<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>ОКБ «Выпуклая Лужа»</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Блог группы энтузиастов, создающих готовые небольшие предложения и проекты по улучшению игры Modern Warships]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/67/0c/670c41b7-3117-4f24-bf45-5e9eba6f3d83.png</url><title>ОКБ «Выпуклая Лужа»</title><link>https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha</link></image><link>https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=okb_vipyklaya_luzha</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/okb_vipyklaya_luzha?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/okb_vipyklaya_luzha?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 06:53:36 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 24 Oct 2026 06:53:36 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha/_SNcGnGyVn6</guid><link>https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha/_SNcGnGyVn6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=okb_vipyklaya_luzha</link><comments>https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha/_SNcGnGyVn6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=okb_vipyklaya_luzha#comments</comments><dc:creator>okb_vipyklaya_luzha</dc:creator><title>Фидбэк по обновлению интерфейса ПК-версии Modern Warships</title><pubDate>Sun, 17 Nov 2024 13:29:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5b/ac/5bacc91a-eb50-4a9a-a5c1-beaeb3a6d7dc.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a9/66/a96695e4-c9b8-4c3c-a803-1853e3ea8e8a.png"></img>Новый стиль. Круглая панель в левом нижнем углу выглядит круто, свежо и современно. Также более детально оформленные рамки иконок оружия, окрашивающиеся на время перезарядки в оранжевый цвет выглядят лучше и проработаннее зелёных квадратов с иконками оружия, что были раньше.

На этом плюсы нового интерфейса оканчиваются, и начинается критика.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="gQ2e">Плюсы нового интерфейса</h2>
  <figure id="3Wbh" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/66/a96695e4-c9b8-4c3c-a803-1853e3ea8e8a.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="wpB2"><strong>Новый стиль. </strong>Круглая панель в левом нижнем углу выглядит круто, свежо и современно. Также более детально оформленные рамки иконок оружия, окрашивающиеся на время перезарядки в оранжевый цвет выглядят лучше и проработаннее зелёных квадратов с иконками оружия, что были раньше.<br /><br />На этом плюсы нового интерфейса оканчиваются, и начинается критика.</p>
  <h2 id="Qtyn">Недостатки нового интерфейса.</h2>
  <p id="3rXG"><strong>1. Неудобное расположение миникарты.</strong> В практически всех играх, будь то WoT, S.T.A.L.K.E.R., CS:GO или GTA, миникарта распологается в левом верхнем углу, очень редко - в левом нижнем углу. До этого обновления в ПК-версии MW она тоже была расположена в левой зоне, в нижнем углу.</p>
  <figure id="U1LM" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/df/6ddf1298-bac5-4d4a-b2b7-df9ff5275f22.png" width="1920" />
    <figcaption>Миникарта в старом варианте интерфейса располагалась в левом нижнем углу, что довольно удобно и привычно.</figcaption>
  </figure>
  <p id="zsLK">Но с добавлением красивой панели на месте миникарты последнюю решили переместить не в левый верхний угол, а в правый нижний. </p>
  <figure id="W2xr" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/39/cc39a874-5bf4-404a-afc9-e9dccf6aa5f1.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="bLdg">Можно конечно подумать, что это сделали из-за расположения в левом верхнем углу кнопки выхода в меню, но это очень странное решение: Кнопку можно было бы переместить или удалить вовсе, всё равно все игроки на ПК во всех играх используют для выхода в меню клавишу Escape, а не тянутся мышью до кнопки на экране.</p>
  <p id="674D">Ну ладно, передвинули миникарту не вверх а вправо, что такого?</p>
  <p id="IRwR">А весь дьявол в том, что на миникарту игрок смотрит немногим реже, чем на показатели прочности и прочие данные.</p>
  <blockquote id="adKo">У нас в новом интерфейсе слева расположена куча параметров: И прочность корабля, и скорость хода, а у подлодок ещё и значок погружения/всплытия и запас воздуха. Всё это игрок в бою очень часто чекает (просматривает), но чтобы посмотреть на миникарту, по важности не уступающей всему остальному, ему приходиться переводить взгляд в противоположный край экрана. А чекать миникарту, я повторюсь, игроку нужно постоянно, как и прочность. Выходит постоянное мотание глазами вправо и влево, из-за чего глаза разбегаются и игрок обращает меньше внимания на поле боя прямо перед ним.</blockquote>
  <p id="Z1GU"></p>
  <p id="GygL"><strong>2. Недоделанные иконки авиации. </strong>Как работали иконки авиации в старом интерфейсе?<br />Если авиация уже запущена и находится в воздухе, то её иконка приобретает прозрачный фон, а рисунок самого самолёта/вертолёта окрашивается в насыщенный зелённый оттенок. Это позволяет легко считать буквально краем глаза, что у тебя уже находится в воздухе, а что — нет, не задумываясь об этом даже на подсознательном уровне.</p>
  <figure id="v16i" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/de/c7de8200-1a0d-4208-b249-b41a066ccd0b.png" width="109" />
    <figcaption>Иконка находящегося в воздухе вертолёта отличается от иконок той авиации, что ещё не была поднята в воздух.</figcaption>
  </figure>
  <p id="Pn7R">А как должны были бы работать иконки в новой версии интерфейса?<br />Да точно так же. Однако нет: в обновлённом интерфейсе иконка запущенного самолёта/вертолёта не отличается от просто готового к запуску.</p>
  <figure id="diHF" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/f9/f4f9f561-a35a-4b75-aa6b-91c37dbdb095.png" width="1374" />
    <figcaption>Иконки находящихся в воздухе Ка-58 и Су-57-А ни чем не отличаются от иконки ещё не поднятого в воздух Су-57-Б.</figcaption>
  </figure>
  <p id="T4aS">Это весьма неудобно, т.к. тебе снова нужно бегать глазами по экрану и отвлекаться на то, чтобы понять, какие самолёты у тебя запущены, а какие нет.</p>
  <p id="kFF1"></p>
  <p id="YT9C"><strong>3. Панель в левом нижнем углу.</strong></p>
  <figure id="uIVg" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/3a/573ae7dd-9c59-409a-ab1a-3f547a7939cf.png" width="646" />
    <figcaption>Стильная круглая панель, занявшее место миникарты в левом нижнем углу экрана.</figcaption>
  </figure>
  <p id="0a0G">Скажу как есть: Это очень классная задумка, которая круто, современно и свежо выглядит. Но у неё есть 1 критичный недостаток: <br />В старой версии интерфейса рисунок с силуэтом корабля/самолёта отображал ещё и прочность техники, благодаря чему можно было, опять же, буквально краем глаза мгновенно считать, сколько тебе осталось жить, нужно ли применять ремкомплект, и т.д., и всё это практически не задумываясь над значениями цифр и не переводя взгляд в самый край экрана.</p>
  <figure id="WKqP" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/3b/5b3b4c81-5bcc-4f77-8907-b67c218e35f8.png" width="319" />
    <figcaption>Чёрная область рисунка справа — потерянная прочность, которой уже нет. Красная область посередине — только что нанесённый тебе урон, из-за которого ты потерял прочность. Остальная часть рисунка, меняющая цвет с зелёного на жёлтый и с жёлтого на тёмно-оранжевый, в зависимости от того, сколько % прочности у тебя осталось — оставшиеся у тебя очки прочности.</figcaption>
  </figure>
  <p id="tJlH">В новой версии интерфейса рисунок с силуэтом корабля/самолёта это очень красивая, но абсолютно бесполезная декорация. Это одна статичная картинка, которая не меняет свой цвет и окрас вне зависимости от того, осталось у тебя 99% или 2% прочности.</p>
  <figure id="fdJE" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/a9/dca974b5-ac24-464e-9fee-ef9aa48e3197.png" width="409" />
    <figcaption>Рисунки силуэтов самолётов и кораблей в новом варианте интерфейса всегда целиком белые, независимо от того, сколько прочности у тебя осталось, что делает эти картинки абсолютно бесполезными.</figcaption>
  </figure>
  <p id="ulEq">Из-за этого тебе приходиться либо отволить взгляд в самый край экрана к полоске прочности, либо обдумывать значение цифр, что снова отнимает у игроков внимание от поля боя.</p>
  <p id="Ph7W"></p>
  <p id="wniH"><strong>4. Иконки расходников.</strong> В старой версии интерфейса они отличались от иконок вооружения и распологались отдельно от них.</p>
  <figure id="bDWb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/73/39734d50-8e35-4e8e-b874-8dc3175e9412.png" width="1920" />
    <figcaption>Старая версия интерфейса. Пока иконки оружия представляют собой квадраты с зелёным фоном и распологаются справа, иконки расходников не имеют фона и распологаются слева.</figcaption>
  </figure>
  <p id="D5Px">В новой версии интерфейса иконки расходников абсолютно ничем не отличаются от иконок оружия, и стоят в одном ряду с ними.</p>
  <figure id="zo51" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/39/cc39a874-5bf4-404a-afc9-e9dccf6aa5f1.png" width="1920" />
    <figcaption>В ряду снизу посередине расположены иконки и оружия, и расходников, которые при этом между собой никак не отличаются.</figcaption>
  </figure>
  <p id="ztt2">Из-за этого сложнее мгновенно считать, где у тебя расходники, а где вооружение, что отнимает драгоценные внимание и секунды. Нужно поставить иконки расходников обособленно от иконок оружия, и при этом убрать у них рамки, чтобы они явно отличались от иконок вооружения.</p>
  <p id="bkoV"></p>
  <p id="qF2H"><strong>5. Размер иконок оружия. </strong>В новой версии интерфейса размер иконок оружия уменьшился, и очень сильно уменьшился размер картинок с изображением оружия, что делает игру менее комфортной, т.к. требует от игрока больше вглядываться в иконки и картинки.<br />Чтобы это наглядно показать, я обрезал скришоты до одинаковых размеров — до 830x200p.</p>
  <figure id="QPP8" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/f6/7bf67f43-1e23-491e-bbda-e6523293208f.png" width="830" />
  </figure>
  <figure id="eMIz" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/c8/01c86895-6e5b-43df-ab05-0b0dcb1d37b1.png" width="830" />
    <figcaption>Рамки иконок стали немного уже, что некритично. Зато рисунки с изображением оружия уменьшились примерно в 1,5 раза, что уже доставляет немалый дискомфорт.</figcaption>
  </figure>
  <p id="Zl12"></p>
  <p id="dPq6"><strong>6. Глаза в разные стороны. </strong></p>
  <p id="MiKZ">В старом интерфейсе игроку было достаточно смотреть в 2 области — левый нижний угол, где были прочность корабля, скорость хода, миникарта и расходники, и в правый нижний угол, где находилось вооружение и (на подлодках) запас воздуха с кнопкой погружения/всплытия.</p>
  <figure id="fWas" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/73/39734d50-8e35-4e8e-b874-8dc3175e9412.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="mUxe">В новом же интерфейсе глаза расползаются по всему экрану: Слева тонкая полоска прочности, чуть правее тонкая полоска запаса кислорода, посередине строка в которой вперемешку расположены маленькие квадратики с оружием и расходниками, и справа миникарта.</p>
  <figure id="Jg9D" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/39/cc39a874-5bf4-404a-afc9-e9dccf6aa5f1.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="CPQy">Итоги</h2>
  <p id="b111">И так, в чём же заключается главный недостаток нового интерфейса перед старым?</p>
  <p id="uGbr">В старом интерфейсе миникарта, расходники, оружие и прочность корабля распологались в паре точек, не нужно было бегать глазами по всему экрану.<br />При этом считать, сколько у тебя осталось ХП, какие самолёты уже в воздухе а какие — нет, сколько у тебя осталось расходников и сколько времени они ещё будут перезаряжаться, а также разглядеть картинку с изображением оружия можно было буквально краем глаза, и практически не задумываясь даже на подсознательном уровне.</p>
  <figure id="dZpI" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/73/39734d50-8e35-4e8e-b874-8dc3175e9412.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="WWm7">В новом же интерфейсе все иконки и информация размазаны по всему экрану, а считывать её сложнее, т.к. все мелкие, но очень информативные детали из старого интерфейса в новый не перешли.</p>
  <figure id="UWmN" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/8c/ed8cf97e-64a2-4692-b7f4-e35bb046c189.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="tW1i"></p>
  <h2 id="TwKY">Как сделать новый интерфейс лучше?</h2>
  <ol id="9jCj">
    <li id="yNhh">Переместите миникарту в левый верхний угол экрана.</li>
    <li id="Dj7m">Сделайте так, чтобы иконки уже поднятой в воздух авиации отличались от иконок просто готовых к запуску самолётов (например чтобы рисунки авиации на этих иконках окрашивались в насыщенные зелёные оттенки).</li>
    <li id="UOF4">Сделайте так, чтобы рисунок корабля/самолёта на панели в левом нижнем углу менял свою окраску и цвет в зависимости от оставшейся прочности юнита, как было в старой версии интерфейса и как до сих пор есть в мобильной версии игры.</li>
    <li id="WRNA">Уберите рамки и фон с иконок расходников, и расположите их отдельно от иконок вооружения.</li>
    <li id="KPpg">Увеличьте размер иконок вооружения.</li>
    <li id="bb89">Расположите элементы интерфейса более компактно, а не раскидывайте их по всему экрану.</li>
  </ol>
  <h3 id="ydFi">Бонус</h3>
  <p id="DTRh">Игроки нередко просили вас об этом раньше, но почему-то, как обычно, дальше просьб игроков это не пошло:<br />Добавьте возможность игроку самому настраивать расположение элементов интерфейса на экране так, как ему комфортно. Этому и игроки обрадуются, и вам (разработчикам) придётся меньше думать, куда лучше поставить тот и этот элемент интерфейса, и какой ему размер придать.</p>
  <p id="mkEn">Если непонятно, о чём речь — достаточно скачать, например, Modern Warfront (MWT), заглянуть в настройки, раздел управление и снизу справа нажать кнопку &quot;настроить кнопки&quot;.</p>
  <figure id="jbXu" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/db/8adb8686-9c63-4f91-b1be-f64e9633ac5c.png" width="1920" />
    <figcaption>В MWT уже есть возможность настраивать расположение и расмер элементов интерфейса на экране. Почему бы не сделать так же в Modern Warships? Чем мы хуже?</figcaption>
  </figure>
  <p id="9Wlw"></p>
  <p id="1DCu">Надеюсь, что проблемы нового интерфейса в скором времени устранят, и игроки будут наслаждаться им без желания закидать его грязью и вернуться к старому варианту интерфейса :)</p>
  <p id="ExB3"></p>
  <p id="mE5K">Под конец — ниже будет скриншот нового интерфейса в его нынешнем виде, и его отфотошопленные версии, на которых интерфейс выглядит таким, каким его хотели бы видеть я, блогеры и немало других игроков.</p>
  <figure id="AHUt" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/7d/c67da349-f48d-4d5f-8e5e-e7f679cb9376.png" width="1920" />
    <figcaption>Обновлённый интерфейс в его нынешнем виде</figcaption>
  </figure>
  <figure id="u2UL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/23/9a2347b5-1f26-4be9-9695-6ad5ce8cc413.png" width="1920" />
    <figcaption>Первый вариант улучшения обновлённого интерфейса от меня</figcaption>
  </figure>
  <p id="kt6L">*Не обращайте внимания, что на последнем изображении в левом нижнем углу силуэт Ка-58. Просто представьте, что у него форма не Ка-58, а авианосца Шторм (при том же цветном, зависящем от прочности корабля, окрасе)</p>
  <figure id="jE11" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/87/60879a0f-0398-40ee-ba87-d635069b6577.png" width="1920" />
    <figcaption>Второй вариант улучшения обновлённого интерфейса от Alex Shikaka. Особенно примечательна идея расположения миникарты внутри новой панельки в левом нижнем углу</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha/2Rk6u7JN9H_</guid><link>https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha/2Rk6u7JN9H_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=okb_vipyklaya_luzha</link><comments>https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha/2Rk6u7JN9H_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=okb_vipyklaya_luzha#comments</comments><dc:creator>okb_vipyklaya_luzha</dc:creator><title>Обновление бомбового прицела в Modern Warships</title><pubDate>Wed, 06 Nov 2024 16:53:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b8/28/b8286472-7a1d-423a-a43c-60b7ad0d814e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fc/ef/fcefb5ec-f3ae-47ba-a2d7-7a539d0eb7fe.png"></img>Сейчас для сброса неуправляемых бомб вся авиация в MW использует такой бомбовый прицел.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="7nIo">Сейчас для сброса неуправляемых бомб вся авиация в MW использует такой бомбовый прицел. </p>
  <figure id="QWmb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/ef/fcefb5ec-f3ae-47ba-a2d7-7a539d0eb7fe.png" width="1920" />
    <figcaption>Бомбовый прицел в Modern Warships. Простое, но удачное сочетание круга, показывающего область падения неуправляемых бомб, и стрелок, показывающих траекторию их полёта</figcaption>
  </figure>
  <p id="NxD2">Он сделан весьма неплохо, но имеет очень весомый минус: </p>
  <p id="Ak7Z">На штурмовиках с двумя и тремя юнитами в звене отображается место падения бомб лишь 1 штурмовика, которым игрок управляет в данный момент времени. Куда упадут бомбы с остальных штурмовиков - не ясно. Из-за этого попадать  бомбами с штурмовиков по целям меньше крупного авианосца довольно сложно.</p>
  <figure id="8baA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/69/a4695fc0-1464-40d0-87c1-02edcff86f80.png" width="1920" />
    <figcaption>Куда упадёт 1/3 бомб ты видишь, куда упадут остальные 2/3 - гадай сам</figcaption>
  </figure>
  <p id="4CUW">По результатам опроса, проведённого в телеграм-канале TOPNADO, большинство игроков хотело бы видеть места падения бомб со всех штурмовиков в звене, а не только с одного.</p>
  <figure id="QBdE" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/94/ac94c232-8b40-4f02-a419-82f53caa54b2.png" width="1897" />
  </figure>
  <p id="J8wd">Поэтому мы предлагаем следующее: Добавить ещё круги в бомбовый прицел, которые будут отображать места падения бомб с других штурмовиков.</p>
  <figure id="RslK" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/1d/a01db957-79f6-4c14-baa6-fa8349bb1042.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="kk4p" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/75/4b75d363-db4c-4858-8495-b395c3e6278f.png" width="1920" />
    <figcaption>Вот как примерно должен будет выглядеть обновлённый бомбовый прицел</figcaption>
  </figure>
  <p id="7eWx">Под конец лишь скажу, что у наиболее конкурентоспособного аналога Modern Warships — а именно в Warships Mobile 2, такое уже достаточно давно реализовано.</p>
  <figure id="WFwu" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/eb/93eb50e3-e4ee-4c34-8a53-07904d8fd148.png" width="1919" />
  </figure>
  <figure id="vK79" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/67/de67c6a3-6fa3-4a4a-8472-baba0c8edda7.png" width="1919" />
    <figcaption>Бомбовый прицел (белые круги) в Warships Mobile 2. Показывает места падения бомб со всех 3-х штурмовиков, а не только с одного из них</figcaption>
  </figure>
  <p id="33w5">Спасибо, что дочитали статью до конца :)</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>