<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Eh</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Eh]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/a4/4b/a44b2be6-d376-46da-a4dd-af45e64ad00a.png</url><title>Eh</title><link>https://teletype.in/@prosto_eh</link></image><link>https://teletype.in/@prosto_eh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=prosto_eh</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/prosto_eh?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/prosto_eh?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 08:42:13 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 08:42:13 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@prosto_eh/Pacific_Drive</guid><link>https://teletype.in/@prosto_eh/Pacific_Drive?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=prosto_eh</link><comments>https://teletype.in/@prosto_eh/Pacific_Drive?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=prosto_eh#comments</comments><dc:creator>prosto_eh</dc:creator><title>S.T.A.L.K.E.R. на колёсах? Pacific Drive.</title><pubDate>Mon, 20 May 2024 17:52:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/fe/da/feda5ec9-baa1-4d17-8941-53d8a1c7cc0e.png"></media:content><category>Игры</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6f/0e/6f0e5e3c-408f-4247-af1f-0e5a8d610312.png"></img>Расскажу о недавнем дебюте Ironwood Studios.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Dvp0">Pacific Drive - ещё свежий дебют Ironwood Studios, вышла в конце февраля 24-го.</p>
  <figure id="mFSJ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/b8/d0b8700a-38fa-415b-9da7-98deb2e1c97f.png" width="3840" />
  </figure>
  <p id="qp26">Лично я не следил за разработкой данной игры и она оказалось для меня некоторым сюрпризом. Здесь слились две мои детские любви - машинки и заброшки.</p>
  <p id="2MVI">С ходу на нас накидывают эдакий сталкерский вайб, где игрок находится в закрытой зоне, полной смертельных аномалий, <s>опасных мутантов, анархистов и бандитов.</s> Просто аномалий.</p>
  <figure id="YeUl" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/6f/2c6fd188-53bc-499e-ba9f-37342c1ff75c.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Местная &quot;электра&quot;  Ironwood Studios</figcaption>
  </figure>
  <p id="m4Y8">Выживач, без привычного открытого мира в классическом понимании, ну и с автомобилем. Геймплей разделён на две части - прокачка и вылазки. <br /><br />Корлуп с некоторыми упущениями выглядит так:</p>
  <figure id="n2fr" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/6f/956feab2-352b-470d-b7fd-fa0fe5725c52.png" width="1247" />
    <figcaption>Это не точно ;)</figcaption>
  </figure>
  <p id="Oeps">Получаем как ни странно, медитативный геймплей в котором даже особо думать не надо. Просто едешь от точки интереса к другой точке интереса, собираешь материалы для крафта, возвращаешься обратно в гараж и всё по кругу.<br /><br />И тут можно почувствовать некоторый диссонанс, потому что мир вокруг как бы весьма мрачный опасный и тут тебе не до расслабления. </p>
  <figure id="VTmk" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/0e/6f0e5e3c-408f-4247-af1f-0e5a8d610312.png" width="1728" />
    <figcaption>Попробуй расслабиться с этими ребятами. <a href="https://steamcommunity.com/id/yamuar/screenshots/" target="_blank">User 317644784</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="4KCv">На деле достаточно несколько раз столкнуться с аномалиями и понять как они работают, и больше не лезть туда. Стимула в них находиться тоже немного, лута в них нет.</p>
  <p id="MLZ1">К мидгейму совсем нет ощущения опасности, да мрачно, всё гудит, трещит, сверкает, но достаточно лишь маневрировать грамотно и не врезаться во всё подряд. Нет ощущения что вот-вот и всё, смерть. Лично мне и не хватало ощущения &quot;на грани&quot;.</p>
  <p id="A1fh">Так же к этому времени игра смещается в сторону более тщательного планирования поездки. Например ты изучаешь карту, какие типы аномалий там будут, нацепляешь на тачку детали на определенный тип защиты.</p>
  <p id="CRof">Впрочем, из претензий к игре - гринд, и этого гринда очень много, ты постоянно что-то собираешь и уже не особо различаешь что есть что и зачем оно тебе надо. Типов материалов достаточно много и они все нужны, так что ты просто метелишь на карте всё подряд.</p>
  <figure id="kCE9" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/33/f1332748-c2fa-4a52-b593-d4b2a67cbd88.png" width="1920" />
    <figcaption>Вот так выглядит интерфейс инвентаря. Справа - типы ресурсов, и это только в начале игры. Eh</figcaption>
  </figure>
  <p id="E93q">В итоге в гараже стоит куча ящиков набитые разноцветными квадратиками.<br />Сама система иконок мне зашла, она проста для восприятия, но вот обилие материалов это мрак.</p>
  <p id="7NYl">Вернемся к атмосфере игры. Вот тут она запала в моё сердечко, она и мрачная и при этом дико стильная. Графика в целом умело балансирует на стилизации и тут художники справились прям отлично. Для меня как любителя ебеней, колесить по убитым дорогам от заброшке к заброшке - чистый кайф.</p>
  <figure id="2YSZ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/71/2071680f-e341-44dd-ae4e-a7d3615b9509.png" width="1920" />
    <figcaption>Иногда тут надо ходить пешком, как раз для сбора ресурсов. Eh</figcaption>
  </figure>
  <p id="JcOe">Но и тут не без подводных камней. В какой-то момент ты понимаешь что все заброшенные здания повторяются, после этого очередная заправка или дом это лишь объект который надо обнести.</p>
  <figure id="DHXV" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/83/b483a487-6fab-4074-850c-04b9c98e5274.png" width="1728" />
    <figcaption>Местная летающая помойка. <a href="https://steamcommunity.com/id/aledarway/screenshots/" target="_blank">AledarWay</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="qrF8">Я упустил несколько вещей. Сюжет представляется в виде фоновых радиопереговоров и некрологов. Есть кастомизация авто, приятно сделать из своего тарантаса - красивый тарантас. Ну и саундтрек, он неплохо работает на атмосферу игры, но количество композиций не так много, начинает заедать.</p>
  <figure id="riIz" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/70/3d70e283-9a6b-4239-ad94-4954dee21dda.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Выглядит дико эффектно, и такая красота каждый раз генерируется. <a href="https://steamcommunity.com/id/graciiee/screenshots/" target="_blank">✮⋆˙ ☆ grace ✩₊˚. ☾</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="O5Bq">По итогу мы получаем игру, которая работает на открытиях. Она приносит ощущение исследования мира, постоянных открытий странностей, адаптации к миру. Как только всё это уже произошло - игра превращается либо в медитацию, если вам нравится кататься по живописным пейзажам, либо в фрустрацию, если вам не очень нравится собирать сотни или даже тысячи предметов.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@prosto_eh/stardew_ideal_life</guid><link>https://teletype.in/@prosto_eh/stardew_ideal_life?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=prosto_eh</link><comments>https://teletype.in/@prosto_eh/stardew_ideal_life?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=prosto_eh#comments</comments><dc:creator>prosto_eh</dc:creator><title>Stardew Valley и идеальная жизнь</title><pubDate>Wed, 10 Apr 2024 21:42:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/57/38/57380b49-cf4b-4261-9f49-f108aa311a6e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/69/55/695521f9-f362-47b7-9fc6-7a706018b309.jpeg"></img>Эрик Бароне когда-то создал действительно глубокую игру, и пусть оболочка в виде фермы вас не обманывает.

Рассказывать про историю разработки я не буду, в конце концов она есть тут и ещё отлично описана в книге Джейсона Шрейера &quot;Кровь, пот и пиксели&quot;.

Скорее, я бы хотел поговорить о том, что именно цепляет игрока и затягивает в мир копания грядок, рыбной ловли и отслеживания кому какие подарки нравятся.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="yRcT">Эрик Бароне когда-то создал действительно глубокую игру, и пусть оболочка в виде фермы вас не обманывает.<br /><br />Рассказывать про историю разработки я не буду, в конце концов она есть <a href="https://dtf.ru/games/2321267-sozdat-igru-svoei-mechty-i-ne-soiti-s-uma-istoriya-razrabotki-stardew-valley?ysclid=luu84jjqog700107809" target="_blank">тут</a> и ещё отлично описана в книге Джейсона Шрейера &quot;Кровь, пот и пиксели&quot;.<br /><br />Скорее, я бы хотел поговорить о том, что именно цепляет игрока и затягивает в мир копания грядок, рыбной ловли и отслеживания кому какие подарки нравятся.<br /></p>
  <figure id="wmfg" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/69/55/695521f9-f362-47b7-9fc6-7a706018b309.jpeg" width="451" />
  </figure>
  <p id="pRCe">Как по мне, одна из фишек игры, работающих на удержание игрока - возможность прогресса с любой интенсивностью и полное (почти) отсутствие наказания игрока.</p>
  <blockquote id="omZa"><em>&quot;Игрок не должен сидеть в Excel таблицах высчитывая, какие семена дадут максимальную прибыль.&quot;</em></blockquote>
  <p id="bWf7">Не смотря на то что такие таблицы всё равно существуют, доля правды в этом есть. Вы можете делать что угодно и всё равно почти всегда будете в плюсе. Вы можете посадить любые семена и выйдете в плюс, можете ловить рыбу и выйдете в плюс, можете просто гулять и собирать дикий хрен, и что вы думаете? Вы выйдете в плюс. Самое худшее что с вами может произойти - потеря 1-2 вещей из инвентаря при поражении в схватке с монстрами.<br /><br />Но если бы всё было так просто, то это была бы однозначно скучная игра. Так в чём же секрет? Во первых, вызов бросает игрок сам себе в погоне за большими объемами продукции, желанием продавать не просто ягоды, а например, вино, или наконец завести себе хлев с слаймами.<br /><br />Во вторых, Эрик Бароне сделал действительно живой мир, не могу сказать что иммерсивный, но NPC и правда живут своей жизнью. У каждого свои увлечения, дружба с другими персонажами и свои занятия. Особенно я бы выделил занятия мэра Льюиса, если вы понимаете о чем я.<br /><br />Так и что же? А вот, долина Пеликан - образ идеальной жизни. У игрока получается всё, чем бы он не занимался и что бы он не делал, плюс это ещё и прибыль приносит. Так же к игроку относятся положительно почти все NPC, даже с 0 сердечек. Исключение лишь когда ты в мусорке роешься, хотя там очков дружбы уходит совсем немного. Так что можно рыться в урнах и быть любимым.<br />Таким образом выходит что игра вышла не просто уютной, как задумывалось, а ещё идеальным вариантом для эскапизма, так как закрывает огромное количество наших потребностей, которые действительно тяжело реализовать в реальной жизни.</p>
  <figure id="k0YI" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/62/d7621407-9400-49ad-aa18-a642bdc3ff9b.jpeg" width="458" />
    <figcaption>Обожаю запах мусора по утру.</figcaption>
  </figure>
  <p id="YZFQ">Базовые механики тоже немного сложнее чем могут показаться на первый взгляд. Снова же, не очень хочу акцентировать внимание на гринде в лэйт-гейме, хотя и там есть о чём поговорить, а скорее хотел бы обратить внимание на сатисфакцию.<br /><br />Сатисфакции в игре хоть отбавляй, и она завязана на синергии механики и аудиовизуального отклика. О чём это я? А вот о характерном <em><strong>&quot;ЧПОНЬК&quot; </strong></em>когда ты собираешь сочную дыньку с своей грядки. Вам этот звук ничего не напоминает? Это ведь как хлопать пузырики на пупырчатой пленке.<br /></p>
  <figure id="iQUz" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/KHlP8y2-1Vc?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Те самые чпоньки.</figcaption>
  </figure>
  <p id="rHDY">И таких штук в игре просто огромное количество, это постоянный АСМР для игрока. И вот эта деталь как раз и заставляет наш мозг выделять убойные дозы дофамина. А тот скатывается в яму.<br /><br />По крайней мере, у меня и моей жены точно так. Удовольствие от игры я получаю колоссальное, но не замечаю как я провёл за компом уже 8 часов, а мой мозг сдулся и уже не может захватить нужное количество гормона. Чем-то похоже на состояние после думскроллинга шортсов или тиктоков.<br /><br />А какие интересные механики заметили вы в стардью и чувствуете ли вы себя уставшим после этой игры? Буду рад обсудить в комментариях! &lt;3</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>