<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Zakhar Tsybchenko</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Zakhar Tsybchenko]]></description><link>https://teletype.in/@passportist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=passportist</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/passportist?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/passportist?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 21:25:49 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 21:25:49 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@passportist/wanderer-review</guid><link>https://teletype.in/@passportist/wanderer-review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=passportist</link><comments>https://teletype.in/@passportist/wanderer-review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=passportist#comments</comments><dc:creator>passportist</dc:creator><title>Свергаем Вангфу - обзор на Скитальца!</title><pubDate>Thu, 14 Jul 2022 19:44:43 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/37/74/3774429e-b31c-4c9e-a788-7ed9a07bb787.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://sun1.44539.userapi.com/impg/RIZbTIcVCCsXRR5K5lrV-CkMgyPObi1ktIT35Q/iJV4vPk_-xQ.jpg?size=807x403&amp;quality=96&amp;sign=bc303fcef4c6c5abfa4338fb6a08353a&amp;type=album"></img>Мои скитания привели меня к написанию статьи. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="0TNU" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://sun1.44539.userapi.com/impg/RIZbTIcVCCsXRR5K5lrV-CkMgyPObi1ktIT35Q/iJV4vPk_-xQ.jpg?size=807x403&quality=96&sign=bc303fcef4c6c5abfa4338fb6a08353a&type=album" width="807" />
    <figcaption>Скитается в поисках Вангфы</figcaption>
  </figure>
  <p id="I0wz">Мои скитания привели меня к написанию статьи. </p>
  <figure id="fPOl" class="m_original">
    <img src="https://sun9-63.userapi.com/impg/GX6wywYvoM60DdkMAW7mUm5ZKWNkIhRh6q6Xrw/MfxFmn9RK9I.jpg?size=295x540&quality=96&sign=baf90e83b6f70e4b5b8ba08cb615dba1&type=album" width="295" />
  </figure>
  <p id="jiCt">Наносит 250% урона трём противникам, вся команда (да, я не ошибся, а переводчики как раз ошиблись) получает неуловимость на 2 хода.</p>
  <p id="Kd8P">Урон маленький, не особо значительный, хоть в сумме и приемлемый, но на единицу 250% — по сути копейки. Неуловимость всей команде — хороший бафф, который не позволит противнику получать с нас ОА за счёт простых ударов, а также не будет давать ему ОА от полученного урона. Накапливать ему останется только через коронные приёмы или баффы в навыках, а это не так уж и легко. Помимо этого, после Скитальца можно дамажить кем угодно, кого угодно и чем угодно. Влупить одному персонажу 100500 урона и не бояться, что он прильёт на свой ход, ибо он ничего не получит даже (конечно, за исключением случаев, когда у него будет стоять ОА при получении урона, но это редко). В принципе, неуловимость в этом приливе даже лучше, чем урон, но сам прилив меня не особо впечатляет..</p>
  <figure id="M5Be" class="m_original">
    <img src="https://sun9-11.userapi.com/impg/zCkxXmS-BE3U1hbJUrDpm2IQ-prMZifAD6LZ7Q/FVbYt1Ofhok.jpg?size=292x544&quality=96&sign=1429810a0e27454a452747c0d1f6f919&type=album" width="292" />
  </figure>
  <p id="hrpZ">Даёт себе неуловимость до конца боя, критует двух противников по 200% урона и даёт им 10 000 травмы на 2 хода.</p>
  <p id="Yz0x">Коронка используется сразу же, Скиталец получает неуловимость, что позволит противнику не получать ОА от его ударов (дас ис гуд); крит в 200% — это то же самое, что и обычный удар на 300%. Поэтому проще говоря — бьём двух на 300% урона и даём им 10 000 травмы на два хода. В статье про травму я уже писал, с какой целью можно применять эту механику, и основная причина — это контр защит под Вангфой (и прочих, у которых есть иммун от крови/ожогов). Ибо с помощью травмы мы легко сможем наносить дополнительные 10к урона при каждом ударе (даже, если будем бить ноль из-за абсы).</p>
  <p id="Sbrt">К примеру, использовали коронку на первом ходу, остальными четырьмя персами побили одного — итого 40к дополнительного урона. На следующий ход бьём уже второго — он получает ещё 40к урона сверху.</p>
  <p id="pigl">В рамках не прокачанных до жути персонажей это, конечно, не особо значительная тактика, ибо мы и так их убьём без проблем. Но когда дело дойдёт до адовых оппонентов, у которых по 80-100к+ здоровья, этот урон значительно упростит нам жизнь.</p>
  <p id="f5Cb">Также, думаю, стоит упомянуть Матео (ещё одного приближающегося чужеземца), у которого тоже есть травма в 5к урона. А так как она стакается, то можно повесить целых 15к травмы, что увеличит дополнительный урон.</p>
  <figure id="gVdn" class="m_original">
    <img src="https://sun9-8.userapi.com/impg/SncMAIT7Oy43j8ZCLL-msH0H8YbJfw0SCZ3C3A/HIRI5dXNTw0.jpg?size=287x542&quality=96&sign=efd823c6ed39556c2b22aeb29eb639b4&type=album" width="287" />
  </figure>
  <p id="H8C4">1. Снижение прока вражеского оружия на 30%</p>
  <p id="8wP4">Стандартный навык, против абсы и прочих неприятных последствий в третьих слотах. Особого КПД не даёт.</p>
  <p id="Wt2W">2. Бафф камуфляжа 4 членам команды при крите</p>
  <p id="UYPN">Хоть критовать он будет и всегда, но камуфляж, по сути, защищает от сплеш-урона, а также от отдачи (но не Миротворца). В защитах сплеш-урон может и имеет место быть, но наносит он всё равно не сильно много зачастую, да и отыгрывают не через него, а скорее через сплеш-контроль, от которого камуфляж не спасает. Пассивка нормальная, по большому счёту, но не назвал бы её хорошей.</p>
  <p id="SJG1">3. 100% на дизарм одного прота на 2 хода каждый ход</p>
  <p id="8RX6">Опять же — против третьих слотов, почему бы и нет. Побить кого-нибудь с абсолюткой или просто не обвеситься провокацией после захода в Рози. Имеет место быть.</p>
  <p id="cgpI">4. Метка прицела на 2 хода при крите</p>
  <p id="d2Ev">Объяснять, насколько это мощно, думаю смысла нет. Достаточно сказать, что вот это вот обычно ставили в навык специалиста…</p>
  <figure id="oFTM" class="m_original">
    <img src="https://sun9-62.userapi.com/impg/Bkh2_fiusdJC3HUt94QfXaaBiuERSPHVlcTItw/451YV5TU4Oc.jpg?size=315x540&quality=96&sign=108ff68d2862ea272f1ecf8dcd0ca998&type=album" width="315" />
  </figure>
  <p id="QN3C">Нет, здесь не охота за головами. Пушечное мясо 2. При крите наносит такой же урон трём противникам рядом с целью. Да, это работает и с коронки тоже. Да и обычный удар у него будет не 100% (или 120%, как у крутых атакеров), а, блин, 150% по четверым. Это не сильно меньше, чем в приливе. С коронки вообще может в лучшем случае выйти 300% по всем.</p>
  <p id="zxrd">Также удобно снимать этим навыком щиты хранителя. А если спровоцируют, то нам как-то всё равно. Однако, если кинут конфуз и ударим по своим — можно начинать плакать. В целом, специалист довольно мощный (учитывая постоянный крит Скитальца, конечно) и полезный в ряде случаев.</p>
  <figure id="H6uE" class="m_original">
    <img src="https://sun9-11.userapi.com/impg/UgDIzOzuyMfMImnhIfEez_UaIt5kEHRg1AOTzg/qTQI1v3MdFE.jpg?size=557x375&quality=96&sign=dfe780017dcbf4a33dfcb1821fb79df3&type=album" width="557" />
  </figure>
  <p id="crJW">Ну первые два слота всё понятно, оставляем. Третий вызывает сомнения, но менять его или нет — зависит от вашей команды. Кому-то даже 8% ОА могут сыграть значительную роль.</p>
  <p id="OENZ">В 4 слоте самая годная вещь — шанс крита повышается до 100% (критуем каждый удар кроме прилива) и +20% к урону от этого крита. К слову, я не учёл его, когда говорил, сколько он бьёт по команде врага за обычный удар и коронку. С +20% там выходит ещё больше, так что делайте выводы. По большому счёту, крутость Скитальца обеспечивает именно этот слот.</p>
  <h2 id="wGcw" data-align="center"><strong>МОДЫ</strong></h2>
  <p id="WZ8F">Атака, хп, атака против синих, сопротивление конфузу, повышение крит. урона (сет — защита)</p>
  <p id="6Jsm">При желании, можно заменить мод на хп и поставить вместо него второй резист против того, что вам чаще всего попадается из неприятного.</p>
  <h2 id="xi6X" data-align="center"><strong>ВЫВОД</strong></h2>
  <p id="P7tD">Пока сложно сказать что-то однозначное об этом персонаже. Он не плох, как атакер, но есть миллионы более лучших аналогов. Его судьбу определит архетип травматологов и то, как он заиграет в мете. Посмотрим…</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>