<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@roleplay_face</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@roleplay_face]]></description><link>https://teletype.in/@roleplay_face?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=roleplay_face</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/roleplay_face?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/roleplay_face?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 02:53:17 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 02:53:17 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@roleplay_face/Cf5aIuKkZOw</guid><link>https://teletype.in/@roleplay_face/Cf5aIuKkZOw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=roleplay_face</link><comments>https://teletype.in/@roleplay_face/Cf5aIuKkZOw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=roleplay_face#comments</comments><dc:creator>roleplay_face</dc:creator><title>Ролевые истории. Про баланс.</title><pubDate>Fri, 06 Sep 2024 16:06:11 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/77/ad/77ad854c-5b81-494e-8e66-f16a83c51b57.png"></img>Как только я завалился в ролевую, сразу же захотел слепить себе перса мага (как же банален ход моих мыслей😁). Админ осадил и послал прочесть лор. Ещё на этом этапе, пытаясь переварить ту вакханалию, что разворачивалась перед глазами в статьях, я понял, что-то здесь не чисто, а потом, когда мне сказали, что сделать мага нельзя, что его нужно вырастить в игре, что они дадут мне два года на освоение всех базовых практик и что в течении этого срока я буду обязан проявлять активность, я окончательно убедился - ролке просто необходима моя мягкая неподготовленная задница.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="rceT">Как только я завалился в ролевую, сразу же захотел слепить себе перса мага (как же банален ход моих мыслей😁). Админ осадил и послал прочесть лор. Ещё на этом этапе, пытаясь переварить ту вакханалию, что разворачивалась перед глазами в статьях, я понял, что-то здесь не чисто, а потом, когда мне сказали, что сделать мага нельзя, что его нужно вырастить в игре, что они дадут мне два года на освоение всех базовых практик и что в течении этого срока я буду обязан проявлять активность, я окончательно убедился - ролке просто необходима моя мягкая неподготовленная задница.</p>
  <figure id="5Plb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/ad/77ad854c-5b81-494e-8e66-f16a83c51b57.png" width="625" />
  </figure>
  <p id="RS0I">Так я решил, что мой первый персонаж обязательно станет магом. Того времени, за которое успел последить за миром проекта, хватило, чтобы сформировалась устойчивая формула, гласящая &quot;<em>всё в этом мире нарушает любые возможные принципы справедливости, при этом угнетает одно и угнетается другим</em>&quot;. Авторы верса настолько запарились над своим детищем, что связали всё со всем, из-за чего ролевая стала походить на идеальный карточный домик, рассыпающийся, стоит лишь добавить в него что-то своё, а пока в его устройство не вмешиваются - все взаимосвязи безупречны, все чудесные законы связаны с реальными, все философии взаимодействуют с неприсущей никакому другому версу логикой, а каноничные герои и лингвистика донельзя аутентичны. Только вот при составлении всего этого авторы не учли (или это было преднамеренно?) тот момент, что проработка нюансов и взаимосвязей - последнее, чем занимаются при создании ролевой, ведь каким бы ни был интересным верс проекта, он рассчитывается на игрока, а игрокам предстоит познавать и учиться безопасно контактировать с наполнением. По задумке подавляющего большинства ролевых весь путь персонажа должен делать всё предстоящее проще и понятнее игроку, и, как очевидное следствие, скучнее. Достигается это установкой на пути героя преодолимых препятствий с условно-очевидным исходом. Тут же мы получили полностью противоположный результат: мир проекта больше напоминал артхаусную книгу, где хитросплетения несправедливых трагедий хоронят одно действующее лицо за другим, ничего им не объясняя, ничего от них не требуя, а просто унося в круговорот сценариев глобального спектакля. </p>
  <figure id="HQB6" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/37/7d/377d780b-480f-46e1-8ea7-aa5b06958844.png" width="736" />
  </figure>
  <p id="n9uG">Очевидно, большая часть новых участников от подобного подхода опешили и просто ушли. Оставшиеся получили доступ к генератору историй, которые не надоедают на протяжении пяти, а то и десяти лет игры. Истории, что из этого выходят, поистине великолепны. Порою исключительно строгий, не идущий ни на какие компромиссы с гостем мир, доставляет больше удовольствия, чем тот, что можно понять привычной реальной логикой и попросту обойти стороной все потенциально угрожающие комфорту игрока прецеденты, не сталкиваясь с ними лицом к лицу. Тут же мне предложили бросить учёбу в реале, чтобы изучить магию, бросить магию, чтобы изучить языки приграничных народов, бросить языки, чтобы научиться создавать хранилища заклятий (оказалось сложнее, чем собрать радио с нуля) и заработать на хорошую экипировку для персонажа, который, как позже оказалось, не может сражаться с магами, потому что он - воин, а все маги ролевой в большей степени воины, чем сами воины (сорян за каламбур, ауф), и что безопасное расстояние для боя с магом - это десяток километров, и что вообще-то самое имбовое оружие в ролевой, решающее даже то, что нельзя решить силой и властью - это харизма в связке с дипломатией. </p>
  <figure id="Thv7" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/b9/1db9c113-7bb4-4c2b-a7cb-25b9fe08380e.png" width="540" />
  </figure>
  <p id="kjQm">А когда я нашёл себе соперника по силам, оказалось, что меня не просто так просили прописать снаряжение, ведь здешний просчёт боёвки учитывает как направление ветра с рельефом, так и высоту сапогов, материал и качество клинка, рост и вес пероснажей. Затем решил я отдохнуть и послушать хвалёный саундтрек проекта, обратился по адресу, а получил расспросы насчёт того, с чего слушаю музыку.</p>
  <p id="mwdn">По первой не понял, к чему это, а затем как понял... Админ вывалил в ЛС файлы по 1-3 гигабайт и сказал, что каждый - это один трек в студийном качестве. Подобрал я челюсть, полез на рынок за девайсом, который сможет подобное играть. Неожиданным исходом было то, что мои музыкальные предпочтения сменились даже без санкции с моей стороны (оказалось, я никогда не слышал музыку по-настоящему). Из нескольких вещей, пожалуй, музыка, кофе и книги будут лучшим примером того, как ролевая без баланса меняет игрока. Сначала я довольствуюсь просто звуком, доступным, компактным, занимающим мало места, затем увлекаюсь подбором девайсов, ловлю некий вайб в этом сложном процессе, после начинаю слышать новые звуки, различать мельчайшие детали, строго сортировать фонотеку и ранее казавшиеся неинтересными музыкальные жанры начинают играть новыми красками, я начинаю получать удовольствие от мельчайших отзвуков колокольчика, от шуршания рубашки арфиста, от заглушаемых пальцами струн, что раньше считал за косяк записи. То же и с кофе. </p>
  <p id="QAaz">Казалось бы, просто напиток, цель которого - придать бодрости и немного порадовать вкусовые рецепторы, но со временем начинаешь искать нюансы вкуса, сорта‌ с кисловатым абрикосовым привкусом, которые я же из прошлого попросту не понял и не оценил. И то же касается книг: когда шедевры мировой литературы прочтены, а низкосортный продукт из-под пера скучающей домохозяйки надоел, начинаешь искать нечто, что цепляет грамотной, но совершенно незнакомой, сложной и непонятной подачей (Чайна Мьевиль передаёт привет), порой извращённым сюжетом, героями, больше похожими на антигероев и жуткими антагонистами, почему-то вызывающими эмпатию. </p>
  <p id="yiLv">Но у всего этого, как и у ролевых, есть один существенный недостаток: раз попробовав и пристрастившись к чему-то по-настоящему необычному, вы уже никогда не возвращаетесь на ступень ниже, проще и понятнее. И я не завидую тем, кого насильно отстраняют от подобных пристрастий, а отстранять их будут, рано или поздно, ведь необычных ролевых, в особенности &quot;правильно&quot; лишённых баланса, становится всё меньше и в ваших силах это предотвратить. Достаточно лишь дать волю фантазии, когда создаёте свою вселенную, не опираясь ни на что виденное ранее, достать сокровенное и родное лишь вам из глубин сознания, как сделали авторы проекта из сегодняшней истории.</p>
  <figure id="0w7y" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/15/fa153d43-3f4b-4124-9884-8642d9304c58.png" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>