<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@moyset_chanel</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@moyset_chanel]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/8a/44/8a444dc8-6199-427f-ac35-698325b35ed3.png</url><title>@moyset_chanel</title><link>https://teletype.in/@moyset_chanel</link></image><link>https://teletype.in/@moyset_chanel?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=moyset_chanel</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/moyset_chanel?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/moyset_chanel?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:13:57 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 10:13:57 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@moyset_chanel/alter_ego</guid><link>https://teletype.in/@moyset_chanel/alter_ego?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=moyset_chanel</link><comments>https://teletype.in/@moyset_chanel/alter_ego?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=moyset_chanel#comments</comments><dc:creator>moyset_chanel</dc:creator><title>Цифровые аватары в прайм-тайм. Как создавалось музыкальное шоу Alter Ego</title><pubDate>Sun, 13 Mar 2022 08:45:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1b/d2/1bd29a51-031b-4366-9e8f-9f8548cad859.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6f/d4/6fd4825b-3559-4b30-80ef-96012e35ea65.png"></img>Alter Ego - музыкальное шоу на канале Fox, в котором на сцене вместо людей выступают их цифровые аватары. Российская адаптация этого шоу выйдет на телеканале Пятница. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Tm5T">Alter Ego - музыкальное шоу на канале Fox, в котором на сцене вместо людей выступают их цифровые аватары. Российская адаптация этого шоу выйдет на телеканале Пятница. </p>
  <p id="GQL0">Формат новый, и перед создателями проекта стоит сложная задача по созданию виртуальных аватаров в прямом эфире. Разобраться в том, как же это шоу сделали в Америке, мы пригласили эксперта в области виртуального производства - руководителя студии TDS Virtual Production (<a href="https://vds-pro.com" target="_blank">https://vds-pro.com</a>) Константина Герасимова. </p>
  <p id="NfA9"></p>
  <figure id="9hI3" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/d4/6fd4825b-3559-4b30-80ef-96012e35ea65.png" width="1022" />
  </figure>
  <p id="wEtb">Alter Ego - проект, который во многом опередил свое время. Создать 10 поющих аватаров не проблема. Но вот снять 10 номеров с ними в прямом эфире, при этом уложиться в бюджет и организовать работу максимально просто - это казалось невозможной задачей. </p>
  <p id="U9VU">За создание аватаров и захват движений отвечала компания Silver Spoon Animation. Они создали для шоу 20 цифровых персонажей, которые не только пели, но взаимодействовали с аудиторией и судьями. Для этого команда из 50 художников работала индивидуально с каждым участником над созданием персонажа, который точно отражал бы его уникальный сценический образ. У каждого аватара было 4 варианта гардероба и индивидуальные визуальные эффекты. </p>
  <figure id="JG7o" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/28/95282301-fe64-4b92-8f6f-7ab6b2a13d76.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="w76P">Во время выступления участники шоу находились за кулисами в mocap-костюмах. Датчики считывали их малейшие движения и передавали виртуальному двойнику. Цифровой аватар всегда точно отражал то, что делал артист. Когда участник плакал, аватар тоже плакал. Или краснел, запускал пальцы в волосы.</p>
  <figure id="0adX" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/27/4127e7a7-46dc-4f22-903a-9fcadc9d7593.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="2wKt">Каждый номер снимался в прямом эфире с помощью 14 камер, 8 из которых были оснащены технологией трекинга stYpe. Данные захвата движения, данные камер, а также данные аватара, включая цвет глаз, рост и спецэффекты отправлялись в центр Pixotope - программного обеспечения на базе Unreal Engine для создания виртуальной графики. </p>
  <figure id="Ha0i" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/678732428/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <p id="QGxE">Во время съемок все выступления можно было увидеть через мониторы, что позволяло зрителям в студии взаимодействовать с аватарами и не чувствовать себя оторванным от истории из-за созданных компьютером изображений.</p>
  <figure id="Joy3" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/94/e394f2f8-9b50-48e5-9ce4-93959ab5723a.png" width="1199" />
  </figure>
  <p id="gMZN">Ключевую роль в этом шоу сыграл DMX. Он давал художнику по свету, режиссеру и продюсеру невероятный контроль над персонажами. С помощью Pixotope и Unreal Engine они могли в режиме реального времени делать то, что обычно занимает много времени в постпродакшн - менять цвет волос, глаз и управлять эффектами по DMX. Никогда ранее DMX так не использовался в режиме реального времени. И именно этот протокол позволил работать в таком быстром графике. Благодаря тому, что управление виртуальным и реальным светом происходило с одной консоли, а цифровыми персонажами с другой, удалось снимать 10 уникальных выступлений в день.</p>
  <figure id="6JMK" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/5e/dd5e880e-0a19-4fae-b202-39e977748c7a.png" width="1023" />
  </figure>
  <p id="5MyZ">С помощью системы Unreal Engine Live Link происходила потоковая передачи данных из более чем десяти экземпляров mocap в аватары. Практически без задержек система отображала анимацию, снятую с актеров, на аватарах в режиме реального времени. Live Link также использовался для лицевой анимации. С помощью специального мобильного приложения Live Link Face, установленного на iPhone, происходил захват движений лица и данные в режиме реального времени отражались в движке. Использование Live Link избавило от необходимости писать специальный плагин для пакетов данных Vicon, предоставив команде свободный способ анимации своих моделей.</p>
  <figure id="mrgo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/ab/a4ab9fe5-69a9-4a7c-9d9e-2f5f92837dd9.png" width="1194" />
  </figure>
  <p id="fvOk">К концу проекта было создано более 80 уникальных номеров и 12 часов контента и все это без необходимости постобработки. Ничего подобного в режиме реального времени и в таком масштабе ранее не делалось. </p>
  <p id="pb4J"><strong>Шоу показало, что технология создания виртуальных аватаров готовы к прайм-тайму. Так что мешает следующему сезону или другому шоу стать еще масштабнее?</strong></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>