<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>NARAKA</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Блог ролевого проекта в телеграме @hxjwobdu]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/8e/e9/8ee9b0e2-c0c8-4ac6-b676-299aeba2c5d3.png</url><title>NARAKA</title><link>https://teletype.in/@naraka</link></image><link>https://teletype.in/@naraka?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=naraka</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/naraka?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/naraka?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 14:07:00 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 14:07:00 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@naraka/ferperite</guid><link>https://teletype.in/@naraka/ferperite?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=naraka</link><comments>https://teletype.in/@naraka/ferperite?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=naraka#comments</comments><dc:creator>naraka</dc:creator><title>История вампиров. Ферперита</title><pubDate>Fri, 23 Aug 2024 13:23:11 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e3/10/e31027bc-3dc6-4d60-b2a0-42defba35e9e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b8/6f/b86f85aa-73c6-4ead-96b4-b160390367e2.png"></img>В мире Ферперита, где вековая история сфинти переплеталась с легендами о богах, разразилась буря. Гнев божественных сил обрушился на их мир, уничтожая его и бросая народ сфинти в неизведанные дали]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="4M6K">Ферперита – небольшой мир, рождённый в божественной игре, украшенный россыпью континентов и нитью изумрудных островов. На самом краю восходящего солнца, где лазурные волны ласкали берега материка, забилось сердце вампирского рода. Двенадцать колен вампирских, отмеченных печатью древних Богов, вдохнули жизнь в эти земли, став предвестниками будущего величия Ньюфаундленда. Позже вампиры расселились и на прочие земли Ферпериты, и из них сформируются те группы, что пострадают более всего при переходе в мир людей, и попадут они на территорию Рейна и междуречья Тигра и Евфрата. </p>
  <hr />
  <figure id="alOY" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/2a/392ac2ed-b6e2-4cf0-9465-06f1313e499a.png" width="1026" />
  </figure>
  <hr />
  <blockquote id="7P9q">Ферперита, крошечная планета, едва превышающая по размеру луну, была домом для древней цивилизации вампиров, или сфинти, как они себя называли. Ферперита была разделена на два континента: Эребус и Тартар, окружённые Океаном Скорби. Лишённая климатических поясов, Ферперита отличалась удивительным однообразием. Её поверхность представляла собой бескрайнюю равнину, изрезанную неглубокими речными руслами, с редким возвышением скалистых горных хребтов. Благодаря своим скромным размерам, планета была полностью заселена сфинти к началу Эпохи Сфинти, а их численность к концу эпохи цивилизации едва достигала 400 миллионов особей. Единственным источником энергии и жизни на Ферперите были Боги, чьё божественное сияние освещало и согревало её поверхность. Панида, покровительница ночи и создательница звездного неба Ферпериты, дарила планете мягкий свет, уступая место Кхлориду, богу утра, чьё сияние возвещало начало нового дня. Смены времен года на Ферперите не существовало. Благодаря такому уникальному освещению, флора и фауна планеты отличались однообразием, подобно самим сфинти, не имевшим расового разнообразия. Все они обладали схожими чертами: бледная кожа, яркие глаза, изящные черты лица. </blockquote>
  <p id="Mn0m"><em>Не претендует на научную точность. Ферперита – выдуманная вселенная, чьи законы могут отличаться от существующих в действительности.</em></p>
  <blockquote id="wUgT">Существовала теория, что Ферперита была вовсе не шарообразной, как Земля, а плоской. Еретики, противопоставляющие себя официальной концепции происхождения Земли и людей, считали, что отсутствие угла падения света и отсутствие смены времен года, климатических поясов являются доказательством того, что Боги были недостаточно могущественны, чтобы создать сферическую планету. Они утверждали, что Ферперита, с её плоской формой, представляет собой неопровержимое доказательство слабости Богов.</blockquote>
  <p id="lAjK">И делят времена этого мира три эпохи, каждая из которых сменяла последующую в результате процессов внутри общественной борьбы.</p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#EcHK">Эпоха Богов</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#12n1">Эпоха Героев</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#BTbV">Эпоха Сфинти</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="EcHK" data-align="center"><em>Эпоха Богов</em></h2>
  <hr />
  <figure id="S4CQ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/1f/571f1013-e058-4a53-829c-61b826bfe298.png" width="2560" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="jG0D">Первая эпоха. Эпоха мифов, эпоха Богов… Четыре тысячи лет длилось это время – время, когда шёпот ветра доносил до небес молитвы жрецов. Жрецы, одарённые искрой божественного огня, могли призвать частицу духа Паниды – верховной судьи вампирского рода. Её мудрость разрешала споры, усмиряла раздоры, когда даже авторитет матриархов и патриархов оказывался бессилен.</p>
  <p id="72gL">В те далёкие времена складывались устои вампирского общества, рождались традиции, передаваемые из поколения в поколение. Общины, словно островки в бескрайнем океане времени, жили под управлением мудрых матриархов и патриархов, хранителей знаний и веры. Они направляли жизнь общины, вершили правосудие и проводили священные ритуалы. Малый восточный континент стал колыбелью их цивилизации, а мысли о расселении на другие земли ещё не тревожили умы вампиров.</p>
  <hr />
  <figure id="H39p" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/77/5b7790c3-e333-4966-ada1-46df0a01dace.jpeg" width="5120" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="Jf5u">Прогресс, скованный цепями древности, делал лишь робкие шаги. Оружие, выкованное из болотной руды, казалось верхом кузнечного мастерства.</p>
  <p id="3KsQ">Мир, окутанный пеленой тайны, говорил языком мифов и легенд. Миф был не просто способом познания мира, но и ключом к сердцам Богов. Матриархи и патриархи, словно сказители у пылающего очага, нашёптывали древние предания у подножия деревянных идолов, вплетая в них пламенные молитвы.</p>
  <hr />
  <figure id="sdYB" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/e7/17e7b7be-124e-487d-8082-baa287caeca0.jpeg" width="3568" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="xUZ8">Культ Кхлорида, бога фауны, терял былую силу, уступая место поклонению Паниде. С переходом к скотоводству Бог потерял своё былое значение, получая лишь формальные жертвы, ведь вампирам теперь не нужно было молиться Богу для удачи в охоте. Но при этом Боги не были безликими истуканами, они чутко внимали молитвам своих детей, даруя им защиту и благосклонность в ответ на искреннюю веру и щедрые дары.</p>
  <p id="9Ta6"></p>
  <h2 id="12n1" data-align="center"><em>Эпоха Героев</em></h2>
  <hr />
  <figure id="EUfG" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/2f/bd2ffec8-b20a-4bdb-8aae-1365984ea409.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="HWGD">Вторая эпоха. Полторы тысячи лет длился этот период, сплетённый из света и тени, прогресса и разрушения. Общество вампиров, подобно бутону экзотического цветка, раскрылось, являя миру сложный узор из феодальных владений. Во главе каждого из них стояла династия, ведущая свой род от легендарных патриархов и матриархов. Именно тогда на небосклоне истории взошли шесть божественных родов, определившие судьбы мира на века вперёд.</p>
  <p id="2Czp">Среди них, словно луна на ночном небе, сиял род Крединта. Миролюбивые и мудрые, его представители становились хранителями веры, занимая высокие посты в церковной иерархии. </p>
  <hr />
  <figure id="mnzy" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0a/93/0a93ae52-b20b-44c9-b127-0dc87cc23c0b.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="ea7l">В противовес им, род Арма, словно клинок, закалённый в горниле войны, славился своей силой и преданностью богу Кхлориду. Их сердца пылали огнём битвы, а мечи не знали пощады.</p>
  <p id="XdT4">Но не только божественным светом озарялась Вторая эпоха. Из мрака веков поднимались и неблагородные дома, жаждущие власти. Род Хелбраунов, опутавший своими сетями Нараку, стал ярким примером ненасытной амбициозности. Лишённые божественной искры, они правили, сея хаос и разрушение, попирая законы богов и своего народа.</p>
  <p id="wbQY">Технологический прогресс, подобно неумолимому течению реки, менял облик мира. Мануфактуры, словно ульи, наполнялись рабочими, а в руках у воинов сверкало примитивное, но смертоносное огнестрельное оружие. Колонии вампиров, словно ростки неведомого растения, появлялись на побережьях Ферпериты.</p>
  <p id="4Rx8">Однако, прогресс шёл рука об руку с тьмой. Вторая эпоха стала свидетельницей невиданных доселе войн и кровопролитных конфликтов. Религиозная доктрина, утвердившая поклонение Богине Паниде и Богу Кхлориду, не смогла сдержать алчность и жажду власти, охватившие сердца вампиров. Отчуждение результатов труда и жажда политического господства стали новыми богами, которым поклонялись жители Ферпериты. На востоке континента, подобно хищнику, пробуждающемуся ото сна, набирала силу Нарака. Ее столица, раскинувшаяся на земле, где по легенде пролились слезы радости Паниды, стала оплотом рода Хелбраунов.</p>
  <hr />
  <figure id="9U9g" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/4c/124cc4ea-7904-4edf-8ba9-e529b8939866.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="ac1q">Закат Второй эпохи ознаменовался двумя судьбоносными событиями.</p>
  <p id="QXqh">Первым стала разрушительная война клыков, развязанная Семдоном II Хелбрауном, жаждущим мирового господства. Двадцать лет бушевала эта кровавая буря, породившая первые национальные армии вместо наемных и зародившая в сердцах людей семена капитализма. Капиталистический дух проявлялся в формировании предприятий на основе разделения труда и использовании примитивных средств механизации, что приводило к появлению сверхприбылей. Среди учёных ходит мнение, что только благодаря огромным военным заказам и появлению направления аскетов, что называли труд и обогащение волей Божьей, и стал возможным переход к новым формам общественного существования. Вторым событием стало обретение независимости колониями на западе.</p>
  <p id="YPrV"></p>
  <h2 id="BTbV" data-align="center"><em>Эпоха Сфинти</em></h2>
  <hr />
  <figure id="IzJC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/c2/c2c2f7bd-2d61-4afd-b4e6-7ad6ed2952ed.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="0MLo">Третья эпоха. Семьсот лет, пронизанных духом перемен и эхом былого величия. Старые монархии, подобно замкам из песка, осыпались под натиском времени, уступая место республиканскому строю.  Но даже в этом вихре перемен древние роды противостояли разрушительной силе времени. Хелбрауны, хранившие в своих сердцах память о былом могуществе, с хищным терпением ожидали своего часа, чтобы вновь заявить о своих амбициях в новом мире.</p>
  <p id="RXi5">Третья эпоха стала эпохой расцвета культуры. Мастера-зодчие, словно вдохновлённые самими богами, возводили величественные соборы. В самом сердце Нараки, словно гигантский алтарь, вознёсся к небесам грандиозный собор, посвящённый богам вампиров. В Новом мире этот город возродился из пепла, словно феникс. Он стал отражением своего предшественника, хранящим память о былой славе. Сердцем города, как и прежде, стал собор – точная копия утраченного святилища, где под сводами из цветного стекла и мерцающего золота покоилась величайшая реликвия вампиров – стеклянный сосуд со слезой богини Паниды, источающий чудодейственную силу.</p>
  <hr />
  <figure id="QHiW" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/c8/b0c8a9b4-d523-4295-973a-50115721f7a8.jpeg" width="731" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="zvUP">Технологический гений вампиров, словно неутомимый изобретатель, даровал миру сложные паровые машины, заставлявшие двигаться механизмы невиданной прежде сложности. Но, несмотря на все достижения, общество Ферпериты оставалось зависимым от капризов природы и воли богов.</p>
  <p id="yKGE">И разразилась катастрофа. Разгневанный Кхлорид обрушил на вампиров всю свою ярость. Земля содрогалась под ногами, из развёрзшихся недр вырывались потоки всепоглощающего пламени, и казалось, что миру пришёл конец. Но Панида не оставила своих детей в беде. Она перенесла своих сыновей и дочерей в новый мир, даровав им спасение. И первыми ступили на спасительный берег жители восточного континента, чтившие Паниду превыше всех богов. Но даже им не удалось избежать потрь, слишком велика была цена спасения.</p>
  <p id="JHIb"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4cQu"><em>История эта живёт лишь в шёпоте ветра, танцующего среди руин забытого мира. Мира, о котором не сохранилось ни единой строчки, кроме этих, трепетно оберегаемых и пронесённых сквозь бездну лет семьёй Скриитор.</em></p>
    <p id="K9ws"><em>Но даже в этой крупице прошлого слышится эхо былого величия, шёпот исчезнувшей цивилизации, который Скрииторы не позволили поглотить забвению. И пока их род хранит память о минувшем, надежда на восстановление истины мерцает, словно хрупкое пламя в бесконечной тьме.</em></p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@naraka/mainplot</guid><link>https://teletype.in/@naraka/mainplot?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=naraka</link><comments>https://teletype.in/@naraka/mainplot?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=naraka#comments</comments><dc:creator>naraka</dc:creator><title>Основной сюжет</title><pubDate>Tue, 06 Aug 2024 22:24:36 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/97/e1/97e1abb7-fcd3-4b9a-b315-c141f42776eb.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/75/89/7589f606-8de3-486f-b4e2-ee62253a8883.jpeg"></img>Сказ о гибели благоухающей планеты Ферпериты, о божественных порождениях-изганниках вампирах, о властолюбивом и ревнивом боге фауны Кхлориде и нежной, но храброй богине флоры — Паниде.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ztz0">В сердце сотворения, в мире Ферпериты, где шелестели листвой алые деревья и звенели водопады, жило племя существ, чья невинность соперничала с красотой их мира. Это были вампиры, но не те чудовища из ночных кошмаров, а создания света, питавшиеся соком диковинных ферперитских фруктов.</p>
  <p id="l7x8">Над той планетой главенствовали два божества: Божество флоры – Богиня Панида, и Божество фауны – Бог Кхлорид. В симбиозе и содействии они добились равновесия и мира, которое даже не снилось нашей вселенной.</p>
  <hr />
  <figure id="itw4" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/bc/2ebcecc2-72b8-4585-80cf-667a5a274694.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="rVIG">Однако, без ведома и желания Богов, на планете появилась новая жизнь – осознающие себя, свой разум и жизнь вампиры. Появились они случайно – из внезапно высвободившейся части энергии Богов. Первые из них были с белоснежной кожей и такими же ярко-белыми волосами, само порождение чистоты и невинности. </p>
  <p id="cePx">Но однажды, встретившись с одним из представителей вампиров и застав его за помощью поранившемуся животному, к которому спешил сам Бог Кхлорид, он с трудом осознал, что возненавидел их яркие, полные огня жизни, красные глаза. Они были неподвластны ему. На вампиров не распространялась его сила, они словно отделились от всего, обретя разум. Он не чувствовал с ними единения и согласия. Эти создания жили в гармонии с животными и растениями, помогали им, заботились о них. И Бог впервые ощутил укол ревности. В его чистой душе проросло семя злости, поглощающее его с каждым десятилетием все сильнее.</p>
  <hr />
  <figure id="tgaL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/fb/99fb027b-df2b-48c5-ba9e-02cddd854d33.jpeg" width="4787" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="EwLq">И в конце концов божество фауны впало в неосознанную, пугающую даже его самого ярость, отчаянную злость. Кхлорид видел, что вампиры независимы и так же разумны, как и он. Он видел в них угрозу, боялся собственной ненадобности теперь, где с ним могли сравниться, где его могли сместить. И то, что вампиры могли унаследовать его силу, пугало его. Впервые за долгие тысячелетия ощутив то, что в нашем мире именуется «жаждой власти», Бог даже не подозревал, что в вампирах его сущности намного больше, чем сущности Паниды. Что вампиры – истинные дети фауны, в которых лишь треть силы флоры. Но он чувствовал, что то семя, которое он прорастил в своей душе, может прорасти и в невинных душах раздражающих его созданий. Опасался, что они ощутят то же, что и он. Что они захотят занять его место.</p>
  <p id="pEUQ">Он пытался убедить Паниду в опасности вампиров. Говорил о том, что они питаются фруктами, о которых сами и заботятся, не внимая его мольбам, не обращая внимания на то, что плоды тоже обладают душой. Он говорил, что это неправильно, что вампиры не принесут в их мир ничего, кроме гибели, и займут их место. Что однажды они назовут себя Богами.</p>
  <hr />
  <figure id="jot0" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/71/ff/71ff2961-3a8c-44da-8671-591146e46551.jpeg" width="4198" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="g4m2">В то же время Божество флоры, именуемое Панидой, наблюдало за вампирами с интересом, рассказывая им о мире и своих детях – растениях, с благодарностью принимая помощь и отвечая той же заботой и любовью, которую проявляли к ней новые создания. Она была слишком добра и наивна, не знала зла, не знала зависти и того страха, который познал Кхлорид. Не понимала, почему то, что вампиры питаются её фруктами – плохо, если это дарит им жизнь и силы заботиться о других растениях. К тому же она видела, что вампиры сами выращивают эти плоды и заботятся о них. И боли растения не чувствовали.</p>
  <p id="H1uN">Только один лишь Кхлорид видел в этом «убийство». Ведь вампиры были разумны, как и Боги. Видел и опасность того, что в конце концов вампиры вырастят новые плоды, в которых уже не будет света и «жизни». И тогда Панида утратит свою власть.</p>
  <hr />
  <figure id="sUNd" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/94/d7/94d75389-1863-4b6d-8fd3-cc343111d631.jpeg" width="4048" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="kfIY">Но он не знал, что этого никогда не произойдёт. Что растения не способны цвести и зеленеть без тепла Богини. И что ни одно растение не превратится в подобие разумного вампира.</p>
  <p id="DTV5">Панида, чья душа лучилась неземным светом, питала к вампирам необъяснимую любовь. В её глазах они были чисты и невинны, а их успехи наполняли её сердце материнской радостью. Она считала их своими детьми, и когда гнев Кхлорида, подобно грозовой туче, навис над ними, Панида без страха встала на их защиту. С непоколебимой верой в сердце она пыталась донести до бога чистоту и миролюбие своих &quot;детей&quot;. Винить их было не в чем. Чистые и светлые, подобные её душе, они радовали её своей добротой.</p>
  <p id="z9M3">Кхлорид же, раздираемый противоречиями, подобно кораблю в шторме, никак не мог обрести покой. Страх, словно ядовитая змея, обвивал его душу, нашёптывая о растущей силе вампиров. Он с трепетом взирал на статуи, воздвигнутые в его честь и в честь Богини, видя в них молчаливое признание власти. Надежда на мир теплилась в его сердце, когда он осознавал, что вампиры не помышляют о бунте. Но семя сомнения, брошенное неведомой рукой, пустило глубокие корни, превратившись в ядовитое древо ненависти.</p>
  <hr />
  <figure id="3Vjz" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/50/5d5006a6-20a5-421e-a0cc-7e7cf1f30bb0.jpeg" width="3568" />
  </figure>
  <p id="GAcg">Кхлорид не смог смириться, и подвергнутый чувству, мучающему его долгое время, не справился с собственными силами. Душевная мука, терзавшая его годами, выплеснулась наружу, обрушившись на мир огненным дождём. Земля содрогалась в лихорадке землетрясений, вулканы изрыгали потоки лавы, испепеляя всё на своём пути. Вампиры, не способные противостоять божественному гневу, гибли один за другим, подобно мотылькам в пламени костра. Мир погрузился в хаос, а Панида, бессильная перед яростью Кхлорида, могла лишь беспомощно наблюдать, как угасают жизни её детей.</p>
  <p id="T1tR">Так, вся история этих созданий была пропитана опасениями и ненавистью Кхлорида, отрекавшегося от детей своих владений. Панида не могла смотреть на их страдания, но и воскресить умерших была не силах. Но скорбь не сломила её. Каждая слезинка, пролитая по погибшим вампирам, превращалась в каплю силы. Собрав воедино всю свою божественную мощь, Панида открыла портал в иную реальность – на далёкую планету Земля. Это был титанический труд, подвиг, доступный лишь божеству. И вот, когда от некогда процветающего народа осталась лишь горстка, Панида отправила их сквозь звёздные врата, став для них путеводной звездой на новом небосклоне.</p>
  <p id="rpiB">И никому не известно, что стало с Кхлоридом. Возможно, он так и сошел с ума, не сумев вынести той тьмы, проникшей в его сущность, а также не в силах наблюдать, как из-за него природа убила существ фауны – его детей. Поговаривают, что в тот миг, когда последний вампир ступил на земную твердь, Ферпериту окутала тьма, ставшая темницей для обезумевшего Кхлорида. </p>
  <hr />
  <figure id="sjpe" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0f/66/0f6630fc-0ecd-43bb-a2d4-04cecca93ece.jpeg" width="3568" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="QGaR">А на Земле тем временем выжившие вампиры начинали новую жизнь. Испуганные и слабые, они цеплялись за хрупкую надежду на будущее. Им пришлось пройти через многое: неприязнь со стороны людей, косые взгляды и откровенную эксплуатацию. Привыкшие к ферперитским фруктам, они с отвращением воспринимали необходимость пить кровь живых существ, ведь только она была схожа со сладким соком плодов. Лишь память о Паниде и её жертве давала им силы двигаться дальше, адаптироваться к чужому, полному опасностей миру. Ведь нельзя так просто отказываться от того, что сделала Панида ценой всех своих сил.</p>
  <p id="LIhc">Шли годы. Вампиры, некогда изгнанники, обретали силу и влияние. Люди, поначалу относившиеся к ним с опаской и недоверием, постепенно привыкали к их необычной внешности. Началась эпоха хрупкого сосуществования, иногда омрачаемая предрассудками и страхом. Рождались дампиры – дети двух рас, символизирующие надежду на мирное будущее.</p>
  <hr />
  <figure id="7pyi" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/c9/a4c901bc-fa19-4e54-b9a5-843a8f7f2dca.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="8sZc">Казалось, тьма Кхлорида осталась позади, но нет: тень прошлого легла на судьбы вампиров. Изначально подверженные дискриминации вампиры, осознав собственное превосходство, решили, что не хотят жить так. Вспомнив о презренных взглядах, о страхе и боли, вампиры сами заразились вирусом ненависти. Сегрегированные районы, недопущение людей ко власти, апартеидные законы – вот во что вылилось болезненное прошлое ранее самых невинных существ. Существ, живших на Ферперите, в месте, в котором не было места узурпаторству, распрям и жажде власти.</p>
  <p id="fKp3">И мир вновь оказался на грани, грозя повторить трагедию Ферпериты, где невинность погибла от яда ненависти.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@naraka/rulesnaraka</guid><link>https://teletype.in/@naraka/rulesnaraka?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=naraka</link><comments>https://teletype.in/@naraka/rulesnaraka?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=naraka#comments</comments><dc:creator>naraka</dc:creator><title>Правила</title><pubDate>Tue, 09 Jul 2024 18:12:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e8/c8/e8c880ea-b6b2-4070-ad2d-b62aeea7c558.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a2/ac/a2ac7d74-74ae-43e2-bd3b-3723903163e4.jpeg"></img>Правила ролевого проекта Нарака.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#L4UW">Базовые принципы</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#HEi3">Вступление в ролевую</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#lX3l">Создание персонажа</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#5U0I">Рекомендации</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#n1T6">Ролеплей</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#GWgR">Чаты общения</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#EDHc">Механики</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#dpps">Система донорства</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#lV5d">Ивент</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#LbHH">Основой сюжет</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#1DF6">Гейм-мастер (сокр. ГМ)</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#0lTe">НПС </a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#KxgA">Принципы территориальности</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#PoAV">Боевая система</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#uUaL">Сотрудничество</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#EpPa">Сотрудничество с проектами</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#00iU">Хэлпер </a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#JqTq">Коллаборация </a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#2qab">Дополнительно</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="L4UW" data-align="center">Базовые принципы</h2>
  <p id="5SMS"></p>
  <ul id="Mdgm">
    <li id="hNFu">Правила Нараки действуют только в рамках чатов общения (флуда, гостевой), ролевого чата, инфо-канала, канала с дополнительной информацией, канала с музыкой, сайта проекта и канала в Teletype. За действия участников, совершённые вне этого пространства, администрация Нараки ответственности не несёт.</li>
    <li id="IV3C">Помимо внутренних правил, текстовая ролевая игра Нарака также подчиняется правилам платформ, на которых расположена (Telegram, Google, Teletype).</li>
    <li id="SZ6X">Нарака — русскоязычный проект. Участник обязан это учитывать в рамках участия в ролевой.</li>
    <li id="CTeP">Задумка проекта не претендует на полную оригинальность. В лоре ролевой присутствуют отсылки на исторических личностей, на реальные события и прочее. При этом запрещается взятие оригинальных систем и идей Нараки без пометки авторства и договора с администрацией.</li>
    <li id="xwM7">Лор Нараки является динамичным. Статьи могут изменяться: возможно добавление новых моментов, модернизация или удаление старых и т.п.</li>
    <li id="9zmK">Статьи в лоре самостоятельны, из-за чего некоторая информация в них может повторяться. Не существует определённого порядка, в котором нужно читать статьи. </li>
    <li id="ssU0">Иллюстрации представляют собой творения нейросети. Некоторые арты нарисованы художниками специально для мира Нараки.</li>
    <li id="MPyY">Слово владельца ролевой — самый главный закон в рамках игрового процесса и всего связанного с игровым миром Нараки. Его власть в этом плане непререкаема и абсолютна. Владелец не обязан, но может прислушиваться к мнению своих администраторов. Поэтому в случае особо важных вопросов требуется обращаться именно к владельцу.</li>
    <li id="dFPa">Возраст вступления в ролевую — от 14 лет.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="HEi3" data-align="center">Вступление в ролевую</h2>
  <p id="OKQi"></p>
  <ul id="3qgf">
    <li id="q8qK">1.1. Перед вступлением необходимо ознакомиться с основным сюжетом, правилами, шаблоном анкеты, картой, краткими версиями всех статей. Дополнительные статьи необязательны для детального изучения, но могут помочь лучше погрузиться в атмосферу ролевой. Также нужно подписаться на все каналы, связанные с ролевой. Администрация не должна находиться в бане до вступления и во время нахождения в проекте. Игнорировать администрацию запрещено.</li>
    <li id="m19a">1.2. Для создания персонажей некоторых ролей придётся прочитать отдельные статьи. Так, если персонаж игрока имеет отношение к властным структурам, игроку придётся ознакомиться с государственным строем. Вхождение в ролевую без анкеты персонажа запрещено.</li>
    <li id="oxJk">1.3. Бот ролевой предназначен только для принятия анкет, шаблонов для вступления, для поиска соролевика, жалоб и предложений (в том числе и сотрудничества). Все шаблоны находятся в инфо-канале. По иным вопросам стоит обращаться в личные сообщения администрации. </li>
    <li id="oTCR">1.4. Вступление во флуд и ролевой чат невозможны до одобрения анкеты и заполнения шаблона в боте ролевой. Шаблон в боте обязателен для заполнения, все его пункты — тоже. При наличии уважительных причин, если это оговорено с администрацией, допустим пропуск некоторых пунктов. Перед отправкой анкеты необходимо дождаться одобрения шаблона на вступление.</li>
    <li id="NdL5">1.5. Пробный пост должен соответствовать нормам ролевой, тема — вольная.</li>
    <li id="9eTd">1.6. Администратор вправе отказать в принятии шаблона без объяснения причин. </li>
    <li id="kPtk">1.7. Администратор вправе отказать игроку при отсутствии объективных причин, если игрок был груб. Помните, что по ту сторону экрана сидит реальный человек. Используйте формальную, уважительную форму речи.</li>
    <li id="hLp0">1.8. Необговорённый пропуск любого пункта в шаблоне карается непринятием анкеты и игнорированием. </li>
    <li id="tA1K">1.9. Время ожидания принятия шаблона на вступление зависит от занятости администраторов. Среднее время — 15 часов. Если прошло больше времени, то можно написать повторно.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="lX3l" data-align="center">Создание персонажа</h2>
  <p id="ckyE"></p>
  <ul id="sJwx">
    <li id="9iBJ">2.1. Все пункты анкеты обязательны для заполнения. Арт к анкете должен быть только один. Желательно присылать его отдельно от анкеты, чтобы бот-анкетолог не потерял его. Дополнительные медиа и аудио материалы к анкете можно прислать в комментарии к ней через администратора. </li>
    <li id="fq0W">2.2. Допустимо сокрытие некоторых данных о персонаже, если это обосновано какими-либо причинами. Тем не менее, хоть какая-то информация о характере, биографии и т.д. персонажа должна содержаться в анкете. Данный момент требуется согласовать с администрацией.</li>
    <li id="Iy0m">2.3. Данные о персонаже должны соответствовать лору ролевой и банальной логике.</li>
    <li id="XKZN">2.4. Допускается использовать лишь арты для заполнения анкеты, никаких реальных людей и гиперреализма. Фотографии реальных людей, проведенные через фильтры, тоже не принимаются. Возможно создание артов при помощи искусственного интеллекта.</li>
    <li id="GAFu">2.5. Запрещено использование декоративных символов, шрифтов (разрешено выделение важных моментов через форматирование телеграма) и разделителей.</li>
    <li id="tB6i">2.6. Анкета должна соответствовать нормам грамматики, пунктуации и орфографии. Можно воспользоваться сервисом text.ru и иными.</li>
    <li id="tosl">2.7. Участник не может брать персонажей из фандомов, но может брать их внешность в качестве визуализации своего персонажа.</li>
    <li id="YGmS">2.8. Максимальное количество персонажей — 4. Прежде чем создать нового, необходимо найти предыдущим сорола.</li>
    <li id="XOPM">2.9. Возможно создание персонажа-нпс, а также персонажа в донорскую программу. В таком случае пункт &quot;юз&quot; можно пропустить. Подробнее в разделе &quot;Механики&quot;.</li>
    <li id="Tjez">2.10. Время ожидания <strong>зависит от занятости администраторов</strong>. Официальный день рассмотрения анкет – суббота. Сугубо по своему желанию анкетолог может проверить анкету раньше.</li>
    <li id="azQ5">2.11. Анкета присылается в формате сообщения/ссылки на телеграф боту. После одобрения анкетолог вправе добавить незначительные корректировки. После анкета публикуется в анкетнице отдельной статьёй в Тeletype администрацией.</li>
    <li id="HpQS">2.12. В комментариях анкетницы администрацией могут быть размещены дополнительные материалы (эстетика, музыка и т.д.) по просьбе игрока.</li>
  </ul>
  <h3 id="5U0I">Рекомендации</h3>
  <ul id="fsgC">
    <li id="jAe2"><strong>Желательно не растягивать такие пункты, как имя, фамилия и пр. </strong></li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="IWUW"><em>Пример: Имя — Её имя столь же прекрасно, как и её ангельская внешность, как и её чарующий голос и прекрасная репутация. И имя ей — Аврора.</em></blockquote>
  </section>
  <ul id="yK1J">
    <li id="5MRX"><strong>Убедительная просьба писать именно биографию, а не пост. Под такой формулировкой имеется в виду отсутствие диалогов, минимальное количество средств художественной выразительности, в особенности метафор; отсутствие элементов стиля рассуждения.</strong></li>
  </ul>
  <p id="RONN">Рекомендации остаются лишь рекомендациями. Они необязательны, но желательны к выполнению, в ином случае проверка анкет может затянуться на большее время. Мы ни в коем случае не ограничиваем ролевиков и их стиль, лишь хотим упростить работу анкетологов. </p>
  <hr />
  <h2 id="n1T6" data-align="center">Ролеплей</h2>
  <p id="Ly1L"></p>
  <ul id="lOwe">
    <li id="otZW">3.1. Размер поста не менее 1000 символов (включая пробелы). Стиль — литературный. Посты только от первого и третьего лиц.</li>
    <li id="rEFO">3.2. Необходимо написать минимум один пост в неделю. Люди, ожидающие пост от игрока, от нормы освобождаются.</li>
    <li id="klF0">3.3. Допустимо оформление поста: разделители, шрифты, рамки и пр. Тем не менее, в количество символов оно не засчитывается.</li>
    <li id="fCYk">3.4. Если пост на грани нормы, в конце поста необходимо указать количество символов. Допустимо отклонение от нормы в 50 символов.</li>
    <li id="sfUP">3.4. NSFW контент дозволяется при условии соответствующего TW в начале поста, подобный пост также должен быть заблюрен (скрыт под спойлер). Подобные вещи должны обговариваться с соролом. Администрация за посты подобного содержания ответственности не несёт.</li>
    <li id="usKY">3.5. Сообщения, не относящиеся к посту, будут удаляться. Аудио/видео/фото, дополняющие пост, дозволяются.</li>
    <li id="Urve">3.6. Запрещено пересылать куда-либо чужие посты без разрешения.</li>
    <li id="uDha">3.7. Если у игрока нет соролевика, необходимо заполнить шаблон для его поиска, чтобы не вылететь при чистке. В случае, если игрок набирает норму без соигрока и желает заниматься саморолом, допустимо не заполнять шаблон.</li>
    <li id="rzy8">3.8. В случае ухода участника остальные имеют право использовать персонажа игрока в своих постах в качестве НПС. Также персонаж может быть передан в донорскую программу. Если участник категорически против этого, необходимо предупредить заранее.</li>
    <li id="ivxe">3.9. Если персонаж игрока был задействован в общем сюжете, то после его выхода из ролевой администрация вправе далее вести отыгрыш за персонажа без согласия игрока.</li>
    <li id="x1oI">3.10. Участник вправе предложить идею для ивента, развития общей сюжетной ветки. Он может также выдвинуть свою кандидатуру в качестве гейм-мастера. Масштабные события, не обговоренные с владелицей, запрещаются.</li>
    <li id="6Ot8">3.11. Слово администратора не оспариваемо в рамках ролевого чата. Если пост участника нарушает канон, администратор вправе удалить его без предупреждения. Если есть непонятные моменты, игрок может уточнить их до отправки поста у администратора.</li>
    <li id="fUy6">3.12. Метагейминг — использование информации, которую не знает персонаж, но знает игрок, запрещён. </li>
    <li id="m8HG">3.13. Запрещено отыгрывать действия чужого персонажа.</li>
    <li id="4sl2">3.14. Чистка проводится раз в семь дней по субботам. Администратор вправе перенести чистку, при этом дни считаются с прошлой субботы. Новичок имеет иммунитет на первой чистке. Участник, ждущий поста, имеет иммунитет при чистке. Рест берётся лишь до следующей чистки у администратора.</li>
    <li id="aoKy">3.15. Если у участника появился/исчез сорол; он изменил юз, — сообщать администрации.</li>
    <li id="nwwX">3.16. Проект придерживается боевой системы в рамках Ролевого Кодекса.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="GWgR" data-align="center"><strong>Чаты общения</strong></h2>
  <p id="nK3r"></p>
  <ul id="Jsxr">
    <li id="WkHw">4.1. Прямые и косвенные оскорбления участников и администрации запрещены. Запрещаются уничижительные слова наподобие &quot;хохол&quot;, &quot;чурка&quot;, &quot;пидор&quot; и пр. Если оскорбления шуточные — сообщите об этом заранее.</li>
    <li id="3PSH">Провокации на конфликт караются предом или баном (если подобное было ранее). Все конфликты решаются в личных сообщениях, а не в общем чате. Сначала выдаётся устное предупреждение, в случае игнорирования – в системе бота Iris.</li>
    <li id="J5sa">4.3. Запрещена не обговорённая с администрацией реклама проектов, в том числе личных и не связанных с тематикой ролевых.</li>
    <li id="t6WO">4.4. Запрещён спам — последовательная отправка трёх и более стикеров, видео, GIF, а также длинные или бессмысленные сообщения, мешающие другим участникам.</li>
    <li id="2lvn">4.5. NSFW контент в любом его виде запрещён. Эро-контент, а также контент, который может вызвать у участников неприятные ощущения, должен быть заблюрен.</li>
    <li id="Ygaw">4.6. Запрещены политические дискуссии, обсуждение действующих вооружённых конфликтов, видео- и фотоматериалы, GIF на данную тему. Запрещено насмехаться над жертвами войн, терактов и пр.</li>
    <li id="Imir">4.7. Запрещён слив сообщений с флуда, слив личных данных участников.</li>
    <li id="1PvC">4.8. Ограничено использование &quot;шепота&quot; - функции отправки сообщений, доступных для прочтения лишь одному лицу, с помощью специальных ботов. При злоупотреблении данной функцией администрация может выдать предупреждение.</li>
    <li id="Khcp">4.9. Запрещено писать от лица каналов. Исключения — каналы союзников, личные каналы участников.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="EDHc" data-align="center">Механики</h2>
  <p id="jAhE"></p>
  <h3 id="dpps">Система донорства</h3>
  <p id="D5tU">— система, позволяющая одним игрокам избавиться от ненужного персонажа, другим — заполучить его.</p>
  <ul id="szHk">
    <li id="J8tP">5.1.1. Любой участник может создать персонажа, за которого не будет ролить, либо отдать уже существующего персонажа в данную программу. В последнем случае сам персонаж не должен быть глобально задействован в сюжете, чтобы ни к чему не обязывать новенького. В противном случае анкета будет особым образом помечаться, а в комментариях к анкете будет указана дополнительная информация, появившаяся во время ролеплея.</li>
    <li id="0ov3">5.1.2. Анкета будет публиковаться в анкетницу, и любой новенький может закрепить за собой право играть за данного персонажа. При этом допускаются незначительные корректировки анкеты. Автор персонажа будет указан по его желанию.</li>
    <li id="7Sfw">5.1.3. Если игрок, взявший готовую анкету, вышел из ролевой, то он не имеет права использовать её где-либо ещё или требовать удалить. Игроку запрещено ролить за более, чем одного донорского персонажа.</li>
    <li id="cl6O">5.1.4. Лимита на такие анкеты нет, участник при своём желании может написать любое количество анкет.</li>
  </ul>
  <h3 id="lV5d">Ивент</h3>
  <p id="jeYW">— временное событие, не связанное с основным сюжетом мира Нарака. Оно не всегда является каноничным.</p>
  <ul id="skIl">
    <li id="FD1W">5.2.1. Ивент может иметь как ограниченное число мест, которые нужно занять перед его началом, так и неограниченное.</li>
    <li id="lOAA">5.2.2. Персонажи могут вводиться уже во время проведения ивента в зависимости от его типа.</li>
    <li id="cKv2">5.2.3. Допустимы значительные отступления от реально существующего положения персонажей. Допустимо создание ивентов на тему ау (альтернативной вселенной).</li>
    <li id="4XI9">5.2.4. Все вышеперечисленные моменты решает ведущий ивента совместно с администрацией. Ведущим может стать игрок, показавший высокий уровень своего отыгрыша, творческих способностей, ответственности; также любой из администрации.</li>
    <li id="SULK">5.2.5. Некоторые правила, касающиеся ролеплея и принципа экстерриториальности, могут быть видоизменены или вовсе отменены в рамках ивента. Администрация это обязана указать.</li>
    <li id="Vxql">5.2.6. Для отыгрыша ивента создаётся отдельный рп-чат. Удаляться он не будет.</li>
  </ul>
  <h3 id="LbHH">Основой сюжет</h3>
  <p id="L6de">— сюжетная ветвь, созданная администрацией проекта для большей части участников.</p>
  <ul id="Cu8t">
    <li id="d4Sa">5.3.1. Участие в основном сюжете добровольно. Игрок может отказаться от него и заниматься своей личной веткой.</li>
    <li id="SHAQ">5.3.2. События в рамках основного сюжета могут быть предназначены для персонажей определённых ролей. Но администрация сделает всё, чтобы остальные участники также ощутили последствия данного события.</li>
    <li id="L8uf">5.3.3. Основной сюжет не ограничен во времени, но события в его рамках могут иметь такие ограничения.</li>
    <li id="ltiB">5.3.4. Могут происходить одновременно сразу несколько событий в различных местах.</li>
    <li id="oZG2">5.3.5. Итоги событий будут публиковаться в информационном канале как дополнения к уже существующему сюжету.</li>
    <li id="qsoT">5.3.6. Разработка событий основного сюжета лежит на администрации.</li>
  </ul>
  <h3 id="1DF6">Гейм-мастер (сокр. ГМ)</h3>
  <p id="jUn6"> — игрок, который выступает в качестве организатора, ответственного за соблюдение правил, арбитра и модератора ролевой игры в рамках основного сюжета или ивента.</p>
  <ul id="B6pz">
    <li id="rCdP">5.4.1. Главный ГМ — владелец ролевой. Именно он имеет большую власть над происходящим в мире Нарака.</li>
    <li id="bLiY">5.4.2. ГМ присутствует как в ивентах, так и в рамках общего сюжета. При этом ГМ-ы могут быть разными игроками и сменяться по ходу игры.</li>
    <li id="eGPB">5.4.3. ГМ имеет право не вскрывать всю информацию сразу, имеет право не соблюдать принципы территориальности.</li>
    <li id="Qe09">5.4.4. ГМ, который не состоит в администрации, обязан согласовывать свои действия с ней.</li>
    <li id="AuPa">5.4.5. ГМ имеет высшую власть над ролевым процессом. В случае, если игроки считают события, описанные ГМ-ом, нелогичными, неправильными и пр., конечное решение лежит на администрации.</li>
    <li id="eKZf">5.4.6. ГМ имеет право вмешиваться в любое событие, которое входит в его компетенцию. </li>
    <li id="UdYY">5.4.7. Если ГМ посчитает действия игрока нелогичными, игрок будет обязан переписать пост.</li>
  </ul>
  <h3 id="0lTe">НПС </h3>
  <p id="a3ur">— неигровой персонаж.</p>
  <ul id="R3eE">
    <li id="yeN2">5.5.1. НПС могут быть: 1) личными — сделанные игроком для личного использования; 2) для группы лиц. Например, ОБСЛ, членов банд и тд. В таком случае создатель помечает, кто и как может использовать НПС; 3) эпизодическими. Они созданы администрацией для конкретных событий основного сюжета, ивентов.</li>
    <li id="qMFi">5.5.2. НПС не считаются игровыми персонажами, личных НПС у игрока может быть безграничное количество. Но такие НПС должны быть использованы согласно целям, указанным в заполненном шаблоне для НПС.</li>
    <li id="ENvi">5.5.3. Пост от НПС должен помечаться в начале поста.</li>
    <li id="7aVk">5.5.4. Анкеты для НПС публикуются в общей анкетнице. Исключение — ивентовые НПС.</li>
    <li id="xPVN">5.5.5. НПС может создать любой участник, уже вступивший в ролевую.</li>
    <li id="52fF">5.5.6. Все действия с чужим НПС должны обговариваться с его владельцем. Исключение — эпизодические НПС.</li>
    <li id="lTc9">5.5.7. Анкета на НПС регулируется правилами раздела 2 правил за исключением правила 2.8., 2.11, 2.12. Анкета НПС публикуется в комментариях к его карточке и не должна превышать одного лимита в телеграм. ГМ имеет право ролить за НПС до написания анкеты на него при необходимости.</li>
    <li id="WWgd">5.5.8. Эпизодические НПС являются главными двигателями сюжета в рамках своего события. Они могут иметь как положительную, так и отрицательную роль. Также вне своего события такие НПС могут стать временными соролевиками игрока при малой занятости ГМ-а.</li>
  </ul>
  <h3 id="KxgA">Принципы территориальности</h3>
  <p id="XpwU">Основное место событий ролевой — город Нарака, находящийся в герцогстве Нарака. Ролевые действия должны происходить в рамках этого места. Сделано это для удобства ролевиков: в ограниченном пространстве персонажам проще столкнуться. Но:</p>
  <ul id="1ncc">
    <li id="jTJw">5.6.1. Исключениями являются трущобы, а также автономия людей на юге для персонажей, связанных с ОБСЛ.</li>
    <li id="n4La">5.6.2. Человек, написавший более 10, но менее 20 постов, имеет право на сюжетные ролевые действия в пределах <strong>Герцогства</strong> Нарака. </li>
    <li id="0uy7">5.6.3. Человек, написавший более 20, постов имеет право подать ходатайство на совершение ролевых сюжетных действий на всей территории конфедерации.</li>
    <li id="sGwO">5.6.4. Для удовлетворения ходатайства необходимо пройти особый тест с демонстрацией экрана на знание лора Нараки и получить разрешение владелицы или ее доверенного лица. После этого право будет предоставлено. </li>
    <li id="BDFP">5.6.5. На всех уровнях действует следующее правило: не меньше 50% процентов постов должны происходить в рамках столичного региона (и трущоб).</li>
    <li id="UMPT">5.6.6. В случае несоблюдения этой пропорции выносится предупреждение. Вновь нарушающему данный принцип выносится новое предупреждение. За 3 предупреждения в течение года человек удаляется из ролевой.</li>
    <li id="PWuh">5.6.7.<strong> Владелица </strong>имеет исключительное право предоставить разрешение на совершение ролевых действий любого уровня вне зависимости от количества постов.</li>
  </ul>
  <h3 id="PoAV">Боевая система</h3>
  <p id="pwQt">5.7. Боевые посты регулируются ролевым кодексом<em>. </em></p>
  <hr />
  <h2 id="uUaL" data-align="center">Сотрудничество</h2>
  <p id="a5yh"></p>
  <ul id="VPzz">
    <li id="xd8c">Проект Нарака приветствует сотрудничество с <strong>ролевыми</strong> проектами (флуды к ним не относятся) и лицам, имеющим отношение к <strong>ролевому коммьюнити</strong> в том числе в формах, не обозначенных этой статьей. Допустимо заключение сотрудничества, включающего в себя несколько форм, описанных далее. Для обсуждения иных условий требуется написать владелице или уполномоченному администратору.</li>
    <li id="RWFE">Для сотрудничества у проекта на основном канале должно быть не менее 70% подписчиков на информационном канале Нараки. Допустимы отклонения с дозволения администрации и в зависимости от формы проекта, желающего заключить сотрудничество.</li>
    <li id="VYGk">В течении двух дней Нарака публикует пост о заключении сотрудничества с <strong>проектами</strong>. Это же требуется от партнёра.</li>
  </ul>
  <h3 id="EpPa"><strong>Сотрудничество с проектами</strong></h3>
  <p id="OYr3"><strong>6.1. На любом уровне допустимо совместное создание интерактивов, конкурсов, взаимное участие в интерактивах и конкурсах при обоюдном желании или если таковое подразумевается форматом проекта. </strong></p>
  <p id="vD8u">6.1.1. Сотрудничество в рамках взаимного пиара — базовая форма сотрудничества с минимумом обязательств. </p>
  <ul id="QS5s">
    <li id="ADNL">6.1.1.1. Ролевая Нарака оставляет ссылку на проект в разделе &quot;Наши друзья&quot; или пересылает специальный пост для взаимного пиара (со временем удаляется), партнёр поступает так же. </li>
    <li id="JCyw">6.1.1.2. Единственное условие — уведомлять об изменении ссылки или названии проекта, об удалении проекта непосредственно владелице или ответственному за это администратору, указанному в специальном посте в инфо-канале.</li>
    <li id="ikFE">6.1.1.3. Допустимо создание дополнительного поста о заключении сотрудничества при желании обеих стороны. Если произошло одновременное заключение сотрудничества с несколькими проектами, новость об этом публикуется в едином посте с указанием ссылок всех новых проектов-союзников.</li>
    <li id="Fql0">6.1.1.4. В конфликтах, связанных с партнёром, Нарака занимает нейтральную сторону. Допустимы исключения.</li>
    <li id="4nUX">6.1.1.5. Никаких дополнительных обязательств нет.</li>
  </ul>
  <p id="CAX4">6.1.2. Сотрудничество, включающее в себя систему взаимного информирования о происходящем в проекте-партнере. Включает себя пункты 6.1.1.1.-6.1.1.5. </p>
  <ul id="IMjZ">
    <li id="0atW">6.1.2.1. Посты, участвующие в данной системе, должны помечаться специальным хэштегом или меткой (для Нараки это #репостНРК). Допустима просьба переслать определенный пост в лайф-канал владельцу или уполномоченному на это администратору.</li>
    <li id="0USz">6.1.2.2. Нарака пересылает сообщения <strong>исключительно</strong> в лайф-канал. Допустимы отклонения, если партнёр не злоупотребляет системой репостов. Проект-партнёр может осуществлять пересыл как в информационный, так и в лайф-канал.</li>
    <li id="JMg0">6.1.2.3. При большом количестве проектов, участвующих в данной форме сотрудничества, Нарака имеет право не пересылать посты, а собирать новости проектов-партнеров в один пост, публикуемый на выходных. Допустимы корректировки новостей со стороны администрации Нараки и недословная их передача.</li>
    <li id="D0ke">6.1.2.4. Посты в рамках этой программы публикуются в течении двух-семи дней, этого же требуется от проекта-партнёров. Удаляются в течении того же времени после публикации.</li>
    <li id="LYAQ">6.1.2.5. Нарака не проводит чисток и не участвует в них.</li>
    <li id="iLo6">6.1.2.6. Нарака информирует о 1) смене названия и ссылок, оформления; 2) проведении ивентов, событий и интерактивов, конкурсов. Исключение — интерактивы, созданные в сотрудничестве не с Наракой или её партнёрами; 3) нововведениях; 4) поиске администрации; 5) открытии или закрытии набора участников/союзников; 6) заморозке/разморозке проекта. Допустимо информирование об иных событиях, если таковое посчитает допустимым администрация Нараки.</li>
    <li id="TL8s">6.1.2.7. Нарака не информирует о 1) результатах чистки как участников, так и проектов-союзников; 2) днях рождения участников. Исключение — администрация; 3) смене юзернейма/ника и тд владельца проекта; 4) времени репостов. <strong>Список открытый.</strong></li>
    <li id="klmg">6.1.2.8. Представитель Нараки подписывается на информационный и лайф-канал партнёра. Условие взаимное.</li>
    <li id="Qn3C">6.1.2.9. Партнёрство разрывается при несоблюдении условий, также по личным причинам. Причина и уведомление о разрыве будут направлены представителю партнёра, это требуется и от партнёра.</li>
  </ul>
  <h3 id="00iU">Хэлпер </h3>
  <p id="d0Ta">— участник или другое лицо, не являющееся администрацией, оказавшее безвозмездную помощь проекту.</p>
  <ul id="B3uC">
    <li id="y3ry">6.2.1. Хэлпер не имеет право просить удалить материал, созданный для Нараки, ни при каких условиях. </li>
    <li id="BJfB">6.2.2. При негативном опыте с хэлпером Нарака вправе не указывать данные хэлпера рядом с его материалом. Если хэлпер участник — при его выходе из проекта, если по мнению администрации помощь была незначительна.</li>
    <li id="4Pq9">6.2.3. Участник при желании и со согласованием администрации может писать статьи для мира Нараки, при этом не вступая в ряды администрации. </li>
    <li id="m7Vi">6.2.4. Каждый хэлпер при отсутствии негативного опыта может получить по запросу рекомендательное письмо от администрации Нараки в любое время. В данном письме будет содержаться положительная характеристика хэлпера, его заслуги; при наличии постов в информационном или лайф-канале, где будут упоминаться заслуги хэлпера, ссылки на таковые также будут оставляться. Такое письмо можно будет разместить в личный канал или предоставить в проект, в который хэлпер хочет вступить в качестве администратора.</li>
    <li id="ihPo">6.2.5. Если хэлпер помогал в рамках подготовки конкурса, он имеет право на исключительные условия в его участии наравне с администрацией. </li>
    <li id="fJoN">6.2.5. Нарака не несёт ответственности за хэлперов.</li>
    <li id="OizR">6.2.6. Хэлпер имеет исключительное преимущество при наборе администрации.</li>
  </ul>
  <h3 id="JqTq">Коллаборация </h3>
  <p id="rCwr">— совместное создание продукта (интерактивов, систем и тд). </p>
  <ul id="6yro">
    <li id="UZEG">6.3.1. Результат закрепляется и за Наракой, и за партнёром вне зависимости от вклада. Обговариваемо при конфликтных ситуациях.</li>
    <li id="z0bp">6.3.2. Участвовать могут и проекты, и лица, связанные с ролевым коммьюнити</li>
    <li id="mcWu">6.3.3. Приоритетная форма сотрудничества.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="2qab" data-align="center">Дополнительно</h2>
  <p id="QffX"></p>
  <ul id="el3J">
    <li id="baLc">7.1. Шуточные выходы из флуда и чата ролевой запрещены. Участник должен находится во всех чатах и каналах.</li>
    <li id="FTwM">7.2. Любой из администрации при нарушении правил участником может наказать его, основываясь на принципе разумности и добросовестности, несмотря на свои полномочия. Так, анкетолог, заметив нарушение правил во флуде, может его урегулировать.</li>
    <li id="BjI5">7.3. Если участник сделал что-то, что противоречит общепризнанным нормам поведения, при этом данное действие не нарушает правила проекта, администратор все равно вправе его наказать.</li>
    <li id="sKL4">7.4. Администратор вправе решать различные вопросы по своему усмотрению, в том числе в сфере нарушения правил. Все случаи решаются индивидуально. Тем не менее, все решения можно оспорить.</li>
    <li id="jNBb">7.5. Администрация может прислушиваться к мнению участников, но не обязана этого делать. Необходимо помнить, что участников много, у всех разное мнение, также они не могут знать о всех процессах, происходящих внутри проекта, поэтому администрация вправе поступать так, как считает правильным для общего блага проекта.</li>
    <li id="yUER">7.6. Если администратор превысил свои полномочия, участник может написать об этом в бот либо владелице (если нарушитель — анкетолог, что имеет доступ к боту). Участник должен указать, какое правило администратор нарушил, приложить доказательства и обосновать свою позицию.</li>
    <li id="pknM">7.7. Правила не распространяются на лиц, которые вступили в проект с заведомой целью навредить ему, а равно с целью рассорить участников, скомпрометировать администрацию, увести участников в другой проект и т.д. В таких случаях участники и администрация могут действовать, опираясь лишь на свои моральные принципы. Администрация за такие действия ответственности не несёт.</li>
    <li id="DIv5">7.9. Владелица вправе расширять или изменять список правил, уведомив участников ролевой.</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="WOI1" data-align="center"></p>
  <p id="jjDd" data-align="center"><strong>Вступая в проект, вы соглашаетесь с данными правилами.</strong></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>