<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Mo.Graphics</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Mo.Graphics]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/b4/26/b4267ca3-b40b-4b0f-a000-7a93629db137.png</url><title>Mo.Graphics</title><link>https://teletype.in/@mo_grpx</link></image><link>https://teletype.in/@mo_grpx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/mo_grpx?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/mo_grpx?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 17 May 2026 00:10:50 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 00:10:50 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mo_grpx/DPnBy28zteZ</guid><link>https://teletype.in/@mo_grpx/DPnBy28zteZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx</link><comments>https://teletype.in/@mo_grpx/DPnBy28zteZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx#comments</comments><dc:creator>mo_grpx</dc:creator><title>ЛУЧШИЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНЕРА</title><pubDate>Mon, 28 Mar 2022 11:31:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/92/9e/929e0aed-6f1c-4dae-bde1-dcbbc6584361.png"></media:content><category>Дизайн</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/aa/db/aadb1101-fd77-4f1b-bdef-9dcf44abc5f0.png"></img>Envato Elements - это самый популярный и крутой сервис в мире, здесь ты можешь скачивать премиум материалы для своих работ по подписке за минимальную цену.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="izBv" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/db/aadb1101-fd77-4f1b-bdef-9dcf44abc5f0.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="rmo4"><strong>Envato Elements</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="OpZM">Envato Elements - это самый популярный и крутой сервис в мире, здесь ты можешь скачивать премиум материалы для своих работ по подписке за минимальную цену.</p>
  </section>
  <figure id="BFBV" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/39/84398f46-609c-4b5e-b905-ef9f07df4dc7.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="heMX">На сегодня в Envato Elements <strong>более 2,300,000</strong> материалов, и коллекция пополняется каждую неделю.</p>
  <p id="UAba">Эти материалы можно использовать как <strong>для личного пользования</strong>, так и <br /><strong>в коммерческих целях.</strong></p>
  <h2 id="Sx1p">Категории Envato Elemetns</h2>
  <p id="3Zso">Здесь ты можешь найти <strong>14 различных категорий</strong>. Например, для графического дизайнера будут актуальны:</p>
  <p id="VCkS"><strong>Веб-шаблоны </strong>- больше 3 000 шаблонов: для email marketing, сайтов, социальных сетей и прочих.</p>
  <p id="0nr0"><strong>Графика</strong> - свыше 70 000 элементов: фонов, векторных изображений, начертаний, текстур и иконок.</p>
  <p id="sOa0"><strong>Фотографии</strong> - больше 1 500 000 фотографий.</p>
  <p id="kBw1"><strong>Графические шаблоны</strong> - более 90 000 элементов инфографики, логотипов, мокапов на любые темы.</p>
  <p id="j55i"><strong>Расширения</strong> - больше 3 000 расширений, содержащих в себе перечень предварительных настроек, экшены, пресеты, кисти и стили слоев.</p>
  <p id="TwsR"><strong>Шаблоны презентаций</strong> - более 40 000 файлов для PowerPoint, Keynote, Google Slides.</p>
  <p id="5eaA"><strong>Шрифты</strong> - свыше 11 000 различных шрифтов.</p>
  <p id="6y72"><strong>3D</strong> - больше 30 000 3D изображений, которые можно загружать в различных положениях.</p>
  <h2 id="KETa">Подписка Envato Elemetns</h2>
  <p id="FB3J">Есть два варианта подписки:</p>
  <ul id="1Nym">
    <li id="Ixbp"><strong>Месячный</strong> - 33$ будет списываться каждый месяц</li>
    <li id="PU8r"><strong>Годовой</strong> - 198$ оплачиваешь и пользуешься в течение года. Этот вариант выгоднее на 50%: если разделить платёж помесячно, выходит 16,50$ за один месяц.</li>
  </ul>
  <p id="dPsZ">Платить нужно один раз в месяц или в год - и <strong>скачивать безлимитно</strong> всё, что пожелаешь.</p>
  <p id="P3zB">В случае, <strong>если ты аннулировал подписку</strong>, твой доступ к загрузке файлов будет отменен, но ты и дальше сможешь применять загруженные тобой ранее материалы.</p>
  <p id="SRIM">Каждый месяц ты можешь скачивать <strong>12 элементов бесплатно</strong>. Подборка файлов всегда из разных категорий, чтобы ты мог протестировать разные форматы.</p>
  <figure id="3RG6" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/3d/8b3db93c-833f-4490-a687-d0e28d75887b.png" width="622" />
  </figure>
  <h2 id="djqO">UI8</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Fw7j"><strong>UI8.net</strong> – это сайт, на котором профессиональные дизайнеры и художники публикуют свои работы на продажу. На сайте можно найти UI-киты, наборы иконок, иллюстрации, шрифты и множество других качественных и полезных материалов.</p>
  </section>
  <figure id="nsxR" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/9c/629c6830-0db4-4a2c-a747-b23b1ec3521e.png" width="938" />
  </figure>
  <p id="2TCz">Ui8 отличается строгим отбором материалов для публикации на сайте и подробным представлением информации.</p>
  <p id="b5Qu">Обычно материалы платные: в среднем, они стоят около 20 $. Но в <strong>категории Freebies(Халява)</strong> можно найти и скачать качественный шаблон бесплатно.</p>
  <h2 id="OldS">Категории UI8</h2>
  <p id="4xLq">На UI8.net ты можешь найти тоже достаточно много категорий (13), как и на Envato Elemetns.</p>
  <p id="rccB"><strong>UI8</strong> - киты - более 2000 гибких наборов элементов и компонентов, <br />из которых можно быстро собрать нужное интерфейсное решение.</p>
  <p id="d799"><strong>Наборы иконок</strong> - свыше 1000 различных сетов иконок.</p>
  <p id="MNJK"><strong>Иллюстрации</strong> - свыше 900 качественных иллюстраций <br />в различной стилистике.</p>
  <p id="T1hV"><strong>Шрифты</strong> - более 300 шрифтов.</p>
  <p id="tTGw"><strong>3D</strong> - больше 200 3D изображений, которые можно загружать <br />в различных положениях.</p>
  <p id="MXkw"><strong>Шаблоны</strong> <strong>для презентаций</strong> - около 500 файлов.<br />Мокапы - свыше 400 качественных мокапов.</p>
  <p id="tkUu"><strong>Freebies (Халява)</strong> - это более 900 бесплатных объектов для твоего проекта. Включается все выше названные категории: иллюстрации, иконки, шрифты, UI Kits, 3d, дизайн-системы, мокапы, текстуры и многое другое.</p>
  <h2 id="QuXS">Подписка UI8</h2>
  <p id="tPNM">Подписку на UI8 ты можешь приобрести на:</p>
  <ul id="mdHp">
    <li id="SYDo"><strong>3 месяца</strong> - 188$ будет списываться каждый месяц.</li>
    <li id="sWcG"><strong>6 месяцев</strong> - 278$ оплачиваешь и пользуешься в течение полугода.</li>
    <li id="IJU2"><strong>12 месяцев</strong> - 368$ за целый год и скачиваешь все необходимые тебе файлы.</li>
  </ul>
  <p id="aEsW">Но не забывай, что есть <strong>бесплатная категория UI8 Freebies (Халява).</strong></p>
  <figure id="vJvy" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/e3/4de3bef5-21d3-487e-84ae-acc267780bf5.png" width="635" />
  </figure>
  <h2 id="gb99">Скидки на подписку Envato</h2>
  <p id="I11o">Также, сервис Envato предоставляет скидку для студентов в виде 30%, без каких-либо ограничений в доступе к файлам. То есть данная подписка ничем не отличается от стандартной. Скидка действует на все виды подписок, включая основную, командную и корпоративную.</p>
  <p id="8PqX">Командная подписка — доступ для группы людей по одной подписке, начиная от двух человек и заканчивая пятью. Правила очень просты: чем больше людей — тем выше скидка,: 2 человека — $14,50 за участника; 3 человека — $12,42; 4 человека — $11,38; 5 человек — $10,75.</p>
  <p id="amZj">Корпоративная подписка подходит для компании с болей, чем пятью участниками, или для организаций. Через данную подписку экономия средств значительно больше, чем через командный тариф, но принципы построения скидки аналогичны и рассчитываются под каждую команду индивидуально.</p>
  <h2 id="4MYY">Способы оплаты на UI8</h2>
  <h3 id="MWLp">Способ 1. Покупка</h3>
  <p id="rE2u">Ты можешь купить тот материал, который тебе интересен. </p>
  <p id="yhqw">Например, тебя заинтересовал UI-кит или набор иллюстраций и больше тебе ничего не нужно на этом сайте. Тогда ты можешь оплатить интересующие материалы и пользоваться ими. </p>
  <p id="SQg3">Цены, конечно, немаленькие (от 2$ до 100$), но взамен ты получишь качественный материал, созданный профессионалом, а так же его обновления, если они будут выходить.</p>
  <h3 id="Ykak">Способ 2. Подписка</h3>
  <p id="yXtB">Если тебя заинтересовали сразу несколько файлов, и ты планируете находить интересные материалы в будущем, то логично будет приобрести подписку на 3, 6 или 12 месяцев и скачивать все необходимые файлы.</p>
  <p id="kycU">Но необходимо учитывать несколько моментов. Во-первох, это цена. Минимальная стоимость подписки на сайте 188$, и это всего на 3 месяца! Eсли ты захочешь подписку на 12 месяцев, то придется заплатить 368$.</p>
  <p id="3Wr1">Во-вторых, ограничения. Да, правильно, на сайте есть ограничения на загрузки. Несмотря на то, что ты заплатил 188$ за подписку на 3 месяца, ты будешь иметь возможность сделать всего 5 загрузок в день.</p>
  <p id="Ml2a">Но не спеши расстраиваться, ведь есть и бесплатный способ получить кое-какие материалы!</p>
  <p id="Z6jv"></p>
  <p id="w4F8"><strong>Теперь ты знаешь все о наших любимчиках. </strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mo_grpx/o3hCamCe66j</guid><link>https://teletype.in/@mo_grpx/o3hCamCe66j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx</link><comments>https://teletype.in/@mo_grpx/o3hCamCe66j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx#comments</comments><dc:creator>mo_grpx</dc:creator><title>ЧТО ТАКОЕ ПАЙПЛАЙН И ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН?</title><pubDate>Mon, 15 Nov 2021 11:51:37 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a8/50/a850dfc6-d06a-49a0-954a-70b0fc8cef16.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7a/d8/7ad8085b-bdd3-40a3-9a9e-0bec0ae492fb.png"></img>Пайплайн - слово замысловатое. Раньше оно нас путало, потому что применяется слово ‘пайплайн’ и в продажах, и в разработке, и в 3D графике. И везде что-то значит свое.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Ymxq" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/d8/7ad8085b-bdd3-40a3-9a9e-0bec0ae492fb.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="PmwR"><em><strong>Пайплайн</strong></em> - слово замысловатое. Раньше оно нас путало, потому что применяется слово ‘пайплайн’ и в продажах, и в разработке, и в 3D графике. И везде что-то значит свое.</p>
  <p id="gsnS">Чтобы не путать себя и клиента, мы унифицировали термин в рамках своих продуктов и теперь используем для описания процесса производства любой графики. Сведя весь термин к одному предложению в нашей сфере, обозначим, что <strong>пайплайн - это процесс создания графики от идеи до конечного визуала.</strong>  </p>
  <h2 id="11vF">Для чего нужен пайплан фрилансеру?</h2>
  <figure id="kW2N" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/08/af/08af17b2-0368-4f11-9012-a1526b7e4837.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="p4oC">Не раз замечали за собой, когда были фрилансерами, что порой деньги, которые предлагает клиент, замыливают внимательность. </p>
  <p id="6CCc">Ты собираешь всю поверхностную информацию, тебе кажется все идеальным и понятным в задаче клиента, поэтому ты соглашаешься, как тебе кажется, на хороший бюджет и только потом начинаешь задавать уточняющие вопросы.</p>
  <p id="p5QU">В ответах клиента на эти вопросы оказывается, что работы там больше, ведь креатив ты должен придумать сам, а прототипы надо показать уже завтра. А ведь предоплату ты уже взял! И клиента нельзя в этом винить, потому что он мог думать, что ты сразу во всём разобрался. Классическая ситуация.</p>
  <p id="civQ">Расписанный заранее пайплайн помог бы тебе не пропустить самые важные вопросы, которые нужно задать клиенту, перед тем, как начать работу. Зная, что в процессе работы возникают точечные вопросы, ты их автоматически не сможешь игнорировать и задашь клиенту перед тем, как согласиться. Это поможет определить точный объем работы, а в глазах клиента ты будешь выглядеть профессионалом: ты задал вопросы, про которые клиент не мог знать.</p>
  <p id="mo0d"><em><strong>Пример:</strong></em><br />“Скажите, баннер нужен для печати или диджитал формата”. Этот вопрос сэкономит вам несколько часов работы, требуемой на переделку задачи: если окажется, что все же нужно было делать для печати, а клиент не знал, что в печати нужен другой цветовой профиль, и вообще, все нужно было присылать в Кореле, а не jpeg :) Опытный графический дизайнер попросит у клиента все требования от печатного салона по исходному файлу, чтобы точно не ошибиться.</p>
  <figure id="XFh5" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/d4/cfd47672-870a-40b1-ae93-b8ecf9aaa0cc.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="49uo">“Нужен логотип сегодня вечером для моей студии косметики! Плачу $30” - объявление в одном из каналов по фрилансу.</p>
  <p id="sZDR">Ты пишешь клиентке и начинаете общение, в ходе которого узнаёшь, что через 4 часа все должно быть готово. Ей все нравится в твоих кейсах, и она готова отдать тебе работу. Ты говоришь, что твой рейт – $15/час, и ты можешь помочь с задачей, но это будет стоить $60 за 4 часа. Ее ответ - нет, только $30. И здесь вступает в игру пайплайн.</p>
  <p id="ZBsA">Ты присылаешь клиентке файл (или рассказываете лично), что со своей стороны готов сделать следующую работу: собрать референсы и сделать мудборд (30 минут), затем работа над скетчами с идеями и обсуждение с клиентом (1 час), после согласования, подготовка вариантов в чистовой версии (2,5 часа). Ты показываешь клиентке весь процесс работы и вскрываешь свой фул хаус: ей некуда деться, как сказать “дорого” или “все понятно и прозрачно, я в деле!”.</p>
  <p id="3AHL">Первый клиент - не наш клиент: он либо опасен, так как использует свою методику оценки чего-то, либо просто не в твоей ценовой категории. А второй тип клиента - наш! Он просто неопытный, и ему надо рассказать все подробно, чтобы его ценообразование изменилось.</p>
  <figure id="qncS" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/37/6237fc8a-c3b1-48d4-a614-7f5d4b203d31.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="e95d">Если ты впервые выходишь на рынок со своими услугами, то, вероятно, возьмёшься за любой заказ. Тебе важно попробовать коммерческий проект, чтобы понять, есть ли спрос на твои услуги.</p>
  <p id="JUck">Сделав несколько проектов, ты начинаешь искать проекты, где тебе платят лучше. Чтобы выделиться, ты собираешь в своем портфолио сильные кейсы.<br />Здесь мы предлагаем тебе позаботиться и сделать описанный пайплайн на каждую из твоих услуг.</p>
  <p id="xwsA">Из нашего личного опыта: если на стадии пре-продажи ты можешь показать клиенту описанный процесс движения по схожей задаче (можно даже не на своем кейсе), то твоя ценность как исполнителя поднимается в разы выше в сравнении с теми, кто просто говорит, что &quot;может помочь с задачей, и сколько это будет стоить”. Пайплайн может быть описан в notion для удобства чтения клиентом. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mo_grpx/5ygiz4N95by</guid><link>https://teletype.in/@mo_grpx/5ygiz4N95by?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx</link><comments>https://teletype.in/@mo_grpx/5ygiz4N95by?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx#comments</comments><dc:creator>mo_grpx</dc:creator><title>КЛАССИФИКАЦИЯ ШРИФТОВ</title><pubDate>Thu, 28 Oct 2021 11:21:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/77/2f/772f8ed7-ee03-4c97-bd71-7e70d015f678.png"></media:content><category>Типографика</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c4/44/c4444e71-088f-4d29-ac60-2fa5b0be4620.png"></img>Как графическому дизайнеру выбрать из тысяч гарнитур один шрифт, подходящий для его конкретной цели? Готовься, ниже тебя ждет жесткая теория.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="wi4G" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/44/c4444e71-088f-4d29-ac60-2fa5b0be4620.png" width="960" />
  </figure>
  <p id="L89V">Как графическому дизайнеру выбрать из тысяч гарнитур один шрифт, подходящий для его конкретной цели? Готовься, ниже тебя ждет жесткая теория.</p>
  <p id="VrsE">Для того чтобы лучше познакомиться со шрифтами, их уникальными характеристиками и атрибутами, узнать, как их применять и лучше использовать мы составили упрощенный практический справочник для графических дизайнеров, основанный на анатомических характеристиках литер и включающий несколько подкатегорий.</p>
  <p id="uh3A"><strong>Основные категории шрифтов:</strong></p>
  <ol id="tVTE">
    <li id="ECcz">Гуманистическая антиква.</li>
    <li id="Z66R">Антиква старого стиля.</li>
    <li id="M031">Переходная антиква.</li>
    <li id="Bbxx">Антиква нового стиля.</li>
    <li id="QXBm">Брусковая антиква.</li>
    <li id="4nOt">Гротеск (старый гротеск, новый гротеск, геометрический гротеск, гуманистический гротеск).</li>
    <li id="mNcE">Антиква-гротеск.</li>
    <li id="lECI">Рукописный шрифт (формальный, неформальный, каллиграфический).</li>
    <li id="WfvD">Декоративный шрифт.</li>
    <li id="9a9p">Готический шрифт (текстура, бастарда, фрактура, ротунда).</li>
  </ol>
  <hr />
  <h2 id="tb62"><strong>Гуманистическая антиква</strong></h2>
  <figure id="evge" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/5f/ba5f5a84-23a6-43ae-bfea-7c633c9d378e.png" width="717" />
  </figure>
  <p id="giTH"><strong>Основные характеристики: </strong></p>
  <figure id="QPXN" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/42/7b426237-04ac-4454-b2fa-21886068345f.png" width="719" />
  </figure>
  <p id="eYYg"><strong>Штрих.                                           Форма литеры.                                        Ось (наплыв).<br /></strong>Контраст широких и             Мелкое очко, характерная              выраженный наклон<br />узких штрихов от низкого    наклонная перекладина                  оси, напоминающий<br />до умеренного.                      строчной е, овалы, длинные          ранние формы <br />                                                 верхние и нижние выносные         литер, написанных<br />                                                 элементы.                                          ширококонечным<br />                                                                                                             пером.                                </p>
  <p id="jrLL"><strong>Характеристики<br /></strong>На внешний вид гуманистической антиквы повлиял каролингский минускул, распространенный Священной Римской империей во времена правления Карла Великого.</p>
  <figure id="30sU" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/e6/ffe6bed3-2982-43c6-8150-d4fe2eb10f56.png" width="328" />
    <figcaption>Каролингийский минускул</figcaption>
  </figure>
  <p id="0tNP">В конце 15 века гуманистическая антиква стала первым крупным стилистическим улучшением в дизайне шрифта и первым шрифтом с типографскими литерами, разработанными специально для печати, отличающимися от рукописных шрифтов для манускриптов.<br />Гуманистические гарнитуры создавались на основе латинских букв, используемых интеллектуалами и писцами того времени. Эти гарнитуры выглядели очень каллиграфичными и сохранили наклонную ось овалов букв, написанных ширококонечным пером. Угловатость проявляется в овалах строчных букв и явном наклоне перекладины е.</p>
  <p id="xCAS"><strong>Применение<br /></strong>Несмотря на внешнюю выразительность, практическое применение гуманистической антиквы ограничено. Из-за каллиграфичности, очевидной в наклоне осей овалов и перекладин, длинных выносных элементов и мелкого очка для нее требуется узкий интерлиньяж, что в совокупности снижает читабельность.<br /></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vN31"><em>*Интерлинья́ж  — междустрочный пробел, расстояние между базовыми линиями соседних строк. В компьютерной вёрстке это понятие обычно называют «межстрочный интервал».</em></p>
  </section>
  <p id="z8iq" data-align="right"></p>
  <p id="39Or" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры гуманистической антиквы:<br /></strong>Adobe Jenson (Роберт Слимбах, 1995)<br />Calluna (Йос Буйвенга, 2009)<br />Cloister (Моррис Фуллер Бентон, 1897)<br />Golden (Уильям Моррис, 1890)<br />Horley Old Style (Фрэнк Хинман Пьерпонт, 1925)<br />Kennerley(Фредерик Гауди, 1911)<br />Ruit (Геррит Ноордзей, 1980)</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wlFd"><em>Основные гарнитуры - семейство шрифтов.</em></p>
  </section>
  <h2 id="ROMV">Антиква старого стиля</h2>
  <figure id="rtra" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/e6/67e69145-864f-475a-8402-a6b120ed0a9a.png" width="714" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура гуманистической антиквы.</figcaption>
  </figure>
  <p id="66W2"><strong>Основные характеристики:</strong></p>
  <figure id="hEkV" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/a8/8ba872d8-8544-4084-9e2e-3c07f2af37de.png" width="708" />
  </figure>
  <p id="lVLu"><strong>Штрих.                             Форма литеры.          Концевой элемент.                    Ось.   <br /></strong>Минимальный            Горизонтальная       Засечки скругленные,            Ось овалов контраст штрихов,    перекладина             засечки выносных                  наклонена <br />утолщенные               строчной е.               элементов скошенные.          влево.<br />соединительные<br />штрихи. </p>
  <p id="CoGh"><strong>Характеристики<br /></strong>К антикве старого стиля относятся самые красивые, удобочитаемые и современные шрифты с великолепным дизайном. Большинство из них основаны на пропорциях древнеримских надписей и потому не обладают высокой контрастностью штрихов.<br />Ось овалов с наплывом заметно наклонена; строчные с уменьшенным очком; концевые элементы грушевидные; внутрибуквенные просветы строчных знаков маленькие.<br />Высота выносных элементов ранних венецианских гарнитур примерно равна капиталам, впоследствии они стали более выраженными.</p>
  <p id="P2x2"><strong>Применение<br /></strong>Как и ее гуманистическая предшественница, антиква старого стиля обладает ярко выраженными визуальными характеристиками, поэтому ее практическое применение ограничено. Из-за ощутимого влияния каллиграфии, выразившегося в наклоне осей овалов и перекладин, характерных длинных верхних и нижних выносных элементах и мелком очке, шрифту требуется минимальный интерлиньяж. Относительно небольшая литерная площадка, разнобой силуэтов и маленькие внутрибуквенные просветы в совокупности снижают удобочитаемость и различимость в маленьком кегле.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="a5T1"><em>*Кегль — размер буквы или знака по вертикали, включающий её нижние и верхние выносные элементы.</em></p>
  </section>
  <p id="6HUv" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры антиквы старого стиля:<br /></strong>Bembo (Франческо Гриффо, 1495)<br />Berkeley (Фредерик Гауди, 1938)<br />Galliard (Мэтью Картер, 1978)<br />Goudy Old Style (Фредерик Гауди, 1915)<br />Granjon (Джордж Уильям Джонс, 1928)<br />Hoefler Text (Джонатан Хёфлер, 1991)<br />Minion (Роберт Слимбах, 1990)<br />Palatino (Герман Цапф, 1950)<br />Sabon (Ян Чихольд, 1966)<br />Weiss Roman (Эмиль Рудольф Вайсс, 1926)</p>
  <h2 id="bzvY"><strong>Переходная антиква</strong></h2>
  <figure id="KfjS" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/a3/5ba3af23-8a8d-40a7-a3af-0b0a4db9bb0a.png" width="707" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура переходной антиквы.</figcaption>
  </figure>
  <p id="jCvD"><strong>Основные характеристики<br /></strong></p>
  <figure id="LAzc" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9e/65/9e657511-15af-463d-9cc1-c21659c2d787.png" width="711" />
  </figure>
  <p id="P6aN"><strong>Штрих.                                              Концевой элемент.                Ось (наплыв).<br /></strong>Контраст между                      Засечки скругленные,        Оси овалов вертикальные,<br />широкими и узкими                засечки выносных               но наплыв варьируется.<br />штрихами более                      элементов скошенные.<br />выражен, чем у антиквы<br />старого стиля.</p>
  <p id="KD08"><strong>Характеристики<br /></strong>Переходную антикву от ее предшественницы — антиквы старого стиля отличают скорее геометрические, чем каллиграфические формы литер, вертикальные оси овалов и более острые скругленные засечки (которые к тому же слабее выражены). Также для переходной антиквы характерен повышенный контраст между узкими и широкими штрихами и увеличенное очко строчных букв, что в то время было необычно, поскольку сильно влияло на удобочитаемость.<br />На типографические детали значительно повлияло усовершенствование печатных технологий, появление бумаги горячего прессования и качественных типографских красок.<br />Новые технологические возможности дали толчок дальнейшему развитию, приведшему к появлению антиквы нового стиля.</p>
  <p id="J7Ey"><strong>Применение<br /></strong>Переходная антиква создана специально для больших объемов текста книжного кегля, но прекрасно справляется и с ролью акцидентного шрифта. Большинству ее гарнитур свойственна гармоничность, поскольку их курсивные эквиваленты разрабатывались как часть семейства.<br />Все эти свойства предоставляют графическому дизайнеру более широкий выбор вариантов для создания выразительности, чем предшествующие гаральды и гуманистические антиквы.</p>
  <p id="2fM8" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры переходной антиквы:<br /></strong>Bell (Ричард Остин, 1788)<br />Bulmer (Уильям Мартин, 1792)<br />Caledonia (Уильям Эддисон Двиггинс, 1938)<br />Caston (Уильям Каслон, 1725)<br />Electra (Уильям Эддисон Двиггинс, 1935)<br />Fournier (Пьер Симон Фурнье, 1742)<br />Meridien (Адриан Фрутигер, 1957)<br />Perpetua (Артур Эрик Роутон Гилл, 1928)<br />Plantin (Фрэнк Хинман Пьерпонт, 1913)<br />Spectrum (Ян ван Кримпен, 1957)<br />Stone Serif (Самнер Стоун, 1987)<br />Times New Roman (Стэнли Морисон, 1932)</p>
  <h2 id="1wqm"><strong>Антиква нового стиля</strong></h2>
  <figure id="xQ6J" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/6d/f36d8986-86e2-4fa7-ac4f-4727e4885adc.png" width="707" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура антиквы нового стиля.</figcaption>
  </figure>
  <p id="4AbO"><strong>Основные характеристики</strong></p>
  <figure id="UsVP" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/8f/398fe936-f157-4d8b-96b3-93dfb758e2d7.png" width="706" />
  </figure>
  <p id="jpAF"><strong>Штрих.                                          Концевой элемент.                   Ось (наплыв).<br /></strong>Контраст широких и            Окончания штрихов               Оси овалов вертикальные,<br />узких штрихов                      круглые, засечки тонкие,      с небольшими<br />резкий и                                плоские, без скруглений.      скруглениями между<br />выразительный.                                                                     основным, шрифтом и<br />                                                                                                 засечкой или без них.</p>
  <p id="rDBS"><strong>Характеристики<br /></strong>Самая заметная черта антиквы нового стиля — это резкая контрастность:  соединительные штрихи узкие, а основные штрихи по сравнению с ними выглядят очень тяжелыми. Засечки тонкие и совершенно плоские, практически без скруглений. Оси овалов строго вертикальные, тоже без скруглений. Апертуры букв закрытые, почти все концевые элементы круглые.<br />Основная часть букв антиквы одинаковой ширины: широкие, например М и W, сужены, а другие, такие как Р и Т, наоборот, расширены.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="w6XW"><em>*Апертуры - это область буквы, которая полностью или частично ограничена формой буквы или символа.</em></p>
    <figure id="mo1T" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/75/3f755b61-36ac-4d6d-b0ad-a22b877d56ca.png" width="217" />
      <figcaption>Апертура буквы &quot;р&quot; показана красным.</figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="SKzb"><strong>Применение<br /></strong>Чаще всего антиквы нового стиля используют для крупных заголовков и акциденции, что позволяет в полной мере раскрыть изящное строение отдельных букв. Высокий контраст штрихов выглядит динамично и привлекательно, но в то же время снижает удобочитаемость и различимость в маленьком текстовом кегле.<br />Для улучшения удобочитаемости и различимости антиквам нового стиля требуется дополнительный интерлиньяж, кернинг, широкие поля и больше белого пространства.</p>
  <p id="ADMY" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры антиквы нового стиля:<br /></strong>Arepo (Самнер Стоун, 1995)<br />Centennial (Адриан Фрутигер, 1986)<br />Craw Modern (Фриман Кроу, 1958)<br />Didot (Фирмен Дидо, 1799)<br />HTF Didot (Джонатан Хёфлер, 1991)<br />Marconi (Герман Цапф, 1976)<br />Melior (Герман Цапф, 1952)<br />Modern No. 216 (Эдвард Бенгия, 1982)<br />Torino (Алессандро Бутти, 1908)<br />Walbaum (Юстус Эрих Вальбаум, 1800)</p>
  <h2 id="WaOt"><strong>Брусковая антиква</strong></h2>
  <figure id="Pq1x" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/58/9558d7a0-05ab-49f3-8aab-4b8c60122587.png" width="717" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура брускогой антиквы.</figcaption>
  </figure>
  <p id="rfdk"><strong>Основные характеристики</strong></p>
  <figure id="xMgZ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/8d/a08d4af3-a74d-472d-90b9-a826b3a74854.png" width="706" />
  </figure>
  <p id="yQUJ"><strong>Штрих.                           Форма литер.                   Концевой элемент.             Ось (наплыв).<br /></strong>Незначительный      Короткие верхние        Штрихи оканчиваются      Оси овалов <br />контраст или            и нижние выносные     короткими или                   вертикальные.<br />визуально                 элементы.                      средними засечками            <br />неуловимая                                                      либо очень тяжелыми<br />разница в толщине                                         засечками с <br />штрихов.                                                           незначительным<br />                                                                        скруглением или без него.</p>
  <p id="qEe1"><strong>Характеристика<br /></strong>Контраст толщины штрихов брусковых гарнитур умеренный или минимальный, а иногда совсем отсутствует. Засечки со скруглениями или без, короткие или средней длины, той же толщины, что и штамбы, имеют квадратную или прямоугольную форму. Ось овалов брусковой антиквы почти всегда вертикальная.<br />В эту категорию входят гарнитуры брусковой антиквы типа Clarendon или Ionic со скругленными засечками и так называемые египетские — с квадратными засечками или без скруглений.</p>
  <p id="NqQb"><strong>Применение<br /></strong>Первоначально брусковые гарнитуры разрабатывались на основе крупных литер, используемых в ксилографической печати и архитектурных надписях.<br />Брусковые гарнитуры создаются для текстов, в которых требуется более насыщенное начертание. Ярко выраженные засечки и постоянная ширина штрихов легко передаются при печати на грубой или сильно впитывающей бумаге, например газетной. Шрифт сохраняет свои свойства и четкость и при печати на темном.</p>
  <p id="taW6" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры брусковой антиквы:<br /></strong>American Typewriter (Джоэль Каден, Тони Стэн, 1974)<br />Beton (Генрих Йост, 1931)<br />Bookman (Эдвард Бенгия, 1975)<br />Century Schoolbook (Моррис Фуллер Бентон, 1924)<br />Cheltenham (Бертрам Гросвенор Гудхью, 1896)<br />City (Георг Трамп, 1930)<br />Excelsior  (Чонси Гриффит, 1931)<br />Lubalin Graph (Герб Любалин, 1974)<br />Memphis (Эмиль Рудольф Вайс, 1929)<br />Playbil (Роберт Харлинг, 1938)<br />Rockwelll (Фрэнк Хинман Пьерпонт, 1934)<br />Sentine (Джонатан Хёфлер, Тобиас Фрер-Джонс, 2009)<br />Serifal (Адриан Фрутигер, 1967)<br />Stymie (Моррис Фуллер Бентон, 1931)</p>
  <h2 id="bnWR"><strong>Гротеск (старый гротеск, новый гротеск, геометрический гротеск, гуманистический гротеск)</strong></h2>
  <figure id="Nowi" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/c7/cec71b47-ce9e-4d88-9349-44746fec33ff.png" width="689" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура гротесков.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="BfNK"><strong><u>Старые гротески</u></strong></h3>
  <p id="0vtG"><strong>Основные характеристики:</strong></p>
  <figure id="FsMi" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/38/d9386669-0e18-4f21-afbc-7afd0bbf13a2.png" width="651" />
  </figure>
  <p id="0G3h"><strong>Штрих.                                                                                      Ось (наплыв).<br /></strong>Очевидная контрастность между                         Ось овалов вертикальная.<br />основными и соединительными штрихами;<br />стремящиеся к квадрату силуэты овалов;<br />несколько версий двухчастной g.</p>
  <p id="E4aO"><strong>Характеристики<br /></strong>В первую очередь в гарнитурах старых гротесков бросаются в глаза явный контраст широких и узких штрихов и горизонтальные концевые элементы. В некоторых гарнитурах. у прописной G есть шпора, а у прописной R — изогнутая нога.<br />Старые гротески от обычных отличают двухчастная g и сглаженный наплыв.</p>
  <p id="frqo"><strong>Применение<br /></strong>В конце XlХ — начале ХХ века старые гротески в основном использовались для крупных акциденций, например на вывесках и архитектурных надписях. Изначально эти гротески состояли только из заглавных букв с различающейся толщиной штрихов и неравномерными кривыми.<br />Благодаря дальнейшим усовершенствованиям старые гротески идеально совместили в себе функциональность и красоту, в результате чего получили широкое применение в акцидентной типографике, средовой графике и архитектурных надписях.</p>
  <p id="E9Qp" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры старого гротеска:<br /></strong>Alternate Gothic (Моррис Фуллер Бентон, 1903)<br />Bureau Grotesque (Дэвид Берлоу, 1989)<br />Champion (Джонатан Хёфлер, 1990)<br />Knockout (Джонатан Хёфлер, Тобиас Фрер-Джонс, 1994)<br />News Gothic (Моррис Фуллер Бентон, 1908)<br />Trade Gothic (Джексон Берк, 1948)</p>
  <h3 id="Z1GP"><u>Новый гротеск</u></h3>
  <figure id="6i9c" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/3d/8f3d7862-1214-4486-af75-b1ef8bf06b84.png" width="699" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура нового гротеска.</figcaption>
  </figure>
  <p id="NbTP"><strong>Основные характеристики</strong></p>
  <figure id="zYUx" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ab/eb/abebc338-2c6a-4b34-b4ed-81cfdff93ac4.png" width="653" />
  </figure>
  <p id="DsY7"><strong>Ось.                                                                             Форма литеры.<br /></strong>Оси овалов вертикальны    Крупное очко, открытая петля строчной g,<br />                                                                       сниженный контраст штрихов, более <br />                                                                       равномерная плотность.</p>
  <p id="xBsK"><strong>Характеристики<br /></strong>К новым гротескам, также называемым переходными и реалистическими, относят большинство используемых в наше время гротесков.<br />Как можно предположить из названия, гарнитуры новых гротесков улучшены по сравнению со своими предшественниками: контраст штрихов минимальный, очко крупнее, апертуры закрытые, буквы округлые, концевые элементы горизонтальные.<br />Шрифты этой категории представлены в широком диапазоне ширины и насыщенности и соответствуют новым производственным требованиям фотонабора, печати и цифровых носителей. </p>
  <p id="qEAy"><strong>Применение<br /></strong>Гарнитуры нового гротеска лучше подходят для набора мелкого текста, чем любые другие рубленые шрифты, благодаря крупному очку и пропорциональным внутрибуквенным просветам. Эти два фактора к тому же экономят место на странице и повышают различимость и удобочитаемость текста.<br />Большинство гарнитур этой категории представлены в широком диапазоне насыщенности, имеют узкие и широкие версии, контуры и варианты с круглыми концевыми элементами. Такое разнообразие позволяет использовать новые гротески для самых разных целей: от книжного текста до крупных акциденций.</p>
  <p id="qJB6" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры новых гротесков:<br /></strong>Akzidenz Grotesk (1896)<br />Folio (Уолтер Баум, Конрад Фридри Бауэр, 1957)<br />Univers (Адриан Фрутигер, 1957)<br />Bell Gothic  (Чонси Гриффит, 1938)</p>
  <h3 id="S8dh"><u>Геометрический гротеск</u></h3>
  <figure id="S1hm" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/79/e2792e1a-e399-4e04-8c3e-ef71474f0a4f.png" width="695" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура геометрического гротеска.</figcaption>
  </figure>
  <p id="CkhL"><strong>Основные характеристики</strong></p>
  <figure id="bX2k" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/97/39/97396218-bbff-4bf4-ab17-50081865fdd8.png" width="707" />
  </figure>
  <p id="KD4C"><strong>Штрих.                                            Форма литеры.                            Ось (наплыв).<br /></strong>Штрихи строго                       Большинство элементов       Ось овалов вертикальная.<br />монотолщинные, без             имеют правильную <br />контраста.                               геометрическую форму.</p>
  <p id="1qHX"><strong>Характеристики<br /></strong>Геометрические гротески основаны на простейших геометрических формах, таких как круги и квадраты; все их штрихи строго монотолщинные. В некоторых гарнитурах встречается одночастная строчная <em>а</em>.<br />Эти наименее удобочитаемые из всех гротесков лучше всего подойдут для крупных заголовков и акциденций.</p>
  <p id="n2Pg"><strong>Применение<br /></strong>За исключением отдельных случаев, геометрические гротески не рекомендуется использовать для набора сплошного текста небольшого кегля. Благодаря строгим геометрическим параметрам эти шрифты лучше всего подходят для заголовков.</p>
  <p id="gPNl" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры геометрических гротесков:<br /></strong>Avant Garde (Герб Любалин, 1970)<br />Bourgeois (Джонатан Барнбрук, 2005)<br />Erbar (Якоб Эрбар, 1922)<br />Eurostile (Альдо Новарезе, 1962)<br />Kabel (Рудольф Кох, 1927)<br />Metro (Уильям Эддисон Двиггинс, 1929)<br />Morris Sans (Моррис Фуллер Бентон, 1930)<br />Universal (Герберт Байер, 1925)</p>
  <h3 id="RM5Y"><strong><u>Гуманистический гротеск</u></strong></h3>
  <figure id="5ZZ1" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/91/40918503-45f4-4583-8a64-25f0f4b29898.png" width="705" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура гуманистических гротесков.</figcaption>
  </figure>
  <p id="X7gb"><strong>Основные характеристики</strong></p>
  <figure id="G1mk" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/8f/768f0ecd-8338-4832-9c74-bac8200d1e66.png" width="703" />
  </figure>
  <p id="ZHiQ"><strong>Штрих.                        Форма литеры.                   Концевой элемент.            Ось.<br /></strong>Явно заметная       Основана на                     Заметно                             Ось овалов <br />разница в                пропорциях                      выраженное                      вертикальная.<br />ширине                    древнеримских               влияние <br />штрихов.                 монументальных.            каллиграфии.</p>
  <p id="csgL"><strong>Характеристики<br /></strong>Из-за сильного влияния каллиграфии гуманистические гротески имеют те же визуальные характеристики и пропорции, что и антиквы. Пропорции обычно заимствованы.</p>
  <p id="jWrF"><strong>Применение</strong><br />Гуманистические гротески исключительно, хороши для больших объемов текста, однако набирать их следует кеглем больше обычного из-за мелкого по сравнению с другими гротесками очка. Также благодаря сходству пропорций они прекрасно сочетаются с классическими антиквами: гуманистическими, старого стиля и  переходными.<br />Большинство гуманистических гротесков унаследовали особенности монументальных надписей, поэтому прекрасно смотрятся в большом формате, однако они не менее эффективны и для набора текста.</p>
  <p id="tKAI" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры гуманистического гротеска:<br /></strong>Calibr (Лукас де Гроот, 2004)<br />Frutige (Адриан Фрутигер, 1976)<br />Goudy Sans (Фредерик Гауди, 1925)<br />Meta (Эрик Шпикерман, 1986)<br />Myriad (Роберт Слимбах, Кэрол Твомби, 1990)<br />Optima (Герман Цапф, 1958)<br />Syntax (Ганс Эдуард Майер, 1972)<br />Trebuche (Винсент Коннер, 1996)<br />Unit (Кристиан Шварц, Эрик Шпикерман, 2003)</p>
  <h2 id="2evG"><strong>Антиква-гротеска</strong></h2>
  <figure id="N3gx" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/45/ec453f87-9dd6-4460-9947-324c4b4267e5.png" width="681" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура антиква-гротеска.</figcaption>
  </figure>
  <p id="phFN"><strong>Основные характеристики</strong></p>
  <figure id="7J9l" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/b3/9cb396df-2ce3-4dd0-8943-2d8396a6f545.png" width="710" />
  </figure>
  <p id="mM9M"><strong>Штрих.                           Форма литеры.            Концевой элемент.                Ось (наплав) <br /></strong>Минимальный           Точеный силуэт         Заостренные                        Ось овалов <br />контраст ширины     и приталенные           треугольные                         вертикальная.<br />штрихов.                    штамбы.                      засечки, угловатые<br />                                                                         концевые элементы.</p>
  <p id="RBD4"><strong>Характеристики<br /></strong>Хотя антиква-гротески допустимо отнести к антиквам, они произошли от гравированных, резных или высеченных на камне букв. Иногда антиква-гротески состоят из одних капиталов с очень маленькими засечками, имитирующими резьбу по камню.<br />У антиква-гротесков минимальный контраст ширин штрихов и вертикальная ось большинства овалов. Отличительным признаком почти всех антиква-гротесков являются треугольные засечки или рупорообразные концевые элементы.</p>
  <p id="zTbZ"><strong>Применение<br /></strong>Чаще всего антиква-гротески используются для заголовков и акциденций, поскольку в большинстве гарнитур не предусмотрены строчные буквы, как, например, в Matiniaи Trajan.Некоторые гарнитуры антиква-гротесков подходят для набора небольшого объема мелкого текста, но к такому решению нужно подходить обдуманно, тщательно все взвесив.</p>
  <p id="zaUv" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры антиква-гротеска:<br /></strong>Augustea (Альдо Новарезе, Алессандро Бутти, 1951)<br />Charlemagne (Кэрол Твомбли, 1989)<br />Friz Quadrata (Эрнст Фриц, Виктор Карузо, 1975)<br />Laudatio (Фредерик Поппл, 1982)<br />Lithos (Кэрол Твомбли, 1990)<br />Mantinia (Мэтью Картер, 1993)<br />Neuland (Рудольф Кох, 1923)Rusticana (Адриан Фрутигер, 1992)</p>
  <h2 id="NaHY"><strong>Рукописный шрифт</strong></h2>
  <figure id="kmZ8" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/47/32/473237d9-fc33-4bdd-9136-06259ac38bd9.png" width="705" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура рукописного шрифта.</figcaption>
  </figure>
  <p id="MJuZ"><strong>Характеристики<br /></strong>У всех рукописных шрифтов есть один общий признак: они кажуться написанными от руки, а не отлитыми, высеченными или изображенными механическим способом.<br />Варьируются по стилю и характеристикам и бывают формальными и неформальными, вертикальными и наклонными; у них высокий контраст ширины штрихов, а буквы угловатые, с длинными верхними и нижними выносными элементами; они соединяются друг с другом штрихом или стоят по отдельности.</p>
  <p id="knpo"><strong>Применение<br /></strong>В основном рукописные шрифты выполняют декоративные функции, поскольку почти ни один из них не подходит для набора текстовым кеглем или сплошным текстом. Чаще всего они используются для заголовков или акциденций.</p>
  <p id="z6C5" data-align="right"><strong>Наиболее значимые образцы рукописных шрифтов:<br /></strong>Bickham Script (Ричард Липтон, 1997)<br />Byron (Пэт Хиксон, 1992)<br />Cascade (Мэтью Картер, 1966)<br />Choe (Роджер Экскоффон, 1955)<br />Citadel (Monotype Design Studio, 2003)<br />Coronet (Роберт Хантер Миддлтон, 1937)<br />Isadora (Крис Холмс, 1985)<br />Monoline Script (Monotype Design Studio, 1933)<br />Riptide (Тимоти Дональдсон, 1996)<br />Snell Roundhand (Мэтью Картер, 1966)<br />Vivaldi (Фриц Петерс, 1970)<br />Zapf Chancery (Герман Цапф, 1979)</p>
  <h2 id="AhoF"><strong>Декоративный шрифт</strong></h2>
  <figure id="lWki" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/bf/d5bfe763-a16b-47bf-8ec9-87d86125a39c.png" width="694" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура декоративных шрифтов.</figcaption>
  </figure>
  <p id="cH0P"><strong>Характеристики<br /></strong>Все гарнитуры этой категории обладают одним общим признаком: они разработаны для ограниченного использования в крупном акцидентном наборе, а не для больших объемов текста. Ко многим добавлены орнаменты, внутреннее декорирование и внутренние или внешние контуры.</p>
  <p id="MFFO"><strong>Применение<br /></strong>К категории декоративных относят разнообразные акцидентные шрифты, предназначенные для ограниченного использования в крупном кегле. Есть варианты с трафаретами, внешними и внутренними контурами, тенями, орнаментами, росчерками, объемные и с искажениями, имитирующие различные стили: от ар-нуво и ар-деко до модернизма, постмодернизма, поп-культуры и цифровых технологий.</p>
  <p id="ht3n" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры декоративных шрифтов:<br /></strong>Broadway (Моррис Фуллер Бентон, 1929)<br />Copperplate (Фредерик Гауди, 1901)<br />Eckmann (Отто Экман, 1900)<br />Empire (Моррис Фуллер Бентон, 1927)<br />Entropy (Стивен Фаррелл, 1993)<br />Ironmonge (Джон Доунер, 1991)<br />Neuland (Рудольф Кох, 1923)<br />Peigno (А. М. Кассандр, 1937)<br />Umbra (Роберт Хантер Миддлтон, 1932)<br />Sophia (Мэтью Картер, 1993)<br />Umbra (Роберт Хантер Миддлтон, 1932)<br />Zombie (Кристиан Шварц, 1993)</p>
  <h2 id="5xYL"><strong>Готический шрифт</strong></h2>
  <figure id="oslB" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/1b/0d1ba548-8f2c-4f26-8d53-6657b2b64f40.png" width="709" />
    <figcaption>Ключевая гарнитура готического шрифта.</figcaption>
  </figure>
  <p id="noDx"><strong> Характеристики<br /></strong>Для готических шрифтов характерны заостренные угловатые формы и высокий контраст широких и тонких штрихов, которые имитируют шрифт манускриптов позднего Средневековья, написанных ширококонечным пером.<br />Раннеготическое письмо текстура использовалось для Библии Гутенберга.<br />Ей свойственны близко расположенные вертикальные формы литер, шестиугольные строчные буквы, а также угловатые верхние и нижние выносные элементы заостренной формы с изломами; ширина штрихов значительно больше внутрибуквенных просветов и межбуквенных интервалов.<br />Бастарда восходит к каролингскому минускулу и развивалась под влиянием итальянских шрифтов ХV века. Она отличается слегка сжатыми строчными буквами, ломаными верхними и нижними выносными элементами и заостренными формами. Это удобочитаемое письмо было самым распространенным в Германии, пока в середине ХVl века его не вытеснила фрактура.<br />Фрактура произошла от канчеллярески конца ХV — начала ХХ века, для нее характерны D-образные строчные буквы, ломаные кривые, выразительные и утрированные изгибы, а так же росчерки на концевых элементах и изогнутые хвосты.<br />Ротунда — еще одно удобочитаемое готическое письмо с округлыми строчными буквами, толстыми концевыми элементами, прямыми штамбами и наклонными осями овалов.</p>
  <p id="G29F"><strong>Применение<br /></strong>В наборе текста книжного кегля готическое письмо в Западной Европе конца ХV века вытеснила гуманистическая антиква, однако оно находит применение и в наши дни.<br />В большинстве случаев его используют для акциденций в религиозном и политическом контекстах, а также для создания атмосферы ушедших эпох. Сочетая любую категорию готического письма с антиквой, дизайнеру следует учитывать соотношение их насыщенности и цветности, подбирая пары, схожие по этим показателям, чтобы один шрифт визуально не перевешивал.</p>
  <p id="GbF7" data-align="right"><strong>Основные гарнитуры готического письма:<br /></strong>Cloister Black (Моррис Фуллер Бентон, 1904)<br />Duc De Berry (Готфрид Пот, 1990)<br />Fette Fraktur (С. И. Вебер, 1875)<br />Klingspor Gotisch (Рудольф Кох, 1925)<br />Libra (Шурд Хендрик де Рос, 1938)<br />Ondine (Адриан Фрутигер, 1954)<br />Totally Gothic (Зузана Личко, 1990)<br />Uncial (Виктор Хаммер, 1952)</p>
  <hr />
  <p id="Yhop">На этой незамысловатой ноте наша жесточайшая теория обрела полное освещение в данной статье. Теперь твоя задача - дать жизнь этой теории на практике и максимально внедрить категории шрифтов в свои работы.<br />А пока шрифты юзаются, информация утрамбовывается, а наличие новых терминов закрепляется, самое время дать тебе пряник, потому что калории от чтения (интеллектуальной деятельности) нужно восполнять!</p>
  <p id="53i2"><strong>Удачи в проектах!</strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mo_grpx/XrfoM7WzvmJ</guid><link>https://teletype.in/@mo_grpx/XrfoM7WzvmJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx</link><comments>https://teletype.in/@mo_grpx/XrfoM7WzvmJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx#comments</comments><dc:creator>mo_grpx</dc:creator><title>АНАТОМИЯ В ИЛЛЮСТРАЦИИ: ПРОСТО О СЛОЖНОМ</title><pubDate>Mon, 11 Oct 2021 18:44:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2f/1d/2f1d4e40-d581-431f-8ce5-581837ba066a.jpeg"></media:content><category>Иллюстрация</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ef/2b/ef2b646c-bb15-4197-9ea5-7bb8d6d9a357.jpeg"></img>Когда только начинаешь разбираться с анатомией, кажется, что человек очень сложно устроен, и для того чтобы его нарисовать, нужны доскональные знания всего строения. К счастью, это не так, и давайте разберемся с этим.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="PPJH" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/2b/ef2b646c-bb15-4197-9ea5-7bb8d6d9a357.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <ol id="1qKd">
    <li id="oSrS"><strong>Анатомия - настолько ли сложная и как её упростить?</strong></li>
    <li id="xoG8"><strong>Мужское и женское телосложение, отличия и схожести.</strong></li>
    <li id="JRTV"><strong>Симметрия в позах или естественность - что проще, а что натурально живее.‌</strong></li>
    <li id="iuXe"><strong>А нужна ли анатомия если хочешь работать с казуальными персонажами и  реализм не интересен?</strong></li>
  </ol>
  <hr />
  <h3 id="P655">Анатомия - настолько ли сложная и как ее упростить?</h3>
  <p id="yM4Z">Когда только начинаешь разбираться с анатомией, кажется, что человек очень сложно устроен, и для того чтобы его нарисовать, нужны доскональные знания всего строения. К счастью, это не так, и давайте разберемся с этим.</p>
  <p id="PGHg">Начнем с пропорций, ведь они - отправная точка и, в целом, система координат для процесса рисования. И как в любой системе есть единицы измерения, в нашем случае это головы. Да, головы. Какой-то гениальный человек заметил, что основные точки тела человека расположены примерно на одинаковых отрезках друг от друга, и получилось, что человек состоит примерно из 7,5 голов. Но для удобства чаще используют 8 голов - это идеализированные пропорции для тела человека. </p>
  <figure id="ksDj" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/8a/3a8a7cdb-14c9-4f5f-bd82-0c2e95af90a0.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="s19z">Такие же закономерности заметили и в других частях тела: соотношение пальцев и ладони, пропорции лица.</p>
  <p id="ilaB">После того, как мы обозначили для себя общие габариты, можем приступить к рисованию персонажа.</p>
  <p id="5N3w">Правда, не стоит сразу же стремиться прорисовывать детали. Для начала лучше всего воспользоваться модулером - этакой упрощённой версией скелета. Работая с ним всевозможные коррекции и изменения в позе или пропорциях не так трудозатратны, как если начать рисовать сразу объект с объемными формами. </p>
  <figure id="hkMi" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/d7/8ed7ed0f-d4cb-4e22-8d77-ef74d28b6a70.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="XZFs">Когда нас всё устроит в модулере, можно приступать добавлять ему объём и вешать на него &quot;мясо&quot;.</p>
  <p id="jIRp">И тут мы пойдём на упрощения, потому как сейчас нам важна общая форма и объём мышц и жира, а не детальная проработка.</p>
  <p id="XR1f">Для этого стоит объединить мышцы в группы более простые к восприятию. Как пример - это мышцы предплечья, которые представляют из себя достаточно многочисленную и сложно переплетенную группу мышц. Мы же её объединяем в один объект.</p>
  <p id="kKaa">И так для каждой группы мышц. Завершив это, можно перейти к следующему этапу.</p>
  <p id="IX80">Формообразующие объекты.</p>
  <p id="PSIt">Так как нам интересны именно форма и силуэт, то внутреннее устройство можем опустить. Давайте разберёмся, что эту форму создает. Самые заметные и интересные формы создают мышцы и подкожная жировая прослойка. Мышцы могут придавать силуэту некоторую ломаность и рельефность, ну а жирок, наоборот, делает всё более добрым и мягким.</p>
  <p id="Z8US">Также не стоит забывать про те части скелета, которые не прячутся под мышцами. Самые заметные из них - ключицы, большая часть черепа, частично тазовая кость, колени и локти, нижние рёбра и солнечное сплетение. Всё это достаточно изменчиво в зависимости от телосложения человека, так что стоит разбирать этот момент индивидуально в каждом случае.</p>
  <hr />
  <h3 id="eMFK"><strong>Мужское и женское телосложение, отличия и схожести.</strong></h3>
  <p id="mH3J">Как ни странно, но никто хвостов не прячет, и кардинальных отличий в анатомии у мужчин и женщин нету.</p>
  <p id="yfzp">Одно из самых явных отличий - это некоторое расхождение в пропорциях тела. Так, к примеру, женские плечи уже, нежели мужские. В целом, женская грудная клетка уже и имеет более острый угол между рёбрами в месте их схождения на груди. Ещё одно явное отличие - это пропорции тазовой кости. Девушки обладают более широкой тазовой костью, у парней она более узкая и вытянутая. По этой причине женская талия чуть выше уровня пупка, а мужская - примерно в уровень с ним.</p>
  <figure id="8MuB" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/08/39/08397163-109e-4a73-a3e5-8ac63ed3377c.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="zT6t">Также, зачастую, контуры фигуры у парней более угловаты, в сравнении с изогнутыми формами в силуэте девушек. Это происходит из-за того, что у девушек больше подкожного жира, нежели у парней.</p>
  <p id="NxoM">Это только основные и самые явные отличия в анатомии мужчин и женщин. Отличия кроются в деталях, которые стоит подмечать для себя и не упускать их в процессе рисования.</p>
  <hr />
  <h3 id="1Njs"><strong>Симметрия в позах или естественность - что проще, а что натурально живее.‌</strong></h3>
  <p id="4f5q">Симметричные позы не особо подходят для людей и, в целом, для чего-то одушевленного. Навряд ли вы встречали людей стоящих в А-позе или Т-позе. Так что давайте рассмотрим, как придать больше живости через позу.</p>
  <figure id="7Htq" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/0e/a80eb699-55eb-4281-8be0-3da9bc13d636.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="NiC9">Один из важнейших моментов в построении персонажа - это определение того, на что он опирается и как будет распределяться его вес. Если не учитывать эти моменты, то в позе будет ощущаться неестественность и, если она статичная, то будет казаться что персонаж куда-то падает. С позами в движении идея схожая, но, в этом случае, линия баланса персонажа должна быть направлена в сторону движения, а не вертикально, как при статичной позе.</p>
  <p id="uUlv">Также стоит оставлять читаемость отдельных частей силуэта: руки, ноги и голова. Не нужно всё собирать в общую массу, оставляйте свободное пространство.</p>
  <p id="X2v2">Не забывайте и о том, что у человеческого тела есть пределы гибкости, никто ведь не захочет ломать своего персонажа.</p>
  <p id="l0WK">В рисовании активных поз важно помнить, что все движения происходят благодаря мышцам, форма которых меняется в зависимости от выполняемой ими работы. Самый наглядный пример - бицепс, который отвечает за сгибание руки.</p>
  <hr />
  <h3 id="KgwX"><strong>А нужна ли анатомия если хочешь работать с казуальными персонажами и  реализм не интересен?</strong></h3>
  <p id="KLCc">Как ни странно, но анатомия особенно важна в различного рода стилизациях, в том числе и в казуальной стилистике. Зачастую казуальная стилистика гиперболизирует основные характеристики персонажа или объекта и убирает излишние детали.</p>
  <p id="JZ2J">Также и с пропорциями: изменяя соотношения одних частей относительно других можно получить интересные силуэты, но если делать элемент больше или меньше, оставляя остальное в реалистичных пропорциях, можно столкнуться с тем, что этот элемент будет казаться инородным. Здесь нет какой-то определенной схемы, по которой можно сверяться, так что стоит пробовать различные варианты соотношения частей тела, либо же смотреть, как этим пользуются другие художники и подмечать интересные пропорции тел.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mo_grpx/plaginyotMO</guid><link>https://teletype.in/@mo_grpx/plaginyotMO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx</link><comments>https://teletype.in/@mo_grpx/plaginyotMO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx#comments</comments><dc:creator>mo_grpx</dc:creator><title>20 ПЛАГИНОВ ДЛЯ РАБОТЫ С ИЗОБРАЖЕНИЯМИ В FIGMA</title><pubDate>Thu, 07 Oct 2021 16:45:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/56/21/562185d5-0782-4628-8170-883837f453be.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/45/06/45060fa1-b045-4dc5-8069-c4a4f27331b3.png"></img>Поддерживаемые форматы: JPG, PNG, SVG, WebP, GIF, WebM, AVIF и PDF.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="s0z1" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/06/45060fa1-b045-4dc5-8069-c4a4f27331b3.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="vFGI"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/972353621057384319/Desaturate" target="_blank">1. Desaturate</a> — плагин делает выбранные изображения чёрно-белыми.</h3>
  <figure id="03UG" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/19/d91965e8-05ad-470a-bd99-b46958335d94.png" width="959" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="uYTR"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/789009980664807964/TinyImage-Compressor" target="_blank">2. TinyImage Compressor</a> — плагин позволяет сжимать и экспортировать изображения прямо в Figma.</h3>
  <p id="k0Hr"><em>Поддерживаемые форматы: JPG, PNG, SVG, WebP, GIF, WebM, AVIF и PDF.</em></p>
  <figure id="SReM" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/ab/43abb4b0-43f4-446f-8822-d9b89b500465.png" width="963" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="CXUE"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/1008046255636575048/Layer-Fills" target="_blank">3. Layer Fill</a> — плагин позволяет копировать/вставлять настройку фильтра у изображения.</h3>
  <figure id="7LMD" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c0/38/c0386310-caf3-49f1-97ca-f85698dc900c.png" width="952" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="I695"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/990188175789012011/PixCut-Background-Remover" target="_blank">4. PixCut</a> — плагин позволяет удалять фон у изображений.</h3>
  <figure id="Nnfl" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/62/bb628896-475b-4444-96be-3dcd37cae891.png" width="960" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="hllG"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/752462766270432644/Dither" target="_blank">5. Dither</a> — плагин добавляет эффект дизеринга к вашим изображениям. </h3>
  <figure id="E9gz" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/b2/99b21bed-1b15-403b-9d0c-5ce8e5f153c6.png" width="961" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="jG8v"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/776033210163988440/Thrshold" target="_blank">6. Thrshold</a> — плагин добавляет к изображению Threshold эффект, который можно использовать с альфа-масками.</h3>
  <figure id="q4ft" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/9e/a79e7f08-ec48-46b5-a85c-cdaa0da6c403.png" width="960" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="etIN"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/980292884581579470/Tone-Curve" target="_blank">7. Tone Curve</a> — плагин позволяет настраивать интенсивность светлого и темного тона изображения.</h3>
  <figure id="NeAw" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/c7/ddc7a2bb-5bf9-4f67-8213-46b3beedaaa9.png" width="961" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="DffX"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/792025380269016893/Filter" target="_blank">8. Filter </a>— плагин для цветокоррекции изображений прямо в Figma.</h3>
  <figure id="9mRt" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/d8/e7d81832-34dc-4ec5-b031-6840fb7a59a3.png" width="962" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="w6Dq"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/937590329004798392/Snapshot" target="_blank">9. Snapshot</a> — плагин позволяет вставлять изображение в фрейм с измененной перспективой.</h3>
  <figure id="bveb" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/c3/e4c360b6-f2bd-4b79-93d6-9a9a68f2a10b.png" width="959" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="s9vz"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/939832535166467194/Upscale-Image" target="_blank">10. Upscale Image</a> — увеличивайте размер изображения без потери качества.</h3>
  <figure id="82yk" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/e9/99e9b9cb-3089-44f2-b349-64e9a5b1f74f.png" width="958" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="pgx5"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/740702788263758004/Autocrop" target="_blank">11. Autocrop</a> — плагин автоматически обрезает лишнее пространство у изображения.</h3>
  <figure id="U93y" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/27/e1275315-449e-403b-96c2-a024f7464abe.png" width="959" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="sVJT"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/775716538746765221/Pixels" target="_blank">12. Pixels</a> — плагин пикселизирует растровые или векторные изображения. </h3>
  <figure id="Y5UV" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/62/87626d6b-e1d3-47d6-a57f-2a6661a15a98.png" width="959" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="57ZX"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/869265270145605728/Gifmock" target="_blank">13. Gifmock</a> — плагин, который помогает создавать высококачественные GIF-файлы из статических изображений и мокапов.</h3>
  <figure id="vckU" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/10/f3101ac5-6610-4cdc-9e59-3220b966bcca.png" width="960" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="KqZJ"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/735707089415755407/Image-tracer" target="_blank">14. Image tracer </a>— плагин конвертирует черно-белые растровые изображение в вектор.</h3>
  <figure id="5b1f" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/f6/c1f6453c-1392-48de-968d-209fa134c6d5.png" width="960" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="2lQa"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/870644453692336570/Color-Editor" target="_blank">15. Color Editor</a> — плагин позволяет быстро менять цвета у векторных изображений. </h3>
  <figure id="XH1S" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/5e/c85eb6f7-7dbf-443f-bfe4-e098f5286392.png" width="958" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="kfin"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/866200342776340994/Get-Palette" target="_blank">16. Get Palette</a> — плагин поможет вам создать красивые цветовые палитры с помощью изображений.</h3>
  <figure id="pq0w" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/89/f1894247-79c8-4666-aadf-3103a3d4ea69.png" width="958" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="6BKo"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/851113644019611421/Recognize" target="_blank">17. Recognize</a> — плагин распознает текст с изображения.</h3>
  <figure id="cFfP" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/67/7f674782-f93d-42b4-a8fe-6121701a2601.png" width="960" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="fNOy"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/829802086526281657/Pexels" target="_blank">18. Pexels</a> — плагин для поиска изображений с бесплатного фотохостинга pexels.com</h3>
  <figure id="gB4t" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/80/f9800b70-4555-496b-81a0-956ba2b94bc8.png" width="959" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="rMsR"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/818097713452519609/Halftones" target="_blank">19. Halftones</a> — плагин для добавления точечного или полутонового эффекта на изображение.</h3>
  <figure id="YCYe" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/fa/29fa197a-1b79-43f2-8e1a-7809e770b739.png" width="960" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="S9zM"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/775712743044356003/Duotones" target="_blank">20. Duotones</a> — плагин добавляет Duotone Effect к изображению.</h3>
  <figure id="hGvP" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/e0/bfe006aa-3ed4-4631-b846-6f435c1ab384.png" width="961" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mo_grpx/gKHh-00xBJ2</guid><link>https://teletype.in/@mo_grpx/gKHh-00xBJ2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx</link><comments>https://teletype.in/@mo_grpx/gKHh-00xBJ2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mo_grpx#comments</comments><dc:creator>mo_grpx</dc:creator><title>Photoshop VS Blender</title><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 14:00:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/96/f6/96f64535-772d-499f-bef1-8cbc99da9293.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c7/7a/c77a0420-943d-4639-bb32-61a827d85c98.jpeg"></img>Привет!
Решили рассказать о нашем изометрическом посте, который  сделан в стилистике 3D. Мы специально крафтили его в фотошопе, чтобы затем рассказать о процессе создания. Было бы легче гораздо сделать в Blender, но мы любим вызовы!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="rVVx">Привет!<br />Решили рассказать о нашем изометрическом <a href="https://www.instagram.com/p/CSgtAbcohb5/" target="_blank">посте</a>, который  сделан в стилистике 3D. Мы специально крафтили его в фотошопе, чтобы затем рассказать о процессе создания. Было бы легче гораздо сделать в Blender, но мы любим вызовы!</p>
  <figure id="Npku" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/7a/c77a0420-943d-4639-bb32-61a827d85c98.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <p id="A7TW">Итак, через что мы прошли перед тем, как выложить такую конфетку к себе в ленту.</p>
  <h2 id="JZec">1  этап - Подборка референсов.</h2>
  <p id="2RDT">Вдохновением и, следовательно, референсом стилистики послужили работы 3D <a href="https://www.instagram.com/eslammo7amed/" target="_blank">гуру</a>  Blender. А когда думали, что взять за основу композиции, то решили остановиться на локации нашего офиса - Песочнице. Поэтому референсами композиции послужили ее фотографии.</p>
  <figure id="jv1n" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/0d/b20d97aa-4e99-4b2e-90a8-5da4ed1b4621.jpeg" width="1080" />
  </figure>
  <figure id="c832" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/e5/0be5eb3d-3b2a-4609-a084-70e3d07d325a.jpeg" width="1160" />
  </figure>
  <figure id="T5Hw" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/41/49414b8c-d24c-436e-9b8c-99ad287a9177.jpeg" width="788" />
  </figure>
  <figure id="qoYl" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/9c/399ca765-5a02-4ea7-ac3e-db1d2c0e88ad.jpeg" width="1600" />
  </figure>
  <figure id="dJ80" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/2a/722a2706-1d5e-42f2-8ea5-59d0d7eeb597.jpeg" width="564" />
  </figure>
  <h2 id="G0Xk">2 этап - Скетч.</h2>
  <p id="ZcZX">Здесь мы построили основные формы в необходимой перспективе, продумывали общую композицию и силуэты. Этап достаточно легкий, так как мы четко видели, что хотим сделать.</p>
  <figure id="brKH" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/b7/3eb7fe32-33cb-460a-8a03-b643ef1805d9.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <figure id="EtNk" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/65/7e6599cb-9748-487a-adc3-7f9abfcd5276.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <h2 id="DqFy">3 этап - Лайн.</h2>
  <p id="TORa">На этом этапе более детально прорисовывали наши главные объекты. Да-да, так просто!</p>
  <figure id="cLY2" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/71/42710c73-bbd6-44c3-b345-0c1c47f50d59.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <h2 id="yUsl">4 этап - Создание подложки.</h2>
  <p id="3R4S">Это необходимо для более простой работы с отдельными элементами. Мы привязываем остальные слои к подложке и тем самым не выходим за границы объекта, который рисуем. Вуаля!</p>
  <figure id="rXVP" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/d6/04d6856c-2101-4920-8980-c643f99cbb3b.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <h2 id="5D1g">5 этап - Покраска объектов + детализация.</h2>
  <p id="xTG1">Уже красиво, правда? А это ещё далеко не конец.</p>
  <figure id="oRNG" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/c8/e9c8c83e-2909-4ec1-95c5-e156f9b44122.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <h2 id="gZsQ">6 этап - Тени, в том числе и окклюзия.</h2>
  <p id="Rtkx">Если тени понятно, как делать (подсказка: режим наложения “Умножение“), то, что такое окклюзия, мы сейчас объясним.<br />Окклюзия - это тень, появляющаяся не из-за источника освещения, а из-за близости объектов или граней объекта друг к другу. Создаётся также через режим наложения “Умножение” и чёрного цвета.<br />Лучше всего использовать черный, так как дальнейшем его можно будет колоризировать для более естественного вида.</p>
  <figure id="mPAq" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/c8/e9c8c83e-2909-4ec1-95c5-e156f9b44122.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <figure id="dL5S" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/95/1a95f4da-387a-4a21-bae2-1dfa1e152240.jpeg" width="233" />
  </figure>
  <figure id="RWRg" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/c0/b2c0c8c3-8d59-4921-bb79-bb9a15847f5b.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <h2 id="zCxX">7 этап - Добавление оттенков.</h2>
  <p id="3UYp">На данном этапе мы уже определились с цветом фона. Зная цвет фона, можно начинать вписывать объекты друг в дружку и всю композицию в фон. Добавляем их при помощи режима наложения “Перекрытие“.</p>
  <figure id="tKkQ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/1b/1b1b69a4-6f48-4885-ad92-3beb2cc3aa1e.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <figure id="RMj6" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/a1/63a1158f-0305-4118-891e-4a86df8756b1.jpeg" width="234" />
  </figure>
  <figure id="Tc0H" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/d4/f2d4d9e9-edf5-4d5e-8c10-5a47d32e9867.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <p id="ELLz"></p>
  <h2 id="WNZ2">8 этап -  Блики.</h2>
  <p id="4BWC">Куда же без бликов? Наносим их для того, чтобы придать нашей иллюстрации ещё больше реалистичности. Это делается через режим наложения “Осветление основы” и настройки слоя.</p>
  <figure id="TxBk" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/39/9539f527-8bbc-436e-8a20-2c56b6599c7f.jpeg" width="1778" />
  </figure>
  <figure id="t7Nj" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/a4/79a42fc6-eed3-4bce-924d-a5fe783e95bc.jpeg" width="1778" />
  </figure>
  <figure id="WL6y" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/ac/64acdda0-cb29-4098-9b02-39b138764e98.jpeg" width="235" />
  </figure>
  <figure id="5hUF" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/4e/a34e16ed-277c-4cdb-b105-55d70777fe50.jpeg" width="867" />
  </figure>
  <h2 id="zJSi">9 этап - Наложение текстур.</h2>
  <p id="LeZx">Тут все просто: нам нужны были текстуры песка и дерева, которое затем мы переводили в ч/б. После этого, путём подбора, выбирали режим наложения, при котором текстура лучше всего смотрелась на объекте. Далее к текстуре применяли фильтры из галереи для меньшей реалистичности и не такой явности их использования.<br />И последнее действие - это маска. Использовали её для того, чтобы регулировать видимость текстуры на поверхности объекта в зависимости от освещения.</p>
  <figure id="ae3a" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0f/28/0f280790-f2b3-46a7-843a-36f94cbc40fa.jpeg" width="304" />
  </figure>
  <figure id="WhbW" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/b7/f5b73627-cc79-434b-818e-56025e34249f.jpeg" width="1425" />
  </figure>
  <figure id="Nrro" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/f4/3ff41d2d-b4b1-4b44-8292-a819eaeb8e8e.jpeg" width="1425" />
  </figure>
  <h2 id="K7IO">10 этап - Почти завершающий.</h2>
  <p id="TVCi">На этом этапе завершается работа над каждым элементом в отдельности, создаются общие тени и освещение.</p>
  <figure id="K3sR" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/2e/e82e9234-3450-4e43-80bd-2e66e213a8ad.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <figure id="lWf6" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/47/ba472ed4-daf8-4f6b-b502-91d252e8351e.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <h2 id="E4u1">11 этап - Рендер.</h2>
  <p id="LXpn">Рендер бывает разный. В случае иллюстраторов рендером считают ручную проработку деталей.<br />На нём прорабатывали все самые мелкие детали.<br />В первую очередь это необходимо делать на самых важных участках рисунка, т.е. на тех, куда хочется привлечь внимание. При этом необходимо не перестараться, потому что можно создать много шума из-за огромного количества деталей в одном месте.</p>
  <figure id="nacy" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/2f/4b2f8206-fd1d-4dc2-92a3-4dde95ba8845.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <figure id="6FLa" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/ec/cfec4670-656e-44c3-b0cb-7bb128d0c60e.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <figure id="VeBg" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/7a/c77a0420-943d-4639-bb32-61a827d85c98.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <figure id="45CF" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/c1/f1c17dc6-fb38-415f-98ed-1cc77db887bf.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="1Io6"></p>
  <h2 id="kJGR">Ура, 12-ый последний этап - насыщенность.</h2>
  <p id="TXcZ">Копируем все элементы рисунка и группируем их вместе. Размываем получившийся слой по Гаусу и делаем режим наложения “Мягкий свет“. Далее заходим в уровни (Ctrl + L), убираем пересветы и тёмные участки. Этот этап делает нашу иллюстрацию более  насыщенной и, благодаря размытию, усиливает связь соседних элементов друг с другом.</p>
  <figure id="W6KX" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/7a/c77a0420-943d-4639-bb32-61a827d85c98.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <figure id="7V7L" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e5/25/e5254c18-fb59-425f-89c5-5bd76df55542.jpeg" width="488" />
  </figure>
  <figure id="xOlh" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/00/d600bab9-3770-4030-a91d-ae80ddcb28e9.jpeg" width="233" />
  </figure>
  <figure id="bm12" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/11/ba118fd9-8849-4b79-b695-9bdf4a370dad.jpeg" width="202" />
  </figure>
  <figure id="rADj" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/47/0d/470d9b91-8593-4aab-ac64-3961cdab7bcd.jpeg" width="5072" />
  </figure>
  <h2 id="2LfY">Таа-даам готово! </h2>
  <p id="cWg1">Вот таким интересным способом можно создать объёмную иллюстрацию, в сжатые сроки, не обладая навыками 3D-моделирования. </p>
  <p id="gEMZ">Ещё больше полезной информации ты найдёшь в нашем <a href="https://www.instagram.com/mo.grpx/" target="_blank">Инстаграм.</a> </p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>