<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>NuaMi</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Проект по созданию полноценных RP-миров — от идеи и сюжета до локаций, персонажей, механик, правил и визуального оформления на заказ]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/75/ad/75ad27ba-7d3e-40af-99bc-1a4706d14b5c.png</url><title>NuaMi</title><link>https://teletype.in/@nuami</link></image><link>https://teletype.in/@nuami?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nuami</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/nuami?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/nuami?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 16:40:23 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 16:40:23 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@nuami/npcSantMOr</guid><link>https://teletype.in/@nuami/npcSantMOr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nuami</link><comments>https://teletype.in/@nuami/npcSantMOr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=nuami#comments</comments><dc:creator>nuami</dc:creator><title>NPC</title><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 15:33:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/47/b1/47b15f8b-831d-4759-8a42-5073de94a882.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/29/3d/293d4975-7df8-48e4-834f-aba886b5175e.jpeg"></img>Элиза Морроу - @elizanpSantmor_bot (телеграмбот)]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wLJk" data-align="center"><a href="#HE1C">Элиза Морроу</a> - @elizanpSantmor_bot (телеграмбот)</p>
    <p id="XTal" data-align="center"><a href="#Ac3P">Мэйбл Рид </a> - @ridnpcsantmr_bot (телеграмбот)</p>
  </section>
  <h3 id="x0qL">NPC Сант-Мора</h3>
  <p id="QWYO">NPC — это жители Сант-Мора, с которыми персонажи могут взаимодействовать во время ролевого процесса. Они нужны не только для получения определённых сведений. Игроки могут самостоятельно вписывать их в свои посты, использовать для бытовых сцен, разговоров, работы, знакомств, получения услуг или создания собственных сюжетных линий.</p>
  <p id="7Tsp">У каждого NPC есть собственный характер, профессия, круг знакомств и набор доступных сведений. Один житель может знать историю города, другой способен помочь с машиной, третий предложит работу, а четвёртый просто окажется человеком, с которым персонаж случайно разговорился в кафе.</p>
  <p id="vCdF"><strong>NPC можно использовать для:</strong><br />• получения сведений о городе, людях и отдельных событиях;<br />• создания собственных сюжетных сцен;<br />• бытовых взаимодействий и случайных встреч;<br />• получения временной работы или помощи;<br />• знакомства с другими жителями;<br />• передачи записок, вещей или сообщений;<br />• получения доступа к определённым местам через знакомых;<br />• создания личных отношений между персонажем и жителем города;<br />• развития собственных сюжетных веток.</p>
  <p id="6gSx">Не каждый NPC обладает важной информацией. Иногда персонаж может просто поговорить с ним, попросить о небольшой услуге или встретить его в обычной ситуации. Значимость такого взаимодействия определяется самим игроком и развитием его сюжета.</p>
  <blockquote id="gsEM"><em><strong>Важно:</strong> NPC не являются готовыми квестовыми персонажами. Игрок может сам предложить, как именно использовать их в своём посте. Если для действия требуется решение или реакция NPC, администрация определяет результат взаимодействия.</em></blockquote>
  <p id="7NAx">По мере развития сюжета в Сант-Море будут появляться <strong>новые NPC</strong>. Они могут занимать разные должности, жить в разных районах города, быть связаны с уже знакомыми персонажами или появляться только на определённый период. Поэтому список жителей не является окончательным и со временем будет расширяться.</p>
  <h3 id="HE1C" data-align="center">Элиза Морроу</h3>
  <figure id="JgqM" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/3d/293d4975-7df8-48e4-834f-aba886b5175e.jpeg" width="1264" />
  </figure>
  <p id="JcyE"><strong>Возраст:</strong> 44 года<br /><strong>Род деятельности:</strong> школьная учительница<br /><strong>Место работы:</strong> местная школа Сант-Мора<br /><strong>Статус:</strong> жительница города<br /><strong>Характер:</strong> спокойная, внимательная, сдержанная, наблюдательная, терпеливая</p>
  <p id="pZKZ"><strong>Внешность:</strong><br />Элиза выглядит как женщина среднего возраста с тёмно-каштановыми, слегка волнистыми волосами средней длины и тёплыми карими глазами. Светлая кожа, естественные зрелые черты лица и немного уставшее, но внимательное выражение делают её внешность неброской и располагающей. Носит тонкие прямоугольные очки.</p>
  <p id="JN7U"><strong>Одежда:</strong><br />Предпочитает практичную и скромную одежду. Обычно носит тёмно-синий кардиган поверх светлой блузки, длинную коричневую юбку и простую обувь на небольшом каблуке. На запястье почти всегда находятся старые наручные часы, а через плечо висит кожаная сумка с тетрадями, документами и школьными принадлежностями.</p>
  <p id="3DPn"><strong>Характеристика:</strong><br />Элиза не относится к людям, которые стремятся быть в центре внимания. Она привыкла больше слушать, чем говорить, и редко высказывается о том, в чём не уверена. За годы работы в школе научилась замечать мелочи в поведении детей и взрослых, поэтому может обратить внимание на вещи, которые другие попросту пропускают.</p>
  <p id="rqQz">С незнакомцами держится вежливо, но несколько осторожно. Если собеседник проявляет уважение и действительно хочет разобраться в вопросе, Элиза постепенно становится разговорчивее. Давление, грубость или попытки вытянуть из неё информацию напрямую вызывают обратную реакцию, после чего она отвечает коротко и старается закончить разговор.</p>
  <p id="XNBg"></p>
  <p id="6fdu"><strong>Чем может помочь игроку:</strong><br />• рассказать о ситуации, которое было несколько лет назад.<br />• предоставить временный доступ к некоторым школьным помещениям;<br />• дать небольшую работу, связанную со школой.</p>
  <p id="JSeb"><strong>Отношение к происшествиям:</strong><br />Элиза не любит делать поспешные выводы. Она помнит некоторые странные случаи, связанные с учениками и их семьями, однако предпочитает говорить только о том, что видела или слышала лично. Её информация не является готовой разгадкой, а скорее отдельными фрагментами городской истории.</p>
  <hr />
  <figure id="0GkL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/f7/53f76b1b-1e93-4bf7-a75f-f805c34ec11e.jpeg" width="1259" />
  </figure>
  <h3 id="Ac3P" data-align="center">Мэйбл Рид</h3>
  <p id="pVur"><strong>Возраст:</strong> 52 года<br /><strong>Род деятельности:</strong> владелица небольшого кафе<br /><strong>Место работы:</strong> центральная часть Сант-Мора<br /><strong>Статус:</strong> жительница города<br /><strong>Характер:</strong> дружелюбная, практичная, наблюдательная, разговорчивая, прямолинейная</p>
  <p id="GmdA"><strong>Внешность:</strong><br />Мэйбл женщина крепкого телосложения с мягкими, немного округлыми чертами лица. У неё короткие рыжевато-каштановые волосы и карие глаза. В её внешности нет ничего особенно примечательного, однако постоянная работа в кафе придала ей привычку быстро оценивать посетителей и запоминать знакомые лица.</p>
  <p id="BFan"><strong>Одежда:</strong><br />Обычно носит светлую практичную блузку, тёмный фартук и удобную обувь. На пальце находится старое серебряное кольцо, которое она практически никогда не снимает.</p>
  <p id="L2qO"><strong>Характеристика:</strong><br />Мэйбл хорошо знает постоянных посетителей и привыкла узнавать о жизни города не из официальных документов, а из разговоров за столиками. Она легко поддерживает беседу, может пошутить, пожаловаться на цены или обсудить местные новости, однако прекрасно понимает, когда разговор перестаёт быть обычной болтовнёй.</p>
  <p id="iCqC">Она не считает себя следователем и не пытается самостоятельно искать объяснения происходящему. Если знает что-то полезное, может рассказать об этом между делом, особенно если собеседник ведёт себя нормально и не пытается вытянуть информацию силой.</p>
  <p id="ZyOg"><strong>Что знает:</strong><br />• некоторые подробности старых происшествий, услышанные от посетителей или замеченные лично;<br />• информацию о временной работе и подработках в городе.</p>
  <p id="Tfth"><strong>Чем может помочь игроку:</strong><br />• предложить временную работу в кафе;<br />• предоставить место для обычной встречи или разговора;<br />• поделиться бытовыми сведениями о городе.</p>
  <p id="ILsg"><strong>Отношение к происшествиям:</strong><br />Мэйбл относится к странным событиям без особого желания искать в них тайный смысл. Она скорее расскажет, что видела сама, что заметила в тот вечер или что услышала от посетителей. Если разговор становится слишком настойчивым или собеседник начинает относиться к ней как к источнику информации, Мэйбл закрывается и переводит тему.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>