<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@mmt_mafia</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@mmt_mafia]]></description><link>https://teletype.in/@mmt_mafia?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmt_mafia</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/mmt_mafia?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/mmt_mafia?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 01:14:13 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 01:14:13 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mmt_mafia/4ETXPrcLxxF</guid><link>https://teletype.in/@mmt_mafia/4ETXPrcLxxF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmt_mafia</link><comments>https://teletype.in/@mmt_mafia/4ETXPrcLxxF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mmt_mafia#comments</comments><dc:creator>mmt_mafia</dc:creator><title>Компенсация за отстрел в первую ночь</title><pubDate>Tue, 04 Jul 2023 14:01:53 GMT</pubDate><description><![CDATA[ Игрок, “убитый” в первую ночь, получает компенсационные баллы Ci .]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="jMDL"><strong>Пункты правил</strong></h3>
    <p id="hof3"><em> Игрок, “убитый” в первую ночь, получает компенсационные баллы Ci .</em></p>
    <p id="bpKt">1. Величина компенсации <em>Ci</em> определяется по формуле: <em>Ci</em> = <em>i</em> ∗ 0,4/<em>B</em> при <em>i</em> ≤ <em>B</em>; <em>Ci</em> = 0,4 при <em>i</em> &gt; <em>B</em>. Где <em>i</em> — количество “отстрелов” игрока в первую ночь за роль “красного” игрока или “шерифа” на дистанции накопления турнирного рейтинга при неизменном составе участников; <em>B</em> — 40% с округлением до целого значения от количества игр на этой дистанции, сыгранных игроком.</p>
    <p id="r36E">2. Игрок получает компенсационные баллы величиной <em>Ci</em> , если он был <em>i</em> раз за дистанцию “убит” в первую “ночь”, играя за роль “красного” игрока или “шерифа”, и оставил в лучший ход минимум одного чёрного игрока.</p>
    <p id="h7oE">3. Компенсационные баллы начисляются в качестве основных баллов в тех играх, в которых “красная” команда проиграла, игрок был “убит” в первую “ночь”, играя за роль “красного” игрока или “шерифа”.</p>
    <p id="yjKi">4. Компенсационные баллы начисляются в качестве основных баллов в размере 50% от <em>Ci</em> в тех играх, где игрок был “убит” в первую “ночь”, играя за роль “мирного жителя” или “шерифа”, и он оставил в лучший ход минимум одного “черного”, и при этом “красная” команда выиграла.</p>
    <p id="ABcU">5. Компенсационные баллы не начисляются в тех играх, где игрок, убитый в первую ночь, не оставил ни одного чёрного игрока в лучший ход.</p>
  </section>
  <h2 id="4Lpe"><strong>Пояснения</strong></h2>
  <p id="sdny">Компенсационные баллы являются основными баллами “красного” игрока или “шерифа”, поскольку компенсируют невозможность повлиять игрока на победу его команды.</p>
  <p id="fH1V">Величина компенсационных баллов вычисляется по всей дистанции, в течение которых состав игроков не меняется, поэтому каждый новый отстрел игрока в первую ночь может приводить к увеличению компенсаций, которые игрок получил за предыдущие игры.</p>
  <p id="l2s0">Если состав игроков изменился (обычно это происходит на стадии финала), то в силу пункта правил в этом случае новая дистанция турнира будет считаться отдельно от предыдущей — все компенсации за предыдущую дистанцию фиксируются в неизменном виде, а компенсации на новой дистанции начинают считаться с начала.</p>
  <p id="zagx">На дистанции менее 4 игр (например, слишком короткий финал) компенсационные баллы не начисляются.</p>
  <h2 data-align="center" id="FVbN"><strong>Пример расчёта</strong></h2>
  <h3 id="MLpS"><strong>Исходные данные</strong></h3>
  <ul id="qbZI">
    <li id="vgmY">Дистанция: 15 игр.</li>
    <li id="958b">Игрока A убили в первую ночь 6 раз, и в этих играх все 6 раз “красные” проиграли.</li>
    <li id="hXRo">Игрока B убили в первую ночь 4 раза, и в этих играх 2 раза “красные” проиграли и 2 раза выиграли.</li>
    <li id="uRPs">Игрока C убили в первую ночь 7 раз, и в этих играх 3 раза “красные” проиграли и 4 раза выиграли.</li>
  </ul>
  <h3 id="ujZS"><strong>Расчёт величин компенсаций</strong></h3>
  <p id="UKIs">Дистанция = 15. Величина B = 6 ~ 40% от 15 с округлением до целого.</p>
  <p id="hwvJ">Величины компенсаций будут следующими:</p>
  <ul id="XEjj">
    <li id="bAhW">C1 = 0.4 / 6 = 0.066666... ~ 0.07</li>
    <li id="RQRA">C2 = 2 * 0.4 / 6 = 0.13333... ~ 0.13</li>
    <li id="TMlY">C3 = 3 * 0.4 / 6 = 0.2</li>
    <li id="aVLW">C4 = 4 * 0.4 / 6 = 0.266666... ~ 0.27</li>
    <li id="yRDB">C5 = 5 * 0.4 / 6 = 0.33333... ~ 0.33</li>
    <li id="aFMe">C6 = 6 * 0.4 / 6 = 0.4</li>
    <li id="TWNg">все последующие C7 = C8 = .... = 0.4</li>
  </ul>
  <h3 id="b3xE"><strong>Какие компенсации получат игроки</strong></h3>
  <ol id="Albm">
    <li id="eI0G">Игрока A убили 6 раз. Поэтому в каждой игре, где он был убит в первую ночь и “красные” проиграли он получит С6 = 0.4 компенсационных балла.</li>
    <li id="1mwJ">Поскольку “красные” проиграли во всех 6 играх, суммарное количество компенсационных баллов за дистанцию составит 0.4 * 6 = 2.4 балла.</li>
    <li id="fGY1">Игрока B убили 4 раза. Поэтому в каждой игре, где он был убит в первую ночь и “красные” проиграли он получит C4 = 0.27 компенсационных балла.</li>
    <li id="pdll">Поскольку “красные” проиграли только в 2 играх из этих четырёх, суммарное количество компенсационных баллов за дистанцию составит 0.27 * 2 = 0.54 балла.</li>
    <li id="MnW3">Игрока C убили 7 раз. Поэтому в каждой игре, где он был убит в первую ночь и “красные” проиграли он получит C7 = 0.4 компенсационных балла.</li>
    <li id="Qo7M">Поскольку “красные” проиграли только в 3 играх из этих семи, суммарное количество компенсационных баллов за дистанцию составит 0.4 * 3 = 1.2 балла.</li>
  </ol>
  <h2 id="Vo0X"><strong>Компенсационные баллы в финале</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="PJjS"><strong>Пункт правил</strong></h3>
    <p id="aYpS"><em>При изменении количества участников на какой-либо стадии турнира, компенсационные баллы на каждой такой стадии вычисляются только от дистанции и “отстрелов” игрока в первую ночь на этой стадии, без учёта всех остальных игр.</em></p>
  </section>
  <h2 id="69Yh"><strong>Пояснения</strong></h2>
  <p id="9NVz">Данное правило распространяется на случаи:</p>
  <ul id="ETry">
    <li id="FnEU">стандартных финалов турниров ММТ, где остаётся 10 участников</li>
    <li id="l1Tc">любые другие случаи, когда количество участников турнира сокращается за счёт выбывания игроков с низкий рейтингом</li>
  </ul>
  <p id="oPDn">Поскольку на турнирах ММТ не рекомендуется производить сокращение количества участников на стадии полуфинала, далее речь будет идти именно о финале турнира.</p>
  <p id="Lfc5">Как осуществляется подсчет:</p>
  <ol id="dRIq">
    <li id="T9zO">Величина B вычисляется от дистанции финала</li>
    <li id="IiJS">Все предыдущие отстрелы не учитываются, компенсации считается только по тем отстрелам игрока в первую ночь, которые произошли именно в финале</li>
    <li id="lwcm"><strong><em>Для финалов с дистанцией менее 4 игр компенсации не начисляются, поскольку такие дистанции не являются сами по себе обоснованными, а величина компенсации в этом случае не является адекватной.</em></strong></li>
  </ol>
  <h3 id="bjUT">Расчёт компенсаций для финала с дистанцией в 4 игры</h3>
  <p id="T6DN">Дистанция = 4. Величина B = 2 ~ 40% от 4 с округлением до целого.</p>
  <p id="ICgw">Величины компенсаций будут следующими:</p>
  <ul id="wpt9">
    <li id="ryk7">Если игрока 1 раз убили в финале в первую ночь: C1 = 0.4 / 2 = 0.2</li>
    <li id="5KM3">2 раза: C2 = 2 * 0.4 / 2 = 0.4</li>
    <li id="kiSU">3 раза: C3 = 0.4</li>
    <li id="sgyr">4 раза: C4 = 0.4</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item></channel></rss>