<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>deadlock</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[https://t.me/deadlock555]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/dc/18/dc18c00e-9f9e-4632-8aad-07fee8527e66.png</url><title>deadlock</title><link>https://teletype.in/@psych0k1d</link></image><link>https://teletype.in/@psych0k1d?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/psych0k1d?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/psych0k1d?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 10:28:43 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 10:28:43 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@psych0k1d/deadlockguru11</guid><link>https://teletype.in/@psych0k1d/deadlockguru11?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><comments>https://teletype.in/@psych0k1d/deadlockguru11?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d#comments</comments><dc:creator>psych0k1d</dc:creator><title>PATCH 05.09.25</title><pubDate>Fri, 05 Sep 2025 13:36:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f3/e9/f3e92bc8-7031-4f79-a2b3-7fcea711bd56.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/42/aa/42aa4d73-0108-4dee-a62c-edcb9000f15b.png"></img>Общее:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="G8TN" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/aa/42aa4d73-0108-4dee-a62c-edcb9000f15b.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="rgZi"><strong><u><br /><br />Общее:</u></strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="ArA6">
      <li id="d4Pl">Rejuv теперь лечит только персонажа, бьющего по кристаллу.</li>
      <li id="CHtT">Смерть от неигрока (когда нет bounty/assists) теперь увеличивает время возрождения на 10 секунд.</li>
      <li id="0Ynb">Первое время смерти Patron теперь всегда 12 секунд (вместо диапазона от 8 до 15).</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="A5WQ"></p>
  <h3 id="0663"><strong><u>Балансные изменения героев:</u></strong><br /></h3>
  <figure id="ljEB" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/27/2a27392e-e4f5-4581-a3b0-e1f564aed7ea.png" width="96.76014760147602" />
    <figcaption><strong>Abrams</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="jPAr">Урон, восстанавливаемый от Infernal Resilience, увеличен с 12% до 13%.</blockquote>
  <p id="4yK9"></p>
  <figure id="oQgL" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/14/39145e26-a693-4ee6-907c-9dac6c865398.png" width="117" />
    <figcaption><strong>Beebop</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="x5zY">Прирост дальности оружия за каждый boon увеличен с 1.2 до 1.5.</blockquote>
  <blockquote id="8LN2">Прирост урона пули за boon увеличен с 0.13 до 0.14.</blockquote>
  <blockquote id="xALC">Exploding Uppercut: перезарядка уменьшена с 21с до 19с.</blockquote>
  <blockquote id="4w8c">Exploding Uppercut T1: увеличен с -10.5с до -11с.</blockquote>
  <blockquote id="QINn">Hyperbeam: перезарядка уменьшена с 120с до 105с.</blockquote>
  <p id="s6Pl"></p>
  <figure id="sLII" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/59/9159b45f-eb1d-49c2-866b-83cd067db0e2.png" width="134" />
    <figcaption><strong>Billy</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="3fWM">Базовое здоровье увеличено с 730 до 740.</blockquote>
  <blockquote id="OgF3">Rising Ram: перезарядка уменьшена с 33с до 30с.</blockquote>
  <figure id="hw9K" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0c/56/0c565b72-724b-4bb5-a648-43b59446aa65.png" width="134.64575645756457" />
    <figcaption><strong>Calico</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="mbmd">Gloom Bombs T3: увеличено с +2 до +3 бомб.</blockquote>
  <blockquote id="UWHN">Leaping Slash: скейлинг урона в ближнем бою увеличен с 1.3 до 1.5.</blockquote>
  <blockquote id="4gcu">Leaping Slash: скейлинг лечения духа увеличен с 1.2 до 1.4.</blockquote>
  <blockquote id="nc3r">Ava T3: уменьшение перезарядки увеличено с -15с до -20с.</blockquote>
  <blockquote id="dYb8">Ava T3: регенерация здоровья увеличена с +25 до +35.</blockquote>
  <blockquote id="2xM8">Return to Shadows: перезарядка уменьшена с 110с до 100с.</blockquote>
  <figure id="aUGH" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/f5/e2f5e11c-c6b4-4210-a116-f4ccaf8a0378.png" width="147.60147601476015" />
    <figcaption><strong>Doorman</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="nTHw">Урон от взрыва Call Bell уменьшен с 70 до 60.</blockquote>
  <blockquote id="cgB3">Скейлинг урона духа от Call Bell увеличен с 1.4 до 1.5.</blockquote>
  <blockquote id="AZXn">Hotel Guest теперь телепортирует цель обратно в начало отеля, если она падает в бездну.</blockquote>
  <figure id="qanE" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/6f/db6f282c-f554-405f-a45b-355302d030b9.png" width="143" />
    <figcaption><strong>Drifter</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="U2a4">Здоровье за boon уменьшено с 41 до 39.</blockquote>
  <blockquote id="xsLG">Начальная дистанция ослабления оружия уменьшена с 24м до 22м.</blockquote>
  <blockquote id="cJsw">Урон оружия за boon уменьшен с 0.55 до 0.52.</blockquote>
  <blockquote id="O7eW">Bloodscent T3: бонусный амп урон уменьшен с +11% до +10%.</blockquote>
  <blockquote id="4G9x">Rend теперь заставляет персонажа ненадолго парить в воздухе во время применения.</blockquote>
  <figure id="qGXi" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/42/05423052-7617-476e-8d84-497fc6c18fea.png" width="163" />
    <figcaption><strong>Grey Talon</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="QS4O">Прирост урона пули от Spirit Power увеличен с 0.07 до 0.08.</blockquote>
  <blockquote id="YsUr">Spirit Snare: длительность  Curse увеличена с 2с до 2.25с.</blockquote>
  <blockquote id="P201">Spirit Snare T2: изменено с &quot;+0.75  Curse Duration&quot; на &quot;Накладывает -15% Bullet Resistance на 10с&quot;.</blockquote>
  <blockquote id="3zhY">Spirit Snare T3: изменено с &quot;+30% урона по врагам, поражённым Spirit Snare&quot; на &quot;+1с  Curse Duration и +1.5м радиус&quot;.</blockquote>
  <figure id="pHUk" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/ea/dbea3aa2-f200-49e1-8093-5324f224058a.png" width="168" />
    <figcaption><strong>Holiiday</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="7jHI">Базовый урон пули уменьшен с 26 до 22.</blockquote>
  <blockquote id="egFu">Прирост урона пули увеличен с 1.08 до 1.23.</blockquote>
  <blockquote id="XXtU">Время отбрасывания от Powder Keg уменьшено с 1с до 0.4с.</blockquote>
  <blockquote id="e8o2">Урон Powder Keg уменьшен с 90 до 80.</blockquote>
  <blockquote id="kt2F">Powder Keg T2: урон уменьшен с 75 до 65.</blockquote>
  <blockquote id="RaJf">Скейлинг духа Powder Keg увеличен с 1.4 до 1.6.</blockquote>
  <blockquote id="Jomf">Powder Keg T3: количество зарядов уменьшено с +3 до +2. Теперь также увеличивает длительность отбрасывания на 0.4с.</blockquote>
  <figure id="x22f" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/60/d36081a3-77db-4d7a-bbee-036829697c56.png" width="163" />
    <figcaption><strong>Infernus</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="Lhfx">Flame Dash: урон в секунду уменьшен с 33 до 30.</blockquote>
  <blockquote id="JbZ5">Flame Dash T2: уменьшен с +37 до +35 DPS.</blockquote>
  <figure id="znYC" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/bb/13bb4d32-f7ad-4b56-a5d1-d7dcf97d113a.png" width="159" />
    <figcaption><strong>Celvin</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="LvrR">Frost Grenade: перезарядка уменьшена с 22с до 20с.</blockquote>
  <figure id="TOGa" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/5e/455e6a85-e0e9-47b1-a383-23fd8b6479ed.png" width="174" />
    <figcaption><strong>Mina</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="kxTu">Скейлинг исцеления духа от Rake увеличен с 1 до 1.5.</blockquote>
  <blockquote id="zQX4">Для активации Love Bites теперь нужно на 1 выстрел меньше.</blockquote>
  <blockquote id="WHws">Урон при срабатывании Love Bites увеличен с 45 до 55.</blockquote>
  <blockquote id="lpSV">Скейлинг урона духа Love Bites увеличен с 1.5 до 1.7.</blockquote>
  <blockquote id="rk45">Nox Nostra: перезарядка уменьшена с 130с до 115с.</blockquote>
  <figure id="uzDK" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/7a/ea7a3163-4194-43b7-b8cc-586db964b80b.png" width="159" />
    <figcaption><strong>Mirage</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="en1w">Fire Scarabs T3: увеличено с +60 к похищению здоровья до +70.</blockquote>
  <figure id="Tm6J" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/20/99200aba-3bdf-4327-86f7-d9e7e3e3d284.png" width="154" />
    <figcaption><strong>Mo&amp;Krill</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="FbjD">Дальность комбинированного каста уменьшена с 5м до 4.75м.</blockquote>
  <figure id="Fvem" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/a5/b5a5896e-3993-4417-a916-2d08f16a7128.png" width="152" />
    <figcaption><strong>Paige</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="TFY9">Скейлинг духа барьера Defend and Fight! увеличен с 1.4 до 1.6.</blockquote>
  <figure id="S3EU" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/6f/2e6f791b-163c-40a1-b417-c2a89758de97.png" width="162" />
    <figcaption><strong>Seven</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="6WGS">Скорость передвижения уменьшена с 6.9 до 6.8.</blockquote>
  <blockquote id="niLV">Сопротивление критам уменьшено с -35% до -25%.</blockquote>
  <blockquote id="Fk6r">Power Surge T3: скейлинг духа уменьшен с 0.34 до 0.3.</blockquote>
  <blockquote id="1mbh">Storm Cloud: скейлинг урона духа в секунду уменьшен с 0.65 до 0.6.</blockquote>
  <blockquote id="4FF4">Начальный радиус Storm Cloud уменьшен с 12м до 10м.</blockquote>
  <figure id="OvNL" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/24/a424d06b-0d06-48f8-8e9a-ac1128840e12.png" width="151" />
    <figcaption><strong>Shiv</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="s9ck">Serrated Knives T3: увеличено с +37 урона и +6.5 Bleed DPS до +40 урона и +7 Bleed DPS.</blockquote>
  <blockquote id="UuhG">Slice and Dice T3: сокращение кд увеличено с -6с до -8с.</blockquote>
  <blockquote id="HZKh">Bloodletting: перезарядка уменьшена с 25с до 20с.</blockquote>
  <blockquote id="K09v">Получаемый урон, отложенный Bloodletting, увеличен с 25% до 30%.</blockquote>
  <blockquote id="0bTZ">Bloodletting T3: увеличение очищаемого урона с +35% до +45%.</blockquote>
  <figure id="B0qX" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/3d/ac3d2d45-a49b-43ac-b753-a961436e5eb9.png" width="157" />
    <figcaption><strong>Sinclair</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="TjoL">Радиус Vexing Bolt уменьшен с 3.5 до 3.25.</blockquote>
  <blockquote id="WJOX">Базовый урон Spectral Assistant уменьшен с 18 до 15.</blockquote>
  <blockquote id="aXql">Скейлинг духа Spectral Assistant увеличен с 0.28 до 0.36.</blockquote>
  <blockquote id="ag5H">Spectral Assistant T3: увеличен с +45% Fire Rate до +60%.</blockquote>
  <blockquote id="eUEl">Rabbit Hex T3: увеличен с +5% Damage Amp до +7%.</blockquote>
  <blockquote id="ZCbF">Audience Participation: перезарядка уменьшена с 100с до 85с.</blockquote>
  <blockquote id="JZdj">Длительность Audience Participation увеличена с 10с до 12с.</blockquote>
  <figure id="kYWu" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/c7/fcc79b22-c9ef-45c6-a0b4-61e77c66a985.png" width="159" />
    <figcaption><strong>Victor</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="RjIC">Здоровье за boon уменьшено с 45 до 41.</blockquote>
  <blockquote id="TU3X">Время перезарядки Jumpstart увеличено с 3с до 8с.</blockquote>
  <blockquote id="Dt0J">Радиус Aura of Suffering уменьшен с 9м до 8м.</blockquote>
  <blockquote id="XcIk">Перезарядка Aura of Suffering увеличена с 1с до 2.5с.</blockquote>
  <figure id="Qt90" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/47/36/4736c9fc-bbe6-4c61-bd71-946b1e6a43d7.png" width="164" />
    <figcaption><strong>Vindicta</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="CMuQ">Stake больше не имеет меньший радиус привязки, чем захвата (6м → 9м, больше не притягивает).</blockquote>
  <blockquote id="bdtM">Длительность Stake уменьшена с 2с до 1.75с.</blockquote>
  <blockquote id="cpaq">Замедление от Stake увеличено с 30% до 40%.</blockquote>
  <blockquote id="QSpU">Длительность Flight увеличена с 12с до 13с.</blockquote>
  <blockquote id="a9Et">Урон духа Flight увеличен с 9 до 10.</blockquote>
  <blockquote id="xoeb">Flight T2: увеличено с +6с до +7с.</blockquote>
  <blockquote id="OfZR">Flight T3: увеличен урон духа с +11 до +14.</blockquote>
  <blockquote id="pE1i">Длительность дебаффа Crow Familiar уменьшена с 6с до 4с.</blockquote>
  <blockquote id="i3FH">Скейлинг духа длительности дебаффа Crow Familiar уменьшен с 0.022 до 0.013.</blockquote>
  <blockquote id="kzbb">Урон от bleed Crow Familiar увеличен с 2.15% до 2.7% в секунду.</blockquote>
  <blockquote id="fGc7">Crow Familiar T2: уменьшено с -16с кд до -12с.</blockquote>
  <figure id="wWbE" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/58/6058b8de-4306-47a1-bf05-81327a08df15.png" width="150" />
    <figcaption><strong>Viscous</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="TSZP">Базовый урон альтернативного огня уменьшен с 63 до 48.</blockquote>
  <blockquote id="rJgf">Прирост урона альтернативного огня увеличен с 0.45 до 1.25.</blockquote>
  <figure id="5MtQ" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/df/1edf263e-7297-43c0-8275-b49bb696d366.png" width="157" />
    <figcaption><strong>Vyper</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="UBZ9">Минимальная дистанция ослабления увеличена с 13м до 15м.</blockquote>
  <blockquote id="zXS2">Скейлинг духа Screwjab Dagger увеличен с 0.74 до 1.0.</blockquote>
  <blockquote id="eZdt">Перезарядка Screwjab Dagger уменьшена с 10с до 9с.</blockquote>
  <blockquote id="Q6U1">Screwjab Dagger T3: увеличено замедление с +1с до +2с.</blockquote>
  <blockquote id="9Bzb">Перезарядка Lethal Venom уменьшена с 26с до 20с.</blockquote>
  <blockquote id="t1Jb">Дальность Petrifying Bola увеличена с 6м до 8м.</blockquote>
  <blockquote id="0SXr">Перезарядка Petrifying Bola уменьшена с 110с до 90с.</blockquote>
  <figure id="Vz1d" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/e5/9fe5304a-b326-4206-85e4-5982b7ca49c8.png" width="147" />
    <figcaption><strong>Warden</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="k8EG">Базовая скорость бега уменьшена с 2.5 до 2.</blockquote>
  <blockquote id="fFg8">Alchemical Flask T2: уменьшено с +45 до +40.</blockquote>
  <blockquote id="ikY8">Скейлинг духа Last Stand уменьшен с 1.6 до 1.45.</blockquote>
  <figure id="C86Q" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/f5/02f5f30c-f2e1-455a-aedc-ac48d584832d.png" width="155" />
    <figcaption><strong>Paradox</strong></figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="XS00">Прирост урона пули уменьшен с 0.275 до 0.27.</blockquote>
  <hr />
  <h3 id="zr1K"><br /><strong><u>Предеметы:<br /></u></strong></h3>
  <blockquote id="R3EH">Weakening Headshot: снижение Bullet Resistance увеличено с -12% до -13%.</blockquote>
  <blockquote id="NlwZ">Weakening Headshot: длительность дебаффа увеличена с 10с до 12с.</blockquote>
  <blockquote id="xFnZ">Backstabber: перезарядка увеличена с 4с до 5с.</blockquote>
  <blockquote id="myiQ">Backstabber: урон в секунду уменьшен с 20 до 17.</blockquote>
  <blockquote id="oEf2">Long Range: теперь даёт +4% к дальности ослабления (Fall Off Range).</blockquote>
  <blockquote id="Jd6M">Sharpshooter: бонус к скорости спринта увеличен с 1 до 1.5.</blockquote>
  <blockquote id="JSO7">Blood Tribute: сопротивление духу (Spirit Resistance) увеличено с 8% до 10%.</blockquote>
  <blockquote id="65bA">Blood Tribute: скорость передвижения при активации увеличена с 2 до 2.25.</blockquote>
  <blockquote id="0Mg4">Headhunter: скейлинг бонусного урона за boon увеличен с 3 до 4.</blockquote>
  <blockquote id="VQs4">Shadow Weave: скорость спринта в невидимости увеличена с +2 до +5.</blockquote>
  <blockquote id="JOfn">Capacitor: теперь даёт +8% к Fire Rate.</blockquote>
  <blockquote id="F4Fh">Capacitor: скорость снаряда увеличена на 20%.</blockquote>
  <blockquote id="RO5X">Crippling Headshot: длительность дебаффа увеличена с 8с до 12с.</blockquote>
  <blockquote id="1UMk">Ricochet: больше не нацеливается на цели на зиплайне.</blockquote>
  <blockquote id="hHoR">Spellslinger: длительность баффа увеличена с 14с до 18с.</blockquote>
  <blockquote id="IMdg">Rebuttal: больше не даёт +50% Melee Damage при успешном парировании.</blockquote>
  <blockquote id="Mz68">Rebuttal: теперь даёт +30% Bonus Damage при успешном парировании (распространяется на весь урон, как базовое усиление парирования).</blockquote>
  <blockquote id="PNhE">Weapon Shielding: требуемый урон для активации уменьшен с 200 до 175.</blockquote>
  <blockquote id="99ww">Return Fire: Bullet Resistance увеличено с 6% до 8%.</blockquote>
  <blockquote id="LK77">Restorative Locket: больше не масштабируется от Spirit Power (0.17).</blockquote>
  <blockquote id="u097">Restorative Locket: теперь масштабируется от Boons (0.3).</blockquote>
  <blockquote id="iiLo">Guardian Ward: радиус применения увеличен с 35м до 40м.</blockquote>
  <blockquote id="xW6P">Divine Barrier: радиус применения увеличен с 35м до 40м.</blockquote>
  <blockquote id="JXcn">Veil Walker: лечение за boon увеличено с 3 до 4.</blockquote>
  <blockquote id="kZ49">Veil Walker: длительность увеличена с 6с до 7с.</blockquote>
  <blockquote id="NhAQ">Healing Nova: лечение за boon увеличено с 4.4 до 6.</blockquote>
  <blockquote id="6AqT">Healing Nova: теперь даёт +6% к дальности способностей (Ability Range).</blockquote>
  <blockquote id="4Yvf">Metal Skin: длительность увеличена с 4с до 5с.</blockquote>
  <blockquote id="4xb5">Counterspell: длительность уменьшена с 1с до 0.9с.</blockquote>
  <blockquote id="3psB">Trophy Collector: восстановление вне боя увеличено с 3.5 до 4.</blockquote>
  <blockquote id="YueV">Trophy Collector: количество душ в минуту увеличено с 23 до 25.</blockquote>
  <blockquote id="uarI">Cheat Death: перезарядка уменьшена с 100с до 90с.</blockquote>
  <blockquote id="RbCt">Witchmail: бонус к Spirit Power увеличен с 10 до 14.</blockquote>
  <blockquote id="h1MO">Siphon Bullets: максимум похищения HP уменьшен с 55 до 35.</blockquote>
  <blockquote id="wKir">Siphon Bullets: теперь масштабируется за boon (0.8).</blockquote>
  <blockquote id="R3Ze">Siphon Bullets: длительность уменьшена с 20с до 17с.</blockquote>
  <blockquote id="dRu8">Inhibitor: снижение исцеления увеличено с -30% до -35%.</blockquote>
  <blockquote id="dZvu">Inhibitor: длительность дебаффа увеличена с 4с до 5с.</blockquote>
  <blockquote id="VJcy">Rusted Barrel: радиус применения увеличен с 23м до 28м.</blockquote>
  <blockquote id="Ww5g">Rusted Barrel: снижение Bullet Resistance увеличено с -5% до -6%.</blockquote>
  <blockquote id="kYLd">Bullet Resist Shredder: больше не даёт +20% Melee Resistance.</blockquote>
  <blockquote id="QAJO">Bullet Resist Shredder: теперь даёт +7% Bullet Resistance.</blockquote>
  <blockquote id="7ibY">Cold Front: урон уменьшен со 125 до 100.</blockquote>
  <blockquote id="OwqK">Quicksilver Reload: бонусный урон уменьшен с 60 до 55.</blockquote>
  <blockquote id="5m7I">Spirit Sap: снижение Spirit Power увеличено с -18 до -24.</blockquote>
  <blockquote id="OKxE">Silence Wave: снижение Spirit Power увеличено с -18 до -24.</blockquote>
  <blockquote id="V2XG">Silence Wave: длительность молчания уменьшена с 3.75с до 3.25с.</blockquote>
  <blockquote id="epgx">Silence Wave: ширина увеличена на 10%.</blockquote>
  <blockquote id="lQSo">Torment Pulse: перезарядка уменьшена с 1.5с до 1.4с.</blockquote>
  <blockquote id="MqgK">Decay: перезарядка уменьшена с 36с до 32с.</blockquote>
  <blockquote id="3HXM">Decay: скейлинг урона от bleed духа увеличен с 0.0038 до 0.055.</blockquote>
  <blockquote id="Eewt">Magic Carpet: Spirit Power увеличено с +10 до +14.</blockquote>
  <blockquote id="vjME">Magic Carpet: скорость увеличена с 6 до 7.</blockquote>
  <blockquote id="680V">Focus Lens: теперь наносит урон при снятии дебаффа, а не только при его завершении.</blockquote>
  <blockquote id="3W4Z">Escalating Exposure: Spirit Resistance уменьшено с 20% до 17%.</blockquote>
  <blockquote id="HRUh">Spirit Burn: радиус действия способностей уменьшен с 10% до 8%.</blockquote>
  <blockquote id="6dCG">Spirit Burn: урон от срабатывания уменьшен с 120 до 110.</blockquote>
  <p id="goOd"><br />💎  <a href="https://t.me/deadlock555" target="_blank"><strong>𝑫𝒆𝒂𝒅𝒍𝒐𝒄𝒌 𝑮𝒖𝒓𝒖 </strong></a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@psych0k1d/deadlockpach</guid><link>https://teletype.in/@psych0k1d/deadlockpach?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><comments>https://teletype.in/@psych0k1d/deadlockpach?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d#comments</comments><dc:creator>psych0k1d</dc:creator><title>NEW PATCH 26.02.25</title><pubDate>Wed, 26 Feb 2025 06:54:19 GMT</pubDate><description><![CDATA[DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="g63L"><strong>Изменение карты</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="LtQ2">
      <li id="PygW">Карта была переработана, теперь вместо 4 линий — 3. Это повлекло за собой множество изменений, включая визуальные улучшения, расположение зданий, пути, нейтральные лагеря, воздушные потоки, разрушаемые объекты, усиления, укромные места, mid boss и многое другое.</li>
      <li id="HtsA">Добавлена новая функция &quot;Explore Map&quot;, где можно свободно перемещаться по пустому городу для тестирования передвижения и навигации. Доступно в меню &quot;Play&quot;.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="kYls"><strong>Механика сфер душ</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="ORdU">
      <li id="DIik">Troopers больше не нужно добивать, чтобы они оставляли души, — достаточно просто находиться рядом. Эффект мигания при малом запасе здоровья удалён.</li>
      <li id="RrJE">Время жизни Soul Orb в воздухе значительно сокращено.</li>
      <li id="2PP7">Показатели Soul Orb denies изменены с 65/35% на 50/50%.</li>
      <li id="9st7">Физический радиус Soul Orb увеличен на 10%.</li>
      <li id="8mW4">Уменьшено горизонтальное движение Soul Orb, появляющихся от Troopers.</li>
      <li id="RpL8">Получение душ с убийств теперь сопровождается визуальным эффектом, показывающим, как души летят к игроку.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="D7ay">Спринт</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="ATR4">
      <li id="5UKY">Базовая скорость спринта увеличена с 0.5 до 1.0.</li>
      <li id="0xQN">Длительность отключения спринта при получении/нанесении урона от героев уменьшена с 5 секунд до 4 секунд.</li>
      <li id="1u4K">Длительность отключения спринта при получении/нанесении урона от не-героев уменьшена с 5 секунд до 0.5 секунд.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="zJaG"><strong>Sinner&#x27;s Sacrifice (Автомат с душами)</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="a3gb">
      <li id="vZIc">Теперь не даёт случайное усиление Golden Statue (Золотой статуи).</li>
      <li id="Fbyc">Теперь у Sinner&#x27;s Sacrifice есть временное окно, при котором убийство тяжелом ближнем боем (есть визуальные и звуковые подсказки) даст 3 усиления Golden Statue (Золотой статуи). Если добить легким ближним боем, будет выдано только 1 усиление.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="KH2z"><strong>Удобство игры и оптимизация</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="2zg2">
      <li id="3XIp">Добавлена поддержка DLSS как альтернатива FSR2 для сглаживания и апскейлинга (требуется видеокарта NVIDIA 2x-серии и выше).</li>
      <li id="0f3v">Улучшена производительность клиента.</li>
      <li id="7Dak">Бикубическая фильтрация lightmaps на более высоких настройках теней.</li>
      <li id="EjnD">Улучшена предварительная загрузка юнитов, чтобы избежать компиляции шейдеров во время игры.</li>
      <li id="zBBG">Улучшены шейдеры героев.</li>
      <li id="bTPB">Различные улучшения netcode.</li>
      <li id="5xAP">Увеличена частота tick rate с 60hz до 64hz для повышения точности игровых вычислений.</li>
      <li id="5ZCq">Улучшено клиентское взаимодействие с сервером для предотвращения неверных прогнозов позиции.</li>
      <li id="ArP9">Улучшена точность серверной компенсации задержки, чтобы предотвратить некорректное попадание пуль по целям, находящимся дальше в прошлом.</li>
      <li id="Skrz">Улучшена синхронизация серверной компенсации задержки, теперь она применяется на первом этапе создания пули, что ранее могло приводить к расхождению между позицией пули на сервере и клиенте.</li>
      <li id="ajYS">Улучшена точность хитбокса у Soul Orb, чтобы они находились в правильном положении во время предсказания попаданий пуль на клиенте.</li>
      <li id="R84A">Исправлены различные ошибки с применением умений на близком расстоянии (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo и др.).</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="VF3c"><strong>Прочие изменения геймплея</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="nzai">
      <li id="bN5z">Увеличена награда за Troopers после окончания стадий laning, чтобы соответствовать прошлой экономике 4 линий.</li>
      <li id="b9Ua">Изменены требования к flex slot:</li>
      <li id="iU7C">1-й flex slot: теперь требуется 2 Guardians вместо 3.</li>
      <li id="4C4q">2-й flex slot: теперь требуется 1 Walker вместо 2.</li>
      <li id="eiD3">Последние 2 flex slot остались без изменений.</li>
      <li id="zSqK">Время возрождения Small Neutral Camp сокращено с 4 до 3 минут.</li>
      <li id="C4r5">Время возрождения Mid Neutral Camp сокращено с 6 до 5 минут.</li>
      <li id="7JRV">Soul values у Neutrals уменьшены на 10% (общее количество и частота появления лагерей увеличены).</li>
      <li id="bMmo">HP у Side Walkers увеличено с 5,175 до 7,000.</li>
      <li id="I2KM">HP у Mid Walkers увеличено с 8,000 до 9,000.</li>
      <li id="S4YG">HP и прирост HP у Mid Boss увеличены на 30%.</li>
      <li id="7Hz0">Скорость Outer Zipline увеличена на 15%.</li>
      <li id="wkUD">Значение Soul у разрушаемых объектов уменьшено на 5%.</li>
      <li id="EqAY">Все juke spots теперь имеют veils (тупиковые ниши с таинственным персонажем перед ними).</li>
      <li id="HDC8">Min/Max Fire Rate у Gun Powerup увеличены с 10/30% до 15/35%.</li>
      <li id="x3k5">Исправлена ошибка, из-за которой Gun Powerup не масштабировал Ammo до 60%, как предполагалось.</li>
      <li id="UEx3">Добавлен новый Mid Boss Rejuvenator Symbol с тремя визуальными состояниями (не появился, появится менее чем через 1 минуту, появился).</li>
      <li id="dwdg">Теперь большое количество разрушаемых объектов в центральной зоне mid boss появляются одновременно с ним.</li>
      <li id="QdWp">Holliday: урон от Bounce Pad уменьшен с 120 до 90.</li>
      <li id="esLz">Holliday: длительность оглушения Bounce Pad T3 снижена с +1.25s до +1s.</li>
      <li id="bgaM">Holliday: урон от Spirit Lasso уменьшен с 120 до 90.</li>
      <li id="8bUi">Superior Stamina: больше не даёт 7% Fire Rate.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="wgJf"><strong>Сводка урона</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="hwZ3">
      <li id="Kryl">Теперь показывает количество урона, уменьшенного за счёт сопротивлений и щитов.</li>
      <li id="XV94">UI Incoming Damage теперь визуализирует общее уменьшение и усиление урона.</li>
      <li id="0ULs">Теперь показывает количество раз нанесённого урона для каждой способности.</li>
      <li id="Pi0e">Damage Report больше не очищается сразу после возрождения, а сохраняет данные с предыдущей жизни с пометкой &quot;(Last Life)&quot;.</li>
      <li id="nEmR">Разделение вторичных характеристик в Damage Report (например, Shiv Serrated Knives теперь показывает урон от начального удара и урон по времени).</li>
      <li id="oAnS">По умолчанию Damage Report теперь отображается в компактном режиме при получении урона.</li>
      <li id="ZlWS">Различные исправления ошибок UI и доработки.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="uPbU"><strong>Quick Buy (Быстрая покупка)</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="eJT3">
      <li id="Ix69">Добавлена возможность ПКМ по заголовку категории в магазине, чтобы добавить все предметы этой категории в очередь покупки.</li>
      <li id="pb7L">Поведение Quick Buy по умолчанию возвращено к отображению уведомления о покупке при фактической покупке предмета. Добавлена настройка для показа уведомления при постановке предмета в очередь.</li>
      <li id="2P2f">Исправлена ошибка, из-за которой можно было поставить в очередь предмет, являющийся компонентом уже приобретённого предмета.</li>
      <li id="U56k">Исправлены несколько ошибок, из-за которых предметы пропускались при покупке с включённой Auto Buy.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="HbUo"><strong>Builds/Shop (Билды/Магазин)</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="2Gw4">
      <li id="snZ6">Исправлена ошибка, из-за которой покупка предмета очищала строку поиска в магазине.</li>
      <li id="g1ug">Исправлена непоследовательность фильтра нецензурной лексики Steam в пользовательских названиях билдов.</li>
      <li id="1TTG">Теперь можно создавать билды прямо с dashboard.</li>
      <li id="O7Ma">Добавлена возможность создавать билды умений, нажимая на иконки способностей в разделе навыков.</li>
      <li id="7jNV">Исправлена ошибка, из-за которой при редактировании билда удалялись аннотации к предметам.</li>
      <li id="zkke">Обновлены стандартные билды героев.</li>
      <li id="Cqg8">Добавлены Suggested AP пути для Haze, Paradox, Shiv и Yamato.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="5xkR"><strong>Общие изменения</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="iLQc">
      <li id="6iOj">Теперь зиплайны имеют изогнутую форму.</li>
      <li id="WKQa">Если игрок выходит из матча до 5-й минуты, появится зелёное сообщение HUD: &quot;Эта игра не будет засчитана. Теперь можно безопасно выйти.&quot; Если выход происходит после 5 минут, сообщение будет: &quot;Этот матч можно покинуть без штрафа, но это засчитается как поражение.&quot;</li>
      <li id="BPBM">Обновлены визуальные эффекты тяжёлой атаки в ближнем бою.</li>
      <li id="ZVgu">Обновлена система звуков оружия, чтобы сбалансировать мощный звук с усталостью слуха. Также добавлены эксперименты с ранними отражениями акустики в выстрелах.</li>
      <li id="ATrF">Обновлены звуки обычного урона и урона в голову; теперь урон, нанесённый NPC, звучит тише.</li>
      <li id="yX5K">Игроки больше не сталкиваются с боссами, чтобы избежать нежелательных взаимодействий.</li>
      <li id="Jr1Y">Переключение в режим приседа теперь завершается при неудачном рывке.</li>
      <li id="743d">Добавлены позиционные звуки смерти Стража (уровень 1).</li>
      <li id="6z9F">Добавлены звуки атаки ближнего боя, удара и активации/деактивации для Стража (уровень 1).</li>
      <li id="Bht2">Добавлены позиционные звуки смерти Ходока.</li>
      <li id="GYES">Добавлены звуки атаки лазерным лучом, топота и ракетного залпа для Ходока.</li>
      <li id="ZZSR">Уточнено, какие попадания считаются хэдшотом при стрельбе через непопадающие в голову хитбоксы.</li>
      <li id="9Afx">Снижена длительность эффекта усиления за получение очков способностей.</li>
      <li id="oHqu">Подсказки кнопок теперь обновляются при изменении привязки клавиш во время матча.</li>
      <li id="avea">Боты стали лучше в покупке и улучшении предметов.</li>
      <li id="L9pG">Боты теперь реже застревают в стенах.</li>
      <li id="ByQb">Добавлен индикатор строки для глобальной таблицы лидеров. Теперь она автоматически прокручивается до позиции игрока.</li>
      <li id="zHkk">Иконка на панели задач теперь мигает только один раз перед возрождением.</li>
      <li id="pQAt">Усиление области Ходока теперь отображается в активных эффектах HUD.</li>
      <li id="fNt8">Добавлена поддержка пинга способностей 1-4 как &quot;почти готово&quot; с соответствующей голосовой озвучкой.</li>
      <li id="5yPb">Добавлены голосовые реплики для статусов предметов: &quot;Готов&quot;, &quot;Почти готов&quot;, &quot;На перезарядке&quot;.</li>
      <li id="3Q62">Добавлены уникальные звуки смерти для: Фатома, Траппера, Разрушителя, Ворона, Синклера и Призрака.</li>
      <li id="otw0">Линии озвучки о накопленных душах теперь срабатывают при 6 000, а не 6 200.</li>
      <li id="5LrU">Музыка атаки базы теперь начинается сразу при входе врага в базу игрока (раньше — только при нанесении урона объекту).</li>
      <li id="Av0M">Звук получения урона не будет громким, если здоровье игрока не изменяется.</li>
      <li id="3L06">Улучшены звуки подтверждения попаданий способностями.</li>
      <li id="r2Kl">Теперь игроки не могут стрелять или перезаряжать оружие при подъёме по верёвке.</li>
      <li id="JL1V">Обновлён звуковой микс, чтобы уменьшить приоритет NPC, валюты и других звуков в базе.</li>
      <li id="MUQA">Улучшена защита низких частот от наложения и перегруженности звукового микса.</li>
      <li id="ulck">Отрегулирована громкость фраз выбора/отмены выбора Парадокса и Вискуса, чтобы соответствовать остальному ростеру.</li>
      <li id="2eJn">Чтобы избежать непреднамеренной выдачи позиции во время скрытности, реплики &quot;Ты не спрячешься от меня&quot; теперь слышит только говорящий.</li>
      <li id="LjDx">В начале матча некоторые герои теперь обмениваются репликами, пока едут в бой. Если у героя нет записанных диалогов, как и раньше, с ним заговорит Патрон.</li>
      <li id="X5hd">Исправлены мелкие ошибки в озвучке, например, отсутствие реплик способностей, неправильные имена при пингах и т. д.</li>
      <li id="I8bA">Обновления пинга</li>
      <li id="cb49">Перед матчем, при нажатии кнопки пинга, герой случайным образом произнесёт одну из своих насмешек. Пока не все герои имеют эти реплики.</li>
      <li id="We34">Некоторые герои получили новые фразы для колеса пинга, включая:<br />&quot;Иди за мной&quot;<br />&quot;Регенерация скоро появится&quot;<br />&quot;Прикрой меня&quot;<br />&quot;Неважно&quot;<br />&quot;Развиваем успех&quot;<br />&quot;Я ещё не готов к командному бою&quot;<br />&quot;Давайте спрячемся здесь&quot;<br />&quot;Здесь опасно&quot;<br />&quot;Я зачищу солдат&quot;<br />&quot;Встретимся здесь&quot;<br />&quot;Я зайду с фланга&quot;<br />Зелёная линия теперь альтернативно называется &quot;Парк&quot; вместо &quot;Гринвич&quot;.</li>
      <li id="QbFV">Графика и эффекты</li>
      <li id="eAm4">Добавлен эффект разрушения бонусов на мосту.</li>
      <li id="H0YQ">Пересмотрены эффекты спринта для уменьшения визуального шума.</li>
      <li id="CEI6">Улучшены материалы окон, добавлены внутренние проекции и улучшены отражения стекла.</li>
      <li id="uU64">В мир добавлены новые вывески.</li>
      <li id="wI47">Добавлен новый смарт-проп перил.</li>
      <li id="21vt">Добавлена новая модель здания Оракула.</li>
      <li id="D5Ui">Добавлены новые здания для фона города.</li>
      <li id="4SX0">Добавлен строящийся подвесной мост в Жёлтую линию.</li>
      <li id="ziyO">Улучшено смешивание теней персонажей и окружения.</li>
      <li id="s3HZ">Улучшено освещение фона города.</li>
      <li id="xhxY">В Джунгле добавлены статуи Быка и Медведя в качестве ориентиров.</li>
      <li id="baDI">Пересмотрены эффекты очков способностей для уменьшения остаточного шума.</li>
      <li id="HKAO">Обновлены эффекты появления бонусов, чтобы уменьшить остаточные визуальные следы.</li>
      <li id="S2vl">Улучшены эффекты скорости зиплайна.</li>
      <li id="ozkW">Переработаны эффекты ошеломления.</li>
      <li id="eSyp">Обновлены эффекты последнего удара, чтобы соответствовать отображению в интерфейсе.</li>
      <li id="nRlk">Изменён минимальный уровень сложности ботов для некоторых героев.</li>
      <li id="eSYh">Звуковые изменения</li>
      <li id="1qP9">Добавлены колокольчики и звуки птиц за воротами парка.</li>
      <li id="Lg06">Добавлен зацикленный звук к трамплинам.</li>
      <li id="epWq">Добавлен звук появления нейтральных лагерей.</li>
      <li id="mGeM">Добавлен звук появления постоянных бонусов.</li>
      <li id="Jal5">Добавлен глобальный звук появления бонусов на мосту.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="nMJI"><strong>Пользовательский интерфейс</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="1ret">
      <li id="I1Bj">Все упоминания &quot;Hero Sandbox&quot; заменены на &quot;Hero Testing&quot; (Тестирование героев).</li>
      <li id="mQyg">Чат с приватными и кооперативными ботами теперь объединён в одну кнопку &quot;Play Bot Match&quot;, которая разделяется на приватный или кооперативный режим через всплывающее меню выбора.</li>
      <li id="Ud4B">В главное меню добавлена всплывающая панель с новостями.</li>
      <li id="mpDz">В главное меню добавлена ссылка на список изменений (Patch Notes).</li>
      <li id="0su3">Теперь похвалы (Commends) отображаются справа.</li>
      <li id="u4ve">Похвалы от врагов теперь автоматически исчезают через короткое время.</li>
      <li id="k9T0">Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдения при нажатии Esc появлялись обе кнопки: &quot;Покинуть матч&quot; и &quot;Покинуть наблюдение&quot;.</li>
      <li id="gPct">Исправлен баг, из-за которого способности несколько раз отображали один и тот же наложенный предмет.</li>
      <li id="fG2Y">Добавлены панели эффектов статусов (Status Effect Panels) рядом со шкалой здоровья и в левый нижний угол экрана. Теперь можно навести курсор, чтобы увидеть описание эффекта.</li>
      <li id="vzuK">Добавлена иконка Регенератора (Rejuvenator) рядом со шкалой здоровья, если у игрока есть этот предмет.</li>
      <li id="XNAp">Усиления (Powerups) теперь отображаются в левом нижнем углу HUD, а прогресс-бар в левом центре HUD удалён.</li>
      <li id="HPb1">Добавлен индикатор говорящего игрока на иконке мини-карты.</li>
      <li id="tJvo">Изменены стандартные параметры мини-карты: зиплайны стали меньше, а иконки игроков немного подкорректированы.</li>
      <li id="KqtO">Теперь регенерация здоровья отображается в активных статах игрока (слева).</li>
      <li id="52Wq">Обновлены изображения в подсказках UI зиплайнов, чтобы соответствовать новым цветам.</li>
      <li id="Kkfj">Исправлены цвета новых встроенных глифов для активных предметов.</li>
      <li id="jKIg">Добавлена логика, при которой категории стандартных билдов автоматически удваиваются по высоте, если содержат более 9 предметов.</li>
      <li id="HZfp">Теперь матчи, которые можно покинуть без штрафа, в меню паузы показывают кнопку &quot;Покинуть матч&quot; вместо &quot;Покинуть игру&quot;.</li>
      <li id="wmRa">Настройки пользовательских матчей (например, Включить читы, Сложность ботов и т. д.) теперь по умолчанию сохраняют последние использованные параметры.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="PQS2"><strong>Улучшение визуала героев</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="A1TH">
      <li id="tuaj"><strong>Abrams:</strong></li>
      <li id="UXdh">Обновлена игровая модель с новыми графическими, анимационными и VFX-ресурсами.</li>
      <li id="HNnr">Новый стиль передвижения при использовании Siphon.</li>
      <li id="CoLa">Новые анимации стояния и сидения.</li>
      <li id="vaFY">Новый модель книги.</li>
      <li id="XdQZ">Новая анимация остановки во время бега.</li>
      <li id="VXog">Новые анимации в магазине.</li>
      <li id="0zzQ">Новый комплект анимаций прыжка.</li>
      <li id="RSZE">Новый комплект анимаций бега.</li>
      <li id="hJsT">Добавлен новый комплект анимаций увеличенного бега с зумом.</li>
      <li id="vC4T">Добавлена анимация пошатывания.</li>
      <li id="kbIk">Переработаны анимации передвижения в приседе для соответствия повышенной скорости.</li>
      <li id="G56o">Созданы новые анимации разворотов в стоячем и приседшем положении.</li>
      <li id="fI0v">Улучшены анимации камеры во время Seismic Impact.</li>
      <li id="em1S">Обновлена озвучка (ремастеринг, без нового контента).</li>
      <li id="aUYG">Добавлены окружающие эффекты на книгу.</li>
      <li id="lzXQ">Обновлены эффекты баффа Siphon Life для лучшего соответствия тематике.</li>
      <li id="rM59">Улучшены анимации зиплайна у Abrams.</li>
      <li id="McrH">Исправлено Shoulder Charge, которое некорректно влияло на скорость передвижения в HUD.<br /><strong>Bebop:</strong></li>
      <li id="pbzF">Теперь разрывы соединений прерывают слежение хука.</li>
      <li id="eD3a">Uppercut теперь блокирует передвижение игрока только до вершины траектории.</li>
      <li id="uWkL">Бомба теперь приоритетно привязывается к цели хука в течение 0,25 секунды после попадания.</li>
      <li id="0eJz">Визуальные эффекты оружия теперь масштабируются в зависимости от DPS.</li>
      <li id="iZWR">Улучшена визуальная связка Hyper Beam с начальной точкой.</li>
      <li id="lSn1">Hyper Beam теперь имеет обновленные наземные эффекты.</li>
      <li id="Eouj">Переработаны эффекты Sticky Bomb и Uppercut для лучшей ясности зон урона.</li>
      <li id="CfKs">Улучшены визуальные эффекты Uppercut T2 Perk, чтобы усиление урона оружия у Bebop было более очевидным.</li>
      <li id="vz7d">Теперь звук успешного попадания хука по NPC слышит только Bebop (чтобы не путать союзников и врагов).</li>
      <li id="0D7g">Исправлены ошибки при касте Sticky Bomb.<br /><strong>Calico:</strong></li>
      <li id="JKeW">Обновлены VFX Gloom Bombs.</li>
      <li id="mb2Q">Обновлены VFX Leaping Slash.</li>
      <li id="QAdR">Обновлено расположение Neutral Soul Orbs во время управления Ava.</li>
      <li id="HoEY">Обновлены VFX Return to Shadows.</li>
      <li id="ec4d">Исправлена ошибка, из-за которой Return to Shadows не разрушал ящики при нанесении урона.</li>
      <li id="0d1H">Обновлена озвучка (ремастеринг + новые реплики для обновленного набора умений).</li>
      <li id="YAcM">Добавлены новые анимации бега и прыжка у Ava.</li>
      <li id="7raI">Улучшена физическая симуляция хвоста у кота (новые анимации вверх и вниз).</li>
      <li id="iUSm">Добавлена новая анимация скольжения у Calico.<br /><strong>Dynamo:</strong></li>
      <li id="kbUe">Улучшена логика трассировки при телепортации, чтобы избежать телепортации за пределы карты (QuantumEntanglement).</li>
      <li id="1nfP">Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).</li>
      <li id="fXDQ">Переработаны эффекты трассеров в зависимости от скорости стрельбы, упрощены визуальные эффекты попаданий.</li>
      <li id="PxEc">Пересмотрены эффекты перезарядки.<br /><strong>Gray Talon:</strong></li>
      <li id="7USS">Ускорение Guided Owl теперь привязано к клавише &quot;W&quot;, а не к M1.</li>
      <li id="NDmR">Улучшена визуальная индикация Spirit Snare при срабатывании.</li>
      <li id="S5pn">Исправлена ошибка, из-за которой Spirit Power Bonus от Guided Arrow всегда отображался в активных статах игрока.</li>
      <li id="7dSY">Исправлена ошибка, из-за которой звук взрыва Owl не воспроизводился для самого игрока при досрочном подрыве.</li>
      <li id="tVnq">Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).<br /><strong>Haze:</strong></li>
      <li id="1IHw">Обновлены VFX Sleep Dagger.</li>
      <li id="zrXC">Изменены хитбоксы, добавлен рюкзак.</li>
      <li id="nHUg">Обновлена система звуков оружия.</li>
      <li id="qZC6">Исправлена ошибка, из-за которой Haze застревала в анимации Bullet Dance при смерти во время каста.<br /><strong>Holliday:</strong></li>
      <li id="4pXp">Теперь у Spirit Lasso во время подготовки отображается полоса каста в HUD.</li>
      <li id="0Ygj">Добавлен новый зацикленный звук в воздухе при первом использовании батутов.</li>
      <li id="0988">Обновлена озвучка (добавлены новые реплики для Crackshot).<br /><strong>Infernus:</strong></li>
      <li id="kVVx">Flame Dash теперь использует клавишу &quot;W&quot; вместо M1 для ускорения.</li>
      <li id="VjPi">Теперь Flame Dash отображает бафф скорости в активных статах игрока.</li>
      <li id="rsS7">Обновлена озвучка (ремастеринг, без нового контента).</li>
      <li id="f2nz">Исправлено редкое пропадание трассировки земли у Concussive Combustion.<br /><strong>McGinnis:</strong></li>
      <li id="2avM">Обновлен под новую систему звуков оружия.</li>
      <li id="jmJM">Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).</li>
      <li id="irk6">Новые трассеры и эффекты вспышки при стрельбе.</li>
      <li id="2fIn">Улучшены эффекты Rocket Barrage.</li>
      <li id="bs5x">Добавлен новый визуальный эффект, соединяющий ракеты с героем.<br /><strong>Mirage:</strong></li>
      <li id="zdKJ">Добавлены кастомные анимации.</li>
      <li id="mxXg">Добавлена физическая симуляция плаща.</li>
      <li id="yHHN">Fire Scarabs больше не отменяет Magic Carpet.</li>
      <li id="zjmI">Fire Scarabs теперь корректно работает с настройкой &quot;Нет перезарядок&quot; в Hero Testing.</li>
      <li id="X8vq">Улучшены эффекты Fire Scarabs (бафф и дебафф).</li>
      <li id="mk1s">Tornado теперь имеет задержку каста 0,1 с (было 0,0 с).</li>
      <li id="NaMP">Tornado теперь разрушает разрушаемые объекты.</li>
      <li id="UYfe">Исправлен звук Djinn&#x27;s Mark, чтобы он не был слишком громким при массовом применении.</li>
      <li id="1GWt">Добавлена анимация спавна.<br /><strong>Mo &amp; Krill:</strong></li>
      <li id="HmcY">Исправлено отсутствие дополнительного здоровья от ульты в таблице счёта.</li>
      <li id="mk4j">Исправлена ошибка, из-за которой Burrow в активных статах показывал изменение скорости движения даже без каста.<br /><strong>Sinclair:</strong></li>
      <li id="6Pfu">Новая модель с посохом.</li>
      <li id="3w1L">Новый набор анимаций.</li>
      <li id="2asT">Обновлены VFX Spectral Assistant.</li>
      <li id="tlZE">Пули Spectral Assistant теперь корректно выходят из ствола турели.</li>
      <li id="JnPB">Добавлен звук предупреждения для rabbit hex при размещении.</li>
      <li id="jh66">Vexing Bolt теперь корректно отображается на вертикальных поверхностях.<br /><strong>Vindicta:</strong></li>
      <li id="kXpr">Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в зуме, если пытался использовать Assassinate, будучи оглушённым или заглушённым.</li>
      <li id="fxvL">Обновлена озвучка (ремастеринг + новый контент).<br /><strong>Viscous:</strong></li>
      <li id="IZyc">Исправлена ошибка, позволяющая убивать союзников после выхода из The Cube.</li>
      <li id="FoHo">Новые эффекты стрельбы оружия, обновлен визуал снаряда.<br /><strong>Vyper:</strong></li>
      <li id="iyxP">Обновлена система звуков оружия.</li>
      <li id="hpAy">Обновлена озвучка (много нового контента для любимого жулика-криминала).</li>
      <li id="M6XE">Обновлены звуки взрыва Petrifying Bola и попадания для лучшей читаемости.<br /><strong>Warden:</strong></li>
      <li id="GXEW">Улучшена визуальная читаемость Binding Word (кольцо теперь заметнее).<br /><strong>Yamato:</strong></li>
      <li id="vPkd">Отрегулирована громкость звука Power Slash при попадании для лучшей обратной связи.</li>
      <li id="E8x1">Crimson Slash – высота эффекта удара теперь лучше совпадает с прицелом.</li>
      <li id="IJKL">Обновлена модель Yamato – теперь все эффекты отображаются на его стандартном теле.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="evTN"><strong>Обновления Hero Lab</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="jByM">
      <li id="Kmnd"><strong>Fathom:</strong></li>
      <li id="E7b6">Lurker&#x27;s Ambush: эффект слюны теперь сильно замедляет, а не обездвиживает цель. Урон теперь наносится постепенно, а не мгновенно.</li>
      <li id="u8UR">Добавлены уникальные звуки шагов.</li>
      <li id="QeTM">Lurker&#x27;s Ambush: если Fathom не цепляется за стену во время применения, урон и длительность уменьшаются вдвое.</li>
      <li id="9Dlq">Lurker&#x27;s Ambush: уменьшено время подготовки каста для максимального урона и длительности.</li>
      <li id="TGsk">Reefdweller Harpoon: исправлена ошибка, из-за которой способность не срабатывала во время скольжения.</li>
      <li id="McJq">Scalding Spray – обновлены VFX и анимация.</li>
      <li id="LY3m">Переработаны звуки для Scalding Spray и Breach для лучшей обратной связи.</li>
      <li id="fYGV">Исправлена ошибка, из-за которой жертва Scalding Spray иногда не слышала звук попадания.<br /><strong>Raven:</strong></li>
      <li id="iWRC">Улучшены анимации (бег, прицеливание, парирование, рывки в воздухе и на земле, прыжки, перезарядка).</li>
      <li id="Mi7G">Добавлены звуки для Blindside (попадание, эффект во время действия и окончание).</li>
      <li id="rqAW">Добавлены начальные звуки оружия.</li>
      <li id="CNOw">Исправлены ошибки, из-за которых озвучка иногда не воспроизводилась.<br /><strong>Trapper</strong></li>
      <li id="cNgN">Переработаны способности Bottled Phantasmicide и Silktrap.</li>
      <li id="5WY3">Подкорректированы хитбоксы для лучшего соответствия модели.</li>
      <li id="MunP">Добавлены новые звуки для всех способностей Trapper.</li>
      <li id="egUL">Теперь он ловит новую живность и носит новое пальто.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="pVx2"><strong>Улучшение предметов</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="aHrG">
      <li id="KziK"><strong>Active Reload</strong></li>
      <li id="BrNk">Теперь проигрывается звук, когда входишь в активное окно перезарядки.<br /><strong>Arcane Surge</strong></li>
      <li id="9eTr">Добавлен звук активации.<br /><strong>Debuff Remover</strong></li>
      <li id="lL2l">Добавлены звуки каста и баффа.<br /><strong>Fortitude</strong></li>
      <li id="mVLd">Обновлены визуальные эффекты.<br /><strong>Healing Rite</strong></li>
      <li id="Gmx7">Обновлены эффекты баффа и каста, теперь они выглядят менее современно.<br /><strong>Knockdown</strong></li>
      <li id="LP0B">Обновлены VFX.<br /><strong>Magic Carpet</strong></li>
      <li id="HXGl">Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук не зацикливался правильно.<br /><strong>Majestic Leap</strong></li>
      <li id="l8Gt">Добавлены новые звуки, чтобы их можно было отличить от батутов Holliday.</li>
      <li id="bFem">Исправлено лишнее отображение подсказки об отмене.</li>
      <li id="KGPo">Улучшены эффекты баффа после запуска.<br /><strong>Mystic Reverb</strong></li>
      <li id="hHLq">Теперь зональный эффект корректно замедляет врагов.</li>
      <li id="kSmG">Больше не активируется от Affliction у Pocket.<br /><strong>Quicksilver Reload</strong></li>
      <li id="aQy6">Добавлен новый звук срабатывания.<br /><strong>Rescue Beam</strong></li>
      <li id="8d4j">Исправлено зависание UI-подсказки, если игрок отходил слишком далеко от союзника.</li>
      <li id="6f9Z">Исправлена ошибка, из-за которой герои могли падать на землю во время действия Rescue Beam.<br /><strong>Surge of Power</strong></li>
      <li id="zKBb">Добавлены новые звуки начала и окончания эффекта.<br /><strong>Spellslinger Headshot</strong></li>
      <li id="jqNd">Теперь сохраняет пассивные баффы Soul Shredder.<br /><strong>Spirit Snatch</strong></li>
      <li id="sw4I">Добавлены новые VFX.</li>
      <li id="OQmF">Исправлена редкая ошибка, из-за которой кулдаун отображался некорректно.<br /><strong>Tesla Bullets</strong></li>
      <li id="9xt5">Обновлены визуальные эффекты.<br /><strong>Torment Pulse</strong></li>
      <li id="GaVm">Добавлен новый звук срабатывания.<br /><strong>Veil Walker</strong></li>
      <li id="bdJp">Добавлены новые VFX.</li>
      <li id="oqrf">Добавлен звук активации</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="U20k"><strong>Улучшения поддержки контроллеров</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="YsjO">
      <li id="CMcd">Добавлены дефолтные конфигурации Switch Pro для [ Standard | Gyro | Gyro + FlickStick ].</li>
      <li id="NMWi">Изменена рекомендуемая SteamInput-конфигурация по умолчанию – теперь Gyro Enabled (с обычным управлением стиками).</li>
      <li id="y2aP">Незначительно изменен размер глифов в окне настроек клавиш.</li>
      <li id="dmpu">Добавлена возможность выбора между обычными символами кнопок и универсальными глифами.</li>
      <li id="lPLn">Движение камеры между приседанием и вставанием теперь плавнее и быстрее.</li>
      <li id="41GF">Исправлена проблема с производительностью, возникающая при появлении подсказки зиплайна.</li>
      <li id="Bpt6">Обновлены иконки кнопок мыши.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="emOK"><strong>Локализация</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="owYG">
      <li id="Gta3">Добавлена поддержка японской локализации.</li>
      <li id="9C46">Добавлена поддержка глифов клавиш в языках, отличных от английского.</li>
      <li id="Ibi6">В нескольких областях игры применено региональное форматирование чисел, которое ранее не учитывало язык локализации.</li>
      <li id="Mtkz">Исправлено множество случаев обрезки текста в локализованных версиях.</li>
      <li id="RPRk">Добавлено место для трёхстрочных описаний Hero Labs в языках, где требуется дополнительное пространство.</li>
      <li id="ETN3">Исправлена ошибка, из-за которой подсказка ускорения на зиплайне в некоторых языках переносилась на вторую строку и обрезалась.</li>
      <li id="lvrG">Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых языках длинный текст в меню после нажатия Esc во время матча переносился и перекрывал другие пункты меню.</li>
      <li id="Vq9R">Исправлено обрезание текста в колесе чата в языках, где требовалось дополнительное место.</li>
      <li id="vVGQ">Расширена ширина строк в настройках клавиш, чтобы метка &quot;Сброс&quot; корректно отображалась во всех языках.</li>
      <li id="xfOF">Ограничена ширина заголовков всплывающих окон, чтобы соответствовать ограничению ширины основного текста в этих окнах.</li>
      <li id="PUeX">Исправлена ошибка, из-за которой текст в азиатских шрифтах обрезался в поисковых полях и вкладке Builds.</li>
      <li id="FZyc">Добавлены отсутствующие метки модификаторов для Spirit Snare, Flying Cloak и Colossus.</li>
      <li id="h3hp">Исправлена ошибка, из-за которой в лобби пользовательских матчей определённые подписи были слишком длинными, из-за чего кнопки &quot;Скопировать код группы&quot; и &quot;Показать код группы&quot; не отображались. Это мешало игрокам на украинском, польском и итальянском языках видеть или делиться кодами групп для пользовательских матчей.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="ahHw"><strong>Исправления ошибок</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="nmhs">
      <li id="JExY">Кнопки &quot;Освободить героя&quot; и &quot;Самоубийство&quot; теперь работают корректно.</li>
      <li id="t9EG">Исправлены случаи, когда камера застревала в отдалённом виде.</li>
      <li id="qY80">Исправлена ошибка, из-за которой усиления из разрушаемых объектов иногда нельзя было подобрать.</li>
      <li id="Gjf9">Теперь можно остановить повтор смерти.</li>
      <li id="G2Kn">Исправлена ошибка, из-за которой повтор смерти не работал, если его включить сразу после гибели.</li>
      <li id="TOqS">Теперь можно поставить игру на паузу после смерти.</li>
      <li id="BGLB">Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте место возврата урны выглядело активным, даже если никто не держал урну.</li>
      <li id="iyPy">Теперь при убийстве игрока Боссом его имя корректно отображается в килл-фиде вместо &quot;Unknown&quot;.</li>
      <li id="Hfqd">Исправлена давняя ошибка, из-за которой нельзя было перетаскивать предмет в активный слот.</li>
      <li id="dAwA">Консоль больше не привязывается к клавише &#x60; повторно.</li>
      <li id="VOjK">Исправлена ошибка, из-за которой активные предметы иногда показывали неправильный кулдаун.</li>
      <li id="fPUN">Теперь турели не стреляют по боссу, если он неуязвим (например, если враг или союзник находится в яме). Однако если игрок в яме, турели могут атаковать босса. Это также касается Weakened Patron.</li>
      <li id="kBwZ">Исправлены ошибки, из-за которых превью зональных умений иногда не отображалось.</li>
      <li id="T4TP">Исправлена ошибка, из-за которой зацикленные звуки становились неслышимыми, если игрок находился слишком далеко в момент начала воспроизведения.</li>
      <li id="r3s5">Исправлена ошибка с привязкой цели, из-за которой эффект исчезал и появлялся каждый кадр (например, если Ivy была над мостом, а цель — под мостом). Теперь VFX не мерцает.</li>
      <li id="OMYw">Исправлена редкая ошибка, из-за которой проигрывалась неправильная реплика.</li>
      <li id="200o">Исправлена редкая ошибка, из-за которой ответная реплика не воспроизводилась.</li>
      <li id="ClUN">Теперь музыка возврата урны играет корректно.</li>
      <li id="2Pzv">Музыка выпадения Rejuvenator больше не проигрывается в Sandbox.</li>
      <li id="pd9y">Исправлено отсутствие звуков урона в повторе смерти и для зрителей.</li>
      <li id="4Mlz">Исправлена ошибка, из-за которой несколько одинаковых щитов не накладывались корректно.</li>
      <li id="11DX">Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка для Weapon Damage % не отображала бонусы Golden Statue и уровня предмета корректно.</li>
      <li id="3Twk">Возможное исправление ошибки, из-за которой список героев очищался после вылета игры.</li>
      <li id="2JsM">Пули теперь фиксируют своё смещение по лаг-компенсации и не меняют его каждый тик, отслеживая задержку клиента.</li>
      <li id="FWnf">Исправлена ошибка, из-за которой удар Walker не наносил урон ближайшим юнитам на другом уровне высоты.</li>
      <li id="UHIx">Исправлена ошибка, из-за которой Walker backdoor protection иногда срабатывала не на той линии.</li>
      <li id="00dw">Исправлена ошибка, из-за которой умения могли ошибочно считаться успешными, если цель совершала рывок мимо кастера.</li>
      <li id="Nt2h">Исправлена ошибка, из-за которой умения могли ошибочно считаться успешными, если цель была союзником.</li>
      <li id="FG94">Исправлен эксплойт, позволявший &quot;сохранять&quot; золото путём покупки и возврата предмета.</li>
      <li id="7bnX">Исправлена ошибка, из-за которой кнопка &quot;Отмена&quot; не работала при ожидании зрительского режима.</li>
      <li id="T23n">Теперь таймеры перезарядки не показывают 0.0 в конце отсчёта.</li>
      <li id="F6xI">Исправлена ошибка, из-за которой в пингах появлялись лишние пустые строки, если текст пинга был слишком длинным.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="mxjr"><a href="https://t.me/deadlock555" target="_blank">https://t.me/deadlock555</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@psych0k1d/ContritemsDEADLOCKGURU</guid><link>https://teletype.in/@psych0k1d/ContritemsDEADLOCKGURU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><comments>https://teletype.in/@psych0k1d/ContritemsDEADLOCKGURU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d#comments</comments><dc:creator>psych0k1d</dc:creator><title>CONTR ITEMS</title><pubDate>Mon, 13 Jan 2025 15:11:04 GMT</pubDate><description><![CDATA[Иногда во время матча в Deadlock некоторые персонажи очень перекачиваются и их становится очень сложно убить... И мы решили, что будет очень полезно и удобно иметь, то что контрит героев. И мы это сделали - список контр-предметов на каждого героя. Сейчас мы расскажем про каждый контр предмет и почему мы их поставили на данного героя.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="PkVU" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/8c/588cf028-17cd-442d-b47c-43932f66de24.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="xn7D" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/0c/bb0c252e-0ad0-40c5-a6fd-b7c922637ec7.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Oo42">Иногда во время матча в Deadlock некоторые персонажи очень перекачиваются и их становится очень сложно убить... И мы решили, что будет очень полезно и удобно иметь, то что контрит героев. И мы это сделали - список контр-предметов на каждого героя. Сейчас мы расскажем про каждый контр предмет и почему мы их поставили на данного героя.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cQUW">Про предметы:</p>
    <p id="PizO">    Curse сбивает любую способность и накладывает безмолвие, его можно заменить Knockdawn ( удобно против летающих или сбивать ульту) или Silence gliph ( удобно против того кто чисто через спирит и без кнопок ничего не может сделать). Этот предмет подходит на каждого героя с сильной ультой. Ethereal shift против любой не долгой ульты или способности с большим DPS (такие как бомба бибопа, ульта динамо и шива). Хорошо идёт против спиритизма. Slowing hex против персонажей с ескейпом. Metal skin против любого физического билда, можно заменить Return fire. Healbane против хила, можно заменить Decay, Poison bullets, улучшается в Leech. Debuff remover скидывать эффекты (бомбу бибопа, стаки хейз, огонь инфернуса, ульту покета и врэйф и другие). Witchering whip уменьшать врагам скорострельность удобно против хейз, айви и врэйф. </p>
    <p id="0Je7">Теперь обсудим про героев.</p>
    <p id="pTq1">     Abrams&#x27;у  поставили Slowing hex, потому что он любит убегать им,  да и от стана этот предмет может спасти. Metal skin против абрамса через оружие. Healbane, чтобы легче его убивать. Также в игре есть предметы, дающие сопротивляемость в ближнем бою и мы проверили если взять их все, то с руки вы не будете чувствовать никакой удар! Вот эти предметы: Restorative locket, Titanic magazine, Point blank, Torment Pulse, Bullet Resist Shredder. <br />    Bebop Ethereal shift и Debuff remover против бомбы, Curse от ульты, Metal skin от физического урона. <br />    Dynamo Ethereal shift и Curse против ульты, Metal skin от физического урона, Healbane, чтобы меньше хилился. <br />    Grey Talon Ethereal shift от ульты и стерл. <br />    Haze Curse против ульты, Witchering whip, чтобы медленней накапливала стаки и было легче драться, Metal skin от физического урона и ульты, Debuff remover скидывать стаки, Healbane если сильно хиляется.<br />Infernus Ethereal shift от ульты, Slowing hex, чтобы не бегал и не наносил урон от второй способности, Metal skin от физического урона, Debuff remover скидывать горение, Healbane, чтобы сильно не хилялся.<br />    Ivy Curse сбивать ультимейт, Witchering whip, чтобы понижать скорострельность, Metal skin от физического урона.<br />    Kelvin Slowing hex, чтобы не убежал, Healbane, чтобы сильно не хилялся.<br />    Lady Geist Healbane, так как всё герой завязан на отхиле.<br />    Lash Slowing hex, чтобы не убежал и не увеличивал урон с первой способности (он скейлится с высотой), Ethereal shift от ульты и первой способности.<br />    Mcginnis Curse сбивать ультимейт, Witchering whip, чтобы понижать скорострельность, Metal skin от физического урона, Healbane если сильно хиляется.<br />    Mirage Slowing hex, чтобы не убежал и не поднял вас в воздух, Metal skin от физического урона.<br />    Mo &amp; Krill Curse сбивать ульту и зарывание (вторую способность), Slowing hex, чтобы не зарылся и не сбежал, Healbane, чтобы сильно не хилялся.<br />    Paradox Ethereal shift от ультимейта (если успеете среагировать), Metal skin от физического урона, Healbane, чтобы сильно не хилялась.<br />    Pocket Slowing hex, чтобы не убежал, Debuff remover скидывать эффект от ультимейта,  <br />    Seven Curse сбивать ульту, Healbane, чтобы сильно не хилялся.<br />    Shiv Ethereal shift от ультимейта (если успеете среагировать), Slowing hex чтобы не убежал и не наносил урон второй способностью, Metal skin от физического урона, Healbane, чтобы меньше жил.<br />    Vindicta Slowing hex чтобы не убежала и не наносила дополнительного урона второй способностью, Metal skin от физического урона.<br />    Viscous Curse сбивать ульту.<br />    Warden Curse сбивать ультимейт, Metal skin от физического урона, Debuff remover скидывать клетку вторую способность).<br />    Wraith Ethereal shift и Debuff remover от ульты, Metal skin от физического урона, Slowing hex чтобы не убежала, Witchering whip, чтобы понижать скорострельность.<br />    Yamato Curse сбивать ультимейт, Ethereal shift можно в нём частично переждать ульту, Metal skin от физического урона. </p>
  </section>
  <p id="ruVF"><br />     Это личное мнение, так что оно может не совпадать с вашим. Но мы с радостью примем ваши мысли и предложения по поводу контр предметов.</p>
  <p id="Equa"></p>
  <p id="0YQL" data-align="center"><a href="https://t.me/deadlock555" target="_blank"><strong>https://t.me/deadlock555</strong></a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@psych0k1d/modsdeadlockGURU</guid><link>https://teletype.in/@psych0k1d/modsdeadlockGURU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><comments>https://teletype.in/@psych0k1d/modsdeadlockGURU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d#comments</comments><dc:creator>psych0k1d</dc:creator><title>Как установить моды в Deadlock</title><pubDate>Mon, 13 Jan 2025 13:05:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b2/a8/b2a84759-2310-4a51-b910-fcaf661c3fe3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d6/98/d698889b-32bb-4fa7-a15a-4a6819d26fc0.jpeg"></img>Шаг 1: Найдите папку установки Deadlock]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="A9tA" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/98/d698889b-32bb-4fa7-a15a-4a6819d26fc0.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="TNLI"><strong>Шаг 1: Найдите папку установки Deadlock</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cccl">Откройте Steam, перейдите в свою библиотеку и щёлкните правой кнопкой мыши по Deadlock, затем нажмите «Свойства».</p>
    <figure id="Jp04" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/c6/f1c6154a-f7e5-4530-83c9-117755431f11.png" width="632" />
    </figure>
    <p id="QFSZ">Перейдите в раздел “Установленные файлы” и нажмите “Обзор”.<br /></p>
    <figure id="uFCC" class="m_column">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/4c/6c4c29aa-ccd6-4ffc-804b-131723c9abeb.png" width="832" />
    </figure>
  </section>
  <blockquote id="Pu5m"><strong>Шаг 2: Измените <code>gameinfo.gi</code> для поддержки модов</strong></blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HOwC">В папке Deadlock перейдите в <code>/game/citadel</code> папку.</p>
    <p id="Deo6">Отредактируйте файл <code>gameinfo.gi</code> с помощью текстового редактора (Блокнот, VS Code и т. д.)</p>
    <figure id="kMjs" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/53/b4/53b4ac6c-8fe1-4fd2-b473-ef6ac935ca48.png" width="1020" />
    </figure>
    <p id="aKQx">Замените раздел SearchPaths в строках 38-42 на:</p>
    <p id="izJM"><code>SearchPaths { Game citadel/addons Mod citadel Write citadel Game citadel Write core core Game core }</code></p>
    <h3 id="cEgV"><strong><em>До</em></strong></h3>
    <figure id="GcGZ" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/52/d2/52d298dc-ba0c-41d4-b7c5-0e16d4542ad0.png" width="627" />
    </figure>
    <h3 id="ciqF"><strong><em>После</em></strong></h3>
    <figure id="qRjA" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/a1/1ea15812-c548-4fa4-8ed9-d543a45a89c6.png" width="624" />
    </figure>
    <p id="DdGc"><strong><em>Убедитесь, что вы сохранили файл и изменения!</em></strong></p>
  </section>
  <blockquote id="ppBw"><strong>Шаг 3: Добавьте нужные моды</strong></blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ol id="m9PJ">
      <li id="byDE">Создайте новую <code>addons</code> папку внутри <code>/game/citadel</code></li>
      <ul id="asBr">
        <li id="WyBC"><em><strong>Убедитесь, что все это написано в нижнем регистре и набрано правильно!</strong></em></li>
      </ul>
      <li id="hT6z">Скачайте файлы модов <code>.vpk</code></li>
      <li id="quUR">При необходимости распакуйте файлы и поместите загруженные файлы <code>.vpk</code> в каталог <code>/game/citadel/addons</code></li>
    </ol>
  </section>
  <blockquote id="pqqH"><strong>Шаг 4: Соглашения об именовании файлов модов</strong></blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="wXhK">
      <li id="kgsz">Моды должны соответствовать соглашению об именовании: <code>pakXX_dir.vpk</code> (например, <code>pak01_dir.vpk</code>, <code>pak02_dir.vpk</code>).</li>
      <li id="iKCe">Если у вас конфликт имён файлов, просто измените цифры в .vpk (любое число от 01 до 99)</li>
      <li id="6wP1">Эта структура помогает Deadlock загружать моды по порядку.</li>
    </ul>
  </section>
  <blockquote id="ksrS"><strong>Шаг 5: Откройте Deadlock и просмотрите изменения</strong></blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="U8Gw" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/70/fa70f0ed-82c0-4bc0-9cfc-db15b8f1b11a.png" width="1457" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="UBrX"><a href="https://t.me/deadlock555" target="_blank"><strong>https://t.me/deadlock555</strong></a></p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@psych0k1d/h-6vQfqmoX2new</guid><link>https://teletype.in/@psych0k1d/h-6vQfqmoX2new?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><comments>https://teletype.in/@psych0k1d/h-6vQfqmoX2new?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d#comments</comments><dc:creator>psych0k1d</dc:creator><title>Обновление от 08.11.2024</title><pubDate>Fri, 08 Nov 2024 02:41:34 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5c/58/5c58733b-f83d-4fb8-9da0-0e622d6eeaed.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/neutrals_update.jpg"></img>Эти изменения были включены в обновление карты, которое вышло с патчем на Хэллоуин:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="g12m"><strong>Общие изменения</strong></h2>
  <ul id="st6M">
    <li id="0DCT">Добавлен Trapper в Hero Labs</li>
    <li id="82j5">Добавлена поддержка Hero Labs в приватных лобби, приватных бот-играх и песочнице, которые теперь доступны в любое время</li>
    <li id="WgpS">Различные корректировки для экспериментальных героев указаны в заметках игры для Hero Labs</li>
    <li id="ADRk">Добавлен Quickbuy (быстрая покупка) — теперь можно щелкнуть правой кнопкой мыши на предметах в магазине, чтобы добавить их в очередь быстрой покупки. Когда вы вернетесь в магазин, он автоматически купит те предметы, которые вы можете себе позволить, в заданном порядке. Индикатор на HUD загорится, когда вы сможете купить следующий предмет из списка. В настройках можно изменить режим покупки, чтобы использовать горячую клавишу для покупки в пределах магазина вместо автоматической покупки.</li>
    <li id="IjOR">Шейдеры, карты и различные другие ресурсы теперь будут предварительно компилироваться на панели управления, чтобы улучшить время загрузки при входе в матч. Это также уменьшает зависания</li>
    <li id="gv6o">Добавлен визуальный индикатор при просмотре билдов, который показывает, какие типы предметов чаще всего встречаются в билде (оружие, здоровье, дух).</li>
    <li id="Zkwo">Добавлен журнал &quot;Недавние покупки&quot; в магазин, который отображает все предметы, купленные игроками в ходе матча, отсортированные по времени покупки.</li>
    <li id="Wy79">Добавлена поддержка нового API Steam Game Recording Timeline. Это автоматически добавляет маркеры временной шкалы для убийств, смертей и командных целей.</li>
    <li id="IJZW">Добавлен флажок в настройках для принудительного взятия фокуса игры, когда она снова становится активной после паузы.</li>
    <li id="MonU">Теперь можно наводить курсор на участников группы на панели управления во время поиска игры, чтобы просмотреть их состав.</li>
    <li id="nToa">Небольшие изменения в UI индикатора активной перезарядки.</li>
    <li id="m1ij">Добавлен текст &quot;Frenzied&quot; (В разряде) при наличии Frenzy, если здоровье опускается ниже 50%.</li>
    <li id="cy2K">Добавлена вкладка &quot;Социальные сети&quot; в меню настроек. В ней находятся режим стримера, поддержка настроек фильтрации контента Steam и новая настройка для регулировки видимости входящих сообщений чата.</li>
    <li id="9dNf">Статистика героев на левой стороне HUD теперь скрыта по умолчанию и отображается при удерживании клавиш ALT или TAB. Когда статусы героев временно увеличиваются или уменьшаются, это будет показываться по умолчанию на время действия эффекта.</li>
    <li id="3qUX">Добавлены подсказки при наведении на статистику на левой панели HUD.</li>
    <li id="QTYX">Боты будут более агрессивно атаковать Святилища и Покровителей при продвижении в базу противника.</li>
    <li id="GfcC">Исправлена ошибка, когда можно было кратковременно получить регенерацию, проходя через Вуаль вражеского фонтана.</li>
    <li id="EhTv">Исправлены проблемы с отображением Commendations (Награды) для всех героев в профилях игроков.</li>
    <li id="H0HN">Обновлены взрывы McGinnis Barrage для лучшего отображения границ области воздействия.</li>
    <li id="pR6Z">Исправлена ошибка с кнопкой &#x27;x&#x27; в поиске магазина, которая не очищала строку поиска.</li>
    <li id="KGK5">Sinner&#x27;s Sacrifice теперь имеет финальное состояние урона для четкости на последнем ударе.</li>
    <li id="Vje5">Исправлены некоторые проблемы с Quantum Entanglement, когда оно неправильно перемещало юнитов, если рядом была геометрия.</li>
    <li id="NnwZ">Исправлены различные ошибки с Duplicate Hero, которые не работали должным образом в приватных лобби.</li>
    <li id="ZDWd">Исправлена ошибка с Grey Talon, когда он получал очки помощи при полете Guided Owl.</li>
    <li id="t7NC">Исправлена ошибка с поворотом Sinner&#x27;s Sacrifice.</li>
    <li id="3hML">Исправлена редкая ошибка, из-за которой щиты никогда не восстанавливались.</li>
    <li id="zKBW">Исправлены случаи, когда троюры могли застревать в базе.</li>
    <li id="JXBZ">Исправлена задержка при использовании в ближнем бою для получения орбов.</li>
    <li id="IRDg">Новые эффекты для тяжелых атак Viscous.</li>
    <li id="BIxK">Добавлен амбиентный звуковой цикл для каждого усилителя на мосту.</li>
    <li id="3e3t">Исправлены некоторые анимационные проблемы с Vindicta.</li>
    <li id="Id1Y">Добавлена новая анимация канатной дороги для Vindicta.</li>
    <li id="4F2K">Циклическая музыка теперь будет возобновляться, если она была прервана временным эффектом.</li>
    <li id="O4Gg">Исправлены различные баги с циклическими звуковыми эффектами, которые иногда продолжали воспроизводиться каждый кадр.</li>
    <li id="SS44">Улучшена читаемость анимаций для тяжелых атак Mo и Krill.</li>
    <li id="NnVz">Уменьшена визуальная загруженность трассеров Seven с высоким темпом огня.</li>
    <li id="0Pcc">Уменьшена визуальная загруженность трассеров Wraith с высоким темпом огня.</li>
    <li id="GF6p">Обновления эффектов для Fortitude.</li>
    <li id="7aBq">Добавлена отсутствующая анимация наклона около стен для Mirage.<br />Улучшения отображения расстояния и области воздействия Sand Blast.</li>
    <li id="OzrJ">Исправлена ошибка с эффектом регенерации здоровья, который начинал включаться и выключаться, если здоровье игрока было на максимуме.</li>
    <li id="ySbt">Добавлены новые звуки для Yamato&#x27;s Power Slash, Flying Strike и Shadow Transformation.</li>
    <li id="gaa1">Добавлены новые звуки для Lash’s Ground Strike и Flog.</li>
    <li id="Fb5S">Переименована &quot;Колесо прокрутки мыши&quot; в &quot;Колесо чата&quot;.</li>
    <li id="BuwS">Поддержка Steam Input:</li>
    <li id="FVcU">Добавлены все отсутствующие действия Steam Input в экран настройки клавиш (включая Подъем/Спуск в полете).</li>
    <li id="7XV5">Добавлен набор действий &quot;Управление воспроизведением&quot;.</li>
    <li id="Ntei">Добавлена возможность для Steam Deck видеть экран настройки клавиш.</li>
    <li id="EPu4">Улучшено поведение при изменении глифов при сочетании ввода с контроллера и клавиатуры.</li>
    <li id="ITyz">Добавлена вкладка &quot;Контроллер&quot; для настройки параметров, специфичных для контроллеров.</li>
    <li id="YZzg">Добавлена кнопка запуска конфигуратора Steam Input.</li>
    <li id="95tO">Добавлены параметры блокировки глифов: { Автоматически | Только клавиатура и мышь | Только геймпад }.</li>
    <li id="9YM3">Исправлен сбой в режиме зрителя при запросе состояния кнопки контроллера.</li>
    <li id="JOFW">Исправлена ошибка, когда контроллер не работал до загрузки уровня.</li>
    <li id="MWUu">Обновлены официальные конфигурации Steam Input для SteamDeck и DualSense.</li>
    <li id="IXWL">Примечание: Старые аналоги режимов были удалены/заменены новыми режимами камеры Steam Input. Некоторые пользователи могут потребовать переназначить джойстики/гироскопы.</li>
  </ul>
  <h2 id="3dmn"><strong>Разное. Игровой процесс</strong></h2>
  <ul id="a4SK">
    <li id="FHlq">Свечаки больше не меняют правила разделения душ после завершения фазы линии (это означает, что 2 героя больше не будут делить души).</li>
    <li id="OTfZ">Свечаки больше не увеличивают свою награду на 20% через 8 минут.</li>
    <li id="w2XG">Золото за убийство героя увеличено с 150-1400 до 175-2000 (с 0 до 45 минут).</li>
    <li id="pFgB">Нейтральные крипы теперь дают на 5% меньше душ.</li>
    <li id="NWpN">Свечаки теперь получают на 28% больше урона от Стражей.</li>
    <li id="57ln">Урон от Ходоков по игрокам увеличен на 10%.</li>
    <li id="bllB">Стражи теперь будут сосредотачивать свои атаки на вражеских игроках, если вражеский игрок атакует героя, и этот игрок находится в пределах 15 м от Стража.</li>
    <li id="lFrI">Перемещены 8 нейтральных лагерей (по 4 с каждой стороны) снаружи внешних линий, позади Ходоков, в промежуток между внутренними и внешними линиями.</li>
  </ul>
  <figure id="hgY6" class="m_custom">
    <img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/neutrals_update.jpg" width="3199" />
  </figure>
  <ul id="9rgp">
    <li id="G6fc">Добавлены Космические Вуали у входов на первом этаже в мид, которые дают обзор в направлении входа, но блокируют обзор в направлении выхода.</li>
    <li id="S1Ei">Локации доставки Урн теперь немного сдвинуты ближе к нейтральным позициям.</li>
    <li id="Vg6b">Незначительные корректировки кривой респауна (респаун за 40 секунд, который раньше происходил на 20-й минуте, теперь происходит на 17-й минуте).</li>
    <li id="s22F">Потеря брони Ходоками теперь начинается на 16-й минуте вместо 14-й.</li>
    <li id="Npdb">Сопротивление Духу у Труперов теперь составляет 30%, а не 40%, на 25-й минуте.</li>
    <li id="uhDl">Здоровье Троюра на Боссе в миде с Регенерацией увеличено на 30%.</li>
    <li id="ELRO">Исправлена ошибка с сопротивлением Труперов против Стражей базы, которое не работало должным образом.</li>
    <li id="Sjkd">Переработан интерьер склада, чтобы можно было входить с фронта зданий Кварталов и Музыкального зала.</li>
    <li id="xdJj">Перемещены лестницы внутри склада в подземный туннель дальше от локации доставки Урн.</li>
  </ul>
  <figure id="zh2Q" class="m_custom">
    <img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%BF.jpg" width="720" />
  </figure>
  <ul id="qjRR">
    <li id="57Ys">Удалены все перила с лестниц на пожарных выходах.</li>
    <li id="UMsg">Попытка сделать крыши более удобными для навигации.</li>
    <li id="hxRV">Удалены наклонные опоры с дымохода.</li>
    <li id="44VR">Убрана коллизия у мелких объектов.</li>
    <li id="Z0b4">Добавлены лестницы на крышу Бодеги.</li>
    <li id="8Wyv">Заменены маленькие дымоходы и временные шипы на большие шипы на крыше для обозначения мест триггеров &quot;тока&quot;.</li>
    <li id="lsiD">Временные антенны заменены на более &quot;угрожающую&quot; версию для обозначения мест триггеров &quot;тока&quot;</li>
  </ul>
  <figure id="L7tU" class="m_custom">
    <img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BC%D0%B8.png" width="720" />
  </figure>
  <p id="C3yF">Эти изменения были включены в обновление карты, которое вышло с патчем на Хэллоуин:</p>
  <ul id="qFQK">
    <li id="f4yz">Новый арт-процесс для здания отеля.</li>
    <li id="6LG6">Изменено место выхода из зоны возрождения игрока в остальную часть базы — теперь выход ведет через наклонные стены.</li>
  </ul>
  <h2 id="Wdzd"><strong>Предметы Weapon</strong></h2>
  <ul id="frj3">
    <li id="wYiU">Close Quarters: Больше не даёт +85 к Щиту от пуль.</li>
    <li id="QSeY">Close Quarters: Теперь даёт +5% Сопротивления пулям.</li>
    <li id="OQHQ">Restorative Shot: Больше не даёт +7% Сопротивления пулям.</li>
    <li id="cA4i">Restorative Shot: Теперь даёт +90 к Щиту от пуль.</li>
    <li id="BswN">Restorative Shot: Теперь активируется при попадании по орбу для восстановления здоровья NPC.</li>
    <li id="ZSmW">Melee Charge: Больше не даёт +1 к Регенерации здоровья.</li>
    <li id="QqSm">Melee Charge: Урон оружием уменьшен с 12% до 10%.</li>
    <li id="oAGc">Long Range: Урон оружием на дальнюю дистанцию уменьшен с 40% до 30%.</li>
    <li id="NIXF">Long Range: Теперь даёт +10% Урона оружием.</li>
    <li id="V6HZ">Berserker: Сопротивление пулям увеличено с 7% до 9%.</li>
    <li id="NVu2">Active Reload: Теперь даёт +50 здоровья.</li>
    <li id="VZrz">Slowing Bullets: Сила духа увеличена с +5 до +6.</li>
    <li id="OGGj">Sharpshooter: Урон оружием на дальнюю дистанцию уменьшен с 70% до 50%.</li>
    <li id="kP4b">Sharpshooter: Теперь даёт +20% Урона оружием.</li>
    <li id="AOcX">Alchemical Fire: Теперь даёт +1 к спринту.</li>
    <li id="7eod">Heroic Aura: Время перезарядки уменьшено с 32 секунд до 25 секунд.</li>
    <li id="UEKP">Intensifying Magazine: Время для достижения максимального урона уменьшено с 3 секунд до 2.7 секунд.</li>
    <li id="cP6W">Toxic Bullets: Урон изменён с 5% от текущего здоровья на 2.5% от максимального здоровья.</li>
    <li id="n87J">Shadow Weave: Радиус обнаружения увеличен с 18 м до 22 м.</li>
    <li id="BQT5">Glass Cannon: Потери здоровья уменьшены с -15% до -12%.</li>
    <li id="6vD6">Frenzy: Сопротивление пулям при низком здоровье увеличено с 45% до 55%.</li>
    <li id="0Tuf">Lucky Shot: Исправлена ошибка, из-за которой эффекты срабатывали дважды, когда активация происходила.</li>
    <li id="phKj">Silencer: Теперь даёт +12% Сопротивления духу.</li>
    <li id="1Qjp">Vampiric Burst: Время перезарядки уменьшено с 34 секунд до 30 секунд.</li>
  </ul>
  <h2 id="xYqE"><strong>Предметы Vitality</strong></h2>
  <ul id="NpCD">
    <li id="2lZ3">Extra Health: Урон оружием увеличен с 6% до 7%.</li>
    <li id="muW1">Healing Rite: Продолжительность увеличена с 19 секунд до 20 секунд (общее количество восстановленного здоровья не изменилось).</li>
    <li id="x3k1">Bullet Armor: Сопротивление пулям увеличено с 25% до 26%.</li>
    <li id="DFo3">Return Fire: Продолжительность уменьшена с 7 секунд до 6 секунд.</li>
    <li id="x5hQ">Healing Nova: Теперь даёт +6% к дальности способности.</li>
    <li id="xw4h">Combat Barrier: Темп стрельбы увеличен с 6% до 7%.</li>
    <li id="2sg0">Debuff Reducer: Здоровье увеличено с +75 до +125.</li>
    <li id="QxCB">Healbane: Снижение исцеления увеличено с -40% до -45%.</li>
    <li id="Vbbf">Reactive Barrier: Восстанавливает 1 выносливость при активации.</li>
    <li id="1EXQ">Spirit Armor: Сопротивление духу увеличено с 20% до 22%.</li>
    <li id="eZi7">Divine Barrier: Больше не даёт +8% к дальности способности.</li>
    <li id="08N0">Divine Barrier: Теперь даёт +6 к силе духа.</li>
    <li id="eSwv">Restorative Locket: Больше не даёт +5 силы духа.</li>
    <li id="Eq4H">Restorative Locket: Теперь даёт +25% сопротивления в ближнем бою.</li>
    <li id="1Yif">Metal Skin: Больше не блокирует урон от ближнего боя.</li>
    <li id="VJMc">Debuff Remover: Сопротивление дебафам увеличено с 35% до 40%.</li>
    <li id="W2FW">Debuff Remover: Время перезарядки уменьшено с 48 секунд до 45 секунд.</li>
    <li id="WJFb">Veil Walker: Количество патронов увеличено с 12% до 15%.</li>
    <li id="96vJ">Veil Walker: Урон оружием увеличен с 10% до 15%.</li>
    <li id="XEf5">Fortitude: Здоровье увеличено с 365 до 400.</li>
    <li id="bk60">Lifestrike: Сопротивление пулям увеличено с 8% до 10%.</li>
    <li id="flY9">Soul Rebirth: Удалён из игры.</li>
    <li id="3IKE">Inhibitor: Замедление уменьшено с 25% до 20%.</li>
    <li id="gI3g">Siphon Bullets: Теперь даёт +15% к урону оружием.</li>
    <li id="ybSw">Phantom Strike: Теперь приземляет любые летающие цели при попадании (аналогично тому, как раньше работал Slowing Hex).</li>
  </ul>
  <h2 id="k9Hx"><strong>Предметы Spirit</strong></h2>
  <ul id="3WA4">
    <li id="1DNo">Ammo Scavenger: Продолжительность увеличена с 35 секунд до 45 секунд.</li>
    <li id="ywet">Mystic Burst: Теперь срабатывает на вашем базовом уроне, а не на том, сколько урона получает цель.</li>
    <li id="MW7E">Slowing Hex: Теперь использует Enduring Spirit как компонент.</li>
    <li id="MwAX">Slowing Hex: Теперь даёт +10% вампиризма от духа и +75 бонусного здоровья.</li>
    <li id="5Ftq">Slowing Hex: Сила духа уменьшена с 5 до 4.</li>
    <li id="976F">Slowing Hex: Больше не даёт +1 к спринту.</li>
    <li id="Zhrp">Slowing Hex: Урон уменьшен с 70 до 40.</li>
    <li id="2ehM">Withering Whip: Снижение сопротивления пулям уменьшено с -14% до -11%.</li>
    <li id="hce1">Withering Whip: Время перезарядки уменьшено с 22 секунд до 18 секунд.</li>
    <li id="k4JY">Withering Whip: Теперь наносит 50 урона от духа.</li>
    <li id="gcTx">Decay: Теперь даёт +1.5 к регенерации здоровья.</li>
    <li id="90xm">Decay: Теперь даёт +8% к продолжительности способностей.</li>
    <li id="lZij">Decay: Снижение исцеления увеличено с -50% до -70%.</li>
    <li id="8XQp">Decay: Урон от кровотечения уменьшен с 3.1% до 1%.</li>
    <li id="r4e9">Decay: Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 33 секунд.</li>
    <li id="6Tfk">Improved Cooldown: Снижение времени перезарядки уменьшено с 16% до 14%.</li>
    <li id="wRA4">Improved Cooldown: Щит духа улучшен с 75 до 100.</li>
    <li id="229f">Improved Cooldown: Теперь даёт +10% к боезапасу.</li>
    <li id="fYlY">Superior Cooldown: Теперь даёт +15% к боезапасу.</li>
    <li id="qHyj">Improved Burst: Теперь срабатывает на вашем базовом уроне, а не на том, сколько урона получает цель.</li>
    <li id="CqpN">Improved Burst: Урон по максимальному здоровью уменьшен с 9% до 8%.</li>
    <li id="JtI7">Magic Carpet: Теперь даёт +10% к дальности способностей.</li>
  </ul>
  <h2 id="dWfz"><strong>Изменения героев</strong></h2>
  <ul id="u0PU">
    <li id="Bgor">Abrams: Восстановлено снижение скорости атаки ближнего боя.</li>
    <li id="yBoj">Abrams: Удар плечом теперь снова можно использовать с движением влево/вправ, чтобы немного изменить направление.</li>
    <li id="NsI6">Abrams: Удар плечом теперь сохраняет импульс в конце заряда.</li>
    <li id="RNHl">Abrams: Масштабирование &quot;Siphon Life&quot; с духом увеличено с 0.3 до 0.36.</li>
    <li id="7RBU">Abrams: Восстановление урона от &quot;Infernal Resilience&quot; уменьшено с 15% до 14%.</li>
    <li id="lA88">Abrams: Продолжительность восстановления урона от &quot;Infernal Resilience&quot; увеличена с 18 секунд до 20 секунд.</li>
    <li id="ugLs">Abrams: &quot;Infernal Resilience T3&quot; уменьшен с +8% до +7%.</li>
    <li id="BmFl">Abrams: Исправлена проблема, из-за которой &quot;Seismic Impact&quot; иногда двигался вниз вместо направления, в котором смотрел герой.</li>
    <li id="Ku28">Bebop: Урон от Sticky Bomb, получаемый за попадание по герою, увеличен с 1% до 1.5%.</li>
    <li id="W96r">Bebop: Урон от Sticky Bomb, получаемый за убийство героя, уменьшен с 5% до 4%.</li>
    <li id="PIZu">Bebop: &quot;Sticky Bomb T3&quot; изменен с &quot;Disarm&quot; на -30% штрафа урона на 5 секунд (аналогично дебафу &quot;Inhibitor&quot;).</li>
    <li id="fpaZ">Bebop: Теперь урон от Sticky Bomb рассчитывается в момент детонации, а не в момент применения (влияет на комбинации предметов).</li>
    <li id="Cr09">Bebop: Теперь Sticky Bomb имеет в 2 раза большую дальность применения при использовании на союзников.</li>
    <li id="t5Xj">Bebop: Урон от крюка уменьшен с 40 до 10.</li>
    <li id="d0iy">Bebop: Урон от крюка теперь масштабируется с духом (2x).</li>
    <li id="FhwJ">Bebop: &quot;Hyper Beam&quot; теперь выходит на перезарядку на 3 секунды, если был отменён до окончания подготовки.</li>
    <li id="Mzom">Dynamo: Теперь получает +1% сопротивления пулям за каждый бонус (0-&gt;14%).</li>
    <li id="e2DU">Dynamo: Исправлена проблема с тем, что &quot;Quantum Entanglement&quot; иногда неправильно перемещал героя в место назначения.</li>
    <li id="oRPw">Dynamo: &quot;Singularity&quot; теперь наносит 1.5% от максимального здоровья в базовом уроне.</li>
    <li id="Lzgl">Dynamo: &quot;Singularity T3&quot; увеличен с 3.8% до 4%.</li>
    <li id="BvWj">Dynamo: Базовый DPS от &quot;Singularity&quot; уменьшен с 60 до 45.</li>
    <li id="JxJW">Grey Talon: Базовый урон от пуль уменьшен с 27 до 24.</li>
    <li id="37xG">Grey Talon: Рост урона от пуль за бонус увеличен с 1.41 до 1.62 (общий урон позже не изменился).</li>
    <li id="Jebn">Grey Talon: Радиус уменьшения урона на дальности изменен с 22м-&gt;58м на 18м-&gt;54м.</li>
    <li id="WP0d">Grey Talon: Расстояние при движении во время &quot;Rain of Arrows&quot; с уменьшением выносливости теперь уменьшено на 30%.</li>
    <li id="ViUn">Grey Talon: Размер hitbox&#x27;а для &quot;Charged Shot&quot; уменьшен на 20%.</li>
    <li id="czxz">Haze: &quot;Bullet Dance&quot; больше не бьёт по двум целям.</li>
    <li id="nkGL">Haze: &quot;Bullet Dance&quot; теперь даёт +30% темпа стрельбы.</li>
    <li id="Ku60">Haze: &quot;Bullet Dance&quot; теперь позволяет использовать предметы во время выполнения.</li>
    <li id="RoFH">Haze: &quot;Sleep Dagger T3&quot; теперь также вызывает пробуждение цели с -40% к темпу стрельбы.</li>
    <li id="nkuP">Infernus: Замедление от &quot;Catalyst&quot; уменьшено с 40% до 35%.</li>
    <li id="c9uj">Infernus: Наращивание &quot;Afterburn&quot; за выстрел/хедшот уменьшено с 10%/16% до 9%/14%.</li>
    <li id="NrrP">Ivy: Масштабирование темпа стрельбы для &quot;Watcher’s Covenant&quot; с духом увеличено с 0.2 до 0.3.</li>
    <li id="Ajea">Ivy: Масштабирование вампиризма от пуль для &quot;Watcher’s Covenant&quot; с духом увеличено с 0.2 до 0.3.</li>
    <li id="7O3I">Lash: &quot;Ground Strike&quot; теперь можно использовать, находясь на канатной дороге.</li>
    <li id="qmlA">Lash: Исправлена ошибка взаимодействия между торнадо &quot;Mirage&quot; и &quot;Death Slam&quot;.</li>
    <li id="huW3">Lash: &quot;Ground Strike&quot; теперь притягивает врагов к земле вместе с вами (аналогично &quot;Stone Form&quot;).</li>
    <li id="IBz5">McGinnis: DPS мини-турелей уменьшен с 60 до 40.</li>
    <li id="Ykt8">McGinnis: Здоровье мини-турелей уменьшено с 20% от максимального здоровья до 15%.</li>
    <li id="2Eeo">Mirage: Размер пуль уменьшен с 6 до 5.</li>
    <li id="yabB">Mirage: Скорость торнадо уменьшена с 20м до 18м.</li>
    <li id="JCqj">Mirage: Продолжительность подъема торнадо уменьшена с 1.1с до 1с.</li>
    <li id="iDhy">Mirage: &quot;Fire Scarabs T2&quot; уменьшены с -15% сопротивления пулям до -10%.</li>
    <li id="VfRh">Paradox: Скорость пуль увеличена с 411 до 525.</li>
    <li id="YIug">Paradox: &quot;Time Wall&quot; больше не имеет зарядов.</li>
    <li id="xONq">Paradox: &quot;Time Wall&quot; больше не наносит 10% урона от максимального здоровья.</li>
    <li id="rO2J">Paradox: Время восстановления &quot;Time Wall&quot; уменьшено с 37 секунд до 25 секунд.</li>
    <li id="srsE">Paradox: &quot;Time Wall T2&quot; теперь наносит 10% урона от максимального здоровья.</li>
    <li id="f7bJ">Paradox: Максимальное увеличение урона от &quot;Kinetic Carbine&quot; увеличено с 85% до 100%.</li>
    <li id="7joJ">Paradox: Время на выполнение &quot;Paradoxical Swap&quot; уменьшено с 0.5-1.5 секунд до 0.3-0.6 секунд (в зависимости от расстояния).</li>
    <li id="9gYL">Pocket: Масштабирование с духом для &quot;Barrage&quot; увеличено с 0.4 до 0.5.</li>
    <li id="glWm">Pocket: Урон от лёгкой ближней атаки увеличен с 63 до 75.</li>
    <li id="wCxk">Vindicta: Базовый урон от пуль уменьшен с 15 до 13.</li>
    <li id="zh1J">Vindicta: Рост урона от пуль за бонус увеличен с 0.65 до 0.8 (общий урон позднее не изменится).</li>
    <li id="CIte">Vindicta: Продолжительность &quot;Stake&quot; увеличена с 1.75с до 2с.</li>
    <li id="OM5y">Vindicta: Время полёта T2 уменьшено с +8 секунд до +6 секунд.</li>
    <li id="HPVC">Vindicta: Частота тиков &quot;Crow Familiar&quot; изменена с каждых 0.5с на каждые 1с.</li>
    <li id="mkg1">Vindicta: &quot;Assassinate&quot; теперь начинается с 25% мощности, а не с 50%.</li>
    <li id="YLfY">Viscous: Регенерация здоровья &quot;The Cube&quot; теперь масштабируется с духом на 0.2.</li>
    <li id="6kbL">Viscous: Способность &quot;Goo Ball Down Dash&quot; перемещена из T3 в базовую способность.</li>
    <li id="yNO8">Viscous: Размер &quot;Goo Ball&quot; теперь увеличивается с улучшениями дальности (не влияет на столкновения с миром).</li>
    <li id="DeUa">Viscous: Исправлены проблемы с детекцией попаданий для &quot;Goo Ball&quot;.</li>
    <li id="UeMU">Warden: Теперь имеет +1 к спринту.</li>
    <li id="Mpnv">Warden: Скорость пуль увеличена с 213 до 290.</li>
    <li id="eFYk">Warden: &quot;Last Stand&quot; теперь выходит на перезарядку, если вы умираете или способность прерывается во время её использования.</li>
    <li id="MvCW">Warden: &quot;Last Stand T3&quot; больше не даёт &quot;непрерываемость&quot; во время канала.</li>
    <li id="fi5I">Warden: &quot;Last Stand&quot; теперь даёт +50% сопротивления духу во время канала.</li>
    <li id="PMnz">Wraith: Время подготовки &quot;Telekinesis&quot; увеличено с 0.6 до 0.7 секунд.</li>
    <li id="ScN9">Wraith: Урон от &quot;Telekinesis&quot; уменьшен с 200 до 175.</li>
    <li id="668w">Yamato: &quot;Shadow Transformation&quot; теперь влияет на скорость захвата.</li>
    <li id="nNO9">Yamato: Продолжительность &quot;Shadow Transformation&quot; увеличена с 4 секунд до 6 секунд.</li>
    <li id="D9sR">Yamato: &quot;Shadow Transformation&quot; больше не предотвращает смерть.</li>
    <li id="eLdK">Yamato: &quot;Shadow Transformation&quot; теперь даёт +60% сопротивления пулям и духу.</li>
    <li id="Pkbz">Yamato: &quot;Shadow Transformation&quot; теперь восстанавливает 30% здоровья (восстановление происходит после снятия дебаффа).</li>
    <li id="tF5F">Yamato: Продолжительность &quot;Shadow Transformation&quot; теперь увеличивается на 2 секунды при каждом убийстве в этой форме (для этой сессии).</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@psych0k1d/HAZEv2.0</guid><link>https://teletype.in/@psych0k1d/HAZEv2.0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><comments>https://teletype.in/@psych0k1d/HAZEv2.0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d#comments</comments><dc:creator>psych0k1d</dc:creator><title>Haze V2.0</title><pubDate>Tue, 29 Oct 2024 12:36:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6c/e2/6ce218cf-8abe-4007-aac5-9d8a18a038f2.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/9d/a2/9da2bb8d-6583-4dec-8057-0484a71c21d4.png"></img>Ранняя стадия игры: Ситуативно берем в порядке очереди: &quot;Усилитель выстрелов в голову&quot; - Если противник играет агрессивно. &quot;Собиратель патронов&quot; - Если играет пасивно. &quot;Беговые ботинки&quot;. &quot;Доб. вост, Доб.выносл.&quot; - Если имеем просад по здоровью. &quot;Мистический охват&quot; - Если играем в связке с персонажем который может дать оппонентам стан, то берем под ульту, либо берем в последнюю очередь. &quot;Cпешная стрельба&quot; - Ситуативно, если не хватает урона. Средняя стадия игры или же Farm Time. В данной стадии вы должны исключительно фармить все и вся, перемещаясь от линии к линии, учавствовать только в выгодных для вас файтах, либо солло файтах. Для фарма и дальнейшего развития вам нужны такие предметы: &quot;Пулевая кража здоровья&quot; / &quot;Быстрый стрелок&quot;...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="2tWh" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9d/a2/9da2bb8d-6583-4dec-8057-0484a71c21d4.png" width="1035" />
  </figure>
  <p id="1Fdh"><strong>Ранняя стадия игры:</strong><br />Ситуативно берем в порядке очереди: &quot;Усилитель выстрелов в голову&quot; - Если противник играет агрессивно.<br />&quot;Собиратель патронов&quot; - Если играет пасивно.<br />&quot;Беговые ботинки&quot;.<br />&quot;Доб. вост, Доб.выносл.&quot; - Если имеем просад по здоровью.<br />&quot;Мистический охват&quot; - Если играем в связке с персонажем который может дать оппонентам стан, то берем под ульту, либо берем в последнюю очередь.<br />&quot;Cпешная стрельба&quot; - Ситуативно, если не хватает урона.<br /><br /><strong>Средняя стадия игры или же Farm Time.</strong><br />В данной стадии вы должны исключительно фармить все и вся, перемещаясь от линии к линии, учавствовать только в выгодных для вас файтах, либо солло файтах.<br />Для фарма и дальнейшего развития вам нужны такие предметы:<br />&quot;Пулевая кража здоровья&quot; / &quot;Быстрый стрелок&quot; / &quot;Ртутная перезарядка&quot; (на кинжал) - Я беру в таком порядке.<br />&quot;Шквальный огонь&quot;<br /><br /><strong>Поздняя стадия игры.</strong><br />Тут вы становитесь монстром который должен убивать всех, но если же чуваки соображают и дают отпор, то можете не рисковать и перевести игру  в суперлейт.<br />Для доп. фарма берем &quot;Рикошет&quot;<br />&quot;Неудержимость&quot; - Если против нас персонажи, которые могут сбить нам ульту. Если даже есть такие, но они не сильно выделяются и вы можете их контрить, тогда забиваем и покупаем &quot;Удачный выстрел&quot; и &quot;Кровопийца&quot;. А так же обьязательно, если вы собрались в файт с ультой, то покупаем &quot;Улучшенный охват&quot;.<br /><br /><strong>Супер лейт, концовка.</strong><br />Допустим мы собрали &quot;Неудержимость&quot;, &quot;Кровопийцу&quot; и &quot;Удачный выстрел&quot;. Мы файтимся, не пробиваем, на нас кидают курсу, против нас юзают металскин - выход есть. Берем &quot;Глушитель&quot; и идем заканчивать, на 4 секунды он наложит безмолвие и не даст использовать умения, этого времени нам хватит что бы снести хотя бы половину хп персонажу который хоть одни предметы для выживаемости купил, по типу абрамса. Если же не пробиваем и урона не хватает, то берем &quot;Калечущий выстрел в голову&quot; и &quot;Стеклянная пушка&quot; = GG.<br /><br /><strong>Разбор ситуативных предметов из билда:</strong><br />&quot;Кинетический рывок&quot;: Для доп патронов + мувмент (я не использую)<br />&quot;Плеть увяданя&quot; и &quot;Замедляющие пули&quot;: Против ботинок и Инфернуса, что бы не убегали.<br />&quot;Героическая аура&quot;, &quot;Токсичные пули&quot; и &quot;Растущая стойкость&quot;: Если в мид. гейме сильно душат и идут заканчивать.<br /><br /><u>На конец игры у нас останется один слот в спиритизме</u>, если вы понимаете что все идет легко, то можете его заполнить шмоткой &quot;Стрелковый недуг&quot; - Для + дамага. Либо если чуваки затягивают и вы хотите закончить, можете взять &quot;Обновитель/Рефрешер&quot; (В сборке его нет). <br /><br /><code>Пример ситуации с рефрешером:<br />Обе команды шли ровно и фармили все и вся, мы решили сыграть 1 номером пойти на мидбоса и закончить игру. что бы забайтить типов я просто прожал ульт в мидбоса. Противники клюнули на это и подумали что сейчас его заберут т.к у хейзы нет ульты, но после рефрешера + &quot;неудержимость&quot; и &quot;глушитель&quot; чуваки зафидили себе игру =)</code><br /><br />Прокачка: Максимально вкачиваем 3 скилл, затем максимально качаем ульту = вы можете убивать и дошли до режима бога.<br />Затем 2 скилл и 1. <br /><br />Хороших игр GL&amp;GF :j<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@psych0k1d/7b5JXgilT_2</guid><link>https://teletype.in/@psych0k1d/7b5JXgilT_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><comments>https://teletype.in/@psych0k1d/7b5JXgilT_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d#comments</comments><dc:creator>psych0k1d</dc:creator><title>Обновление от 11.10.24</title><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 02:12:22 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/23115-6351c66f805cedd1dd63428bfd258de2.jpg"></img>Режим Рейтинговых Игр]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="f2G1"><strong><em>Режим Рейтинговых Игр</em></strong></p>
  <p id="h0YG"><em>Добавлен режим Рейтинговых Игр<br />Мы экспериментируем с другим подходом к Рейтинговым Играм на ранних этапах разработки и ожидаем, что будем вносить изменения в будущем. Основное внимание в этом режиме будет уделено концентрации игроков в определенные временные окна, где они могут участвовать в играх, сосредоточенных на качестве игры.</em></p>
  <p id="lw1J"><em>Для того чтобы войти в этот режим, вы должны сыграть 50 игр. Если у вас есть ограничения, связанные с поведением (запрет на голосовой/текстовый чат, злоупотребление отчетами и т.д.), вы не сможете присоединиться к этому режиму.</em></p>
  <p id="NQdc"><em>В очереди можно будет играть только в одиночку, и она будет открыта с 13:00 до 16:00 и с 19:00 до 22:00 в соответствующих часовых поясах каждый день. В каждом регионе будет несколько часовых поясов, которые вы можете выбрать, чтобы найти тот, который лучше всего подходит вашему расписанию (вы можете изменить свой выбор только один раз в неделю). Игроки будут автоматически назначены на сервер в этом регионе, который обеспечивает лучший пинг для игроков в матче.</em></p>
  <p id="o2LA"><em>Когда вы находитесь в этом режиме, вас будут сопоставлять только с игроками, имеющими такую же медаль, как у вас. Всего есть 11 медалей с 6 уровнями в каждой. Медали и уровни каждого игрока будут отображаться в этих ранговых играх.</em></p>
  <p id="R34d"><em>Каждый вторник в 20:00 по GMT мы будем запускать алгоритм, который одновременно рассчитывает результаты каждого игрока на основе сыгранных игр, как соперники, против которых вы играли, проявили себя в последующих играх и т.д. Таким образом, медали будут обновляться только раз в неделю, чтобы позволить анализировать широкий набор данных о матчах одновременно для более точной оценки ваших навыков (вместо фиксированного числового прибавления/вычитания за каждую игру).</em></p>
  <p id="r5Vc"><em>Чтобы убедиться, что есть достаточно данных для перекрестной проверки с другими игроками, вы должны сыграть как минимум 7 игр, чтобы иметь право на получение ранга на этой неделе. Если в любой момент у вас не было 7 сыгранных игр на предыдущей неделе, ваша медаль будет помечена как неопределенная, пока вы не сыграете достаточно и не получите новую медаль на следующем вторнике.</em></p>
  <p id="IzQ6"><em>Ранговая очередь откроется в следующий вторник, 15 октября, в 20:00 по GMT. Первые медали будут присвоены глобально на следующий вторник, 22 октября, в 20:00 по GMT. У вас будет панель, которая покажет вам историю ваших предыдущих медалей.</em></p>
  <h2 id="E9Bk"><strong><em>Общие изменения</em></strong></h2>
  <p id="5lgJ"><em>Добавлен третий режим заклинаний, Быстрый Каст (показывает диапазон/радиус и т.д. при нажатии клавиши, а затем при отпускании клавиши действует как Мгновенный Каст). Теперь три режима заклинаний: Мгновенный Каст, Быстрый Каст и Подтверждающий Каст.</em></p>
  <p id="shj7"><em>Добавлено буферизирование ввода для использования умений (если вы заклините умение, а затем быстро заклините другое умение во время его времени заклинания, следующее умение будет использовано, вместо того чтобы ввод был сброшен).</em></p>
  <p id="N5i4"><em>Теперь отображается уникальный ID для билдов в разделе описания браузера билдов. Вы можете нажать на него, чтобы скопировать ID Билда в буфер обмена и поделиться конкретными постройками с друзьями.</em></p>
  <p id="msBh"><em>Если вы введете ID Билда в строку поиска браузера билдов, он покажет все постройки для текущего героя от автора этого билда.</em></p>
  <p id="Gdqr"><em>Для приватных лобби добавлена возможность менять игроков на обеих командах нажатием кнопки. Кроме того, игроки могут быть случайным образом перемешаны между двумя командами, и если назначаются линии, могут быть перемешаны внутри команд.</em></p>
  <p id="BQkT"><em>Добавлена настройка &quot;Разрешить Дубликаты Героев&quot; в Приватных Лобби.</em></p>
  <p id="AdMp"><em>У некоторых героев теперь приоритет на нахождение в двойных линиях (в настоящее время Ivy и Dynamo).</em></p>
  <p id="RnYA"><em>Добавлен ползунок громкости голоса для каждого игрока (доступен при нажатии на игрока через меню ESC).</em></p>
  <p id="kUps"><em>Пауза больше не разрешена в первые три минуты игры.</em></p>
  <p id="Ia7N"><em>Добавлены локализации на тайском и индонезийском языках.<br />Заменён временный VO для Yamato на новый перевод, озвученный актрисой-носителем языка.<br />Добавлено указание радиуса AoE для умения Stomp, когда Walker собирается использовать это умение.<br />Обновлён способ отображения эффектов статуса над полоской здоровья.<br />Исправлена ненадёжность стрельбы по солдатам, когда они находятся на зиплайне.<br />Исправлена ошибка с Unsecured Souls, из-за которой умирающему герою, несущему незакреплённые души, давали дополнительную награду.<br />Исправлено некорректное срабатывание системы обнаружения AFK.<br />Добавлен подсказка Crit Bonus Scale к характеристикам оружия в магазине.<br />Исправлена работа клавиши ESC на странице приватных лобби.<br />Исправлено отсутствие музыки при респауне, когда вы смотрите другого игрока.<br />Исправлена ошибка, из-за которой бот, подбирающий Урну, не был ближайшим, а просто находился на самой высокой позиции игрока.<br />Исправлена проблема с тем, что режим Streamer не сохранялся между перезапусками игры.<br />В настройках назначение клавиш теперь выбирает героя, за которого вы играете, при навигации на вкладку назначений клавиш.<br />Луч спасения теперь показывает индикатор лечения, если вы лечите кого-то с его помощью.<br />Исправлено влияние Debuff Reducer, из-за которого Телепортеры становились быстрее.<br />Уведомления Steam перемещены в верхний левый угол с нижнего правого, чтобы избежать перекрытия с мини-картой.<br />Продолжается возможность управления мышью, пока удерживается M3, но перед появлением колеса пинга.<br />Включена возможность &quot;пинговать&quot; мини-карту с помощью средней кнопки мыши.<br />Включена возможность кликать средней кнопкой мыши по игрокам на верхней панели.<br />Исправлено, что Убийственный Удар (Killing Blow) у Shiv иногда отправлял его в орбиту.<br />Исправлено, что Убийственный Удар у Shiv продолжал наносить урон, когда его телепортировали с помощью Quantum Entanglement.<br />Исправлена анимация положения камеры в Quantum Entanglement, теперь она плавнее.<br />Полётный Удар (Flying Strike) Yamato теперь также отменяется, когда цель выходит за пределы мира (как с Quantum Entanglement).<br />Исправлено, что пауза не работала при использовании привязок клавиш, специфичных для героя.<br />Удар Смерти (Death Slam) Lash теперь имеет более чёткие визуальные состояния, чтобы показать, когда кто-то успешно заблокирован.<br />Исправлены некоторые случаи, когда эффекты ловушки Grey Talon застревали в мире.<br />Обновлён конус предварительного просмотра наземного удара, чтобы предоставить больше информации о форме и внешних границах.<br />Опция &quot;Покинуть матч&quot; теперь доступна только после отключения от игрового сервера. При открытии меню во время подключения к игре теперь появляется опция &quot;Отключиться&quot;, а не &quot;Покинуть матч&quot; сразу.<br />Исправлены проблемы с ботами, неправильно использующими зиплайны.<br />Добавлен звук для активации Return Fire.<br />Добавлен звук активации Metal Skin.<br />Обновлён звук Heavy Barrage для McGinnis.<br />Добавлен звук уведомления о смерти Guardian и Walker для всех игроков.<br />Улучшена панорамирование звуков свиста пуль и сокращено максимальное расстояние воспроизведения для локального игрока.<br />Исправлено несоответствие звука UI смерти героя.<br />Добавлены звуковые эффекты уклонения от пуль.<br />Обновлён звук выстрела для оружия Kelvin.<br />Обновлён звук выстрела для оружия Infernus.<br />Улучшена чёткость звука выбора героя в списке.<br />Анимация лазера Walker была слегка обновлена, подняв предплечья для лучшего отображения слабой точки в области глаз для игроков на земле.<br />Снова включены звуки перезарядки, специфичные для оружия.<br />Эффект поглощения жизни у Abrams постепенно становится 50% непрозрачным после начального запуска, чтобы улучшить видимость.<br />Добавлен звук при использовании Healing Rite.<br />Добавлены звуки исцеления и вытягивания при использовании Rescue Beam.<br />Добавлен звук при использовании Health Nova.<br />Добавлен звук при использовании Return Fire.<br />Обновлён звук при использовании Metal Skin.<br />Добавлены звуки при использовании и зацикливании Colossus.<br />Добавлено эхо к звуку при использовании Echo Shard.<br />Добавлены звуки при использовании и попадании Silence Glyph.<br />Добавлен звук активации Ammo Scavenger.<br />Добавлен звук активации Restorative Shot.<br />Добавлены вариации звуков при активации Toxic Bullets.<br />Добавлен эффект затухания на расстоянии для дебаффа Soul Shredder и изменены цвета для уменьшения визуального шума.<br />Улучшена видимость эффектов Spiritual Overflow, когда герои находятся в воздухе.<br />Переработаны визуальные эффекты для Puddle Punch.<br />Обновлён VO &quot;начало работы&quot; для вкладки с очками умений, чтобы он соответствовал тексту.<br />Исправлено множество ошибок, влияющих на воспроизведение VO в матче. Теперь многие фразы героев, которые ранее обрезались или не воспроизводились, должны играть корректно (например, определённые реплики, где союзники комментируют использование умений, или патроны, которые делают комплименты за помощь/лечение команды и т.д.).<br />Патрон снова будет предупреждать вас, когда ваши Walker находятся под атакой.<br />Патрон теперь иногда будет предлагать слова поддержки, когда вы повышаете уровень, вместо того чтобы делать это, когда вы уничтожаете Guardian или Walker.<br />Увеличено время, в течение которого вы должны нести Урну, прежде чем она начнёт напоминать о необходимости её доставки.<br />Исправлено больше случаев неправильного названия героя, которое называли в игре.<br />Если вы играете за Dynamo или Krill, вы теперь можете &quot;пинговать&quot; во время ультимейта, чтобы предупредить своих союзников.<br />Mirage по-прежнему любит Djinn, но теперь реже кричит о них.<br />Добавлены новые кастомные анимации заряда, лёгкого ближнего боя и парирования для Bebop.<br />Внесены улучшения для ближнего боя во время использования Siphon Life (книга теперь парит, а рука сжимается в кулак).<br />Обновлён эффект корня Grey Talon для ловушки.<br />Обновлены эффекты стрельбы, снарядов и ударов у Grey Talon.<br />Обновлены эффекты Rain of Arrows.<br />Новые анимации тяжёлого ближнего боя добавлены для Mo &amp; Krill и Ivy.<br />Настроены эффекты трассировки и дульного пламени для солдат для лучшего выравнивания и снижения визуального шума.<br />Настроен эффект Life Drain у Lady Geist, чтобы снизить визуальные помехи, но повысить осведомлённость, когда он впервые зацепляется.<br />Переработаны эффекты катализа Inferno, чтобы лучше показывать радиус.<br />Эффекты смерти солдат теперь разрешаются быстрее и более аккуратно.<br />Переработаны эффекты Djinn&#x27;s Mark у Mirage, чтобы уменьшить шум для жертвы и сделать их более заметными для Mirage.<br />Переработаны эффекты переноски и сброса Soul Jar, чтобы уменьшить визуальный шум для носителя.<br />Новое здание &quot;Импортов&quot;.<br />Новое здание &quot;Такси&quot;.<br />Заменена старая подпорная стена.<br />Заменены мосты в парке.</em></p>
  <h2 id="H9oD"><strong><em>Разное геймплей</em></strong></h2>
  <ul id="8aan">
    <li id="fnas"><em>Дальность атаки солдат против Lane Guardians уменьшена с 13.5 м до 12 м (они приближаются к ним).</em></li>
    <li id="2Czg"><em>Игроки теперь должны находиться в пределах 19 м (выше рампы), чтобы атаковать Lane Guardian.</em></li>
    <li id="o3J2"><em>Guardians теперь получают на 70% меньше урона от солдат в начале игры; это уменьшается на 10% каждую минуту (максимум до +30% увеличенного урона через 10 минут).</em></li>
    <li id="LCAk"><em>Урон Guardian против игроков увеличен на 20%.</em></li>
    <li id="8R3O"><em>Время спауна Medium Camps изменено с 7 минут на 5 минут.</em></li>
    <li id="1B3p"><em>Время спауна Hard Camps изменено с 7 минут на 8 минут.</em></li>
    <li id="dLUZ"><em>Время открытия телепортов изменено с 10 минут на 8 минут.</em></li>
    <li id="pTjY"><em>Время спауна/бонуса солдат на лейне изменено с 10 минут на 8 минут.</em></li>
    <li id="KG1A"><em>Время спауна/интервал Vaults изменено с 10/5 на 8/4.</em></li>
    <li id="Vdcm"><em>Время спауна Золотых Статуй и Разрушимых объектов изменено с 3 минут на 2 минуты.</em></li>
    <li id="kWQ2"><em>Время улучшения бонусов Золотых Статуй изменено с 15 минут на 10 минут.</em></li>
    <li id="FhuO"><em>Увеличен бафф здоровья Золотых Статуй с 15/20 до 20/30.</em></li>
    <li id="RMHs"><em>Золотые Статуи теперь имеют улучшение 3 уровня на 25-й минуте (+2.5% Скорострельности, +8% Патронов, 1.5% Снижение КД, +7% Урона Оружия, 40 Здоровья, +5 Энергии Духа).</em></li>
    <li id="ijYn"><em>Mid Boss теперь имеет 15 регенерации.</em></li>
    <li id="loHJ"><em>Бафф крипов Mid Boss переработан с 70% на 50/70/90% за смерть 1/2/3 Mid Boss (дальнейшие смерти не увеличивают).</em></li>
    <li id="f3U7"><em>Восстановление Mid Boss переработано с 50% на 40/50/60% за смерть 1/2/3 Mid Boss (дальнейшие смерти не увеличивают).</em></li>
    <li id="lwNy"><em>Урна теперь заставляет бегущего быть видимым на мини-карте.</em></li>
    <li id="QtW9"><em>Мощный ближний бой против бегущего с урной теперь заставляет его уронить урну.</em></li>
    <li id="G2Vv"><em>Доставка урны теперь дает каждому игроку в вашей команде постоянный бафф Золотой Статуи.</em></li>
    <li id="HgpE"><em>Бонус за урну увеличен на 15%.</em></li>
    <li id="s6Xq"><em>Урна теперь падает с неба немного быстрее.</em></li>
    <li id="BxEP"><em>Формула камбэка теперь меньше учитывает чистую стоимость команды против команды и больше полагается на силу умирающего героя (независимо от преимущества).</em></li>
    <li id="ngze"><em>Процент отказных шаров от объектов для Guardian/Walker/Patron/Shrines переработан с 54.55/66.67/100/0% на 35%.</em></li>
    <li id="zIPP"><em>Щиты больше не уменьшают урон или не истощаются от юнитов NPC (Солдаты, Боссы и т.д., но все еще получают урон от юнитов, вызванных игроком).</em></li>
    <li id="uHvR"><em>Скорость движения всех героев увеличена на 0.3 (Enduring Speed уменьшена на 0.3).</em></li>
    <li id="kR8P"><em>Вампиризм пуль и духов теперь накапливается с уменьшением эффективности.</em></li>
    <li id="6hyI"><em>Телепорты теперь дают +3 м/с на 5 секунд после прибытия на другую сторону.</em></li>
    <li id="bbme"><em>Обновлены расположения телепортов.</em></li>
  </ul>
  <figure id="dNgo" class="m_custom">
    <img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/23115-6351c66f805cedd1dd63428bfd258de2.jpg" width="375" />
  </figure>
  <ul id="nV4g">
    <li id="bzVe"><em>Перемещены телепорты для перемещения между внешними лейнами Walkers.</em></li>
  </ul>
  <figure id="jDBD" class="m_custom">
    <img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/6_0.jpg" width="1067" />
  </figure>
  <ul id="K4KY">
    <li id="tKNq"><em>Добавлены телепорты в подземных туннелях.</em></li>
  </ul>
  <figure id="27gw" class="m_custom">
    <img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/8.jpg" width="1067" />
  </figure>
  <ul id="LNdQ">
    <li id="PkDc"><em>Изменены подземные телепорты, чтобы соединять Subway и Tunnel на одной стороне карты.</em></li>
    <li id="WtmI"><em>Расширены лестницы от Shrines к зоне спауна игроков.</em></li>
    <li id="TaMV"><em>Добавлен выступ, чтобы можно было подняться обратно в зону спауна игроков из ямы.</em></li>
    <li id="MJJ9"><em>Добавлен мост и лестница на верхний уровень здания Subway Entrance из арен внешних лейнов Walkers.</em></li>
    <li id="BKbD"><em>Добавлено соединение верхнего уровня через здание Subway Entrance.</em></li>
  </ul>
  <figure id="xsQm" class="m_custom">
    <img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/9.png" width="834" />
  </figure>
  <ul id="FctJ">
    <li id="VFpC"><em>Guardians немного отодвинуты дальше от лестницы вниз к каналу.</em></li>
    <li id="C2CY"><em>Немного расширены каналы вокруг Mid Temple.</em></li>
    <li id="lSrR"><em>Расширены арки между каналами Mid Temple.</em></li>
  </ul>
  <figure id="Wgqm" class="m_custom">
    <img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/10.jpg" width="534" />
  </figure>
  <p id="s7wS"><em>Garage и Night Club: Изменены веревки так, чтобы они поднимали на второй этаж, и добавлены задние лестницы, чтобы подняться на крышу.</em></p>
  <h2 id="20Bs"><strong><em>Weapon Items</em></strong></h2>
  <ul id="v1yx">
    <li id="cyiq"><em>Monster Rounds: Урон от оружия против NPC уменьшен с 35% до 30%</em></li>
    <li id="zaCA"><em>Restorative Shot: Урон от оружия уменьшен с 8% до 7%</em></li>
    <li id="9RLz"><em>Basic Magazine: Количество патронов увеличено с 24% до 26%</em></li>
    <li id="VJFu"><em>Melee Charge: Время перезарядки увеличено с 10.5с до 16с</em></li>
    <li id="2IwD"><em>Long Range: Увеличение патронов с 20% до 25%</em></li>
    <li id="CcPx"><em>Tesla Bullets: Масштаб Spirit увеличен с 0.13 до 0.16</em></li>
    <li id="DVBV"><em>Alchemical Fire: Теперь ведет себя как другие гранаты и не отскакивает от стен</em></li>
    <li id="NI7e"><em>Alchemical Fire: Базовый DPS увеличен с 45 до 55</em></li>
    <li id="9Up6"><em>Toxic Bullets: Наращивание теперь на 15% медленнее</em></li>
    <li id="XA7B"><em>Frenzy: Порог низкого HP увеличен с 40% до 50%</em></li>
    <li id="jigu"><em>Ricochet: Дальность уменьшена с 14м до 11м</em></li>
    <li id="AgPu"><em>Silencer: Масштаб Spirit Power увеличен с 12 до 18</em></li>
    <li id="6my0"><em>Vampiric Burst: Увеличение патронов при активации увеличено с +50% до +75%</em></li>
    <li id="Me4X"><em>Vampiric Burst: Время перезарядки уменьшено с 37с до 34с</em></li>
    <li id="lwAx"><em>Spiritual Overflow: Больше не дает +20% к Fire Rate</em></li>
    <li id="mWpB"><em>Spiritual Overflow: При активации дает +35% к Fire Rate</em></li>
    <li id="3LWn"><em>Spiritual Overflow: Активированный Spirit Power увеличен с +45 до +50</em></li>
  </ul>
  <h2 id="71DB"><strong><em>Vitality Items</em></strong></h2>
  <ul id="zEuo">
    <li id="g2Cp"><em>Healing Rite: Длительность регенерации увеличена с 17с до 19с (общее лечение осталось прежним)</em></li>
    <li id="OBKj"><em>Extra Regen: Регенерация увеличена с 2.8 до 3</em></li>
    <li id="lbbV"><em>Extra Regen: Количество патронов увеличено с 8% до 10%</em></li>
    <li id="wyfR"><em>Extra Stamina: Восстановление выносливости увеличено с 14% до 16%</em></li>
    <li id="bL5w"><em>Extra Stamina: Скорость стрельбы уменьшена с 7% до 6%</em></li>
    <li id="TGxW"><em>Extra Stamina: Теперь дает +25 здоровья</em></li>
    <li id="JR98"><em>Extra Health: Урон от оружия увеличен с 5% до 6%</em></li>
    <li id="EGhl"><em>Enduring Speed: Бонус к скорости движения уменьшен с 1.4 до 1.1 (скорость движения всех героев увеличена на 0.3)</em></li>
    <li id="PxeH"><em>Enduring Speed: Сопротивление замедлению уменьшено с 40% до 35%</em></li>
    <li id="eHxT"><em>Restorative Locket: Сопротивление Spirit увеличено с 8% до 10%</em></li>
    <li id="30qM"><em>Restorative Locket: Теперь дает +1 спринт</em></li>
    <li id="hS8f"><em>Return Fire: Время перезарядки увеличено с 25с до 30с</em></li>
    <li id="btKE"><em>Return Fire: Активное сопротивление к пулям уменьшено с 25% до 20%</em></li>
    <li id="0Qj1"><em>Health Nova: Spirit Power увеличен с +4 до +6</em></li>
    <li id="QswH"><em>Combat Barrier: Урон от оружия уменьшен с 25% до 22%</em></li>
    <li id="RPH9"><em>Fortitude: Здоровье увеличено с +300 до +325</em></li>
    <li id="t9I4"><em>Lifestrike: Лечение увеличено с 55% от урона в ближнем бою до 65%</em></li>
    <li id="8nQO"><em>Superior Stamina: Восстановление выносливости увеличено с 20% до 25%</em></li>
    <li id="He7n"><em>Veil Walker: Скорость увеличена с 3 до 4</em></li>
    <li id="huaZ"><em>Majestic Leap: Время перезарядки увеличено с 23с до 26с</em></li>
    <li id="lKVU"><em>Rescue Beam: Дальность применения уменьшена с 36м до 32м</em></li>
    <li id="8HB7"><em>Leech: Увеличение урона от оружия с +15% до +20%</em></li>
    <li id="PaY1"><em>Leech: Spirit Power увеличен с +12 до +18</em></li>
    <li id="KM3l"><em>Siphon Bullets: Восстановление HP за пулю увеличено с 45 до 50<br /> <strong>Spirit Items</strong></em></li>
    <li id="TOuj"><em>Extra Spirit: Spirit Power увеличен с 9 до 10</em></li>
    <li id="0jQ8"><em>Ammo Scavenger: Spirit Power за душу уменьшен с 2 до 1</em></li>
    <li id="63Lb"><em>Ammo Scavenger: Максимальное количество стеков увеличено с 10 до 20</em></li>
    <li id="WH51"><em>Withering Whip: Больше не дает +50 здоровья</em></li>
    <li id="mRTK"><em>Withering Whip: Теперь дает +100 Bullet Shield</em></li>
    <li id="jcaI"><em>Withering Whip: Время перезарядки уменьшено с 26с до 22с</em></li>
    <li id="uvW6"><em>Cold Front: Время перезарядки уменьшено с 34с до 28с</em></li>
    <li id="Y3Cx"><em>Mystic Vulnerability: Исправлено взаимодействие с Escalating Exposure</em></li>
    <li id="J3FJ"><em>Slowing Hex: Замедление уменьшено с 30% до 25%</em></li>
    <li id="WbGP"><em>Improved Spirit: Spirit Power увеличен с +23 до +28</em></li>
    <li id="Hh5t"><em>Improved Burst: Урон по максимальному здоровью уменьшен с 9% до 7%</em></li>
    <li id="rLvk"><em>Knockdown: Время перезарядки уменьшено с 48с до 40с</em></li>
    <li id="0TwG"><em>Ethereal Shift: Теперь нельзя завершить раньше времени</em></li>
    <li id="nRjy"><em>Torment Pulse: Интервал пульса теперь фиксированный и не уменьшается с уменьшением времени перезарядки</em></li>
    <li id="uBo2"><em>Superior Cooldown: Теперь дает +100 Spirit Shield</em></li>
    <li id="DFjW"><em>Escalating Exposure: Сопротивление Spirit при уроне уменьшено с -15% до -12%</em></li>
    <li id="0OXB"><em>Escalating Exposure: Увеличение за стек уменьшено с 6% до 5%</em></li>
    <li id="ZHNz"><em>Escalating Exposure: Длительность уменьшена с 15с до 12с</em></li>
    <li id="8nSv"><em>Refresher: Время перезарядки увеличено с 212с до 230с</em></li>
    <li id="g3kt"><em>Mystic Reverb: Замедление уменьшено с 50% до 40%<br /> <strong>Hero Changes</strong></em></li>
    <li id="EWDW"><em>Abrams: Базовое здоровье уменьшено с 600 до 570</em></li>
    <li id="tKT5"><em>Abrams: Здоровье за бум увеличено с 32 до 34 (1048 против 1046 в сумме)</em></li>
    <li id="BohQ"><em>Abrams: Исправлены ошибки чувствительности при плечевом толчке, которые позволяли поворачивать персонажа больше, чем предполагалось</em></li>
    <li id="Y04J"><em>Abrams: Seismic Impact теперь позволяет немного двигаться, чтобы обойти небольшие объекты</em></li>
    <li id="t4nB"><em>Bebop: Рост Sticky Bomb увеличен с 2.5% до 4% за стек</em></li>
    <li id="tjNI"><em>Bebop: Sticky Bomb теперь теряет 2 стека при смерти</em></li>
    <li id="NjR0"><em>Bebop: Sticky Bomb теперь имеет максимум 15 стеков</em></li>
    <li id="8Rv3"><em>Bebop: Дальность Hook увеличена с 25м до 30м</em></li>
    <li id="LyTS"><em>Bebop: Hook теперь также поражает вражеских трооперов, убивая их мгновенно</em></li>
    <li id="Hrnr"><em>Bebop: Исправлены случаи, когда Hook хватал игроков за углом</em></li>
    <li id="1BNy"><em>Bebop: Замедление движения Hyper Beam уменьшено с 30% до 25%</em></li>
    <li id="O9Ll"><em>Bebop: Длительность Hyper Beam больше не зависит от Spirit Power</em></li>
    <li id="xMC9"><em>Bebop: Длительность Hyper Beam увеличена с 8с до 10с</em></li>
    <li id="dvSK"><em>Bebop: Uppercut теперь накладывает замедление Fire Rate на 15% в радиусе приземления на 5с. Увеличивается с Spirit Power (0.2)</em></li>
    <li id="fNS8"><em>Dynamo: Время перезарядки Quantum Entanglement увеличено с 12.5с до 15с</em></li>
    <li id="NiO5"><em>Dynamo: T3 для Quantum Entanglement теперь также уменьшает время перезарядки на 4с</em></li>
    <li id="Duim"><em>Dynamo: Исправлен текст подсказки для Kinetic Pulse T2, чтобы уточнить, что он влияет только на пули, а не на ближний бой</em></li>
    <li id="ch4G"><em>Grey Talon: Время цикла стрел увеличено с 0.45с до 0.55с (общий DPS не изменен)</em></li>
    <li id="gXlL"><em>Grey Talon: Исправлено, что альтернативное использование Rain of Arrows заставляет вас удариться о землю вскоре после применения</em></li>
    <li id="wnJP"><em>Grey Talon: Исправлено, что Guided Owl сталкивается с близлежащими объектами во время использования</em></li>
    <li id="ogAQ"><em>Grey Talon: Fire Rate больше не зависит от Spirit Power</em></li>
    <li id="8UJI"><em>Grey Talon: Базовый урон от пули теперь зависит от Spirit Power (0.1)</em></li>
    <li id="8NWe"><em>Grey Talon: Период грации для Guided Owl увеличен с 3с до 4с</em></li>
    <li id="dUnb"><em>Grey Talon: Исправлено, что период грации для Guided Owl все еще требует, чтобы он получил убийство, а не просто чтобы цель умерла</em></li>
    <li id="iysb"><em>Grey Talon: Скорость передвижения больше не зависит от Spirit Power</em></li>
    <li id="utMm"><em>Grey Talon: Базовая выносливость увеличена с 3 до 4<br />Haze: Максимальное количество стаков для Fixation увеличено с 30 до 40</em></li>
    <li id="kY5y"><em>Haze: T3 для Fixation уменьшено с +0.2 до +0.15</em></li>
    <li id="TUb3"><em>Haze: Bullet Dance больше не дает +15% Fire Rate</em></li>
    <li id="njmA"><em>Haze: Базовая способность Bullet Dance теперь дает 2 Targets Hit Per Shot</em></li>
    <li id="f6Tb"><em>Haze: Базовая способность Bullet Dance больше не дает +25% Evasion</em></li>
    <li id="xyLT"><em>Haze: T3 для Bullet Dance теперь дает +40% Evasion и +2 Bullet Dance Speed</em></li>
    <li id="QdEm"><em>Infernus: Увеличение урона от Catalyst уменьшено с 25% до 20%</em></li>
    <li id="R2Ib"><em>Infernus: Увеличение урона от Catalyst T3 увеличено с 15% до 20%</em></li>
    <li id="e7pu"><em>Ivy: Улучшено положение камеры по умолчанию</em></li>
    <li id="BZ2g"><em>Ivy: Кнопки управления Take Flight теперь похожи на кнопки Vindicta</em></li>
    <li id="mcFt"><em>Ivy: Исправлены проблемы с управлением на Take Flight рядом со стеной</em></li>
    <li id="dmXG"><em>Lady Geist: Исправлена ошибка, из-за которой некоторые юниты могли получать больше урона, чем предполагалось, от Essence Bomb при попадании по нескольким целям</em></li>
    <li id="bKy7"><em>Lady Geist: Life Drain теперь можно кастовать на союзных героях</em></li>
    <li id="Wgml"><em>Lady Geist: Добавлена защита от случайных двойных нажатий для Life Drain, чтобы помочь избежать мгновенных отмен</em></li>
    <li id="XFyo"><em>Lady Geist: Длительность замедления Malice уменьшена с 6с до 4с</em></li>
    <li id="y6OL"><em>Lady Geist: Длительность увеличения Malice уменьшена с 16с до 13с</em></li>
    <li id="Pn59"><em>Lady Geist: Теперь вы можете видеть, сколько стаков Malice на вас есть как у противника</em></li>
    <li id="Byrc"><em>Lash: Базовый урон от пули уменьшен с 10 до 9</em></li>
    <li id="Xn36"><em>Lash: Flog Heal против героев уменьшен с 80% до 70%</em></li>
    <li id="EwB3"><em>Lash: Flog Heal против крипов уменьшен с 30% до 25%</em></li>
    <li id="XcRf"><em>McGinnis: Больше не имеет +25% Spirit Resist</em></li>
    <li id="5vrp"><em>McGinnis: Теперь имеет +15% Bullet Resist</em></li>
    <li id="SIAS"><em>McGinnis: Мини-турели T1 больше не дают +1 заряд</em></li>
    <li id="n9pk"><em>McGinnis: Длительность мини-турелей уменьшена с 30с до 24с</em></li>
    <li id="wj8o"><em>McGinnis: Время перезарядки мини-турелей уменьшено с 30с до 24с</em></li>
    <li id="Sm9C"><em>McGinnis: Увеличение здоровья мини-турелей уменьшено с 30% до 20%</em></li>
    <li id="5F5F"><em>McGinnis: Время перезарядки мини-турелей уменьшено с 5с до 3с</em></li>
    <li id="8EzR"><em>McGinnis: Дальность применения мини-турелей увеличена с 15м до 20м</em></li>
    <li id="j9LF"><em>McGinnis: Уменьшение урона от мини-турелей против трооперов/нейтралов увеличено с -40% до -50%</em></li>
    <li id="joXU"><em>McGinnis: Уменьшение урона от мини-турелей против объектов увеличено с -60% до -70%</em></li>
    <li id="LiWU"><em>McGinnis: Исправлено, что Ricochet не отскакивает от мини-турелей</em></li>
    <li id="mv02"><em>McGinnis: Время появления мини-турелей уменьшено с 1с до 0.25с</em></li>
    <li id="7DOa"><em>McGinnis: Задержка атаки мини-турелей уменьшена с 0.35с до 0.2с</em></li>
    <li id="9Tz2"><em>McGinnis: Радиус Heavy Barrage увеличен с 4.5м до 5м</em></li>
    <li id="pZGY"><em>Mirage: Торнадо теперь использует диапазон для своего расстояния перемещения вместо времени перемещения (масштабируется с увеличением диапазона)</em></li>
    <li id="bZXD"><em>Mirage: Враги, которые уже были поражены Fire Scarabs, теперь позволяют следующему снаряду Scarab проходить сквозь них<br />Mirage: Базовый урон Djinn&#x27;s Mark уменьшен с 16 до 12</em></li>
    <li id="Y5xI"><em>Mirage: Масштабирование Djinn&#x27;s Mark от spirit power увеличено с 0.4 до 0.55</em></li>
    <li id="VZ9t"><em>Mirage: Длительность раскрытия Djinn&#x27;s Mark увеличена с 2с до 3с</em></li>
    <li id="7LZl"><em>Mirage: Traveler теперь вызывает движение камеры к цели во время канала</em></li>
    <li id="V4nD"><em>Mirage: Traveler T1 теперь &quot;+2 m/s&quot; (было -20с время перезарядки)</em></li>
    <li id="59Nv"><em>Mirage: Traveler T2 теперь &quot;-30с время перезарядки&quot; (было +2 m/s)</em></li>
    <li id="UwET"><em>Mirage: Скорострельность Traveler T3 увеличена с 20% до 30%</em></li>
    <li id="NSjA"><em>Mo &amp; Krill: Combo T1 теперь дает +30% Bullet Resist во время канала (больше не дает -28с времени перезарядки)</em></li>
    <li id="rCP0"><em>Mo &amp; Krill: Время перезарядки Combo уменьшено с 95с до 75с</em></li>
    <li id="WsW6"><em>Paradox: Увеличение урона от пули за boon увеличено с 0.33 до 0.45</em></li>
    <li id="KSnw"><em>Paradox: Длительность пули Time Wall уменьшена с 1с до 0.7с</em></li>
    <li id="t2oi"><em>Paradox: Исправлено, что Time Wall не создавался при взгляде вниз во время кастования</em></li>
    <li id="o4Ac"><em>Paradox: Время перезарядки Paradoxical Swap увеличено с 48с до 65с</em></li>
    <li id="Sd13"><em>Paradox: Дальность Paradoxical Swap уменьшена с 30м до 25м</em></li>
    <li id="BIGk"><em>Paradox: Paradoxical Swap T1 теперь уменьшает время перезарядки на 15с</em></li>
    <li id="H2Aw"><em>Paradox: Paradoxical Swap T3 теперь увеличивает дальность на 20м</em></li>
    <li id="ivu1"><em>Paradox: Радиус Pulse Grenade уменьшен с 7м до 6м</em></li>
    <li id="Gh8f"><em>Paradox: Увеличение урона от Pulse Grenade за стак увеличено с 5% до 6%</em></li>
    <li id="KR2o"><em>Paradox: Pulse Grenade T3 больше не увеличивает урон на 2%</em></li>
    <li id="fxza"><em>Paradox: Pulse Grenade T3 теперь также увеличивает радиус на 1м за каждый импульс</em></li>
    <li id="Tcic"><em>Pocket: Начало падения урона для Shotgun уменьшено с 22м до 16м</em></li>
    <li id="hf9L"><em>Pocket: Урон от Enchanter&#x27;s Satchel теперь учитывает линию видимости</em></li>
    <li id="JWFW"><em>Pocket: Enchanter&#x27;s Satchel теперь показывает индикатор AOE для Pocket во время канала</em></li>
    <li id="CLPP"><em>Pocket: Масштабирование Spirit Power для Affliction DPS уменьшено с 0.4 до 0.34</em></li>
    <li id="NaQL"><em>Pocket: Радиус Barrage уменьшен с 6.5м до 4.5м</em></li>
    <li id="gFOZ"><em>Pocket: Barrage T3 теперь также увеличивает радиус на 2м</em></li>
    <li id="HbLS"><em>Seven: Базовое восстановление увеличено с 1.5 до 3</em></li>
    <li id="bKlO"><em>Seven: Масштабирование скорости передвижения с Spirit Power уменьшено с 0.028 до 0.02</em></li>
    <li id="HpVo"><em>Seven: Lightning Ball T3 увеличено с +1м до +2м</em></li>
    <li id="YXZg"><em>Shiv: Масштабирование урона Spirit для Slice and Dice увеличено с 1.2 до 1.3</em></li>
    <li id="TsHO"><em>Shiv: Slice and Dice T1 улучшено с -3.75с до -4с</em></li>
    <li id="plKX"><em>Shiv: Скорость исчезновения Rage уменьшена с 0.35 до 0.25</em></li>
    <li id="TCJN"><em>Shiv: Длительность буфера Rage увеличена с 7с до 12с (как долго он сохраняется перед началом исчезновения)</em></li>
    <li id="Spv0"><em>Vindicta: Возвращены недавние изменения падения урона</em></li>
    <li id="Q9LS"><em>Vindicta: Падение увеличено с 58м (по умолчанию) до 64м</em></li>
    <li id="nyfD"><em>Vindicta: Увеличение урона от пули за boon уменьшено с 0.79 до 0.55</em></li>
    <li id="FEzT"><em>Vindicta: Длительность полета больше не масштабируется с Spirit Power</em></li>
    <li id="QGQr"><em>Vindicta: Flight T2 теперь увеличивает длительность полета на 6с</em></li>
    <li id="xVAl"><em>Vindicta: Бонус скорости полета выше базовой теперь масштабируется с эффективностью 50%</em></li>
    <li id="MaPg"><em>Vindicta: Больше не имеет -10% базового сопротивления пулям</em></li>
    <li id="xNd5"><em>Vindicta: Увеличение здоровья за boon уменьшено с 20 до 15</em></li>
    <li id="0acu"><em>Vindicta: Время цикла пушки увеличено с 0.22 до 0.26 (dps пересчитано, чтобы остаться прежним после учета вышеуказанных изменений)</em></li>
    <li id="j02o"><em>Vindicta: Длительность Stake уменьшена с 2с до 1.75с</em></li>
    <li id="PxeZ"><em>Vindicta: Бонусные души от Assassinate теперь не защищены</em></li>
    <li id="uaP2"><em>Vindicta: Стрельба во время полета теперь имеет аналогичное влияние на скорость, как и на земле</em></li>
    <li id="5paT"><em>Vindicta: Ускорение в воздухе во время полета немного уменьшено</em></li>
    <li id="LayY"><em>Vindicta: Процент урона от Crow Familiar больше не влияет на Mid Boss<br />Viscous: Goo Ball больше не вызывает эффект при попадании во время Ethereal Shift</em></li>
    <li id="1eKV"><em>Viscous: Исправлен счетчик использования Superior Stamina с Goo Ball</em></li>
    <li id="szHZ"><em>Viscous: Длительность оглушения Goo Ball уменьшена с 1с до 0.7с</em></li>
    <li id="ONWD"><em>Viscous: Базовый урон Splatter уменьшен с 100 до 90</em></li>
    <li id="Te4W"><em>Viscous: Splatter T2 уменьшен с +70 до +60</em></li>
    <li id="SS58"><em>Viscous: Масштабирование урона Spirit для Splatter увеличено с 1.5 до 1.9</em></li>
    <li id="iuBu"><em>Viscous: Исправлено, что Instant Cast не работал для Puddle Punch</em></li>
    <li id="0nhp"><em>Warden: Время перезарядки Alchemical Flask уменьшено с 14с до 12с</em></li>
    <li id="6MQO"><em>Warden: Урон Alchemical Flask увеличен с 55 до 65</em></li>
    <li id="SH0c"><em>Warden: Alchemical Flask T1 теперь дает +1 уменьшение выносливости</em></li>
    <li id="vZqR"><em>Warden: Alchemical Flask T2 теперь дает +50 урона</em></li>
    <li id="R0sA"><em>Warden: Длительность канала Last Stand уменьшена с 2.2с до 2с</em></li>
    <li id="kkbc"><em>Warden: Дальность Last Stand увеличена с 12м до 13м</em></li>
    <li id="ZYqM"><em>Wraith: Масштабирование spirit для Card Trick уменьшено с 1.2 до 1.1</em></li>
    <li id="xFae"><em>Wraith: Генерация Card Trick через ближний бой уменьшена на 50%</em></li>
    <li id="7rMG"><em>Yamato: Время перезарядки Power Slash увеличено с 8.5с до 10.5с</em></li>
    <li id="qffZ"><em>Yamato: Power Slash T2 теперь также уменьшает время перезарядки на 2с</em></li>
    <li id="AhWI"><em>Yamato: Shadow Transformation больше не дает вам сопротивление пулям и духам</em></li>
    <li id="iwA7"><em>Yamato: Длительность Shadow Transformation уменьшена с 4.5с до 4</em></li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@psych0k1d/shivbuild</guid><link>https://teletype.in/@psych0k1d/shivbuild?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><comments>https://teletype.in/@psych0k1d/shivbuild?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d#comments</comments><dc:creator>psych0k1d</dc:creator><title>[DEADLOCK] Shiv / Guide / Build / Fighting</title><pubDate>Tue, 01 Oct 2024 11:27:43 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b5/75/b5757176-8923-49fc-86b2-8119fdcc24f1.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/bb/e3/bbe30ac6-7efa-4652-9f6b-1eba139efdd4.png"></img>Билды:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <ul id="Y7U8">
    <li id="cXjB"><a href="https://t.me/deadlock55" target="_blank"><code>https://t.me/deadlock55</code></a></li>
  </ul>
  <p id="gjZV"></p>
  <blockquote id="krsu"><strong>Билд:</strong></blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="nQ36" class="m_column" data-caption-align="center">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/e3/bbe30ac6-7efa-4652-9f6b-1eba139efdd4.png" width="1025" />
      <figcaption>Установить билд себе можно вбив в поиске сборок &quot;СБОРКА BY DEADLOCK555 / TG&quot;, либо создать его как свою по аналогичному принципу.</figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="iPM2"><em><strong>На ранней - средней стадии игры закупаем:</strong></em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jqPF"><em><strong>На выбор одно: </strong><br /><u>Restorative Shot</u> – Если есть сильные просадки по здоровью. <br /><u>Headshot Buster</u> – Если нужно увеличить урон. <br /><u>Mosnster Rounds</u> – Для фарма и урона по башням.  </em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="x0M2"><em><strong>Покупаем все:</strong><br /><u>Extra Stamina</u> - Выживаемость. <br /><u>Melee Lifsteal</u> –  Востановление хп за удар. <br /><u>Enduring Spirit</u></em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rjO6"><em><strong>Основной бай:</strong><br /><u>Kinetic Dash</u><br /><u>Mystic Burst</u><br /><u>Spirit Strike</u><br /><u>Quicksilver Reload</u> – на 2 скилл. <br /><u>Spirit Lifesteal</u>  <br /><u>Mystic Vulnerability</u>  <br /><u>Soul shredder bullets</u> </em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vggA"><em><strong>Контроль – что то одно:  </strong><br /><u>Slowing Hex</u> – Если нужно догнать и не дать использовать мувмент. <br /><u>Silence Glyph</u> – Против Ямато, Покета. <br /><u>Decay</u> – Абрамс, Динамо, Кельвина. <br /><u>Knockdown </u>– Против кастеров и летунов.</em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VpG8"><em><strong>На выбор одно:  </strong><br /><u>Warpstone </u>– надо догнать, уйти. <br /><u>Berserker</u> – Если много стрелков. <br /><u>Point blank</u> – Если есть хороший фронтлайн.   </em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="40WI"><strong><em>Улучшаемся:  [Если флекса нет, то продаем </em><u>ExtraStamina</u>, <u>ExtraRegen</u>, <u>HealingRite</u>]<br /></strong><em>Improved Colddown – Уменьшаем кд на все. <br /><u>Enduring Speed</u>  <br /><u>Lifestrike </u><br /><u>Improved Burst</u>  </em></p>
  </section>
  <p id="jmO8"><em><strong>На поздней стадии игры закупаем:</strong></em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZaZy"><em><u>Frenzy Leech</u> <br /><u>Superrior Coldown</u> – 2 skill <br /><u>Debuf Remover</u> – Можно купить раньше, если враги купили много декеев. <br /><u>Soul Rebirth</u></em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="99Bg"><em><strong>Жизнь ситуативная: [можно продать Mystic Vulnerability и Spirit Strike] </strong><br /><u>Bullet Armore </u><br /><u>Improved Bullet Armore</u><br /><u>Spirit Armore</u><br /><u>Improved Spirit Armore</u></em></p>
  </section>
  <p id="qqTA"></p>
  <blockquote id="3oTz"><strong>Прокачка:</strong></blockquote>
  <figure id="fZlH" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/ea/41ea49d8-371f-4c33-aeb7-f46276242ee7.png" width="359" />
  </figure>
  <ol id="2x77">
    <li id="hrd2"><em><code>Открываем 2 скилл, на линии открываем 1 скилл.</code></em></li>
    <li id="bhO4"><em><code>1 поинт в 2 скилл.</code></em></li>
    <li id="ke15"><em><code>Открываем 3 скилл.</code></em></li>
    <li id="6MPg"><em><code>2 поинта в 2 скилл.</code></em></li>
    <li id="q8xS"><em><code>Открываем 4 скилл.</code></em></li>
    <li id="2aLw"><em><code>5 поинтов в 2 скилл.</code></em></li>
    <li id="Tr9j"><em><code>1 поинт в 3 скилл.</code></em></li>
    <li id="o0Iz"><em><code>Максим 4 скилл.</code></em></li>
    <li id="sTcU"><em><code>Максим 3 скилл.</code></em></li>
    <li id="hmvy"><em><code>Максим 1 скилл.</code></em></li>
  </ol>
  <p id="TaCL"></p>
  <blockquote id="aY3P"><strong><a href="https://t.me/deadlock555/50" target="_blank">ПЕРЕЙТИ НА ВИДЕО ФАЙТИНГА ДЛЯ SHIV</a></strong></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@psych0k1d/infernusguide</guid><link>https://teletype.in/@psych0k1d/infernusguide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><comments>https://teletype.in/@psych0k1d/infernusguide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d#comments</comments><dc:creator>psych0k1d</dc:creator><title>[DEADLOCK] Infernus / Guide / Build / Fighting</title><pubDate>Fri, 27 Sep 2024 11:27:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/78/aa/78aaf77a-543e-415a-b34f-c8d5fbb25503.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/78/5a/785a5bc7-c322-4fd0-b531-04b5248ea5ac.png"></img>Билды:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <ul id="MaSJ">
    <li id="3Xhb"><a href="https://t.me/deadlock555" target="_blank"><code>https://t.me/deadlock555</code></a></li>
  </ul>
  <blockquote id="gZs4"><strong>Билд:</strong></blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="bqlk" class="m_column" data-caption-align="center">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/78/5a/785a5bc7-c322-4fd0-b531-04b5248ea5ac.png" width="885" />
      <figcaption>Установить билд себе можно вбив в поиске сборок &quot;СБОРКА BY DEADLOCK555 / TG&quot;, либо создать его как свою по аналогичному принципу.</figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="q55B"><strong><em>На ранней стадии игры закупаем (eng/rus):</em></strong></p>
    <p id="jqPF"><em><u>Ammo Scavenger</u> (<u>Собиратель патронов</u>) – доп. к боезапасу за каждую душу.</em></p>
    <p id="y3jW"><em><u>Rapid Rounds</u> (<u>Спешная стрельба</u>) – Повышение скорострельности.</em></p>
    <p id="ZKot"><em><u>Enduring Spirit</u> (<u>Спиритическая стойкость</u>) – Выживаемость.</em></p>
    <p id="eEiI"><em><u>Infuser</u> <u>(Воодушивитель)</u> – Доп. к спиритизму.</em></p>
    <p id="sdEn"><em><u>Sprint Boots</u> (<u>Беговые ботинки</u>) – скорость.</em></p>
    <p id="mO11"><em><u>Extra Stamina</u> (<u>Добавочная выносливость</u>) – повышение выносливости.</em></p>
    <p id="vwPn"><em><u>Monster Rounds</u> (<u>Чудовищные патроны</u>) – доп. к выносливости + к сопр. Пулям.</em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="JbT5"><strong><em>На средней стадии игры закупаем (eng/rus):</em></strong></p>
    <p id="QnoV"><em><u>Soul Shredder Bullets</u> (<u>Душегубные пули</u>) – Увеличение урона, доп. вампиризм.</em></p>
    <p id="ruf2"><em><u>Active Reload</u> (<u>Активная перезарядка</u>) – Увеличение скорострельности, при перезарядке на зеленой полоске прожимаем [R] и скидываем кд.</em></p>
    <figure id="4c42" class="m_custom">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/e3/5ce34a57-f516-4b2f-8e8c-c2e54f4d3a86.gif" width="629.1111111111111" />
    </figure>
    <p id="2q6J"><em><u>Toxic Bullets</u> (<u>Токсичные пули</u>) – Добавление к 3 скиллу кровотечения.</em></p>
    <p id="brqW"><em><u>Spirit Lifesteal</u> (<u>Спиритическая кража здоровья</u>)</em></p>
    <p id="iIRR"><em><u>Mystic Vulnerability</u> (<u>Мистическая уязвимость</u>) – Снижение сопр. Спиритизму.</em></p>
    <p id="c1nQ"><em><u>Duration Extender</u> (<u>Увеличитель длительности</u>)</em></p>
    <p id="L09n"><em><u>Enduting Speed</u> (<u>Скоростная стойкость</u>)</em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0EfK"><strong><em>Поздняя стадия игры (eng/rus):</em></strong></p>
    <p id="BXZw"><em><u>Improved Spirit</u> (<u>Улучшенный спиритизм</u>) – доп. к спиритизму.</em></p>
    <p id="dGTo"><em><u>Crippling Headshot</u> (<u>Калечащий выстрел в голову</u>)</em></p>
    <p id="GQVI"><em><u>Superior Duration</u> (<u>Превосходная длительность</u>) – Если мобильности хватает накладываем на 3 скилл.</em></p>
    <p id="SQpr"><em><u>Superior Stamina</u> (<u>Превосходная выносливость</u>) – Если не хватает мобильности то берем первым.</em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4At2"><strong><em>Вери поздняя стадия игры (eng/rus):</em></strong></p>
    <p id="EVZy"><em><u>Boundless Spirit</u> (<u>Безграничный спиритизм</u>) – Доп. к спиритизму</em></p>
    <p id="sp9a"><em><u>Escalating Exposure</u> (<u>Растущее воздействие</u>)</em></p>
    <p id="RF8j"><em><u>Unstoppable</u> (<u>Неудержимость</u>) –Можно купить между предметами или первым.</em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="hWQr"><em><strong>[Выживаемость]:</strong></em></p>
    <p id="wd0J"><em><u>Bullet Armor</u> (<u>Пулевая броня</u>)</em></p>
    <p id="4wmU"><em><u>Spirit Armor</u>  (<u>Спиритическая броня</u>)</em></p>
    <p id="ShVD"><em><u>Improved Bullet Armor</u> (<u>Улучшенная пулевая броня</u>)</em></p>
    <p id="PuU9"><em><u>Improved Spirit Armor</u> (<u>Улучшенная спиритическая броня</u>)</em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="PTcU"><u><strong><em>[Контроль]:</em></strong></u></p>
    <p id="gXQ5"><em><u>Slowing Hex</u> (<u>Замедляющие чары</u>)</em></p>
    <p id="ESos"><em><u>Curse</u> (<u>Проклятие</u>) – После продажи Slowing Hex</em></p>
  </section>
  <p id="VNB7"></p>
  <blockquote id="Wudu"><strong>Прокачка:</strong></blockquote>
  <figure id="7smb" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/0b/a20bafe3-9700-40f6-bea5-8a696b8bb88b.png" width="315" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ol id="hQpd">
      <li id="1i4I"><em><code>Открываем 3 скилл, на линии открываем 2 скилл.</code></em></li>
      <li id="mqyE"><em><code>1 поинт в 3 скилл.</code></em></li>
      <li id="sssN"><em><code>Открываем 1 скилл.</code></em></li>
      <li id="pZel"><em><code>2 поинта в 3 скилл.</code></em></li>
      <li id="HJ6u"><em><code>Открываем 4 скилл.</code></em></li>
      <li id="DLTi"><em><code>5 поинтов в 3 скилл.</code></em></li>
      <li id="3XrT"><em><code>1,2,5 поинтов в 2 скилл.</code></em></li>
      <li id="cef9"><em><code>1 поинт в 4 скилл.</code></em></li>
      <li id="OQyH"><em><code>1,2,5 поинтов в 1 скилл.</code></em></li>
      <li id="7qiJ"><em><code>2,5 поинтов в 4 скилл.</code></em></li>
    </ol>
  </section>
  <p id="umQ6"></p>
  <blockquote id="d6Ng"><a href="https://t.me/deadlock555/44" target="_blank"><strong>ПЕРЕЙТИ НА ВИДЕО ФАЙТИНГА ДЛЯ INFERNUS</strong></a></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@psych0k1d/newsobnova</guid><link>https://teletype.in/@psych0k1d/newsobnova?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d</link><comments>https://teletype.in/@psych0k1d/newsobnova?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=psych0k1d#comments</comments><dc:creator>psych0k1d</dc:creator><title>[DEADLOCK555] Крупное обновление 27.09.24</title><pubDate>Fri, 27 Sep 2024 02:19:31 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/%D1%8F%D1%8F%D1%8F.png"></img>Добавлен новый герой - Мираж.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="AtZL">Добавлен новый герой - Мираж.</blockquote>
  <figure id="owZG" class="m_custom">
    <img src="https://deadlock.one/sites/default/files/inline-images/%D1%8F%D1%8F%D1%8F.png" width="240" />
  </figure>
  <ul id="HEHy">
    <li id="JkyP"><em>Добавлена начальная система обнаружения читеров. Когда пользователь обнаруживается как читер, в течение игрового сеанса противникам дается выбор: либо немедленно забанить пользователя и завершить матч, либо превратить читера в лягушку на оставшуюся часть игры и затем забанить его после. Система настроена на консервативные уровни обнаружения, так как мы работаем над версией v2, которая будет более расширенной. Включение функции бана пользователей произойдет через несколько дней после выхода обновления. Когда матч завершен таким образом, результаты не будут засчитаны для других игроков.</em></li>
    <li id="vHVb"><em>Добавлена глобальная поддержка быстрого применения способностей. Теперь можно настроить способности и/или предметы на быстрый режим использования глобально. Также можно индивидуально настраивать каждую способность для быстрого применения. Это также поддерживает способности с управляемой траекторией.</em></li>
    <li id="zCzO"><em>Горячие клавиши для определенных героев теперь отображают название способности вместо &quot;способность 1-4&quot;.</em></li>
    <li id="WQSx"><em>Добавлена горячая клавиша для канатной дороги, которую можно назначить отдельно от клавиши прыжка/пробела.</em></li>
    <li id="nHJj"><em>Исправлена ошибка, при которой горячие клавиши для определенных героев неправильно наследовали пользовательские клавиши по умолчанию.</em></li>
    <li id="Lq2L"><em>Добавлен индикатор назначенных горячих клавиш для героев, показывающий, какие клавиши назначены для конкретного героя.</em></li>
    <li id="gap0"><em>Добавлен режим &quot;Пользовательский матч&quot;.</em></li>
    <li id="zkyr"><em>В частных лобби теперь есть возможность включить читы.</em></li>
    <li id="3glm"><em>В частных лобби теперь можно выбирать конкретные серверы для использования.</em></li>
    <li id="lS6w"><em>В частных лобби теперь есть возможность сделать матч публичным или приватным, доступным только для игроков.</em></li>
    <li id="cijS"><em>В частных лобби теперь поддерживаются пост-игровые отчеты и повторы.</em></li>
    <li id="vKAx"><em>В частных лобби теперь можно выбирать конкретные линии (отображаются цвета для соло- и дуо-линий).</em></li>
    <li id="vcgc"><em>Добавлена возможность пожаловаться на читы в игре и после игры.</em></li>
    <li id="YeBa"><em>Теперь можно заглушать и жаловаться на вражеских игроков, используя ESC во время игры.</em></li>
    <li id="CEhd"><em>Обновлен интерфейс приглашений для игры, чтобы было более понятно, когда пользователь принят (в большинстве случаев, когда мы изучаем, почему друг пользователя не был принят, оказывается, что он был принят, но просто не забрал игру в уведомлениях Steam).</em></li>
    <li id="TwLR"><em>Добавлены индикаторы голоса для отображения говорящих игроков в групповом и командном чате (зеленый для группы, белый для команды).</em></li>
    <li id="aC27"><em>Обновлены карточки игроков и меню действий при нажатии на игрока в списке друзей или в меню ESC.</em></li>
    <li id="O4jZ"><em>Исправлена ошибка Rich Presence для Steam и списка друзей в игре.</em></li>
    <li id="bgkC"><em>Теперь код для присоединения к группе скрыт при включении режима стримера.</em></li>
    <li id="247n"><em>Добавлен индикатор региона для матчей на вкладке наблюдения.</em></li>
    <li id="Lo4E"><em>Исправлена ошибка поиска по ID матча, которая не работала для матчей в реальном времени.</em></li>
    <li id="amur"><em>Добавлена возможность переключения тумана войны для наблюдателей (горячие клавиши доступны в настройках).</em></li>
    <li id="z7tT"><em>Добавлены серверы в Южной Африке.</em></li>
    <li id="Yezr"><em>Добавлена итальянская локализация.</em></li>
    <li id="JeTZ"><em>Вместо отображения общего числа избранных сборок, теперь помечаются популярные сборки, основываясь как на недавней, так и на исторической популярности, чтобы новые сборки было легче найти.</em></li>
    <li id="QPvm"><em>Сборки, которые не обновлялись в течение 30 дней, теперь имеют отличительный визуальный стиль.</em></li>
    <li id="ibcE"><em>Общие улучшения производительности рендеринга.</em></li>
    <li id="rNqu"><em>Улучшено качество теней для более высоких настроек теней.</em></li>
    <li id="0DWM"><em>Исправлены проблемы с отображением контура игроков в FSR2.</em></li>
    <li id="9CPI"><em>Исправлена регрессия, при которой контур объектов насыщенности не отображался.</em></li>
    <li id="AqaC"><em>Дисплейсмент мэппинг больше не является официальной опцией и, скорее всего, будет удален (его можно включить с помощью ConVar после запуска игры).</em></li>
    <li id="dFp1"><em>Улучшено освещение на карте.</em></li>
    <li id="811E"><em>Поднятие усиления теперь отображает все параметры, которые оно изменяет, на HUD, вместо общих названий вроде &quot;кастинг&quot; или &quot;оружие&quot;.</em></li>
    <li id="TWRl"><em>Масштабирование духа теперь всегда отображается на подсказках, без необходимости удерживать alt/tab.</em></li>
    <li id="YKph"><em>Обновлен значок &quot;Вязкий&quot;, чтобы он больше отличался от &quot;Динамо&quot;.</em></li>
    <li id="I08d"><em>Добавлен эффект замороженной оболочки на кристалл восстановления, когда активен Замороженный приют.</em></li>
    <li id="tnyw"><em>Музыка и звуковые эффекты теперь приостанавливаются во время паузы игры.</em></li>
    <li id="jlWx"><em>Исправлена ошибка, при которой Страж пытался стрелять по игрокам за укрытием.</em></li>
    <li id="4ens"><em>Исправлен бонусный урон от быстрой перезарядки &quot;Ртути&quot;, который не работал с предметами вроде &quot;Укор&quot; и &quot;Погром&quot;.</em></li>
    <li id="BP7p"><em>Добавлен звуковой таймер на последние несколько секунд &quot;Летающего плаща&quot;.</em></li>
    <li id="R2rK"><em>Прыжки по стенам теперь используют улучшенные анимации для передачи направления.</em></li>
    <li id="UW6O"><em>Исправлена ошибка, при которой прыжки между канатами тратили выносливость.</em></li>
    <li id="JYN3"><em>Исправлена ошибка, при которой &quot;Магический ревербератор&quot; не получал увеличенный бонусный урон от усилителей урона.</em></li>
    <li id="oNp9"><em>Улучшена предварительная загрузка во время очереди.</em></li>
    <li id="Th0l"><em>Обновлены эффекты &quot;Смертельного удара&quot;.</em></li>
    <li id="w0Zs"><em>Обновлены эффекты &quot;Шаровой молнии&quot; для уменьшения визуального шума.</em></li>
    <li id="EjH6"><em>Исправлены проблемы с отображением эффекта &quot;Кровавого разреза&quot;.</em></li>
    <li id="VNHo"><em>&quot;Вязкий удар по луже&quot; теперь показывает красный предварительный просмотр, когда удар вне досягаемости, но находится в пределах 2x радиуса применения.</em></li>
    <li id="QTmB"><em>Исправлена ошибка, при которой &quot;Рикошет&quot; не учитывал прямую видимость при выборе целей.</em></li>
    <li id="wz5Y"><em>Звуковые эффекты низкого количества боеприпасов больше не проигрываются при стрельбе во время скольжения.</em></li>
    <li id="sSGp"><em>Исправлена ошибка, при которой нельзя было назначить перезарядку на колесо мыши вверх/вниз.</em></li>
    <li id="Gm07"><em>Цвета линий на миникарте теперь совпадают с цветом героя, который их рисует.</em></li>
    <li id="Gt9u"><em>Исправлены ошибки, при которых горячие клавиши для зрителей не отображались правильно.</em></li>
    <li id="ZM8E"><em>Обновлены эффекты &quot;Летающего удара&quot; для уменьшения визуального шума.</em></li>
    <li id="YHNm"><em>Исправлен порядок разблокировки слота гибкости, который не соответствовал обычному порядку разблокировок.</em></li>
    <li id="n4Bd"><em>Обновлены визуальные эффекты &quot;Сонного кинжала&quot;, его удара и дебаффа сна.</em></li>
    <li id="B5Or"><em>Исправлены диалоги способностей/предметов, которые не реагировали на горячие клавиши, если назначенные клавиши включали модификаторы или были привязаны к колесу мыши.</em></li>
    <li id="U9ix"><em>Исправлена ошибка, при которой &quot;Динамо&quot; не воспроизводил анимацию во время задержки перед применением способности.</em></li>
    <li id="y0cR"><em>Обновлены эффекты разрушения щита от пуль.</em></li>
    <li id="o8ae"><em>Обновлены эффекты &quot;Неудержимости&quot;, чтобы быть более понятными во время применения.</em></li>
    <li id="CRmy"><em>&quot;Камень варпа&quot;: Применение на земле больше не останавливает игрока на месте, теперь он будет двигаться вперед вдоль земли.</em></li>
    <li id="Nw3w"><em>&quot;Камень варпа&quot;: Исправлены случаи, когда &quot;Камень варпа&quot; застревал на объектах.</em></li>
    <li id="HW7U"><em>Исправлены различные снаряды, которые проходили сквозь боссов (карты Призрака, бомбы Призрака и т.д.).</em></li>
    <li id="MOwh"><em>Исправлено, что рывок не всегда разрушал разрушаемые объекты.</em></li>
    <li id="Sjv6"><em>Разрушаемые объекты теперь ждут появления, если игрок находится на их пути.</em></li>
    <li id="0HSe"><em>У Абрамса теперь есть новая тяжелая анимация ближнего боя.</em></li>
    <li id="wTjD"><em>Обновлены голосовые реплики Хейза.</em></li>
    <li id="UcZX"><em>Исправлена ошибка, при которой реплики отчаяния Кельвина для &quot;Арктического луча&quot; и &quot;Ледяного пути&quot; были перепутаны.</em></li>
    <li id="7KZw"><em>Отключена одна из реплик Шива, в которой он говорил о замедлении врагов, хотя на самом деле этого не делал.</em></li>
    <li id="8RRb"><em>Удалена 31-я причина, по которой Лэш лучше Бибопа, и заменена на 26-ю причину, по которой Лэш лучше Бибопа (исправлена ошибка с репликами Лэша при выборе героя).</em></li>
    <li id="3HEu"><em>Заменена одна из реплик выбора Серого Когтя, чтобы его намерения были более ясными.</em></li>
    <li id="KUio"><em>Инфернус больше не появляется в каждом матче с ботами.</em></li>
    <li id="Elhh"><em>Боты теперь могут играть за Леди Призрак, Миража, Шива и Стража.</em></li>
    <li id="JViq"><em>Исправлен неправильный диапазон падения/увеличения урона на подсказке оружия.</em></li>
    <li id="KuIl"><em>Обновлены эффекты усиления от &quot;Восстановителя&quot;.</em></li>
    <li id="ipRX"><em>Обновлены эффекты отскока от стены для &quot;Вязкого&quot; в форме шара.</em></li>
    <li id="LMkr"><em>Добавлена команда читов &quot;citadel_give_gold&quot;.<br />Улучшена видимость соединительного троса для Flying Strike и уменьшено визуальное препятствие при завершающем ударе.</em></li>
    <li id="2Y1U"><em>Улучшена видимость соединительного троса для Flying Strike и уменьшено визуальное препятствие при завершающем ударе.</em></li>
    <li id="H0nh"><em>Исправлены ошибки музыки при повторе и наблюдении.</em></li>
    <li id="4FjG"><em>Теперь реплики комментатора для серий убийств и реплики различных героев воспроизводятся, когда игрок находится в активной боевой схватке.</em></li>
    <li id="xDyR"><em>Критически важная музыка и звуковые эффекты будут приостановлены и возобновлены при постановке игры на паузу.</em></li>
  </ul>
  <blockquote id="n6Jw"><strong>Разное в игровом процессе</strong></blockquote>
  <ul id="6ued">
    <li id="YlEr"><em>Боковые линии теперь немного дальше от центральных.</em></li>
    <li id="fktN"><em>Добавлена бонусная награда за First Blood для первого убийства каждого игрока. Дает 150 дополнительных душ.</em></li>
    <li id="9kuN"><em>Настройка линий теперь всегда 1-2-2-1.</em></li>
    <li id="qWas"><em>Zipline Boost теперь снова начинается с перезарядки.</em></li>
    <li id="xNkw"><em>Снижение урона от стражей для солдат уменьшено с 35% до 28% (они теперь умирают чуть быстрее от стражей).</em></li>
    <li id="kGFp"><em>Радиус разделения солдат уменьшен (от союзного героя к союзному герою: с 50 м до 40 м, от сферы к союзному герою: с 40 м до 35 м).</em></li>
    <li id="5jhr"><em>Отменены последние изменения по дублированию опыта за крипов (вернули, как было неделю назад, чтобы посмотреть, возникнут ли проблемы с другими изменениями в этом патче).</em></li>
    <li id="RUSa"><em>Некоторые улучшения расчетов, связанных с задержкой, делают сферы чуть менее удобными для отрицания.</em></li>
    <li id="Ux8x"><em>Сферы теперь кажутся немного меньше для врагов, пытающихся их отрицать.</em></li>
    <li id="mf4v"><em>В зоне возрождения добавлен Генератор Душ (как в режиме песочницы для героев). Начинает создавать сферы через 3 минуты. Каждая сфера дает 10 душ при выстреле. (Основная цель — помочь в ситуациях, когда игроку не хватает совсем чуть-чуть до покупки предмета).</em></li>
    <li id="B00j"><em>Замедление скорости стрельбы теперь складывается с уменьшенной эффективностью.</em></li>
    <li id="B5Oq"><em>Увеличено бонусное здоровье крипов от Rejuv с 50% до 70%.</em></li>
    <li id="u6rb"><em>Бонус от Rejuv больше не расходуется на мертвых игроков, они получают его в следующей жизни.</em></li>
    <li id="dVBO"><em>Солдаты больше не дают половинную награду, когда стражи базы для этой линии уничтожены.</em></li>
    <li id="ShBr"><em>Соотношение награды за убийство и помощь уменьшено с 2.0 до 1.7 (чуть больше для помощников).</em></li>
    <li id="4oM6"><em>Время возрождения в середине игры немного увеличено (достигает 50 секунд на 20 минуте, вместо 40 секунд на 20 минуте).</em></li>
    <li id="zkcz"><em>Задержка телепорта уменьшена с 5 до 4 секунд.</em></li>
    <li id="HpRW"><em>Стражи теперь наносят на 10% больше урона игрокам.</em></li>
    <li id="gRWp"><em>Sinner&#x27;s Sacrifice теперь дает постоянный бонус в виде золотой статуи, когда убит.</em></li>
    <li id="vpwK"><em>Исправлена ошибка, из-за которой Sinner&#x27;s Sacrifice делил награду с ближайшими союзниками.</em></li>
    <li id="7Uk2"><em>Добавлен индикатор на интерфейсе для отслеживания перезарядки пассивных предметов за 1 секунду до их готовности (Headshot Booster, Medic Bullets и т.д.).</em></li>
    <li id="jDlQ"><em>Количество благ увеличено с 11 до 14 (добавлены на 16/18/20 тыс. душ).</em></li>
    <li id="xfle"><em>Не-здоровые бонусы благ пересчитаны по 14 уровням (общая сумма бонусов осталась прежней).</em></li>
    <li id="V0SF"><em>Агрессивное спам-карканье в узком окне теперь кратковременно замедляет движение игрока.</em></li>
    <li id="Ls8y"><em>В режиме песочницы добавлена постоянная капля Rejuv.</em></li>
    <li id="GHHF"><em>В песочнице добавлена опция бесконечных патронов (&quot;Без перезарядки&quot;).</em></li>
    <li id="U8Nf"><em>Исправлена ошибка, из-за которой рывок вниз не разрушал разрушаемые объекты.</em></li>
    <li id="O3l0"><em>Silence теперь отменяет способность, если она была активирована в момент молчания.</em></li>
  </ul>
  <blockquote id="YdVc"><strong>Оружие и предметы</strong></blockquote>
  <ul id="cVCo">
    <li id="zbmg"><em>Monster Rounds: сопротивление пулям против NPC уменьшено с 35% до 30%.</em></li>
    <li id="vNRb"><em>High-Velocity Mag: скорость пули уменьшена с +30% до +25%.</em></li>
    <li id="yXQo"><em>Restorative Shot: время перезарядки уменьшено с 6,2 сек до 5,5 сек.</em></li>
    <li id="kRMS"><em>Hollow Point Ward: увеличение щита духа с +85 до +95.</em></li>
    <li id="USyQ"><em>Headshot Booster: скорость стрельбы уменьшена с +5% до +4%.</em></li>
    <li id="C2aq"><em>Kinetic Dash: скорость стрельбы уменьшена с 25% до 20%.</em></li>
    <li id="LhbP"><em>Kinetic Dash: максимальная продолжительность увеличенной скорости стрельбы уменьшена с 8 сек до 7 сек.</em></li>
    <li id="dZu3"><em>Berserker: урон, необходимый для стака, уменьшен с 110 до 100.</em></li>
    <li id="ZFZj"><em>Mystic Shot: увеличение урона духа с 0,6 до 0,8.</em></li>
    <li id="0Ynn"><em>Melee Charge: теперь увеличивает количество патронов в магазине вместо перезарядки (например, если патронов 2/8, станет 10/8). Перезаряжает моментально, если игрок был в процессе перезарядки.</em></li>
    <li id="nCFe"><em>Melee Charge: время перезарядки увеличено с 8,5 сек до 10 сек.</em></li>
    <li id="Zz0H"><em>Intensifying Magazine: максимальный урон оружия уменьшен с 75% до 60%.</em></li>
    <li id="2RU5"><em>Escalating Resilience: скорость стрельбы уменьшена с 14% до 12%.</em></li>
    <li id="GN95"><em>Headhunter: теперь требует Headshot Booster.</em></li>
    <li id="QqNc"><em>Headhunter: больше не дает +50% к скорости пули.</em></li>
    <li id="BQ7b"><em>Headhunter: теперь дает +5% к скорости стрельбы.</em></li>
    <li id="lz68"><em>Headhunter: исправлена ошибка, из-за которой предмет не был затронут снижением перезарядки.</em></li>
    <li id="NpHe"><em>Pristine Emblem: теперь требует High-Velocity Mag.</em></li>
    <li id="FBl9"><em>Pristine Emblem: теперь дает +35% к скорости пули.</em></li>
    <li id="KwaA"><em>Titanic Magazine: количество патронов увеличено со 100% до 120%.</em></li>
    <li id="6KSU"><em>Sharpshooter: исправлена ошибка с неправильной работой уменьшения падения урона.</em></li>
    <li id="wwsL"><em>Frenzy: сопротивление духа при низком уровне здоровья заменено на сопротивление пулям.</em></li>
    <li id="SlDH"><em>Spiritual Overflow: теперь дает +250 пулевого щита.</em></li>
    <li id="UmVC"><em>Silencer: теперь дает +12 духа.</em></li>
    <li id="nfWJ"><em>Ricochet: скорость стрельбы уменьшена с 12% до 10%.</em></li>
    <li id="vCOf"><em>Vampiric Burst: исправлена ошибка, из-за которой способность прерывала скольжение.</em></li>
    <li id="qGYP"><em>Siphon Bullets: перемещен на 4 уровень Vitality.</em></li>
    <li id="0Zkl"><em>Shadow Weave: теперь предмет 4 уровня для оружия.</em></li>
  </ul>
  <blockquote id="FGzH"><strong>Vitality Items </strong></blockquote>
  <ul id="UgMI">
    <li id="xATR"><em>Melee Lifesteal: Урон в ближнем бою уменьшен с 13% до 12%</em></li>
    <li id="XQJL"><em>Melee Lifesteal: Исцеление против не-героев уменьшено с 40% до 30%</em></li>
    <li id="QcYR"><em>Extra Stamina: Восстановление выносливости увеличено с 10% до 14%</em></li>
    <li id="SLGU"><em>Restorative Locket: Больше не требуется максимальное количество стаков для восстановления единицы выносливости</em></li>
    <li id="TFfw"><em>Divine Barrier: Дополнительное здоровье уменьшено с 75 до 50</em></li>
    <li id="nAE3"><em>Combat Barrier: Скорость стрельбы при наличии щита уменьшена с 8% до 6%</em></li>
    <li id="30rp"><em>Combat Barrier: Урон от оружия при наличии щита уменьшен с 28% до 25%</em></li>
    <li id="Lhui"><em>Combat Barrier: Щит от пуль увеличен с +300 до +325</em></li>
    <li id="lPH8"><em>Health Nova: Урон от оружия увеличен с 10% до 12%</em></li>
    <li id="hU3u"><em>Return Fire: При активации предоставляет +25% сопротивления пулям</em></li>
    <li id="ZeNd"><em>Return Fire: Возвращаемый урон от пуль уменьшен с 70% до 60%</em></li>
    <li id="auYz"><em>Return Fire: Больше не увеличивает скорость стрельбы на 7%</em></li>
    <li id="VDSw"><em>Return Fire: Увеличена сила духа с +7 до +9</em></li>
    <li id="z1C6"><em>Return Fire: Исправлено, что рикошетящие пули не возвращали правильное количество урона</em></li>
    <li id="RnMv"><em>Bullet Armor: Сопротивление пулям увеличено с 20% до 25%</em></li>
    <li id="bpyQ"><em>Veil Walker: Больше не увеличивает скорость стрельбы на 20%</em></li>
    <li id="GbX3"><em>Improved Bullet Armor: Сопротивление пулям увеличено с 45% до 50%</em></li>
    <li id="bez3"><em>Fortitude: Дополнительное здоровье увеличено с 275 до 300</em></li>
    <li id="mZvE"><em>Lifestrike: Время перезарядки уменьшено с 5.25 сек до 5 сек</em></li>
    <li id="hJO7"><em>Lifestrike: Исправлена ошибка, когда исцеление срабатывало более одного раза при попадании по нескольким целям</em></li>
    <li id="SZ1W"><em>Shadow Weave: Перемещен в T4 Weapon</em></li>
    <li id="KJzP"><em>Siphon Bullets: Теперь является предметом T4 Vitality</em></li>
    <li id="wh2Z"><em>Siphon Bullets: Больше не увеличивает урон от оружия на 28%</em></li>
    <li id="Arjm"><em>Siphon Bullets: Теперь дает +18% сопротивления пулям</em></li>
    <li id="GSrU"><em>Colossus: Радиус замедления увеличен с 12 м до 14 м</em></li>
    <li id="OqCG"><em>Soul Rebirth: Увеличивает базовое время возрождения на +15 сек</em></li>
    <li id="IC4i"><em>Unstoppable: Больше нельзя использовать во время подготовки навыков</em></li>
  </ul>
  <blockquote id="nQtf"><strong>Spirit Items</strong></blockquote>
  <ul id="nRRc">
    <li id="EtUV"><em>Ammo Scavenger: Боеприпасы уменьшены с 15% до 10%</em></li>
    <li id="eVcZ"><em>Ammo Scavenger: Здоровье уменьшено с 60 до 40</em></li>
    <li id="9ZAA"><em>Ammo Scavenger: Длительность уменьшена с 35 сек до 30 сек</em></li>
    <li id="tKrf"><em>Ammo Scavenger: Максимальное количество стаков уменьшено с 12 до 10</em></li>
    <li id="fWTX"><em>Spirit Strike: Больше не дает +0.8 восстановления здоровья</em></li>
    <li id="bUGb"><em>Mystic Reach: Радиус способностей увеличен с 16% до 18%</em></li>
    <li id="DZoc"><em>Mystic Reach: Теперь предоставляет 6% сопротивления пулям вместо 6% сопротивления духу</em></li>
    <li id="SzFE"><em>Withering Whip: Больше не увеличивает скорость стрельбы на 8%</em></li>
    <li id="etHl"><em>Withering Whip: Сила духа увеличена с +4 до +6</em></li>
    <li id="60ZG"><em>Withering Whip: Теперь дает +1 к скорости спринта</em></li>
    <li id="lkc4"><em>Withering Whip: Дальность применения увеличена с 24 м до 30 м</em></li>
    <li id="vOme"><em>Withering Whip: Замедление скорости стрельбы увеличено с 40% до 45%</em></li>
    <li id="i8bQ"><em>Quicksilver Reload: Больше не активируется, если боеприпасы на максимальном уровне</em></li>
    <li id="aJfF"><em>Decay: Время перезарядки увеличено с 32 сек до 45 сек</em></li>
    <li id="6xid"><em>Decay: Масштаб дальности применения уменьшен с 0.2 до 0.16</em></li>
    <li id="NQ1W"><em>Improved Reach: Теперь дает 12% сопротивления пулям вместо 12% сопротивления духу</em></li>
    <li id="BvRk"><em>Improved Spirit: Сила духа увеличена с +21 до +23</em></li>
    <li id="CWUn"><em>Knockdown: Теперь враги падают быстрее</em></li>
    <li id="rMeU"><em>Torment Pulse: Бонус к здоровью увеличен с 140 до 160</em></li>
    <li id="zH3K"><em>Torment Pulse: Масштабирование урона силой духа увеличено с 0.25 до 0.33</em></li>
    <li id="rfoq"><em>Rapid Recharge: Ускорение времени между зарядами увеличено с +55% до +65%</em></li>
    <li id="QhmE"><em>Rapid Recharge: Уменьшение времени перезарядки для заряжаемых способностей увеличено с +25% до 30%</em></li>
    <li id="kvya"><em>Magic Carpet: Исправлено, что при прыжке расходовалась выносливость</em></li>
    <li id="7OBR"><em>Escalating Exposure: Исправлено, что бонусный урон дважды уменьшался сопротивлением</em></li>
    <li id="rVij"><em>Refresher: Сопротивление пулям увеличено с 8% до 16%</em></li>
    <li id="33DK"><em>Refresher: Сопротивление духу уменьшено с 16% до 8%</em></li>
    <li id="00gA"><em>Echo Shard: Теперь имеет задержку применения 0.3 сек (как у Refresher)</em></li>
  </ul>
  <blockquote id="SF7Z"><strong>Hero Changes</strong></blockquote>
  <ul id="kKMg">
    <li id="XomA"><em>Abrams: Infernal Resilience уменьшен с 16% до 15%</em></li>
    <li id="nvIO"><em>Abrams: Infernal Resilience T3 уменьшен с 9% до 8%</em></li>
    <li id="FkCt"><em>Abrams: Масштабирование Siphon Life силой духа увеличено с 0.2 до 0.3</em></li>
    <li id="3iTs"><em>Abrams: Исправлены случаи, когда Shoulder Charge неожиданно врезался в стены и лестницы</em></li>
    <li id="eSpH"><em>Bebop: Дальность Hook уменьшена с 30 м до 25 м</em></li>
    <li id="Lku4"><em>Bebop: Масштабирование Hyper Beam по духу уменьшено с 0.08 до 0.06</em></li>
    <li id="nKFw"><em>Dynamo: Радиус Singularity уменьшен с 8 м до 7 м</em></li>
    <li id="KVn6"><em>Grey Talon: Время цикла стрелы увеличено с 0.4 сек до 0.45 сек (общий урон в секунду не изменился)</em></li>
    <li id="65I4"><em>Grey Talon: Rain of Arrows теперь можно применить альтернативным кастом, чтобы остаться ближе к земле</em></li>
    <li id="iPv5"><em>Grey Talon: Исправлен воздушный рывок во время Rain of Arrows, когда пройденное расстояние уменьшалось наполовину</em></li>
    <li id="JU8V"><em>Grey Talon: Бонусный дух Guided Owl при смерти теперь имеет буферное окно 3 сек</em></li>
    <li id="jGZM"><em>Grey Talon: Улучшена скорость поворота Guided Owl</em></li>
    <li id="YIwk"><em>Grey Talon: Радиус Guided Owl увеличен с 12 м до 13 м</em></li>
    <li id="oQXi"><em>Haze: Hitbox Sleep Dagger уменьшен на 10%</em></li>
    <li id="qXcg"><em>Haze: Исправлена проблема с некорректной работой Refresher с Smoke Bomb</em></li>
    <li id="5a6w"><em>Haze: Исправлены предметы, которые не активировались ранее: Tesla Bullets, Lucky Shot, Mystic Shot</em></li>
    <li id="dHS8"><em>Haze: Теперь Bullet Dance более точно отображает, в кого стреляет</em></li>
    <li id="EnXQ"><em>Haze: Исправлено некорректное соблюдение видимости для Bullet Dance</em></li>
    <li id="8UV6"><em>Haze: Пули Bullet Dance теперь подвержены влиянию Time Wall</em></li>
    <li id="7Ct9"><em>Haze: Уклонение в Bullet Dance снижено с 50% до 25%</em></li>
    <li id="HATM"><em>Haze: Скорость стрельбы в Bullet Dance снижена с 25% до 15%</em></li>
    <li id="Rrb3"><em>Ivy: Stone Form теперь работает на воздушные цели</em></li>
    <li id="IQvN"><em>Ivy: Kudzu Bomb T3 теперь также увеличивает радиус на +2 метра</em></li>
    <li id="XPLG"><em>Ivy: Масштабирование урона от силы духа для Kudzu Bomb увеличено с 0.6 до 0.7</em></li>
    <li id="6MDt"><em>Ivy: Исправлен щелкающий звук при полете без оружия</em></li>
    <li id="Zdu0"><em>Ivy: Исправлена возможность использования Stone Form во время анимации Take Flight для обхода уязвимого периода каста</em></li>
    <li id="jsxQ"><em>Kelvin: Бонусный урон от хедшотов уменьшен на 20%</em></li>
    <li id="fGNL"><em>Kelvin: Рост урона от пуль уменьшен с 1.2 до 0.9</em></li>
    <li id="lHzj"><em>Kelvin: Замедление передвижения от Arctic Beam уменьшено с 70% до 50%</em></li>
    <li id="P065"><em>Kelvin: Теперь разрушает объекты, двигаясь через них на Ice Path</em></li>
    <li id="yUfX"><em>Lady Geist: Время восстановления Life Drain уменьшено с 42 до 30 секунд</em></li>
    <li id="FHLT"><em>Lady Geist: Время восстановления Malice уменьшено с 6.25 до 6 секунд</em></li>
    <li id="IFGz"><em>Lady Geist: Malice T1 улучшено: время восстановления уменьшено с -2.75 до -3 секунд</em></li>
    <li id="AOBM"><em>Lady Geist: Исправлено, что Life Drain не восстанавливал дополнительное здоровье при усилениях (таких как Soul Shredder и стаки Malice)</em></li>
    <li id="MbdH"><em>Lady Geist: Увеличена скорость спринта с 1 до 1.5</em></li>
    <li id="wVK1"><em>McGinnis: Исправлено, что можно было обойти минимальную дистанцию для Wall и Barrage, смотря вверх</em></li>
    <li id="gogL"><em>McGinnis: Теперь можно использовать парирование для отмены ульты</em></li>
    <li id="aXpn"><em>McGinnis: Исправлены различные проблемы с Spectral Wall в помещении и рядом со стенами, когда создавалось неправильное количество сегментов</em></li>
    <li id="Rgn5"><em>Mo &amp; Krill: Продолжительность комбинации уменьшена с 2.75 до 2.5 секунд</em></li>
    <li id="jHyK"><em>Mo &amp; Krill: Масштабирование урона от силы духа для комбинации увеличено с 0.8 до 1.1</em></li>
    <li id="aNuz"><em>Mo &amp; Krill: Окно для получения кредита за убийство в комбинации увеличено до 3 секунд</em></li>
    <li id="ov8i"><em>Mo &amp; Krill: Время для Sand Blast T1 уменьшено с +1.5 до +1 секунды</em></li>
    <li id="R9Py"><em>Mo &amp; Krill: Дальность Sand Blast увеличена с 30 до 35 метров</em></li>
    <li id="JxbM"><em>Mo &amp; Krill: Базовая скорость подземного хода увеличена с 3 до 4</em></li>
    <li id="FBnu"><em>Mo &amp; Krill: Скорость Burrow T3 уменьшена с +3 до +2</em></li>
    <li id="APA4"><em>Paradox: Pulse Grenade T3 теперь также увеличивает амплификацию урона на +2%</em></li>
    <li id="gNBk"><em>Paradox: Исправлена ошибка, при которой Time Wall не наносила повреждения при нескольких попаданиях</em></li>
    <li id="dFHb"><em>Pocket: Affliction больше не проходит сквозь стены, теперь учитывает видимость</em></li>
    <li id="TG3o"><em>Pocket: Barrage T3 уменьшен с +5% до +4%</em></li>
    <li id="y7Kl"><em>Seven: Длительность оглушения от Static Charge уменьшена с 1.1 до 0.9 секунд</em></li>
    <li id="KOla"><em>Seven: Static Charge T3 уменьшен с 1.1 до 0.9 секунд</em></li>
    <li id="uVHg"><em>Seven: Радиус Static Charge уменьшен с 6 до 5 метров</em></li>
    <li id="PFvJ"><em>Seven: Теперь Static Charge можно активировать на себе (не оглушает)</em></li>
    <li id="yskZ"><em>Seven: Static Charge теперь учитывает видимость</em></li>
    <li id="8q2A"><em>Seven: Lightning Ball T3 теперь также увеличивает радиус на +1 метр</em></li>
    <li id="42Gy"><em>Shiv: Slice and Dice T2 уменьшен с +85 до +75</em></li>
    <li id="OIDY"><em>Shiv: Наращивание ярости от урона духа для Killing Blow уменьшено с 0.02 до 0.013</em></li>
    <li id="9jRb"><em>Shiv: Скорость утраты ярости для Killing Blow увеличена с 0.3 до 0.35</em></li>
    <li id="PN6B"><em>Shiv: Полный бонус урона от ярости для Killing Blow уменьшен с 20% до 15%</em></li>
    <li id="gXdc"><em>Shiv: Killing Blow T2 увеличен с 5% до 10%</em></li>
    <li id="Alka"><em>Vindicta: Время цикла оружия увеличено с 0.19 до 0.22 секунд (тот же общий урон в секунду)</em></li>
    <li id="ZObz"><em>Vindicta: Дистанция, на которую враги могут двигаться при использовании Stake, увеличена с 6 до 8 метров</em></li>
    <li id="kr8E"><em>Vindicta: Максимальное падение урона уменьшено с 58 до 45 метров</em></li>
    <li id="P5f8"><em>Vindicta: Исправлено, что Flight завершался при касании земли</em></li>
    <li id="l8ob"><em>Vindicta: Теперь индикация низкого здоровья также показывается в нецелевом режиме</em></li>
    <li id="YSFy"><em>Vindicta: Базовый урон от Assassinate уменьшен со 160 до 140</em></li>
    <li id="Q7yz"><em>Vindicta: Уровень зума Assassinate немного уменьшен</em></li>
    <li id="XsUK"><em>Vindicta: Масштабирование длительности полета от силы духа уменьшено с 0.2 до 0.15</em></li>
    <li id="XRpS"><em>Viscous: Очищение The Cube теперь является частью T2</em></li>
    <li id="2kqV"><em>Viscous: Время предупреждения врага для Puddle Punch увеличено с 0.35 до 0.45 секунд</em></li>
    <li id="2G7l"><em>Viscous: Урон от пуль уменьшен с 13 до 12</em></li>
    <li id="77c8"><em>Viscous: Теперь можно использовать рывок вниз во время использования Goo Ball</em></li>
    <li id="jP5v"><em>Viscous: Исправлено некорректное позиционирование при использовании Phantom Strike вместе с Goo Ball</em></li>
    <li id="R8Sr"><em>Viscous: Задержка после использования Splatter уменьшена с 0.5 до 0.2 секунд</em></li>
    <li id="OuK6"><em>Warden: Радиус и время побега для Binding Word увеличены на 15%</em></li>
    <li id="Aj3A"><em>Warden: Масштабирование урона от духа для Last Stand увеличено с 0.9 до 1.2</em></li>
    <li id="zGeP"><em>Yamato: Рост урона от пуль уменьшен с 0.5 до 0.45</em></li>
    <li id="kIGU"><em>Yamato: Замедление скорости атаки от Crimson Slash уменьшено с 30% до 20%</em></li>
    <li id="iYME"><em>Yamato: Исправлены различные проблемы с путями для Flying Strike</em></li>
    <li id="jUFr"><em>Yamato: Длительность Shadow Transformation уменьшена с 5 до 4.5 секунд</em></li>
    <li id="QOl6"><em>Yamato: Shadow Transformation T3 увеличена с +1.5 до +2 секунд</em></li>
    <li id="NTDE"><em>Yamato: Shadow Transformation больше не предоставляет неограниченные боеприпасы</em></li>
  </ul>
  <blockquote id="DnpN"><strong>Изменения карты</strong></blockquote>
  <ul id="TXrX">
    <li id="mwLu"><em>Внешние линии в центре карты отодвинуты дальше от внутренних линий.</em></li>
    <li id="vbPN"><em>Добавлено соединение от канала рядом с платформами урн через Radio Station и Apartment здания.</em></li>
  </ul>
  <figure id="aXcF" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b3/f5/b3f56e12-1974-421c-a32f-b19564b40996.jpeg" width="534" />
  </figure>
  <ul id="V8ZR">
    <li id="Xhqs"><em>Переработаны внутренние коридоры Fish Market/Nursery, чтобы выход в здания был ближе.</em></li>
    <li id="pVC8"><em>Добавлена внутренняя перегородка от Fish Market/Nursery к магазинам.</em></li>
    <li id="qLxg"><em>Веревка на крышу Fish Market/Nursery перемещена к задней части здания.</em></li>
    <li id="Uv3W"><em>Убран верхний внутренний коридор, ведущий по веревке к крышам Fish Market/Nursery.</em></li>
    <li id="LwK8"><em>Грузовик перед аркой с Cosmic Veil перемещен к задней части Fish Market/Nursery.</em></li>
  </ul>
  <figure id="dIC3" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/76/74764faf-d410-43f7-8ca8-151d7418b0da.jpeg" width="534" />
  </figure>
  <ul id="LieI">
    <li id="7z4x"><em>Переработан путь внешней линии (зиплайны и узлы солдат) от Walker к Guardian на Amber Yellow и Sapphire Purple.</em></li>
  </ul>
  <figure id="o8iT" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/4a/394a1797-a39d-4531-9e8b-ff6794603a8c.png" width="600" />
  </figure>
  <figure id="pEMV" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/cd/3dcdd5ae-ef76-46c2-a3c1-5f502d699967.png" width="600" />
  </figure>
  <ul id="XI78">
    <li id="GTWS"><em>Добавлен внутренний проход рядом с входом в метро (Subway Entrance) к внешним линиям.</em></li>
  </ul>
  <figure id="kdgq" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/08/bb08ecd7-fe59-4939-bf6c-fc17c86fc732.jpeg" width="534" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>