<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Очередной игровой</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Очередной игровой]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/9d/e1/9de1529c-fa3a-4f95-9589-8426308869f8.png</url><title>Очередной игровой</title><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy</link></image><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ocherednoyigrovoy?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ocherednoyigrovoy?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 22:34:42 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2026 22:34:42 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/B5Zqd0wsML_</guid><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/B5Zqd0wsML_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><comments>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/B5Zqd0wsML_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy#comments</comments><dc:creator>ocherednoyigrovoy</dc:creator><title>&quot;Пингвин&quot;. Мини-обзор</title><pubDate>Wed, 20 Nov 2024 14:26:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/da/d9/dad99c13-f022-48e7-9d66-7f8588ba80c9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e6/4a/e64a593b-7b35-4025-9c70-9c2af594c3e3.png"></img>Сериал «Пингвин» представляет собой самостоятельную криминальную драму, развивающую события после фильма «Бэтмен» (2022). История сосредотачивается на становлении Освальда Кобблпота (Пингвина) как одного из ключевых персонажей преступного мира Готэма.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="z1KD" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/4a/e64a593b-7b35-4025-9c70-9c2af594c3e3.png" width="512" />
  </figure>
  <p id="yhI4">Сериал «Пингвин» представляет собой самостоятельную криминальную драму, развивающую события после фильма «Бэтмен» (2022). История сосредотачивается на становлении Освальда Кобблпота (Пингвина) как одного из ключевых персонажей преступного мира Готэма.</p>
  <p id="BCxL">Поддержка автора</p>
  <h2 id="qnhE">Почему стоит посмотреть?</h2>
  <figure id="hHs8" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/03/2303e865-44b8-4d44-a910-3f5e7e860e60.png" width="645" />
  </figure>
  <p id="IQaG">Сериал будет интересен не только поклонникам вселенной DC, но и тем, кто не знаком с её сюжетом. И вот почему: <br />1. Наверное главное - сериал не требует знания предыдущих фильмов или комиксов. Он представляет понятный рассказ о борьбе за власть.  <br />2. Поклонники криминального жанра найдут множество знакомых тем — от построения империи до сложных личных конфликтов.  <br />3. Пингвин в исполнении Колина Фаррелла вызывает одновременно отвращение и сочувствие, что делает его невероятно запоминающимся персонажем.  <br />4. Эстетика сериала погружает зрителя в мир, полный мрака, напряжения и интриг.</p>
  <h2 id="jZZJ">Сюжет и атмосфера</h2>
  <figure id="a8vd" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/6d/dd6dfd15-fd30-4002-9f3a-fb3a91f000cc.png" width="750" />
  </figure>
  <p id="lMcW">События сериала развиваются на фоне хаоса, охватившего Готэм после разгрома предыдущих криминальных структур. Пингвин стремится захватить власть, что приводит к жестоким схваткам и интригам. Атмосфера сериала выполнена в лучших традициях гангстерских эпопей, подчеркивая мрачность и суровость картины.</p>
  <h2 id="IsUg">Актерская игра</h2>
  <figure id="sBlu" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/95/6e95eade-251b-411c-b056-b2f4bd40f3f1.jpeg" width="960" />
    <figcaption>Актер Колин Фаррел (Пингвин)</figcaption>
  </figure>
  <p id="u4e3">Колин Фаррелл сыграл Пингвина просто ******!!! Второстепенный персонаж Готэма превратился в настоящего антигероя с глубокой мотивацией. Его харизма и сложность делают персонажа запоминающимся. В целом актерская игра в сериале на высоком уровне!</p>
  <h2 id="9JZ1">Режиссура и сценарий</h2>
  <figure id="aIOw" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/47/244703ce-51be-427b-b38f-9a4b976ca908.png" width="280" />
    <figcaption>Лорен Лефранк (режиссер)</figcaption>
  </figure>
  <p id="Brqg">Лорен Лефранк удачно развивает криминальную подоплёку Готэма, делая акцент на деталях, которые раскрывают внутренности преступного мира. Сценарий удерживает внимание, умело балансируя между драмой и действиями.</p>
  <h2 id="utrH">2+2=4?</h2>
  <p id="tca0">&quot;Пингвин&quot; — это пример того, как можно сделать не просто спин-офф, а полноценное произведение, которое увлекает с первой серии. В центре сюжета не герой, а антигерой, что придаёт повествованию уникальность. Атмосфера мрачного Готэма, сильная актерская игра и глубокая проработка персонажей делают сериал обязательным к просмотру. Даже если вы не фанат комиксов, сериал способен заинтересовать своим драматизмом и напряжённым сюжетом. </p>
  <h2 id="bj9j">❤️ Благодарочка за время!</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/NozBiDBkzeM</guid><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/NozBiDBkzeM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><comments>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/NozBiDBkzeM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy#comments</comments><dc:creator>ocherednoyigrovoy</dc:creator><title>Фандоморожденные вселенные. Глава 1. Lil ликбез.</title><pubDate>Tue, 29 Oct 2024 13:47:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/42/11/4211169c-de69-4945-ab69-dead86fa5963.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e7/88/e788769d-fb35-4cf7-8940-659177556c9f.jpeg"></img>В мире фанатских сообществ существует уникальное явление, известное как фандомнорожденные вселенные (Fandom-Originated Universes, или FNU). Это альтернативные миры, созданные поклонниками на основе оригинальных произведений — будь то книги, фильмы, видеоигры или сериалы. В отличие от официального контента, который контролируется создателями и правообладателями, фандомнорождённые вселенные представляют собой своеобразный параллельный мир, построенный с фантазией и любовью поклонников.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="x7wD">Лирическое</h2>
  <p id="j6XK">Почему я решил написать несколько статей на тему фандомнорождённых вселенных? (Да-да, статей будет несколько). Этот феномен — уникальное культурное явление, которое отражает не только страсть фанатов к своим любимым вселенным, но и их творческий потенциал. Фандомнорождённые вселенные (или FNU) — это настоящий мир, созданный поклонниками, мир, в котором они свободно экспериментируют с сюжетом и персонажами, расширяя границы оригинала.</p>
  <p id="jCSh">FNU — это больше, чем просто «фанфикшн». Они помогают сообществу фанатов углубиться в любимые произведения, исследовать характеры персонажей под разными углами и поддерживать жизнь фандома после завершения официальной истории.</p>
  <h2 id="KVOz">Мир фандомнорождённых вселенных (FNU)</h2>
  <figure id="OP40" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/68/1a6848ec-ad17-4228-a4f7-3b15cfff2cb3.png" width="170" />
  </figure>
  <p id="cCLF">В мире фанатских сообществ существует уникальное явление, известное как <strong>фандомнорожденные вселенные</strong> (Fandom-Originated Universes, или FNU). Это альтернативные миры, созданные поклонниками на основе оригинальных произведений — будь то книги, фильмы, видеоигры или сериалы. В отличие от официального контента, который контролируется создателями и правообладателями, фандомнорождённые вселенные представляют собой своеобразный параллельный мир, построенный с фантазией и любовью поклонников.</p>
  <p id="x62Q">Фандоморожденная вселенная может включать:</p>
  <ul id="is5I">
    <li id="3ZDk">Альтернативные линии сюжета (например &quot;Что, если бы Гарри Поттер выбрал Слизерин?&quot;).</li>
    <li id="mXk0">Новых персонажей, созданных фанатами, но сосуществующих с оригинальными героями.</li>
    <li id="1v1q">Дополнительные миры или измерения, которые помогают исследовать историю под другим углом.</li>
  </ul>
  <p id="yikT">FNU позволяют фанатам свободно творить, добавляя в историю свои идеи и сюжеты, которые, возможно, никогда бы не появились в официальной версии.</p>
  <h2 id="exCI">Примеры известных фандомов, породивших свои вселенные</h2>
  <figure id="jA5e" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/88/e788769d-fb35-4cf7-8940-659177556c9f.jpeg" width="500" />
  </figure>
  <p id="kBbM">Некоторые фандомы настолько популярны и влиятельны, что породили невероятное количество фандомнорождённых вселенных. Вот несколько примеров:</p>
  <ol id="lax0">
    <li id="iZhL"><strong>Гарри Поттер</strong> — Вселенная Дж. К. Роулинг вдохновила миллионы фанатов по всему миру. <em>Marauders Era</em> (истории о юности родителей Гарри) и <em>Next Generation</em> (приключения детей героев) — лишь малая часть того, что создали поклонники. Истории об альтернативных Хогвартсах или о том, что могло бы быть, если бы Волдеморт победил, также являются популярными темами.</li>
    <li id="zFUV"><strong>Звёздные войны</strong> — Здесь существует богатый фанатский контент, включая различные версии галактических событий. Некоторые фаны создают истории о событиях между основными эпизодами, в то время как другие предпочитают исследовать путь Дарта Вейдера с альтернативными поворотами сюжета.</li>
    <li id="p18h"><strong>Marvel и DC</strong> — Комиксы и фильмы этих вселенных вдохновили фанатов на создание множества альтернативных историй о любимых супергероях. В фанатском контенте Человек-Паук мог бы работать бок о бок с Бэтменом, а Доктор Стрэндж мог бы сражаться с Локи не как враг, а как союзник.</li>
  </ol>
  <h2 id="ZOLy">Зачем фанатам вообще создавать свои истории?</h2>
  <figure id="K5sw" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/a2/a0a26cfa-9cdb-4511-a4d7-0fa80a7e478e.png" width="250" />
  </figure>
  <p id="SnJl">Многие могут задаться вопросом: зачем вообще фанатам углубляться в уже существующие произведения и создавать собственные версии? Попробую ответить:</p>
  <ol id="4ic2">
    <li id="Gyvp"><strong>Творческое самовыражение</strong> — FNU дают фанатам возможность развить свои писательские или художественные навыки, создавая истории и персонажей, которые они хотят видеть. Они могут создавать миры без ограничений, экспериментировать с сюжетами и воплощать самые смелые идеи.</li>
    <li id="QkEy"><strong>Возможность глубже исследовать персонажей</strong> — Официальные сюжеты часто ограничены определёнными рамками. Фанаты же могут исследовать характеры любимых героев в неканоничных ситуациях, поднимать вопросы, которые, возможно, не были бы разрешены создателями.</li>
    <li id="2Zqo"><strong>Сообщество и общение</strong> — FNU сплачивают людей с похожими интересами. Поклонники могут обсуждать свои идеи, делиться историями и даже вместе работать над созданием новых вселенных. Это помогает развивать чувство принадлежности и находить единомышленников по всему миру.</li>
    <li id="GFcg"><strong>Продление жизни фандома</strong> — Когда официальная вселенная завершается, фанаты часто не хотят прощаться с любимыми героями и историями. FNU развивают и углубляют сюжет, давая возможность фандому жить ещё долго после выхода последней книги или фильма.</li>
  </ol>
  <h2 id="mmyM">Итог этой главы</h2>
  <p id="ZaPw">Фандомнорождённые вселенные — это не просто фанатский каприз, а целый культурный феномен, который отражает силу и влияние популярных произведений на аудиторию. FNU позволяют фанатам проявлять себя, находить друзей и оставаться в любимой вселенной даже после её завершения. Создавая эти миры, фанаты расширяют границы оригинальных произведений и делают их бессмертными.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/DUY1SaVeyfJ</guid><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/DUY1SaVeyfJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><comments>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/DUY1SaVeyfJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy#comments</comments><dc:creator>ocherednoyigrovoy</dc:creator><title>Отель Хасбин: демоны, ад и мюзикл в одном флаконе (18+)</title><pubDate>Fri, 25 Oct 2024 14:52:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9c/5e/9c5e57ec-dd78-4736-8271-241758c9ee30.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a4/61/a46137e0-adba-4ce0-b67a-b04d4821d624.png"></img>Отель Хасбин — это анимационный сериал, созданный американской художницей и аниматором Вивьен Медрано (псевдоним VivziePop). Он завоевал популярность благодаря своему уникальному стилю, черному юмору и острым социальным темам. Проект стартовал с пилотной серии, выпущенной на YouTube в 2019 году, и моментально стал хитом среди зрителей.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="yh94" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/61/a46137e0-adba-4ce0-b67a-b04d4821d624.png" width="578" />
  </figure>
  <p id="jD8M"><strong>Отель Хасбин</strong> — это анимационный сериал, созданный американской художницей и аниматором <strong>Вивьен Медрано</strong> (псевдоним VivziePop). Он завоевал популярность благодаря своему уникальному стилю, черному юмору и острым социальным темам. Проект стартовал с пилотной серии, выпущенной на YouTube в 2019 году, и моментально стал хитом среди зрителей.</p>
  <h2 id="9Yrq">Почему это стоит смотреть?</h2>
  <p id="Fr4u">На мой взгляд, <strong>Отель Хасбин</strong> — это находка для тех, кто ценит необычное сочетание мюзиклов, черного юмора и яркой анимации. Сериал точно не боится быть странным и провокационным, и в этом его главная фишка. Меня впечатлило, как авторы умудрились придать сложным, мрачным персонажам глубину и сделать их, если не приятными, то как минимум интересными. А Аллестор? Да за его диалоги и харизму можно отдельный спин-офф просить!</p>
  <p id="Qzj9">Правда, это точно не продукт для широкой аудитории. Если вы не любите абсурд и черный юмор, смотреть будет тяжело. Но лично я был в восторге: каждый эпизод приносит и смех, и пищу для размышлений о том, что даже в самом безнадежном месте всегда найдется лучик надежды. Пусть даже этот лучик оборачивается Аллестором с его странными мотивами.</p>
  <h2 id="uikR">Сюжет: Что происходит в аду?</h2>
  <figure id="Zh6H" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/b6/68b6dabe-a053-4d8f-8064-8122a61e94e5.png" width="368" />
    <figcaption>Чарли (слева) и Аллестор (справа)</figcaption>
  </figure>
  <p id="js5S">Действие сериала разворачивается в...<strong>Аду</strong>, но не в том, который вы себе представляли. В мире сериала Ад переполнен, и его обитатели регулярно устраивают бойни, чтобы &quot;освободить&quot; место для новых душ. Главная героиня, Чарли, наследница королевской семьи демонов и дочь самого Люцифера, решает сделать невозможное — открыть отель, где души смогут пройти реабилитацию и спастись от вечного наказания. Да-да, вы не ослышались: <strong>Чарли хочет исправить демонов!</strong></p>
  <p id="bOP4">Конечно, благие намерения сталкиваются с жестокой реальностью: никто не верит, что демоны способны меняться. Однако Чарли находит поддержку в виде верной подруги Вэгги и загадочного, крайне харизматичного, но крайне ненадежного демона Аллестора, также известного как Радиодемон.</p>
  <h2 id="4gxo">Персонажи: Демоны с характерами</h2>
  <p id="MMn4">Персонажи отеля Хасбин — это настоящая галерея фриков. У каждого из них своя уникальная история, личные мотивы и огромное количество сарказма в арсенале.</p>
  <figure id="FMvv" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/80/95/8095d4aa-e841-4d37-9216-cfef4388ba55.png" width="231" />
    <figcaption>Чарли</figcaption>
  </figure>
  <p id="Ut7G">Чарли — оптимистка, которой почему-то не страшно пытаться исправить демонов ада. Удивительно, как в мире, где царит жестокость, она сохраняет позитив и веру в лучшее.</p>
  <figure id="eFPj" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/0b/3e0bfd65-63d8-495c-9c24-670069cd1fc7.png" width="210.5" />
    <figcaption>Аллестер</figcaption>
  </figure>
  <p id="ewSA"><br />Аллестер (Радиодемон) — один из самых мощных демонов, который обладает старомодной вежливостью и очаровательной улыбкой, скрывающей садистскую натуру. Помогает Чарли... но по своим причинам. Настоящий мастер интриг и харизмы.</p>
  <figure id="3VzF" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/41/c2414597-bce0-43d3-97a9-d69d74405e20.png" width="303.5" />
    <figcaption>Вэгги</figcaption>
  </figure>
  <p id="6XKV">Вэгги — друг и правая рука Чарли, которая поддерживает героиню в её амбициозной мечте. Она более скептична и не боится сталкиваться с реальностью.</p>
  <figure id="m2H2" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/de/92dee521-9ddf-4808-bc28-d58bbfc3b7e9.png" width="377.5" />
    <figcaption>Энджел Даст</figcaption>
  </figure>
  <p id="T8tM"><br />Энджел Даст — демон, связанный с криминальным миром, который пытается исправиться, но на деле оказывается ходячим хаосом.</p>
  <h2 id="hi1l">Стиль и атмосфера: Смесь мюзикла и чёрной комедии</h2>
  <figure id="EETC" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/cd/5dcd3731-4f66-492d-8898-2e5cbba36066.png" width="579" />
  </figure>
  <p id="TrQT">Одно из самых заметных качеств сериала — это уникальный стиль анимации. Красочные, детализированные персонажи и фоны создают атмосферу, похожую на старые мультфильмы, но с мрачными оттенками ада. Музыкальные номера — отдельная гордость сериала. Да, демоны поют, и делают это так, что вы не сможете не подхватить мотив. Кстааати, озвучка сериала от &quot;NDR + Сыендук&quot; просто атомная бомба!</p>
  <h2 id="nNlo">Юмор: Черный, как душа демона</h2>
  <figure id="sL75" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/15/2c1503b3-e41a-4ec2-a05f-0e1e91603f84.png" width="310.5" />
  </figure>
  <p id="xYth">Юмор в сериале — это микс из абсурдных ситуаций, саркастичных диалогов и иронии на тему ада и его обитателей. Понятно, что сериал не боится шутить на острые темы, включая смерть, грехи и мораль. Но всё это подано так, что смех становится неизбежным, даже если вам слегка неловко.</p>
  <h2 id="C2YV">❤️ Благодарочка за время!</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/Awoo1mqD3ml</guid><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/Awoo1mqD3ml?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><comments>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/Awoo1mqD3ml?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy#comments</comments><dc:creator>ocherednoyigrovoy</dc:creator><title>Крутагидон! Когда вялых палок мало не бывает! (18+)</title><pubDate>Wed, 23 Oct 2024 13:20:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/23/29/23290d81-7366-4b1a-a615-e001dc51ce42.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f4/de/f4dee517-b3d8-461f-b9e3-0a638a37724c.png"></img>&quot;Крутагидон&quot; — это идеальная настолка для тех, кто ищет динамику, юмор и сумасшедшие магические битвы. Угарайте с друзьями, колдуйте, разносите все в округ — и да победит сильнейший (или удачливейший)!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="5htN" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/45/1545e6fc-55b6-42c1-b868-1fab937bb20f.png" width="800" />
  </figure>
  <h2 id="SXnJ">Почему в эту настолку нужно поиграть всем?</h2>
  <p id="Ii11">&quot;Крутагидон - эпичные схватки боевых магов&quot; — это идеальная настолка для тех, кто ищет динамику, юмор и сумасшедшие магические битвы. Угарайте с друзьями, колдуйте, разносите все в округ — и да победит сильнейший (или удачливейший)!</p>
  <p id="L1uX"><strong>Раскидаю на пункты:</strong></p>
  <p id="mte0"><strong>1. Лёгкий старт</strong><br />В игре простые правила без сложных стратегий. Уже через 10-15 минут можно окунуться в хаос волшебных битв!</p>
  <p id="IkMp"><strong>2. Абсурдный юмор  </strong><br />Здесь каждая карта — шутка! Неожиданные заклинания вроде &quot;Кислотного дождя&quot; или &quot;Бурлящих слизней&quot; делают партии незабываемыми. Смех за столом обеспечен!</p>
  <p id="SoTs"><strong>3. Никогда не знаешь, что будет дальше </strong><br />Игра полна случайностей и неожиданных поворотов. Даже самое мощное заклинание может обернуться против игрока. А это значит, что каждая партия будет уникальной!</p>
  <p id="VUTK"><strong>4. Минимум подготовки</strong>  <br />Разложить карты, выбрать мага — и вперёд в бой! </p>
  <h2 id="KjiT">Сюжет</h2>
  <figure id="gVaT" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/4d/d54d987f-384e-4bd9-bd51-ae86a565b340.png" width="500" />
  </figure>
  <p id="JiHB">Прост и гениален: вы — один из боевых магов, которые собрались в Крутагидон, чтобы выяснить, чей посох длиннее! Цель — остаться последним выжившим, сокрушив остальных магов с помощью заклинаний и артефактов.</p>
  <h2 id="TzpA">Креаторы</h2>
  <figure id="DDYX" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2d/a0/2da05154-b5a1-4960-9484-1b74f84dd5f7.png" width="206.5" />
    <figcaption>Кори Джонс</figcaption>
  </figure>
  <p id="AxLf"><strong>Кори Джонс</strong> — автор идеи игры «Крутагидон». Кори Джонс работает в игровой индустрии с 1995 года в Virgin Interactive, Crave Games, Midway и Blizzard Entertainment.</p>
  <figure id="1scA" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/03/d7/03d7a862-3feb-4c0d-894a-b89e64f88949.png" width="100" />
    <figcaption>Бен Столл (ссори за фото, другого нет)</figcaption>
  </figure>
  <p id="HGQ7"><strong>Бен Столл</strong> — автор игры. Бен был ведущим геймдизайнером цифровой коллекционной карточной игры DC Dualforce в Hex Entertainment. Он также работал руководителем отдела геймдизайна в Hex Entertainment. Инфы о Бене прям совсем кот наплакал...</p>
  <p id="RP18">В общем..</p>
  <p id="6nM8">Оба дизайнера работали над тем, чтобы создать игру, которая сочетает в себе динамичные карточные бои, яркий юмор и элементы стратегии. Вдохновленные фэнтези-жанром и стремлением к веселью, они придумали концепцию игры, где маги не просто колдуют, но и устраивают полнейший хаос на игровом столе.</p>
  <p id="vfTH">Изначально игра была выпущена компанией Slugfest Games под названием &quot;Epic Spell Wars of the Battle Wizards&quot;, а потом была адаптирована для российского рынка издательством Cosmodrome Games (или Hobby Games...ссори в сети информация противоречивая), где получила название &quot;Крутагидон&quot; и приобрела огромную популярность.</p>
  <h2 id="eiB0">Что в коробке?</h2>
  <figure id="yvjJ" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/df/a1/dfa1da0b-8798-4f9a-8fd5-f142ded12495.png" width="640" />
  </figure>
  <p id="Qdop"><strong>Нас ждёт:</strong></p>
  <ul id="NXGh">
    <li id="R62n">230 карт</li>
    <li id="8UnY">5 черепушек для отсчёта жизней</li>
    <li id="YqTR">8 жетонов колдунских свойств</li>
    <li id="RuBd">8 планшетов колдунов</li>
    <li id="v3fS">20 жетонов дохлых колдунов</li>
    <li id="eV9d">Р’льех</li>
    <li id="xgV0">Главный приз Крутагидона</li>
    <li id="w6Nh">Правила игры</li>
  </ul>
  <figure id="0u0U" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/76/ad76fb0a-52ce-4f50-962e-1c473c429757.png" width="400" />
  </figure>
  <h2 id="LeoV">Геймплей</h2>
  <p id="1m4G">Каждый ход игрок собирает комбо из заклинаний, чтобы атаковать других магов. Заклинания состоят из трёх частей, и их можно комбинировать как угодно. </p>
  <h2 id="pg2g">Дополнения</h2>
  <figure id="o4PJ" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/6b/bf6b51de-96fc-4f79-9fe5-7dd5ce508ddf.png" width="640" />
    <figcaption>Экстремально острый Чисихоз</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="50dE">Крутагидон: Экстремально острый Чисихоз</h2>
  <p id="6Ckd"><strong>Крутагидон. Экстремально острый чипсихоз</strong> — это следующая часть в серии &quot;Эпичных схваток боевых магов&quot;, развивающая идеи &quot;Крутагидона&quot;. Игра абсолютно самостоятельна и не просто дополнение! Однако при желании вы можете объединить её с предыдущей частью для создания по-настоящему грандиозной битвы!</p>
  <p id="xwgd">В этой версии сохранено всё, за что все так любят &quot;Крутагидон&quot;, и добавлены чипсы. В коробке вас ждут жетоны чипсин, позволяющие усилить магический потенциал. Также вас порадует новая барахолка с легендарными предметами, десяток уникальных колдунов и многое другое.</p>
  <figure id="9OPn" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/00/b800f240-8829-4b56-ab7a-bc89f6d4ffc2.png" width="512" />
    <figcaption>Братство конца</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="Ocp6">Крутагидон: Братство конца</h2>
  <p id="yeBd">Дополнение &quot;Братство конца&quot; вводит в &quot;Крутагидон&quot; принципиально новый элемент — БАНДЫ ГОЛОВОРЕЗОВ! Теперь у каждого игрока будет свита МАГАНГСТЕРОВ, связанных с одной из семи банд. Каждая банда имеет свои уникальные способности и уровень сложности, так что обдумайте, готовы ли вы возглавить таких мощных союзников.</p>
  <p id="mVg2">Обратите внимание: это ДОПОЛНЕНИЕ. Вам потребуется базовая версия &quot;Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон&quot; для игры. Или же вы можете использовать &quot;Экстремально острый чипсихоз&quot; в качестве основы, но имейте в виду, что некоторые правила могут быть менее очевидны.</p>
  <h2 id="BvY3">ИТОООГ</h2>
  <ol id="DpKL">
    <li id="qltf">Игра легко усваивается, но полный хаос начнётся уже на первых хода. </li>
    <li id="1ibb">Заклинания и персонажи полны абсурдного юмора, что делает игру ещё веселее.</li>
    <li id="t7t8">Если вы вылетели из игры, не переживайте — остальные скоро присоединятся.</li>
    <li id="rFMw">Мощные допки, которыми можно разнообразить и так веселую игру!</li>
  </ol>
  <h2 id="WDBH">❤️Благодарочка за время!</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/oALw-SUJYAP</guid><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/oALw-SUJYAP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><comments>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/oALw-SUJYAP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy#comments</comments><dc:creator>ocherednoyigrovoy</dc:creator><title>Икона Doom. Краткий обзор на книгу от легендарного Джона Ромеро (18+)</title><pubDate>Wed, 02 Oct 2024 07:23:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f5/83/f583e956-d088-4437-b03e-a4b72c20ffbf.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b6/ac/b6ace717-d9bb-458f-8c0a-a9070df6f600.jpeg"></img>Друзья, если вы фанаты ретро-шутеров и неравнодушны к легендарной Doom, то книга &quot;Икона Doom&quot; — это то, что вам нужно!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="YCwn">Почему книга стоит внимания?</h2>
  <figure id="jWeg" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/9d/c19da835-9d1f-45f5-ad13-6369856b7ba7.png" width="410" />
    <figcaption>Обложка книги</figcaption>
  </figure>
  <p id="EgU4"><strong>⌛Время чтения: 5-7 минут.</strong></p>
  <p id="3YGc">Подписывайся <a href="https://t.me/ocherednoyigrovoy" target="_blank">на наш Телеграм-канал!</a> </p>
  <p id="8ogc">Книгу &quot;Икона Doom&quot; нужно прочитать абсолютно всем. Особенно тем, кто интересуется видеоиграми, историей их создания и культурным влиянием. </p>
  <p id="AJH9">Почему?</p>
  <p id="Lq8b"><strong>1. История создания культовой игры</strong><br />Книга рассказывает о создании одной из самых влиятельных игр в истории — Doom. Эта игра не только стала новатором в жанре шутеров от первого лица (FPS), но и оказала огромное влияние на развитие игровой индустрии в целом. </p>
  <p id="KQhn"><strong>2. Развитие игровой культуры</strong><br />Doom стала настоящей иконой геймерской культуры. Книга помогает понять, как эта игра смогла привлечь миллионы игроков и стать одной из первых, которая популяризировала сетевую многопользовательскую игру и моддинг.</p>
  <p id="vNdp"><strong>3. Личности за игрой</strong><br />Книга погружает читателя в мир разработчиков id Software, таких как Джон Кармак и Джон Ромеро. Эти люди сыграли ключевую роль не только в создании Doom, но и в продвижении технологий 3D-графики и геймдизайна.</p>
  <p id="4azS"><strong>4. Инновации и технологии</strong><br />Doom оказалась революционной в техническом плане. Книга освещает, как разработчики сумели справиться с технологическими ограничениями того времени, внедряя такие новшества, как псевдо-3D-графика, и как это изменило восприятие графики в видеоиграх.</p>
  <h2 id="LmI7">Киллер-фичи книги</h2>
  <figure id="OHBx" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/96/46962374-28f9-453e-954f-7c2ece0bbef2.png" width="470" />
    <figcaption>id Software</figcaption>
  </figure>
  <p id="UInK"><strong>Глубокий взгляд</strong> на процесс создания одной из самых влиятельных игр всех времен.</p>
  <p id="4tDp"><strong>История инноваций</strong> в игровом дизайне, которые задали стандарты для будущих FPS (шутеров от первого лица).</p>
  <p id="znjx"><strong>Личный опыт Ромеро</strong>: его взлеты, падения и уникальные инсайты о жизни разработчика.</p>
  <h2 id="hx5K">Проекты и игры Джона Ромеро</h2>
  <figure id="fpdn" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/0c/e00ca284-1066-487c-9aa4-a376ae1a5ee3.png" width="554" />
    <figcaption>Джон Ромеро 1996 год</figcaption>
  </figure>
  <p id="Nu9g"><strong>Wolfenstein 3D</strong> — предтеча всех шутеров от первого лица.<br />- <strong>Doom</strong> — та самая игра, что навсегда изменила геймдев.<br />- <strong>Quake</strong> — ещё один шедевр, который внёс важные новшества в 3D-графику и мультиплеер.</p>
  <p id="fm4d">Если вы хотите узнать, как создавались легендарные игры, и почему Джон Ромеро считается одним из самых влиятельных людей в индустрии, &quot;Икона Doom&quot; — это книга, которая точно оставит след в вашей библиотеке (и сердце).</p>
  <h2 id="K4y5">Почему Джон Ромеро - легенда?</h2>
  <figure id="piO4" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/93/6b93736a-1605-4fec-903d-2d8192d34a80.png" width="362.5" />
    <figcaption>Слева - Джон Ромеро. Справа - Джон Кармак</figcaption>
  </figure>
  <p id="J64v">Вклад Джона Ромеро в развитие игровой индустрии огромен, и его жизнь полна интересных фактов. </p>
  <p id="1RaB">Я выделил несколько из книги:</p>
  <p id="5kZK"><strong>1. Самоучка в программировании</strong><br />Ромеро начал программировать в возрасте 11 лет, обучаясь самостоятельно. Его страсть к играм и компьютерным технологиям проявилась очень рано, и уже в подростковом возрасте он создавал собственные игры.</p>
  <p id="xG0C"><strong>2. Создатель жанра FPS</strong><br />Ромеро вместе с Джоном Кармаком и другими разработчиками в id Software создал Doom и Wolfenstein 3D, которые заложили основы жанра шутеров от первого лица (FPS). Эти игры оказали колоссальное влияние на дальнейшее развитие видеоигр.</p>
  <p id="5pwG"><strong>3. Создатель термина &quot;deathmatch&quot;</strong><br />Именно Ромеро считается создателем термина &quot;deathmatch&quot; — многопользовательского игрового режима, который стал революцией в онлайн-играх.</p>
  <p id="E6iG"><strong>4. Интерес к моддингу</strong><br />Ромеро был страстным поклонником идеи, что игроки могут создавать собственные уровни и модификации к играм. Его поддержка пользовательского контента помогла сообществу Doom вырасти и оставаться активным на протяжении многих лет. До сих пор поклонники создают моды и уровни для этой игры!</p>
  <p id="g5IY"><strong>5. Продолжение работы в игровой индустрии</strong><br />Ромеро продолжает активно работать в игровой индустрии. Он занимается разработкой инди-игр и изучением новых технологий. В 2019 году Ромеро выпустил игру Sigil, которая является неофициальным продолжением оригинальной Doom, что вызвало восторг среди фанатов.</p>
  <p id="WUG2"><strong>6. Семейная жизнь</strong><br />Ромеро женат на Бренде Ромеро, известной геймдизайнере, и вместе они работают над различными игровыми проектами. Их союз является примером семейного успеха в игровой индустрии.</p>
  <h2 id="K833">Что почитать перед &quot;Иконой Doom&quot;?</h2>
  <figure id="cZRQ" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d8/91/d891195c-2c41-4e7c-b568-7bdd70757b04.png" width="540" />
    <figcaption>Джон Ромеро</figcaption>
  </figure>
  <p id="rtiP">1. <strong>&quot;Мастера Doom&quot;</strong> от Дэвида Кушнера — это отличное дополнение к книге Ромеро, рассказывающее о взаимоотношениях в команде разработчиков.<br />2. <strong>&quot;Blood, Sweat, and Pixels&quot;</strong> от Джейсона Шрейера — если хотите больше погружения в &quot;закулисье&quot; создания игр.</p>
  <h2 id="rW4s">❤️ Благодарочка за время!</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/icO_ubwV5WD</guid><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/icO_ubwV5WD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><comments>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/icO_ubwV5WD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy#comments</comments><dc:creator>ocherednoyigrovoy</dc:creator><title>Выходное настолье. Серп (The Scythe)</title><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 14:45:31 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/86/25/862550d2-fffe-4a3e-bbf0-ae60dfb0f783.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5e/bb/5ebb751c-a71c-4a98-90a5-5e4784cb5be0.jpeg"></img>&quot;Серп&quot; — это эпическая настольная игра в жанре альтернативной истории, разработанная Джейми Стегмайером и выпущенная Stonemaier Games. Она привлекает внимание игроков не только красивыми иллюстрациями, но и глубоким игровым процессом.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="UrGD" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/93/5d93c6da-5fa3-48b7-b02e-d9fbed8b7892.png" width="830.5" />
  </figure>
  <h3 id="x8bK">Подписывайся <a href="https://t.me/ocherednoyigrovoy" target="_blank">на наш Телеграм-канал!</a> </h3>
  <h2 id="IJdb">Почему в нее стоит поиграть?</h2>
  <p id="rx3c">Вкратце - игра предлагает уникальный и увлекательный опыт, сочетающий в себе стратегию, экономику и контроль над территориями. </p>
  <p id="e0Gw">Ну и по пунктам:</p>
  <p id="cmNQ"><strong>1. Атмосферный и оригинальный сеттинг</strong><br />&quot;Серп&quot; переносит игроков в альтернативную версию Европы 1920-х годов, где технология сочетается с индустриальной эстетикой и гигантскими боевыми мехами.</p>
  <p id="nuIL"><strong>2. Минимум случайности, максимум стратегии</strong><br />В отличие от многих других настольных игр, где случайные события и броски кубиков играют ключевую роль, в &quot;Серпе&quot; случайность сведена к минимуму. Успех зависит в основном от грамотного планирования и тактики, а не удачи. </p>
  <p id="kcF1"><strong>3. Адаптация стратегии</strong><br />Вам придётся адаптировать свою стратегию в зависимости от фракции, с которой вы играете, и от действий противников. Это создаёт огромное разнообразие и делает каждую партию новой и увлекательной.</p>
  <p id="jWrG"><strong>4. Экономика и развитие</strong><br />Многие стратегии фокусируются на военных действиях, но в &quot;Серпе&quot; важнейшую роль играет экономика. Вы собираете ресурсы, строите здания, развиваете технологии и строите армию. Все эти аспекты сбалансированы, и игрокам нужно искать оптимальный путь развития.</p>
  <p id="w6ry"><strong>5. Баланс между конфликтом и сотрудничеством</strong><br />&quot;Серп&quot; предлагает возможность взаимодействовать с другими игроками как мирно, так и агрессивно. Это не просто война за территорию — каждый игрок выбирает свой стиль игры: кто-то может фокусироваться на экономике и развитии, избегая конфликтов, в то время как другой может концентрироваться на сражениях. Это создаёт динамичное взаимодействие между игроками.</p>
  <p id="MaV1"><strong>6. Потрясающие компоненты</strong><br />Все компоненты игры выполнены на очень высоком уровне: фигурки мехов, планшеты игроков, карты действий и боевых столкновений — всё это сделано с вниманием к деталям и высоким качеством.</p>
  <p id="T9Ga"><strong>7. Дополнения</strong><br />Если базовая версия игры вам понравится, всегда можно расширить её с помощью дополнений. Каждое дополнение добавляет новые механики, фракции и элементы в игру, расширяя и без того глубокий игровой процесс.</p>
  <p id="BVjy"><strong>Мое удивление от &quot;Серпа&quot;</strong><br />&quot;Серп&quot; может удивить тем, насколько глубокой и многослойной может быть настольная игра. Она заставляет думать на несколько шагов вперёд, балансировать между различными аспектами игры — от экономики до сражений. </p>
  <h2 id="nZ5A"><strong>Сеттинг и атмосфера</strong></h2>
  <figure id="NnIB" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/aa/2caabdd0-58ac-49ea-ad43-beabc11dc1e3.png" width="510" />
  </figure>
  <p id="wceZ">Действие игры происходит в альтернативной версии Восточной Европы 1920-х годов после Великой войны. Этот мир населён вымышленными нациями, которые стремятся восстановить свою былую славу, развивая экономику, расширяя территории и усиливая армию. </p>
  <figure id="M2iC" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/f1/d2f19674-3756-4496-a04d-37f823fbfe98.png" width="820" />
  </figure>
  <p id="OPyI">Этот уникальный сеттинг был создан польским художником <strong><a href="https://www.jrozalski.com/" target="_blank">Якубом Розальски</a></strong> и основан на его арт-проекте <strong><a href="https://iron-harvest-1920.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80_1920%252B" target="_blank">&quot;1920+&quot;</a></strong>, что придаёт игре атмосферу стимпанка и альтернативной истории. Иллюстрации на картах и поле погружают в эту атмосферу и делают игру визуально привлекательной.</p>
  <h2 id="H5Te"><strong>Игровое поле и компоненты</strong></h2>
  <figure id="Kdf0" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/d0/76d01bf4-a8ff-4fae-bce3-0996c0f061b2.png" width="450" />
  </figure>
  <p id="T7NT"><strong>Игровое поле</strong> — это карта Восточной Европы, разделённая на регионы, каждый из которых может содержать различные типы местности (леса, горы, поля и т.д.). На этих территориях игроки строят здания, добывают ресурсы и перемещаются со своими армиями и мехами.</p>
  <figure id="wk7n" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/d6/e9d6ec77-04f9-4de9-b03d-7ac0304e5b5c.png" width="640" />
  </figure>
  <p id="i9k6"><strong>Компоненты игры</strong> включают фишки ресурсов, фигурки мехов и персонажей, карты действий и карты боевых столкновений. Все компоненты выполнены на высоком уровне: фигурки детализированы, а карты покрыты качественными иллюстрациями. Большое внимание уделено мелочам — от личных планшетов игроков до маркеров очков.</p>
  <h2 id="9uL8"><strong>Цель игры и условия победы</strong></h2>
  <figure id="YXrU" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/87/a8873e05-fe08-4de1-9785-1e743bb10e56.png" width="500" />
  </figure>
  <p id="QXKn">В игре нет одного чёткого пути к победе — игроки сами выбирают стратегию. Основная цель — заработать как можно больше <strong>звёзд</strong>, которые выдаются за выполнение различных задач (победа в боях, улучшение технологий, достижение экономических целей). Как только один из игроков зарабатывает шесть звёзд, игра заканчивается, и начинается подсчёт очков.</p>
  <p id="jQUG">Подсчёт очков происходит по нескольким критериям:</p>
  <ul id="6huB">
    <li id="Oa6S">Количество контролируемых территорий.</li>
    <li id="bets">Собранные ресурсы.</li>
    <li id="PZO6">Построенные здания.</li>
    <li id="1nst">Уровень популярности среди жителей.</li>
  </ul>
  <p id="uJu4">Таким образом, даже если игрок не выиграл битвы, он может победить за счёт грамотной экономической стратегии и контроля территории.</p>
  <h2 id="nLcy">Дополнения и расширения</h2>
  <p id="VcS1">Для игры выпущено несколько дополнений, которые расширяют игровой процесс:</p>
  <p id="GHiO"><strong>&quot;Захватчики дальних земель&quot;</strong></p>
  <figure id="XMEh" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/fa/92fa8db7-c978-4ef1-9f81-1bd41baa5043.png" width="500" />
  </figure>
  <p id="ZRMw">Добавляет новых персонажей и фракции, а также новые механики.</p>
  <p id="PH51"><strong>&quot;Восхождение Фенриса&quot;</strong> </p>
  <figure id="3nHj" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/ab/8eabfdb2-453f-498e-a294-5c139d0c483d.png" width="400" />
  </figure>
  <p id="Yfda">Добавляет кампанию с уникальной сюжетной линией и новыми игровыми механиками.</p>
  <p id="tGbC"><strong>&quot;Небесный гамбит&quot;</strong> </p>
  <figure id="sheT" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/90/81900d44-73b9-4695-b356-533862ca32d2.png" width="419.5" />
  </figure>
  <p id="oBXN">Увеличивает возможности по развитию экономики.</p>
  <p id="kP3t"><strong>&quot;Приключения&quot;</strong></p>
  <p id="MUuE"> </p>
  <figure id="vR3j" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/6e/ed6e3a93-a7e3-4e60-bd67-cddb369c5293.png" width="295.5" />
  </figure>
  <p id="s7Nc">Добавляет новые карты приключений, которые придумали фанаты игры в 2018 году!</p>
  <h2 id="lNYC"><strong>Впечатления</strong></h2>
  <p id="huxD">Настолка может показаться сложной для новичков, так как в ней много правил и нюансов, особенно в начале игры. Не пугайтесь! Наличие игровых планшетов и понятной навигации помогают в плавном освоении. Лично мне хватило одной партии, чтобы въехать в логику игры.</p>
  <p id="yNWw">Качество исполнения - топ/пушка/гонка. Очень приятно играть в качественную вещь! Да, она не дешевая! Но стоит того.</p>
  <p id="jIu7">Кстати, есть чуваки, которые раскрасят вам миниатюры:</p>
  <figure id="2WJa" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/42/f142e380-8804-4397-952b-8362f4f44038.png" width="637" />
  </figure>
  <p id="dD2v">А, и еще: игра есть в Steam! Если захотите оперативно въехать в логику игры и не распаковывать все карточки - этот вариант вам подойдет.</p>
  <h2 id="E5KH">❤️Благодарочка за время!</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/7Gy5SUzUw6i</guid><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/7Gy5SUzUw6i?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><comments>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/7Gy5SUzUw6i?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy#comments</comments><dc:creator>ocherednoyigrovoy</dc:creator><title>Память в играх: Истории, которые останутся навсегда</title><pubDate>Wed, 02 Oct 2024 18:57:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/60/9f/609fd71c-75ae-4969-9f0b-6ed22d1dec68.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/33/2b/332b5b79-05a0-4d84-be77-ddeaa8b0ede1.jpeg"></img>Игровые миры — это не только увлекательные приключения, но и место, где могут быть увековечены люди, чьи истории тронули сердца разработчиков и игроков. Многие студии оставляют в своих проектах памятные отсылки к игрокам, фанатам и даже близким людям.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="ZEFa">Подписывайся <a href="https://t.me/ocherednoyigrovoy" target="_blank">на наш Телеграм-канал!</a> </h3>
  <h2 id="K0xF">Лирическое</h2>
  <figure id="LAvB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/2b/332b5b79-05a0-4d84-be77-ddeaa8b0ede1.jpeg" width="500" />
  </figure>
  <p id="SwH9">Игровые миры — это не только увлекательные приключения, но и место, где могут быть увековечены люди, чьи истории тронули сердца разработчиков и игроков. Многие студии оставляют в своих проектах памятные отсылки к игрокам, фанатам и даже близким людям. </p>
  <h3 id="cbLs">Ниже я описал несколько трогательных примеров:</h3>
  <h2 id="CUY1">World of Warcraft</h2>
  <figure id="GOXk" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/25/db25ee30-3779-4eb5-a0f9-52dccde9cddb.png" width="280" />
  </figure>
  <p id="F7In">В этой игре есть много мемориалов, но один из самых известных — это <strong>Ahab Wheathoof</strong>. Ahab Wheathoof - это NPC-таурен, добавленный в патче 2.1 (The Burning Crusade), который дает вам задание &quot;Кайл пропал без вести!&quot;. Оба задания были выполнены Эзрой Чаттертоном. Этот мальчик, страдал от неизлечимой болезни и стал частью игры благодаря благотворительному проекту Make-A-Wish. Blizzard создали для него уникального персонажа, чтобы исполнить его мечту. </p>
  <h2 id="xRC1">Borderlands 2 </h2>
  <figure id="xDcA" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/e7/dae79b76-0c60-4275-b51e-1cfa76f535aa.png" width="253" />
  </figure>
  <p id="4bI4">Майкл Мамарил (Michael Mamaril) - это NPC, который раздает синюю или более редкую добычу, в том числе оружие. Он также играет важную роль в получении награды за достижение &quot;Трибьют охотнику за сокровищами&quot;.</p>
  <p id="ry8M">История Майкла Мамарила основана на жизни реального человека, который умер от рака в 22 года. Его друг написал в Gearbox, попросив их произнести надгробную речь голосом Клэптрапа. Gearbox не только выполнила его просьбу, но и добавила Майкла в качестве персонажа в Borderlands 2.</p>
  <h2 id="vt8U">The Legend of Zelda: Breath of the Wild</h2>
  <figure id="ahW4" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/be/89be00d6-491b-419b-a389-26443a7bb346.png" width="640" />
  </figure>
  <p id="Y7gC">В честь 4-го президента компании Nintendo Саторы Ивата, который ушел из жизни в 2015 году, в игру был добавлен секретный NPC, отсылающий к памяти о его вкладе в создание игр. Это был символический жест от команды, которая работала с ним много лет.</p>
  <h2 id="uVcJ">Fallout 4 </h2>
  <figure id="vwQS" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/80/1f800010-ca35-49e9-808e-7ad392e2f78f.png" width="404" />
  </figure>
  <p id="kFaM">В этой игре есть персонаж Эван, созданный в честь фаната, который боролся с раком. Bethesda добавила его в игру как одного из выживших, чтобы память о нём осталась в мире, который он так любил.</p>
  <p id="VeMZ">Эван — дружелюбный человек, которого можно встретить в пустошах. Он открыт и готов помочь, хотя, кажется, любая форма доброты в Nuka-World подозрительна. Эван живёт один в трейлере на окраине парка.</p>
  <h2 id="MsYo">Elite: Dangerous</h2>
  <figure id="s4Eh" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9d/e3/9de313a1-7d7f-43c9-b193-b075d5a33dd4.png" width="658.5" />
  </figure>
  <p id="KaNc">В игре можно найти мемориал в космосе, посвящённый фанатам, которые ушли из жизни. Разработчики Frontier Developments создали специальные маяки, оставляя память о тех, кто сильно любил эту космическую сагу.</p>
  <p id="6qtw">Кроме того, в обновлении 2.3 игры, которое вышло в 2017 году, появился мемориал памяти актрисы Кэрри Фишер — форпост Fisher’s Rest.</p>
  <h2 id="EKx5">Игрок World of Warcraft хранит память об отце</h2>
  <figure id="dQQT" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/da/afda1478-4cdc-4e5c-8adc-2d56e4ca08d6.png" width="315.5" />
  </figure>
  <p id="XpdA">На Reddit пользователь под ником u/Previous_Buyer9854 в 2023 году рассказал грустную историю о том, как единственной памятной вещью от покойного отца остался его персонаж в WoW.</p>
  <p id="dQNL">В 2011 году отец скончался. В том же году случился лесной пожар, многие отцовские вещи были утеряны. Единственное, что осталось — это пара фотографий. В поисках хоть чего-то, парень вспомнил про игру, в которую они вместе играли с отцом. Персонаж отца (дворф Гаарон) и его боевой питомец Клыкастик, все еще проживают в виртуальном мире, сохраненном там с 2008 года.</p>
  <p id="FV2v">Иногда молодой человек входит в игру, чтобы встретиться с персонажем отца. Он кормит питомца и наслаждается виртуальным обществом отца.</p>
  <h2 id="UPmi">Destiny 2 </h2>
  <figure id="b23i" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/10/a0109cf3-b9b8-48a7-bf24-2c8c1f8059cb.png" width="485" />
  </figure>
  <p id="B7R0">Bungie увековечили память о Мэтте, разработчике, который ушёл из жизни на 45 году жизни. Игроку нужно выполнить квест, в награду выдается шифр. Этот шифр можно обменять на экзотическое оружие.</p>
  <h2 id="EZSr">Press &quot;F&quot;</h2>
  <p id="mGsa">Эти трогательные моменты доказывают, что игры — это не просто развлечение, а настоящие виртуальные миры, где можно хранить память о людях, их историях и судьбах.</p>
  <h2 id="iO6S">❤️ Благодарочка за время!</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/-79_32WGNMs</guid><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/-79_32WGNMs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><comments>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/-79_32WGNMs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy#comments</comments><dc:creator>ocherednoyigrovoy</dc:creator><title>Задроновости 30.09-05.10</title><pubDate>Fri, 04 Oct 2024 12:19:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/66/6d/666d7b39-6c96-4367-bed1-89a80cc4b679.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f9/a4/f9a4d41c-42fd-4235-96f1-28d1c4eb6607.jpeg"></img>Интересные новости за неделю октября]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="uA38">Подписывайся <a href="https://t.me/ocherednoyigrovoy" target="_blank">на наш Телеграм-канал!</a> </h3>
  <h2 id="1eGB">Warhammer 40,000: Space Marine 2</h2>
  <figure id="a3uV" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/21/7e211df8-e1be-4f49-a5db-b96824889164.png" width="409.5" />
  </figure>
  <p id="RbTd">Креативный директор Saber Interactive <em>Тим Уиллитс</em> поделился, почему многие крупнобюджетные игры терпят неудачу.  </p>
  <p id="CaXb">И ключевая причина — это излишняя масштабность проектов. Тим Уиллитс считает, что разработчики часто задаются амбициозными целями, которые превышают реальные возможности их команд.</p>
  <p id="B0jC">Он подчёркивает, что успех Space Marine 2 основан на концентрации на основном игровом опыте и ограничении масштабов разработки. Многие студии пытаются сделать слишком многое, включая сложные механики и огромные миры, что приводит к проблемам с качеством и сроками.</p>
  <p id="DdNM">Основная идея — <strong>лучше меньше, но качественнее.</strong></p>
  <h2 id="FCgp">Анонс игры по вселенной Avatar: The Last Airbender</h2>
  <figure id="A7MC" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/32/1c/321ca617-155e-4e78-ad76-a1a9afa62ec3.png" width="663" />
  </figure>
  <p id="xaOV"><em>Saber Interactive</em> совместно с <em>Paramount Game Studios</em> анонсировали создание AAA-игры по вселенной Avatar: The Last Airbender. Игрокам предстоит стать новым Аватаром. События игры разворачиваются за тысячи лет до событий сериала. </p>
  <p id="Eenn">Разработчики обещают яркий мир, мастерство владения четырёх элементов, динамичные сражения и многое другое. Учитывая репутацию Saber, фанаты надеются на достойную адаптацию, которая превзойдёт предыдущие неудачные игры по &quot;Аватару&quot;. </p>
  <p id="SHgG">Будем надеяться, что это не очередная &quot;надводная лодка&quot;!</p>
  <h2 id="V1IT">Инвентарь ушёл в рейд и не вернулся: как новое обновление WoW ограбило гильдии</h2>
  <figure id="vru9" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/c9/3fc943c7-80db-4a84-8a2d-97ac27df8d6c.png" width="535.5" />
  </figure>
  <p id="GHXD">Недавнее обновление <em>World of Warcraft</em> привело к исчезновению ценных предметов из хранилищ гильдий. Виновником оказался баг, вызванный изменениями в механике межсерверных гильдий, и, к сожалению, <em>Blizzard</em> не смогла вернуть все пропавшие вещи. </p>
  <p id="ZXmo">Хотя компания обещала вернуть часть утраченных предметов через внутриигровую почту, полное восстановление невозможно. Многие игроки потеряли редкие предметы и огромные суммы золота, что вызвало серьёзное недовольство.</p>
  <p id="ybzT">Комьюнити уже месяц возмущается на форумах, где некоторые пользователи иронично предположили, что это «новый способ борьбы с инфляцией» в игре. А для других это настоящая катастрофа, ведь редкие ресурсы уже не вернутся.</p>
  <h2 id="hoNq">Until Dawn 2: Будет ли продолжение?</h2>
  <figure id="mfms" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/42/5c429638-7292-4d8c-b5af-8c5d0ea66867.png" width="412" />
  </figure>
  <p id="dqU8">После утечки информации о ремейке <em>Until Dawn</em> для PS5 и PC, фанаты активно спекулируют о возможном продолжении игры — <em>Until Dawn 2</em>. В ремейке был изменён финал, намекающий на развитие сюжета в будущем, что подогрело эти слухи. Разработчики явно подкидывают уголька в этот костёр, но пока официальных подтверждений сиквела нет. </p>
  <p id="ql5H">Теперь игроки гадают: это просто ремастер или тонкий тизер к новой части? Как говорится, «продолжение следует... или нет?».</p>
  <h2 id="UMH1">Rust World Update 2.0</h2>
  <figure id="DmI3" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/d9/23d96eb0-5ecb-4610-9eab-a112823909f2.png" width="619" />
  </figure>
  <p id="uk1H"><em><a href="https://store.steampowered.com/news/?emclan=103582791434898478&emgid=4688900740985785453" target="_blank">Rust World Update 2.0</a></em> принес кучу изменений в игру, включая переработку карты и новые механики. Теперь игрокам придётся не только переживать о том, чтобы не быть съеденными медведем, но и следить за новыми погодными условиями, которые могут замедлить строительство. Также в игру добавлены новые ресурсы и улучшена система крафта. </p>
  <p id="t829">В комьюнити уже шутят, что обновление — это как жизнь на новом витке эволюции: &quot;Приспособься или умри... ну, или хотя бы не замёрзни!&quot;</p>
  <h2 id="ARyY">Октябрьское обновление в Once Human</h2>
  <figure id="NZ5H" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/37/ed/37ed6b0d-f61c-43f6-b0c0-122e7a3aab7a.png" width="395" />
  </figure>
  <p id="wJuf">17 октября выйдет патч для <em>Once Human</em>, под названием <em>&quot;The Way of Winter&quot;.</em> Разработчики добавят уникальные механики, связанные с зимними условиями. Игрокам теперь придётся бороться с холодом и собирать ресурсы, чтобы выжить в заснеженном мире. Новые виды врагов и улучшенные крафтовые элементы также обещают сделать игровой процесс более захватывающим. </p>
  <p id="aDJy">Похоже, что выживание станет ещё более холодным, а игра — интереснее!</p>
  <h2 id="0Mpx">Northgard: бесплатное обновление</h2>
  <figure id="OUAR" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/69/1f/691f2b8f-5371-43d3-ad51-c2dd84aace69.png" width="388" />
  </figure>
  <p id="72EE">В стратегии <em>Northgard</em> появился новый режим — <em>Bifrost</em>, который переносит игроков в эпическую битву за контроль над легендарным мостом. Теперь вам придётся не только выживать, но и пробиваться к вершине славы через кучу врагов, как викинг на праздничном застолье. Цель — захватить Биврёст и доказать, что именно ваш клан достоин вечной жизни!</p>
  <p id="BjxW">Трейлер можно посмотреть в <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zaZFxyL4ScA&embeds_referring_euri=https%253A%252F%252Fsteamloopback.host%252F&embeds_referring_origin=https%253A%252F%252Fsteamloopback.host&source_ve_path=OTY3MTQ" target="_blank">YouTube</a></p>
  <h2 id="B0M6">Xbox ищет, кто украл его место в сердцах разработчиков </h2>
  <figure id="jsTQ" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/50/c850d9e0-17e3-4f66-b426-5a9fc060237f.png" width="778.5" />
  </figure>
  <p id="cgc6"><em>Microsoft</em> проводит исследование, чтобы выяснить, почему Xbox не являются приоритетом для разработчиков игр. Несмотря на огромный потенциал, Xbox сталкивается с тем, что некоторые студии предпочитают другие платформы для выпуска своих проектов. Это может быть связано с различиями в архитектуре или сложностями разработки под несколько платформ одновременно. </p>
  <p id="GBdx">Похоже, что Xbox пытается наладить диалог с разработчиками, чтобы выяснить, как улучшить свои позиции. Ведь кто не захочет, чтобы на их консоли играли больше?</p>
  <p id="x8rU">Все помнят историю гибели Windows Mobile OS? Напомню - она умерла из-за слабого коммьюнити разработчиков.</p>
  <h2 id="V3vn">❤️ Благодарочка за время!</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/FcCa2hMEnm7</guid><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/FcCa2hMEnm7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><comments>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/FcCa2hMEnm7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy#comments</comments><dc:creator>ocherednoyigrovoy</dc:creator><title>Выходное настолье. Обзор настолки &quot;Мачи Коро&quot;</title><pubDate>Tue, 01 Oct 2024 19:33:01 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d6/cf/d6cfa2dc-e70c-4392-8f42-09b3b5d06c27.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/bc/56/bc56760a-5bc3-43ec-bebc-7175d1041404.jpeg"></img>Обзор настолки Мачи Коро. Просто и с любовью]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="d6Mj">Подписывайся <a href="https://t.me/ocherednoyigrovoy" target="_blank">на наш Телеграм-канал!</a> </h3>
  <h2 id="srF7">Кому подойдет эта игра?</h2>
  <figure id="yUA3" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/56/bc56760a-5bc3-43ec-bebc-7175d1041404.jpeg" width="400" />
  </figure>
  <p id="rJNG">Если вы любите настольные игры, которые сочетают в себе простоту правил и увлекательную стратегию, то &quot;Мачи Коро&quot; точно заслуживает вашего внимания! Это градостроительная игра, в которой... каждый бросок кубика может кардинально изменить ваши шансы на победу и спалить вас до тла. Игру удобно брать с собой, в игре очень простые правила, а самое главное - с ней приятно провести вечерок-другой с родными и друзьями.</p>
  <h2 id="P3lC">О комплектации</h2>
  <figure id="z7g7" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/af/bdaffbc8-b30c-4a3a-b5be-3b1eac2a4879.jpeg" width="640" />
  </figure>
  <p id="FzSZ"><strong>Жанр:</strong> Стратегия, градостроение  <br /><strong>Игроки:</strong> 2-4  <br /><strong>Время партии:</strong> 30 минут  </p>
  <p id="3O1G"><strong>В комплект входит:</strong></p>
  <ul id="acNq">
    <li id="jmwG">30 стартовых карт</li>
    <li id="74s7">87 карт резерва</li>
    <li id="uA2k">60 монет различного номинала</li>
    <li id="D7ZN">2 кубика</li>
    <li id="symC">15 стартовых карт из расширения</li>
    <li id="I95h">58 карт резерва из расширения</li>
  </ul>
  <h2 id="lIP4">Креатор</h2>
  <figure id="LYqd" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/f9/e0f90304-cd05-4b90-a488-e4d4164f3954.png" width="239.5" />
    <figcaption>Масао Сугианума</figcaption>
  </figure>
  <p id="dqWN">Автором &quot;Мачи Коро&quot; является японский геймдизайнер <em>Масао Сугианума.</em> Вдохновлённый любовью к простым, но стратегически насыщенным играм, Сугианума решил создать проект, который был бы понятен для всех возрастов, но при этом оставался интересным и динамичным. </p>
  <p id="eVpZ">Издателем игры стала японская компания <em>Grounding Inc</em>., известная своими инновационными настолками и видеоиграми. Однако настоящая популярность пришла, когда игра была издана <em>Pandasaurus Games</em> и получила международное признание.</p>
  <h2 id="Fge2">Щепотка истории</h2>
  <p id="zIjw">&quot;Мачи Коро&quot; была впервые выпущена в 2012 году в Японии. Игра быстро обрела популярность благодаря своей доступности и уникальному сочетанию элементарных механик с глубоким стратегическим потенциалом. Международная версия игры вышла в 2014 году, когда под своё крыло её взяла компания <em>Pandasaurus Games.</em> </p>
  <p id="3ujp">С течением времени вышло несколько дополнений, которые добавили новые карты и возможности для разнообразия игровых партий.</p>
  <p id="gJtb">Игра также удостоилась множества наград, включая номинацию на <em>Spiel des Jahres</em> — одну из самых престижных наград в мире настольных игр.</p>
  <h2 id="3jSa">Общая идея игры</h2>
  <p id="p9Qc">&quot;Мачи Коро&quot; — это динамичная настольная игра о строительстве собственного города. Каждый игрок выступает в роли мэра небольшого городка и стремится первым достроить все главные достопримечательности. В процессе партии вы будете возводить здания, получать с них доход, управлять ресурсами и взаимодействовать с другими игроками. </p>
  <p id="a1YO">Главное — правильное управление финансами и удача, ведь каждый ход сопровождается бросками кубиков, которые решают, сколько денег вы получите или потеряете.</p>
  <h3 id="gYoY">Цель игры (в классике)</h3>
  <p id="K1yb">Построить 4 главных объекта (достопримечательности) быстрее других игроков:<br />1. Рынок<br />2. Железнодорожная станция<br />3. Торговый центр<br />4. Парк аттракционов</p>
  <p id="2vW5">Как только игрок завершает строительство всех этих объектов, он становится победителем.</p>
  <h3 id="KgQb">Механика игры</h3>
  <figure id="uJis" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/64/ef64922d-2061-4966-8871-86457224eace.jpeg" width="472.5" />
    <figcaption>Процесс игры на троих</figcaption>
  </figure>
  <p id="jexv">1. Бросок кубиков: В начале своего хода игрок бросает 1 или 2 кубика в зависимости от уровня развития его города.<br />2. Получение дохода: Выпавшее значение кубиков активирует определённые здания, которые генерируют доход — либо для владельца, либо для всех игроков (в зависимости от типа карт).<br />3. Строительство: Получив доход, игрок может потратить его на строительство новых объектов в своём городе. Каждый объект имеет свою стоимость и уникальное свойство, влияющее на дальнейший ход игры.</p>
  <h3 id="2by2">Типы зданий</h3>
  <p id="qvGY">В &quot;Мачи Коро&quot; все здания делятся на четыре категории, каждая из которых выполняет особую роль:</p>
  <p id="QTjX">1. Синие здания (Пассивные доходы) 💎: Приносят доход независимо от хода игрока.<br />2. Зелёные здания (Доход на свой ход) 🍀: Активируются только в ваш ход.<br />3. Красные здания (Доход за счёт других) 🔴: Вступают в действие на ходу противника, забирая часть его дохода.<br />4. Фиолетовые здания (Особые свойства) 🎰: Имеют уникальные, мощные эффекты, которые могут кардинально изменить стратегию.</p>
  <h2 id="ivuU">Взаимодействие между игроками</h2>
  <p id="Ax5C">В общем игра не просто «солитер» на сбор ресурсов. Постройка определённых зданий может снизить доход соперника или, наоборот, усилить свои позиции. Красные карты, например, дают возможность воровать деньги у других, а фиолетовые создают мощные комбинации, заставляя остальных пересматривать свои ходы. Испортить жизнь другим игрокам можно)</p>
  <h2 id="iy9g">Плюсы игры</h2>
  <p id="AtcM">1. Простые правила: Подходит для новичков и семейных посиделок.<br />2. Быстрая партия: Среднее время игры — около 30 минут.<br />3. Динамичность: Игра держит в напряжении до самого конца, так как один удачный бросок может перевернуть исход партии.<br />4. Яркое оформление: Милый и красочный дизайн карт создает атмосферу уютного японского городка.</p>
  <h2 id="vtRy">Минусы игры</h2>
  <p id="xA7z">1. Сильная зависимость от удачи: Броски кубиков могут серьёзно повлиять на исход игры.<br />2. Баланс: Некоторые стратегии и здания могут оказаться более эффективными, что создаёт дисбаланс в партиях.</p>
  <h2 id="ChBe">Дополнения</h2>
  <p id="Gisv">К игре было выпущено несколько дополнений, которые значительно расширяют игровой процесс и добавляют новые элементы для большей вариативности и стратегий. </p>
  <h3 id="6JQX">Доступны в России</h3>
  <p id="8WeZ"></p>
  <p id="cjeF"><strong>Мачи Коро: Наследие</strong></p>
  <figure id="Uz5T" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/1e/651e5148-855f-4d5f-a6ac-7ecea7954956.png" width="750" />
    <figcaption>Наследие</figcaption>
  </figure>
  <p id="OiZh">Полноценная допка с &quot;наследственной&quot; механикой, где результаты предыдущих партий влияют на следующие. Игроки открывают новые элементы игры и сюжетные повороты по мере прохождения, что делает каждую партию уникальной. Это дополнение предлагает долгосрочное развитие истории и города.</p>
  <h3 id="eE1r">Мачи Коро: Шарп</h3>
  <figure id="i0d6" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/5b/f45b6523-d0f6-42e3-9805-f3003202c167.jpeg" width="450" />
    <figcaption>Шарп</figcaption>
  </figure>
  <p id="O2rM">Допка добавляет в игру ещё больше вариативности с новыми картами и механиками, ориентированными на более агрессивные и рискованные стратегии. Здесь появляются карты, которые позволяют игрокам не только зарабатывать больше денег, но и активно мешать соперникам, создавая интересные интерактивные ситуации. Дополнение идеально подходит для игроков, которые хотят добавить в игру элементы неожиданности и динамики, усиливая конкуренцию. </p>
  <blockquote id="mHRE">Прим. автора. Лично я использую его с основной версией игры. Потому что другого нет🤣</blockquote>
  <h3 id="OwK3"></h3>
  <h3 id="GbRP">Недоступны в России...печаль</h3>
  <p id="olW9"><strong>Machi Koro: Harbor Expansion (Переведем как &quot;Гавань&quot;)</strong></p>
  <figure id="C7P5" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/56/ae568397-90aa-493c-8711-026807d118f8.png" width="368" />
    <figcaption>Harbor Expansion</figcaption>
  </figure>
  <p id="GYFb">Вообще это было первое большое дополнение к игре. Оно добавляет множество новых карт и возможностей для строительства, включая новый тип достопримечательностей и больше вариаций зданий. Также в игру добавляются новые карты с морскими объектами, что меняет некоторые стратегии игроков. Также, расширение увеличивает максимальное количество игроков до <strong>5</strong>.</p>
  <p id="3Ntt"><strong>Machi Koro: Millionaire&#x27;s Row (Терки богатеев) </strong></p>
  <figure id="sxJs" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/c3/a9c31114-a4c2-4d4a-b29b-81ca8f74c14b.png" width="225" />
    <figcaption>Millionaire&#x27;s Row</figcaption>
  </figure>
  <p id="nEDt">Это второе крупное дополнение добавляет новые здания с уникальными способностями, некоторые из которых требуют от игроков более сложных решений и новых стратегий. Здесь появляются здания, которые могут блокировать другие здания или давать особые бонусы, усложняя игровой процесс.</p>
  <p id="iUxg"><strong>Machi Koro: Bright Lights, Big City (Огни большого города)</strong></p>
  <figure id="6Mrv" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/a3/9ba395b8-8e1a-4b00-82b7-d2b317a3da8d.png" width="377" />
    <figcaption>Bright Lights, Big City</figcaption>
  </figure>
  <p id="E1HA">Это специальная версия игры, которая объединяет элементы из базовой игры и двух предыдущих дополнений, но с новыми картами и модифицированными правилами. Она также делает игровой процесс более сбалансированным и подходящим для игроков, которые хотят получить более продвинутую версию &quot;Мачи Коро&quot;. </p>
  <h2 id="1PYj">Зафиналим</h2>
  <p id="5avC">&quot;Мачи Коро&quot; — это лёгкая, быстрая и увлекательная настолка для тех, кто любит небольшие стратегические головоломки с элементами рандома. Игра отлично подойдёт для семейных вечеров или быстрых партий с друзьями, когда хочется расслабиться и насладиться процессом строительства своего идеального города.</p>
  <h2 id="Q0sI">❤️Благодарочка за ваше время!</h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/J0K7Vrcl0L-</guid><link>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/J0K7Vrcl0L-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy</link><comments>https://teletype.in/@ocherednoyigrovoy/J0K7Vrcl0L-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ocherednoyigrovoy#comments</comments><dc:creator>ocherednoyigrovoy</dc:creator><title>Как сериал &quot;Задрот&quot; завоевал наши сердца (18+). Обзор легенды.</title><pubDate>Sun, 29 Sep 2024 18:28:59 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/31/c9/31c9da77-1e9e-48ac-94b3-6b0ffbefbf71.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c8/14/c814fa7f-a182-4a46-b339-be6bd80c41d3.png"></img>Олды прослезятся, а молодые удивятся. Обзор легенды. Как сериал &quot;Задрот&quot; завоевал наши сердца. 18+]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="l2r1" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/14/c814fa7f-a182-4a46-b339-be6bd80c41d3.png" width="373" />
  </figure>
  <h3 id="zzUC">Подписывайся <a href="https://t.me/ocherednoyigrovoy" target="_blank">на наш Телеграм-канал!</a> </h3>
  <h2 id="0h5O">Почему сериал будет интересен даже тем, кто не играет в видеоигры?</h2>
  <figure id="9dZo" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/98/e998ff3b-02d1-43be-9a99-150a61267986.png" width="441" />
  </figure>
  <p id="3cgH"><strong>1. Юмор и социальные аспекты:</strong> Сериал демонстрирует не только мир видеоигр, но и смешные, часто неловкие моменты повседневной жизни. Он показывает, как персонажи, страстные геймеры, справляются с обычными социальными ситуациями – от работы до общения с друзьями.</p>
  <p id="uv1G"><strong>2. Отражение современных культурных трендов:</strong> Сериал иллюстрирует поп-культуру, цифровые технологии и их влияние на жизнь людей. Даже не геймерам будет интересно наблюдать, как интернет, социальные сети и виртуальные миры переплетаются с реальной жизнью героев.</p>
  <p id="rpgf"><strong>3. Развитие персонажей и драматургия:</strong> В сериале персонажи развиваются, показывая, что за стереотипным образом &quot;задрота&quot; скрываются сложные и интересные личности. Важны не только их игровые достижения, но и личные проблемы, амбиции и взаимоотношения с окружающими.</p>
  <p id="T4Bi"><strong>4. Остроумные диалоги и сценарий:</strong> Сериал наполнен быстрыми, остроумными диалогами, которые могут рассмешить любого зрителя. Даже если вы не понимаете игровых терминов, общая динамика и юмор будут понятными.</p>
  <p id="u0If"><strong>5. Критика стереотипов:</strong> &quot;Задрот&quot; высмеивает стереотипы о геймерах и представляет их как обычных людей, сталкивающихся с проблемами и задачами, с которыми можно сопоставить любую аудиторию.</p>
  <p id="IVPB">Ну погнали! Как говорил Эрон &quot;За дело морпехиии!&quot;</p>
  <h2 id="ZV9i">Через тернии...</h2>
  <blockquote id="hEoV">Предлагаю начать с самого начала - первые ролики ребят и историю развития канала. Почему об этом? Да потому что в сети и так нет информации о креаторах...воздадим дань уважения.</blockquote>
  <h3 id="zanm">Начало</h3>
  <p id="vcyR">Есть такой канал на просторах YouTube - Reckless Tortuga (нынче Reckless Comedy). Его основали в 2008 году <a href="https://haileysonit.fandom.com/wiki/Lindsey_Reckis" target="_blank">Линдси Рекис</a>, <a href="https://www.imdb.com/name/nm0774116/" target="_blank">Джейсон Шнелл</a>, и <a href="https://tv.apple.com/us/person/eric-pumphrey/umc.cpc.6vxayyb6tqdpuxbw488sogr4u" target="_blank">Эрик Памфри</a> (он будет исполнять роль Эрона в сериале). Reckless Tortuga специализируется на комедийных скетчах и интернет-контенте, ориентированном на молодежную и геймерскую аудиторию.<br />В 2008 году Линдси и Джейсон (тогда они еще встречались) получили от бабушки Линдси несколько тысяч долларов, на которые ребята купили свою первую видеокамеру. У Линдси было несколько сценариев, по которым они решили снимать скетчи и пародии. </p>
  <p id="fnCh">Первая пародия была на фильм &quot;Stop loss&quot; (Stop Lease). В главной роли снялся <a href="https://www.imdb.com/name/nm1259207/" target="_blank">Томми Савас</a> (в &quot;Задроте&quot; играет роль Демиена).</p>
  <figure id="cF4j" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/b4/15b4df62-a7b1-4f0d-81c0-73079bed3c9e.png" width="163.5" />
    <figcaption>За качество ссорян - друго на просторах инета просто не нашел</figcaption>
  </figure>
  <p id="nybZ">После этой пародии ребята снимали юмористические скетчи на рекламу уже с Эриком (исполняет роль протагониста в &quot;Задроте&quot;). Видосы постепенно набирали популярность, но чего-то прям взрывного не было и вот почему.</p>
  <p id="CKC2">Из воспоминаний Линдси:</p>
  <blockquote id="lKbP">Youtube 2008-го был совсем другой…это была площадка с видео про котиков, гайдами по завязыванию галстуков и прочей ерундой…ютуберы только появлялись, видеоблоги были на рассвете своей эпохи. </blockquote>
  <p id="YD3e">Но в том же году произошел случай, который навсегда изменит судьбу проекта: арест рэпера Канье Уэста. На канале была пародия про расизм, который завирусился и принес каналу новых подписчиков...и популярность росла как на дрожжах. </p>
  <h3 id="Oto7">Развитие канала</h3>
  <p id="U3iR">Ребятам стали приходить предложения о сотрудничестве и приглашения от других людей на роли в съемках. Они пригласили актрису <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80,_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D1%87%D0%B5%D0%BB" target="_blank">Рэйчел Майнор</a> для создания контента, проведения деловых встреч и продолжали снимать видео, несмотря на плотный рабочий график (да, еще и основная работа была).</p>
  <p id="01jF">Видео &quot;Psycho girlfriend&quot; стало популярным и перешло в формат сериала. Также начались съемки веб-сериала &quot;Подвал&quot; - пародию на фильм ужасов.</p>
  <p id="NZH2">После успеха сериала &quot;Подвал&quot; ребятам написали из ютуб-шоу The Creator и предложили первый рекламный контракт, деньги с которого были потрачены...на пиццу))</p>
  <h3 id="KZNU">Проба пера...или камеры</h3>
  <p id="yLRd">В конце лета 2009 Линдси с командой сняли первую серию &quot;Ночь игр&quot;.</p>
  <p id="vZ70">Откуда вообще пришла идея? Из воспоминаний Линдси:</p>
  <blockquote id="6vlu">Я много играла в <a href="https://www.callofduty.com/ru/" target="_blank">Call of Duty</a>/<a href="https://www.xbox.com/ru-RU/games/halo" target="_blank">Halo</a> (это шутеры от первого лица или FPS) и просто не могла смириться с тем, как геймеры общаются друг с другом во время игры. Я записывала фразы, которые слышала и потом подумала: &quot;А что если будет персонаж, который общается так не только в играх, но и в реальном мире!&quot;</blockquote>
  <p id="83KX">Но серия получилась очень жесткой...и выпуск отложили в долгий ящик. Ребята долго обсуждали и сомневались, что такой контент в принципе кому-то зайдет.</p>
  <p id="mhCw">В декабре 2009 года Линдси настояла на выпуске первой серии, и 23.12.2009 она вышла на YouTube. </p>
  <p id="bc7d">За несколько дней видео набрало кучу просмотров, благодаря Рэю Уильяму Джонсону - американскому блогеру, который сделал обзор на первую серию (канал Рэя назывался &quot;=3&quot;, на котором он обозревал мемасики и смешные видео).</p>
  <p id="BH8Q">Самое забавное, что Линдси даже не думала продолжать съемки сериала, но посовещавшись с командой, приняла положительное решение. Сначала серии выходили не часто, команда собирала идеи для съемок на ходу. Также в комментариях ребята получали положительную обратную связь, сериал набирал армию фанатов.</p>
  <p id="lQbM">В итоге Reckless Tortuga подписала контракт с <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Machinima,_Inc." target="_blank">Machinima</a> , Линдси и Джейсон уволились с работы и стали полноценными ютуберами.</p>
  <h2 id="zrw6"><strong>Сюжет</strong></h2>
  <figure id="5uSg" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/9e/be9e36fb-67c8-4fdd-a535-611c04477750.png" width="477.5" />
  </figure>
  <p id="Tu8v">Сюжет вращается вокруг Эрона — хардкорного игрока в CoD, который настолько погружён в виртуальные миры, что переносит их логику и поведение в реальную жизнь. Каждая серия представляет собой комичную историю, как Эрон использует игровую тактику в повседневных ситуациях, будь то общение с друзьями, на работе или в отношениях.</p>
  <h2 id="eMIZ"><strong>О создателях</strong></h2>
  <figure id="ktXz" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/99/89993862-b910-4e8b-8d26-1d9b52ba93f1.png" width="144.5" />
    <figcaption>Линдси Рекис</figcaption>
  </figure>
  <p id="Ud7d">Режиссер/сценарист сериала Линдси Рекис.</p>
  <hr />
  <figure id="ocBK" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/7e/137e6dad-db94-489f-baaf-8d70ce469dd2.png" width="425" />
    <figcaption>Джейсон Шнелл</figcaption>
  </figure>
  <p id="tCI5">Монтажер/Продюсер/Оператор Джейсон Шнелл.</p>
  <h2 id="yYeP">Актеры (основные)</h2>
  <figure id="ChiY" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/4f/304f6c28-90b8-4ef5-b9bd-61423cff2198.png" width="245" />
    <figcaption>Эрик Памфри</figcaption>
  </figure>
  <p id="zSZb"><strong>Эрон </strong>— главный герой, которого сыграл <strong>Эрик Памфри</strong>. Сейчас Эрик продолжает заниматься актёрской карьерой и снимается в независимых проектах и комедийных шоу.</p>
  <hr />
  <figure id="bXtx" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/65/d065efc0-fb11-40a6-b2af-4d45b1fae29f.png" width="147.5" />
    <figcaption>Линси Бартилсон</figcaption>
  </figure>
  <p id="g9FY"><strong>Бэка</strong> (девушка Эрона) — сыграла <strong>Линси Бартилсон</strong>, которая активно снимается в кино и телесериалах, включая популярные американские проекты.</p>
  <hr />
  <figure id="3YF1" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/f7/88f790bd-51c2-4ba7-a6b7-c046c9276a1a.png" width="211" />
    <figcaption>Даван Фиринн</figcaption>
  </figure>
  <p id="YzRt"><strong>Тед</strong> — лучшего друга Эрона играет <strong>Даван Фиринн</strong>, который также участвует в различных комедийных шоу и продолжает работать с <strong>Reckless Tortuga</strong>.</p>
  <hr />
  <figure id="H3zB" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/62/04621232-4cc3-4fa5-8243-a3e5b02931be.png" width="266" />
    <figcaption>Томми Савас</figcaption>
  </figure>
  <p id="ceBk"><strong>Демиен - </strong>часто становится объектом оскорблений со стороны Эрона за его любовь к World of Warcraft и Magic: The Gathering. Актер <strong>Томми Савас</strong>.</p>
  <h2 id="VKLw">Сезоны</h2>
  <figure id="rccP" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/93/cd93bac8-4b92-4273-b9d5-84b68d62201f.png" width="1249" />
  </figure>
  <p id="QtDL">Сериал состоит из <strong>5 сезонов</strong> и включает более 40 эпизодов. Каждый сезон раскрывает всё новые и более комичные аспекты жизни геймеров, а также добавляет новых персонажей.</p>
  <p id="N6Rb">Официальное производство сериала завершилось в <strong>2013 году</strong>. Однако, <strong>в период пандемии COVID-19 в 2020 году</strong>, создатели решили вернуться к проекту и выпустили несколько новых серий, которые стали настоящим подарком для фанатов. К сожалению, озвучки от Stopgame нет. </p>
  <h2 id="JBtz">Где снимали сериал?</h2>
  <p id="vluk">Сериал снимали у друзей, дома, в студиях.</p>
  <p id="c0GE">Самое интересное и вымышленное место: магазин видеоигр Next Gen.</p>
  <figure id="YXo8" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/c8/38c8b4a4-f16a-4df5-bb4f-68bed0f068dd.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="qRaz">Магазин был важным местом для главных героев, особенно для Эрона. В Next Gen герои сериала часто собирались, покупали игры и общались на различные игровые темы.</p>
  <p id="cfog">Next Gen в сериале был представлен как типичный специализированный магазин видеоигр, с продавцами, которые страдают от капризов клиентов, и постоянными покупателями, готовыми спорить о всём, что связано с играми. Магазин стал неотъемлемой частью сюжета, показывая взаимодействия персонажей в игровом сообществе, и часто служил сценой для многих комедийных моментов.</p>
  <h2 id="rmqy"><strong>Озвучка в России</strong></h2>
  <p id="oCrX">В России сериал получил популярность благодаря команде Stopgame. Ребята идеально передали ироничные и саркастичные диалоги персонажей. Их озвучка сделала сериал доступным для русскоязычных геймеров и сохранила оригинальный юмор. Голос Эрону подарил бывший блогер Stopgame Глеб Мещеряков.</p>
  <figure id="Uot8" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/u_XGyeQr6jY?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="jRWd"><strong>Самые яркие мемы из сериала</strong></h2>
  <figure id="Basv" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/80/07/80073c27-6cfc-47a9-a386-db64982f90dc.gif" width="288" />
  </figure>
  <ul id="rnV6">
    <li id="jA4K"><strong>&quot;Хедшот суч***! Тебя только что натянули!&quot;</strong> - наверное самая легендарная фраза Эрона.</li>
    <li id="Uolu"><strong>&quot;Лаг! Лаааааг! Ты лагаешь!&quot;</strong> — ещё один мем, который отлично показывает, как часто геймеры оправдывают свои неудачи техническими проблемами.</li>
    <li id="rrze"><strong>&quot;Запили мне бутерброд, с***!&quot;</strong> - стандартная фраза Эрона, когда он горит на девушек.</li>
  </ul>
  <h2 id="qh1T">Где посмотреть сериал?</h2>
  <p id="wlir">В YouTube перезалили <a href="https://youtu.be/uiD0E3v1P9w?si=I3dKoBrLXhw6d5U-" target="_blank">все серии</a> без рекламы и в хорошем качестве.</p>
  <h2 id="Cglo">Что сейчас с командой Reckless Tortuga?</h2>
  <p id="Ty61">В 2022 году Линдси выпустила три видео с закулисными рассказами о съемках проекта, судьбе героев и почему они ушли с YouTube.</p>
  <p id="2BwV">Вкратце: ребята просто переросли свой проект...кто-то работал над своими проектами, кто-то начал сниматься в других шоу и сериалах. В 2016 году канал пришел в упадок, несмотря на попытки ребят реанимировать его. В итоге канал продали (после продажи команде пришлось ненадолго вернуться, т.к. новые владельцы попросту начали все факапить).</p>
  <p id="gyJR">Канал переименовали в Reckless Comedy, были введены новые персонажи Playstation Girl/Xbox Girl, запустили подкасты/стримы и многое другое.</p>
  <p id="9cQs">Ну и как я писал выше, в 2020 году на радость фанам вышло несколько серий &quot;Задрота&quot;.</p>
  <p id="2Gpk">Сама Линдси продолжает писать сценарии для ТВ и YouTube проектов.</p>
  <p id="FWCY">Если кому-то будет интересно посмотреть оригинал, прикладываю ссылки:</p>
  <p id="qfxd"><strong>Видео 1.</strong> <a href="https://m.youtube.com/watch?v=lFepkkTFQCQ" target="_blank">История The Online Gamer</a></p>
  <p id="EFjA"><strong>Видео 2.</strong> <a href="https://m.youtube.com/watch?v=GvbdE11SSrQ" target="_blank">Что стало с Reckless Tortuga?</a></p>
  <p id="sUyw"><strong>Видео 3.</strong> <a href="https://m.youtube.com/watch?v=TGhzM9M8qhA" target="_blank">Почему команда ушла с YouTube?</a></p>
  <h2 id="2Nck">Мнение автора</h2>
  <figure id="bNKF" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/16/fe168ea4-c93f-4625-ac56-60892be59bfe.png" width="722" />
  </figure>
  <p id="cwke">Однозначно и бесповоротно <strong>&quot;Задрот&quot;</strong> стал настоящим культурным феноменом среди геймеров, отражая все тонкости и абсурдности онлайн-игр. Это сериал, который актуален для всех, кто хотя бы раз проводил время за мультиплеерной игрой, злился на команду и кричал на экран.</p>
  <p id="VfLR">Я пересматривал его 3 или 4 раза и всегда получал большое удовольствие! Да что уж там - я обожаю этот сериал. В каждой серии видно, сколько любви и труда ребята в него вложили. Конечно, озвучка от Stopgame сыграла немаловажную роль в популярности сериала. </p>
  <p id="T20K">Многие сетуют на обилие мата и несмешные шутки. </p>
  <p id="7JhQ">Друзья - сериал создавался как пародия на то сообщество, в котором мы живем=) </p>
  <p id="ZrQe">Поверьте, в сети можно и не такое можно услышать...</p>
  <p id="1tVY">❤️ Благодарочка за ваше время!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>