<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Daniił</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Daniił]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/78/44/784474bd-fabe-4e81-846b-02cac19ef7fb.png</url><title>Daniił</title><link>https://teletype.in/@nobodythere</link></image><link>https://teletype.in/@nobodythere?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nobodythere</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/nobodythere?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/nobodythere?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 12:00:44 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 12:00:44 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@nobodythere/honey</guid><link>https://teletype.in/@nobodythere/honey?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nobodythere</link><comments>https://teletype.in/@nobodythere/honey?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nobodythere#comments</comments><dc:creator>nobodythere</dc:creator><title>Ложка мёда. Как многомиллиардная корпорация обманывает всех (и причём тут MrBeast)</title><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 18:45:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d8/28/d828c169-f935-497f-a28d-6f683c5606e8.png"></media:content><category>Тьюбфильтр</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ee/49/ee497b8c-8ddb-4d31-b7f5-7af5aa5fd11f.png"></img>22 декабря блогер MegaLag выпустил вторую часть своего разоблачения компании Honey. Первая часть вышла ровно год назад, и она взорвала весь англоязычный интернет - а ещё после неё у автора начались юридические проблемы с финансовым гигантом PayPal, которому принадлежит компания Honey. Чем этот стартап привлёк гиганта, что случилось в 2024 году и какие новые обвинения предъявляют компании - в этом материале.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Eo2g" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/49/ee497b8c-8ddb-4d31-b7f5-7af5aa5fd11f.png" width="1200" />
  </figure>
  <p id="3Jzz"><strong>22 декабря блогер MegaLag выпустил вторую часть своего разоблачения компании Honey. Первая часть вышла ровно год назад, и она взорвала весь англоязычный интернет - а ещё после неё у автора начались юридические проблемы с финансовым гигантом PayPal, которому принадлежит компания Honey. Чем этот стартап привлёк гиганта, что случилось в 2024 году и какие новые обвинения предъявляют компании - в этом материале.</strong></p>
  <h2 id="ap59">Контекст</h2>
  <p id="PRUb">Сразу надо сказать, что о предыстории Honey и скандале в 2024 году подробно <a href="https://vc.ru/marketing/1741079-skandal-iz-za-meda" target="_blank">рассказывала </a>Наташа Хазеева. В этой и следующей главе я попробую сократить её статью. А теперь начнём.</p>
  <p id="lw4P">У пользователя из России моментально возникнут два вопроса к этой статье. Во-первых, зачем я это читаю? Во-вторых, что такое Honey? На первый вопрос я вам ответить не смогу, так что перейдём ко второму.</p>
  <p id="eow8">Honey - это расширение для браузера, которое якобы за вас ищет лучшие купоны для покупок в интернет-магазинах и предлагает вам ими воспользоваться. Как они с такой моделью зарабатывают? Как они говорят, магазины могут стать партнёрами Honey, и компания берёт комиссию с транзакций между пользователем расширения и магазином-партнёром. В чём выгода пользователя, кроме самих купонов? За транзакции с магазинами-партнёрами Honey вам начислит бонусные баллы Honey Gold, а их вы можете обменять в этих же магазинах на дополнительные купоны и предложения. Так, по крайней мере, написано на Википедии.</p>
  <p id="m2t7">С такой моделью сервис запустился в 2012 году, собрал много пользователей, начал агрессивную пиар-компанию на YouTube - даже я, когда смотрел англоязычные видео, видел рекламу Honey у популярных блогеров - и в 2020 году финансовый гигант PayPal купил Honey за 4 миллиарда долларов. На тот момент это была крупнейшая покупка гиганта.</p>
  <p id="MmRE">PayPal, если кто не знает, это ваш личный интернет-кошелёк. Что-то вроде нашего Qiwi, только без терминалов, оплаты сервисов, собственного банка и отзыва лицензии Центробанком, просто кошелёк где вы можете хранить деньги, с которым можете оплачивать какие-то покупки и переводить деньги другим. В интернете называют тех бизнесменов, что начали свой путь в руководстве сервиса, а затем основали свои проекты и стали успешными “Мафией PayPal” - а таких много.</p>
  <p id="oVUI">В общем, компания Honey на своей модели заработала много денег. Так много, что ими заинтересовались те, кто зарабатывает ещё больше. Но мне кажется, что что-то в этой модели не сходится. И так подумал не один я.</p>
  <h2 id="zm6g">Скандал 2024 года</h2>
  <p id="enWS">22 декабря 2024 года блогер MegaLag <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vc4yL3YTwWk" target="_blank">выпускает</a> своё расследование. Надо сказать, что MegaLag - яркий представитель “YouTube-журналистики”, его основная деятельность - разоблачать тёмные практики больших компаний. На сегодня первая (и до недавнего времени единственная) часть разбора является самым популярным видео на его канале, собрав 18 с половиной миллионов просмотров и миллион лайков. Итак, что же блогер нашёл?</p>
  <p id="Opue">Во-первых, расширение автоматически подменяло реферальные ссылки блогеров на свои. Что это значит?</p>
  <p id="pdqY">Представим, что есть условный техноблогер. У него рекламу покупает какой-нибудь интернет-магазин техники. И он в описании оставляет ссылку на этот магазин, но ссылка не простая, а золотая - купите вы плейстейшн 5, и 5% с вашей покупки уйдёт этому техноблогеру.</p>
  <p id="2C1L">Что делает Honey? А он вам повесит плашку “ооооо это победа мне повезло я нашёл 20 купонов на асфальте!!!!!!” с предложением либо ими воспользоваться, либо отказаться. Даже если вы откажетесь, расширение незаметно пролезет на сайт этого магазина и вместо рефералочки техноблогера подсунет вам свою, собственную, пейпаловскую. И эти 5%, которые могли бы уйти техноблогеру поедут прямо в офис PayPal. Работает это за счёт подмены файлов Cookie в вашем браузере.</p>
  <figure id="yBFK" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/dd/aadd1677-b932-43f8-91d5-099e29d8d764.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="jkWF">А теперь представим, что этого же техноблогера два ролика назад проспонсировал Honey. Не будет ли в этом иронии?</p>
  <p id="5mF9">Будет, потому что именно это случилось с техноблогером Linus Tech Tips, и в какой-то момент он сам заметил подвох и разорвал все связи с конторой мёда.</p>
  <p id="klw6">Это был первый пункт. Во-вторых, и об этом можно было догадаться и без всяких разоблачений просто взглянув на бизнес-модель Honey, но сюрприз-сюрприз: расширение, которое собирает все купоны и предлагает вам лучшие из них на самом деле скрывает от вас лучшие купоны. Вероятнее всего потому что об этом их попросили магазины-партнёры. Видимо, слишком выгодные купоны.</p>
  <p id="gKuo">Самое главное в разоблачении MegaLag - то, что такой сервис рекламируют все топы ютуба: вышеупомянутый Linus Tech Tips, другой техноблогер Маркес Браунли MKBHD, и конечно же тот самый Мистер Бист. Вообще, мне стоит сказать “особенно Мистер Бист”, так как Honey долгое время регулярно закупали у него рекламу.</p>
  <p id="fcM5">Отступление от темы, но я бы не ставил такие высокие стандарты англоязычным блогерам. На англоязычном ютубе каждый второй хоть раз рекламировал скам. Названия BetterHelp и Established Titles уже тогда были известны всему англоязычному Ютубу - скорее всего, следующая моя статья будет про эпидемию скама на зарубежном Ютубе. Ну а мы продолжим.</p>
  <p id="HmCD">Первая часть разорвала интернет. Мы на этом подробно останавливаться не будем, вот вам просто три пункта для понимания картины.</p>
  <ol id="bM29">
    <li id="6oNx">Honey потеряли 4 миллиона пользователей</li>
    <li id="QqkE">Блогер и юрист LegalEagle подал на PayPal Honey (а так компания называется после того, как её купил гигант) в суд</li>
    <li id="IZ7x">Репутация Honey на рекламном рынке Ютуба была окончательно и бесповоротно подорвана</li>
  </ol>
  <p id="SZQC">После разоблачения блогер пропал на год. Ходили разные слухи, куда он пропал - ведь в конце первой части был тизер второй, которая должна была выйти уже совсем скоро. А дальше он ведь обещал и третью. В своём последнем посте в сообществе Ютуба он заявил, что за кулисами происходит много того, что он разглашать не может. В общем, пересказ чужой статьи больно сильно затянулся, пришло время переходить к новому материалу.</p>
  <h2 id="nBef">Великое возвращение</h2>
  <p id="fwMS">Как я уже сказал в начале статьи, ровно спустя год с первой части блогер <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wwB3FmbcC88" target="_blank">выпускает</a> вторую. По началу платно, только для подписчиков на платформе Patreon.</p>
  <p id="DMgi">Вскоре после этого это видео будет <a href="https://www.patreon.com/posts/paypal-has-taken-146386384?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_fan&utm_content=web_share" target="_blank">удалено</a> по требованию PayPal. Им не понравилось, что как доказательство одного из утверждений в видео использовался исходный код расширения, найденный в приложении Honey для iOS. Поэтому в версии, которая через несколько часов вышла на YouTube фрагмент с этим исходным кодом вырезан, а перед видео плашка, которая информирует зрителя о случившемся. Блогер далее скажет, что за год он собрал неопровержимые доказательства тёмных делишек конторы мёда. Через несколько дней последует и долгожданная третья часть. Но давайте сначала о второй. Что нового нашёл разоблачитель?</p>
  <h3 id="2Ze0">Слив закрытых купонов</h3>
  <p id="U0iB">За год блогер заметил, что на некоторых сайтах Honey не подставляет свою рефералочку. Более того, на этих сайтах расширение действительно находило крутые промокоды, которые экономили много денег. Что случилось?</p>
  <p id="F0SY">Видите ли, как заметил владелец одного интернет-магазина, расширение откуда-то брало закрытые промокоды, которые для публики не предназначались, и сливало их свои пользователям. А те и рады сэкономить кучу денег. Они же не знают, что эти промокоды к ним никогда не должны были попасть.</p>
  <blockquote id="jo5t">До этого я не слышал о Honey, я просто отдыхал на диване со своей девушкой, и она сказала “О, вот это приложение, Honey, если коротко, то оно даёт вам все эти купоны”, и я думаю, что она спросила есть ли мы там. Я сказал нет, но затем она зашла на сайт и сказала “О, вообще-то ты там есть, и оно даёт этот промокод на скидку в 15 или 20%”. И так я узнал об этом, и я был очень шокирован, потому что я не знал как долго это продолжалось. Да, и это стоило нам тысячи, и я даже не всматривался как долго это длилось, но мы сразу отключили код. <br />- CEO и основатель <a href="http://tuftandpaw.com" target="_blank">TuftAndPaw.com</a> в интервью MegaLag</blockquote>
  <p id="q3Ey">Тут надо отметить, что изначально блогер думал, что все магазины, где появляется плашка от Honey присоединились к этой системе добровольно. Однако число магазинов, которые присоединились к системе разнится в зависимости от источника. Пользователям расширения Honey рассказывает о 30 тысячах “участвующих магазинов”, а бизнесу - о 10 тысячах “магазинов-партнёров”. Но когда блогер нашёл в файлах расширения текстовый файл “поддерживаемые домены”, которое автоматически скачивается на ваш компьютер когда вы устанавливаете расширение, вскрылось настоящее число магазинов, которые поддерживал Honey - больше 180 тысяч.</p>
  <p id="7oeN">Если открыть режим разработчика в расширении Honey, то вы увидите статистику: число пользователей, которые заходили на сайт, на котором вы сидите за последние 24 часа, за последний месяц, сколько люди сэкономили и есть ли у Honey для этого магазина рефералочка. Нидерландский разработчик Jelte написал программу, которая автоматически собирает всю эту информацию всех 180+ тысяч магазинов и перекладывает её в удобную таблицу. В итоге вот вам точные цифры на момент сбора данных:</p>
  <p id="Vlqk">Всего магазинов - 181821</p>
  <p id="tIhy">Партнёров - 35287</p>
  <p id="TaV1">Не партнёров - 146534</p>
  <figure id="XCEo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/15/e1153c8c-9317-445b-b78e-35705bcba789.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="UCyp">MegaLag дальше объяснит, чем это плохо для бизнеса. Но это, в принципе, можно и без него понять: если закрытый промокод внезапно достаётся 20 миллионам пользователей (а столько у Honey было на пике), то у бизнеса будут огромные убытки. Причём это необязательно может быть промокод для сотрудников, а убытки необязательно могут быть финансовыми. Пересказывая объяснение блогера, бизнес может предложить промокод в 20% за подписку на новостную рассылку. Но если Honey сольёт этот промокод всем остальным, то смысл подписываться на эту рассылку испаряется.</p>
  <p id="G3L5">А что же случается, если эти магазины вежливо просит PayPal удалить слитые промокоды, или вообще удалить свой магазин из базы поддерживаемых сайтов целиком? Honey по началу предложит бизнесу либо идти далеко и надолго, либо стать их партнёром. Тем не менее, если хорошо и долго просить, то они могут и промокод удалить, и сайт целиком.</p>
  <p id="w8rP">В ролике показаны два примера. В случае с сайтом <a href="http://madeincookware.com" target="_blank">madeincookware.com</a> компания таки удалила слитый промокод, но просьбу удалить сайт из базы целиком они проигнорировали. В случае с сайтом <a href="http://truegrittexturesupply.com" target="_blank">TrueGritTextureSupply.com</a>, владелец которого по имени Эндрю также участвовал в видео и любезно поделился перепиской с Honey, тот же сотрудник, что и в прошлом случае удалил сайт из базы целиком.</p>
  <p id="W2zd">А теперь давайте вернёмся к сегменту с историей Honey. Я говорил, что PayPal купил Honey за 4 миллиарда долларов, и предполагал, что это из-за огромного успеха и прибыли бизнеса. Но MegaLag приводит сравнение: YouTube, пересказ роликов с которого вы сейчас читаете, был приобретён за 1,6 миллиардов долларов. Инстаграм* - за миллиард. Твич - за 970 тысяч. Сложить это вместе - и всё равно меньше, чем то, что PayPal отдал за Honey. </p>
  <figure id="rHIS" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/ec/5dec6c70-c88d-417f-b890-e323bcb19b78.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="0lq4">Откуда такая высокая оценка такой маленькой (по сравнению с этими гигантами) компании? Может, есть что-то важнее купонов? Что-то, что по-настоящему заинтересовало бы такую большую компанию?</p>
  <h3 id="IvWx">Сбор данных пользователей</h3>
  <p id="PRO4">Вы не поверите, но Honey собирает информацию о вас. Между прочим, ещё когда PayPal купил расширение, Amazon, который в западном интернете обычно ассоциируется с главной корпорацией зла, предупредил своих пользователей о том, что Honey собирает ваши данные и является большим риском для вашей безопасности. Это особенно смешно видеть, зная, что во многих рекламах Honey заявляли, что мы НЕ ПРОДАЁМ ваши данные, зуб даю, мамой клянусь. Даже на их официальном сайте они писали, что не продают и не делятся вашими данными, и прикрепили ссылки на политику конфиденциальности. А там один из пунктов называется “как мы делимся вашими данными”.</p>
  <p id="AAzl">Содержание этого пункта было очень абстрактным и расплывчатым. MegaLag пошёл делать свой ресёрч и набрёл на статью немецкой НКО datarequests. Как они узнали информацию, описанную в своей статье?</p>
  <p id="w64T">Как известно, законы Евросоюза - самые лучшие законы в мире. И в соответствии с законом GDPR у каждого жителя ЕС есть право подать запрос о доступе ко всем данным, которые о нём собрала компания. Это и сделали два немца из этой НКО. Получив свои данные, они узнали, что Honey отслеживали ВСЕ их действия на ВСЕХ сайтах, которые они считали интернет-магазином. В этих данных были дата и время действия, ID пользователя, ID устройства, информация о вашей системе, ваше местоположение и адрес страницы, на которой вы были целиком.</p>
  <p id="KgZJ">Далее - цитата из видео MegaLag о данных, которые собрал Honey в 2020 году.</p>
  <blockquote id="c5pp">Honey могли увидеть, что 13 февраля в 2:57 вечера Бенни (один из немцев, что подал запрос GDPR - прим.ред.) смотрел инструкцию как поменять линзу DVD-привода на Nintendo Wii. Они могли увидеть, что Бенни проверил заказ на AliExpress 13 раз, они знали ID его заказа, и они знали, что он решил оспорить заказ. Они могли увидеть, что у него была семейная подписка Microsoft, и он добавил нового члена семьи в свой аккаунт Office 365. Honey также знали, что Бенни искал Airbnb (сервис для аренды жилья на короткий срок - прим.ред.) в Берлине для двух взрослых с 4 до 5 марта. И видимо, у Бенни были проблемы с его iPhone, так как он смотрел страницу техподдержки Apple о том, как сбросить свой пароль. 23 марта примерно в 5 вечера Бенни смотрел документалку “Scanning the Pyramids” на CuriosityStream (стриминговый сервис - прим.ред.), сервис, на который он подписался за час до этого по реферальной ссылке ютубера Тома Скотта. И кажется, Бенни - геймер, ведь он активировал игру в Steam с серийным ключом 5HGP6… ну, вы поняли.</blockquote>
  <p id="evSo">Такой объём собранной информации меня поражает. Он сильно контрастирует со всеми предыдущими заявлениями Honey о том, как они НЕ собирают ваши данные. И это, как говорит MegaLag, всего 27 просмотренных страниц, всего 1% от всей собранной информации, всего три месяца, откровенно говоря, слежки. Такое сравнится только с Meta** - они тоже однажды купили израильский стартап Onavo, который предлагал пользователям бесплатный VPN, а затем превратили этот VPN в инструмент слежки за пользователями, и на основе этой информации принимали решения, что им делать с другими их продуктами - например, купить ли им WhatsApp* и украсть ли функцию сторисов из Snapchat в Instagram*. И самое интересное - вне зависимости от того, создали вы аккаунт в Honey или просто установили расширение, Honey всё равно собирало о вас всю ту же информацию. Это показал опыт второго немца Мальта (и да, он - мужчина), который в отличии от Бенни аккаунт не создавал, а все его действия всё равно отслеживались.</p>
  <p id="Ftem">Теперь понятно, почему финансовый гигант был столь заинтересован в такой маленькой компании. Может она и маленькая, но собирала огромную базу информации о своих пользователях, которой грех было не воспользоваться уже в своих целях. О полезности такой информации говорят не только хейтеры и разоблачители, но и руководители Honey и PayPal.</p>
  <p id="RTEb">Но появляется вопрос. Интервью с этими руководителями было записано уже после покупки Honey PayPal. Блогер вопрошает, не является ли это очередным случаем, когда обычный стартап с хорошими намерениями мегакорпорация превращает в машину для сбора данных, как в случае с Onavo? И сразу даёт ответ, ссылаясь на питч Honey инвесторам из 2015 года: нет, сбор ваших данных был частью плана компании задолго до того, как о них узнал PayPal. В этой презентации в графе “Бизнес-модель” прямо пишется “Персонализированные предложения потребителям на основе данных межсайтового шоппинга”. </p>
  <figure id="gMja" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/db/86dbbd9a-add1-40ff-8455-8ffd8c38ffab.png" width="800" />
  </figure>
  <p id="piYs">Переводя на человеческий, “мы собираем все ваши данные чтобы подсовывать вам ЛУЧШУЮ сделку, даже ПРЕКРАСНУЮ сделку”. А ниже, в пункте, откровенно названном “Наше нечестное преимущество” Honey хвастаются, какие у них УНИКАЛЬНЫЕ данные и как они на их основе могут вам предложить GREAT, даже AWESOME сделку, а также какие данные они собирают:</p>
  <ol id="9k2X">
    <li id="Hce3">Профайл поведения пользователя</li>
    <li id="CanK">Посещаемые магазины</li>
    <li id="FGxE">Просматриваемые продукты</li>
    <li id="Fu43">История покупок</li>
  </ol>
  <figure id="XkWc" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/a3/2ea3080f-896b-4d31-bde2-8e4d066b37b0.png" width="800" />
  </figure>
  <p id="bb55">В общем, сбор ваших данных всегда был частью большого плана конторы мёда. Блогер уточняет, и пока у нас нет железных доказательств - я с ним соглашусь: Honey НЕ продаёт ваши данные третьим лицам ради денег. Делились ли они вашими данными со своими партнёрами, монетизируя эти находки, при этом оставляя это за скобками их политики конфиденциальности - скорее всего, да. Но точно известно, что они продавали ваши данные своим покровителям, PayPal. MegaLag заостряет внимание на одной детали: PayPal заявили о том, что они запускают свою рекламную сеть. И по моей оценке, для показа правильной рекламы правильным людям они воспользуются тем набором данных, что им приносит контора мёда.</p>
  <p id="Irw5">Напоминаю, мы всё ещё говорим о второй части разбора. Впереди ещё несколько обвинений и третья часть, реакция общественности, а затем мы сможем подвести итог. Надеюсь, что вы не сбились, пока читали всё это. Дальше всё будет только хуже.</p>
  <h3 id="DqbA">Honey и дети</h3>
  <p id="82AZ">Тут позвольте мне просто перевести MegaLag во всей этой главе. Может показаться ленивым, но лучше него никто не скажет.</p>
  <p id="DEb7">В официальной политике конфиденциальности Honey заявляют:</p>
  <blockquote id="Gil1">Мы создали PayPal Honey специально для взрослых (18 лет и выше), и мы сознательно НЕ собираем и НЕ запрашиваем личную информацию у детей.</blockquote>
  <p id="VC0A">Это заметил MegaLag, когда читал эту самую политику. Проблема в том, что в своей рекламе они явно целились на детей. Вот, например, тот самый Мистер Бист призывает своих зрителей (очевидно, детей):</p>
  <blockquote id="7jLl">У меня есть для всех вас задание. Идите к каждому компьютеру в вашем доме, ваших мам, отца, сестры, брата И УСТАНОВИТЕ HONEY.</blockquote>
  <figure id="IaBN" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/AM3abXcPOwE?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Перезалив этой рекламы</figcaption>
  </figure>
  <p id="AB66">Расследователь заявляет: мало того, что PayPal и Honey сознательно собирали данные детей, но они ещё и намеренно в них целились в своей рекламе. Это не только неэтично, но ещё и незаконно во многих юрисдикциях.</p>
  <p id="X5mT">Надо прояснить для совсем незнающих. Во многих странах есть строгие правила по поводу сбора данных детей по понятным причинам. Поэтому если вы хотите, чтобы дети пользовались вашим продуктом - вы сначала должны получить разрешение законного представителя. Это создаёт множество сложностей, поэтому многие компании просто ограничивают пользование продуктом только для взрослых в своей политике конфиденциальности, что Honey и сделали. И если бы они не хотели собирать данные детей, им бы не стоило спонсировать Мистера Биста, самого популярного инфлюенсера в мире, ключевая аудитория которого - очевидно, дети.</p>
  <p id="kncd">Но они спонсировали его. Видео с его рекламой собрали 3 миллиарда просмотров, тем самым сделав его главным рекламщиком Honey. По данным блогера, просмотры видео Мистера Биста составляют треть от всех просмотров рекламы Honey на всём Ютубе.</p>
  <p id="AmNf">И не одним Бистом едины. Honey также спонсировали ютуберов по Майнкрафту и Роблоксу и каналы с анимациями, о ключевой аудитории которых мне и говорить не надо - да и разоблачителю тоже.</p>
  <p id="BZDp">Ещё интереснее становится, когда узнаёшь, что Honey спонсировали ребёнка-ютубера. Дезири Мачадо, 14 лет, влогерша, сторитаймерша, в общем, на тот момент будучи ребёнком снимала контент для таких же детей. MegaLag подмечает: одно из видео, проспонсированных Honey буквально называется “Назад в школу”. Сегмент из её видео Honey даже вырезали и выгрузили на Ютуб как встроенную ютубовскую рекламу. Ту самую, которую у нас отключили после 2022, которую ещё перемотать нельзя и где всегда висели ролики из разряда “Сбер/Газпром дарит 2000000 рублей” и “Вот как работает мафия”.</p>
  <p id="Mc3B">Возвращаясь к рекламе Мистера Биста, блогер призывает задуматься о том, что он рекламирует расширение, которое собирает все ваши данные на все компьютеры в вашем доме, и в том числе те, что принадлежат вашим родственникам.</p>
  <p id="KsBf">И если бы контора мёда следовала своим же правилам, то они должны были откреститься от всей этой очевидно направленной на детей рекламы. Однако вместо этого бывшая президент Honey Джоанн Брэдфорд хвастается партнёрством с Мистером Бистом.</p>
  <blockquote id="Vzgi">Мы были его первым рекламодателем, у нас была сделка с ним. Вся его реклама, я думаю, видели… Знаете, я бы сказала миллиарды, больше трёх, ближе к четырём миллиардам раз. Каждый ребёнок в Америке знает, что такое Honey. Каждый ребёнок в Америке говорил свои мамам и своим отцам, что им нужно установить, знаете, Honey, чтобы сэкономить деньги.</blockquote>
  <p id="DnxG">Дальше блогер заявляет: дети не только просили своих родителей установить Honey, они сами его устанавливали. И показывает ветку в Твиттере между некой Ханной и официальным аккаунтом Honey:</p>
  <blockquote id="kGxh">Ханна: Мой 5-летний брат установил Honey на свой компьютер?</blockquote>
  <blockquote id="Cwcn">Honey: Вау, в эти дни дети начинают экономить деньги всё раньше и раньше 😂</blockquote>
  <figure id="PiRh" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/20/1920c13d-f271-494f-963b-8e75487649a8.png" width="714" />
  </figure>
  <p id="Txxy">MegaLag утверждает: такая политика - намеренное решение компании. Они знали что делают, и это прекрасно работало. Реклама Мистера Биста, вырезанная и опубликованная как встроенная реклама набрала 118 миллионов просмотров - и это самая популярная реклама Honey на сегодняшний день.</p>
  <h2 id="lpjW">Промежуточный итог (по мнению MegaLag)</h2>
  <p id="2zo5">Вторая часть разоблачения заканчивается простой констатацией факта: Honey были первыми, но не последними. После них появились десятки других расширений с купонами, на которые сейчас активно подают в суд. А Microsoft не смогли удержаться и засунули поиск купонов прямо в свой браузер, Microsoft Edge. И что бы вы думали? Они, как и контора мёда, меняют рефералочку, по которой вы перешли на свою собственную. Ещё лучше было у Opera: если вы вбивали URL сайта-партнёра Opera, и у вас высветился этот самый сайт в предложениях автозаполнения, и вы на это предложение нажали, то Opera подставляла свою рефералочку и забирала процент себе.</p>
  <p id="EjdY">Все эти трюки работали за счёт того, что эти расширения подменяли файлы Cookie. Поэтому MegaLag решил создать своё расширение <a href="https://chromewebstore.google.com/detail/cookie-guard/ifjhcahbhkfojdmkndpkmkffbjnefido" target="_blank">Cookie Guard</a>, которое от этого защищает. Теперь можете спокойно покупать плейстейшн 5 по ссылке условного техноблогера - он с голоду не умрёт.</p>
  <p id="ghBE">А дальше следует вопрос: а почему вот это всё вообще случилось? Разве нет каких-то правил, которые должны были защитить нас от таких методик?</p>
  <p id="cwhq">Вообще-то есть. Их задают Сети партнёрских программ, на английском - Affiliate Network. Давайте кратко, а то мне ещё одно полотно текста писать про третью часть, про реакцию общественности и свой собственный итог подводить.</p>
  <p id="mvgg">Есть merchant - он хочет продать свой продукт. Есть affiliate - он хочет рекламировать продукт продавца с небольшой комиссией. Но есть третий игрок - эти самые сети. Они помогают продавцам и партнёрам искать друг друга так же просто, как вторую половину в Тиндере. Они же заведуют партнёрскими ссылками для отслеживания, отчётностью и выплатой комиссий. Но главное - они задают правила. Главные игроки - Awin, Commission Junction, <a href="http://impact.com" target="_blank">impact.com</a> и Rakuten Advertising. О последнем ещё поговорим через главу.</p>
  <p id="AF1e">У этих сетей есть свои правила - по крайней мере, на бумаге. Но помимо этого примерно все игроки десяток лет назад договорились о двух общих нормах поведения, для скачиваемого ПО - например, расширений - и для всех партнёров, что продвигают купоны. И эти правила запрещают примерно всё, что установил MegaLag.</p>
  <p id="dahI">И почему же они бездействуют? Сюрприз-сюрприз, деньги. Сети получают примерно 20-30% с той комиссии, которую платят участники пониже. У сетей, конечно, разные правила, но суть в этом. Чем больше денег пролетает через расширения вроде Honey, тем больше летит сетям. Так что когда сети обеспечивают правила, которые приводят к потере денег у расширений, они тоже теряют деньги. Это просто для них не выгодно. Такая система не только не предотвращает обман, она ещё и продвигает его.</p>
  <h2 id="Av1Z">Величайшее ограбление в партнерском маркетинге</h2>
  <p id="PkxM">Так главную претензию третьей части своего расследования описал MegaLag перед тизером в конце второй. Она вышла 31 декабря 2025 года, прямо под новый год, и на текущий момент это последняя часть серии. Итак, спустя столько открытий, что ещё может нам рассказать MegaLag?</p>
  <h3 id="LIw9">Удаление купонов, ч.1</h3>
  <p id="Hkj9">Вся третья часть - один большой ответ Райану Хадсону. Контекст: Райан Хадсон - соучредитель Honey, который после первого видео MegaLag написал ему в личку с предложением “обсудить Honey и Pie”. Мы второй обходили стороной, но если кратко, то это Honey, только он ещё и блокирует рекламу. Так вот дальше, по-видимому, этот прекрасный человек вежливо пригрозил блогеру судом, но вместо исполнения угроз пошёл на Reddit в сообщество Honey и в посте-AMA (Ask Me Anything, с англ. Спроси меня о чём угодно - прим.ред.) ответил на два главных тейка, которые разбирали как минимум два человека до меня и по которым я кратко прошёлся в начале статьи. В нём он заявил, что это не так. Якобы Honey удаляет только купоны, которые предназначены для частного использования, например, купоны для сотрудников. А если бренд всё же хочет исключить публичный купон, якобы Honey потребует, чтобы для них сделали собственный эксклюзивный “Honey-branded” купон, скидка которому будет равна самой лучшему промокоду, который распространяется вне Honey. Якобы это была твёрдая и чёткая политика Honey, пока Хадсон оставался в компании (а он оттуда в 2022 ушёл).</p>
  <p id="KeRz">Проблема в том, что нет. Во-первых, Honey однажды сделали приложение на Shopify (популярный за рубежом сервис для создания онлайн-магазинов - прим.ред.), в котором любой магазин-партнёр мог свободно регулировать, какие промокоды будут показываться пользователям. Это приложение больше не существует, но FAQ по ней всё ещё висит на сайте Honey. И угадайте, какие первые слова в этом FAQ?</p>
  <blockquote id="htZ5">Выбирайте, какими купонами вы хотите поделиться с Honey. Мы автоматически соберём все доступные коды, и вы выберите какие вы хотите сделать доступными пользователям Honey, и какие вы хотите удалить из системы Honey.</blockquote>
  <figure id="NMWH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/80/e380a5e9-e570-4246-9ca2-994226063991.png" width="1001" />
  </figure>
  <p id="GTZe">Несостыковочка. Единственное ограничение, которое контора мёда действительно на вас накладывала - вы должны оставить хотя бы один промокод. Никаких равных промокодов.</p>
  <p id="4tFi">Кто-то может подумать, что это приложение запустилось после ухода Райана. Но вообще-то нет. Его запустили в 2021, а Райан ушёл в марте 2022.</p>
  <h3 id="XBui">Статистика</h3>
  <p id="AIB5">Чтобы продолжить, нам надо разобраться как работает база купонов и откуда эти купоны берутся. Он составил таблицу всех купонов. Почему это важно? В своей рекламе Honey постоянно заявляли, что они сравнивают МИЛЛИОНЫ купонов. Но сколько их на самом деле? На момент сбора данных - 85570. Из них 12921 истекли. Ошибка округления - шутит разоблачитель.</p>
  <figure id="fMDq" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/1d/5c1d6975-bd3c-45c7-af29-b17b2825e5ff.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="ziTM">В таблице также видно, что когда купон истекает - Honey его помечает как скрытый. По идее из этого по логике должно следовать, что Honey НЕ будет вам его предлагать.</p>
  <p id="KqHq">Верно ли это? Неверно! Есть у Honey 8 “скрытых” просроченных купонов на одном сайте, он вам предложит ими воспользоваться, но вместо этих самых купонов на экране “тестирую купоны пагади” он их скроет звёздочками. Возможно, чтоб не палиться. Более того, в Firefox и в приложении на iOS Honey ссылается на просроченные купоны как на “Эксклюзивные купоны Honey”. Возможно, они “эксклюзивные”, потому что все остальные сервисы уже их удалили, одна контора мёда вам их подсовывает вместо нормальных.</p>
  <p id="lnmV">Далее - ещё интереснее. На момент сбора данных (конкретно тут указана дата 28 декабря 2024) у Honey было 13787 магазинов, к которым у них не было ни кэшбека, ни купонов.</p>
  <figure id="sapt" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b3/b7/b3b792c0-6a91-4228-9519-8e335d86db60.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="Kmbt">А теперь внимание, вопрос знатокам! Откуда у Honey вообще берутся промокоды? Из этих данных можно нарисовать ещё одну статистику. 27423 купона были добавлены самими магазинами через партнёрскую сеть. 23186 купонов добавили вручную. Из них 9 тысяч - собственные промокоды Honey, настоящие эксклюзивы. Оставшиеся 34961 добавлены пользователями.</p>
  <figure id="4qvJ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/b7/a9b757ea-4b14-4074-83a2-26a895deca6a.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="7YDb">Эти данные идут вразрез с рекламой, которая заявляла о том, что Honey - это машина, которая ищет по всему интернету все промокоды мира. Единственное, что близко к этому - это утверждение Райана Хадсона о том, что у них была полноценная команда людей, которая целыми днями искала промокоды, но это всё же другое.</p>
  <p id="4B9u">Но всё же есть один нюанс. На ранних этапах работы, кажется, Honey действительно активно искали промокоды по интернету. Где они их искали? У своих конкурентов, сайтов RetailMeNot и CouponFollow.</p>
  <h3 id="CdKz">Удаление купонов, ч.2</h3>
  <p id="fjSj">Возвращаясь к заявлениям Райана, Honey на самом деле удаляли промокоды по запросу брендов. Это можно прочитать в графе “Note Monetization”. Например, там чёрным по белому в одном из пунктов написано “Отключили источники купонов RMN и не-LS (Rakuten LinkShare, подразделение Rakuten Advertising - прим.ред.), линейка брендов Л’ореаль не одобряет UGC (User Generated Content, т.е. купоны, добавленные пользователями - прим.ред.)”. Это значит, что все купоны кроме тех, что одобрила компания на LinkShare удалили. </p>
  <figure id="H3SY" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/55/9c55f601-69ce-425d-8250-2da2a0dc0a17.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="9a91">И таких заметок много. В некоторых случаях удаляли все купоны, кроме одного. Например вот здесь. “Только код “PJBABY”, удаляем все остальные коды, отключаем все остальные источники купонов”. Тут мне и объяснять ничего не надо.</p>
  <p id="BCgR">Столько несостыковок с заявлениями Honey, мама не горюй. А что он сказал об этом в переписке с блогером?</p>
  <blockquote id="hINP">Если позволить ритейлерам давать нам ужасные коды, это, как вы уже видели по общественному возмущению, разрушит ценность бренда. Мы с Джорджем (Джордж Руан, соучредитель Honey - прим.ред.) не настолько глупы.</blockquote>
  <figure id="O0os" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/37/1f/371f8907-1dcb-44fb-9e20-a16e920d474b.png" width="940" />
  </figure>
  <p id="VQZI">Вообще-то в системе Honey есть отдельный флажок UGC-контента. Если он включён, то пользователи могут добавлять свои купоны в систему Honey. Если выключен, то кнопка добавления купонов просто не будет отображаться. Этот флажок выключен для двух тысяч магазинов. И конечно же, все из них - партнёры Honey.</p>
  <p id="4t36">Вы могли бы подумать, что это доказывает, что бренды работают с Honey, чтобы предлагать вам худшие сделки. Технически вы будете правы. Но вообще-то это правила индустрии. Большинство партнёрских сетей имеют твёрдые и чёткие правила для защиты брендов от утечки кодов, по причинам, которые я пересказывал в позапрошлой главе. По этим правилам бренды и ТОЛЬКО бренды решают, какие купоны можно распространять, а какие - нет. Твёрдо и чётко. Помимо этого, у самих брендов могут быть свои правила, которые вы обязаны прочитать и согласиться, прежде чем присоединиться к их партнёрской программе. И, например, в правилах Nike чёрным по белому указано: вы обязуетесь НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ промокоды или купоны, которые Nike не распространяли сами в партнёрской сети. Твёрдо и чётко. Нарушишь это правило - нарушишь контракт. А за такое к тебе могут прийти сильные мира сего, сильнее тебя и, возможно, твоих покровителей. Но к Honey всё равно есть претензии - ведь они говорили своим потребителям, что ищут ЛУЧШИЕ коды ПО ВСЕМУ интернету и НИЧЕГО не удаляют, а даже если удаляют, то меняют на код ещё лучше. Другими словами, контора мёда сознательно врала своим пользователям.</p>
  <p id="tCBP">А теперь давайте перевернём историю с ног на голову. Что, если я вам скажу, что Honey помечает, у каких брендов есть подобное требование к купонам? Вы, наверное, не удивитесь. Обычная практика. Они же всё помечают. А если я вам скажу, что они также помечают те случаи, когда они ИГНОРИРУЮТ это правило? Не будет ли это нарушением контракта со стороны Honey? Конечно будет. Ведь они это и сделали!</p>
  <p id="iruX">Вот парочка.</p>
  <blockquote id="uNph">“Условия имеют пункт о купонах. Пока нет данных о применении.”</blockquote>
  <blockquote id="Ditj">“Их условия имеют пункт о купонах. Мы только добавили их, так что пока не уверен, применяется ли это.”</blockquote>
  <figure id="NqB9" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/4f/a84f63fa-689f-4905-9d42-a4e8a9e58a72.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="wRAC">А вот вообще прекрасный пример.</p>
  <blockquote id="c240">“Имеется пункт о непартнёрских купонах, но не имеет каких-либо кодов в [партнёрской] сети, так что не можем убрать другие источники купонов”</blockquote>
  <figure id="X1wU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/2f/c82fa64d-2362-4b83-8831-0a86cb132e5e.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="qVf5">В общем, Райан Хадсон просчитался везде. Продолжим.</p>
  <h3 id="rs6m">Stand down</h3>
  <p id="bs6U">Вы, наверное, уже забыли, пока читали эту статью, но я напомню: одной из главных претензий в первой части, та, что была выпущена в 2024, была подмена реферальной ссылки, по которой вы перешли на свою. Но важно тут то, что это не просто нечестно, но ещё и прямо запрещено правилами индустрии. Это называется Last Click Attribution. По чьей ссылке ты перешёл последней - тот и считается тем, кто тебя привёл на сайт. Соответственно с такой моделью если ты перешёл по рефералке техноблогера и купил плейстейшн 5 - деньги достаются техноблогеру, даже если до этого ты видел рекламу Google с той же плейстейшн 5, но не перешёл по ней. А Honey врывается в эту систему со своей плашкой с купонами и ворует у техноблогера его последний клик.</p>
  <p id="ffUh">Партнёрские сети понимают, что расширения с купонами могут это делать, и то, что это нечестно - поэтому устанавливают и применяют политику стенд-дауна. Это значит, что браузерные расширения вроде Honey, Pie и иже с ними обязаны прекратить предлагать пользователям выгодные GREAT и даже AWESOME сделки, если пользователь уже перешёл по чьей-то рефералочке. И вроде бы с какого-то момента Honey подчинились: вот, посмотрите, MegaLag заходит без рефералки - и Honey сразу вылазит, как чёрт из табакерки, а теперь заходит со своей собственной рефералкой Rakuten - и Honey говорит, что отключён на этом сайте. </p>
  <figure id="GV5j" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/06/ea066b7d-3f2c-4c93-9832-b00ece529110.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="v1kJ">Однако далее блогер проводит ещё один эксперимент: в одном браузере у него чистый нулёвый аккаунт, а в другом аккаунт с 10-ю тысячами баллов. И что же мы видим? В чистом аккаунте Honey действительно отключается, а вот в аккаунте с историей выпрыгивает и орёт на тебя ЛОВИ КЭШБЭК.</p>
  <figure id="RY88" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/56/7356c505-76b3-47f4-aafd-319d624783ac.png" />
  </figure>
  <p id="NYj6">Как это работает? Для этого нам сначала надо понять, как в Honey работает политика стенд-дауна. На серверах Honey - да, не в самом расширении, а на серверах, так что они могут в любой момент поменять этот файл не обновляя собственно расширение, - лежит .json-файл, в котором записаны провайдер (например, LinkShare), домены и время, на которое Honey прекращает свою работу. Зачастую это один час, или 3600 секунд. То есть - цитируя MegaLag - если вы открыли сайт утром, а на страницу оформления заказа перешли позже в полдень, то таймер истечёт, и Honey вылезет со своими сделками.</p>
  <p id="9Upz">Вообще-то это нонсенс. Никто не говорит, что стенд-даун должен длиться 3600 секунд. Это нигде не прописано. Так что напрашивается вывод: Honey выдумали это правило.</p>
  <p id="6Qsf">А теперь давайте напомню вам, что эти правила хранятся на серверах Honey, а не в самом расширении. Расширение проверяет их обновления ежечасно. А поменять их в такой схеме легче лёгкого. MegaLag считает, что это подозрительно. Мол правила стенд-дауна - не что-то, что должно меняться каждый час. И то, что они могут меняться каждый час почти бесследно и без уведомления вызывает вопросы у блогера. Впрочем, существует веб-архив, где следы остаются - разоблачитель там нашёл версию этих правил из 2023, и тогда Honey прекращал работу не на 3600 секунд, а на 360. Это, на секундочку, 6 минут. “Братан, я печатаю данные своей банковской карты дольше, чем 6 минут” - шутит MegaLag.</p>
  <p id="8rBX">Блогер подытоживает: стенд-даун всего в 6 минут абсолютно точно привёл к тысячам сделок, которые Honey перехватил у других рефералов.</p>
  <p id="TUaV">Итак, это всё, конечно, ужасно, но по идее на этом всё должно заканчиваться. Honey заметил чужую рефералку - всё, стоять, возвращаюсь только через 360 или 3600 секунд. Точка. Но нет. Honey делает ещё один шаг. И MegaLag считает, что это мошенничество. Далее - цитата блоегра.</p>
  <blockquote id="OXvQ">В этом следующем шаге, Honey говорит “Окей, мы обнаружили чужую рефералку, и мы знаем что мы должны остановиться”. Но останавливаться значит терять деньги, и мы не любим терять деньги. Так что давайте нарушим правила и проигнорируем стенд-даун насколько возможно, при этом не будучи пойманным”.</blockquote>
  <p id="QRoH">И как же они избегают поимки? Расширение проверяет ваш аккаунт, чтобы понять, кто вы как пользователь. Вы покупатель и реально ищите выгодные сделки или вы проверяете расширение на соответствие установленным в индустрии правилам? Чисто для примера блогер отредактировал эти правила, реальные параметры, которые прописаны в системе Honey вы увидите позже. Итак, в тестовом варианте вот эти параметры: вошли ли вы в аккаунт, больше ли вашему аккаунту 30 дней, и есть ли у вас 500 и больше баллов кэшбека. Если на все эти вопросы ответ “Да” - то Honey пошлёт все правила по нужному адресу и предложит вам отправиться по нужному адресу. Если нет - то вы легавый, а значит, правила надо соблюдать. Honey также проверяет вашу почту, сайт, на который вы зашли и файлы Cookie в вашем браузере. Даже если лишь на один из этих вопросов ответ “нет” - Honey всё равно оценит вас как слишком рискованного. Это незаконно, но это то, что делает Honey.</p>
  <p id="WA04">Всё это можно найти в ещё одном файле под названием SSD. Там же вы увидите особенные правила для отдельных партнёрских сетей и магазинов. Для сети Rakuten LinkShare нужно 20000 баллов вместо 500, для магазина электроники Newegg 10000, а для NordVPN аккаунту должно быть 8 лет. Важное замечание: правила магазинов берут приоритет над правилами сетей.</p>
  <p id="blzz">Интересно становится, когда ты открываешь реальную версию этих правил за 2023. Проверки, которые я вам перечислил и некоторые из которых сейчас проводятся для всех тогда проводились только для ссылок Rakuten LinkShare. Возможно, это потому что у Rakuten есть свой аналог Honey. В магазинах тогда было примерно 7 брендов. Всё это означает, что Honey игнорировали правила стенд-дауна почти всегда, а значит, перехватывали ещё больше сделок, чем сейчас.</p>
  <p id="4oKq">Внимание, следующий вопрос знатокам! Зачем иметь систему стенд-дауна, если она почти никогда не применялась! На размышление даётся 30 секунд.</p>
  <p id="epx8">Внимание, правильный ответ! Есть ещё два правила, которые проверяет Honey - GCA и BL. Сначала MegaLag ничего не понимал, а ещё он не понимал откуда в этих правилах список из трёх партнёрских сетей, Rakuten и конкурента Honey Swagbucks и какие-то непонятные параметры ниже по тексту. Так много вопросов, и так мало ответов.</p>
  <p id="RW8R">Итак, какова разгадка? MegaLag случайно нашёл её, когда тестировал новую функцию в своём расширении Cookie Guard - там есть панель, в которой можно посмотреть, какие файлы Cookie загружаются на ваш компьютер. Помните же, что все подмены рефералок происходили через подмену файлов Cookie? С такими сюжетными поворотами и забыть можно. В общем, когда блогер зашёл в свой аккаунт на Comission Junction, на его компьютер загрузился Cookie-файл CONTID. Сайт CJ как раз был среди этих ссылок в правилах, а CONTID был одним из загадочных параметров в конце правил. Было 5 ссылок и 5 параметров. CJ был первым в списке ссылок и CONTID тоже был первым из параметров. То же самое произошло, когда блогер зашёл в аккаунт на Awin (четвёртой партнёрской сети в списке ссылок) и к нему загрузился Cookie-файл networkGroup (четвёртый из загадочных параметров). Вывод первый: два списка связаны. Вывод второй: Honey мониторит Cookie-файлы этих сайтов. Почему? И тогда в голове разоблачителя щёлкнуло. Honey мониторит, заходили ли вы в аккаунт на партнёрских сетях чтобы понять, что вы - легавый. Обычный покупатель ведь не станет даже регистрироваться в этих сетях. А если вы легавый - стенд даун, плиз. И это подтвердилось в эксперименте MegaLag. В причине отключения, которую Honey любезно пишет прямо в консоли браузера, расширение напишет “gca: 1”, т.е. true.</p>
  <p id="IjFL">А что такое BL? Во-первых, Honey проверяет вашу почту на слово test. Если оно там есть - Honey отключается. Во-вторых, у Honey есть свой собственный рубильник, который если показывает ok - вся система подавления стенд-дауна (SSD) будет работать. А если рубильник показывает alive - система подавления отключится, и Honey всегда будет отключаться, если вы заходите на неправильный сайт.</p>
  <p id="o3nk">Эта система идеально продумана. И столь же идеально она нарушает все законы партнёрского маркетинга.</p>
  <p id="LQHF">Каковы сейчас требования Honey к пользователям? От вас нужно 65000 баллов и какие-то запредельные числа давности создания вашего аккаунта. Немногие пользователи Honey аккумулировали на своём аккаунте 65000 баллов. В общем, скрывают свои тёмные дела как могут. Но есть один нюанс. Для ссылок Rakuten LinkShare осталось ограничение в 5000 баллов. И, как показал эксперимент блогера, если получить 5001 балл - Honey откажется отключаться и вновь вылезет с баннером со сделками.</p>
  <p id="8NYB">Далее MegaLag поговорит с экспертом, но так как говорит он, а не я, мы это пропустим. Остаётся последний вопрос…</p>
  <h3 id="pvou">Как долго всё это продолжалось?</h3>
  <p id="nqWK">Эту систему разработали в PayPal или до них? Путём сравнения версий MegaLag установил: первое появление правил SSD состоялось в версии 13.1.0 от 2021 года. А купили Honey в 2020. Ответ очевиден?</p>
  <p id="HyEj">Ну, нет. В 2020 году до покупки PayPal эксперт по кибербезопасности Владимир Пелант опубликовал статью о Honey. Там он расписал, что Honey шифровали куски своего кода, чтобы скрыть их от других. И там как раз была строка про SSD.</p>
  <p id="aISP">Владимир прикрепил кусок расшифрованного кода в своей статье. И там были ссылки на CONTID и сайт CJ, а также ещё пара аналогичных схем. Владимир прикрепил только часть расшифрованного кода, но по ссылке зашифрованный код всё ещё была доступна в сети. MegaLag расшифровал документ целиком - и увидел ту самую систему SSD, функционирующую ровно так, как он предполагал. Зашифрованный код он нашёл в версии 10.5.2 аж за 2017 год. В общем, обходить стенд-даун научились ещё при Райане Хадсоне и Джордже Руане.</p>
  <figure id="Km0Q" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/a5/38a592d8-bcb1-4de4-bfb3-aca90e29ecac.png" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="t49K">Третья часть заканчивается простым заключением: после этого видео партнёрским сетям придётся столкнуться с PayPal. Да, Honey приносит им кучу денег. Но после таких деталей НЕ столкнуться будет невозможно. И MegaLag анонсирует третью (а фактически четвёртую) часть своего разоблачения - и говорит, что она будет огромной. В общем, ждём её к 22 декабря 2026 года.</p>
  <h2 id="I3wH">Последствия</h2>
  <p id="cKpG">О последствиях первой части мы говорить не будем. Во-первых, об этом подробно рассказывала Наташа Хазеева. Во-вторых, мы здесь не о первой части говорим. И в-третьих, эта статья и так уже растянулась на 7 тысяч слов, вы хотите ещё больше?</p>
  <p id="6XFZ">Начнём с просмотров. Первая часть собрала 18 миллионов просмотров. Вторая и третья же набрали 3 и 2,8 миллионов просмотров соответственно на 20 января 2026.</p>
  <figure id="GLUm" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ab/95/ab9553cd-f448-432d-9bcc-24ea21a25755.png" width="644" />
  </figure>
  <p id="ugnK">Honey потеряли ещё миллион пользователей, а затем вновь вернулись к 14 миллионам. </p>
  <figure id="t3t0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/9b/d19b85e3-1fcd-4194-8e25-a32b4cee8267.png" width="800" />
  </figure>
  <p id="50Ia">Что интересно - на территории многих стран, в частности стран Евросоюза, расширение <a href="https://www.reddit.com/r/chrome/comments/1hzqxiq/honey_removed_from_chrome_web_store/" target="_blank">не отображается</a> в магазине Chrome. Так оно ещё с момента выпуска первой части. </p>
  <figure id="Wxfl" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/e5/b1e54f0f-3bc1-47e2-9f4c-8ec261c2f53c.png" width="986" />
  </figure>
  <p id="yEBI">В России оно всё ещё доступно, но нам оно не нужно - российских магазинов в системе мёда нет. В магазине Firefox никаких ограничений нет, так как версию для пользователей огнелиса давно забросили. И слава богу.</p>
  <p id="H8Oa">Но дальше - хуже для конторы мёда. Помните, что партнёрские сети управляют реферальными ссылками, а не партнёры или продавцы? Так вот Rakuten Advertising и (эта новость появилась 19 января, в процессе написания этой статьи) <a href="http://impact.com" target="_blank">impact.com</a>, две из четырёх крупнейших партнёрских сетей, после тщательной проверки с их стороны выгнали к чертям собачьим Honey из своих сетей. После <a href="https://hellopartner.com/2026/01/12/rakuten-advertising-removes-paypal-honey-browser-extension-from-its-network/" target="_blank">удаления с Rakuten</a> Honey <a href="https://ppc.land/honey-loses-access-to-2-000-clients-after-rakuten-network-termination/" target="_blank">потеряли 2000 партнёров</a>, в том числе крупнейшую компанию в мире по выручке, сеть супермаркетов Walmart, магазин электроники NewEgg, магазин косметики Sephora, Uniqlo, магазин обуви UGG, Lego, Vans, Dyson, магазин одежды Cotton On и магазин одежды TK Maxx в Великобритании. А после <a href="https://www.affiversemedia.com/impact-com-removes-honey-from-platform-following-attribution-manipulation-investigation/" target="_blank">удаления с Impact</a> <a href="https://x.com/bgedelman/status/2012402419506827511" target="_blank">ещё 3 тысячи партнёров</a>, в том числе Apple, американский магазин строительных материалов Home Depot, китайский маркетплейс Temu, сервис Grammarly, американский магазин строительных материалов Lowes, сеть универмагов Kohls, магазин косметики Ulta, американская сеть аптек CVS, интернет-магазин стоковых фотографий Shutterstock, телеканал CBS, Uber, Adidas, сервис доставки Instacart и спортивная платформа Fanatics.</p>
  <p id="oxCm">А что на всё это ответили в PayPal Honey? Ну, они <a href="https://hellopartner.com/2026/01/15/paypal-responds-to-honey-stand-down-allegations-and-rakuten-removal/" target="_blank">ответили</a> сайту Hello Partner на вопросы о ситуации с Rakuten. Мол они не знали, что такое происходило, это всё построили до них, а когда они обо всём этом узнали - отключили код и больше никогда не включат. И действительно, после выхода разоблачения из SSD <a href="https://x.com/megalag/status/2010807119919091776?s=20" target="_blank">пропало</a> всё, что там было. PayPal отключили свою “систему подавления стенд-дауна”. Но это не отменяет того, что она была, и с высокой долей вероятности они ей активно пользовались и пытались скрыть, что она вообще существовала.</p>
  <p id="T9OT">В общем, будем наблюдать. То ли ещё будет.</p>
  <h2 id="LIh6">Итог</h2>
  <p id="8bOz">Это ужас. Кромешный мрак. Самая тёмная схема, которую придумало человечество. И это я пытаюсь выражаться цензурно. Вы, наверное, понимаете, какое слово я на самом деле хочу сказать.</p>
  <p id="0ZYb">MegaLag действительно обнаружил неопровержимые доказательства - и опубликовал их на всеобщее обозрение. Настолько железные пруфы, что гении на PayPal уже не могут просто всё опровергать, им приходится выдумывать новые оправдания. А самое главное - это вполне может повториться. Точнее, это уже повторяется.</p>
  <p id="r4xO">Не просто так как грибы после дождя вслед за Honey начали появляться новые и новые расширения, которые предлагают вам выгодные купоны, а некоторые компании (например, Microsoft) встраивают подобное прямо в свой браузер. А самое главное - как я уже и говорил, Райан Хадсон недавно основал Honey 2.0, Pie. Во-первых, это расширение блокирует рекламу. Во-вторых, это расширение подбирает для вас лучшие купоны. Как предсказуемо. И вполне вероятно, что это расширение тоже будет обходить все правила индустрии и, что называется, кинет всех. Пользователей, сети, продавцов, партнёров, всех. Схема-то уже обкатана. Не будет проблемой её отполировать и повторить.</p>
  <p id="Oul5">Я искренне надеюсь, что Honey бросят все партнёрские сети этого мира, и это расширение умрёт в безвестности. Что PayPal Honey засудят так, чтобы они обанкротились. И что туда же отправятся и остальные расширения с купонами, которые занимаются теми же тёмными делами, что и Honey. У меня всё.</p>
  <hr />
  <p id="hKDb">*продукт компании Meta, которая признана экстремистской, её деятельность запрещена на территории РФ</p>
  <p id="vKPq">**компания Meta признана экстремистской, её деятельность запрещена на территории РФ</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@nobodythere/roblox</guid><link>https://teletype.in/@nobodythere/roblox?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nobodythere</link><comments>https://teletype.in/@nobodythere/roblox?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nobodythere#comments</comments><dc:creator>nobodythere</dc:creator><title>Педоблокс. Как многомиллиардная корпорация защищает педофилов</title><pubDate>Tue, 02 Sep 2025 09:03:00 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4e/e7/4ee73b2e-07d5-4135-8197-3d9226c0f524.png"></media:content><category>Тьюбфильтр</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8c/3f/8c3f313f-85f2-47d1-9cc0-c115e9006d40.png"></img>9 августа компания Roblox Corporation, владеющая популярной среди детей игрой Roblox, заблокировала аккаунт ютубера Schlep. Schlep построил свою карьеру на всемирно известном формате: выследить педофила в интернете и встретиться с ним лицом к лицу. За последние годы он поймал множество преступников в Roblox. И компания встала на сторону хищников.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="dc2U" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/3f/8c3f313f-85f2-47d1-9cc0-c115e9006d40.png" width="1184" />
  </figure>
  <p id="M70r"><strong>9 августа компания Roblox Corporation, владеющая популярной среди детей игрой Roblox, заблокировала аккаунт ютубера Schlep. Schlep построил свою карьеру на всемирно известном формате: выследить педофила в интернете и встретиться с ним лицом к лицу. За последние годы он поймал множество преступников в Roblox. И компания встала на сторону хищников.</strong></p>
  <h1 id="rT3e">Формат</h1>
  <p id="gLn4">Сам формат такой передачи известен всему миру. На западе он представлен телешоу Криса Хэнсэна “<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/To_Catch_a_Predator" target="_blank">Поймать хищника</a>”, которое было невероятно успешным, но которое сняли с эфира после смерти одного из героев, который являлся прокурором в штате Техас. В наших лесах и полях данный формат представлен в первую очередь небезызвестным шоу “<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D0%B9" target="_blank">Окупай-педофиляй</a>”. Так что неудивительно, что после успеха на ТВ формат освоили энтузиасты. Как раз тогда активно развивался интернет. Одной из самых популярных итераций формата стала поимка хищника в Omegle, отце всех чат-рулеток. Omegle закрылся несколько лет назад, но если сайты могут умереть, то форматы живут вечно. Это с одной стороны. С другой стороны у нас Roblox.</p>
  <h1 id="jy8I">Игра</h1>
  <p id="7RSn">Roblox - это популярная по всему миру игра, в первую очередь нацеленную на детей. По данным <a href="https://www.statista.com/statistics/1190869/roblox-games-users-global-distribution-age/" target="_blank">Statista</a>, на декабрь 2024 года 40% аудитории Roblox было меньше 13 лет, 56% меньше 16. </p>
  <figure id="P95P" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/99/7699e745-8186-4dce-adf1-997edc50ca13.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="KBlp">Roblox сам по себе не игра - это что-то вроде Steam для детей, где пользователи делают игры для пользователей. Каждый может опубликовать свою игру, и каждый может поиграть в чужую. Из-за такой модели Roblox по своей величине <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_gXlauRB1EQ" target="_blank">превосходит многие классические игровые компании</a>. </p>
  <figure id="XSce" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0f/89/0f8905d7-4d42-4ea2-ba13-ead00348376f.png" width="600" />
  </figure>
  <p id="xKhV">Игр в Roblox во много раз больше, чем в Steam - а ведь Steam является крупнейшим магазином игр в мире.</p>
  <h1 id="tzWd">Проблемы</h1>
  <h2 id="LIr7">Денежный вопрос</h2>
  <p id="0D4a"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_gXlauRB1EQ" target="_blank">Но как зарабатывает Roblox?</a> В Roblox есть внутренняя валюта - Робуксы. Вы, возможно, слышали о них. Вообще раньше была и другая валюта, Билеты, которые ты получал бесплатно за активность, но их убрали в середине десятых. Что же до Робуксов, то их надо покупать уже за реальные деньги. На Робуксы можно совершать внутриигровые покупки - например, купить радио в симуляторе водителя, покупать вещи для своего игрового аватара - например, шапку или футболку, покупать доступ к играм, покупать собственные частные сервера для игр, где могут играть только вы с вашими друзьями. В общем, Roblox делает большие бабки на этом. Какой-то процент с покупок Roblox отдаёт авторам, чем они и заманивают простых игроков делать свои игры. Итак, представим, что вы автор. Вы сделали игру и хотите получать с неё деньги. Как среднестатистическому создателю игр продвинуть свою игру? Два пути - либо просить стримеров и блогеров поиграть в вашу игру, либо рекламировать её на сайте. Рекламируешь ты её за Робуксы. То есть Roblox сначала завлекает людей делать игры чтобы получать деньги, а когда ты уже сделал игру говорит “сначала заплати деньги нам”.</p>
  <p id="um4I">Представим, что вы заплатили. И ваша игра стала популярной. Игроки в неё надонатили много робуксов. 30% от всех транзакций Roblox берёт себе. А остальные 70% платят тебе, да, но есть нюанс - платят в Робуксах, а не реальных деньгах. То есть тратить эти деньги ты можешь только в самом Roblox. Но представим, что вы захотите вывести эти деньги на свой банковский счёт - такая возможность всё же есть. Минимальная сумма вывода - 100 тысяч Робуксов, которые вы купите за тысячу долларов. Казалось бы, довольно много. Чтобы вывести её, вам сначала надо заплатить за подписку Roblox Premium, которая стоит 5 долларов в месяц. Если вы не можете это сделать, то деньги, которые вы получили за свою игру Roblox запирает внутри своей экосистемы. Окей, представим что ваша игра стала безумным хитом и вы достигли суммы в 100 тысяч Робуксов. Проблема в том, что конвертация Робуксов в USD и USD в Робуксы различаются. Так что за эти 100 тысяч Робуксов вы получите всего 350 долларов. В официальной статистике Roblox Corporation, то мы увидим, что на один доллар, который получает Roblox 17 центов выводится из экосистемы разработчиками. Не забываем, что половина аудитории Roblox несовершеннолетние, и среди них есть разработчики. Получается, что Roblox эксплуатирует детей. Но, конечно, деньги - это лишь верхушка айсберга. Есть проблема куда большая.</p>
  <h2 id="ZU2l">Порнография</h2>
  <p id="iaGQ">Казалось бы, при таком большом проценте несовершеннолетней аудитории Roblox должны беспокоиться о детях. Но новости об играх и предметах порнографического содержания и новости о засилии педофилов в игре уже стали рутиной. Настолько, что даже в России поймали педофила-роблоксера - <a href="https://lenta.ru/news/2025/08/07/poznakomivshegosya-so-shkolnikom-v-roblox-pedofila-prigovorili-v-rossiyskom-gorode/" target="_blank">об этом писала Lenta.ru</a>. Но давайте сначала разберёмся с порнографическими предметами, как высшей точкой айсберга.</p>
  <p id="BklN">Обычным явлением является модель спермы на лице, подписанная как выплюнутая жвачка. Или ахегао с невинным описанием. Или анимация, как твой персонаж занимается сексом. Или, например, футболки, которые лишь при определённом фильтре проявляются как чья-то грудь, или флаг педофилов, или даже выступление Гитлера или свастика. Но мы не о Гитлере и не о свастиках. Вот наглядный пример, как в Роблоксе появляются порнофутболки: берётся изображение - например, моя аватарка, на него накладывается что-то, обфусцирующее изображение. Например, квадратики. </p>
  <figure id="JTuN" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/b4/a2b4b610-44a4-4084-af38-02265dc877e6.png" width="400" />
  </figure>
  <p id="HFuE">Такой узор квадрата в квадрате в квадрате. Это изображение загружается в Roblox. Затем узор инвертируется, и это изображение тоже загружается. </p>
  <figure id="NeEN" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/23/5623b163-2bfd-459a-9946-924db8c83289.png" width="400" />
  </figure>
  <p id="firt">Затем игрок надевает на себя одновременно и первую, и вторую футболку. Вуаля. Таким же образом можно напялить на себя свастику - берёшь одну половину и загружаешь в Roblox, берёшь другую половину и тоже загружаешь в Roblox, надеваешь обе. Всё просто, как два плюс два.</p>
  <p id="T9zt">Теперь поговорим о порноиграх - в Роблоксе сформировался жанр так называемых “кондо-игр”. Эта тема сильнее всего переплетается с темой педофилии. В кондо-играх игроки-“гунеры” (на сленге - люди, которые много занимаются онанизмом) отводят других игроков в соответствующие локации (например, в номер отеля) и занимаются там понятно какими вещами. Далее гунеры заманивают игроков в другие соцсети и мессенджеры, например, в популярный в США Snapchat. Всё-таки цензура в чате Roblox существует, и она работает лучше всех. Дальше всё по накатанной: педофилы разговаривают с жертвами, заставляют их делиться нецензурными фотографиями, предлагают встретиться, насилуют.</p>
  <p id="T59p">Так как Roblox так или иначе всё-таки борется с кондо-играми, то часто жертв педофилы находят не в самой игре, а в серверах, посвящённых кондо-играм в Discord. Несмотря на то, что Roblox имеет свой аналог Дискорда Guilded, две корпорации тесно сотрудничают. В том числе и в сфере “защиты” детей - Discord недавно <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XJD9MQLaQ-g" target="_blank">заблокировал </a>бот другого критика компании, ютубера Ruben Sim, который выявлял людей, активных на кондо-серверах и блокировал их на серверах, где присутствовал бот. Так Discord “обезопасил” тысячи потенциальных жертв. В Discord сценарий не сильно отличается от вышеописанного, просто он начинается с общения в мессенджере. Жертва и хищник переписываются, делятся личными данными, вместе играют в Roblox (в том числе и в обычные игры), хищник заманивает жертву и совершает преступление. К этому моменту надо бы сказать немного о биографии Шлепа. Он в детстве сам <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hMqAw_NjHK8" target="_blank">стал </a>жертвой груминга в Roblox, что закончилось попыткой суицида. Тогда его мать обратилась с претензией к администрации площадки - и ничего не получила. Теперь Шлеп сам ищет педофилов на платформе - и встречается с ними лично. Разберём по пунктам одно конкретное видео - последнее, что он выпустил перед блокировкой, “<a href="https://www.youtube.com/watch?v=j7MjKmVP1KY" target="_blank">Хищник в Roblox БЕСИТСЯ на ментов</a>”.</p>
  <h1 id="6M4H">…как швейцарские часы</h1>
  <p id="dB7L">Пропустим все заставки и отсылки на Оруэлла - сразу перейдём к делу. Каждый ролик начинается с присоединения к кондо-серверу. Эти сервера популяризируются через одну функцию в Discord - список публичных серверов, которые может найти каждый и в которые может зайти каждый. Итак, фейковая жертва присоединяется к серверу и отправляет первое сообщение. Её сразу же замечают хищники. Хищников много, но видео фокусируется только на одном - том, которого по итогу поймают. Хищник делает комплименты, просит добавиться в друзья в Roblox, делится своим возрастом, в ответ жертва делится своим. Хищник признаётся, что его разница не волнует. Склейка - съёмка, которая случится через несколько дней - съёмку того, как преступника арестует полиция. Но пока время ещё не пришло. Ещё одна склейка - и мы возвращаемся к переписке, где герои видео делятся своими городами. Здесь Шлеп поясняет - он и другой ютубер ловящий педофилов Omma нашли локацию, где собирались ловить хищников в реальной жизни. Проблем было две: во-первых, Шлеп заманивал педофилов в места в 30 минутах от их дома, но не в двух часах от их дома. Вторая - у Оммы была опухоль мозга, которую он ехал удалять на следующий день после отъезда Шлепа. Это означало, что Омма не мог ловить педофилов в ближайший месяц, так что хищника надо было поймать на этой неделе, или мы вообще не поймаем его.</p>
  <p id="qOSu">Далее педофил спрашивает фото жертвы, жертва просит его фото в ответ. Жертва присылает фото, а хищник говорит, что она горяча. И это он говорит якобы 13-15-летнему ребёнку. “Что не так с этим человеком” - вопрошает автор. И тут же продолжает - “Мы все знаем, что с ним не так”. Склейка - хищник признаётся в любви жертве, и присылает своё фото. Даже два. Говорит, что он “гик”.</p>
  <blockquote id="GQGK">Вы можете спросить, почему он так хочет заявить, что любит её. Это реальная тактика, которую используют эти люди, называемая Лавбомбингом. Это когда человек закидывает другого чрезмерной лаской, похвалой и вниманием для быстрого укрепления доверия и формирования эмоциональной привязанности. Такие люди, как Дарк, используют это, чтобы обезвредить подсадную уловку, поскольку это, по сути, быстрый путь к близости. Проще говоря, это манипуляция, замаскированная под привязанность.</blockquote>
  <p id="uIfG">Далее следует ещё один пример вышеописанного - хищник говорит, что её имя ему очень нравится. У него есть вопрос: выйдет ли он с ней “погулять”.</p>
  <p id="gsEc">Шлеп задаётся вопросом: “это ли те знакомства, которые Дэвид [Базуки, директор Roblox Corporation] хочет видеть на платформе? Мы уже здесь?”. Тут надо пояснить - недавно Дэвид заявил, что в 17 играх в Roblox появится возможность встречаться для взрослых людей. Надо ли говорить, о чём говорят о Дэвиде такие слова.</p>
  <p id="G0TQ">Продолжим.</p>
  <blockquote id="z6MA">На самом деле, спешка с отношениями - это тактика, используемая этими людьми. Это создаёт ложное ощущение связи, прежде чем другой человек успеет критически подумать, что облегчает влияние и манипуляцию им на ранних этапах.</blockquote>
  <p id="Bm7M">Далее хищник предлагает поиграть в Roblox вместе. В том числе предлагает “ролеплей”. Понятно, какие роли он планирует отыгрывать.</p>
  <p id="6Rx7">Хищник говорит, что “много о думает о моей девушке Тиффани [это имя, которое Шлеп использовал для подставного аккаунта]” и “я мог думать только о тебе”. Можно угадать, куда дела пошли дальше. Он попросил фото, так что Шлеп отправил ему, и его реакция…</p>
  <p id="KtK6">“О мой бог, ты такая горячая. Спасибо за это, моя любовь. Ты для меня так драгоценна, я люблю тебя”.</p>
  <blockquote id="Bpj5">Этот человек мог любить нашу приманку немного слишком много, впрочем, это могло не быть реальным.</blockquote>
  <p id="qcfX">Дальше он прислал дикпик. И он спросил то, что “изменило всё”.</p>
  <p id="lZFr">“Хочешь созвониться?”</p>
  <p id="hV5b">Далее показан звонок хищника и жертвы. Они спокойно разговаривают, говорят об играх, о друзьях. До одного момента - хищник просит сделать “что-то”. Жертва отказывается. Звонок завершён.</p>
  <p id="T5Jy">Дальше - перерыв. Шлеп встречается с Оммой и думает о последних событиях. Шлеп находит, что Дарк (хищник) был “активном игроком во многих ужаснейших “центрах встреч”, некоторых из этих центров больше нет”. И посмотрев в друзья этого человека, Шлеп просто говорит, что “мы были не первыми, с кем он так контактировал”. Шлеп отправил его юзернейм в Дискорде друзьям - и через пару минут они нашли всю информацию о нём. Пора было его поймать. Омма передал эстафету другому активному ловцу педофилов современности JiDion. Он уже много раз участвовал в роликах Шлепа, лично навещая педофилов и говоря с ними. Они решили сдвинуть место встречи - но теперь вместо двух часов поездка занимала три.</p>
  <blockquote id="gD7O">Я видел много поимок хищников, но я не думаю, что видел хоть одно, где человек добровольно решил бы потратить столько время на встречу с приманкой.</blockquote>
  <p id="LWAr">Но дальше хищник совсем обезумел. Он хотел потратить не три часа на поездку, а все 12. По его собственному желанию. В его план входил подбор жертвы на заправке, отвоз домой, перевозка лично в её дом и поездка домой.</p>
  <blockquote id="tbaC">К этому моменту он не просто хотел встретиться, он был помешан на этом.</blockquote>
  <p id="CaIa">Итак, исполнение началось. Шлеп не смог поучаствовать лично - но он организовал всё виртуально. JiDion ехал на место встречи. Хищник попросил жертву написать сообщение по приезду - Шлеп так и сделал.</p>
  <p id="hSwU">Хищник больше не отвечал ни на одно из сообщений. Читал, но не отвечал. И спустя больше трёх часов хищник ответил. Он приехал на заправку. Внутри его уже ждал JiDion.</p>
  <p id="PNDY">После рекламы своего платного сайта с экстра-контентом. Дальше показана конфронтация с педофилом. Дьон просит его выйти и поговорить. Хищник бесится, говорит мол кто ты такой. Дьон его успокаивает. Хищник начинает уезжать. Начинается настоящая погоня. К погоне присоединяется полиция. Хищника вяжут, а он сам аресту противится. Он не хочет лезть в машину, так что его запихивают внутрь. Дьон вопрошает хищника, зачем он разговаривал с несовершеннолетней. Хищник в ответ спрашивает зачем она рассказала ему. Он, конечно, ещё не знает, и, возможно, не узнает никогда. Это уже шестой человек, которого арестовали после охоты Шлепа.</p>
  <p id="jzT1">Далее следует сегмент, посвящённый тому, что Roblox сделали в ответ на это. Если быть точнее, что они не сделали. А не сделали они ничего. Предположительно вскоре после ареста преступника выпустили под залог, что следует из того, что он удалил из друзей нашу жертву. То, что Roblox безопасная платформа для детей по мнению Шлепа большая ложь, которую они продают всем. Шлеп говорит, что это не провал модерации Roblox - она и должна так работать, максимизируя профиты и минимизируя ответственность, “где правдоподобное отрицание - реальная политика безопасности, и пиар дешевле, чем реальное предотвращение”. И Шлеп признаёт, что это ужас. И призывает распространять свои видео. Чтобы каждый родитель знал, какой ужас может происходить в Roblox.</p>
  <p id="8N0M">Примерно так выглядит типичное видео Шлепа. Этот план повторяется каждый раз. И ни разу не проваливается. Надёжный, как швейцарские часы.</p>
  <h1 id="mnKl">Ответ Roblox</h1>
  <p id="fN6F">Вы могли бы подумать, что Roblox должен был что-то сделать в ответ на засилие педофилов в игре. Особенно когда об этом пишут такие издания, как <a href="https://www.bloomberg.com/features/2024-roblox-pedophile-problem/" target="_blank">Bloomberg</a>. И они сделали. Они встали на сторону педофилов.</p>
  <p id="lzb4">9 августа Шлеп <a href="https://x.com/RealSchlep/status/1954101415564951680" target="_blank">опубликовал </a>твит, где публично заявил, что все его аккаунты в Roblox были заблокированы. Помимо этого, Roblox Corporation также отправили ему письмо о прекращении и воздержании. На следующий день он выпустит видео с его опровержением.</p>
  <p id="qVXP">Cease and Desist letter, как его называют на западе, является юридическим предупреждением “эй, парень, прекрати, а то мы тебя засудим”. И да, Roblox угрожали Шлепу, что если он продолжит создавать аккаунты в Roblox, то они его <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hMqAw_NjHK8" target="_blank">засудят</a>. За ловлю педофилов.</p>
  <p id="Gh0O">Кратко пробегаясь по ответу Roblox, они заявили, что Шлеп и другие являются группами мстителей, которые взяли закон в свои руки, они жаловались на педофилов сначала в полицию, а в потом в Roblox, они распространяли персональную информацию педофилов, по которой их можно идентифицировать, а самое главное - они якобы переманивали людей на другие платформы (хотя этого не было), а также секстились (и этого тоже не было), так что они ничем не отличаются от педофилов, а значит бан законный. И вообще, Roblox Corporation работает с правоохранительными органами, так что не лезьте. Тут конечно самое важное - то, что Шлеп мол не обращался к Roblox по поводу педофилов на платформе. Хотя ващет обращался. Лично в их офис <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hMqAw_NjHK8" target="_blank">прислал </a>распечатку логов чатов с педофилами. Вместо того, чтобы работать со Шлепом в сфере поимки педофилов они забанили все его аккаунты.</p>
  <h1 id="q2Bf">Общественное мнение</h1>
  <p id="F7Cd">Начать стоит с твиттера - у нас это барометр шизов, а у них это барометр общественного мнения. В сети моментально распространились шутки о том, что Дэвид Базуки сам является педофилом. Комментировать их не будем - это просто шутки, презумпцию невиновности никто не отменял. К официальным постам Roblox и новостям по поводу их заявлений неравнодушные люди надобавляли Заметки Сообщества.</p>
  <p id="ei9a">Из инфлюенсеров на сторону Шлепа встали популярные стримеры <a href="https://x.com/RealSchlep/status/1954272272203567182" target="_blank">Асмонголд</a> и <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JqOZreneog0" target="_blank">Мойсткритикал</a>, адвокат <a href="https://youtube.com/shorts/8VVtadb8wXY?si=y8SX6oszmZw7tZjD" target="_blank">Майк Манделл</a>, автор канала Law by Mike, и - совсем неожиданно - <a href="https://x.com/chrishansen/status/1956463610563051924" target="_blank">Крис Хэнсэн</a>, автор программы “Поймать Хищника”. Он вернулся с пенсии, чтобы записать документальный фильм о педофилии в Roblox. При участии Шлепа. Помимо него, также конгрессмен от Калифорнии Ро Ханна <a href="https://act.rokhanna.com/a/save-roblox-petition" target="_blank">создал </a>петицию за прозрачность информации от Roblox в сфере их проблем с безопасностью детей. К ним примкнули популярные ютубер и стример по Roblox <a href="https://x.com/KreekCraft/status/1956052391754596631" target="_blank">KreekCraft </a>и популярный блогер <a href="https://x.com/RealCubeINC/status/1956071434348060713" target="_blank">CubeINC</a>, которые покинули Звёздную программу Roblox. Предположительно, за ним также ушёл популярный ютубер <a href="https://www.youtube.com/@Remainings/videos" target="_blank">Remainings</a>. А уже к ним примкнул - внезапно - Катар, который <a href="https://x.com/Dexerto/status/1955730450854429132" target="_blank">забанил </a>Roblox после таких новостей. А за ним на Roblox Corporation <a href="https://x.com/AGLizMurrill/status/1956081394083409932" target="_blank">подала в суд</a> Генпрокурор штата Луизиана Лиз Меррилл. За ней две юридические фирмы, которые защищают права жертв сексуального насилия <a href="https://apnews.com/press-release/ez-newswire/roblox-retaliates-against-child-abuse-survivor-who-exposed-platforms-predator-problem-931d19fb1d1d99e6e245b2abe61b1f9c" target="_blank">сделали заявление</a> по поводу блокировки Шлепа и в целом педофилии в Roblox. 15 августа ютуберы по Roblox перед капитолием штата Юта <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cMw3aswhyUc" target="_blank">вышли на пикет</a> в поддержку Шлепа. Их трансляцию смотрели 15 тысяч людей. Позднее стримерша Cupquake также <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CXv51bLNg0Q" target="_blank">поддержала </a>Шлепа. Помимо отдельных людей, на сторону Шлепа встали <a href="https://www.rollingstone.com/culture/culture-features/roblox-schlep-pedophile-vigilante-lawsuits-1235414218/" target="_blank">Rolling Stone</a><a href="https://x.com/RealSchlep/status/1961275513671975044" target="_blank"> и локальные Луизианские СМИ</a>. До Шлепа о “педофильской проблеме Roblox” писали <a href="https://www.businessinsider.com/roblox-online-gaming-giant-child-predator-allegations-lawsuits-2025-8" target="_blank">Business Insider</a>, <a href="https://www.forbes.com/sites/alisonescalante/2025/07/23/family-sues-roblox-discord-after-child-raped-by-predatory-user/" target="_blank">Forbes</a>, <a href="https://www.bloomberg.com/features/2024-roblox-pedophile-problem/" target="_blank">Bloomberg</a>, <a href="https://www.pcgamer.com/games/sim/roblox-scrambles-to-fight-the-pedophile-hellscape-allegations-with-changes-to-pre-teen-accounts-that-dont-seem-like-enough/" target="_blank">PCGamer </a>и <a href="https://www.bbc.com/news/technology-60314572" target="_blank">BBC</a>. Особенно Bloomberg - они первыми придумали термин “<a href="https://www.bloomberg.com/features/2024-roblox-pedophile-problem/" target="_blank">Педофильская проблема Roblox</a>”.</p>
  <h1 id="YAXf">Что дальше?</h1>
  <p id="ewX0">А дальше был суп с Дэвидом Базуки. Ну точнее будет. Крис Хэнсэн уже <a href="https://x.com/RealSchlep/status/1961188333075546194" target="_blank">снимает свою документалку</a>, адвокат Майк Манделл <a href="https://x.com/RealSchlep/status/1960196661642199546" target="_blank">снимает простое видео</a>. Шлепа на поле боя суда будут защищать настоящие адвокаты, а в интернете его буквально защищает весь интернет. Впрочем, история ещё не написана. Мы ещё увидим, что сделает Roblox Corporation - и что сделает Schlep.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@nobodythere/effectvkcoin</guid><link>https://teletype.in/@nobodythere/effectvkcoin?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nobodythere</link><comments>https://teletype.in/@nobodythere/effectvkcoin?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nobodythere#comments</comments><dc:creator>nobodythere</dc:creator><title>Эффект VK Coin</title><pubDate>Sat, 13 Jul 2024 19:38:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/8f/5a/8f5afc4a-378e-41a4-b8cb-0c64463f6f1d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ad/5d/ad5d72e0-2131-4fec-9acc-22fb9d9607f9.jpeg"></img>Попытка разобраться, почему кликеры с использованием криптовалюты набирают популярность]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="CiyU" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/5d/ad5d72e0-2131-4fec-9acc-22fb9d9607f9.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <p id="47oy"><em>Эта статья должна была выйти 11 июля, а полностью готова она была ещё 10 июля. Но я немного опоздал, поэтому какие-то цифры могут быть неактуальны.</em></p>
  <p id="iQ7q">В нынешнее время набирают популярность игры-кликеры. Суть довольно проста, нажимаешь на кнопку - какое-то изображение меняется или анимируется - счётчик прибавляется. Могут быть какие-то уровни, дополнительные задания, бонусы, улучшалки, ускорители, которые будут лишь добавлять азарта в происходящее, и подталкивать игрока либо играть чаще, либо играть больше, либо сразу и то, и то. </p>
  <p id="TVR3">Но по-настоящему популярны сейчас не просто кликеры, а кликеры, которые завязаны не просто на получении каких-либо очков, опыта, или чего-либо ещё, а криптовалюты. Такие игры как Notcoin и Hamster Kombat - яркий тому пример. </p>
  <p id="jPfy">Однако, настоящим прародителем жанра был VK Coin - кликер, который изначально создавался как шутка и пародия на майнинг и криптовалюты, но который быстро набрал популярность, игроки в нём по-настоящему соревновались, люди майнили сразу с нескольких аккаунтов на нескольких устройствах, и всё это потому что игроки в ней получали &quot;валюту&quot; - VK Coin, эту валюту можно было передавать, причём обычно игроки её продавали за реальные деньги, чем пользовались мошенники, а в самой игре была таблица лидеров, где лидер мог воспользоваться своей славой и прорекламировать какой-то свой продукт, раскрутить свой проект, или просто обмануть ещё больше людей ещё более грандиозным скамом.</p>
  <p id="mDNZ">Отличие VK Coin от нынешних проектов в том, что эта игра изначально была шуткой, которую не поняли сами игроки. В один момент в игре появился таймер, игроки ждали, ожидания подогревались, и когда таймер истёк - &quot;майнинг&quot; прекратился. Игра просто схлопнулась в один момент, на самом пике, и большинство про неё забыли.</p>
  <p id="bSi2">Она не умерла сразу - нет, появились мини-игры и &quot;майнинг 2.0&quot;, который из себя представлял уже не отдельное мини-приложение, а всего лишь чат-бот, в котором надо было спамить кнопку &quot;майнинг&quot;.</p>
  <p id="jSBg">Ещё одним отличием было то, что опасность в основном представляла не сама игра, а её аудитория - отдельные мошенники, которые обманом заставляли людей переводить им деньги в обмен на &quot;криптовалюту&quot;. Хотя в игре под её конец появились довольно странные бонусы, например, 10% к майнингу за предоставление своих паспортных данных ВК, что не совсем безопасно - особенно учитывая, что вскоре после добавления этого бонуса игра схлопнулась. Но всё же, надо признать, что в произошедшем были виноваты скорее сами игроки, которые не выкупили шутки, чем разработчики, которые лишь воспользовались этим фактом и вскоре закрыли игру.</p>
  <p id="JpUC">Нынешние же кликеры имеют несколько отличий.</p>
  <p id="zNFA">Тот же Notcoin по итогу перерос в реальную криптовалюту - в Мае этого года появилась возможность выводить реальные деньги с него - а точнее, обменивать NOT на USD. И вроде бы, кто-то даже с этого заработал. Впрочем, курс у Notcoin остаётся где-то в районе 1 рубля за штуку. Сам проект разрабатывается командой, <a href="https://t.me/thebell_io/28017" target="_blank">развивающей криптокошелёк Wallet</a>, который сейчас встроен в сам Telegram.</p>
  <p id="PVhr">Notcoin был довольно популярным проектом - 35 миллионов игроков ты с неба не возьмёшь, но Hamster Kombat его сильно обошёл. И с ним не всё так просто.</p>
  <h2 id="UBH5">Предыстория</h2>
  <p id="Ks1G">Вы когда-нибудь слышали о &quot;CarPrice.Ru&quot;? Да, тот самый сервис по продаже автомобилей с вирусной рекламой. А о &quot;Yappy&quot;? О да, та самая попытка заменить TikTok, о которой слышали все, но никто ей не пользуется. И конечно же, уже точно все слышали о Hamster Kombat, и многие в неё играют. </p>
  <p id="GJEG">Но что же объединяет Hamster Kombat, CarPrice.Ru и Yappy? Казалось бы, такие непохожие сервисы - криптокликер, сервис по продаже авто и попытка заменить тикток? </p>
  <p id="JAq2">На самом деле, между ними есть как минимум одно сходство - и это создатели всех этих проектов, а точнее <a href="https://t.me/thebell_io/28017" target="_blank">создатель</a> - <a href="https://www.facebook.com/eduard.gurinovich" target="_blank">Эдуард Гуринович</a>, российский бизнесмен и предприниматель, ныне больше занимающийся зарубежным бизнесом. Над Yappy и Hamster Kombat ещё и работал <a href="https://www.facebook.com/alexander.zelenshikov" target="_blank">Александр Зеленщиков</a>- бывший разработчик Nival Network, известной по таким играм, как &quot;Ночной Дозор&quot; и &quot;Дневной Дозор&quot;, сооснователь &quot;CopyThat&quot; - неудавшегося стартапа &quot;чата для геймеров&quot;, сооснователь Expload - &quot;Платформы для разработки и дистрибуции игр с открытой экономикой&quot;, а если проще, то игр, ключевая фишка которых - использование криптовалюты в геймплее. Также к Hamster Kombat причастен ещё один человек, <a href="https://www.facebook.com/alexander.pasechnik.75" target="_blank">Александр Пасечник</a>, которой до Hamster Kombat работал только в одной организации - сооснователем MasterZen.Ru, ранее iSmashed.Ru, сервисе по починке телефонов.</p>
  <p id="pz4q">Всех этих людей объединяет одно - они являются <a href="https://pitchbook.com/profiles/company/439303-06" target="_blank">сооснователями таллинской компании ArenumIO OÜ</a> и <a href="https://t.me/thebell_io/28017" target="_blank">кипрской компании Arenum LTD</a>. </p>
  <p id="E1Bd">Первая - <a href="http://arenum.io" target="_blank">arenum.io</a> - занимается продвижением криптовалюты путём создания игр, завязанных на ней - таких как 2048, но за их прохождение тебе будет даваться криптовалюта - $ARNM.</p>
  <p id="uBvL">Вторая же - <a href="http://arenum.games" target="_blank">arenum.games</a> - компания занимается разработкой &quot;платформы для геймеров&quot;, и, судя по всему, это что-то по типу облачного гейминга.</p>
  <p id="5uNC">Интересный факт: в ArenumIO OÜ также работает Вячеслав Тарасов, создатель фоторедактора Prisma, на должности технического директора.</p>
  <p id="yAJO">В какой-то момент создатели Arenum заметили Notcoin - и создали Hamster Kombat.</p>
  <p id="AaLK">Сам бот, через который осуществляется вся игра был создан не раньше 6 января 2024 года. 5 марта был создан телеграм-канал, 14 марта в нём меняется оформление, в тот же день сначала оформляется второй домен, <a href="http://hamsterkombat.com" target="_blank">hamsterkombat.com</a>, который, на момент написания этой статьи, всё ещё не используется, т.е. пуст, и оформляется первый домен - <a href="http://hamsterkombat.io" target="_blank">hamsterkombat.io</a>. Уже 15 марта они публикуют первый пост в своём телеграм-канале, и уже 19 марта игра выпускается в релиз.</p>
  <p id="NNwx">Notcoin собрал всего 35 миллионов игроков, что тоже довольно много, но по сравнению с Hamster Kombat - это мизер.</p>
  <p id="ft9d">Здесь мы переходим к следующей главе.</p>
  <h2 id="unvK">Взлёт</h2>
  <p id="JLDg">Многие не поверили в Notcoin - ибо, мол, ну какие ещё деньги от тапания по экрану, вы чего. Многие о нём вообще не слышали. Но когда услышали, и увидели, прочитали и поверили - многие люди этой темой заинтересовались, и у многих же сработал синдром упущенной выгоды, aka FOMO. Это первая уловка.</p>
  <p id="0DmV">Следом - вторая. Авторы решили добавили в игру реферальные ссылки.</p>
  <p id="1uJn">Что такое реферальные ссылки? В нашем случае это когда тот самый друг, с которым ты не общался с выпуска из школы, присылает тебе ссылку на бота Hamster Kombat, в которой после названия бота содержится смешная приписка &quot;?startapp=kentId&quot; и далее следует ID аккаунта в Telegram того, кто эту реферальную ссылку создал, и, вероятнее всего, тебе прислал.</p>
  <p id="78Wi">Суть реферальных ссылок, по крайней мере, в Hamster Kombat, в том, что за приглашение одного друга ты получишь 5000 монет, а за предложение одного друга с Telegram Premium - 25 тысяч. Твой друг тоже получит все эти деньги.</p>
  <p id="MEHb">В зависимости от твоего уровня количество монет, которые ты получишь за приглашение друга, увеличивается. На максимальном уровне - Creator - бонус с одного друга повышается до 6 миллионов, а за друга с Telegram Premium - до 12 миллионов. Задумайтесь об этом.</p>
  <p id="FvWZ">Реферальные ссылки используются во многих проектах, но особенное место они занимают в букмекерских конторах, казино, сервисах быстрых игр, и, конечно же, пирамидах, которые, в последнее время, крутятся вокруг криптовалюты. </p>
  <p id="0GLE">Подобные уловки будут вынуждать дурака заманивать в проект всё больше своих друзей для всё большего заработка, которые будут заманивать ещё больше своих друзей, которые будут заманивать ещё больше своих друзей. Так, собственно, строится пирамида, но является ли таковой Hamster Kombat на все 100% - мы ещё обсудим.</p>
  <p id="uKRw">С реферальными ссылками, по сути, любой игрок, ютубер, автор, да даже просто админ канала в Telegram или паблика в VK может стать ходячей рекламой, тебе даже не нужно никому платить, дурак сам увидит &quot;Опа, я могу пригласить в игру 5 своих друзей и у меня будет лям!&quot; и начнёт кидать рефералки всем своим друзьям, близким, знакомым, коллегам, и таким образом, по сути, разрабы игры получают халявную рекламу. </p>
  <p id="y3Le">А теперь представьте, что происходит, когда этих дураков несколько десятков миллионов. Хотя нет, тут даже не надо ничего представлять, все и так уже увидели - &quot;лёгкий заработок&quot;, FOMO и реферальные ссылки смешались в ядерный коктейль. </p>
  <p id="slJE">Хомячки, увидевшие второй шанс для себя, сразу побежали играть, затем они побежали заманивать своих друзей в игру, они заманивали других своих друзей. Те, кто не велись просто смеялись, мемы создавались, новости клепались, юзербаза росла и выросла до каких-то астрономических значений. </p>
  <p id="qD8B">По последним сообщениям от самих разработчиков, <a href="https://cointelegraph.com/news/hamster-kombat-guinness-world-record-200m-users" target="_blank">у Hamster Kombat уже больше 200 миллионов игроков</a> - и это было ещё две недели назад, а представьте, сколько у них игроков будет дальше. На том же ютубе уже сотни, если не тысячи роликов про Hamster Kombat от людей всех возрастов и из всех стран, но в основном, всё-таки, из России и стран СНГ.</p>
  <p id="8eiC">Плюс ко всему, в приложении Hamster Kombat можно получить ещё больше монет за просмотр видео, указанных на определённой вкладке в приложении, и таким образом создатели игры по сути накручивают просмотры на видео на ютубе. И <a href="https://t.me/deadp47gaymer/20081" target="_blank">это</a>, в принципе, единственная причина, почему видео Wylsacom про Hamster Kombat набрало 9 миллионов просмотров, пока все остальные видео набирают пару десятков, а максимум - пару сотен тысяч просмотров.</p>
  <p id="iV1T">И это не идёт на пользу автору, это ему наоборот <a href="https://1ps.ru/blog/smm-i-smo/2019/vyichishhaem-botov-v-vashix-soczsetyax/" target="_blank">вредит</a>, ибо накрутка мало того что запрещена, так она ещё и вредит статистике, ибо когда среди видео с 3,5 просмотров появляется видео с десятками миллионов просмотров, и у зрителей, и у контентмейкеров, и у модерации ютуба возникнут некоторые вопросы.</p>
  <p id="yOSe">Итого, разработчики собрав всё лучшее, а скорее худшее из способов раскрутки своего проекта - и собрали огромную аудиторию, а затем ещё и использовали её для накрутки просмотров. </p>
  <p id="7Wt2">Лох не мамонт, лох не вымрет.</p>
  <h2 id="zpkn">Опасность</h2>
  <p id="sp0y">Авторы игры уже долго заявляют, что скоро произойдёт AirDrop - т.е. &quot;бесплатная раздача токенов активным пользователям проекта&quot;. </p>
  <p id="CYGv">В последнее время &quot;криптоблогеры&quot; и &quot;криптоинвесторы&quot; расфорсили, что AirDrop произойдёт 18 июля - исходя из <a href="https://t.me/hamster_kombat/252" target="_blank">поста</a> в официальном канале Hamster Kombat. Доказательств этому, конечно же, нет.</p>
  <p id="ytJ7">Ещё с того момента, когда я проводил своё расследование об авторах игры, я считал, что это пирамида, и искал доказательства этому.</p>
  <p id="FYuQ">Начнём с того, что всё-таки нет, из-за фундаментального отличия - в отличии от финансовых пирамид, в Hamster Kombat, надо признать, ничего не надо вкладывать. Просто нажимаешь - и у тебя появляются монеты. Можно привязать к вложениям реферальные ссылки, ибо разработчики, вероятнее всего, тоже получают какой-то процент с них, но даже тут натянуто, ибо, опять же, прямых вложений нет.</p>
  <p id="8jDg">Конечно, может случиться экзитскам, все аккаунты проекта удаляться, а монеты игроков испаряться так же быстро, как и появились, если не быстрее, но всё же.</p>
  <p id="MHW2">Если и искать сходства, то, согласно сайту Банка России, сходств Hamster Kombat с финансовой пирамидой примерно 5,5 из 8, и то с оговорками. </p>
  <p id="wYJC">Рассмотрим.</p>
  <p id="F1z1">Согласно <a href="https://www.cbr.ru/faq/pnp/" target="_blank">сайту Банка России</a>, есть 8 основных признаков финансовых пирамид:</p>
  <ul id="ELzJ">
    <li id="lQzj">обещание высокой доходности, в несколько раз превышающей рыночный уровень;</li>
    <li id="4ljb">гарантирование доходности (что запрещено на рынке ценных бумаг);</li>
    <li id="QIWH">агрессивная реклама в средствах массовой информации, сети Интернет с обещанием высокой доходности;</li>
    <li id="ekB8">отсутствие какой-либо информации о финансовом положении организации;</li>
    <li id="XDmD">выплата денежных средств за счет новых привлеченных участников;</li>
    <li id="oCmj">отсутствие собственных основных средств, других дорогостоящих активов;</li>
    <li id="zJWw">нет точного определения деятельности организации;</li>
    <li id="yOPw">отсутствие лицензии на осуществление деятельности на финансовом рынке / информации в реестрах Банка России.</li>
  </ul>
  <p id="LsmV">Из них как-то относящихся к Hamster Kombat из тех, что я нашёл и наскрёб 5,5. Это первая половина третьего пункта - не считая слов про высокую доходность, это четвёртый пункт, это пятый пункт - к этому можно причислить реферальные ссылки, с оговоркой о том, что и реальных денежных средств нет, есть лишь монетки, это 6 пункт, и то не факт, можно ли считать Hamster Kombat, их &quot;криптоплатформу&quot; и их &quot;киберспортивную платформу&quot; единым целым, это 7 пункт, хотя, может быть, я плохо искал, и это 8 пункт - хотя, опять же, может быть, я плохо искал.</p>
  <p id="rFRl">Но согласно этому же сайту даже таких признаков недостаточно, чтобы точно причислить проект к пирамидам - эти признаки являются лишь сигналами для начала более масштабных проверок.</p>
  <p id="LXuS">Другой вопрос - безопасность вашей жизни в целом.</p>
  <p id="Bta3">В интернете в целом вирусятся новости в духе &quot;Школьник сделал X и серьёзно пострадал/умер из-за того, что тапал в Hamster Kombat&quot;. В частности, популярными стали новости о &quot;тюменском мальчике, который забыл про сон из-за игры в Hamster Kombat и попал в психбольницу&quot; и &quot;самарском мальчике, который поставил айфон на зарядку в ванне, но в какой-то момент телефон выпал из рук, мальчика ударило током и он умер&quot;. </p>
  <p id="LOa5">Первый случай просто слишком размытый - <a href="https://72.ru/text/health/2024/06/17/73716494/" target="_blank">нет никаких данных о том, кто, есть лишь история о том, что</a>, второе <a href="https://tvsamara.ru/news/samarskii-shkolnik-umer-v-vannoi-uroniv-telefon-v-vodu/" target="_blank">опровергли Полиция и Минздрав Самарской Области</a>.</p>
  <p id="BIKg"><a href="https://t.me/ekaterina_mizulina/9378" target="_blank">Кто-то</a> может вспомнить Узбекистан, но тут, опять же, оговорки. В Узбекистане криптовалюта как таковая регулируется, а за &quot;незаконные операции&quot; с криптовалютой <a href="https://www.gazeta.uz/ru/2024/01/22/crypto/" target="_blank">можно сесть на реальный срок</a>, <a href="https://napp.uz/ru/news/hamster-kombat-o-yini-xisob-birliklari-haqida-axborot-xabari" target="_blank">но так как Hamster Kombat таковой на текущий момент по Законодательству Узбекистана не считается</a>, она под регулирование местных властей не подпадает. А когда/если случится долгожданный всеми фанатами листинг криптовалюты, Hamster Kombat придётся соблюдать требования &quot;по борьбе с отмыванием денег&quot;, &quot;идентификации клиента&quot;, и другие <a href="https://ru.cryptonews.com/news/uzbekistan-razresil-hamster-kombat.htm" target="_blank">&quot;меры финансовой безопасности, предписанных узбекским законодательством&quot;</a>.</p>
  <p id="WccN">Из этого выходит, что на текущий момент даже в Узбекистане играть в Хомяка пока что безопасно.</p>
  <p id="uRF7">Итого, конечно, может случиться что угодно - может быть, это всё-таки пирамида? А может, экзитскам? <a href="https://www.coindesk.com/consensus-magazine/2024/07/08/what-hamster-kombat-did-how-telegram-built-a-web3-gaming-juggernaut/" target="_blank">Или вообще коварный план ЦРУ, чтобы отвлечь жителей Ирана от выборов?</a></p>
  <p id="ZtYh">Последнее, конечно шутка, но точно можно сказать, что Эдуард Гуринович умеет в продвижение.</p>
  <p id="af52">Здесь мы плавно переходим к итогам.</p>
  <h2 id="c0AY">Итоги</h2>
  <p id="nhl2">Hamster Kombat - это, всё-таки гениальный проект. Взять концепт Notcoin, снабдить его всеми возможными манипуляциями, уловками, и просто хуйнёй, которую ты обычно встречаешь только в помойных мобильных играх, этими уловками собрать 200 миллионов игроков со всего мира, а потом ещё и научиться использовать её в своих же целях - это, конечно, не каждый сможет. Просто взять, создать проект, и раскрутить его до уровня самого популярного канала в Telegram за всю его историю - это надо иметь дар. Из-за Notcoin в частности и Hamster Kombat в особенности сейчас мы можем наблюдать бум кликеров с использованием криптовалюты, а иногда - и реальной валюты.</p>
  <p id="e3vU">Яркий пример - какой-то чел за один день на Unity сделал игру <a href="https://store.steampowered.com/app/2923300/Banana/%22" target="_blank">Banana</a>, где нужно кликать на банан, и в какой-то момент тебе будет выдаваться банан в твой инвентарь в Steam. Обычный банан стоит 23 рубля.</p>
  <p id="xxmr">Игра сделана настолько плохо, что хитбоксы в игре сломаны, а после закрытия игры прогресс сбрасывается.</p>
  <p id="BDgp">Плюс к этому, в игре есть особенные бананы, которые тоже стоят 23 рубля.</p>
  <p id="OHYy">И это весь геймплей. </p>
  <p id="veMS">В нормальной ситуации такая игра бы утонула на днище Steam и попала бы максимум в какой-нибудь ролик про это самое днище Steam. Но только не сейчас. Ибо игра хайпанула настолько, что в какой-то момент <a href="https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1dhlepc/banana_is_now_top_1_in_steam_being_the_game_with/" target="_blank">запрыгнула</a> на первое место по онлайну одновременно, выше CS:GO и Dota 2, а затем она ещё и <a href="https://steamdb.info/charts/?sort=peak" target="_blank"> на 8 место</a> по пиковому онлайну за всю историю Steam.</p>
  <p id="7WTf">И это же ещё не всё - разрабы смекнули, что можно ограничивать выпадение определённых бананов. Так они и сделали, и цены на эти бананы скакнули далеко вверх. Цены растут от <a href="https://steamcommunity.com/market/listings/2923300/Banana" target="_blank">0,03 долларов</a> (которые в российском Steam превращаются в 0,03 рубля) до <a href="https://steamcommunity.com/market/listings/2923300/Crypticnana" target="_blank">817 долларов</a> (72012,77 российских рублей) и выше.</p>
  <p id="b67d">И ведь кто-то же на всей этой движухе точно срубил бабло. И далеко не только разработчики.</p>
  <p id="y9Fs">Это я рассказываю к тому, что Hamster Kombat, а точнее, его успех раскопал кроличью нору, открыл ящик пандоры кликеров, завязанных на криптовалюте. Да и не только на криптовалюте. </p>
  <p id="Nnk2">И далеко не все будут честными. Нет даже никакой гарантии, что Hamster Kombat не экзитскамнется завтра и Гуринович не улетит в Дубаи со всеми деньгами. Прямо сейчас, когда я пишу этот абзац, на ByBit уже идёт премаркет Hamster Kombat - и многие уже решили, что вот, листинг будет уже завтра, а если не завтра, то послезавтра, а если и послезавтра не случится, то перечитай этот текст снова с самого начала, <a href="https://vc.ru/crypto/1292342-zapusheny-predvaritelnye-torgi-hamster-kombat-hmstr" target="_blank">но на vc.ru про это есть статья</a>, и я рекомендую её прочесть. Если вкратце, то запуски премаркетов на биржах никак не влияют на реальную монету и сроки её запуска, коей премаркеты, а уж тем более байбитовские премаркеты не являются. Премаркет Notcoin длился с конца Марта до начала Апреля, когда листинг произошёл только в Мае. А сами премаркеты на байбит абсолютный наёб и чуть ли не преступление.</p>
  <p id="gNRs">И если вы мне всё ещё не верите, то задумайтесь вот о чём.</p>
  <p id="KTIG">В позапрошлой главе я назвал людей, которые играют в Hamster Kombat &quot;хомячками&quot;. И это, кажется, обмусолили уже все, но повторение - мать учения, особенно для подобных людей.</p>
  <p id="2ii7">Это не ты тапаешь на хомяка, это хомяк тапает на тебя. Ты и есть тот самый хомяк, который может и смеётся над своими родаками, зарявшими воду у телевизоров и вкладывавшихся в МММ, но сам же точно также готов вложиться в абсолютно случайно хайпанувший лохотрон, и проебать там все свои бабки, просто потому что тебе кинули рефералку и сказали &quot;чекай, тут бабла можно поднять&quot;. </p>
  <p id="ySCx">Не просто так такие каналы как Денис Лидер ТВ продолжают существовать даже в 2024 году - ибо лох не мамонт, лох не вымрет. Скамы не закончатся, а лох продолжит на них вестись.</p>
  <p id="iMUj">Даже сама эта треклятая реферальная ссылка выглядит как &quot;?startapp=kentId&quot;, потому что ты превращаешь своих кентов в лохов.</p>
  <p id="f96L">Я не просто так в начале этой статьи говорил про, казалось бы, давно уже всеми забытый VK Coin. Ведь именно эта игра является прародителем всего того, что мы сейчас видим - первоапрельская шутка, пародия на майнинг и биткоин, превратившаяся в огромный проект, где каждый постоянно соревновался, устанавливал автокликер, создавал фермы из нескольких телефонов или эмуляторов, покупал, продавал, перепродавал и перекупал, и, конечно же, пытался друг друга наебать, обмануть, спиздить и уйти безнаказанным. </p>
  <p id="Pfpe">Кто-то на подобном мошенничестве строил целые карьеры - к примеру, Артём Граф.</p>
  <p id="8zvE">Как-то так произошло, что кликеры, в которых игрок получает монеты, или бананы, или ещё чёрт пойми что, с перспективой их конвертации в реальные деньги очень быстро растут в популярности. Я бы даже сказал, растут в геометрической прогрессии. Я предлагаю название для этого явления - <strong>Эффект VK Coin</strong>.</p>
  <figure id="ikoK" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/e3/a2e397f1-e558-4a35-8da2-3763b9a42985.png" width="1080" />
  </figure>
  <p id="kOek">*The Bell признан иностранным агентом</p>
  <p id="g3aS">**Мирон Янович Фёдоров признан иностранным агентом и объявлен в розыск</p>
  <p id="rgEb">***Компания Meta признана экстремистской и её соцсети Facebook, Instagram запрещены на территории России</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@nobodythere/hamsterkombat</guid><link>https://teletype.in/@nobodythere/hamsterkombat?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nobodythere</link><comments>https://teletype.in/@nobodythere/hamsterkombat?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nobodythere#comments</comments><dc:creator>nobodythere</dc:creator><title>Мини-расследование &quot;Кто владеет хомяком?&quot;</title><pubDate>Fri, 07 Jun 2024 02:11:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/37/b2/37b292e5-9832-40a7-ba8f-1df492f868a4.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f9/41/f9418831-1c72-4a75-aa1b-84cf14a6744c.png"></img>У Hamster Kombat есть сайт на домене hamsterkombat.io. Домен этот, судя по nic.io, был зареган на nic.ru (RU-CENTER, российский регистратор доменов).]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="59dA">У Hamster Kombat есть сайт на домене hamsterkombat.io. Домен этот, судя по nic.io, был зареган на nic.ru (RU-CENTER, российский регистратор доменов).</p>
  <figure id="PmNT" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/15/fd158e3f-593e-4912-907b-15b5cf4026cd.jpeg" width="321" />
  </figure>
  <p id="7BIc">Данные, кто зарегал домен там были скрыты, единственное, что там указано, это то что человек/компания, зарегистрировавшая домен, базируется в Москве.</p>
  <p id="y4lR">Этого нам недостаточно, копаем дальше.</p>
  <p id="YFDZ">Заходим на сайт dnsdumpster.com - это сайт, который ищет все домены, айпишники и прочие вещи, связанные с сайтом.</p>
  <figure id="kTe5" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/a8/caa81933-3957-4e43-acef-f6d2d8e906e4.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="c1oP">У нас вырисовывается четыре айпишника - два DNS, MX и A.</p>
  <p id="nM8w">DNS и MX нам не интересны, первые два скрыты ддос-защитой, третий просто почта, это легко проверяется через всем известного бота в тг.</p>
  <p id="0p3h">А вот четвёртый, 13.53.190.168, уже интереснее, это, согласно данным днсдампстер, сервер API (<a href="https://ru.m.wikipedia.org/wiki/API" target="_blank">википедия</a>) хомяка, и, согласно тому же боту в тг, арендован этот сервер у Амазона.</p>
  <p id="YQkz">Но это даже не самое главное, важно тут то что при заходе на этот айпишник браузер ругается на проблемы с сертификатом сайта, а сертификат этот выдан неким &quot;arenum.games&quot;.</p>
  <figure id="SU9X" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/a9/4da90d41-d425-42ff-a6f7-545367e4b48b.jpeg" width="327" />
  </figure>
  <figure id="hWNm" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/16/35/1635b152-b798-4870-b1f5-3cc320080b54.jpeg" width="323.5" />
  </figure>
  <figure id="O17z" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/94/dd94463e-37cb-45fd-b3aa-82f2af63ae52.jpeg" width="325" />
  </figure>
  <p id="42ax">Сертификат, кстати, простейший - Let&#x27;s Encypt, такой можно сделать бесплатно.</p>
  <p id="WUdC">Arenum - это &quot;киберспортивная платформа&quot; (судя по их сайту, какой-то облачный гейминг) - собственно, это и есть сайт arenum.games, и, самое важное для нас - разработчик мобильных игр, продвигающих криптовалюту - это сайт arenum.io.</p>
  <p id="Xzr8">Что это значит? Это значит, что играя в простые игры вроде 2048 или три в ряд, ты будешь получать их криптовалюту - $ARNM. Гениально.</p>
  <p id="584F">Идём на whois сервисы - всё тот же nic.ru/RU-CENTER.</p>
  <figure id="IKrA" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/a4/35a4a0ed-bbad-4247-a8a6-c8bc41c8da49.jpeg" width="321.5" />
  </figure>
  <figure id="to8N" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/dc/aadcdcfa-694e-4f8e-87ec-4b29718f2f01.jpeg" width="323" />
  </figure>
  <p id="slq5">Идём на dnsdumpster и вбиваем arenum.games - и видим тот же айпишник, 13.53.190.168, только уже связанный с другим их доменом и другим их API.</p>
  <figure id="0unp" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/52/eb5299b2-aded-49b4-9ddd-4be280b41621.png" width="2462" />
  </figure>
  <p id="eB4c">Вот, кто делает криптокликер, в который играют миллионы.</p>
  <h2 id="2EDe">Дополнение.</h2>
  <p id="IfQj">Этого мне тоже оказалось мало, поэтому я полез искать, кому принадлежат компании ARENUM LTD. (кипрское юрлицо Arenum.games) и ArenumIO OÜ (Таллинское юрлицо Arenum.io). Согласно сайтам <a href="https://ariregister.rik.ee/eng/company/16327482/company_print_json?lang=en" target="_blank">ariregister.rik.ee</a> и <a href="https://pitchbook.com/profiles/company/439303-06" target="_blank">pitchbook.com</a>, основателями компании ArenumIO OÜ был <a href="https://ru.linkedin.com/in/eduard-gurinovich" target="_blank">Эдуард Гуринович</a> - предприниматель из России, основатель CarPrice и CarMoney, он же был владельцем компании, <a href="https://m.facebook.com/alexander.zelenshikov/" target="_blank">Александр Зеленщиков</a> - бывший разработчик Nival Network, известной по таким играм, как &quot;Ночной Дозор&quot; и &quot;Дневной Дозор&quot;, сооснователь &quot;CopyThat&quot; - неудавшегося стартапа &quot;чата для геймеров&quot;, сооснователь Expload - &quot;Платформы для разработки и дистрибуции игр с открытой экономикой&quot;, а если проще, то игр, ключевая фишка которых - использование криптовалюты в геймплее, и, конечно же, сооснователь Arenum, и <a href="https://m.facebook.com/alexander.pasechnik.75/" target="_blank">Александр Пасечник</a>, которой до Arenum работал только в одной организации - сооснователем MasterZen.Ru, ранее iSmashed.Ru, сервисе по починке телефонов. Почему такие разные люди сошлись в единую компанию и занялись разработкой мобильных крипто гача-игр - остаётся лишь догадываться.</p>
  <p id="6N9K">А теперь поворот в нашей истории - само юрлицо ArenumIO OÜ было ликвидировано ещё 23 марта за то, что оно не подало годовой отчёт. Так что кто из этих людей прямо относится к хомяку, и почему у них вообще всё ещё существует сайт, если они сами уже не существуют - нам тоже остаётся гадать.</p>
  <p id="oOuV">В свою очередь юрлицо <a href="https://b2bhint.com/ru/company/cy/arenum-ltd--%CE%97%CE%95%20396847" target="_blank">Arenum LTD. </a>принадлежит неким <a href="https://b2bhint.com/ru/officer/115794944" target="_blank">Σαββας Ζαννετος </a>(Саввас Заннетос) и <a href="https://b2bhint.com/ru/officer/18739215" target="_blank">Αννα Καμενσιηκ</a> (Анна Каменсийк). Кто эти люди - мне найти не удалось, однако, они занимают высокие должности в самых разных компаниях, связанных с играми, криптовалютой и ИИ. Какое отношение ОНИ имеют к вышеупомянутым людям - тоже придётся гадать, и видимо, идти к Ванге, ибо я уж не знаю, кто такую информацию вообще может знать.</p>
  <p id="xZJU">Примерно таков текущий расклад. Вот, кто делает криптокликер, в который играют миллионы.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>