<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Михаил Колобов</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Привет, меня зовут Михаил.
Уже более 7 лет делаю игры и за 3-6 месяцев могу сделать из тебя разработчика игр на Unity]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/50/b7/50b7dd4d-bc2a-4de3-b550-402d1b368592.png</url><title>Михаил Колобов</title><link>https://teletype.in/@redhurt</link></image><link>https://teletype.in/@redhurt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=redhurt</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/redhurt?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/redhurt?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 16:42:04 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 16:42:04 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@redhurt/mentoring-description</guid><link>https://teletype.in/@redhurt/mentoring-description?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=redhurt</link><comments>https://teletype.in/@redhurt/mentoring-description?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=redhurt#comments</comments><dc:creator>redhurt</dc:creator><title>Что же такое менторство</title><pubDate>Fri, 04 Jul 2025 09:47:40 GMT</pubDate><description><![CDATA[Менторство - это и обучение техничке (как на курсе, но не за 300к), так и реальная помощь в трудоустройстве (в отличие от курсов). Главное отличие - оплата основной части ТОЛЬКО после трудоустройства. Вы платите небольшую предоплату, а все остальное только при получении результата.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="2oGw">Менторство - это и обучение техничке (как на курсе, но не за 300к), так и реальная помощь в трудоустройстве (в отличие от курсов). Главное отличие - оплата основной части ТОЛЬКО после трудоустройства. Вы платите небольшую предоплату, а все остальное только при получении результата.</p>
  <h2 id="Mnt1">Из чего оно состоит</h2>
  <h3 id="JQuo">Для тех кто &quot;с нуля&quot;:</h3>
  <ul id="FUHK">
    <li id="Dwxz">Изучаем C# - даю открытый курс и свои домашки</li>
    <li id="j7uk">Изучаем Unity - даю курс и домашки</li>
    <li id="xleI">Делаем первый проект для закрепления результатов</li>
    <li id="H7BG">Разбираемся с git</li>
    <li id="CNKb">На базе этого проекта изучаем must-have паттерны и библиотеки/фреймворки</li>
    <li id="BFFi">Entry point, Composition root</li>
    <li id="XXAN">GoF паттерны - фабрика, наблюдатель, стратегия и прочие</li>
    <li id="k1om">Zenject и UniTask</li>
    <li id="g8j5">MVP паттерн</li>
    <li id="76pQ">Финальный проект - на нем разбираем MVVM и отрабатываем все изученное ранее.</li>
    <li id="nZb3">На нем отрабатываем все основные задачи разработчика</li>
    <ul id="tzmp">
      <li id="Vd1N">Создаем мету - создаем пару акций и ежедневные события</li>
      <li id="Yhxa">Внедряем аналитику</li>
      <li id="6tRn">Добавляем рекламу</li>
      <li id="A4G5">Добавляем внутриигровые покупки</li>
      <li id="gXXt">Делаем облачные сохранения</li>
      <li id="cxnk">Добавляем addressables и загружаем их в облако</li>
      <li id="5rqT">Используем remote config чтобы настраивать игру без пересборки</li>
      <li id="1Nnn">Добавляем больше визуальных эффектов, звуков</li>
      <li id="Gkv5">Собираем билды под Android и Web</li>
      <li id="cMG8">Публикуем Web билд</li>
    </ul>
    <li id="qUba">Создаем вашу &quot;легенду&quot; - подбираем компанию, готовим резюме и самопрезентацию. Осторожно, КРУТИМ ОПЫТ!</li>
    <li id="1prm">Учим софтовые и технические вопросы к собеседованию</li>
    <li id="MKNz">Проводим мок-собеседования со мной - на них я спрашиваю все изученное и убеждаюсь (как правило) что ты готов к выходу на рынок найма</li>
    <li id="v1cQ">Ты ходишь по собеседованиям, обязательно их записываешь. А я отсматриваю материал и даю фидбек, по которому каждый твой собес будет становиться еще лучше</li>
    <li id="bsfj">Ты получаешь желаемый оффер/офферы и выходишь на работу</li>
  </ul>
  <blockquote id="AYM4">отсюда начинается выплата постоплаты с первых 1-3 зарплат</blockquote>
  <ul id="T67S">
    <li id="06uI">Ты работаешь работу, обо всех сложностях (если таковые будут) пишешь мне и мы со всем разбираемся</li>
  </ul>
  <blockquote id="LYH1">на этом этапе ты счастливо трудоустроен, испытательный срок пройден</blockquote>
  <ul id="SRtj">
    <li id="UdQS">Ты все еще не остаешься на произвол судьбы, остаешься во всех чатах и можешь спрашивать что угодно</li>
  </ul>
  <h3 id="hbKK">Для &quot;продолжающих&quot;:</h3>
  <p id="x6Ye">Продолжающие - это те, кто уже на каком-то этапе освоил C# и Unity: проходил курсы, делал самостоятельно проекты, инди-разработчики и тд</p>
  <p id="4LKb">С ними мы в первую очередь делаем тестовое задание, чтобы определить, на какой они стадии из вышеуказанного списка. А затем продолжаем все изучать и готовиться по <a href="https://teletype.in/@redhurt/mentoring-description#JQuo" target="_blank">той же программе</a>. </p>
  <h3 id="njWt">Для уже состоявшихся разработчиков с опытом работы:</h3>
  <ul id="Y7vV">
    <li id="l69E">при необходимости подтягиваем техническую экспертизу</li>
    <li id="7bkQ">производим разбор резюме, улучшаем его и приводим в соответствие современным требованиям найма</li>
    <li id="RoQ3">по моим материалам готовимся к мок-собеседованию</li>
    <li id="5tkV">Ты ходишь по собеседованиям, обязательно их записываешь. А я отсматриваю материал и даю фидбек, по которому каждый твой собес будет становиться еще лучше</li>
    <li id="iuKm">Ты получаешь желаемый оффер/офферы и выходишь на работу</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@redhurt/pet_projects</guid><link>https://teletype.in/@redhurt/pet_projects?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=redhurt</link><comments>https://teletype.in/@redhurt/pet_projects?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=redhurt#comments</comments><dc:creator>redhurt</dc:creator><title>Нужны ли Unity разработчику проекты на гитхабе  </title><pubDate>Mon, 01 Apr 2024 12:21:59 GMT</pubDate><description><![CDATA[На моем опыте довольно большое количество собеседующих в той или иной степени заглядывает на гитхаб. Первые хотят убедиться, что у вас есть в наличии хоть какой-то написанный вами (надеюсь) код. Вторые хотят побольше в этот код повникать, чтобы посильнее вас потеребонькать на техническом собеседовании. Уже не знаю для чего… для поднятия собственного это, может быть. Или может хотят сбить с вас спесь вместе с денежными запросами) Хотя последняя категория собеседующих на моей практике попадалась всего два раза:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="FaHL">На моем опыте, о котором можно больше почитать на <a href="https://t.me/GamedevForge" target="_blank">канале</a>, довольное большое количество собеседующих в той или иной степени заглядывает на гитхаб. Первые просто хотят убедиться, что у вас есть в наличии хоть какой-то написанный вами (надеюсь) код. Вторые хотят побольше в этот код повникать, чтобы посильнее вас потеребонькать на техническом собеседовании. Уже не знаю для чего… для поднятия собственного это, может быть. Или может хотят сбить с вас спесь вместе с денежными запросами) Хотя последняя категория собеседующих на моей практике попадалась всего два раза:</p>
  <ul id="IpCj">
    <li id="GkRa">в первый раз сеньор из gaijin полчаса докапывался до &quot;можно тут написать ++i вместо i++, так считаю будет правильнее и на наносекунду быстрее&quot; и прочая чушь про микро оптимизации (мы ведь только этим на работе и занимаемся, правда?)</li>
    <li id="QJNZ">во второй раз затирали что в пет-проекте про ИИ очень &quot;слабо&quot; организован слой работы с UI &quot;ой, а почему у тебя хп бары там не поворачиваются на камеру, ты что не умеешь&quot;</li>
  </ul>
  <p id="Vc1v">В общем, сюр да и только. В первый раз мне все равно дали оффер, но не самый жирный на свете (в целом так не только они делают, нередкая практика у крупных студий - кичиться своей важностью и прогибать по зарплате). Во второй... хз, собес был недавно, еще посмотрим))</p>
  <p id="a6D0">В преобладающем большинстве, когда видят мой гитхаб с 60+ репозиториями, решают не погружаться в эту свалку фриланса и полумертвых пет-проектов. Так что это не для всех, но тоже как вариант))</p>
  <p id="IiT8">В остальном достаточно одного небольшого проекта. Ему не надо быть красивым или даже ультра качественно написанным. Но в нем должно быть:</p>
  <ul id="KLF6">
    <li id="sbI4">отсутствие базовых ошибок и косяков, за которые прям зацепиться глаз. Никаких FindObjectOfType и десятков синглтонов, вызываемых из одного класса. Никаких бесполезных комментариев как по коду, так и “для себя на будущее”. На самом деле, комментарии - довольно сложная тема, иногда они могут быть и нужны. Если интересно подробнее узнать, где их писать/не писать и как это делать, можно посмотреть у великого <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zPbbdPAg6rg&ab_channel=SergeyNemchinskiy" target="_blank">Сергея Немчинского</a>. Для наших целей достаточно правила “любой комментарий может быть кодом”. Если внутри метода есть сложная часть, которую захотелось прокомментировать, то вынесите ее в отдельный метод с нужным названием. И по аналогии с любым другим комментарием.</li>
    <li id="A9fX">соблюденный кодстайл. Нейминги, отступы, аккуратные небольшие легкочитаемые классы. Ревьюверы - тоже люди (звучит как лозунг для какого-нибудь митинга), им приятнее будет читать хорошо оформленный код вместо мешанины из кривого нейминга</li>
    <li id="XSGP">только доделанный функционал, никаких костылей и заглушек для “на потом, когда руки дойдут”</li>
    <li id="nXWj">оформленный ридми. В нем четко написано: что это за проект, что в нем уже сделано, какие технологии использованы, пара скринов или видео геймплея. Можно даже билд приложить</li>
  </ul>
  <p id="GONQ">Во время <a href="https://teletype.in/@redhurt/mentoring" target="_blank">обучения</a> за подобный проект мы беремся уже параллельно с выходом на рынок. В тот момент, когда ученик уже точно имеет все необходимые навыки как по C# и Unity, так и по прохождению собеседований. Почему именно тогда, а не раньше:</p>
  <ul id="Azet">
    <li id="lEhL">опыт написания целиком собственного играбельного решения и понимание, что не так уж это и сложно, сильно помогает ментально. Сразу сбрасывается этот губительный майндсет, мол &quot;вот они то настоящие программисты, а я так... только по туториалам умею&quot;. И чем эта позиция будет актуальнее на момент собеседований, тем лучше)</li>
    <li id="76Um">может так случиться, что проект и не понадобится. Попадется лид, который вообще не полезет в гитхаб или тот, которому будет достаточно что он просто существует. Поэтому специально растягивать период обучения на написание проекта - лишнее</li>
  </ul>
  <p id="XLez">О чем должен быть такой проект:</p>
  <ul id="qNuJ">
    <li id="8tJ0">Это должна быть небольшая, законченная игра. Не надо пытаться в одного делать новую GTA или Assassin’s creed. Оно и не получится, да и потенциальный лид, заглянувший в проект, увидит только человека который не может оценить свои силы и берет на себя слишком много.</li>
    <li id="JLWb">Сосредоточьтесь в первую очередь на основных механиках. Мета часть игры с ее магазинами, сезонными пропусками, ежедневными бонусами оставьте для жадных издателей. Собеседует вас такой же разработчик, поэтому на продающие картинки и рекламу на каждый пук в вашей игре, он не обратит внимание. Но при этом совсем отодвигать мету на второй план тоже нельзя. В конце концов, большая часть рынка - это донатные обдираловки, собеседующим будет полезно сразу же понять, что именно их ты уже умеешь и главное хочешь делать.</li>
    <li id="Ouoc">Скорее всего, ты не дизайнер, но постарайся сделать визуал не сильно всратым) Для UI возьми любой пак с понравившимися тебе спрайтами. Если кор часть в 3д, то также постарайся подобрать модели в одном стиле хотя бы. Поставь хоть какой-нибудь свет на сцену</li>
    <li id="A2Tq">Используй разумное количество популярных фреймворков. Затащи в проект DI (Zenject или VContainer), при необходимости, добавь UniRx. Для процедурных анимаций добавь в проект щепотку DoTween’а</li>
    <li id="egl0">Знай и понимай каждое принятое на проекте решения. Чтобы на условный вопрос “а почему используешь MVP, а не MVVM” было хорошее объяснение вместо “ну мне показалось так лучше будет/ну он вроде проще/ну я за UniRx не шарю”</li>
  </ul>
  <p id="VUNi">Конечно же, все это не серебряная пуля и не поможет вам проходить 100 из 100 собеседований. Но оно поможет увеличить конверсию от скрининга к техническому собеседованию и даст повод потратить часть того самого собеседования на обсуждение вашего проекта вместо ответов на душные вопросы. Согласитесь, приятнее рассказывать о своей игре, чем в очередной раз вспоминать как же там устроен словарь под капотом?)</p>
  <p id="zGW3">У себя на вместе с выходом этой статьи объявлю небольшой конкурс. Кидайте в комментарии сюда, а лучше к посту, анонсирующему эту статью на <a href="https://t.me/GamedevForge" target="_blank">моем канале</a>, свои пет-проекты или тестовые. В зависимости от их количества и качества я в прямом эфире посмотрю 3-5 самых, на мой взгляд, интересных!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@redhurt/mentoring</guid><link>https://teletype.in/@redhurt/mentoring?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=redhurt</link><comments>https://teletype.in/@redhurt/mentoring?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=redhurt#comments</comments><dc:creator>redhurt</dc:creator><title>Менторство Unity C#</title><pubDate>Fri, 24 Nov 2023 00:09:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/09/4e/094efb3a-31fa-47eb-b465-6e2e3ff833b9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/88/f1/88f1aefd-6672-4f62-a2b4-c1de3e1338ad.jpeg"></img>https://t.me/mikhail_kolobov]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h1 id="unityc">Менторство для Unity-<strong>разработчика: начни делать игры и зарабатывать!</strong> </h1>
  <h3 id="eXgc"><strong>Обо мне:</strong></h3>
  <ul id="JaIa">
    <li id="jUbD"><strong>&gt;8 лет делаю игры на Unity.</strong></li>
    <li id="BKnV">Прошел путь от галеры в офисе за 40к рублей <strong>до</strong> <strong>Senior Unity Developer</strong> на валютной удаленке <strong>за 7к долларов</strong>.</li>
    <li id="CE2g"><strong>прошел &gt;100 собеседований</strong>.</li>
    <li id="evCP">Работал в <strong>Owlcat, My.Games, Azur Games, ChillBase, Game Insight </strong>и других крупных компаниях.</li>
    <li id="jOjr">Участвовал в разработке известных проектов:<strong> Rush Royale, Modern Strike Online, OneState, Airport City, Critical Shift, Black Deck</strong>.</li>
  </ul>
  <figure id="1r0m" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/f1/88f1aefd-6672-4f62-a2b4-c1de3e1338ad.jpeg" width="4922" />
  </figure>
  <ul id="xXpY">
    <li id="dNpV">Опыт в жанрах: шутеры, стратегии, GTA RP, симуляторы выживания, Action-RPG, казуальные игры и др.</li>
    <li id="zVlk">Пишу статьи на <a href="https://habr.com/ru/users/redhurt96/publications/articles/" target="_blank">Хабр</a>, веду <a href="https://t.me/GamedevForge" target="_blank">телеграм</a> и <a href="https://www.youtube.com/@MikhailKolobovGamedevForge" target="_blank">Youtube</a> каналы где рассказываю о карьере в геймдеве, разработке игр на Unity и не только.</li>
  </ul>
  <h3 id="Xc57">Статистика по менторству:</h3>
  <ul id="EcVf">
    <li id="6Jm4"><strong>&gt;2 лет помогаю</strong> новичкам <strong>вкатываться в геймдев</strong>, а состоявшимся специалистам <strong>расти по зарплате.</strong></li>
    <li id="vdVN">Middle с нуля за 6+ месяцев.</li>
    <li id="A1So">Повышение грейда и зарплаты за 3+ месяцев.</li>
    <li id="2oRf">20+ успешных кейсов трудоустройства.</li>
    <li id="mQIs"><strong>Средний оффер учеников: 160к, рекорд — $4000.</strong></li>
  </ul>
  <h2 id="WtRj">Услуги</h2>
  <ul id="CAxx">
    <li id="uRWZ"><strong>Созвон-знакомство - бесплатно</strong> - в течение 20 минут обсудим насущные проблемы и как я бы мог с ними помочь.</li>
    <li id="24Ej"><strong>Менторство &quot;с 0 до мидла&quot; с трудоустройством</strong> - <a href="https://teletype.in/@redhurt/mentoring-description#JQuo" target="_blank">программа.</a> Цена: <strong>30000р предоплата</strong> (невозвратная, можно разбить на 2 платежа) <strong>+ 100% от полученного оффера</strong> (выплачивается за 1-5 зарплат)<strong>.</strong> Средний период от нуля до первой работы - <strong>6-9 месяцев.</strong></li>
    <li id="C2zk"><strong>Менторство для &quot;опытных&quot; с трудоустройством -</strong> <a href="https://teletype.in/@redhurt/mentoring-description#hbKK" target="_blank">программа.</a> Цена: <strong>30000р предоплата</strong> (невозвратная, можно разбить на 2 платежа) <strong>+ 50% от полученного оффера</strong> (выплачивается за 1-3 зарплат)<strong>.</strong> Средний период от нуля до первой работы - <strong>3-6 месяцев.</strong></li>
  </ul>
  <p id="xWmb"></p>
  <hr />
  <h2 id="HjiT">Контакт</h2>
  <p id="zYOL"><a href="https://t.me/mikhail_kolobov" target="_blank">https://t.me/mikhail_kolobov</a></p>
  <hr />
  <h2 id="VYGO">Отзывы</h2>
  <figure id="6XAR" class="m_column">
    <iframe src="https://personal.it-mentors.ru/integrations/mentor-reviews/828530163"></iframe>
  </figure>
  <h3 id="wRZv"></h3>
  <h2 id="10tZ">Q&amp;A</h2>
  <ol id="UnkR">
    <li id="PRg2"><strong>Как происходит взаимодействие?</strong> - В основном, общается в чате в тг. Туда вы кидаете свои решенные задачи, черновики легенды/резюме и там же общаемся по всем рабочим моментам. Созвоны бывают если совсем какой-то этап обучения не поддается. Но это скорее исключение, чем правило.</li>
    <li id="fYpx"><strong>Сколько созвонов? </strong>- Помимо мок-собеседований, нисколько. По всем темам есть материалы</li>
  </ol>
  <p id="iNO7"></p>
  <p id="Qwa6">Договоры и документы:</p>
  <p id="D2Zi"><a href="https://disk.yandex.ru/i/q2V3raMFcFWnsA" target="_blank">Договор оферта</a></p>
  <p id="56nE"><a href="https://disk.yandex.ru/d/sbLxsHHu_C0sNQ" target="_blank">Политика конфиденциальности</a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>