<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Nor4eG</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Nor4eG]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/3d/24/3d24c1c0-4f54-4165-b744-83588abfcdaa.png</url><title>Nor4eG</title><link>https://teletype.in/@nor4eg</link></image><link>https://teletype.in/@nor4eg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nor4eg</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/nor4eg?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/nor4eg?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 05:42:10 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 05:42:10 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@nor4eg/uN7ovEtbIV6</guid><link>https://teletype.in/@nor4eg/uN7ovEtbIV6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nor4eg</link><comments>https://teletype.in/@nor4eg/uN7ovEtbIV6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nor4eg#comments</comments><dc:creator>nor4eg</dc:creator><title>CAMBRIA: DUNGEONS</title><pubDate>Thu, 28 May 2026 09:17:59 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9e/54/9e547c0f-64f1-4dc0-8a59-843dfef088d8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/50/b9/50b95ff3-a005-4c01-9e5c-1604d9ed08c4.png"></img>Cambria - это пиксельная игра в жанре MMORPG, вдохновлённая культом RuneScape. Моё знакомство с ней началось чуть более двух лет назад, и на сегодняшний день, в моих глазах, она оплот всего GameFi сектора.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Ng4e" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/b9/50b95ff3-a005-4c01-9e5c-1604d9ed08c4.png" width="1099" />
  </figure>
  <h2 id="4agU" data-align="center">Вступление</h2>
  <p id="PGwv"><strong>Cambria</strong> - это пиксельная игра в жанре MMORPG, вдохновлённая культом RuneScape. Моё знакомство с ней началось чуть более двух лет назад, и на сегодняшний день, в моих глазах, она оплот всего GameFi сектора.</p>
  <p id="7lId">Основным интересом игроков являются сезонные режимы <strong>Gold Rush</strong>, с полноценным развитием персонажа, гриндом, заработком, взаимодействием с миром и соратниками.</p>
  <p id="117o">В перерывах между ними, неравнодушные проводят время в хабе - <strong>Duel Arena</strong>, где можно:</p>
  <ul id="TndA">
    <li id="AuRF">Проводить дуэли на eth; </li>
    <li id="hoe9">Добывать ресурсы на островах;</li>
    <li id="99Z6">Торговать ресурсами и косметикой;</li>
    <li id="WU5U">Лудоманить: делая ставки на дуэли NPC; пытаясь достать меч из камня; и ещё ряд мини-игр, в которых можно попытать удачу.</li>
  </ul>
  <p id="ANsT"><strong>Dungeons</strong> - это ещё одно крупное обновление, в котором мы можем проявить себя, о нём сегодня и поговорим.</p>
  <p id="hqll"></p>
  <h2 id="myl5" data-align="center">Регистрация</h2>
  <p id="gL4k">Сайт: <a href="https://lobby.cambria.gg/" target="_blank">lobby.cambria.gg</a></p>
  <p id="FTYm">Всё максимально просто: подключаем кошелёк, придумываем ник, выбираем внешность, заходим. </p>
  <p id="MKQN">В ходе регистрации попросит ввести код:<br />Если статья покажется вам полезной, можете ввести мой ник: <strong>Nor4eG<br /></strong>Если же нет (или просто/принципиально не хотите) - жмите кнопку: <strong>Нет кода </strong></p>
  <p id="ybVO"></p>
  <h2 id="ojcP" data-align="center">Знакомство с интерфейсом</h2>
  <figure id="9lxW" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/07/46074ac3-af6e-44c7-9e09-b44e1de21c99.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="WgAP">Верхний левый угол:</p>
  <ul id="hoAD">
    <li id="lJ0B"><strong>Favor</strong> - это метрика, отслеживающая нашу активность. Сбрасывается каждую неделю;</li>
    <li id="hoSj"><strong>Trinkets</strong> - это наши поинты под аирдроп будущего токена проекта, распределяются каждую неделю на основе Favor;</li>
    <li id="mnRX"><strong>Holdings</strong> - статистика пула подземелий (общее количество монет, стоимость одного миллиона монет, и т.д);</li>
    <li id="gvGC"><strong>Keys</strong> - стоимость ключей в нашем инвентаре. Чуть правее, соответственно, баланс кошелька и покупка ключей.</li>
  </ul>
  <p id="52zi">Верхний правый угол: мини-карта (раскрыть полную карту можно клавишей <strong>M</strong>)</p>
  <p id="FE8l">Нижний левый угол: чат, почта, рефералы, косметика, титулы, эмоции.</p>
  <p id="uV4J">Нижний правый угол: инвентарь, экипировка, навыки, настройки (рекомендую переключить инвентарь на &quot;компактный&quot; и отключить все визуальные эффекты)</p>
  <p id="RRI9"></p>
  <h2 id="oZFY" data-align="center">Кратко о подземельях</h2>
  <p id="qEjx">В основе всей Камбрии лежит модель Risk2Earn: награды формирует сообщество, оно же за них и соревнуется. Это значит, что нам нужно рисковать собственными деньгами и быть лучше других. Подземелья - не исключение.</p>
  <p id="mIx8">Осваиваться, тренироваться и &quot;играть в удовольствие&quot; можно бесплатно, но для того, чтобы претендовать на награды - необходимо купить ключи. Вы сами выбираете, какой суммой готовы рискнуть за один забег: от 0.05$ до 50$</p>
  <p id="LFvI">На сегодняшний день, в подземелье 6 этажей, и наша основная задача - пройти их все. Генерация самих этажей не сильно разнообразна, заучиваются за 2-3 активных игровых дня. </p>
  <p id="dhnX">В ходе прохождения нам необходимо собирать добычу; убивать монстров; развивать персонажа через экипировку, навыки и различные предметы. </p>
  <p id="NmTn">Главная ценность - артефакты, именно они по завершении каждого забега конвертируются в монеты, которые каждую неделю обмениваются на USDC. Чем дальше мы пройдём, тем больше вероятность заработать.</p>
  <p id="smI9"></p>
  <h2 id="YdUl" data-align="center">Игровой процесс</h2>
  <p id="DeLM">Этот раздел будет огромным, но и самым полезным, если вы ещё не играли.</p>
  <p id="IROW"><strong>Важно</strong>: переключаем раскладку клавиатуры на английский язык, иначе кнопки работать не будут.</p>
  <p id="YIS9">Вход в подземелье находится недалеко от места первого появления:</p>
  <figure id="TrlU" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/df/e4/dfe4d6e5-b505-4a5a-ae1b-75da3f873dc1.png" width="210" />
    <figcaption><strong>Вход на мини-карте</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="iPHH" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/8b/688b0b56-1e25-4332-9c5f-a0fb06da60d4.png" width="141" />
    <figcaption><strong>Вход в подземелье</strong></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="mMQl" data-align="center">Начало</h3>
  <p id="QrWz">В игре есть три класса: воин, лучник, маг. <br />Таблица лидеров рядом со входом идеально демонстрирует текущую мету, можно оринтироваться на неё.</p>
  <p id="q5NO"><br />Я чаще играл за лучника, на его основе и буду рассказывать. </p>
  <figure id="bT8a" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/76/a576a3c2-5259-493b-8e4a-36ba8b2abeee.png" width="850" />
    <figcaption><strong>Выбираем класс</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="IdYn" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/98/cc989336-64cf-4e0a-b5d0-b6bde6cdd375.png" width="784" />
    <figcaption><strong>Выбираем оружие (не особо много вариаций)</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="UeRO" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/dc/92dc4108-a806-4bcd-ad72-9e93adea8d4f.png" width="847" />
    <figcaption><strong>Выбираем броню (на данный момент, доступна лишь одна)</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="Ays9" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/5d/115dafb5-b32c-4d07-9150-73c9a0e4675a.png" width="564" />
    <figcaption><strong>Выбираем сумму ставки</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="aoQs">Определившись с классом и ставкой - попадаем на первый этаж. На нём нас знакомят с монстрами, которые не представляют сильной угрозы. </p>
  <p id="xawq">По пути мы будем встречать не только монстров, но и различные коробки/вазы/бочки/кувшины. Разбиваем всё, что можно разбить, в них много ценного лута.</p>
  <figure id="4oDK" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/ac/54ac6c3f-faaa-43d2-bd79-f134ccdb32cb.png" width="449" />
    <figcaption><strong>Бро</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="u0ND">А этот кровавый фонтан может как наградить усилениями, так и навредить очень неприятными дебаффами:</p>
  <figure id="PDNl" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/66/b7665b11-01c3-4f42-8e7f-49c4d2d2b81d.png" width="149" />
    <figcaption><strong>Не всегда бро, поэтому не использую</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="OWfX">Пока ещё всё достаточно просто: исследуем этаж, убиваем всех встреченных монстров, открываем полезное и обходим стороной бесполезное.</p>
  <p id="DXQv">Но не будем спешить. В первую очередь, нужно разобраться с интерфейсом.</p>
  <p id="yt25"></p>
  <h3 id="u5KN" data-align="center">Игровой интерфейс</h3>
  <figure id="0elJ" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/e6/a9e61ea5-4df6-453c-9bf8-2ecf4a2926a0.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <ol id="4335">
    <li id="3VbN">Уровень нашего здоровья и стресса</li>
    <li id="TBep">Усилители: quirks/квирки</li>
    <li id="wyKs">Boosts/бусты</li>
    <li id="rCX9">Мультипликатор</li>
    <li id="rkVU">Артефакты (качество и количество)</li>
    <li id="fOci">Ability/абилки (активные, пассивные), за каждый уровень</li>
    <li id="7eC5">Панель быстрого доступа (для абилок и еды) + уровень персонажа</li>
    <li id="PLy3">Уровень оружия, готовность спец.атаки (активируется по кнопке <strong>G</strong>), усиления (суффикс/префикс)</li>
    <li id="Kx3r">Мини-карта, отображение текущего этажа и ставки</li>
    <li id="edIu">Количество ключей для открытия сундуков</li>
    <li id="1KrU">Инвентарь</li>
  </ol>
  <p id="bz7c">А теперь подробнее обо всём.</p>
  <p id="2UWE"></p>
  <h3 id="tXSw" data-align="center">Стресс</h3>
  <p id="TUMK">Небольшое усложнение и антиабуз система. Отображается под здоровьем в виде квадратиков. </p>
  <p id="A9LS">Накапливается по следующим причинам:</p>
  <ul id="YRSh">
    <li id="3pnT">По мере нахождения на этаже; </li>
    <li id="biMd">При получении критического урона; </li>
    <li id="b6Ue">При открытии коробок/ваз, если уже накоплено 100+ стресса; </li>
    <li id="184j">При попадании в ловушку с огнём; </li>
    <li id="76Lf">При частом использовании рыбы; </li>
    <li id="cYeI">При входе в комнату с боссом;</li>
    <li id="wb8i">При переходе на следующий этаж;</li>
    <li id="YDYG">При спуске в подвал, если там есть монстры.</li>
    <li id="CKd4">При каждой атаке мага:</li>
  </ul>
  <figure id="P7XT" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/30/d0303eaf-e2f9-47a7-a78e-9a716acc78d4.png" width="228" />
    <figcaption><strong>Стрессмаг, цель №1</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="qj7Q">Максимальное значение: 200. При достижении этой планки - очень сильно снижается отхил. Завершить забег будет проблематично.</p>
  <p id="p7Xm">Чтобы не доводить его до максимума (и даже если уже довели) - используем банки на снятие стресса:</p>
  <figure id="H8Ve" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/b2/f9b22b7a-1771-45ab-a911-ddf41595a63d.png" width="320" />
    <figcaption><strong>Strong Ale</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="4Dtt">Банки, с некоторой вероятностью, выпадают из сундуков в виде лута, и могут лежать в наградном сундуке этажа, после убийства босса.</p>
  <p id="iSJ7">Также на снятие стресса влияют наши критические удары.</p>
  <p id="9rWc"></p>
  <h3 id="yfMj" data-align="center">Квирки</h3>
  <p id="RjtX">Квирки усиливают нашего персонажа, повышая шанс на прохождение. Их достаточно много, поэтому я заморочился и сделал полноценную гугл таблицу: с изображениями, описанием и градацией по полезности.</p>
  <p id="AUrs">Посмотреть можно <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mhs3NdGcSV8YcJti9FpCrk3kI0moaE9n1fzq0PKv6_E/edit?gid=0#gid=0" target="_blank">тут.</a></p>
  <p id="0YyO"></p>
  <h3 id="qSJh" data-align="center">Бусты</h3>
  <p id="ac4P">Это то, на что мы повлиять практически не можем, но также очень сильно влияет на забег. Единственный способ получить больше бустов - иметь в наличии подходящую квирку. В остальном, получаем, заложенное игрой, определённое количество на каждом этаже.</p>
  <p id="Bd3m">Всего 5 видов бустов и 5 качеств:</p>
  <figure id="m6dI" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/36/6f36a4a1-260c-44c0-8186-1180c4147bc2.png" width="400" />
    <figcaption><strong>Boosts</strong></figcaption>
  </figure>
  <ol id="klbn">
    <li id="NSjK"><strong>Body Rune</strong>: уменьшает получаемый урон на 6/15/25/35/60% и увеличивает максимальное количество здоровья на 8/15/25/35/60%</li>
    <li id="8kdW"><strong>Cosmic Wealth</strong>: увеличивает шанс выпадения артефактов на 8/15/25/40/60%</li>
    <li id="4zJ8"><strong>Fury</strong>: увеличивает урон (max hit, верхнюю планку атаки) на 8/18/26/45/80%</li>
    <li id="Pib5"><strong>Vitality</strong>: увеличивает весь отхил на 20/40/65/100/150% и повышает стойкость (уменьшая длительность станов) на 10/20/30/40/55 очков.</li>
    <li id="1idU"><strong>Fortitude</strong>: увеличивает скорость атаки на 5/10/22/40/70% (максимальная скорость атаки: +100%).</li>
  </ol>
  <p id="pR3N"></p>
  <h3 id="FJpt" data-align="center">Мультипликатор</h3>
  <p id="ycft">Значение, на которое умножаются все собранные нами артефакты. Максимальный порог: 15<br />Случайным образом выпадает из монстров, и гарантированно - из боссов. <br />Зависит исключительно от удачи.</p>
  <p id="zd77"></p>
  <h3 id="SHMo" data-align="center">Артефакты</h3>
  <p id="Mo7D">5 уровней редкости, каждый из артефактов оценивается в определённое количество монет:</p>
  <figure id="32ht" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/3e/8e3e41bd-e685-4700-bd75-bc95a9671fac.png" width="320" />
    <figcaption><strong>Т1-Т5</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="uL8P">Т1 = 1 монета<br />Т2 = 3 монеты<br />Т3 = 9 монет<br />Т4 = 27 монет<br />Т5 = 500 монет</p>
  <p id="wtNW"></p>
  <h3 id="yiBq" data-align="center">Абилки</h3>
  <p id="0vPJ">За каждый уровень получаем одно очко таланта. <br />Базовое количество уровней: 20. Можно увеличить с помощью квирки.</p>
  <p id="wXyj">У каждой способности по 2-3 уровня. Из активных можем взять себе только 4.<br />6 из 20 поинтов выделено именно на них. Это значит, что у нас две активные способности будут усиленные, а две - обычные. Есть альтернатива: усилить третью способность, не взяв четвёртую.</p>
  <p id="GwQv">16 поинтов выделено на пассивное усиление. </p>
  <p id="IxUh">Как и с квирками, добавлять их в статью - слишком громоздко, но всё в той же <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mhs3NdGcSV8YcJti9FpCrk3kI0moaE9n1fzq0PKv6_E/edit?gid=113424974#gid=113424974" target="_blank">гугл таблице</a> я расписал свой выбор на лучника. Возможно, позже будет добавлено для воина/мага.</p>
  <p id="q0jB"></p>
  <h3 id="h2WC" data-align="center">Уровень</h3>
  <p id="2QRC">Как вы уже поняли, уровень достаточно важен, он увеличивает характеристики персонажа и открывает доступ к активным/пассивным усилением, с различной вариацией. А также усиливает оружие каждые 5 уровней.</p>
  <p id="MfCn">Опыт получаем за убийство монстров, открытие сундуков и за сломанные вазы/коробки.</p>
  <p id="ajOz">Если нужно поменять местами абилки на панели быстрого доступа - удерживаем кнопку shift.</p>
  <p id="koTn"></p>
  <h3 id="hf0k" data-align="center">Суффиксы и префиксы</h3>
  <p id="QBtT">Дополнительное усиление для персонажа через слоты в оружии. <br />Суффиксы - для верхнего слота.<br />Префиксы - для нижнего.</p>
  <p id="fT3h">В игре их не очень много, и почти все бесполезные. Я выделю лишь самые лучшие:</p>
  <ol id="yzo9">
    <li id="iPgB">Увеличивает скорость атаки на 12%</li>
    <li id="I5XP">Шанс заморозить монстра, снизив его скорость передвижения.</li>
    <li id="gbZX">Шанс поджечь монстра.</li>
  </ol>
  <figure id="dVaY" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/32/e93270b8-8317-441d-bd16-c1d15042387b.png" width="192" />
    <figcaption><strong>Суффиксы</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="ymum">Есть ограничения по классам. Огненному магу, например, нельзя брать заморозку.</p>
  <p id="aejG"></p>
  <ol id="hjF1">
    <li id="k3ob">Стопроцентное игнорирование брони монстра.</li>
    <li id="5Y33">Больше стресса - больше урона.</li>
  </ol>
  <figure id="HZJJ" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/c7/26c758a1-7d3b-4a94-a034-712311bace63.png" width="128" />
    <figcaption><strong>Префиксы</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="xetL"></p>
  <h3 id="TwXy" data-align="center">Сундуки</h3>
  <p id="tdvi">В игре 4 вида сундуков с различными ценностями, для открытия которых нужны ключи, добываемые в ходе прохождения:</p>
  <p id="yiKq"><strong>Armory chest</strong>: суффиксы и префиксы</p>
  <figure id="EAt7" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/6d/566d1f5d-2b0e-4485-8ea0-914b7c596c3e.png" width="317" />
    <figcaption><strong>Armory chest</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="0PdE"><strong>Provision chest</strong>: рыба/зелья</p>
  <figure id="vgMm" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/73/bd73a52b-412c-4903-846f-bd98aaefd432.png" width="318" />
    <figcaption><strong>Provision chest</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="6v9p"><strong>Relic chest</strong>: квирки</p>
  <figure id="w17V" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/25/b7254343-0f62-497e-bf2e-24e617e0a2ef.png" width="322" />
    <figcaption><strong>Relic chest</strong></figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <hr />
  <p id="fBnI"><strong>Tome chest</strong>: опыт</p>
  <figure id="DIDE" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/09/4c/094c338c-7384-4804-b408-8c286f15c9b7.png" width="319" />
    <figcaption><strong>Tome chest</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="A7vS">Cтоимость открытия: 4/6/10 ключей.</p>
  <p id="dY9H">На первых этажах основной приоритет на Relic и Tome сундуках, Provision - по необходимости. По достижении 20-го уровня, Tome перестаю открывать (за исключением случаев, когда нужны банки на антистресс, они могут выпадать из любого вида сундуков).</p>
  <p id="akrf"></p>
  <h3 id="dwTA" data-align="center">Инвентарь</h3>
  <p id="z1Vx">Все предметы подбираются автоматически и попадают к нам в инвентарь.</p>
  <p id="lrv2"><strong>Исцеление</strong></p>
  <p id="9ekf">Рыба и зелья (<strong>D</strong> и <strong>F</strong>) - это основные предметы исцеления:</p>
  <figure id="5xOr" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/d4/b8d47af8-5483-432c-8d60-ec1f85a3c754.png" width="128" />
    <figcaption><strong>Хилки</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="reDH">Между нажатием на один и тот же предмет есть небольшая задержка, мгновенно применить две рыбы или два зелья подряд - невозможно. Зато мы можем одновременно, в критических ситуациях, использовать и рыбу, и зелье. </p>
  <p id="ueN8">На старте получаем случайное количество еды, а далее добываем по мере прохождения: из монстров, сундуков, ваз/коробок.<br />Рыба выпадает чаще, чем зелья. Не лишним будет сохранять баланс.</p>
  <p id="agjL">Рекомендую выставить в настройках автоприменение еды:<br />При снижении здоровья ниже 40% рыба будет использоваться автоматически, а при снижении ниже 10% - и рыба, и зелье.</p>
  <figure id="h02G" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/4e/294e2e67-905a-4b3e-8935-27f0eb38f55e.png" width="246" />
    <figcaption><strong>Спец.атаку и абилки - по желанию</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="nJ3k"></p>
  <p id="2WsY">Помимо зелья исцеления - есть ещё и усиливающие зелья:</p>
  <figure id="r6op" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/5f/b15fad22-521b-45bc-b084-dc3499d01726.png" width="256" />
    <figcaption><strong>Общая защита / усиление для воина / лучника / мага</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="qUbn">Активируем перед входом в комнату с боссом, и, при достаточном количестве, - на высоких этажах.</p>
  <p id="IjHE"><br /><strong>Боеприпасы</strong></p>
  <p id="QvWB">Воин и маг не нуждаются в боеприпасах, но на лучнике они играют немаловажную роль.<br />Для лука используются стрелы, а для арбалета - болты.</p>
  <p id="JDl7">Мы не меняем стартовое оружие, и всегда бегаем с арбалетом, поэтому нам нужны болты, и лучше всего себя показывают именно они:</p>
  <figure id="Jwtb" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/96/0596e4c9-29ee-41e7-a7c2-23f823b80678.png" width="192" />
    <figcaption><strong>Dragonsteel bolts</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="bFPW">Используем на боссах и высоких этажах. Добываются по аналогии с едой.</p>
  <p id="RT1g"></p>
  <p id="Qjrd"><strong>Экипировка</strong></p>
  <p id="bMXM">Часть снаряжения выдают со старта, остальное придётся добывать в рейде:</p>
  <figure id="gR1T" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/ec/6decc831-c7d5-40fd-afbf-4cc64473da39.png" width="263" />
    <figcaption><strong>Эквип</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="OKgJ">Для off-hand можем использовать щит:</p>
  <figure id="YpY0" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/f0/64f08b28-57f3-47c8-b10b-7f4a773d4a75.png" width="128" />
    <figcaption><strong>Дополнительная защита от физических атак / магии</strong> </figcaption>
  </figure>
  <p id="Nn7k">Или дополнительный урон:</p>
  <figure id="GxRt" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/5f/965f5bf8-aa10-4e13-8276-9062881aae8d.png" width="192" />
    <figcaption><strong>Для воина / лучника / мага</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="miCL"></p>
  <p id="JDfW">В слот с кольцом предпочитаю брать крайний:</p>
  <figure id="6RkX" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/51/7f51a101-666d-4044-9bd2-8546ae11511a.png" width="256" />
    <figcaption><strong>Защита от огня; кровотечения; яда; от всех типов атаки</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="zCvK"></p>
  <p id="D0En">Амулеты выбираем по редкости, чем выше - тем лучше:</p>
  <figure id="2PiD" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/f2/fff22c96-2aa0-4959-91ab-de7ae2152bed.png" width="256" />
    <figcaption><strong>Бонусы на силу и выживаемость</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="OyV7">Шлем и броню выбираем по характеристикам. Есть с упором в защиту как от физического урона, так и от магического. Обычно, я ношу несколько комплектов (если выпали) и переодеваю их по мере необходимости.</p>
  <p id="LgJt"></p>
  <h3 id="KC5b" data-align="center">Прохождение</h3>
  <p id="3Luy"><strong>Монстры</strong></p>
  <p id="as59">Теперь, когда мы разобрались с тем, что видим на экране, можем спускаться вглубь подземелья.</p>
  <p id="lKS5">Первые этажи будут относительно лёгкими, но уделите пристальное внимание механикам боссов, ведь чем дальше мы проходим, тем сильнее становятся их удары. </p>
  <p id="nIsY">То же самое касается и всех незнакомых монстров, которых вы начнёте видеть после третьего этажа. Я мог бы уделить ещё часов 20 на описание и демонстрацию всех их механик, но это не спасёт вас от смерти. К тому же, баланс постоянно меняется, и тот, кого я сейчас нареку самым опасным - легко может перестать им быть. Гораздо полезнее в этом случае будет практика. </p>
  <p id="CwcZ">Но я всё равно оставлю их лица, чтобы вы внимательнее к ним присмотрелись:</p>
  <figure id="VOmf" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/e1/49e12dac-ac51-4439-b72b-9084516cce15.png" width="700" />
    <figcaption><strong>Проявить острожность</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="0Co2">Иногда великий рандом даёт им усиления, которые отображаются над головой в виде рун: от относительно безопасных до смертельно опасных.</p>
  <p id="z536">Усиления могут быть на повышенное количество здоровья, урон, скорость атаки, скорость передвижения, телепорт, отравление и др.</p>
  <p id="7x76"></p>
  <p id="hc26"><strong>Боссы</strong></p>
  <p id="wojz">У каждого босса, начиная с третьего этажа, появляются &quot;правила&quot;, которые либо ослабевают нас, либо усиливают его:</p>
  <figure id="r5lE" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/46/4c4661b8-e60b-4873-960c-8ea8c04ade9f.png" width="361" />
    <figcaption><strong>Извините за качество, взял из записей</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="arpI">Единственный вариант их избежать - иметь подходящую квирку на отключение правил. В противном случае, нужно смириться.</p>
  <p id="osDt">После убийства босса можем забрать добычу из сундука и повысить сложность:</p>
  <figure id="IEZn" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/a7/bea71e1e-c610-43cd-9bab-8af0c4aa80a8.png" width="420" />
    <figcaption><strong>Награда</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="9P7F"><strong>Cursed Shrine</strong> - это возможность увеличить свою конечную награду путём усложнения. </p>
  <p id="Cvtc">При использовании, на этажах будет больше монстров, и в ~2 раза больше артефактов на максимальном уровне сложности.</p>
  <figure id="lBx0" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/ef/b9ef620d-69e4-4163-97a5-f7465c632ca7.png" width="368" />
    <figcaption><strong>Использую на каждом этаже</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="Kpu0"></p>
  <p id="aODL"><strong>Вероятные</strong></p>
  <p id="SCtK">В игре, помимо обычных монстров и боссов, есть ещё и те, которые появляются с некоторой вероятностью.</p>
  <p id="9W0V">Возможно, вам повезёт, и вы встретите такую жабку:</p>
  <figure id="v0x2" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/03/4b/034b8a2f-c8d2-412f-a576-d13f8d08aa42.png" width="170" />
    <figcaption><strong>Жабка</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="ylyQ">Она не атакует, но может начать убегать. После смерти, с некоторой вероятностью, выбрасывает очень ценный лут.</p>
  <p id="VEma"></p>
  <p id="wuQw">Но вероятность встретить &quot;бродячую угрозу&quot; - гораздо выше. <br />Бродячая угроза может появиться в любой момент и в любом месте (кроме комнаты с боссом) и действительно стать угрозой, особенно, если не вовремя. Чем выше стресс, тем вероятнее их появления. </p>
  <p id="iYKV">Есть две вариации этой угрозы, и обе очень неприятные:</p>
  <figure id="e140" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/a6/96a6b782-64df-45ab-8830-ee82074597d0.png" width="421" />
    <figcaption><strong>1. Сектанты</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="1FOe" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/9a/839aca86-2e8b-4449-9bd1-e7a6a065d5ed.jpeg" width="159" />
    <figcaption><strong>2. Циклоп</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="nTy2">Если убежать далеко от места их появления, то они пропадут.<br />Всегда выбираю этот вариант, если еды мало и есть куда бежать.</p>
  <p id="jVOA"></p>
  <p id="RTUe"><strong>Подвал</strong></p>
  <p id="x2yX">Ещё, в процессе прохождения, мы можем встретить подвал:</p>
  <figure id="Jyl4" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/e8/49e8f86d-53c9-4628-a076-2f33db93a93c.png" width="32" />
    <figcaption><strong>Вход в подвал</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="ZkKM">С вероятностью 50 на 50, там нас будет ждать либо бесплатный сундук, либо от 0 до 20 монстров. Во втором случае, получаем ещё и стресс дополнительный. Имеет смысл заходить только в том случае, если хватает урона и достаточно еды.</p>
  <p id="obmz"></p>
  <h2 id="HANm" data-align="center">Игровые лайфхаки/нюансы</h2>
  <ol id="T5r4">
    <li id="8ZvC"><em>Shift + ЛКМ / просто ПКМ</em> по земле, чтобы атаковать ближайшего (к клику) противника.</li>
    <li id="jYyi">За каждую выброшенную квирку дают 2 ключа.</li>
    <li id="QusS">Суффиксы/префиксы можно распылить ради двух ключей через взаимодействие с ними (ПКМ - вторая строчка: <em>salvage for keys/извлечь ключи</em>).</li>
    <li id="HuO1">Спец.атака на лучнике срабатывает без задержки при использовании абилки мгновенной атаки.</li>
    <li id="GDP6">Редкость таланта/квирки не всегда соответствует реальности.</li>
    <li id="aWXP">Белокожие монстры имеет увеличенный радиус агро.</li>
    <li id="kQFA">Можно использовать одинаковые квирки.</li>
    <li id="aP0Z">Можно смотреть через карту (<strong>M</strong>), какие монстры находятся поблизости, но не влезают в экран.</li>
    <li id="AfmA">Окно браузера лучше всего уменьшить до 3/4, для большей видимости.</li>
    <li id="3MLX">Смотрим чуть дальше через кнопку <strong>V</strong>, двигаться в режиме просмотра нельзя.</li>
  </ol>
  <p id="FEJL"></p>
  <h2 id="6ijT" data-align="center">Награды</h2>
  <p id="6QAV">Как было сказано выше, у нас модель R2E, и заработок строится на основе скилла. Играете лучше и эффективнее? Получаете больший кусок пирога и играете с положительной динамикой баланса.</p>
  <p id="7gbq">Количество монет, которые мы получаем после забега, считается по формуле: сумма артефактов × мультипликатор × количество ключей.</p>
  <p id="r719">Результат фиксируется по завершении каждой недели, после чего общий банк распределяется в соответствии с долей каждого участника.</p>
  <p id="JJ7h">Лично у меня скилл достаточно посредственный, но даже так удалось за 9 дней получить порядка 400$. Особо умелые заработали по 500-1000$ за неделю.</p>
  <p id="0x2W"></p>
  <p id="jCXP">Помимо основного пула наград, из разряда &quot;здесь и сейчас&quot;, - есть раздел &quot;на перспективу&quot;: Trinkets от самой Камбрии + XP от <a href="https://portal.abs.xyz/" target="_blank">Абстракта</a>.<br />Когда-то, принимая активное участие во всех событиях игры, я получил чуть более десяти тысяч от Blast, поэтому и сейчас бесплатные XP с удовольствием собираю. </p>
  <p id="pnDy">Вряд ли, будучи новичком, вас заинтересует именно &quot;перспектива&quot;, но если вдруг, то у Виктора продаются бусты на Favor:</p>
  <figure id="hSTp" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/63/72633c41-9bfd-4ba1-a0dc-9f94bf337c03.png" width="320" />
    <figcaption><strong>T1-T5</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="xot9">Также мы ожидаем введения джекпотов и косметики в ближайшее время, это создаст дополнительные возможности.</p>
  <p id="wbNf"></p>
  <h2 id="XwRx" data-align="center">Заключение</h2>
  <p id="P7nw">В игре очень часто выходят обновления, меняющие баланс и мету, важно следить за патчами через официальный <a href="https://discord.gg/hst3rPrh2a" target="_blank">дискорд</a>. </p>
  <p id="iwwS">Я постарался дать именно базовую информацию, которая поможет начать, чтобы актуальность не была утеряна уже завтра.</p>
  <p id="zgGk">Надеюсь, гайд действительно окажется полезным, и мой труд не напрасен.<br /></p>
  <p id="e5hS">Многие моменты мы обсуждаем с ребятами в дискорде, и вместе приходим к каким-то открытиям. Cчитаю своим долгом отметить всех, кто так или иначе причастен к полноценности гайда: </p>
  <p id="ij3Q"><strong>Catpawas, godd1k, Morgan, Couch, Tronya.</strong></p>
  <hr />
  <p id="169n">А вам огромное спасибо за прочтение!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>