычно начинают с этого бара.</p>
  <hr />
  <h2 id="vEG6" data-align="center">Stats</h2>
  <p id="RS7D" data-align="center"><em>Ловкость — 2 ; Выносливость — 1 ; </em></p>
  <p id="tWGx" data-align="center"><em>Физ. сила — 1 ; Интеллект — 3 ; Харизма — 4</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@metaphora_rp/Kc6Ru3tQYJ7</guid><link>https://teletype.in/@metaphora_rp/Kc6Ru3tQYJ7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><comments>https://teletype.in/@metaphora_rp/Kc6Ru3tQYJ7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp#comments</comments><dc:creator>metaphora_rp</dc:creator><title>SUNDAY ;</title><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 13:38:53 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/96/66/9666a596-b0cf-4d93-b961-2fd2e83fbf1a.png"></img>O1. Сандей Аделаджа]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="TA5E" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/66/9666a596-b0cf-4d93-b961-2fd2e83fbf1a.png" width="2500" />
  </figure>
  <h2 id="ZX2a" data-align="center">Name</h2>
  <p id="fJ1n" data-align="center"><strong>O1.</strong> Сандей Аделаджа</p>
  <h2 id="shAx" data-align="center">Age</h2>
  <p id="42hC" data-align="center"><strong>O2.</strong> 22 года</p>
  <hr />
  <h2 id="KatU" data-align="center">Personality </h2>
  <p id="UtKY" data-align="center"><strong>O3.</strong> Когда-то двумя руками держась за свои идеалы, он не видел ничего дальше всего носа. Они были абсолютны, его собственные постулаты. Своими благими намерениями Сандей только и хотел, что спасти всех. Он видел и слышал людей, которые приходили к нему исповедоваться. Жалея их в своем сердце, он не признавал их и не верил, что они смогут справиться сами. К тому же, он оказался довольно целеустремленным и в некоторой степени упрямым. Убежденный в своей правоте, не признавал другого мнения. <br /> Ему пришлось обжечься настолько сильно, что ненароком сжёчь часть себя, чтобы отступить. Однако Сандей не стал кардинально другим человеком. На смену старым убеждениям пришли новые. Пусть чуть мягче и гибче, но такие же для него неоспоримые.</p>
  <h2 id="wDCJ" data-align="center">Biography </h2>
  <p id="3LRl" data-align="center"><strong>O4.</strong> Сандей осиротел в раннем возрасте, но довольно быстро его вместе с сестрой усыновила одна довольно привилегированная и религиозная семья. Помимо различных наук он также обучался искусству и чтению молитв. По мере того насколько маленький Сандей преуспевал в учебе, на него возлагалось все больше и больше ожиданий и надежд. </p>
  <p id="ALT8" data-align="center">Так по достижению семнадцати лет к нему начали приходить люди. Кающихся в своих грехам молодому парню было жаль до глубины души. День изо дня с каждой новой исповедью проростала захватывающая и очень смелая мысль. В какой-то момент Сандей уже не мог перестать мечтать о том, как создаст идеальный мир, а впервые столкнувшись с другими изменерениями — думать.</p>
  <p id="MOqF" data-align="center">Столь грандиозную идею долго держать в себе не удалось. И, к большому сожалению, из нее вышли только плачевные последствии и разочарование. <br /></p>
  <p id="2nBJ" data-align="center"><em>В конце концов Сандей покинул семью. </em></p>
  <h2 id="zKOZ" data-align="center">Something else…</h2>
  <p id="FMm2" data-align="center">O5. В отличие от оригального у этого нет крылышек.</p>
  <hr />
  <h2 id="aAfO" data-align="center">Stats</h2>
  <p id="igvs" data-align="center"><em>Ловкость — 2 ; Выносливость — 1 ; </em></p>
  <p id="93lc" data-align="center"><em>Физ. сила — 1 ; Интеллект — 4 ; Харизма — 3</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@metaphora_rp/5CvT94RcSat</guid><link>https://teletype.in/@metaphora_rp/5CvT94RcSat?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><comments>https://teletype.in/@metaphora_rp/5CvT94RcSat?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp#comments</comments><dc:creator>metaphora_rp</dc:creator><title>Анкета для создания измерения</title><pubDate>Mon, 20 Oct 2025 19:45:05 GMT</pubDate><description><![CDATA[Если с анкетой проблем не будет и измерение пройдет модерацию, то оно будет выложено в общий канал измерений с указанием автора.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GoY8"><em>Если с анкетой проблем не будет и измерение пройдет модерацию, оно будет выложено в общий канал измерений с указанием автора. </em></p>
  </section>
  <p id="DvUF"><strong>О1.</strong> Название измерения</p>
  <p id="ThWY"><strong>О2.</strong> Тип измерения (одиночное/смешанное ; безопасное/небезопасное)</p>
  <p id="cYe5"><strong>О3.</strong> Вместимость*</p>
  <p id="EkGM"><strong>О4.</strong> Индекс выживаемости**</p>
  <p id="w2wB"><strong>О5.</strong> Суть измерения: как оно выглядит; особенности; обитатели; что пользователи могут в нем делать.</p>
  <p id="pZPG"><strong>О6.</strong> Референсы. Желательно изображения, но можно и письменное описание — в таком случае владелец самостоятельно найдёт подходящие изображения.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WLcc" data-align="center"><em>*Указывается только если измерение смешанное <br />**Указывается только если измерение небезопасное</em></p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@metaphora_rp/l2P8aXNhS2m</guid><link>https://teletype.in/@metaphora_rp/l2P8aXNhS2m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><comments>https://teletype.in/@metaphora_rp/l2P8aXNhS2m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp#comments</comments><dc:creator>metaphora_rp</dc:creator><title>Анкета № 2</title><pubDate>Fri, 17 Oct 2025 10:17:50 GMT</pubDate><description><![CDATA[Это анкета для вашего персонажа. Напомню пункт из правил: если вы вступаете за фандомного персонажа, небольшой ООС разрешен — главное обосновать его. Создание Мэри Сью запрещен]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="pz4w" data-align="center"><em>Это анкета для вашего персонажа. Напомню пункт из правил: если вы вступаете за фандомного персонажа, небольшой ООС разрешен — главное обосновать его. Создание Мэри Сью запрещено</em></p>
  </section>
  <p id="cXC3"><strong>O1.</strong> ФИ(О) персонажа.</p>
  <p id="MQTJ"><strong>О2.</strong> Возраст.</p>
  <p id="C4eQ"><strong>О3.</strong> Внешность. <strong>ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ:</strong> ее описывать нужно только в том случае, если арта у персонажа нет. если имеется хотя бы один в хорошем качестве — пропустите данный пункт. если нет — пункт должен содержать не менее семи развёрнутых предложений с описанием. Просим вас прислать минимум 2 арта. Все эоны, рогатые, ушастые, чешуйчатые и etс должны иметь хуманизацию, приближенную к человеческому виду. </p>
  <p id="TM9V"><strong>О4.</strong> Характер. Данный пункт должен содержать не менее пяти развёрнутых предложений.</p>
  <p id="qYQ2"><strong>О5.</strong> Биография. Данный пункт должен содержать не менее пяти развёрнутых предложений.</p>
  <p id="TkV1"><strong>О6. </strong>Характеристики персонажа. На развитие каждого параметра из списка можно потратить <strong>не менее</strong> 1 очка и <strong>не более</strong> 7 очков. Суммарно выдаётся 11 очков. Это значит, что вы можете потратить в общей сумме не более 11 очков. Каждый параметр напрямую влияет на ролевой процесс и на то, как ваш персонаж будет реагировать в ситуациях, напрямую связанных с ним. Распределяйте очки параметров разумно!</p>
  <p id="cehE"><strong>Ловкость</strong> — параметр, отвечающий за вероятность попадания по врагу и уклонение от атак</p>
  <p id="Yme6"><strong>Выносливость </strong>— параметр, отвечающий за количество физической энергии: атаки, увороты, и повышенная физическая активность (например, бег) провоцируют состояние уязвимости и усталости</p>
  <p id="XnF5"><strong>Физическая сила</strong> — параметр, отвечающий за физическую силу; определяет степень урона, которую персонаж может нанести в бою/объектам вокруг себя</p>
  <p id="p3XF"><strong>Интеллект </strong>— параметр, отвечающий за гибкость мышления персонажа; определяет, насколько легко персонажу будет усваивать и использовать информацию, опираться на неё </p>
  <p id="m6WA"><strong>Харизма </strong>— параметр, отвечающий за успех социального взаимодействия; от неё зависит, насколько легко персонажу использовать свои внешние и поведенческие параметры для достижения определённой цели (например обмануть, убедить)</p>
  <p id="IImM"><strong>О7.  </strong>Какая-то доп. информация, если таковая имеется.</p>
  <p id="K0oE"><strong>O8.</strong> Цитата персонажа. Если вы вступаете за фандомного персонажа — берите из игры; за ОС — придумывайте сами.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@metaphora_rp/fMGcAqwots2</guid><link>https://teletype.in/@metaphora_rp/fMGcAqwots2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><comments>https://teletype.in/@metaphora_rp/fMGcAqwots2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp#comments</comments><dc:creator>metaphora_rp</dc:creator><title>Анкета № 1</title><pubDate>Fri, 17 Oct 2025 09:35:27 GMT</pubDate><description><![CDATA[Данная анкета о вас, а не о вашем персонаже. При бронировании нужно заполнять ее, второй раз присылать не нужно. Если вы сразу желаете вступить — то сначала заполняете ее, а после основную]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="EKwK" data-align="center"><em>Данная анкета о вас, а не о вашем персонаже. При бронировании нужно заполнять ее, второй раз присылать не нужно. Если вы сразу желаете вступить — то сначала заполняете ее, а после основную</em></p>
  </section>
  <p id="nI8E"><strong>О1.</strong> Персонаж за которого вы собираетесь вступать, фандом. </p>
  <p id="HxFl"><strong>O2.</strong> Ваш актуальный юзернейм</p>
  <p id="4ILl"><strong>О3.</strong> Тип ролевика ( малострочник, среднестрочник, многострочник )</p>
  <p id="9jYn"><strong>О4.</strong> Дата рождения ( формат: число и месяц )</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@metaphora_rp/_eVPYDh2C1G</guid><link>https://teletype.in/@metaphora_rp/_eVPYDh2C1G?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><comments>https://teletype.in/@metaphora_rp/_eVPYDh2C1G?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp#comments</comments><dc:creator>metaphora_rp</dc:creator><title>Правила</title><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 09:36:59 GMT</pubDate><description><![CDATA[Правила обязательны для ознакомления. Незнание не освобождает от ответственности. Вступая в проект, вы автоматически соглашаетесь и принимаете все правила. Администрация вправе на свое усмотрение наказать человека с объяснением причины.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NBvM" data-align="center"><em>Правила обязательны для ознакомления. Незнание не освобождает от ответственности. Вступая в проект, вы автоматически соглашаетесь и принимаете все правила. Администрация вправе на свое усмотрение наказать человека с объяснением причины. </em></p>
  </section>
  <h2 id="O1yd">Основные правила</h2>
  <p id="Qqdk"><strong>O1. </strong>Если вы вступаете за роль, отмеченную как нужную для сорольства, вы не можете отказать человеку в ветке.</p>
  <blockquote id="8W5P">Наказание — снятие роли</blockquote>
  <p id="Owll"><strong>О2.</strong> На каждого ролевика приходится только одна роль. Исключение — ОС; их можно брать не больше трех.</p>
  <blockquote id="6IcU">Наказание — отказ в добавлении роли</blockquote>
  <p id="IIk4"><strong>О3.</strong> Ресты не выдаются за день до чистки. Исключения — особо срочные случаи.</p>
  <blockquote id="HKPH">Наказание — отказ в ресте</blockquote>
  <p id="cExd">О4. Сменить персонажа можно лишь раз в месяц. Добавить нового — спустя 2 недели после добавления прошлого.</p>
  <blockquote id="Iy2t">Наказание — отказ в смене или добавлении роли</blockquote>
  <p id="VNUc"><strong>O5.</strong> Максимум можно получить 3 варна. После 4 следует бан.</p>
  <p id="zwdS"><strong>О6.</strong> Бронь на фандомного персонажа длится 5 дней. На ОС — 2 недели.</p>
  <h2 id="f13O">Правила флудового чата</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p data-align="center" id="u3Ou"><em>Если в графе с наказаниями указано несколько вариантов, при нарушении наказание будет выдано согласно «степени тяжести нарушения».</em></p>
  </section>
  <p id="QIog"><strong>О1.</strong> Какие-либо оскорбления, сказанные не в шутку, с целью оскорбить — запрещены.</p>
  <blockquote id="4SBw">Наказание — мут на два часа / варн навсегда / бан</blockquote>
  <p id="KL6N"><strong>О2.</strong> Обсуждение власти, политики, войн, партий и прочих острых тем также запрещены.</p>
  <blockquote id="yFdN">Наказание — мут на два часа / варн навсегда / бан</blockquote>
  <p id="iGop"><strong>О3.</strong> Спам [отправление более 5 одинаковых сообщений] запрещен. Написание лесенкой и отправка бессвязного флуда — сюда же.</p>
  <blockquote id="wHFl">Наказание — мут на два часа / варн навсегда / бан</blockquote>
  <p id="g6Rc"><strong>О4.</strong> Отправка NSFL запрещена.</p>
  <blockquote id="5PeN">Наказание — мут на 8 часов / 2 варна навсегда / бан</blockquote>
  <p id="XMWk"><strong>О5.</strong> Отправка NSFW разрешается только под спойлером и пометкой о содержании.</p>
  <blockquote id="RrZl">Наказание — мут на два часа / варн навсегда / бан</blockquote>
  <p id="5MSx"><strong>О6.</strong> Несанкционированный созыв участников запрещен. Если по контексту видно, что это была случайность — наказания не будет.</p>
  <blockquote id="EJcw">Наказание — варн на месяц</blockquote>
  <p id="OVnd"><strong>О7.</strong> Агрессивные ссоры и конфликты запрещены. Решайте их либо в личных сообщениях, либо с привлечением администрации.</p>
  <blockquote id="Csws">Наказание — мут на два / четыре / восемь часов</blockquote>
  <h3 id="OwQU">Правила ролевого чата</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="FojE" data-align="center">В основном, наказанием везде является устный выговор. Но знайте, что за систематические непослушания будут приняты иные меры наказания</p>
  </section>
  <p id="hs7U"><strong>О1.</strong> Минимальный допустимый объем поста — 1000 символов, не включая оформление. Только сам пост.</p>
  <blockquote id="cFJe">Наказание — посты &lt;1000 символов не засчитываются в подсчете нормы</blockquote>
  <p id="w4VC"><strong>О2.</strong> Администрация проекта настоятельно рекомендует воздержаться от жесткого разделения на пары ролевиков. Мы советуем вам экспериментировать, собираться в группы на несколько человек и свободно менять соролевика в процессе отыгрыша. </p>
  <hr />
  <p id="GC27"><strong>ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ: </strong>данное правило касается только тех, чей отыгрыш создан лишь для флаффа и 18+ отыгровки — без раскрытия персонажа, его конфликта, личности и етк. Если при ролеплее определенного пейринга вы не забывайте про личность персонажа, то данное правило вас не касается.</p>
  <blockquote id="tpwg">Наказание — устный выговор</blockquote>
  <p id="DrMZ"><strong>О3.</strong> В начале поста обязательно должно быть имя персонажа и место действия. Оформление обычными печатными буквами, без шрифтов.</p>
  <blockquote id="b0ch">Наказание — устный выговор</blockquote>
  <p id="3u09"><strong>О4.</strong> Флуд в ролевой беседе запрещён. В конце поста разрешается, добавив пометку (условно «//»), что-то приписать, но не вовлекаться в полноценные диалоги.</p>
  <blockquote id="csx0">Наказание — удаление флуда и устный выговор</blockquote>
  <p id="4kzJ"><strong>О5.</strong> Посты с 17+ контентом обозначаются в самом начале, описания всех сцен с соответствующим рейтингом должны быть под спойлером.</p>
  <blockquote id="ej1i">Наказание — устный выговор и, если пост не будет отредактирован, удаление поста. Разрешается прислать еще раз, но уже с редактурой</blockquote>
  <p id="3mxh"><strong>О6.</strong> Стиль постов — строго литературный, без скобочек, звёздочек и прочих стилей, отличных от литературного.</p>
  <blockquote id="Y16Z">Наказание — устный выговор и, если пост не будет отредактирован, удаление поста. Разрешается прислать еще раз, но уже с редактурой</blockquote>
  <p id="FQWH"><strong>О7.</strong> Сильный ООС запрещен. Администрация не против каких-то изменений в персонаже, главное, чтобы это было обосновано.</p>
  <blockquote id="Ar2r">Наказание — устный выговор и, если пост не будет отредактирован, удаление поста. Разрешается прислать еще раз, но уже с редактурой</blockquote>
  <h3 id="xJ0B">Нормы активности за две недели</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p data-align="center" id="siDv"><em>Чистка проходит каждый понедельник во вторую половину дня по МСК</em></p>
  </section>
  <p id="CdSN"><strong>О1.</strong> Норма во флуде отсутствует, но, пожалуйста, появляйтесь там хоть иногда. Мы всегда будем рады с вами поговорить!</p>
  <p id="0Ldb"><strong>О2.</strong> Норма по постам — два поста за две недели.</p>
  <blockquote id="hqqP">Наказание — за первый недобор вы получаете 1 варн, за второй — 2 варна. Если у вас отсутствует норма из-за того, что соролевик не отписал пост — вы ничего не получаете, а соролевик получает 1 варн, на второй раз 2 варна соответственно.</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@metaphora_rp/GqFyi2PNUCi</guid><link>https://teletype.in/@metaphora_rp/GqFyi2PNUCi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><comments>https://teletype.in/@metaphora_rp/GqFyi2PNUCi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp#comments</comments><dc:creator>metaphora_rp</dc:creator><title>Словарь</title><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 21:30:12 GMT</pubDate><description><![CDATA[существа, не являющиеся пользователями.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="Sgal">Аномалии </h3>
  <blockquote id="aoS2">существа, не являющиеся пользователями.</blockquote>
  <h3 id="s7gU">Безопасное изменение </h3>
  <blockquote id="c9ob">измерение, в котором невозможно умереть ни при каких условиях.</blockquote>
  <h3 id="Oeyh">Зона-прим </h3>
  <blockquote id="11QS">первичная зона в одиночных измерениях; пользователи попадают сюда для дальнейшего распределения по вторичным зонам.</blockquote>
  <h3 id="sUet">Зона-сэк </h3>
  <blockquote id="aFIj">вторичная зона в одиночных измерениях; пользователи попадают сюда после распределения в зоне-прим; каждая зона-сэк вмещает лишь одного человека; практически всё пребывание в измерении у пользователя происходит в зоне-сэк.</blockquote>
  <h3 id="IDvV">Индекс выживаемости </h3>
  <blockquote id="E7b7">процентный шанс того, что вы не умрёте в небезопасном измерении.</blockquote>
  <h3 id="X4n3">Локальное время </h3>
  <blockquote id="vFXH">время в реальном мире.</blockquote>
  <h3 id="8ihw">Небезопасное измерение </h3>
  <blockquote id="KhXb">измерение, в котором можно умереть.</blockquote>
  <h3 id="7eI8">ПТСИ </h3>
  <blockquote id="8QLo">специальное устройства для перемещения пользователя из реального мира в «Ипнос». расшифровка — Перенос Тела в Систему «Ипнос».</blockquote>
  <h3 id="qGwY">Системное время </h3>
  <blockquote id="Lraa">время в «Ипнос».</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@metaphora_rp/iIcCIqjAfgq</guid><link>https://teletype.in/@metaphora_rp/iIcCIqjAfgq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><comments>https://teletype.in/@metaphora_rp/iIcCIqjAfgq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp#comments</comments><dc:creator>metaphora_rp</dc:creator><title>Реальный мир</title><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 20:12:37 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6d/29/6d295fd7-d4e8-49e0-af19-2633bf691719.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5d/50/5d50fde0-7454-4b44-902f-8bb055920069.jpeg"></img>«Ипнос» — является лишь системой измерений и не является полноценным миром, хотя, были и такие прецеденты ( однако, о них позже ). Помимо «Ипноса», существует, соответственно и реальный мир в котором рождаются и живут большинство людей.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Nz4U">«Ипнос» является лишь системой измерений и не является полноценным миром. Помимо «Ипноса», соответственно, существует и реальный мир, в котором рождаются и живут большинство людей.</p>
  <p id="urQo">На данный момент мир стоит на постиндустриальной ступени развития.</p>
  <h3 id="MIRp">Мир делится на 17 стран</h3>
  <figure id="9UyP" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/50/5d50fde0-7454-4b44-902f-8bb055920069.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <blockquote id="eCc4">О1. <strong>Крандас.</strong> В самом центре возвышается гора Короу.</blockquote>
  <blockquote id="e2ap">О2. <strong>Фликтос. </strong>Горы здесь образуют характерную Z-образную впадину.</blockquote>
  <blockquote id="Nx8X">О3. <strong>Вецея.</strong> Полностью равнинная страна с большим количеством впадин.</blockquote>
  <blockquote id="2xjr">О4. <strong>Грохра.</strong> Государство разделено на две части — Внутреннюю и Внешнюю, которые отделяет гора Шкода, простирающаяся от одного края страны до другого. Внутренняя часть находится в изоляции, тогда как во Внешней, благодаря тесным связям с соседними государствами и ведению активной внешней политики, преобладает богатство и материальное благоустройство.</blockquote>
  <blockquote id="xnqb">О5. <strong>Кристор.</strong> Богатое государство с развитой дипломатией. Несмотря на то, что по побережью проходит гора Ронла, препятствующая свободному перемещению, Кристор известен своими пляжными курортами.</blockquote>
  <blockquote id="Pjk9">О6. <strong>Филска.</strong> Страна разделена на сектора с помощью горного хребта Галлилон.</blockquote>
  <blockquote id="VFtd">О7. <strong>Олао.</strong> Небольшое островное государство, экономика которого в основном зависит от туризма.</blockquote>
  <blockquote id="g9UG">О8. <strong>Фандартха.</strong> Правая часть страны полностью состоит из гор и считается практически необитаемой.</blockquote>
  <blockquote id="i9p2">О9. <strong>Эмао.</strong> Когда-то являлось островом Олао. Во время гражданской войны Эмао отсоединилось и стало самостоятельным государством.</blockquote>
  <blockquote id="5rJP">1О. <strong>Фронл.</strong> Почти необитаемое государство, которое не имеет ни армии, ни дипломатический силы, ни сильной экономики.</blockquote>
  <blockquote id="B0NG">11. <strong>Кранснар.</strong> Единственная оставшаяся монархическая страна. Не имеет собственной армии, поэтому заимствует её у Виндарты. На её территории продолжается хребет Энлио.</blockquote>
  <blockquote id="lTSF">12. <strong>Виндарта.</strong> Государство славится своей военной мощью. Армия Виндартры является самой сильной в мире. Именно здесь начинается хребет Энлио.</blockquote>
  <blockquote id="xUa2">13. <strong>Болта.</strong> Болотистое государство с несколькими горами. Часть хребта Энлио также находится в Болте.</blockquote>
  <blockquote id="0FJU">14. <strong>Хранклин.</strong> В пейзаже страны, как обычно, встречается много гор. На её территории заканчивается хребет Энлио.</blockquote>
  <blockquote id="QS5i">15.<strong> Прох.</strong> Пустынное государство. Климат очень засушливый.</blockquote>
  <blockquote id="Fe8I">16. <strong>Дэкриал.</strong> Самое большое государство в мире. Климат очень холодный.</blockquote>
  <blockquote id="Rney">17. <strong>Эсткол.</strong> Страна-архипелаг. Очень спокойное государство. Редко встревает в конфликты, почти не светится на первых полосах в газетах.</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@metaphora_rp/opAp6XIrrPy</guid><link>https://teletype.in/@metaphora_rp/opAp6XIrrPy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><comments>https://teletype.in/@metaphora_rp/opAp6XIrrPy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp#comments</comments><dc:creator>metaphora_rp</dc:creator><title>Все про перемещение «Ипнос».</title><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 20:10:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1c/af/1caf5068-3b81-4804-9d8f-a640400975d2.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/11/3d/113daeb6-d143-4abd-ae44-3e23b126293c.jpeg"></img>В реальном мире «Ипнос» не считается чем-то популярным и массовым, а те, кто о нем знают, могут и не верить в него, называя остальных шизиками, что верят в свою шизотеорию о иных измерениях. Доподлинно не известно, когда именно произошло первое перемещение и кем оно было совершено. Однако, видимо, с тех пор по сети начал ходить чертеж устройства, называемый ПТСИ ( Перенос Тела в Систему «Ипнос» ). Не смотря на вид, в его сборке используется легкодоступные материалы и запчасти.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="lNht">В реальном мире «Ипнос» не является широко известным явлением, а его сторонников часто считают фриками, верящими в мифы о существовании различных измерений. Точная дата и личность человека, совершившего первое перемещение, на данный момент неизвестны, но с тех пор в сети распространились чертежи устройства ПТСИ (Перенос Тела в Систему «Ипнос»). Оно было собрано из легкодоступных материалов и деталей.</p>
  <figure id="jOKV" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/3d/113daeb6-d143-4abd-ae44-3e23b126293c.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="aLXU">Алгоритм использования ПТСИ:</h3>
  <blockquote id="Ed2b">1. активировать или деактивировать тумблеры, основываясь на своем географическом положении: широта, долгота, полушарие. 2. ввести значение ИМТ. 3. в зависимости от ИМТ задать уровень напряжения (&lt;16—25% ; 16-25 — 50 ; 25-30 — 75 ; 30&gt; — 100%). 4. подключить необходимые кабели к соответствующим портам. 5. присоединить кабели к голове и зафиксировать с помощью присосок. 6. дождаться, пока устройство перестанет пикать. 7. открыть крышку и нажать кнопку для запуска процесса переноса.</blockquote>
  <p id="5ZaD">Войти в «Ипнос» способны не все, что обусловлено рядом факторов. У одних изначально отсутствует возможность достижения необходимого состояния вследствие физиологических или психоэмоциональных особенностей; у других возникают затруднения на стадии погружения — такие как неспособность к глубокому расслаблению или поддержанию внимания. Нередко эти трудности сочетаются, что значительно усложняет процесс вхождения и погружения в «Ипнос». При переносе важно соблюдать некоторые условия:</p>
  <blockquote id="RyOe">1. Оптимальное время для погружения — первые 3 часа после пробуждения, когда сознание находится в наиболее восприимчивом состоянии. 2. Запрещается находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, так как это нарушает когнитивные и физиологические процессы, необходимые для контроля сознания. 3. Психическое состояние должно быть максимально спокойным и уравновешенным (совет от людей в сети: выпейте успокоительный чай перед перемещением). 4. Минимальный возраст для погружения - 10 лет, максимальный - 80. 5. Необходимо находиться в горизонтальном положении. (совет от людей в сети: ложитесь на мягкие поверхности и избегайте твердых)</blockquote>
  <p id="ToQH">После перемещения могут появиться такие симптомы, как лёгкое головокружение, головная боль, слабость, затруднение концентрации и прочие вариации недомоганий. Это естественная реакция, которая обычно смягчается с приобретением опыта. Полное соблюдение всех условий не обязательно — перемещение возможно и без них, однако выполнение рекомендаций значительно повышает шанс успешного результата.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@metaphora_rp/RZ_dhYdqKf5</guid><link>https://teletype.in/@metaphora_rp/RZ_dhYdqKf5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp</link><comments>https://teletype.in/@metaphora_rp/RZ_dhYdqKf5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=metaphora_rp#comments</comments><dc:creator>metaphora_rp</dc:creator><title>Классы аномалий</title><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 20:06:51 GMT</pubDate><description><![CDATA[Для начала нужно понимать, что такое аномалия в «Ипнос» — это живой объект, не являющийся пользователем.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="jfwP">Для начала нужно понимать, что такое аномалия в «Ипносе». Аномалия — это живой объект, не являющийся пользователем.</p>
  <p id="9r6Y">Классы аномалий:</p>
  <blockquote id="EfRn">• Класс А: Аномалии класса А не несут какого-либо вреда и считаются безопасными. Если пользователь захочет убить аномалию класса А — у него ничего не выйдет. Со стороны аномалии также не будет какой-либо реакции.</blockquote>
  <blockquote id="DtRL"> • Класс B: Аномалии класса В не имеют определённой характерной им формы — это могут быть как «люди», так и монстры. Аномалии класса В представляют физическую угрозу для пользователей; соответственно, причиняют физический вред, могут нанести урон; прочие опасности отсутствуют. Аномалии класса В встречаются в смешанных измерениях.</blockquote>
  <blockquote id="NcTs"> • Класс С: Технически — это почти то же самое, что и аномалии класса В. Различие заключается в том, что аномалии класса С могут принести пользователю только ментальный урон. Аномалии класса С чаще всего встречаются в одиночных измерениях. </blockquote>
  <blockquote id="MSEw"> • Класс B_C: Самый редкий класс аномалий. Название сочетает в себе идентификаторы двух предыдущих классов, т.к. эти аномалии способны причинять и физический, и ментальный урон.</blockquote>
  <p id="gVA9">Также аномалии класса В, B_C и С подразделяются на три типа, в соответствии с тем, насколько сильно их способности угрожают пользователям:</p>
  <blockquote id="zU6l">• 1 уровень опасности — практически безвредные аномалии. Пользователи могут без проблем входить с ними в контакт, договариваться с ними о ненападении. Если аномалия всё же совершит нападение, урон будет минимальным.</blockquote>
  <blockquote id="Wh2H">• 2 уровень опасности — с ними труднее контактировать и договариваться, но это всё ещё возможно. При нападении урон средний.</blockquote>
  <blockquote id="Edg3">• 3 уровень опасности — высший уровень угрозы. Войти в контакт с ними невозможно, урон колоссальный.</blockquote>
  <p id="jTfs">Всем аномалиям класса В, С и B_C присваивается свой уровень. Формат написания следующий: КЛАСС.УРОВЕНЬ (например: В.2)</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>