<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Onovane</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Удивительный цифровой цирк в одной личности]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/9a/54/9a543dd6-144a-4bec-ba42-30539fb1a0a1.png</url><title>Onovane</title><link>https://teletype.in/@onovane</link></image><link>https://teletype.in/@onovane?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=onovane</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/onovane?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/onovane?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 02:01:06 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 02:01:06 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@onovane/actions-in-photoshop</guid><link>https://teletype.in/@onovane/actions-in-photoshop?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=onovane</link><comments>https://teletype.in/@onovane/actions-in-photoshop?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=onovane#comments</comments><dc:creator>onovane</dc:creator><title>Всё про операции в Photoshop</title><pubDate>Mon, 23 May 2022 04:38:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/80/54/8054eb90-8a87-4d8e-b29a-2295a68c4d52.png"></media:content><category>Photoshop</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b4/ad/b4ad461f-5450-4b44-b582-0f2ace13c5fd.png"></img>Всем привет! Если вы смотрели различные уроки по фотошопу, то вам иногда встречался термин экшн (Action), но что это такое, и как создать свой экшн - вы не знаете. Сегодня мы это исправим. Хочу предупредить, что я использую Adobe Photoshop CS6, в котором интерфейс может отличаться, но в целом все действия одинаковы для всех версий. Приступим!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="T4WC">Всем привет! Если вы смотрели различные уроки по фотошопу, то вам иногда встречался термин <strong>экшн (Action)</strong>, но что это такое, и как создать свой экшн - вы не знаете. Сегодня мы это исправим. <em>Хочу предупредить, что я использую Adobe Photoshop CS6, в котором интерфейс может отличаться, но в целом все действия одинаковы для всех версий. </em>Приступим!</p>
  <figure id="gxeB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/ad/b4ad461f-5450-4b44-b582-0f2ace13c5fd.png" width="1600" />
  </figure>
  <p id="uZ92"><em>Операция (экшн)</em> — это последовательность задач, которые воспроизводятся для одного файла или для пакета файлов — команды меню, параметры палитры, действия инструментов и т. д. (текст из оф. сайта <a href="https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/actions-actions-panel.html" target="_blank">Adobe</a>)</p>
  <p id="UQuv">Для начала следовало бы найти эти самые <em><strong>операции</strong> (так они называются в русской локализации фотошопа, на английском это <strong>Actions</strong>)</em>. Для этого нажимаем <strong>Окно (Window)</strong> → <strong>Операции (Actions)</strong>. Также можно активировать нажатием <strong>F9</strong> <strong>(Option + F9 на Mac)</strong>.</p>
  <figure id="bZfl" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/16/88/1688ec07-0b74-475f-8a5c-95d322971b9b.png" width="1199" />
    <figcaption>Как включить вкладку &quot;Операции&quot; (Actions) / Вкладка &quot;Операции&quot; (Actions)</figcaption>
  </figure>
  <p id="iTwH">По умолчанию у вас уже есть несколько экшенов, которые, как и наборы цветов и градиенты, можно удалить и затем, при необходимости, восстановить. Сохранять и загружать можно только наборы с расширением <strong><em>.ATN</em></strong>. Для этого, открываем <strong>меню</strong> в правом верхнем углу вкладки - <strong>Загрузить операции</strong> <strong>(Load Actions)</strong>.</p>
  <p id="eLY4">Как я говорил ранее, любой экшн - это определённая последовательность задач, которую можно увидеть, нажав на стрелочку рядом с названием операции. Посмотрим на операцию &quot;Виньетка (Выделенная область)&quot; (&quot;Vingette (Filled)&quot;).</p>
  <figure id="yEzw" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/40/5a401735-9c15-4299-8b79-34c3abf7f2de.png" width="326" />
    <figcaption>Операции состоят из определённых действий.</figcaption>
  </figure>
  <p id="OJjI">Как вы можете заметить, у некоторых действий есть иконка окна, которая означает, что данное действие вызывает диалоговое окно. Например, на этапе &quot;Растушевка&quot; можно выбрать радиус растушевки, а на этапе &quot;Заполнить&quot; можно выбрать, каким цветом заполнять. <em>Запомните - не каждое действие вызывает диалоговое окно.</em></p>
  <p id="n9Ry"></p>
  <figure id="OzBO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/b9/15b98481-fccd-42c2-b959-3f63cea71204.png" width="1920" />
    <figcaption>После операции &quot;Виньетка&quot;</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="kMcP">Теперь самое интересное - создаём свой экшн!</h3>
  <p id="JiUg">Для начала, создаём набор, в котором будут наши экшены. Внизу вкладки нажимаем на значок папки. В появившемся окне вводим имя набора. Нажимаем <strong>OK</strong>. Теперь мы должны определиться, что будет делать наш экшн? Допустим, я хочу, чтобы экшн сделал неон у выделенной области с настройкой цвета, а затем затемнил БГ (задний фон AKA BackGround) на определенный уровень. Для этой статьи я взял фото с горами.</p>
  <p id="cw84"></p>
  <figure id="CeH3" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/30/2430dba0-a4fb-452e-a141-d91ce99277ac.jpeg" width="2992" />
    <figcaption>На этом фото я буду записывать операцию. Источник: <a href="https://www.pexels.com/ru-ru/photo/933054/" target="_blank">pexels.com</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="hMhh">Для начала, нам нужна сама выделенная область, над которой будут происходить наши манипуляции. Горы я буду выделять с помощью магнитного лассо (кстати, удобная штука, если нужно выделить такие неровности, как у меня).</p>
  <figure id="Kf40" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/22/722220d7-7e77-47cc-9f98-f8986dda1a3e.png" width="1599" />
  </figure>
  <p id="xt3u">Теперь пора записывать экшн. Во вкладе &quot;Операции&quot; (Actions) нажимаем на вторую кнопку создания операции. Перед нами появилось данное диалоговое окно.</p>
  <figure id="UUJY" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c0/b0/c0b0a18c-945a-401c-bdd0-5ac84c2ee724.png" width="575" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="gysQ">Имя - собственно, имя нашей операции<br />Набор - набор, в который будет сохранена операция<br />Функциональная клавиша -  выбор горячей клавиши (или комбинации) для операции, здесь можно выбрать клавиши F2-F12, а также выбрать, использовать ли дополнительно Shift или Control.<br />Цвет - цвет операции, который будет виден во вкладке &quot;Операции&quot;.</p>
  </section>
  <p id="VWKr">Как только мы нажмём &quot;Записать&quot;, фотошоп начнёт записывать ВСЕ наши действия. Итак, в самом начале ЛЮБОЙ операции создаём снимок (<em>вкладка &quot;<strong>История</strong>&quot; (<strong>History</strong>) - &quot;<strong>Новый снимок</strong>&quot;</em>). Теперь, создаём новый слой, заходим в редактирование (Edit) - выполнить заливку [Shift + F5]. Оставляем как есть и нажимаем &quot;ОК&quot;. У слоя, на котором мы сделали заливку, ставим значение &quot;Заливка&quot; на 0%. Заходим в стиль слоя, делаем обводку и внешнее свечение как показано ниже и нажимаем &quot;ОК&quot;.</p>
  <figure id="Al7S" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/13/a01389c2-b64c-4128-ac83-3f449e28ac19.png" width="1600" />
    <figcaption>*Магически соединил обводку и внешнее свечение*</figcaption>
  </figure>
  <p id="z9LI">Теперь создаём корректирующий слой &quot;Цветовой тон/Насыщенность&quot;, ставим яркость на -40, затем корректирующий слой ставим ниже слоя с неоном. Заходим во вкладку &quot;Операции&quot; и нажимаем на квадратик снизу. Поздравляю! Вы только что создали свой первый экшн! Вот результат:</p>
  <figure id="osku" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/e8/dae8455d-d5f3-4bf4-8221-a6e5ff5d8b95.jpeg" width="2992" />
    <figcaption>Результат</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="kjyp">Заключение</h2>
  <p id="jHNl"><s><em>Экшены бывают разные: чёрные, белые, красные..</em></s> Теперь вы знаете про ещё одну интересную фишку фотошопа, которая может значительно упростить вам жизнь, особенно, если вам это нужно делать постоянно, но постоянно тыкать разные кнопки и ползунки очень быстро надоедает. Ну а с вами был я, всем удачи, увидимся снова.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@onovane/create-textures-for-geometry-dash</guid><link>https://teletype.in/@onovane/create-textures-for-geometry-dash?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=onovane</link><comments>https://teletype.in/@onovane/create-textures-for-geometry-dash?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=onovane#comments</comments><dc:creator>onovane</dc:creator><title>Создаём текстуры для Geometry Dash</title><pubDate>Sun, 22 May 2022 13:29:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1c/52/1c528038-38d7-4a75-8b9d-3c0c90071096.png"></media:content><category>Games</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/02/b0/02b03b72-a442-4f98-aaef-fdb907637a47.png"></img>Всем привет! Сегодня я вам расскажу, как создать текстуры для Geometry Dash. Постараюсь объяснить коротко и понятно. Начинаем!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="fy41">Всем привет! Сегодня я вам расскажу, как создать текстуры для <strong>Geometry Dash</strong>. Постараюсь объяснить коротко и понятно. Начинаем!</p>
  <figure id="cm4W" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/b0/02b03b72-a442-4f98-aaef-fdb907637a47.png" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="podgotovka">Подготовка</h3>
  <p id="LYYe">Для начала нам нужно скачать <a href="http://q.gs/F51hb" target="_blank">Texture Splitter</a>, а также нам нужна программа для рисования, которая поддерживает прозрачность (подойдут Paint.net, Adobe Photoshop, Paint Tool SAI и другие, но ни в коем случае не <strong>Paint</strong>). Я буду использовать Photoshop.</p>
  <h3 id="razdelyaem_i_izmenyaem_tekstyr">Разделяем и изменяем текстуры</h3>
  <p id="uwLw">Когда мы установили всё необходимое, открываем Texture Splitter и нажимаем на &quot;Split&quot;.</p>
  <figure id="ugcS" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/1e/ed1e2d23-e70e-4928-bd01-513d21d98f4e.png" width="399" />
    <figcaption>У Texture Splitter есть только 2 кнопки: Split и Merge</figcaption>
  </figure>
  <p id="w8IQ">Далее идем в директорию с игрой (заходим в папку Steam\steamapps\common\Geometry Dash\Resources), и выбираем файл, текстуры которого мы хотим заменить, главное, чтобы был одноимённый файл с форматом <strong>.plist</strong>.</p>
  <figure id="F7hS" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/8c/c78c1c57-5df0-4835-a780-4257eb7cb766.png" width="844" />
    <figcaption>Как видите, у текстуры GJ_ShopSheet_uhd.png есть одноимённый файл формата .plist</figcaption>
  </figure>
  <p id="yq5D">Далее выбираем место, где будет сохранена папка с разделёнными текстурами (желательно не на рабочем столе), и нажимаем <strong>Выбор папки</strong>. Как только все текстуры окажутся в специально подготовленной папке, нажимаем <strong>OK</strong> (программу не закрываем). Теперь открываем редактор, выбираем текстуру, которую хотим изменить, и творим)</p>
  <figure id="NEuw" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/8c/758c98dc-a2b4-4e32-918e-611639661d02.png" width="418" />
    <figcaption>Пример кнопки оффициальных уровней</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="soedinenie_tekstyr_obratno">Соединение текстур обратно</h3>
  <p id="jHDB">Как только мы изменили всё, что хотели изменить, возвращаемся в нашу программу, и теперь нажимаем <strong>Merge</strong>.</p>
  <figure id="imkv" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/6c/006cbf33-8395-41a4-a0bb-781e259cf238.png" width="404" />
  </figure>
  <p id="ciIT">Выбираем папку с нашими текстурами, потом выбираем место, где уже соединённые текстуры будут сохранены.</p>
  <figure id="JwNR" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/2a/af2a4f40-abd3-430c-bd5d-130a62c21828.png" width="515" />
    <figcaption>Предложение адаптировать .plist файл под наш .png</figcaption>
  </figure>
  <p id="fvFu">Видите это окно? Здесь мы должны нажать <strong>Yes</strong>, далее перейти в директорию с игрой, откуда мы брали оригинальные текстуры, и выбрать единственный файл, название которого соответствует названию нашей папки (поэтому лучше их не переименовывать), после немного ждём и в появившемся окне нажимаем <strong>OK</strong>.</p>
  <figure id="Fvr7" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/78/fe782d07-80d9-45e8-b24e-685d9f4d148b.png" width="797" />
    <figcaption>&quot;Target File&quot; выбирается в соответствии с названием папки, в которой были текстуры</figcaption>
  </figure>
  <p id="HUVo">После того, как наши текстуры сохранились, программу можно закрыть. В конце нужно переместить появившиеся файлы в директорию с игрой, подтверждая замену. Открываем игру (если она была открыта, закрываем, чтобы текстуры обновились), и наслаждаемся новыми текстурами.</p>
  <figure id="JkQs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/3d/cf3df48e-6d25-48b5-a340-adbef3b12cc3.png" width="956" />
  </figure>
  <h3 id="zaklyuchenie">Заключение</h3>
  <p id="XVNO">Ну что-ж, теперь вы знаете, как другие люди создают свои текстур паки. Попробуйте так-же и посмотрите, что у вас получится. Ну, а на этом всё. Ищите меня в игре под никами <strong>Nice1ce</strong> и <strong>Onovane</strong>. До новых встреч!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>