<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@mmobots</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@mmobots]]></description><link>https://teletype.in/@mmobots?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/mmobots?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/mmobots?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 18:37:42 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 18:37:42 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mmobots/kirin_rules</guid><link>https://teletype.in/@mmobots/kirin_rules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots</link><comments>https://teletype.in/@mmobots/kirin_rules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots#comments</comments><dc:creator>mmobots</dc:creator><title>Пользовательское соглашение Kirin</title><pubDate>Tue, 07 May 2024 23:25:50 GMT</pubDate><description><![CDATA[1.0.1 Продолжая использовать данного бота, Вы автоматически принимаете все нижеизложенные правила пользования. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение. В случае несогласия хотя бы с одним из пунктов настоящих Правил, просим Вас воздержаться от использования бота.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="BNU9">1.0 Пользовательское соглашение</h3>
  <p id="KbyQ"></p>
  <p id="Uelf">1.0.1 Продолжая использовать данного бота, Вы автоматически принимаете все нижеизложенные правила пользования. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение. В случае несогласия хотя бы с одним из пунктов настоящих Правил, просим Вас воздержаться от использования бота.</p>
  <p id="37T3">1.0.2 Администрация в любой момент, без предварительного уведомления и объяснения причин, может приостановить, прекратить или удалить доступ к Вашему игровому аккаунту или его части, если подозревает, что Вы нарушаете данное соглашение или прямые игровые указания администрации. В случае удаления аккаунта или доступа к нему - Вы потеряете доступ к любым услугам, привилегиям, игровым предметам, приобретенным за реальные деньги или заработанным в игре. Администрация ни при каких обстоятельствах не обязана компенсировать подобные потери.</p>
  <p id="PlBj"></p>
  <h3 id="hy7a"><strong>1.1 Аккаунты пользователей</strong></h3>
  <p id="eFkD"></p>
  <p id="B8uu">1.1.1 Запрещается создание и/или использование нескольких аккаунтов одним пользователем.</p>
  <p id="FN9U">1.1.2 Передача аккаунта третьим лицам строго воспрещена.</p>
  <p id="rsxE">1.1.3. Использование оскорбительных слов в качестве игровых имен (для персонажа или клана) строго запрещено. В случае обнаружения - администрация сменит его на случайное.</p>
  <p id="00I7"></p>
  <h3 id="f0Ew">1.2 Использование сторонних программных средств</h3>
  <p id="DVCK"></p>
  <p id="FJ5w">1.2.1 Использование любых сторонних утилит (ботов, скриптов, программ), автоматизирующих игровой процесс, категорически запрещено. Исключение составляют скрипты, затрагивающие только функционал бота в беседах.</p>
  <p id="7waL"></p>
  <h3 id="JuIE">1.3 Эксплуатация недоработок игры</h3>
  <p id="CRiW"></p>
  <p id="r7mo">1.3.1 Строго запрещается использование недоработок игры в своих целях, а также умышленное сокрытие таких недоработок.</p>
  <p id="SUfk"></p>
  <h3 id="AJQR">1.4 Мошенничество и торговля игровыми ценностями</h3>
  <p id="IdWQ">1.4.1 Мошеннические действия категорически запрещены. Администрация не производит возврат украденных предметов или игровой валюты, если они уже поступили в экономику игры (за исключением торговли в официальном торговом чате, где гарантом выступает администрация).</p>
  <p id="vBYy">1.4.2 Продажа, покупка или обмен любых игровых предметов или валюты за реальные деньги строго запрещены. Под продажей также подразумевается дарение игровых ценностей за услуги/пожертвования, не связанные с игрой.</p>
  <p id="7tAn"></p>
  <h3 id="31Mk">1.5 Полномочия администрации</h3>
  <p id="37Cw"></p>
  <p id="rsQm">1.5.1 Данные Правила не являются исчерпывающими и могут быть дополнены администрацией в соответствии с прецедентами. В таких случаях администрация вправе применить меры наказания без указания причины.</p>
  <p id="92he">1.5.2 Администрация не обязана предоставлять доказательства или аргументацию своих решений. Истинная трактовка правил и отнесение конкретных случаев к определенным пунктам Правил находится в исключительной компетенции администрации и не подлежит обсуждению. Любые спорные ситуации трактуются в пользу признания нарушения.</p>
  <p id="S6vU">1.5.3 Решения администрации могут быть оспорены только главным администратором.</p>
  <p id="EmHU">1.5.4 Выбор меры наказания за нарушения находится в исключительной компетенции администрации.</p>
  <p id="AI23"></p>
  <h3 id="xxu5">1.6 Недопустимое поведение по отношению к игре, руководству проекта и администрации</h3>
  <p id="M3Qt"></p>
  <p id="1nGx">1.6.1 Запрещается вступать в публичные споры с администрацией касательно их обязанностей и принятых решений.</p>
  <p id="krHb">1.6.2 Распространение информации о способах нечестной игры строго воспрещено.</p>
  <p id="nOvZ">1.6.3 Призывы к нарушению настоящих Правил категорически запрещены.</p>
  <p id="NcDP">1.6.4 Любые действия, направленные на порчу репутации проекта или администрации, включая насмешки, травлю, клевету, обсуждение действий администрации и негативные высказывания в адрес администрации и их родных, строго воспрещены<strong> во всех чатах</strong>.</p>
  <p id="KaKv">1.6.5 Выдача себя за администрацию проекта</p>
  <p id="O1Ai"></p>
  <h3 id="53OQ">1.7 Hate speech</h3>
  <p id="XRaf"></p>
  <p id="9GZM">1.7.1 Запрещены любые формы буллинга (травли) через игровые механики. Это включает, но не ограничивается следующими действиями:</p>
  <ol id="adFB">
    <li id="ZqGA">Спам предметами: Намеренная передача большого количества предметов другому игроку с целью создания спама.</li>
    <li id="9Dzz">Массовые рассылки: Отправка клановых сообщений, содержащий буллинг</li>
    <li id="Uo1x">Оскорбительные сообщения: Использование оскорблений, унизительных выражений или агрессивных высказываний через:</li>
    <ol id="cqQK">
      <li id="Oefw">личные сообщения внутри бота (/talk)</li>
      <li id="PWnz">приветственные сообщения в клане</li>
      <li id="Gpqh">любые каналы коммуникации через бота</li>
    </ol>
  </ol>
  <p id="BYH5"></p>
  <p id="wP3J">Наказание за нарушение этого пункта правил выносится лишь после жалобы пострадавшего игрока.</p>
  <p id="iaw5"></p>
  <h3 id="mxZf">Правила чата деревень</h3>
  <p id="yPMU"></p>
  <p id="TCDr">Кагэ сам определяет правила общего чата деревни, однако они не должны противоречить или отменять общие правила чата, написанные здесь:</p>
  <p id="mOWq"></p>
  <ol id="IxKc">
    <li id="5CmY">Защено обсуждение недавних политических конфликтов (21 век) </li>
    <li id="Edwk">Запрещена публикация материалов эротического или порнографического содержания . Также, запрещена публикация материалов, которые большинство людей считают неприемлемым</li>
    <li id="Vrtr">Флуд, спам</li>
    <li id="6eRd">Запрещены стикеры, которые могут навредить здоровью (в том числе людям, которые страдают эпилепсией). К ним относятся мерцающие стикеры, стикеры со вспышками, резкими сменами цветов и тому подобное. Запрещено использование аудио скримеров</li>
  </ol>
  <p id="VhqE"></p>
  <h3 id="kaM2">Правила общего чата</h3>
  <p id="5cc3"><strong>Запрещено</strong>:</p>
  <ol id="IxKc">
    <li id="5CmY">Обсуждение политических, околополитических, религиозных, расовых тем</li>
    <li id="Edwk">Оскорбление, агрессия в сторону других участников чата</li>
    <li id="Kx9e">Провокации других участников чата</li>
    <li id="HmAe">Флуд, спам</li>
    <li id="sy3l">Публикация материалов эротического или порнографического содержания . Также, запрещена публикация материалов, которые большинство людей считают неприемлемым</li>
    <li id="nQF8">Стикеры, которые могут навредить здоровью (в том числе людям, которые страдают эпилепсией). К ним относятся мерцающие стикеры, стикеры со вспышками, резкими сменами цветов и тому подобное. Запрещено использование аудио скримеров</li>
    <li id="15k9">Запрещен призыв к вводу своей реферальной ссылки</li>
  </ol>
  <p id="x5sO"></p>
  <h3 id="qQph"><strong>Тех. поддержка </strong></h3>
  <p id="pbNd">Время работы тех. поддержки <strong>13:00 - 20:00 по Киеву (GMT+3). </strong>В другое время, могут быть задержки ответа администрации.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mmobots/battle</guid><link>https://teletype.in/@mmobots/battle?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots</link><comments>https://teletype.in/@mmobots/battle?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots#comments</comments><dc:creator>mmobots</dc:creator><title>Kirin. Дневник разработки #2</title><pubDate>Sun, 05 May 2024 23:11:20 GMT</pubDate><description><![CDATA[Прежде всего, еще раз приношу извинения за задержку релиза. Пока вы ждете, я активно занимаюсь доработкой оставшихся игровых механик.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="vZor">Прежде всего, еще раз приношу извинения за задержку релиза. Пока вы ждете, я активно занимаюсь доработкой оставшихся игровых механик.</p>
  <p id="DJzu">Сегодня мы поговорим о измененной боевой системе, PVP.</p>
  <p id="WZel"></p>
  <h2 id="wFBE">Ход боя</h2>
  <p id="aJpw">Я решил отказаться от новой боевой системы Raikiri и вернуться к улучшенной версии старой системы, которая присутствовала еще в бете 2022 года. Боевые действия проходят по принципу &quot;удар-смена хода&quot;, то есть каждый удар передает ход противнику. Это отличается от системы в Raikiri, где требуется совершить три действия подряд, после чего они уже выполняются - одновременно с действиями противника.</p>
  <p id="vO0d">Новая система оказалась более удобной и игрокам, и значительно упростила процесс отладки кода и исправления багов. Тестеры не дадут соврать: новая боевая система содержит гораздо меньше ошибок по сравнению с Raikiri. Во время последних тестов было обнаружено всего четыре бага, которые уже устранены.</p>
  <p id="8Ba3">На ходу, у игрока есть возможность совершить 1 дополнительное и 1 основное действие. </p>
  <p id="tI7J">К дополнительным относится: Использование предмета, Побег, Активация глаз/режимов, Использование ульты. </p>
  <p id="nuEO">Основное действие - это удар техникой.</p>
  <p id="7j9G">Таким образом, можно комбинировать: например, восстановить HP пилюлями и атаковать, при этом не потеряв в темпе.</p>
  <p id="t76U"></p>
  <h2 id="WORM">Преимущество</h2>
  <p id="qhZA">Это главное нововведение боевой системы. Вместе с ним в игру был добавлен параметр &quot;Боевой интеллект&quot;.</p>
  <p id="XvAW">Преимущество измеряется в Очках Преимущества, когда игрок достигает 100 очков - он получает Преимущество. Это позволяет ему использовать ультимативный навык (ульту), которая способна перевернуть весь ход боя.</p>
  <p id="sgnV">Преимущество растет от ударов по противнику / созданию барьера / исцелению. Рост преимущества завязан на разницы БИ игрока и БИ противника. Если боевой интеллект игрока больше в 2 раза, чем боевой интеллект противника - то он копит преимущество в 2 раза быстрее, а противник - в 2 раза медленнее. </p>
  <p id="2op3">Также, влияет и разнообразие в используемых техниках. Если игрок постоянно использует одну технику, то ему будет начисляться все меньше очков преимущества за атаку. А если он использует связки разных стихий в атаке - то преимущество наоборот, растет еще быстрее нормы! </p>
  <p id="MQOK">Поэтому, имеет смысл использовать в бою не 1 технику, а сразу 3 - чередуя их и совершая комбо-атаки. </p>
  <p id="uGeo">Если вы думаете, что такая система излишне усложнит механики - то нет, это не так. Это сделано таким образом, что Навыки <strong>совершенно </strong>не нужны на арене. Там противники намеренно слабые. Основной потенциал навыков раскрывается в бою в вылазках, подземельях Орочимару и, конечно же, PVP.</p>
  <p id="17oj">Также, была упрощена арена - добавлен <strong>Автобой</strong> с противниками в 2 раза слабее игрока. В этом режиме, игрок получит на 35% меньше лута, но может совершить бой 1 нажатием, без необходимости переходить в меню противника, в меню боя.</p>
  <p id="asc9">О примерах навыков мы поговорим чуть ниже.</p>
  <p id="DAPl"></p>
  <h2 id="OGDE">Локации</h2>
  <p id="jfbc"><br />Еще одним аспектом боя есть Локация. Она может быть изменена ультой. На арене, используется стандартная локация &quot;Равнины&quot;, в то время как в остальных боях она выбирается случайным образом, что добавляет элемент случайности в боевую систему.</p>
  <p id="WVkT">Каждая локация хороша для разных классов: Например, локация &quot;Гроза&quot; может повышать урон молнии и позволять использовать специфические навыки, а туман снижает эффективность огня - но повышает шанс попасть водой.</p>
  <h2 id="6EST">PVP</h2>
  <p id="r6uA">Основной контент PVP на начальных перерождениях - это регулярные Турниры, проводимые по лигам: Серебянная лига (1-4 перероды), Золотая лига (5-9 перероды), Нефритовая лига (10 перероды)</p>
  <p id="nVO4">Награда там распределяется по перерождениям. Например, какую-то часть получит самый результативный игрок 1 перерождения, какую-то часть - самый результативный игрок 2 перерождения и так далее.</p>
  <p id="0W7E">Важным параметром в PVP служат &quot;<strong>Очки Доблести</strong>&quot;. Доблесть повышается, если игрок занимает призовое место в турнирах среди своих переродов. Чем выше место - тем больше доблести он получает.</p>
  <p id="Xz7H">Эту доблесть игрок может вложить в различного рода бонусы: Повышение HP (не работает в турнирах), бонус к шансу выпадению дропа, бонус к выпадению денег. 1 доблесть это +0.5% к параметрам</p>
  <p id="kd7l">По истечению срока PVP сезона (2 месяца) - доблесть игроков сбрасывается, а топ 10 по количеству набранной доблести за этот период получают чернила</p>
  <h2 id="2rnF">Сенсорика</h2>
  <p id="RmIl">В игру будет введен новый параметр &quot;Сенсорные чувства&quot;.</p>
  <p id="BA6r">Каждый ход, игрок имеет шанс разгадать тайну техники противника, получив Знание.</p>
  <p id="75u2">Знание техники противника повышает шанс на уклонение. И чем часто противник будет использовать против игрока эту технику, тем выше шанс на уклонение.</p>
  <p id="6kgk"><br />Причем, это знание передается и на другие бои с этим противником (если это игрок): имеет смысл использовать разные техники. Каждые два месяца знания обнуляются</p>
  <p id="pKkB">Шанс получить Знание зависит от Сенсорных чувств игрока и общей силы противника.</p>
  <p id="JMhh">Также, благодаря сенсорным чувствам, есть шанс узнать стихии, навыки противника в начале боя</p>
  <p id="y7Xz"></p>
  <h2 id="8eoO">Команда</h2>
  <p id="u71x">Начиная с ранга Джонина, бои на турнирах, вылазках и подземельях приобретают другую форму: открывается механика <strong>Команды игрока</strong>.</p>
  <p id="Dwmz">Игрок может поместить в свою команду определенное количество наставников и вместе с ними ходить в бой. Их общая сила будет зависеть от степени их прокачки.</p>
  <p id="efpu">Это позволяет игрокам создавать связки наставников - навыки которых будут взаимно усиливать и дополнять друг друга.</p>
  <p id="6yL9"></p>
  <h2 id="2dph">Навыки и Предел Знаний</h2>
  <p id="gNcr"></p>
  <p id="fYAl">Игрок не может в бою использовать сразу все навыки - только закрепленные. Существует механика &quot;Предела знаний&quot;. Каждое закрепленное пассивное или ультимативное умение занимает определенное количество пунктов Знаний - и чем могущественней умение, тем больше знаний оно требует.</p>
  <p id="hCMM">Игрок не может поместить в закреп больше Предела. Поэтому, ему необходимо грамотно управлять навыками и строить билды на ограниченном количестве навыков.</p>
  <p id="lODh">Причем, додзюцу занимают существенное количество Знаний. И у игрока встает выбор: или он использует додзюцу и пару навыков, или же он играет без додзюцу - но взамен может использовать 5+ навыков под разные ситуации.</p>
  <p id="vZbs">Додзюцу вовсе необязательный элемент Кирина, ведь оно больше не повышает прирост очков за единицу энергии в тренировке.</p>
  <p id="HjSd"></p>
  <p id="ehJn">В этом разделе, мы рассмотрим навыки, даруемые стартовыми наставниками. Учтите, что эффекты навыков указаны на максимальном уровне прокачки навыка.</p>
  <p id="yPrl">(<em>эффект навыков может быть изменен в угоду баланса)</em></p>
  <p id="W8P4"></p>
  <h3 id="boMj">Ирука</h3>
  <p id="f1fS"><strong>Техника Замещения Тела:</strong> Повышает шанс на уклонение на следующем ходу на 30%. Если противник ударит по вам на следующем ходу и вы уклонитесь - вы также восстановите дополнительные 20 ед. преимущества</p>
  <p id="2Fvk"><strong>Техника клонирования:</strong> Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется. Служит для отвлечения внимания</p>
  <p id="YRfr"></p>
  <h3 id="TAii">Рок Ли</h3>
  <p id="CMSP">   <strong>Теневой танец листвы</strong>: Ваша следующая атака тайдзюцу будет иметь повышенный шанс попасть (на 120%), при этом игнорируя барьеры<br /></p>
  <p id="FHml">   <strong>Пьяный кулак: Выпить Сакэ</strong>: Позволяет выпить сакэ в бою: накладывает статус Пьяная эйфория на 12 ходов. После истечения этого срока, вы упадете без сознания и проиграете.<br />Если у вас уже есть этот статус в бою, то вы сокращаете его действие в полтора раза, но увеличиваете эффекты на 120%<br />Эффект от чашки сакэ: +36% к урону техник Рока Ли<br /></p>
  <p id="UFji">   <strong>Четвертые Врата</strong>: Открывает врата. Во время входа в режим, повышает Тайдзюцу на 50%, Силу на 35%, Скорость на 35%<br /><strong>Клятва Силы Юности</strong>: Чтобы открыть врата, необходимо чтобы противники нанесли вам урона в размере 40% от вашего HP<br /></p>
  <p id="yeEE">   <strong>Обратный лотос</strong>: Доступен при открытии двух врат. Позволяет нанести урон, равный количеству половине нанесенного по вам урона за бой. При этом, вы потеряете 69% текущего HP</p>
  <p id="PVsx"></p>
  <h3 id="8oZ8">Суйгецу Хозуки</h3>
  <p id="ezju">   <strong>Холодный дождь</strong>: Повышает исцеление всего союзного отряда (включая вас) на 32% на 3 хода</p>
  <p id="uotI"><br />   <strong>Проводящая сила</strong>: Пассивный навык. Урон молнии будет повышен на 28%, если на предыдущем ходу союзник использовал воду</p>
  <p id="BY0S"><br />   <strong>Большая водяная рука</strong>: Повышает урон стихии воды на 12%</p>
  <p id="tZaP"><br />   <strong>Гидрофикация</strong>: Увеличивает шанс на уклонение на 32% на 3 хода<br />   </p>
  <p id="QJ4H">   <strong>Водный клон</strong>: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона восстановит 32% чакры. Служит для отвлечения внимания</p>
  <p id="iYfb"><br />   <strong>Водяной монстр</strong>: Создает огромную рыбу-акулу из воды, в которой укрывает вас и всех союзников. Все в рыбе-акуле получают бонус к урону молнии и воды на 40% и бонус к исцелению 20%.<br />Если ваше здоровье в этом режиме упадет менее 40% HP - техника прервется, а вы получите оглушение на 2 хода.</p>
  <p id="IyId"><br />   <strong>Превращение в воду</strong>: Увеличивает шанс на уклонение на 8% при каждом успешном уклонении (максимум - 40)</p>
  <p id="vH6e"></p>
  <h3 id="2dfp">Темари</h3>
  <p id="09xy"></p>
  <p id="g1ue">   <strong>Рассеивающий тайфун</strong>: Позволяет удалить все негативные эффекты с союзников <br /></p>
  <p id="r9g9">   <strong>Вихревой клон</strong>: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона получит +24% к шансу уклониться до конца боя. Служит для отвлечения внимания<br /></p>
  <p id="T9oH">   <strong>Обнадеживающий ветер</strong>: Увеличивает урон союзников на 40%<br /></p>
  <p id="NF9Q">   <strong>Призыв Ласки</strong>: Призывает ласку в бой, общая сила которой равна 40% от общей силы призывателя<br /></p>
  <p id="ldQ9">   <strong>Великая воздушная стена</strong>: На 3 хода создает преграду вокруг союзников, которая с 28% может отразить техники противника обратно с 30% уроном (в случае техник молнии - рассеять, тайдзюцу и кендзюцу - оттолкнуть)<br /></p>
  <p id="iB5n">   <strong>Печать ветра:</strong> С 100% шансом подавляет пассивные навыки противника<br /></p>
  <p id="FJO1">   <strong>Кама-Итати: Вихри призыва</strong>: Если на поле боя есть ласка, повышает урон ваших ветряных техник на 60%</p>
  <p id="FbRe"></p>
  <h3 id="xGoJ">Киллер Би</h3>
  <p id="BkXQ">   <strong>Заряженный клон</strong>: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона получит +36 ед. очков преимущества. Служит для отвлечения внимания</p>
  <p id="f3gx"><br />   <strong>Пчела</strong>: При активации, повышает на 4 хода шанс крит. удара на 6% за каждый прошедший ход</p>
  <p id="PAcP"><br />   <strong>Проникающая волна</strong>: Наносит х4,8 урона выбранной техникой молнии по барьеру</p>
  <p id="PRrM"><br />   <strong>Стратегические манервы</strong>: В случае крит. удара молнией, вы получите 32 очков преимущества</p>
  <p id="1WjZ"><br />   <strong>Йо!</strong>: Позволяет гарантированно ударить молнией, без возможности уклониться противником или развеять технику</p>
  <p id="wEIc"><br />   <strong>Цепная реакция</strong>: Позволяет связать двух противников на 3 хода. Урон по одному - будет дублироваться по другому в размере 100%</p>
  <p id="yATe"><br />   <strong>Рифма молнии</strong>: Крит. урон молнией повышен на 40%</p>
  <p id="Bp7C"></p>
  <h3 id="xlIh">Куроцучи</h3>
  <p id="I4it"></p>
  <p id="HSeE">   <strong>Грязевой клон</strong>: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона получит +24% к максимальному HP до конца боя. Служит для отвлечения внимания</p>
  <p id="EQiY"><br />   <strong>Земляной коридор</strong>: При попадании по вашей каменной броне или барьеру противником - вы восстанавливаете 12 ед. преимущества</p>
  <p id="AT9f"><br />   <strong>Открытие почвы</strong>: Позволяет вытянуть врага из барьера и ударить, игнорируя поглощение урона</p>
  <p id="ovuX"><br />   <strong>Дрожь земли</strong>: Снижает очки преимущества всех противников на 72 ед. </p>
  <p id="Wm10"><br />   <strong>Провокация: Каменные глыбы</strong>: Вы отвлекаете противника грудой камней, заставляя его бить по вам на протяжении 4 ходов</p>
  <p id="neIn"><br />   <strong>Чёрная земля</strong>: При наличии на поле битвы союзного барьера, получаемый урон снижен на 32%, пока этот барьер существует</p>
  <p id="uaDe"></p>
  <h3 id="lRzO">Асума Сарутоби</h3>
  <p id="N0El">   <strong>Искры пламени</strong>: Повышает на следующие три хода радиус техник огня на 6<br /></p>
  <p id="TTl3">   <strong>Ладья</strong>: Следующая атака огнем с 100% шансом будет критической<br /></p>
  <p id="3W86">   <strong>Повышенные градусы</strong>: При активации, до конца боя повышает урон огнем на 46%</p>
  <p id="NGRf"><br />   <strong>Использование слабостей</strong>: Пассивный навык. Урон огня будет повышен на 28%, если на предыдущем ходу противник использовал ветер</p>
  <p id="CixB"><br />   <strong>Кураж</strong>: Пассивный навык. Использование навыка противником, восстанавливает вам 20 ед. преимущества</p>
  <p id="9hCb"><br />   <strong>Тысячерукий удар Будды</strong>: Возвращает противнику наносимый по вам урон, равный 7/8 процентного количества остатка HP (если у вас осталось 80% HP, вы отражаете 70% урона)</p>
  <p id="5Yk5"><br />   <strong>Воля Огня</strong>: Пассивный навык. Усиливает техники огня всего союзного отряда на 20%</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mmobots/villages</guid><link>https://teletype.in/@mmobots/villages?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots</link><comments>https://teletype.in/@mmobots/villages?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots#comments</comments><dc:creator>mmobots</dc:creator><title>Kirin. Дневник разработки</title><pubDate>Fri, 03 May 2024 19:23:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/dd/41/dd415180-fe20-4e0b-87ae-d6dc7838d2a8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/85/e8/85e823a0-a451-486c-9c20-de004d6a1228.png"></img>Возвращаемся к вам с обещанным дневником разработки, в этой статье мы поговорим про деревни и в целом про процесс разработки.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="6JAA">Возвращаемся к вам с обещанным дневником разработки, в этой статье мы поговорим про деревни и в целом про процесс разработки. </p>
  <p id="BQEm">Сразу попрошу прощения за несвоевременный выход статьи, причина этого очень проста - я не успеваю и взаимодействовать с аудиторией, и писать код. </p>
  <p id="Ptpc">Сейчас код пишется в режиме марафона - мой трекер кода говорит, что за последнюю неделю я потратил на разработку (только на код! Без геймдизайна, координации тестеров etc.) <strong>83 часа кода </strong>(в среднем, 12 часов в день). Все делается ради того, чтобы успеть к дате релиза все, что я хотел.</p>
  <p id="qe2u"></p>
  <h2 id="nhxA">Деревни</h2>
  <p id="LELn"></p>
  <p id="UNsp">Как было в Райкири? Вы выбираете деревню и... ну, все. Деревня никак не влияет на ваш игровой процесс, за исключением визуальной части и начальной стихии.</p>
  <p id="yjiq">Как по мне, это настоящее кощунство. Не могу понять, как такой важный элемент лора Наруто был упущен в предыдущей версии бота. Поэтому я постарался сделать все, чтобы они были максимально интересными.</p>
  <p id="nuyf">Вся социальная жизнь Кирина будет крутиться возле двух вещей: Скрытых Деревень и Кланов.</p>
  <p id="XmF2">Деревней управляет игрок-кагэ, выбранный игроками. Любой шиноби уровня слабого кагэ и выше может подать кандидатуру на этот пост - и если большинство выберет его, он возглавит деревню на 3 месяца. </p>
  <p id="R94C">Деревни — это центры политической и социальной активности. Я отказался от идеи единого общего чата. Он, конечно, будет, но его роль будет существенно ниже - вместо него, у каждой деревни будет существовать свой общий чат.</p>
  <p id="9gt2">В общем чате деревни, действуют законы игроков. Кагэ определяет правила чата и набирает АНБУ - модераторов из числа игроков, которые следят за их исполнением. Такое решение создаст в каждой деревне свою, уникальную атмосферу и комьюнити - отчего переход в другую будет ощутимым контрастом с тем, к чему привык игрок ранее.</p>
  <p id="L354">Кагэ управляет денежным потоком деревни (деньги, приходящие от комиссий игроков и от контролируемых земель) и распределяет деньги на разные нужды. Он может организовывать турниры, праздники и даже создавать собственные ивенты (к примеру, похожий на тот, который был на новый год) без предварительного согласования с администрацией: все через бота!</p>
  <p id="4Spa">Но власть Кагэ не единоличная. Все его решения должны быть согласованы с Советом. В совет входят 4 лидера <strong>благородных</strong> кланов, с которыми кагэ приходится считаться.</p>
  <p id="xqDT">Благородные кланы - это самые влиятельные кланы деревни, которые получили свой статус от Кагэ. Титул благородного клана защищает клан от различных санкций со стороны администрации деревни, дает место в совете и позволяет влиять на политику.</p>
  <p id="j6k6">Главная цель Кагэ - сохранять баланс кланов внутри деревни: он должен следить за тем, чтобы какой-то клан не стал через чур могущественным.</p>
  <p id="1MMi"></p>
  <h3 id="ge5y">Кровавая Эпоха</h3>
  <p id="Rhdc">Всем знакома эпоха кровавого тумана из канона. И в боте, кагэ может до вести деревню до такого же состояния.</p>
  <p id="IXt4">Если кагэ не справляется со своими обязанностями, то в конце концов один из кланов может достичь 50%+ влияния над всей деревней и совершить Государственный Переворот.</p>
  <p id="QNug">В таком случае, все благородные кланы лишатся своего звания, статуса неприкасаемых, а кагэ отстранится от должности, ознаменуя приход Кровавой Эпохи.</p>
  <p id="HtYA">На время этого периода, кланы внутри деревни могут воевать друг с другом и делить сферы влияния, организовывать альянсы. Когда какой-либо клан или альянс получит 80% влияния над деревней, он может стабилизировать деревню и закончить кровавую эпоху. Лидер победившего клана станет новым Кагэ - без выборов и сможет назначить новые благородные кланы.</p>
  <p id="Prri">Грубо говоря, это возможность для более молодых, дерзких и амбициозных кланов возвысится, поделить сферы влияния и уничтожить старые, застоявшиеся кланы, заняв их место под солнцем.</p>
  <p id="Jun8">Грамотный кагэ не должен этого допустить. Как я уже говорил, это его основная задача.</p>
  <p id="LPgS"></p>
  <h3 id="RanH">Ограничения в начале</h3>
  <p id="yLKr">Естественно, если создать сразу 5 деревень и разделить игроков, то это убьет онлайн: комьюнити сейчас недостаточно велико.</p>
  <p id="wNas">Поэтому, в начале игры будет доступна только Коноха. Каждые тысячу стабильного онлайна будет запускаться процесс <strong>Открытия Деревни. </strong>Игроки смогут выбрать, какую деревню они хотят видеть следующей: после открытия, голосовавшие игроки и даже целые кланы смогут перейти в открывшуюся деревню.</p>
  <p id="xMv8"></p>
  <h3 id="VqHz">Создание клана</h3>
  <p id="8yU4">Для создания клана, игроку не нужны будут деньги. Достаточно выбить из свитков призыва <strong>Флаг Клана, </strong>начать процесс регистрации клана в Канцелярии Кагэ и собрать 9 добровольцев помимо вас: и тогда клан будет создан.</p>
  <p id="TF6Z"></p>
  <h2 id="a9pX">Некоторые скриншоты с теста</h2>
  <figure id="LBeQ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/e8/85e823a0-a451-486c-9c20-de004d6a1228.png" width="719" />
  </figure>
  <figure id="28l3" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/05/1705c17b-4ad8-4fb8-9c55-cee2a0b801a9.png" width="744" />
  </figure>
  <figure id="MxVr" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/e5/1ee5a81f-2e5f-4de9-8039-6c768c2c85ee.png" width="571" />
  </figure>
  <p id="gyTj"></p>
  <h2 id="QnpW">Что там по тесту?</h2>
  <p id="4HJL">На тест было набрано 40 человек - и я все еще считаю, что этого недостаточно, ведь сроки очень сжатые. Если кто-то хочет поучаствовать - пишите <a href="https://t.me/n71k4" target="_blank">@n71k4</a></p>
  <p id="w3gH">В целом, реакция тестеров на предрелизную версию меня порадовала. Вот некоторые отзывы игроков:</p>
  <blockquote id="HZgV">Если кратко, то в разы больше контента чем в Райкири, жутко нудные рейды убрали, их больше нет, возрадуемся.<br /><br />Если не кратко, то огромная куча всего, а мы тут только на первом перероде топчемся. Есть арена, клан, специальности, попытки затащить ии в постель🌚, новые механики, переработка скилов, боевки, новые арты и это из того, о чем можно писать без слива инфы.<br />А помимо этого ещё есть *cenzura*, а ещё *cenzura*, а можно зайти в *cenzura* и там прям *cenzura*, а если качнуть *cenzura*,  то появляется доступ к *cenzura*. И это только в самой *cenzura*, а если играть через *cenzura*, то *cenzura* и апаешь *cenzura*.<br /><br />@ Татьяна, которая на этот раз одобряет.</blockquote>
  <p id="Q1Gh"></p>
  <blockquote id="Bd5I">Всё классно, всё чётко <br />Заняться точно будет чем, плюс намного интереснее контент и больше возможностей<br /><br />Мало слов, одни эмоции, причём положительные, трудно сдерживаться чтоб не фармить на тесте)<br />@ Канги</blockquote>
  <p id="j9tn"></p>
  <blockquote id="9SFp">Бот имеет много новых механик, которые завлекают тебя как игрока и тебе не скучно находится и &quot;тыкать&quot; в нём. По сравнению с райкири, кирин ощущается как полноценный игровой бот, а другой как демо-версия.<br /><br />@TheLastFallen</blockquote>
  <p id="NHDy"></p>
  <h2 id="1jqh">Важное примечание</h2>
  <p id="J4Bw">Как было сказано раньше, я работаю над проектом все свободное время с пятичасовыми перерывами на сон последние две недели.</p>
  <p id="08AY">Но, даже несмотря на такую скорость работы, возможно, я не успею к 5 числу доделать все - а пускать игроков в сырую версию я не хочу. Если я не буду успевать - 4 числа я об этом предупрежу и перенесу релиз на пару дней. Не ругайтесь 👉👈</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mmobots/kirin</guid><link>https://teletype.in/@mmobots/kirin?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots</link><comments>https://teletype.in/@mmobots/kirin?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots#comments</comments><dc:creator>mmobots</dc:creator><title>Обзор проекта Kirin: новый сервер, новые возможности</title><pubDate>Mon, 22 Apr 2024 15:35:36 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/96/9d/969dfedf-75ec-4059-b86a-83e055038d40.png"></img>Kirin — это второй сервер Raikiri, который не связан с основным ботом.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="FJRH">Kirin — это второй сервер Raikiri, который не связан с основным ботом. </p>
  <p id="q6Tl">Иными словами, в &quot;Kirin&quot; все начинается с нуля. </p>
  <p id="UcSz">Этот новый сервер предлагает переделанные механики и дополнительные возможности, о которых пойдет речь в этой статье.</p>
  <p id="xDGL"></p>
  <h2 id="do9P">Зачем Кирин?</h2>
  <p id="S3Yt"></p>
  <p id="agjp">Raikiri сейчас переживает непростые времена: новый контент отсутствует, потому что игроки быстро прошли весь контент по &quot;Наруто&quot; и собственно нечего добавлять (а мультиверс контент не был особо интересен игрокам), топы давно сформированы, а баланс на низких уровнях силы разрушен, ведь хайлевел игрок спокойно может скинуть тысячу военных пилюль и прокачать совершенного новичка до 3 перерождения, напрочь убивая интерес к игре. Да и в целом, баланс не идеален.</p>
  <p id="5jkQ">За время работы над Raikiri, я стал опытнее как геймдизайнер и вижу ряд проблемных и сломанных механик, которые уменьшают интерес к игре. Но внести изменения не могу, поскольку для этого потребовался бы полный вайп. </p>
  <p id="xduo">Звать новичков рекламой в такой устоявшийся проект бессмысленно — мало кто из них останется, что делает проект нерентабельным. Кроме того, все это сопровождается постоянным оттоком игроков.</p>
  <p id="MfOV"></p>
  <h2 id="cfBX"><strong>Почему не делать вайп в Raikiri?</strong> </h2>
  <p id="qbME">Вайп в Raikiri я не хочу и не буду проводить по нескольким причинам:</p>
  <ul id="A8Tr">
    <li id="5fbJ">Это несправедливо по отношению к тем, кто потратил тысячи часов на прокачку, не говоря уже о донатерах, вложивших реальные деньги в игру.</li>
    <li id="pBsh">Я обещал не делать этого еще в начале проекта и намерен держать слово.</li>
  </ul>
  <p id="BnIr">Таким образом, я решил создать отдельный сервер для Raikiri, при этом оригинальный сервер продолжит работать и будет получать обновления, хотя и реже, чем <strong>Kirin</strong>.</p>
  <p id="9xHi"></p>
  <h2 id="fAcL">Нововведения</h2>
  <p id="Ni81"></p>
  <p id="6p9D">Теперь перейдем к изменениям, которые появятся уже при запуске Кирина, а затем - в следующей части - расскажу про планы на ближайшие несколько месяцев в новом проекте и детально про некоторые механики.</p>
  <p id="0b0n"></p>
  <h3 id="IQYo">Измененная система Свитков Призыва</h3>
  <p id="8fYw"></p>
  <p id="7x27">Будем честными: Raikiri не воспринимается как гача-игра, хотя изначально задумывалась именно так. Причина в неудачной реализации системы, усугубленной инфляцией чернил.</p>
  <p id="sibT">Из-за этого, свитки призыва стали бесполезными. Мне пришлось резко снизить шанс выпадения качественных вещей из них (чтобы не нарушить баланс и предотвратить ситуации, где каждый игрок выбивает по 10 пилюль развития Шести Путей), а новые ценные предметы не добавлять в свитки призывов - а в другие части игры.</p>
  <p id="dEYt">В Kirin не будет Магазина Фуиндзюцу, и не будет возможности каким-либо образом повысить дроп чернил. Кроме того, игроки не смогут бесконечно фармить чернила на арене: фарм ограничен 200 чернилами в день.</p>
  <p id="Gshh">Карточки персонажей также нельзя будет передавать. При выпадении персонажа, система автоматически улучшит уровень усиления (однако, игрок может переключать уровень усиления персонажа, если слишком слаб).</p>
  <p id="BegB">Также, из каждого свитка призыва будет выпадать лишь один предмет. Это повысило шансы на получение качественных вещей в несколько раз.</p>
  <figure id="wsnh" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/9d/969dfedf-75ec-4059-b86a-83e055038d40.png" width="472" />
    <figcaption>                                  Типичный дроп из свитков призыва в Кирине</figcaption>
  </figure>
  <p id="RkO5"><strong>(Если что, крысы в свитках призыва не будет. Любители крыс - извините. Просто пока не нарисован визуал свитков призыва)</strong></p>
  <p id="qJAG">Предметы из свитков призыва (за чернила) передать нельзя. Взамен, это позволит легализовать твинки и снизить нагрузку на админов и (что более важно для большинства игроков) существенно повысить награды в чернилах.</p>
  <p id="ExOl"></p>
  <h3 id="Ej1M">Наставники</h3>
  <p id="ASxM">Одно из самых интересных нововведений — механика Наставников. Если геномы и арена связаны с ростом &quot;грубой силы&quot;, то наставники обеспечивают качественный рост, позволяющий игрокам оттачивать свои навыки.</p>
  <p id="B6ob">У наставников есть &quot;Репутация&quot; и &quot;Уровень отношений&quot; с игроком. Репутацию можно повышать, выполняя задания или даря подарки. За каждые 10 единиц репутации игрок получает награды.</p>
  <p id="1DjB">Наставники обучают игрока управлению стихиями, самым мощным техникам (теперь они не выпадают из свитков призыва; лучшие доступны через наставников, остальные — из вылазок). Они также могут обучать техникам глаз, боевым режимам и другим навыкам.</p>
  <p id="HSsq">Например, условный Итачи может научить игрока использовать Сусаноо. Игрок все еще может получить Мангекё Шаринган на арене и активировать его, но без наставников он не сможет призывать Сусаноо или использовать его эффективно.</p>
  <p id="iLRO">Также, игрок может <strong>Общаться </strong>с персонажем. Игроку ответит ИИ, который обладает всей базой знаний про игру и отыгрывает характер персонажа. ИИ хранит память о всех диалогах с игроком, поэтому он будет максимально персонализированным.</p>
  <p id="CgIp">Эта &quot;игрушка&quot; как и для новичков - ведь им станет в разы проще играть (можно спрашивать глупые вопросы не в чате, а у бота), так и для старичков - у ИИ есть база знаний по всем формулам, предметам игры - что, помогает, к примеру создавать билд, считать количество военок для перерода и так далее.</p>
  <p id="YTwc"><s>(А еще, раз это ИИ, то персонажей можно романсить и творить с ними всякое. Но это мы не одобряем)</s></p>
  <p id="40bp"></p>
  <p id="Ud4X">Примеры ответов от разных персонажей:</p>
  <p id="SM47"></p>
  <p id="hA41"><strong>Какаши</strong></p>
  <blockquote id="Y6Zh">Игрок: Что делать в игре?</blockquote>
  <blockquote id="8k5K">Какаши: *зевает 🥱* М-а... Ну, в игре Raikiri есть много чего интересного, что ты можешь делать. *достает книгу и начинает читать* Во-первых, тебе нужно прокачивать своего персонажа. Для этого есть два основных способа - тренировки и медитация шести путей. *переворачивает страницу* Тренировки повышают твои характеристики, а медитация позволяет переводить энергию в свободные очки, которые ты можешь распределять. *зевает* М-а... Также не забывай восстанавливать энергию с помощью еды или пилюль. <br /><br />*закрывает книгу и убирает ее* Еще одна важная механика - это арена. Там ты можешь сражаться с различными персонажами из аниме и получать от них ценные награды. *потягивается* М-а... Ну и не забывай про Канцелярию Кагэ - там ты можешь получать ежедневные миссии и повышать свой ранг. *скрывается в облаке дыма 💨*<br /><br />В общем, есть много чего интересного, что ты можешь исследовать в этой игре. <strong>выглядывает из-за угла</strong> Если у тебя возникнут какие-то другие вопросы, обращайся в тех. поддержку - @RaikiriSupportBot или в чат игроков @raikiri_chat. <strong>уходит</strong></blockquote>
  <p id="WKsQ"></p>
  <p id="0rlG"><strong>Джирайя </strong>(типичный Джирайя: качай какие-то там ниндзюцу, тайдзюцу. Короче, сам разбирайся)</p>
  <blockquote id="6PW8">Игрок: Как стать сильнее?</blockquote>
  <blockquote id="jJXU">Джирайя: *почесывает затылок и хмыкает* 🤔 Хех, привет, малец! Значит, хочешь стать сильнее, да? Ну, слушай сюда, я тебе расскажу как настоящий мужик должен качаться! 💪<br /><br />Значится так, первым делом - тренировки и медитация! Без них никуда, поверь старику Джирайе. Качай там всякие ниндзюцу, тайдзюцу, контроль чакры и все такое. Энергию вот побольше запасай, а то будешь как Наруто - техники мощные, а чакры на 2 минуты 😅<br /><br />Геномы всякие не забывай прокачивать, особенно там Узумаки для объема чакры и Учиха для ниндзюцу с гендзюцу. Будешь как Саске потом, девчонки любить будут 😏<br /><br />Ну и это, не ленись на миссии ходить, рьё и опыт копи. Перерождайся почаще, сильнее будешь. Медитируй опять же. В общем, работай над собой и все будет! 👍<br /><br />Хотя, знаешь что? Пошли лучше в онсэн, за девчонками подглядывать, а? 😏 Там такие красотки бывают, закачаешься! Опыта наберешься, книгу потом напишешь, как я... Стоп, о чем это я? В общем, тренируйся давай! Бывай, малец! 👋<br /><br /><strong>машет рукой и скрывается вдали, хихикая и что-то бормоча про горячие источники</strong></blockquote>
  <p id="ukjb"></p>
  <p id="dJfp"><strong>Тобирама</strong> (нацист, хейтер красноглазиков. Не рекомендуется писать ему, если вы состоите в клане Учих)</p>
  <blockquote id="ZIg1">Игрок: Тобирама, как начать играть?</blockquote>
  <blockquote id="MmZs">Тобирама: Учиxа, должно быть, пытaетcя выведaть y мeня ceкрeты игры Raikiri! Но я не пoзволю коварным зaмыслaм этoгo проклятого кланa осуществитьcя.<br /><br />*Откашливaется* Если ты действительно xoчeшь начaть игрaть в Raikiri, а нe прoстo выпытываешь информaцию для cвoих темных цeлей, тo я дaм тебе лишь бaзoвые сведeния. Оcтaльное тебe придeтся постигaть caмому или обрaтиться в cлужбу пoддeржки бoта RaikiriSupportBot. <br /><br />Итaк, новичoк, для начaлa тeбe нeобxодимо выбрaть cвой пyть - стaнeшь ли ты мacтерoм ниндзюцу, тайдзюцу или кендзюцy. От этoгo бyдeт зaвисеть твoя дальнейшая прокaчкa. Затем тебe прeдcтoит приживить ceбe доджюцу - шaрингaн или бьякуган, в зaвисимости от выбраннoй специaлизации. <br /><br />Hо смoтри, нe вздyмaй приблизиться к проклятому могущеcтвy Учиx! Иx шaрингaн - орудиe злa и разрушения. Лучше выбeри блaгoрoдный бьякугaн Xьюга.<br /><br />Послe этoго ты сможeшь нaчaть проxодить рeйды, cражaтьcя нa aренax и повышать cвoй рaнг. Hо имей в виду - я ни на шaг нe подпущy тeбя к секретaм Конoхи, пoка не бyду уверeн в твoeй прeдaнноcти!<br /><br />Boт и всe бaзовыe сведeния, кoтoрые я могy тeбe предостaвить. Зa подрoбноcтями oбращайcя к RaikiriSupportBot или в чат raikiri_chat. А тeперь yбирайcя с глаз мoиx!</blockquote>
  <p id="4rxs"></p>
  <p id="SYiL"><strong>Киллер Би (паршивый рэпер)</strong></p>
  <blockquote id="VVBg">Йоу, мой друг, слушай сюда, как стать сильным - вот куда!<br />Для ниндзюцу нужно качать контроль и чакру,<br />Ниндзюцу само, чтоб техники были в ударе!</blockquote>
  <blockquote id="9xNR">Геномы нужны - Учиха, Узумаки, Нара,<br />Ооноки, Абураме, Теруми, Сарутоби - вот пара.<br />Их приживи, не тяни, чтоб стать круче всех,<br />А Ооцуцуки, Индра, Ашура - главный успех!</blockquote>
  <blockquote id="BFfK">Рикудоо чакру открой, когда перерод пятый,<br />Она сделает тебя сильнее, это факт братан!<br />Тренируйся, не ленись, открывай техники новые,<br />Ниндзюцу - твой конек, так что вперед, будь ловкий!</blockquote>
  <blockquote id="cUWE">Свитки открывай, карты НПС собирай,<br />На арене с ними бейся, лут ценный получай.<br />Рейды проходи, чернила получай,<br />Свитки открывай - путь к силе узнай!</blockquote>
  <blockquote id="k2ux">Так что вперед, мой друг, ниндзюцу прокачай,<br />Геномы приживляй, рикудоо не забывай!<br />Тренируйся усердно, и ты станешь сильней,<br />Как я, Киллер Би - лучший из ниндзей! 🐝</blockquote>
  <p id="SXtm"></p>
  <p id="8vRj"><strong>Хидан (читать на свой страх и риск. Куча матов!!)</strong></p>
  <blockquote id="BQKF">Ну что, мелкий, решил стать сильнее, да? Ну, тогда слушай сюда, блять!<br /><br />Для начала, тебе нужно прокачать свои характеристики, особенно ниндзюцу. Давай-ка зайдем в медитацию шести путей и распределим очки туда, где тебе нужнее всего! Ниндзюцу, объем чакры, контроль - вот куда тебе надо вкладываться, сука!<br /><br />Не забывай про геномы, блять! Найди себе геном Учих или Узумаки, они идеально подойдут для ниндзюцу. Можешь даже замутить себе шаринган, чтобы еще больше усилить свои техники! <br /><br />И не забывай про тренировки, долбоеб! Качай ниндзюцу, качай чакру, качай контроль! Только так ты сможешь стать настоящим мастером ниндзюцу! Не ленись, мать твою, а то так и будешь сопливым генином!<br /><br />Ну и конечно, не забывай про арену, пидор! Там ты сможешь получить крутые шмотки, стимуляторы и даже новые техники! Так что не сиди на жопе ровно, а иди и пиздуй на арену, сука!<br /><br />Ну вот, теперь ты знаешь, что делать, чтобы стать сильнее, мелкий! Давай, не разочаруй великого Джашина, блять! 🤟💀</blockquote>
  <p id="nWbO"></p>
  <p id="sCxa">Наставники делятся на обычных и легендарных наставников. У легендарных существуют более существенные награды. </p>
  <p id="FMif">Они могут выпасть из свитков призыва. Причем, существует два вида гаранта: гарант на обычного наставника и на легендарного. Софт-гарант на обычного наставника включается на 8 крутке, а хард гарант на 11 крутке. Для легендарного - софт гарант на 60 крутке, а хард гарант на 80 крутке.</p>
  <p id="D4jB">В игре существует несколько видов свитков призыва: Танец Пяти Стихий (100 чернил) и сезонный свиток (125 чернил). </p>
  <p id="wk0m">Танец пяти стихий доступен в любой момент - там могут выпасть заранее определенный пул легендарных наставников: Обито, Саске, Тобирама, Данзо, Гаара и все обычные наставники игры.</p>
  <p id="Vglr">Сезонный свиток меняется раз в месяц. Оттуда может выпасть эксклюзивный легендарный наставник и определенный пул обычных наставников - например, &quot;Легенда о Доблестном Джирайе&quot; позволяет получить легендарного наставника Джирайю.</p>
  <p id="DK2q"></p>
  <h3 id="x6Tz">Артефакты, Стихии</h3>
  <p id="tuNF"></p>
  <p id="cH8T">В Кирине система артефактов существенно отличается. Здесь артефакты разделены по слотам, что означает, что невозможно экипировать два одинаковых артефакта с одинаковыми баффами одновременно.</p>
  <p id="AqdO">Баффы артефактов также переработаны. Они не увеличивают HP или шанс на критический удар. Вместо этого они действуют скорее как экипировка в RPG-играх, повышая поглощение урона, увеличивая урон от тайдзюцу, кендзюцу, критический урон, а также повышая восстановление HP от ирьендзюцу и другие аналогичные эффекты. Оружие также относится к артефактам, и некоторые из них могут повышать стихийный урон для ниндзюцу.</p>
  <p id="QhSf">Артефакты теперь выпадают цельными, без необходимости собирать их по частям. Однако для повышения уровня артефакта нужно использовать копию того же артефакта и камни чакры, которые можно получить во время вылазок. Хотя артефакты могут улучшаться бесконечно, 100 уровень считается &quot;софт капом&quot; - выше прокачка возможна, но требует значительных усилий. При этом, больше нет риска неудачной заточки.</p>
  <p id="abe3">Стихии больше не повышают урон. Их уровень отражает уровень владения стихией - каждый уровень стихии будет снижать расходы на техники этой стихии. А 10, 30, 50 уровень будут разрешать использование техник определенных рангов</p>
  <h3 id="45mJ"></h3>
  <h3 id="bkFL">Долина Завершения</h3>
  <p id="wYqD">В этой локации, игрок может призвать Босса, используя Печать из свитков призыва. </p>
  <p id="4BtP">Боссы - особо сильные персонажи, у которых есть уникальные способности, стадии. В одиночку, их победить практически невозможно - поэтому на них надо ходить целой командой.</p>
  <p id="M50y">Из боссов выпадают Очки признания, частицы Воплощения Божества и самые лучшие артефакты в игре.</p>
  <p id="8xrP">Очки Признания - механика, которая дополняет обычное повышение ранга в канцелярии кагэ. Вам не казалось странным, что в канцелярии вас повышают до уровня кагэ или даже до уровня небожителя? </p>
  <p id="hbXu">В Кирине повысить ранг выше Джонина можно будет не в канцелярии, а в Долине Завершения. Игроку необходимо добиться Признания, чтобы получить ранг выше Джонина.</p>
  <p id="Q9zw">К примеру, если игрок победил Мадару и Хашираму - то весь мир признает его силу и нарекает Богом Шиноби.</p>
  <p id="J0SN"></p>
  <p id="fUXH">Каждый босс уникален в плане боя. Для примера, расскажу про Хаку Юки - первого босса на 20к ОС:</p>
  <p id="E1Dy"></p>
  <p id="EvB6"><strong>Хаку Юки</strong></p>
  <p id="VtEN">В начале боя, призывает Забузу Момочи, который повышает восполнение Преимущества Хаку на 200%, пока жив. Также, он генерирует Туман, повышающий силы и уклонение Хаку.</p>
  <blockquote id="FQSQ"><strong>Стадия II. Переходит после убийства Забузы</strong></blockquote>
  <p id="Ndfx">Навык “Демоническое зеркало”</p>
  <p id="Gnaa">Создает вокруг выбранного игрока ряд Зеркал, изолирующих его от обычного мира. Внутри купола из демонических зеркал, жертва почти не может попасть по Хаку  (шанс попасть снижен в 10 раз), в то время как урон Хаку умножается в 4 раза.</p>
  <p id="3D0o">Пока Зеркала существуют, по Хаку не могут напасть или вытащить жертву-игрока. Нужно бить зеркала</p>
  <blockquote id="DfyN"><strong>Стадия III. Когда Зеркала сломаны</strong></blockquote>
  <p id="8pYf">Призывает четыре водных клона, отвлекающих внимание игроков. Если игрок был убит внутри зеркал, то активируется режим “Ледяного Демона Киригакуре” - урон увеличивается на 100%.</p>
  <p id="Clok">Навык “Заморозка”</p>
  <p id="J6EM">Ультимативная способность, которая замораживает половину всех игроков в битве, не давая им сделать ход несколько ходов. их можно разморозить преждевременно, используя союзниками навыки воды и огня.</p>
  <p id="R9Cw">Навык “Абсолютный ноль”</p>
  <p id="fzl9">Ультимативная способность. Готовит сразу после заморозки, предварительно призвав 5 водных клонов для отвлечения внимания.</p>
  <p id="VOw2">После активации, запускает обратный отсчет для всех игроков на поле боя. За 5 ходов, они должны успеть убить Хаку - иначе, все они будут заморожены (если у них нет льда или они не сильнее в 10 раз) и Хаку победит.</p>
  <p id="IX87"></p>
  <h3 id="Cyn5">Маски Узумаки</h3>
  <p id="jGCD">Маски клана Узумаки - это специальные маски, которые изготавливались в деревне скрытых Водоворотов. Каждая маска призывает в этот мир одного из шинигами.</p>
  <p id="BhTJ">Если надеть маску, она дает пользователю дополнительные силы божества. Её можно бесконечно улучшать, если у игрока есть копия. Каждые 100 уровней, эффект увеличивается в 2 раза.</p>
  <p id="DnRh">Игрок открывает в вылазке локацию “Развалины Узушиогакуре”, это добавляет специальный свиток призыва- “Тайные знания Узушиогакуре”. </p>
  <p id="II1F">Чтобы открыть этот свиток призыва, игроку нужна другая валюта - 24 частицы Воплощения Божества на призыв 1 случайной маски. Их можно получить, побеждая боссов и немного - из вылазок.</p>
  <p id="nsxe">Игрок может экипировать до 3 (5 - увеличив слоты через дом) масок Узумаки за раз</p>
  <p id="UU8T"></p>
  <p id="jQcQ">Примеры масок:<br />		<br /><strong>Маска Ооямацуми: Объем жизненной энергии</strong>: Повышает HP за единицу силы на 4 ед.<br /><strong>Маска Такемиказучи: Критический удар</strong>: Повышает шанс. крит удара на 20%, но в тоже время добавляет сопротивление крит. удару на 10%<br /><strong>Маска Фудзина: Восстановление чакры</strong>: Повышает реген чакры на 5%<br /><strong>Маска Укэмочи: Кулинария</strong>: Повышает качество изготавливаемой еды на 20%<br /><strong>Маска Инари: Свежевание</strong>: Повышает шанс на выпадение предметов на 5%<br /><strong>Маска Сукуны: Регенерация</strong>: повышает регенерацию в бою на 10%<br /></p>
  <p id="wuQq">Всего масок более 30.</p>
  <p id="gIII"></p>
  <h3 id="ltNc">Профессии, дома, свадьбы</h3>
  <p id="JXeg">Больше про эти механики будет рассказано во второй части статьи. Просто скажу - что эти механики будут.</p>
  <p id="KwHX">Из профессий в начале будет доступно: Кулинария, Фармацевтика, Садоводство. Причем, фармацевтикой + садоводством можно будет полноценно качаться, минуя арену - высшая фармацевтика позволяет создавать пилюли развития (к слову, для медитации шести путей больше не нужны очки медитации. Есть пилюля развития или стимулятор? Медитируй!) и военные пилюли энергии</p>
  <p id="hizN"></p>
  <h3 id="8Mab">Вылазки</h3>
  <p id="tvC3">Режим &quot;Вылазки&quot; позволяет игрокам покидать деревню в поисках приключений и открывается на ранге генина. Игроки отправляются в путешествие, где встречают случайные события, которые могут привести к боям и наградам в виде расходников, трофеев и сокровищ. Степень сложности повышается с каждым &quot;Уровнем отдаленности&quot; от деревни, и чем дальше игрок идет, тем более ценные награды можно получить.</p>
  <p id="bKPk">На 40 уровне отдаленности игроки могут встречать других игроков из разных деревень, что приводит к выбору: напасть или пройти мимо. Если они решат напасть и победят, то заберут все добытые противником расходники, сокровища и трофеи. Игроки обычно встречают противников с похожим уровнем силы, однако нукенины могут нападать на более слабых игроков. Кроме того, каждые 100 уровней отдаленности повышают дроп на 2%. </p>
  <p id="r9RF">В определенные уровни отдаленности, называемые &quot;Рубежами&quot;, игроки могут строить Убежище, которое позволяет начинать вылазку с этого уровня отдаленности, а не с первого.</p>
  <p id="atxf">Продвижение в режиме &quot;Вылазки&quot; требует сытости, изначально игрок получает 50 единиц в день. Сытость может быть восстановлена едой, которую игроки берут с собой в поход (до 20 штук). Любимая еда восстанавливает сытость на 1.5 раза больше, а нелюбимая - на 50% меньше. Если сытость заканчивается, игрок возвращается в деревню. </p>
  <p id="qgYd">Когда игрок возвращается из вылазки, он конвертирует собранные расходники, трофеи и сокровища в случайные предметы, которые зависят от локаций. Среди наград могут быть взрыв-тэги, кунаи, хирайшин кунаи, камни чакры, опытность, чернила (редко), а также расходники для улучшения наставников, артефактов и стихий.</p>
  <p id="gBVz">Грубо говоря, это похоже на текущую систему рейдов, однако - без ожидания между событиями и с куда большим пулом событий (в райкири их не более десяти, в кирине - больше 300, с каждым обновлением будет все больше).</p>
  <h3 id="07SE"></h3>
  <h3 id="qgFM">Подземелья Орочимару</h3>
  <p id="reiw"></p>
  <p id="slI1">Режим игры &quot;Подземелье Орочимару&quot; доступен после достижения ранга Токубецу джонина. В этой игре вы путешествуете по серии из 9 комнат, начиная с первой и продвигаясь к следующим. Каждая комната имеет бонусы и дебаффы, которые влияют на вашу стратегию в бою. Например, снижение урона от Ниндзюцу может компенсироваться повышением урона от Тайдзюцу. Игроки сражаются с волнами врагов, а в конце каждой комнаты сражаются с боссом. Здоровье не восстанавливается между боями, что делает процесс более сложным и требует стратегии.</p>
  <p id="E91K">При победе над боссом игроки получают чернила, количество которых зависит от качества прохождения комнаты. Количество звезд, которые можно заработать, варьируется от 0 до 4. Получение 0 звезд означает, что босс не был побежден, и чернил не дают. За 1 звезду дают 200 чернил, а за 4 звезды – 900, но при условии выполнения специального требования, например, &quot;Не получать урона&quot; или &quot;Использовать только техники молнии&quot;. Каждый этаж состоит из 9 комнат, а после прохождения всех комнат открывается следующий этаж, где враги становятся сильнее, а награды можно заработать снова.</p>
  <p id="PRpj">С ростом этажей увеличивается рекомендуемая общая сила, необходимая для успешного прохождения. Первый этаж требует 1 миллион ОС, второй - 5 миллионов ОС, а десятый уже 516 миллионов ОС. По мере продвижения вверх враги становятся все более сильными, добавляется несколько боссов в одной комнате, а начиная с 6-го этажа, появляются бои с несколькими боссами одновременно. </p>
  <p id="xOxE">Игрок продолжает сталкиваться с все более сложными заданиями. Несмотря на возрастающую сложность, каждая новая серия из 9 комнат предоставляет возможность заработать больше чернил. </p>
  <p id="HKNT"></p>
  <h3 id="gQvZ">Команда </h3>
  <p id="xvjO">На уровне джонина, вы можете использовать механику &quot;Команда игрока&quot;. В вылазки, долину завершения и подземелья Орочимару, можно позвать своих Наставников.</p>
  <p id="Zatj">Наставники в команде прокачиваемые - им можно повышать общую силу, надевать артефакты и так далее.</p>
  <p id="GMeb"></p>
  <h3 id="LxPi">Достижения</h3>
  <p id="bHuB">В игре будут достижения. Выполнив достижение, игрок получит чернила.</p>
  <p id="SC2M"></p>
  <h3 id="HyS8">Деревни</h3>
  <p id="SwgI">Помимо кланов, основной социальной механикой игры будут Деревни.</p>
  <p id="1bl5">Кланы поделены по деревням, а деревнями правят Кагэ. Игроки выбирают Кагэ из числа игроков.</p>
  <p id="DUwH">Подробнее про эту механику тоже во второй части статьи, чтобы сохранить интригу :) </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mmobots/clanwars</guid><link>https://teletype.in/@mmobots/clanwars?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots</link><comments>https://teletype.in/@mmobots/clanwars?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots#comments</comments><dc:creator>mmobots</dc:creator><title>Система клановых войн</title><pubDate>Fri, 05 Apr 2024 20:15:20 GMT</pubDate><description><![CDATA[Перед началом кланваров, мы хотели бы немного рассказать про саму систему, чтобы у игроков, которые тестировали обновление до этого не было преимущества.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="IVBb">Перед началом кланваров, мы хотели бы немного рассказать про саму систему, чтобы у игроков, которые тестировали обновление до этого не было преимущества.</p>
  <p id="1Cmc"></p>
  <h2 id="xdWP">Затраты</h2>
  <p id="s5SQ">Во время войны, ваш клан также платит за содержание <strong>КАЖДОЙ </strong>созданнойкоманды и чем дольше идет война - тем больше клан платит в час.</p>
  <p id="3YSR">Первоначальная цена - (800 * количество дней от начала) тысяч рё за команду. То есть, на 7 день клан будет платить 5,6 млн рё в час за команду.</p>
  <p id="jx7x">Если клан станет банкротом во время войны, то война сразу же будет проиграна, а военный счет повысится до 100% в пользу противника.</p>
  <p id="Zuii"></p>
  <h2 id="EG3J">Механика боя</h2>
  <p id="Ngyc"></p>
  <p id="B3Ks">Битвы происходят каждый час в строго определенное время: с 16 по 21 по Киеву. В начале часа, лидерам кланов сообщает о том, что нужно расставить команды шиноби по полю боя</p>
  <p id="tMXL">Команда - это 3 игрока. </p>
  <p id="wopQ">Поле боя представляет собой две линии - Ударные группы (20-30% от общего числа) и прочие.  </p>
  <p id="nuBE">В ударные следует размещать самых сильных, туда можно запихнуть лишь полностью сформированные команды (3 человека). За победу там, клан получает 2 победных очка, а за поражение - теряет 2 победных очка</p>
  <p id="T2ft">Во вторую линию можно запихнуть команды с 2 человеками. Победа или поражение там будет давать/забирать 1 очко.</p>
  <p id="Lvdb">Количество слотов под команды в бою определяется специальным зданием &quot;Штаб Связи&quot; - каждый уровень даст +2 к слотам. Также, каждые два клана-союзника, присоединившиеся к войне будут давать вам еще +2 слота к команде. Максимальное возможное количество слотов - 15 (если с альянсом), а в соло - 10.<br /><br />Через 15 минут после начала часа, начинается битва. Она происходит в формате Команда на Команду. В битве побеждает та сторона, которая набрала больше всего победных очков. </p>
  <p id="7GEU">Победитель получает +10% к военному счету. Максимальный военный счет в войне определяется уровнем здания &quot;Дипломаты&quot; - изначальный максимум 50%, при здании макс. уровня - 100%</p>
  <p id="ipf2"></p>
  <h2 id="KhmX">Мирный договор</h2>
  <p id="H0vK"></p>
  <p id="mrhX">Мир заключается в двух случаях:</p>
  <ol id="9SdI">
    <li id="N2QO">По обоюдному согласию двух сторон, ведущих войну</li>
    <li id="WeWJ">После 7 дней, война автоматически завершится. Победителем будет тот, в чью пользу военный счет.</li>
  </ol>
  <p id="M3V0">После заключения мира, победитель должен выставить мирный договор. Мирный договор - это набор требований (список будет представлен ниже) к проигравшим.</p>
  <p id="wQ7c">Каждое требование стоит определенного количества военного счета. Итоговая цена мирного договора не может быть больше текущего военного счета.</p>
  <p id="1I6p">Если требование предъявляется не ведущей стороне, а союзнику проигравших - то цена в два раза больше.</p>
  <p id="UEif"></p>
  <p id="PQT9">Список требований:</p>
  <ol id="89tP">
    <li id="8wcD"><strong>Захват персонажа - </strong>передача персонажа победителю или его союзнику. Зависит от ранга персонажа, цена может быть от 2% до 20% военного счета. При передаче, клан-победитель обязан заплатить системе карточки персонажа и рё.</li>
    <li id="Wp1N"><strong>Унижение </strong>(50% военного счета) - проигравший на две недели обязан сократить число участников клана до 30</li>
    <li id="lZ3N"><strong>Нейтралитет </strong>(15% военного счета. Цена не меняется, если предъявить это требование союзнику проигравшей стороны) - клан обязуется выйти из альянсов и не вступать в них две недели</li>
    <li id="9oCI"><strong>Дань</strong> (30% военного счета) - в течение двух недель, клан обязуется передавать 30% своего дохода в банк победителей (доходом считаются поступления в казну и налоги)</li>
    <li id="Jydd"><strong>Захват биджуу</strong> (50% военного счета) - биджуу передается победителям</li>
  </ol>
  <p id="CzUW">После заключения мира, между всеми участниками конфликта образуется перемирие на неделю.</p>
  <p id="s9nX"></p>
  <h2 id="ovEy">Великая война</h2>
  <p id="8tNP">Если в войне участвуют как минимум 4 клана из топ 10 кланов, то она считается &quot;великой&quot;. Цена на содержание команд в такой войне в два раза выше, но при этом требования стоят в два раза ниже. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mmobots/ZKXv81e_UOD</guid><link>https://teletype.in/@mmobots/ZKXv81e_UOD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots</link><comments>https://teletype.in/@mmobots/ZKXv81e_UOD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots#comments</comments><dc:creator>mmobots</dc:creator><title>Как пользоваться языком запросов? </title><pubDate>Wed, 03 Apr 2024 06:48:58 GMT</pubDate><description><![CDATA[В игре есть специальный механизм, который помогает управлять кланом. Механизм умеет искать и сортировать игроков по разным признакам. Например, можно попросить бота найти всех новичков в клане (тех, кто еще не достиг 5-го перерождения) или узнать, кто из игроков был самым активным на этой неделе.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Eg9p">В игре есть специальный механизм, который помогает управлять кланом. Механизм умеет искать и сортировать игроков по разным признакам. Например, можно попросить бота найти всех новичков в клане (тех, кто еще не достиг 5-го перерождения) или узнать, кто из игроков был самым активным на этой неделе.</p>
  <p id="xXlW">Чтобы использовать механику, нужно написать боту особым образом - на языке запросов. Запрос состоит из четырех частей (три из них - необязательные, их можно не указывать):</p>
  <ol id="OSxl">
    <li id="yIKD">&quot;Выбрать&quot; - здесь вы говорите боту, какую информацию об игроках вы хотите получить. Например, только их имена и профили в телеграме.</li>
    <li id="lVzn">&quot;Где&quot; - здесь вы задаете условия для поиска. Например, найти только тех, кто ниже 5-го уровня.</li>
    <li id="Ls6n">&quot;Сортировка&quot; - здесь вы указываете, как отсортировать найденных игроков. Например, по уровню, от высокого к низкому.</li>
    <li id="7R8w">&quot;После&quot; - это особая команда, которая позволяет обрабатывать полученный список игроков. Например, с ее помощью можно посчитать общую силу всех найденных игроков.</li>
  </ol>
  <h2 id="6duh">Примеры использования</h2>
  <p id="aSbW"></p>
  <p id="7bbL"><strong>Найти топ-10 игроков по количеству убитых NPC на этой неделе:</strong></p>
  <pre id="0RKg">Выбрать имя и ПЕРИОД(арена, 7)
Сортировка ПЕРИОД(арена, 7) по убыванию</pre>
  <p id="eOmQ"></p>
  <p id="iZJA"><strong>Найти всех игроков, которые не заходили в игру больше 7 дней:</strong></p>
  <pre id="YSvr">Выбрать имя и время_актива
Где ДНИ(время_актива) &gt; 7 </pre>
  <p id="LDJC"><strong>Найти всех игроков, которые пожертвовали в казну клана больше 1кк рё на этой неделе:</strong></p>
  <pre id="zsFO">Выбрать имя и ПЕРИОД(казна, 7) 
Где ПЕРИОД(казна, 7) &gt; 1кк</pre>
  <p id="2u7h"></p>
  <p id="PtOG"><strong>Получаем игроков ниже 5 перерождения</strong></p>
  <pre id="eBgY">Выбрать id, имя и перерод 
Где перерод &lt; 5 
Сортировка перерод по убыванию</pre>
  <p id="sCZt">Данный запрос выдаст группу игроков из вашего клана, которые ниже 5 перерождения и выдаст только поля с id, именем и переродом.</p>
  <p id="jdQ9"><strong>Количество убитых NPC вашим кланом за месяц</strong></p>
  <pre id="Y62Z">Выбрать ПЕРИОД(арена, 31) 
После СУММА(арена)</pre>
  <p id="ti8Z"></p>
  <h2 id="XIyq">Конструкция &quot;После&quot;</h2>
  <p id="Csid">&quot;После&quot; - это особая команда, которая позволяет производить вычисления на основе полученных данных. С ее помощью можно обрабатывать результаты поиска и получать дополнительную информацию.</p>
  <p id="BO6n">В этом разделе можно использовать специальные функции, которые работают со всеми найденными игроками сразу, а не с каждым по отдельности.</p>
  <p id="U0BM"></p>
  <h2 id="UnIk"><strong>Доступные поля</strong></h2>
  <ul id="763x">
    <li id="7F1H">id (уникальный номер игрока)</li>
    <li id="ldRU">имя</li>
    <li id="w0SQ">время_актива (когда игрок последний раз заходил в игру)</li>
    <li id="13Mg">перерод (уровень персонажа)</li>
    <li id="4c7I">общая_сила (общая сила игрока)</li>
    <li id="kV2E">username (имя игрока в Telegram)</li>
  </ul>
  <p id="66KR">Вместо указания полей, можно написать *, чтобы выделить все.</p>
  <p id="zHga"></p>
  <h2 id="QwFc">Функции</h2>
  <p id="TOrv">В запросах к боту можно использовать специальные функции. Они помогают получать дополнительную информацию и производить вычисления. Вот несколько примеров:</p>
  <p id="3m01"></p>
  <p id="Whi2"><strong>ПЕРИОД(аргумент, период)</strong></p>
  <p id="BSAR">Эта функция позволяет узнать, сколько NPC убил игрок, сколько налогов заплатил или сколько денег пожертвовал в казну клана за определенный период.</p>
  <p id="zcLW">Аргументы:</p>
  <ul id="oP1H">
    <li id="HMYH">&quot;арена&quot; - для подсчета убитых NPC на арене</li>
    <li id="RJx5">&quot;налог&quot; - для подсчета уплаченных налогов</li>
    <li id="Dbw4">&quot;казна&quot; - для подсчета пожертвований в казну клана</li>
  </ul>
  <p id="g94w">Период - за сколько дней нужно получить информацию (максимум - 31 день).</p>
  <p id="m1wG">Пример:</p>
  <pre id="dean">Выбрать ПЕРИОД(арена, 14), ПЕРИОД(налог, 7), ПЕРИОД(казна, 31)</pre>
  <p id="LTtR">Этот запрос вернет список игроков с информацией о количестве убитых монстров за 2 недели, уплаченных налогов за неделю и пожертвований в казну за месяц.</p>
  <p id="01H0"></p>
  <p id="JdQZ"><strong>СУММА </strong>(функция для поля &quot;После&quot;)</p>
  <p id="JUtc">Эта функция позволяет посчитать сумму значений по указанному полю для всех найденных игроков.</p>
  <pre id="eSPk">Выбрать общая_сила, ПЕРИОД(npc, 31)
Где перерод &lt; 5
После СУММА(общая_сила) и СУММА(арена)</pre>
  <p id="96vL">Возвращает одну строчку с двумя столбцами. В одном столбце будет количество общей силы новичков, в другом - количество их убийств.</p>
  <p id="K4OI"></p>
  <p id="yOYp"><strong>ДНИ()</strong></p>
  <p id="7nnD">Возвращает количество дней, прошедших от даты из аргумента к текущей дате. </p>
  <p id="3E8b"></p>
  <p id="QQFx">Используя эти характеристики в запросах, можно легко находить нужных игроков и следить за их прогрессом в игре. Этот механизм - отличный помощник для любого главы клана!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mmobots/qIEsOOXdtFm</guid><link>https://teletype.in/@mmobots/qIEsOOXdtFm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots</link><comments>https://teletype.in/@mmobots/qIEsOOXdtFm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots#comments</comments><dc:creator>mmobots</dc:creator><title>Обновление 3.0</title><pubDate>Mon, 14 Aug 2023 01:43:15 GMT</pubDate><description><![CDATA[— Можно создавать группы мобов на арене]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="tmnL">🏟 Арена</h3>
  <p id="ZSBM">— Можно создавать группы мобов на арене</p>
  <p id="DwFa">— Добавлено 29 новых мобов на арену (самые главные: Данзо, Тобирама, Зецу, Ханзо, БоруШики, Мицуки, Кабуто ЭТ, Мангецу, Хагоромо, Индра, Ашура, Чоуджуро, Фугаку, Шисуи, Кушина...)</p>
  <p id="gsza">— Из Данзо падает артефакт &quot;Рука Данзо&quot;. В него можно помещать 3Т шаринганы, это позволит использовать Изанаги/Изанами несколько раз, без потери своего МШ</p>
  <p id="vHe3">— Добавлен хайлевел геном Теруми, Ооноки, Ханзо</p>
  <p id="T8p6">— Доработаны и добавлены стихия Пыли (Ооноки), Дерева (Сенджу), Льда (Хаку), Лавы (Теруми). Теперь, для открытия стихии генома нужен 4 лвл генома, но кеккей генкай стихию возможно прокачать лишь до 5 уровня, 5 уровень генома дает возможность прокачать до 15, 6 уровень - до 30, 7 уровень - до 35</p>
  <p id="IBgS">— Добавлена групповая арена. Из свитков призыва теперь дропаются карточки команд. У персонажей команд существенно выше ОС чем на сингл арене, но у них свое КД. Также, можно ходить на арену в паре с отрядом, каждый из отряда получит свой дроп</p>
  <p id="kixG">— Добавлены &quot;Шляпы Кагэ&quot;, как артефакты. Повышают стихийный урон</p>
  <p id="6cYI">— Добавлены &quot;Вакидзаси&quot; для кенщиков и изменены &quot;Нунчаки&quot; для тайщиков. Повышают урон оружия или стиля</p>
  <p id="hBF0">— Добавлен &quot;Кусок протектора&quot; из Саске Долины Завершения.</p>
  <p id="rdRd">— Усилен Мифуне, Саске ВМШ стал Саске МШ</p>
  <p id="1EjZ">— Добавлен PVP 3 на 3 (отряд на отряд)</p>
  <p id="MvXO">— Повышены шансы на МШ, Риннеган, Тенсейган у мобов</p>
  <p id="1rTN">— Добавлен уникальный стиль боя для Ханзо. Геном Ханзо и железа Черной Саламандры позволяют выпускать из своего тела яд, травящий всех на поле боя (даже носителя, если на нем нет противогаза). Это не требует чакры, но восстановление яда в организме займет некоторое количество ходов (чем выше уровень генома Ханзо, тем меньше КД)</p>
  <p id="HHLB">— Добавлена отдельная категория навыков, улучшающихся за счёт расходников. Пока, единственный представитель навыков - &quot;Яд Саламандры&quot;</p>
  <h3 id="E7FN">🧑‍🔧 Билды</h3>
  <p id="2uXw">— Добавлен игровой билд. Вы можете создать билд в настройках, по которому система будет автоматически распределять свободные очки / тренировку</p>
  <p id="99Xx">— Добавлен каталог билдов. Игроки могут выставлять свои билды, описывать их и продавать на рынке</p>
  <h3 id="Mik4">🧘 Рикудоо Чакра, Чакра Мудреца Шести Путей</h3>
  <p id="dUJo">— Имея 5+ (Ребенок из пророчества) перерождение и геном Индры/Ашуры, при очередной медитации вы столкнетесь с Хагоромо, который наделит вас своей чакрой. Ее можно использовать в медитации, это даст бафф к тренировке (от +5 до +60!). Чем выше перерождение - тем больше рикудоо чакры на определенное кол-во энергии необходимо. До 9 перерождения использование рикудоо чакры сугубо добровольное, затем - она обязательна для медитаций.</p>
  <p id="B9zI">— Собрать рикудоо чакру можно следующими способами:</p>
  <p id="wSOa">1. собрать табличку Мудреца Шести Путей в рейдах</p>
  <p id="t5Xr">2. поглотить планету, телепортируясь туда через Аменоминаку (в разработке)</p>
  <p id="7vnG">3. поглотив космический мусор, найденный в путешествиях между мирами</p>
  <p id="SRG3">4. ежедневная награда</p>
  <p id="vD9M">5. купить части плодов чакры в рейде за рё</p>
  <h3 id="5hTm">💵 Рынок</h3>
  <p id="dFy1">— Добавлена кнопка выставления на рынок предмета по рыночной цене (прямо из инвентаря, для удобства). Также, на рынке теперь есть отдельный раздел со своими товарами</p>
  <p id="9gSZ">— Изменена механика формирования рыночной цены. Теперь она формируется на основе медианной цены продаж</p>
  <p id="TWVc">— Убрана ручная заявка. Теперь можно покупать лишь если товар в этот момент есть.</p>
  <h3 id="L0IO">🙇 Кланы</h3>
  <p id="LV2b">— Теперь разрешено строить здания не своего кланового типа, но тогда цена постройки будет в 2 раза выше (чем у клана подходящего типа)</p>
  <p id="vJEA">— При заходе в клан, у игрока невыгодной курс обмена рё на очки вклада. Чем он дольше в клане - тем выгоднее становится этот курс</p>
  <h3 id="kLbD"><strong>🔪 Рейды</strong></h3>
  <p id="fBgh">— Добавлены артефакты: &quot;Банановый веер&quot;, &quot;Кости древнего исполина&quot;, &quot;Маска племени&quot;</p>
  <h3 id="AgqR"><strong>🎨 Косметика</strong></h3>
  <p id="UqSd">— Перерисованы аватары игроков, сбросили внешность - игроки смогут переделать ее на новый лад. Добавлены новые виды одежды, глаз, прически. Добавлена возможность менять фоны</p>
  <p id="9cze">— Добавлена одежда &quot;Чуунинский жилет&quot;, одежда Цунаде, Темари, Сакуры, Тен-Тен, Хинаты</p>
  <h3 id="xGFv">🐍🐸 Режим Мудреца</h3>
  <p id="5iVt">— Реализован режим мудреца</p>
  <p id="y4tQ">— Режим мудреца теперь восстанавливает HP, чакру, выносливости при входе в режим.</p>
  <p id="KwF4">— Геном Джуго повышает количество сендзюцу</p>
  <p id="cGZc">— Режим Мудреца теперь повышает прирост в тренировках</p>
  <h3 id="mRxM">📦 Инвентарь</h3>
  <p id="XdMn">— Добавлена команда &quot;/s [часть названия предмета]&quot; для поиска предметов по имени (работает в любом меню, где есть сортировка)</p>
  <p id="RbsP">— Исправлена навигация в инвентаре, предметам присвоен тот тип, который у них должен был быть</p>
  <h3 id="kmMk">⚙️ Баланс</h3>
  <p id="1Gvp">— Повышено кол-во чакры для джинчуурики</p>
  <p id="Nma8">— Повышен HP на хайлевеле</p>
  <p id="qJk0">— Усилены тайдзюцу техники</p>
  <h3 id="mcin">🏆 Топ</h3>
  <p id="Pvsu">—  В топах теперь отображаются лишь активные игроки</p>
  <p id="WHsb">— Добавлен топ &quot;Генетическое превосходство&quot; (общая сила с учетом баффов от геномов).</p>
  <p id="7frg">— Добавлен топ &quot;Рейдеры&quot; - по количеству пройденных рейдов</p>
  <h3 id="PnEF">🍩 Донат</h3>
  <p id="J16V">— VIP теперь усиляет лут предметов с мобов на арене и повышает шанс на редкие события в рейде</p>
  <p id="blyA">— Можно подарить VIP другому игроку 🎁</p>
  <p id="8fsW">— Повышена цена на VIP</p>
  <p id="lumF">— Обладатели VIP, которые купили его на 3 месяца и более получают возможность форматировать ник (сделать возле него эмоджи, скрыть клан, сделать имя курсивым/жирным)</p>
  <p id="cicc">— Теперь в свитках призыва может упасть: Пилюля Приживления, Пилюля Чистоты Крови, Артефакт Забвения, Пилюля Развития Шести Путей</p>
  <p id="6k7K">— Добавлены донат предметы &quot;Рейдовая удача&quot; (повышает шанс на редкие события в рейдах), &quot;Экстрактор эссенции&quot; (снижает необходимое количество РЧ в медитации на 40%)</p>
  <p id="zuRM"></p>
  <h3 id="JW4q">Прочие изменения</h3>
  <p id="z38q">— Значительно улучшен лог боя, он стал более читабельным. Если кому-то не нравится нововведение - вернуть старый вариант логов можно в настройках</p>
  <p id="MyR7">— Добавлен /faq</p>
  <p id="B95e">— Добавлена надпись &quot;Где я остановился?&quot; на каждое сообщение во время обучения</p>
  <p id="mLqc">— Стимуляторы можно использовать в обычной медитации, причем - много стимуляторов за раз. Это повысит прирост, от +4 до +8 (зависит от кол-ва вложенных стимуляторов)</p>
  <p id="RoJV">— Прирост опытности на тренировочном полигоне теперь растет в зависимости от перерода</p>
  <p id="Qf1F">— Повышена цена на создание клана (до 500 млн)</p>
  <p id="sllw">— Можно закреплять особенности в быстрый доступ</p>
  <p id="p8JW">— Можно менять количество кнопок быстрого доступа в бою</p>
  <p id="LTCB">— Убрана награда в рё за повторное выпадение персонажей</p>
  <p id="6E9X">— Повышены цены за переработку персонажей в магазине фуиндзюцу</p>
  <p id="9MGe">— Добавлено уведомление о повышении уровня владения техникой</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mmobots/rules</guid><link>https://teletype.in/@mmobots/rules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots</link><comments>https://teletype.in/@mmobots/rules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmobots#comments</comments><dc:creator>mmobots</dc:creator><title>Правила Raikiri</title><pubDate>Thu, 03 Aug 2023 12:16:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[I love democracy.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="c6WA">I love democracy.</blockquote>
  <p id="lrun"></p>
  <h3 id="BNU9">1. Основные</h3>
  <p id="GYbM">1.0 Продолжая играть в бота, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами. Незнание не освобождает от ответственности. Если вы не согласны хотя-бы с одним пунктом правил - не играйте.</p>
  <p id="GJ02">1.1 Запрещено создание и использование нескольких аккаунтов. Это действует даже если &quot;третье лицо&quot; не является дополнительным аккаунтом (твинком).</p>
  <p id="St3b">1.2 Запрещено использование сторонних утилит (ботов, скрипты, программы), которые автоматизируют некоторую часть игры</p>
  <p id="MBzW">1.3 Запрещен багоюз</p>
  <p id="2g2J">1.4 Мошенничество запрещено, однако возврат вещей, рё потерянных в ходе обмана администрация не проводит (исключением является торговля в официальном торговом чате, где гарантом выступает администрация)</p>
  <p id="oSEw">1.5 Запрещено продавать или покупать за реальные деньги любые игровые предметы или валюту. Под продажей также имеется ввиду дарение игровых вещей или валюты за услуги/пожертвования, не связанные с Raikiri</p>
  <p id="93vD">1.6.1 Список правил не является конечным и может быть расширен в соответствии с прецедентами, в таких обстоятельствах администрация имеет право выдать наказание без указания причины.</p>
  <p id="swGC">1.6.2 Администрация ничего не обязана доказывать или аргументировать. Истинная трактовка правил и попадание конкретных случаев под пункты определяются администраторам и обсуждению не подлежат. Любые спорные случаи всегда трактуются в сторону нарушения. </p>
  <p id="MgeY">1.6.3 Решение администрации может быть оспорено лишь главным админом</p>
  <p id="4djf">1.6.4 Администрация сама решает, какое наказание дать человеку.</p>
  <p id="dS1B"></p>
  <p id="IIMW"><strong>Главное правило - не быть мудаком, вести себя адекватно и не токсично.</strong></p>
  <p id="qthC"></p>
  <h3 id="DzAh">2. Правила клановых войн</h3>
  <ol id="aako">
    <li id="pxXQ">Кланам не разрешается инициировать фиктивные войны с другими кланами для обхода ограничения, которое позволяет клану участвовать только в одной войне одновременно.</li>
    <li id="IWW0">Запрещено эксплуатировать очевидные недостатки в балансе игры для получения боевого преимущества. Решения о результате таких боев могут быть пересмотрены администрацией, которая также определяет, что считать уязвимостью в балансе.</li>
  </ol>
  <p id="F3vz"></p>
  <h3 id="mxZf">Правила беседы</h3>
  <p id="5cc3"><strong>Запрещено</strong>:</p>
  <ol id="IxKc">
    <li id="5CmY">Обсуждение политических, околополитических, религиозных, расовых тем</li>
    <li id="Edwk">Оскорбление, агрессия в сторону других участников чата</li>
    <li id="Kx9e">Провокации других участников чата</li>
    <li id="HmAe">Флуд, спам</li>
    <li id="sy3l">Призыв к принятию ставки в казино</li>
    <li id="SHTP">Запрещена публикация материалов эротического или порнографического содержания . Также, запрещена публикация материалов, которые большинство людей считают неприемлемым</li>
    <li id="nQF8">Запрещены стикеры, которые могут навредить здоровью (в том числе людям, которые страдают эпилепсией). К ним относятся мерцающие стикеры, стикеры со вспышками, резкими сменами цветов и тому подобное. Запрещено использование аудио скримеров</li>
  </ol>
  <p id="AMcK"></p>
  <p id="CE5J"><strong>Разрешено и строго рекомендовано</strong>:</p>
  <ol id="y5VD">
    <li id="Zdgo">Получать хорошее настроение 😼</li>
    <li id="wqXK">Веселиться ✨</li>
  </ol>
  <p id="ruxi"></p>
  <h3 id="qQph"><strong>Тех. поддержка  </strong></h3>
  <p id="pbNd">Время работы тех. поддержки <strong>09:00 - 21:30 по Киеву (GMT+3). </strong>В другое время, могут быть задержки ответа администрации.</p>
  <p id="wAqN"></p>
  <h3 id="XbQf">Время</h3>
  <p id="OEpD">Во всех объявлениях бота, где указано время, если не оговорено иное, подразумевается киевское время (GMT+3) по умолчанию.</p>
  <p id="BaT2"></p>
  <p id="1Klw"></p>
  <h3 id="CeVM">Игровой процесс</h3>
  <p id="QZza"></p>
  <ol id="bkgZ">
    <li id="SFNm">Возврат предметов утерянных по ошибке игрока не осуществляется, за исключением особо ценных предметов. Ценность определяется администрацией</li>
  </ol>

]]></content:encoded></item></channel></rss>