<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>софьюшка</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[софьюшка]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/29/e1/29e10054-9a43-490f-8065-aa788bd87164.png</url><title>софьюшка</title><link>https://teletype.in/@neyali</link></image><link>https://teletype.in/@neyali?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=neyali</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/neyali?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/neyali?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 03:57:00 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 07 Nov 2026 03:57:00 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@neyali/fDZyb1Szh1a</guid><link>https://teletype.in/@neyali/fDZyb1Szh1a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=neyali</link><comments>https://teletype.in/@neyali/fDZyb1Szh1a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=neyali#comments</comments><dc:creator>neyali</dc:creator><title>Интервью с Ульяной Buggy Starship</title><pubDate>Tue, 08 Apr 2025 17:04:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/04/ea/04ea58a9-de17-4513-8089-433a2b209d27.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/dc/ed/dced5224-4c05-4b33-aeb3-a80f355162cf.jpeg"></img>Сегодня к нам в гости попала чудесная Ульяна Buggy Starship, известная не только своей остросюжетной династией, а так же креаторством в симс-сообществе. Её пресеты отличаются атмосферностью, туториалы понятностью и доступностью, а персонажи династии живостью и уникальностью!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="2eik">Сегодня к нам в гости попала чудесная Ульяна Buggy Starship, известная не только своей остросюжетной династией, а так же креаторством в симс-сообществе. Её пресеты отличаются атмосферностью, туториалы понятностью и доступностью, а персонажи династии живостью и уникальностью!</p>
  <p id="jHB4">Социальные сети Ульяны:</p>
  <ol id="TkMA">
    <li id="I1Z4"><a href="https://vk.com/buggystarship" target="_blank">VK</a></li>
    <li id="Ui97"><a href="https://t.me/buggystarship" target="_blank">Telegram</a></li>
    <li id="VNdm"><a href="https://boosty.to/starshipcap" target="_blank">Boosty</a></li>
    <li id="8x5c"><a href="https://www.twitch.tv/buggy_starship" target="_blank">Twitch</a></li>
    <li id="2HjW"><a href="https://www.youtube.com/@starshipcap" target="_blank">Youtube</a></li>
  </ol>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="QFT5"><em><strong>1. Начнем с самого банального, как ты пришла в игру The sims и в комьюнити? Какая твоя любимая часть?</strong></em></blockquote>
  </section>
  <p id="mZUa">Как и многие, я играла с детства. Моей первой игрой серии была вторая часть. В первую я поиграла уже позже, ознакомления и вайбов ради, но вот домашне-ностальгической остается вторая. Затем вышла третья, и с ней я открыла для себя концепцию династии; читала семейные истории на форумах, сама что-то придумывала, но так, в голове, даже без скриншотов. Четверку я помню прям на релизе в ее унылом состоянии, без тоддлеров, бассейнов, времен года, просто скучная пустая игра, которой еще только предстояло развиться. Но вместе с тем мне очень понравилась стилистика, и я переползла в новую часть из ломанной-переломанной тройки. Где-то в 2017 году, на волне альфа-контента, скрин-артов и прочего, я вползла в комьюнити как креатор. Я конвертировала из других игр разные шмотки для симов на научно-фантастическую тему, и какое-то время я вела тамблер, состояла в креаторской группе VK, но затем отошла от этого всего и вернулась в игру уже спустя несколько лет как, собственно, игрок, а не креатор. Перешла на максис-контент, стала играть, вместо того, чтобы рисовать волосы на скринах часами и делать превью для модов. Меня затянуло, я придумывала небольшие истории - такие, чтобы хорошо стыковались с геймплеем - и вот с тех пор я здесь. </p>
  <p id="RNq6">Моя любимая часть - четвертая. Я очень люблю ее визуал, люблю эмоции персонажей, люблю мультизадачность. Дополнения последних лет очень хорошо подтянули разные взаимодействия между симами, а поскольку моя игра строится на подобных внутриигровых отношениях, для меня это очень ценно.</p>
  <p id="gPnO"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="w6xY"><em><strong>2. Мы знаем, что ты переехала из России, повлияла ли новая среда тогда на твою игру? Изменился ли ее темп или например ты решилась попробовать что-то новое, глядя на окружающую среду?</strong></em></blockquote>
  </section>
  <p id="AL7h">Из России я переехала на Кипр, где, собственно, завела группу в 2022 году. И затем в 2024 переехала с Кипра в Нидерланды. Отъезд из РФ меня и смотивировал начать вести блог для себя. Я чувствовала себя довольно одиноко, изолированно, было много свободного времени. Не могу сказать, что переезды как-то повлияли на стиль игры непосредственно, но есть один забавный факт. Когда я жила в Москве, я для игры всегда выбирала городки с выраженной сезонностью, чтобы вот непременно снег был зимой. После переезда мне стало как-то ровно на снег как в жизни, так и в игре. Спокойно принимаю его отсутствие, и это перестало мне рушить погружение, мол как так, Новый год и без снеговиков во дворе. Создаю настроение и без снеговиков, как себе, так и симам.</p>
  <p id="9SpD"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="SQOl"><em><strong>3. Влияет ли сейчас твой сим-блог на реальную жизнь? Какие у тебя планы на твою симерскую деятельность в будущем?</strong></em></blockquote>
  </section>
  <p id="rCrT">Сейчас это, можно сказать, моя фулл-тайм занятость. Мне нравится то, что я делаю, я с удовольствием посвящаю этому время. Хотелось бы чаще и больше стримить, но у меня есть другие проекты и увлечения, так что пока вот так. Планов нет, бросать не хочется, но пока и вектор развития дальше для меня не очень понятен. Просто продолжаю играть и делиться.</p>
  <p id="qk4K"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="d4Tp"><em><strong>4. В целом, говоря о реальной жизни и симсе, твои персонажи отличаются особой живостью, привносишь ли ты в своих симов частички себя или например черты характера своих знакомых?</strong></em></blockquote>
  </section>
  <p id="0tg8">Спасибо! Иногда привношу какой-то личный опыт или знакомые кризисы. Порой мои персонажи задаются вопросами, которые вертятся в голове у меня самой; в этом плане бывает интересно примерить на себя их личность и попытаться найти ответы как другой человек. Какое-то вдохновение ищу в людях из своего окружения, какое-то в персонажах книг, фильмов, игр.</p>
  <figure id="xMnx" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/cf/40cfa50f-2191-45be-bcf1-673086272f2b.png" width="2145" />
    <figcaption>Михир Роблс и Сарала Капур</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="mwJR"><strong><em>5. Сюжет Дакоты отличается очень проработанной профессиональной стороной ее жизни. Было ли сложно писать о рабочих подробностях и готовилась ли ты как то особенно к ее сюжету?</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="xWsB">Когда появилась какая-то идея о женщине-океанологе, я прочитала книгу <em>“О чем молчат рыбы” Хелен Скейлс</em>. Это, как можно понять из названия, рыбный научпоп. Было интересно, я почерпнула разные факты, которыми потом могла бы щегольнуть Дакота. С ее развитием в качестве менеджера, пришлось углубляться в тему эко-технологий. Я ездила в океанариум, где была выставка, посвященная зеленой энергетике на побережье, ездила в порт, чтобы посмотреть на т.н. ферму ветряных турбин. Что-то смотрела по различным опенсорсным проектам, отдельно подтягивала стыковку с рыболовной промышленностью.</p>
  <p id="BNqU">Не могу сказать, что было прям сложно; я стараюсь не углубляться очень сильно в детали, не пудрить мозги себе и читателям терминологией, которая может и добавила бы веса репликам, но могла бы восприниматься тяжеловесно со стороны человека, который так-то полный тупень в этой теме (говорю о себе). Но было интересно! Тематические вылазки по разным местам особенно.</p>
  <figure id="Pg4C" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/a6/5da6520c-721e-40cb-96de-047221ff9480.png" width="2307" />
    <figcaption>Дакота Келли – основательница династии</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="86FP"><strong><em>6. Твоя династия выделяется острым сюжетом, построенным в основном не на любовной линии. Твои читатели когда нибудь просили тебя углубиться в любовную линию еще больше или может быть тебе самой хотелось бы это сделать, например в поколении Фрэнка?</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="0WWP">Не встречала таких просьб (ну кроме <em>“пожалуйста, можно наконец они уже поцелуются спустя триста постов”</em>). Да, согласна, в целом мое повествование охватывает большое количество персонажей и взаимоотношений, и я не люблю фокусироваться исключительно на любовной линии. Мои истории, пожалуй, про главного героя и мир вокруг него: работа, друзья, быт, маленькие (или не маленькие) драмы, отношения, расставания, поиск себя, и я люблю развивать каждый аспект гармонично. Желания менять подход в поколении Фрэнка нет, если только он не вырастет казановой, конечно, и любовные похождения будут частью его истории.</p>
  <figure id="GG89" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/23/be233590-c864-4c44-9679-5e8c8321f5cd.png" width="2285" />
    <figcaption>Дакота и Генри</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="7WJ3"><strong><em>7. Фрэнк как раз подрастает, планировала ли ты его сюжет или пока что доверяешь развитие игре?</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="de9z">Вообще не планировала и не собираюсь. Знаю только одно: рыбное наследство родителей ему не достанется, по второму кругу идти было бы просто скучно. Хочется как-то изящно свернуть эту тему, сохранив при этом вайб персонажей первого поколения, но для Фрэнка да, подобрать что-то свое. С его переходом в стадию тоддлера появились кое-какие идеи, но буду смотреть, что мне еще подкинет игра.</p>
  <figure id="OGX9" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/6d/c66db72a-9f8b-4109-ac9b-5ca721354705.png" width="2560" />
    <figcaption>Фрэнк – наследник 2-го поколения</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="W1sb"><strong><em>8. Есть ли в твоей династии какие-то негласные правила, например передача фамилии или наследником может быть только биологический ребенок?</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="dYWH">Пожалуй нет, но для меня всегда наследник - это первый родившийся/усыновленный ребенок. Насчет фамилии я так и не пришла к консенсусу сама с собой. В целом каких-то правил не придерживаюсь, просто играю, люблю кубик кидать на черты характера, люблю элементы хаоса и игровой придури.</p>
  <p id="178P"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="1E3a"><em><strong>9. У тебя была история с прекрасной Флоренс, там присутствовали элементы магии, планируешь ли когда то добавлять в династию сверхъестественное или нет?</strong></em></blockquote>
  </section>
  <p id="fT3u">Я думаю, что нет. Я очень любила Флоренс и тот геймплей, и вообще мне очень нравится оккультная сторона симса, но с заходом на реализм с Дакотой я поняла, что династия мне все же лучше и удобней играется в этом формате, а сверхъестественное хочется оставить для небольших камерных историй, как я делала гномий городок.</p>
  <figure id="Ijjc" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/f8/59f8e95a-87c8-48d5-9dbb-4ff1bf013e64.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Фэнтезийный мир, созданный Ульяной</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="Wkog"><strong><em>10. Приходили ли когда-то мысли закончить историю побыстрее или вовсе забросить? Если да, то как справлялась с выгоранием?</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="hDhv">Нет, побыстрее заканчивать не хотелось, забрасывать тоже. Но отдых нужен. Очень многое в этой игре зависит от твоего внутреннего ресурса, воображения, отыгрыша, иногда этот запас просто истощается. Мне помогает переключение на какие-то сюжетные игры, где разработчик уже за меня все сам придумал, чтение, сериалы, да и детокс от экрана вообще полезен.</p>
  <p id="e23a"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="tULK"><strong><em>11. Какая часть твоего творческого пути в симс-коммьюнити тебе нравится больше всего? Фотография симов, геймплей, обработка или может быть общение с аудиторией?</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="D4B7">Все вместе! У меня столько всего крутится в голове порой, хочется делиться, и я очень благодарна своей аудитории за колоссальный фидбек и поддержку любого движа. Больше всего, наверное, люблю просто втыкать в повседневный геймплей, наблюдать за симами. Меньше всего люблю вставлять треклятые мудлеты на скриншоты, очень утомляет.</p>
  <figure id="8euE" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/48/d048ef08-6d41-439a-9b3b-e5239523e987.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Дакота и Фрэнк</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="uPl6"><strong><em>12. Что можешь посоветовать тем, кто только начинает, какие бы вещи ты обязательно сделала вначале своего пути, если бы могла вернуться обратно?</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="pJOh">Могу посоветовать только не гнаться за популярностью. Правда.</p>
  <p id="lHWO">Искренне считаю, что симс-комьюнити это не то место, куда нужно за ней идти. Банальное заниматься тем, чем нравится, хорошо работает. Единомышленники найдутся. Себе самой посоветовала бы быть жестче и не стремиться быть “хорошим блогером”. Моя мягкость в первые годы блога мне до сих часто выходит боком, и я до сих пор в поисках баланса. И всем желаю его найти. ❤️</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@neyali/iLPOQBP1pCD</guid><link>https://teletype.in/@neyali/iLPOQBP1pCD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=neyali</link><comments>https://teletype.in/@neyali/iLPOQBP1pCD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=neyali#comments</comments><dc:creator>neyali</dc:creator><title>Как держать сохранение в порядке?</title><pubDate>Sun, 16 Mar 2025 21:12:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/fe/7d/fe7d13b0-e504-4552-af04-502668a92d7a.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cd/a2/cda28339-1ec5-4b4f-b80c-d9e22574cb7e.png"></img>Поломки сохранений одна из частых проблем игроков в The Sims 4, с каждым обновлением разработчики добавляют нам не только новые возможности, но и новые баги. В этой статье я поделюсь с вами моими способами держать сохранение в порядке, ссылками на полезные моды и покажу свое сохранение изнутри.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="96J9">Поломки сохранений одна из частых проблем игроков в The Sims 4, с каждым обновлением разработчики добавляют нам не только новые возможности, но и новые баги. В этой статье я поделюсь с вами моими способами держать сохранение в порядке, ссылками на полезные моды и покажу свое сохранение изнутри.</p>
  <figure id="O1qr" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/a2/cda28339-1ec5-4b4f-b80c-d9e22574cb7e.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Tcdw">Оглавление статьи:</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="4Yr9" data-align="center">Стартовое сохранение</h3>
  </section>
  <p id="Xork">Болванка, в которую мы из раза в раз помещаем наших новых персонажей и используем вместо сохранения от разработчиков. </p>
  <p id="djut">В интернете на постоянной основе трудолюбивые и терпеливые авторы выкладывают свои сохранения, в которых все лоты перестроены, а симы имеют проработанные истории и образы.</p>
  <p id="HGAg">Небольшая подборка сохранений, в которых комфортно начать игру:</p>
  <ol id="ZAuh">
    <li id="jC5B">pptichka: <a href="https://boosty.to/pptichka/posts/293f7d99-0595-4152-a6dd-46c3377cf3b7?share=post_link" target="_blank">https://boosty.to/pptichka/posts/293f7d99-0595-4152-a6dd-46c3377cf3b7?share=post_link</a> (Внимание: не обновлялось с Томаранга)</li>
    <li id="e42w"> TheAnya: <a href="https://vk.com/@familyfloyd-novoe-sohranenie-novaya-zhizn" target="_blank">https://vk.com/@familyfloyd-novoe-sohranenie-novaya-zhizn</a></li>
    <li id="vqOZ">NunaMoona: <a href="https://boosty.to/nunamoona/posts/6c919844-3aa0-49c6-8a93-37e11dd0ddf2?share=post_link" target="_blank">https://boosty.to/nunamoona/posts/6c919844-3aa0-49c6-8a93-37e11dd0ddf2?share=post_link</a> (Внимание: не обновлялось с Старшей школы)</li>
    <li id="azuD">Bziki: <a href="https://boosty.to/bziki/posts/74b143a2-8d4d-4cd4-afe4-12551b592197" target="_blank">https://boosty.to/bziki/posts/74b143a2-8d4d-4cd4-afe4-12551b592197</a> (Сохранение с абсолютно пустыми городками, есть вариант с персонажами и без. Полная свобода.)</li>
    <li id="rpbI">Яблочный_пирог: <a href="https://m.vk.com/@apple_thesims-startovoe-sohranenie-yablochnyipirog" target="_blank">https://m.vk.com/@apple_thesims-startovoe-sohranenie-yablochnyipirog</a></li>
  </ol>
  <figure id="y4Zo" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/14/7d14a39e-6219-4818-a48c-e02f3b506c3f.png" width="967" />
    <figcaption>credit: pptichka, NunaMoona, Theanya</figcaption>
  </figure>
  <p id="OKqM">Однако чем дольше я играю, тем больше убеждаюсь в том, что оптимальным вариантом является свое <em>собственное стартовое сохранение.</em></p>
  <p id="iSdM">Создание сохранения с нуля и ведение его минимизирует возможные баги и лаги, возникающие с застройкой полного сохранения. Выбирайте вариант, который Вам удобен, ниже я поделюсь списком правил, используемых для своих сохранений. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ol id="mnWE">
      <li id="D8rm">Застройка городков только по мере надобности в моей игре, что позволяет сосредоточиться на качественной проработке и не выгореть в процессе подготовки к игре.</li>
      <li id="KrUH">Постройки только от проверенных авторов и на подходящую версию игры. Симы в эту же категорию.</li>
      <li id="IjN8">Регулярное создание бэкапов и сохранение на новый слот в каждый важный момент игры.</li>
      <li id="lAE9">Отказ от межлота и проработки построек большим количеством TOOL&#x27;a. </li>
      <li id="3d6y">Минимальное использование читов на погоду и время.</li>
      <li id="lKOG">Для создания сохранения использование сохранений от разработчиков, а не уже готовых пустых.</li>
      <li id="qNvY">Сохранение сверхъестественных симов и важных НПС <em>см. Раздел Важные НПС.</em></li>
      <li id="hP86">Сохранение в игре только через режим жизни или строительства, никакого сохранения с карты городов.</li>
      <li id="uzuj">В режиме стройки использование кувалды, а не кнопки &quot;Снести&quot;.</li>
    </ol>
  </section>
  <figure id="KIVD" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/9b/a49be8e8-a2e6-4e80-ba3a-3c43544328f0.png" width="1920" />
    <figcaption>В моем сохранении проработан только Бритчестер, где живет основательница. Остальные города ждут своего часа.</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="6H9N" data-align="center">Контроль генерации персонажей</h3>
  </section>
  <p id="VmRd">Говоря о персонажах в сохранении, всегда хочется, чтобы по миру ходили красивые НПС, а не странные сгенерированные неписи. Есть два популярных способа контролировать генерацию НПС.</p>
  <figure id="kIQm" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/2f/9a2f471a-7469-48d7-b23e-77d014864d8e.png" width="1126" />
  </figure>
  <p id="Mg7f">В первую очередь это мод на отмену генерации НПС от Cepzid Creation: <a href="https://www.patreon.com/posts/tester-no-new-80726274" target="_blank">https://www.patreon.com/posts/tester-no-new-80726274</a>, запрещающий игре создавать персонажей и назначающий роли согласно их навыкам, однако учитывайте, что для назначения ролей таким НПС как няня, горничная и т. д., вам нужно будет назначить роли при помощи мода от Zero:  <a href="https://www.patreon.com/posts/assign-npc-jobs-73945932" target="_blank">https://www.patreon.com/posts/assign-npc-jobs-73945932</a></p>
  <p id="cx6R">Второй способ контроля персонажей это настройка генерации НПС через командный центр: <a href="https://deaderpool-mccc.com/" target="_blank">https://deaderpool-mccc.com/</a></p>
  <blockquote id="zEtz">Для этого понадобится сам командный центр, запущенный через компьютер сима, далее МС Население-&gt; Настройки населения -&gt; Настройки импорта симов из Библиотеки -&gt; Вероятность импорта симов из библиотеки (ставим 100). Возвращаемся к меню Настройки импорта симов из Библиотеки -&gt; Ограничить импорт симов тегами (Только семьи с тегом #mccc_include). Готово! Теперь для генерации нужных нам НПС необходимо в описании семей в библиотеке проставить нужный тег. Необходимое количество симов для комфортной генерации примерно 100. </blockquote>
  <p id="oV5E">Оба способа являются рабочими, но способ с использованием командного центра меньше нагружает игру, так как не запрещают один из важных процессов - генерацию.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="NfEa" data-align="center">Контроль семей в сохранении</h3>
  </section>
  <p id="3nSO">Держи друзей близко, а симов в своем сохранении еще ближе. После того как определён способ заполнения мира симами остаётся самый важный и самый интересный вопрос содержания сохранения - Редактор семей. В симсе очень легко запустить сохранение, достаточно не уследить за несколькими пунктами автономности, и мир наполнится повзрослевшими детьми соседей, питомцами и совершенно неожиданными парами, которые игра посчитала нужным свести.</p>
  <p id="z3mN">Первый важный пункт отключить взросление для неиграемых семей, иначе придется заботится и переодевать взрослеющих деток семей, которыми вы не играете.</p>
  <figure id="FpXV" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/9b/d19b885c-ad8d-4095-8a98-aeef99b3a896.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="NMji">Так выглядит управление семей у меня. После долгих поисков комфортного варианта, я решила, что отправляю в играемые семьи всех жителей городка, в котором происходят события в данный момент. Таким методом советую пользоваться тем, у кого симов не очень много, если количество семей высокое, то в играемые стоит добавлять только нужных, чтобы не перегрузить игру.</p>
  <p id="10Ia" data-align="center">Соседские истории.</p>
  <p id="kNsS">По умолчанию советую держать соседские истории выключенными, иначе симы в неиграемых семьях будут заводить себе бесчисленное количество детей и лошадей. Ставить соседские истории наиболее удобно выборочно для отдельных семей, например друзьями основателей ставить возможность заводить детей. По игре все события в соседских историях происходят крайне быстро, это исправляет мод на замедление соседских историй от Lot51: <a href="https://lot51.cc/mods/slower-stories" target="_blank">https://lot51.cc/mods/slower-stories</a>. Действие мода заставляет соседские истории обновляться раз в одну сим-неделю, а не каждый сутки.</p>
  <p id="d6sp">Соседские истории очень удобный инструмент для развития симов, главное правильно контролировать этот процесс.</p>
  <p id="N4pH">Резюмируя, описанное выше выделяю несколько важных правил для управления редактором семей: </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ol id="EXP4">
      <li id="vNOo">Отключение взросления для неиграемых семей.</li>
      <li id="kPhi">Своевременный мейковер персонажей (если вас заботит внешний вид неиграемых симов).</li>
      <li id="tNYc">Включение соседских историй определенным симам с указанием нескольких пунктов, а не всех сразу.</li>
      <li id="w3FT">Держать всех важных симов в играемых семьях, по возможности и количеству всех!</li>
      <li id="g7hK">Не удалять по возможности сверхъестественных симов.</li>
      <li id="ysmS">Количество клубов в игре для ее нормальной работы должно быть 11.</li>
    </ol>
  </section>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ibpW" data-align="center">Важные НПС</h3>
  </section>
  <p id="VPqu">В дополнение к стать прикладываю список важных НПС, которых не стоит удалять из своей игры, но можно отмейковерить.</p>
  <ul id="jwv5">
    <li id="KUoi"> Скрытые НПС, которых можно разблокировать через почтовый ящик с помощью Командного центра. К таким семьям например относится Эрвин Прайс из Стрейнджервилля.</li>
  </ul>
  <blockquote id="lZry">Кликаем по почтовому ящику -&gt; МС Читы -&gt; Читы симов/NPC-семей -&gt; Раскрыть невидимые семьи. Чтобы сделать НПС невидимыми снова кликните в меню Читы симов/NPC-семей -&gt; Скрыть невидимые семьи. </blockquote>
  <ul id="g9JO">
    <li id="FAoC">Жители Хэнфорд-он-Бэгли и в целом все персонажи, имеющие маркер определённой роли над головой. При удалении игра сгенерирует их заново.</li>
    <li id="sf9A">Оборотни, Владислаус, и в целом сверхъестественные симы, которых лучше не удалять из своего сохранения полностью.</li>
    <li id="1JRp">Мудрецы магии.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="acw2" data-align="center">Заключение</h3>
  </section>
  <p id="gZe5">Главный секрет порядка в сохранении это своевременный уход за ним, симс это песочница, и без вашего участия в ней всё порастет травой! Выбирайте удобные способы содержания сохранения в порядке, не забывайте делать бэкапы и играйте в свое удовольствие. Спасибо за прочтение статьи! ❤️</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@neyali/TFZB7T-HmVW</guid><link>https://teletype.in/@neyali/TFZB7T-HmVW?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=neyali</link><comments>https://teletype.in/@neyali/TFZB7T-HmVW?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=neyali#comments</comments><dc:creator>neyali</dc:creator><title>Интервью c автором династии Меркель</title><pubDate>Thu, 13 Mar 2025 14:49:11 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/bd/53/bd53233d-922c-4902-b0c2-2edcfe4f7724.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8d/df/8ddff99c-1e82-43c5-8e5f-65346288bacf.jpeg"></img>В эту чудесную весеннюю пятницу мы взяли интервью у Леры, которая уже полгода публично ведет свою династию Меркель! 🌷]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="elPI">В эту чудесную весеннюю пятницу мы взяли интервью у Леры, которая уже полгода публично ведет свою династию Меркель! 🌷</p>
  <p id="BH7H">Ссылки на социальные сети Леры, где можно ознакомиться с её творчеством:</p>
  <ul id="UC7p">
    <li id="dvS9"><a href="https://t.me/legacyMerkel" target="_blank">Тelegram</a></li>
    <li id="EGd3"><a href="https://boosty.to/lercheck" target="_blank">Boosty</a> </li>
    <li id="uZze"><a href="https://www.youtube.com/@LerCheck" target="_blank">Youtube</a></li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="4dLe"><em>1. Привет, у твоей династии фамилия Меркель. Связано ли это как-то с Германией или, есть какая-нибудь история значения этой фамилии для тебя?</em></h3>
  </section>
  <blockquote id="nSzp">На самом деле династия несколько раз меняла фамилию, но все они не держались долго, как будто что-то было не то. Какой-то уникальной истории именно с Меркелями нет. Эта фамилия принадлежала случайному НПС, пока в один момент наследница не связала свою судьбу с мужчиной Меркелем. И именно эта фамилия прижилась. Я очень люблю эти забавные ассоциации с знаменитой женщиной, но династия, в этом плане, никак не связана с Германией.</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="bSwV"><em>2. Твоя династия геймплейная, и на самом деле, чтобы придумывать сюжет на основе игры нужно не меньше фантазии, чем придумать сюжет с нуля самостоятельно. Как происходит твое взаимодействия с игрой, часто ли соглашаешься с ней, часто ли приходятся выкидывать какие-то неугодные игровые события?</em></h3>
  </section>
  <blockquote id="Hyx3">Честно признаюсь, очень восхищаюсь теми, кто придумывает сюжет с нуля. Считаю это очень большим трудом. Для меня развивать сюжет на основе игры кажется чуть более простым. У себя стараюсь просто обращать внимание на все мелочи, с первого взгляда совсем незначительные. Часто даю волю персонажам, наблюдаю за поведением, смотрю на их желания и страхи. Всё это в совокупности и даёт готовый сюжет. Стараюсь по минимуму что-то выкидывать. Просто если то или иное событие неуместно в данный момент, могу отложить на потом и вписать чуть позже.</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="hAJn"><em>3. У твоей династии невероятно богатая история, она насчитывает уже 13 поколений, это впечатляет! Расскажи, как ты не перегорела к одной семье за это время, как менялось твое отношение к семье Меркель от поколения к поколению, и как ты вообще начинала историю, предполагала ли тогда, что династия так вырастет?</em></h3>
  </section>
  <blockquote id="DPcR">Начинала вообще без каких-либо мыслей. Первое время – это была гонка за всем, что есть в симс. Нужно было всё попробовать, многое узнать, поэтому, самые первые поколения были сумбурными. Долгое время пробовала разные стили игры, искала себя, но при этом держалась за одну семью. Поэтому и отношение было разным. Но с каждым поколением моя любовь только росла. Возможно то, что эта семья мне никак не приедается зависит от того, что я стараюсь в каждом поколение пробовать что-то новое и поддерживать свой интерес.</blockquote>
  <figure id="2kaG" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d8/4c/d84c5ea1-2553-4a2f-bee5-8871cce39fdc.png" width="1080" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="nYMx"><em>4. Ты начинающий автор, твой канал появился только в ноябре, однако у тебя уже 200 подписчиков и довольно активная аудитория. Расскажи о трудностях, с которыми сталкиваются начинающие авторы, о твоём личном поиске той самой &quot;своей аудитории&quot; и о том, какими средствами ты пользуешься, чтобы развивать свой канал</em></h3>
  </section>
  <blockquote id="oQQZ">Начинать всегда очень сложно. Есть страх, что тебя никто не поддержит и у тебя не получится вызвать интерес у других людей. В самом начале пути очень помогает взаимное чтение, пусть его многие и осуждают. Но именно взаимное чтение подарило мне первых читателей, которые до сих пор со мной и интерес которых «Мне надо прочитать, потому что она моё читает» стал искренним. Однако, когда появляются первые читатели, сразу появляется ещё больше вдохновения что-то делать. Главное – не сдаваться, всегда пробовать что-то новое и быть активным.</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Y8ui"><em>5. На твоём бусти регулярно выходят хорошие и качественные постройки. Как ты совершенствовала свой навык строительства в симс, чем вдохновлялась, откуда берешь идеи для построек? Можешь что-нибудь посоветовать тем, кто хочет научиться строительству в симс?</em></h3>
  </section>
  <blockquote id="4aiy">Всё начиналось с обычного строительства домов для своей семьи. Как и в любом деле здесь важна насмотренность. Просто смотреть видео других симмеров, скачивать их постройки и рассматривать в своей игре. Ну и конечно отлично помогает брать реально существующие постройки и стараться их повторить. Лично до сих пор всегда составляю небольшую доску на том же пинтересте для общего вдохновения.</blockquote>
  <figure id="cJZA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/3c/e63c1fc5-e4c7-48d2-9cbb-26bd6e37babe.jpeg" width="1874" />
    <figcaption>Некоторые из недавних построек Леры. Их можно скачать на бусти.</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="l8MC"><em>6. Ты говорила, что не подумываешь сюжет заранее, но все же у тебя достаточно проработанные персонажи. Расскажи о процессе формирования характеров персонажа, на какие механики игры ты опираешься для того, чтобы сделать таких живых героев?</em></h3>
  </section>
  <blockquote id="lqlc">Характер, пожалуй, как и в жизни, начинает формироваться с детства. Пусть это не самые любимые стадии в игре, но именно тогда начинают закладываться первые кирпичики. В первую очередь всегда смотрю на те черты характера, которые выпадают, обычно это рандом, что добавляет перчинки. Стараюсь всегда следовать этим чертам и развивать их, даже если выпало что-то очень сложное. Также автономное поведение многое закладывает в будущий характер. Главное – наблюдать и делать выводы.</blockquote>
  <figure id="Durm" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/49/f049226d-98a5-43d6-91d4-229d71a19012.png" width="1080" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="YQeC"><em>7. В основном ты ведёшь телеграм канал, но у тебя есть и ютуб канал. Какая площадка тебе ближе? Не думала ли переходить в основном на видео формат? И есть ли планы по развитию именно этого направления? Возможно ты даже думаешь над тем, чтобы начать вести стримы?</em></h3>
  </section>
  <blockquote id="hr4V">Конечно телеграм намного ближе и роднее. Видео формат иногда вводиться только в качестве эксперимента для самой себя, таким образом борюсь с комплексами. Но на постоянной основе снимать только видео не хочется, потому что сама не особый любитель такого формата. А вот стримы – интересный шаг. Попробовать хотелось, но есть ещё личные страхи. В любом случае, если когда-то решусь на стримы, то только в качестве более живого общения с читателями.</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="cFBd"><em>8. Обычно авторы геймплейных династий используют минимум модов, но все же совсем без них никак не обойтись. Без каких модов на реализм ты не представляешь свою игру?</em></h3>
  </section>
  <blockquote id="I2if">У меня самая настоящая «модная» болезнь. Без них не могу никак, ведь они столько всего интересного добавляют в игру! Папка с ними меняется чуть ли не каждый день. Но из основных, которые неизменно со мной – это <em>«Отношения и реалистичная беременность» + «Реалистичные роды», «Первые впечатления», «Моменты жизни»</em>, также моды от UTOPIA на поцелуи, танцы, подарки и прочее.</blockquote>
  <figure id="5kMT" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/f4/43f4a934-cc33-4641-9578-02261ac78d79.png" width="1080" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="XiFG"><em>9. Как автор геймплейной династии какие каналы ты выбираешь для чтения? Любишь ли читать сюжетные династии и не задумывалась ли ты сама, когда-нибудь попробовать отойти от геймплейного формата?</em></h3>
  </section>
  <blockquote id="tRvl">Читаю не так много династий, но среди них есть и сюжетные. Именно со стороны читателя мне очень нравятся проработанные истории с красивой и атмосферной картинкой. Сама пробовала даже вести подобный канал, но поняла, что это не для меня. К тому же был небольшой период в династии, когда уходила только в постановку и сюжет, но быстро устала. Поэтому сейчас даже не думаю о том, чтобы сменить формат.</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="CFVm">10. Какие у тебя дальнейшие планы по развитию своего канала? Мы были бы рады, если бы ты смогла поделиться какими-то небольшими спойлерами с нами)</h3>
  </section>
  <blockquote id="eWkE">В планах продолжать развиваться в строительстве и в целом радовать подписчиков постройками\персонажами\и другими плюшками. Ну а если говорить о династии, то люблю повторять, что все планы мне напишет игра. Забегать вперёд не хочется, а хочется просто играть и наслаждаться. Но, как писала выше, может быть получится со временем общаться с аудиторией через стримы. В целом просто хочется создать уютную атмосферу на канале, чтобы читатели приходили, как к себе домой, где можно поболтать и найти тех, кто также горит симсом.</blockquote>

]]></content:encoded></item></channel></rss>