<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@polunina</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@polunina]]></description><link>https://teletype.in/@polunina?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=polunina</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/polunina?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/polunina?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:43:22 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 14:43:22 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@polunina/axF3T2biw</guid><link>https://teletype.in/@polunina/axF3T2biw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=polunina</link><comments>https://teletype.in/@polunina/axF3T2biw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=polunina#comments</comments><dc:creator>polunina</dc:creator><title>Практическое занятие №4</title><pubDate>Tue, 06 Oct 2020 06:21:02 GMT</pubDate><description><![CDATA[Тема: Работа со стандартными программами: графический редактор Paint.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p data-align="center"><strong>Тема: </strong>Работа со стандартными программами: графический редактор Paint.</p>
  <p><strong>Цель</strong>: Научиться основам работы с графическим редактором Paint, путем создания простых рисунков.</p>
  <p>Теоретическая часть: Компьютерная графика — это создание и обработка изображений (рисунков, чертежей и т.д.) с помощью компьютера. Различают два способа создания предметных изображений — растровый и векторный, соответственно, два вида компьютерной графики — растровую и векторную. Растровая графика. Изображения состоят из разноцветных точек – пикселей (от англ. Pixel — точка), которые в совокупности и формируют рисунок. Растровое изображение напоминает лист бумаги в клеточку, на котором каждая клеточка закрашена каким-либо цветом. Каждый растровый рисунок имеет определенное число точек по горизонтали и вертикали. Эти два числа характеризуют размер рисунка. Размер рисунка в пикселях записывают в следующем виде: число пикселей по горизонтали число пикселей (число рядов пикселей) по вертикали. Например, для системы Windows типичные размеры экрана дисплея в пикселях: 640x480, 1024x768, 1240x1024. Чем больше число пикселей содержится по горизонтали и вертикали при одних и тех же геометрических<br /> размерах рисунка, тем выше качество воспроизведения рисунка. Кроме размеров рисунок характеризуется цветом каждого пикселя. Таким образом, для создания или сохранения растрового рисунка необходимо указать его размеры и цвет каждого пикселя. Векторная графика. Изображение строится при помощи математического описания объектов, таких как линия, круг, прямоугольник. Такие простые объекты называются примитивами. С их помощью создаются более сложные объекты. Для создания объектов-примитивов в векторной графике используют простые команды: Рисовать линию от точки А до точки Б или Рисовать круг радиусом А с центром в точке Б. Такие команды воспринимаются устройствами вывода для рисования объектов.<br /> Векторная графика полностью использует все преимущества разрешающей способности того конкретного устройства, на которое выводится рисунок. Векторные команды просто сообщают устройству вывода, что необходимо нарисовать объект заданного размера, используя столько точек,<br /> сколько возможно. Другими словами, чем больше точек сможет использовать устройство для создания рисунка, тем лучше он будет выглядеть. Векторная графика позволяет также легко редактировать отдельный объект в рисунке, не влияя на другие его части. Панель инструментов – основное (но не единственное) средство для работы с изображениями.</p>
  <p>PAINT – растровый редактор, создающий изображения в виде набора пикселов. Рисунки, создаваемые редактором Paint, называют растровыми или точечными. Редактор позволяет с помощью мыши выполнять чёрно-белые и цветные рисунки. С помощью инструментов редактора можно создавать контуры и выполнять заливку цветом, рисовать прямые и кривые линии. Запуск программы Paint осуществляется нажатием на кнопку Пуск на панели задач и выбором команды Программы – Стандартные – Paint. Панель инструментов в левой части открывшегося окна содержит 16 кнопок-пиктограмм. Назначение каждой кнопки можно прочесть на всплывающей подсказке, появляющейся при наведении на неё указателя мыши. Среди инструментов панели имеются Карандаш, Кисть, Ластик, Заливка, Выбор цветов. Для рисования линий в редакторе предусмотрены инструменты: линия – рисование прямых линий; карандаш – рисование произвольных линий; кривая – рисование кривых линий. В редакторе Paint имеется инструмент Надпись, с помощью которого можно в создаваемый рисунок ввести какой-нибудь текст. Для удаления фрагмента рисунка достаточно выделить фрагмент и нажать клавишу DELETE. Чтобы удалить весь рисунок, нужно войти в меню Рисунок и щёлкнуть по опции Очистить.</p>
  <figure class="m_full_width">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/a8mKz23mHog?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p>&lt;iframe src=&quot;<a href="https://learningapps.org/watch?app=2378607" target="_blank">https://learningapps.org/watch?app=2378607</a>&quot; style=&quot;border:0px;width:100%;height:500px&quot; webkitallowfullscreen=&quot;true&quot; mozallowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://learningapps.org/watch?app=2378607"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>