<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>༘♡Romeme </title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[༘♡Romeme ]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/53/03/5303265b-a025-40b6-91a5-b030401dd89a.png</url><title>༘♡Romeme </title><link>https://teletype.in/@romemtik</link></image><link>https://teletype.in/@romemtik?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/romemtik?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/romemtik?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 22:46:01 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 22:46:01 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@romemtik/P8XBa4qw6QX</guid><link>https://teletype.in/@romemtik/P8XBa4qw6QX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><comments>https://teletype.in/@romemtik/P8XBa4qw6QX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik#comments</comments><dc:creator>romemtik</dc:creator><title>Акция спасения</title><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 13:57:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6e/88/6e883c32-4279-4b14-b799-43e93bc3ed3e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/fc/bafcb659-51b0-4b4f-acb2-215bd3138e3a.jpeg"></img>Акция спасения — неофициальное название плана эвакуации от ООН. В отборе претендентов которого, главным образом участвовала организация «United Talents» в неожиданном сотрудничестве с «Unchained Pleasure». В 2050-ом году по всем СМИ прогремела новость о том, что в связи с неудачами в борьбе с эпидемией, определённым группам лиц будут предоставлены места в почти достроенной системе бункеров. Цель плана заключается в сохранении способных специалистов и бойцов, в случае продолжения провалов в сдерживании инфекции. На информационном сайте прямо написано о том, что попавшим в бункер возможно придётся своими силами восстанавливать мир при смерти большей части человеческой популяции. *Репродуктивная задача при этом не стоит. Весь фокус смещён...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="k3BI">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="6Z3g">Оглавление</h3>
  </section>
  <h3 id="K1no">╰┈➤ <a href="#f5Re">Общее описание</a></h3>
  <h3 id="CeR2">╰┈➤ <a href="#NHty">Словарь</a></h3>
  <h3 id="RnAC">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="f5Re">Общее описание</h3>
  </section>
  <p id="II6C"><strong>Акция спасения</strong> — неофициальное название плана эвакуации от ООН. В отборе претендентов которого, главным образом участвовала организация «United Talents» в неожиданном сотрудничестве с «Unchained Pleasure». В 2050-ом году по всем СМИ прогремела новость о том, что в связи с неудачами в борьбе с эпидемией, определённым группам лиц будут предоставлены места в почти достроенной системе бункеров. <br />Цель плана заключается в сохранении способных специалистов и бойцов, в случае продолжения провалов в сдерживании инфекции. На информационном сайте прямо написано о том, что попавшим в бункер возможно придётся своими силами восстанавливать мир при смерти большей части человеческой популяции. *Репродуктивная задача при этом не стоит. Весь фокус смещён на просвещение научное и культурное.<br />На момент 2050-ого года в посвящённых статьях зачастую мелькают советы по сбору портфолио для повышения шанса удачи, но ничего более. Люди не имеют другой информации по организации и довольствуются лишь вскрывшимися данными об «Unchained Pleasure».<br />Спустя полгода становится доступной подача заявок. Подать заявку можно по следующим основаниями: наличие абсолютного таланта, боевых заслуг или значимого политического статуса, работа в Unchained Pleasure, родство с перечисленными выше группами (программа 1 + 1). Формируются первоначальные списки с расчётом процента разных групп привилегированных людей среди общего количества жильцов. Высчитывается и то, какое конкретно количество пришедших система готова вместить и обеспечить. Число остаётся в тайне. И единственное, на что могут опираться жильцы — номера соседних систем. К сожалению или к счастью, всем изначально доступны только здания их триады, а также A-корпус предыдущей или следующей триады. Тогда же и набирается персонал, что происходит закрыто от общественности. А соответственно и критерии их отбора также остаются загадкой. Лишь в дальнейшем можно высмотреть одну закономерность...<br />Прямое общение с сотрудниками обеспечивается примерно за три или два месяца, в зависимости от человека к человеку. Проходит всё в виде интервью, где каждый составляет для себя личностный портрет, что также является одним из критериев для пропуска. Иными критериями выступают статус, заслуги, медицинские справки, общие навыки. Сотрудники подтверждают ваш статус и связанные с ним заслуги, а также отсутствие инфекций. Если на этом этапе что-то обнаруживается — человек отправляется на лечение. В зависимости от тяжести болезни его могут как рассматривать повторно, так и нет.<br />За каждым корпусом закреплено определённое количество ассистенток, что и ответственны за этап анкетирования и заселения. С ними впоследствии и ведётся переписка, в ходе которой уточняются все детали.<br /><em>За группой игроков в первую очередь. закреплена Бриттани Блюскай. Знания о которой ограничиваются её связью с Леутгаром-Лойдом Гринвудом. Предположительно имеет образование в социальной сфере. Вся переписка ведётся в официальном стиле, частично исключая этап интервью. <strong>И примерно за три дня до событий пролога персонажи получают шаблонное письмо:</strong></em></p>
  <blockquote id="WNiD">Здравствуйте!<br />В официальном порядке уведомляем вас о зачислении в северный подземный жилой комплекс United Talents, корпус А1. Для подтверждения необходимо выслать ответное электронное письмо на этот почтовый адрес. В течение семи дней вам будет выдан адрес для встречи и точная дата заселения, с учётом всех затрат времени на дорогу. Плата за данную услугу не взимается, так же как и за непосредственное проживание в самом комплексе.<br />Каждому из гостей предоставляется возможность взять с собой по крайней мере одного из близких и домашнее животное некрупных габаритов. Но United Talents не обязуются предоставить полное совместное проживание с выбранными гражданами из соображений безопасности. <br />Начиная от одного раза в месяц, гости могут совершать запрос для посещения жильцов ближайших корпусов для встреч. Настоятельно просим не избегать санитарных обработок для уменьшения рисков. Помните о том, что на каждый AN корпус рассчитан свой BN корпус, а соответственно с вашими родными и близкими работают другие представители нашего персонала.<br />Даже если при встрече вам кажется, что вас собеседник полностью чист, вы вовсе не можете быть уверены, что уже завтра ему не станет хуже. Инкубационный период не исключает возможности передачи вируса, но усмиряет вашу бдительность.<br />По приезде при себе будущий жилец должен иметь следующий список вещей: документы, удостоверяющие личность; предметы личной гигиены на первое время; экстренный запас индивидуальных препаратов. Максимальный объём привезённых вещей не должен превышать объём двух чемоданов extra large, в связи с трудностями перевозки и расчёта фиксированного числа квадратных метров на одного человека. Всё остальное вам в обязательном порядке предоставят как в общем доступе, так и через индивидуальные запросы, при возникновении более узких потребностей.<br />При въезде запрещено иметь при себе предметы холодного оружия, а так же огнестрельное оружие с любым количеством патронов. В противном случае предмет изымается и уходит в хранение организаторов. Однако при себе по-прежнему можно иметь лезвия много назначения.<br /><strong>Для вашего удобства предоставляем условия для признания режущего предмета холодным оружием. Личная проверка всегда приветствуется.<br />• Клинок не менее 9 см.<br />• Рукоять длиной более 7 см.<br />• Толщина обуха клинка — не менее 2,5 мм.<br />• Твёрдость стали — от 42 HRC.<br />• Упор на рукоятке с защитой от травм.<br />• Остро заточенное лезвие.<br /></strong>United Talents всегда заинтересованы в вашем комфорте. Просим и вас, дорогой гость, уважать комфорт окружающих. Сотрудничество — первый шаг для улучшения ситуации.<br /><br />С уважением, ваш временный ассистент Бриттани.</blockquote>
  <h3 id="yEgd">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="NHty">Словарь </h3>
  </section>
  <p id="j9Pm"><strong>*Будет обновляться по мере необходимости игроков.</strong></p>
  <ul id="m608">
    <li id="L018">Корпус — одно из больших помещений внутри бункера, доступ в которое обеспечивается через систему метро и/или лифт, ведущий к поверхности.</li>
    <li id="3EpA">Триада — три корпуса (AN, BN CN, где N — число), выделенные для конкретной группы жильцов бункера.</li>
  </ul>
  <h3 id="qDxU">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@romemtik/hTOS187M_wQ</guid><link>https://teletype.in/@romemtik/hTOS187M_wQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><comments>https://teletype.in/@romemtik/hTOS187M_wQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik#comments</comments><dc:creator>romemtik</dc:creator><title>Организация «United Talents»</title><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 18:55:18 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6e/88/6e883c32-4279-4b14-b799-43e93bc3ed3e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/fc/bafcb659-51b0-4b4f-acb2-215bd3138e3a.jpeg"></img>Была основана в 2010-ом году ООН, главным образом обособившись от ВОИС и МОИТ. В первую очередь представляют из себя средство поддержки инициативных молодых и будущих специалистов, обеспечивая тех всем необходимым для развития своей сферы. Работают в большинстве стран, при этом оставаясь во время конфликтов до самого последнего (что позже сыграет в будущем). Перечень людей, признанных абсолютными всегда доступен в сети, делая статус каждого общедоступным. Зарегистрированный адрес сайта не восприимчив к различным видам блокировок, позволяя жителям всех стран всегда быть в курсе событий. Вместе с организацией появилось и подразделение оценщиков, ежедневно рассматривающих каждое из приходящих заявлений. Строгий контроль их деятельности...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="SsdI">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="onIO">Оглавление</h3>
  </section>
  <h3 id="ozZ3">╰┈➤ <a href="#jjuR">Общее описание</a></h3>
  <h3 id="F57Y">╰┈➤<a href="#Yxgf"> Списки (частич. спойлер)</a></h3>
  <h3 id="kJ4a">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="jjuR">Общее описание</h3>
  </section>
  <blockquote id="CyQD"><strong>Была основана в 2010-ом году ООН, главным образом обособившись от ВОИС и МОИТ.</strong> В первую очередь представляют из себя средство поддержки инициативных молодых и будущих специалистов, обеспечивая тех всем необходимым для развития своей сферы. Работают в большинстве стран, при этом оставаясь во время конфликтов до самого последнего (что позже сыграет в будущем). Перечень людей, признанных абсолютными всегда доступен в сети, делая статус каждого общедоступным. Зарегистрированный адрес сайта не восприимчив к различным видам блокировок, позволяя жителям всех стран всегда быть в курсе событий. <br />Вместе с организацией появилось и подразделение оценщиков, ежедневно рассматривающих каждое из приходящих заявлений. Строгий контроль их деятельности не позволяет ни купить талант, ни получить его через связи, оставляя только людей с реальными достижениями. Оценщики и следят за дальнейшими действиями и событиями в жизни абсолютных.<br />Человек с талантом получает финансирование для своей деятельности, что разнится от его специфики. Узкие невостребованные сферы зачастую облагаются не такими крупными грантами, нежели особенно ценные. Человек с актуальным талантом обычно ни в чём не нуждается (в рамках разумного), а всем его наработки не требуют его личных вложений. Активно приветствуется наставничество с его стороны. Он всегда приглашён на закрытые мероприятия, организуемые в большинстве случаев исключительно для таких же абсолютных. До эпидемии UT представляли собой особенно активное сообщество. Новые абсолютные по-прежнему могли наблюдать сплочённость, пусть и не в столь огромных масштабах, как это было раньше. <br />Также UT тесно сотрудничают со многими университетами и иными видами учебных заведений, за счёт чего большой процент абсолютных отправляют свои анкеты на рассмотрение по рекомендациям своих преподавателей и наставников. При поддержке интернатов также зародился феномен &quot;абсолютных коллективов&quot;, когда детей частно группами выращивали для получения статусов. Преимущественно представителями такой программы оказываются сироты. Будущих абсолютных могут рассматривать по достижениям ещё на момент их обучения при направлении запроса. Минимальный порог вхождения в перечень абсолютных — 16 лет, при условии эмансипации. В противном случае — с 18-ти. Дееспособность — один из обязательных пунктов при получении и удержании таланта. При её потере — абсолютный сразу теряет и свой талант.<br />При утере или отказе от таланта — с некоторыми условиями его можно получить обратно, либо получить новый. Зачастую второй вариант куда более предпочтителен людьми и охотнее рассматривается в системе.<br />По какой-либо причине не появляющийся в обществе абсолютный же может удерживать талант не более трёх лет. По истечению этого срока могут рассматриваться новые лица на этот статус, либо сразу же получить талант те, кто в течение тех трёх лет успел предоставить все требуемые документы.<br />Также талант могут отозвать за нарушение действующего законодательства страны абсолютного. В таком случае получить талант повторно невозможно. Смерть также безвозвратно снимает с абсолютного статус, даже будь она приписана ошибочно. Человек, которого однажды признали умершим — не имеет возможности в дальнейшем направлять новые заявки или оспаривать старые.<br />К утере таланта может привести спад деятельности абсолютного. Нужно помнить, что таланты, в первую очередь, — система поддержки специалистов, и финансирование направляется для обеспечения профессиональной деятельности, а не исключительно на личные нужды. Перед изъятием таланта по этой причине — человек уведомляется заблаговременно, получая индивидуальный срок для восстановления заслуг. Чаще всего он равен одному году.<br />Обеспечивается и общий финансовый контроль, одним из элементов которого, является объективная оценка требуемых для работы абсолютного ресурсов. Организация всегда старается окупить затраты, а соответственно потерять талант можно и продолжая свою основную деятельность, при условии, что результат несоизмерим с затратами, но их сокращение в то же время невозможно.<br />Родственники абсолютных имеют преимущество при рассмотрении их кандидатур на получение собственного таланта, но не безусловное. Они обеспечиваются небольшой финансовой подушкой, при сообщении абсолютным того, что он оформляет для тех статус наставника. А предоставленные ими данные часто рассматриваются за меньший срок из-за должной навигации. При сравнении же двух кандидатов с друг другом, преимущества отсутствуют.</blockquote>
  <h3 id="wtp5">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Ln9s">Всё что ниже — частичный спойлер. Рассматривать советую только тем, талант или заслуги чьих персов ещё не были со мной обговорены и/или раскрыты.</h3>
  </section>
  <h3 id="rQM7">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Yxgf">Списки </h3>
  </section>
  <h3 id="fjao">Список занятых талантов:</h3>
  <ul id="x1gU">
    <li id="3mfl"><strong>Абсолютный автор артхаусного кино</strong> (абсолютный режиссёр артхаусного кино, абсолютный сценарист артхаусного кино).</li>
    <li id="yMgM"><strong>Абсолютный драматург </strong></li>
    <li id="hvhE"><strong>Абсолютный саунд-дизайнер</strong> (звуковой директор и режиссёр при этом доступны)</li>
    <li id="9dSr"><strong>Абсолютный орнитолог</strong></li>
    <li id="RMVJ"><strong>Абсолютный судебный медицинский эксперт </strong></li>
    <li id="vtGX"><strong>Абсолютный волонтёр поисковой бригады</strong></li>
    <li id="PqQI"><strong>Абсолютный пилот</strong></li>
  </ul>
  <h3 id="rlsK">Список невозможных талантов и талантов с особыми условиями:</h3>
  <ul id="rrco">
    <li id="aGhm"><strong>Абсолютный вирусолог</strong></li>
    <li id="8aEJ"><strong>Абсолютный иммунолог </strong></li>
    <li id="IOjI"><strong>Абсолютный фармаколог</strong></li>
    <li id="f1d2"><strong>Абсолютный архитектор</strong></li>
    <li id="2QWE"><strong>Абсолютный инженер-конструктор</strong></li>
    <li id="ZtCE"><strong>Абсолютный инженер-проектировщик</strong></li>
    <li id="zslN"><strong>Абсолютный инженер-строитель</strong></li>
    <li id="Wiid"><strong>Абсолютный ресторатор </strong></li>
    <li id="iSzl"><strong>Абсолютный ювелир</strong></li>
    <li id="XMFf"><strong>Любые незаконные таланты</strong> (Пример: абсолютный дилер, абсолютный сутенёр, абсолютный создатель снафф-контента)</li>
    <li id="qtZq"><strong>Любые таланты, связанные с правительством</strong> (Пример: абсолютный президент, абсолютный дипломат)</li>
    <li id="a4ld"><strong>Любые таланты, что объединяют слишком много понятий и подразделений, и при этом ограничивают/сильно пересекаются с другими</strong> (Пример: абсолютный врач, абсолютный исследователь, абсолютный актёр)</li>
  </ul>
  <h3 id="m7Vu">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@romemtik/OC1lU3oVte_</guid><link>https://teletype.in/@romemtik/OC1lU3oVte_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><comments>https://teletype.in/@romemtik/OC1lU3oVte_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik#comments</comments><dc:creator>romemtik</dc:creator><title>Южная кровянка</title><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 11:18:28 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6e/88/6e883c32-4279-4b14-b799-43e93bc3ed3e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/fc/bafcb659-51b0-4b4f-acb2-215bd3138e3a.jpeg"></img>Южная кровянка (лат. Meridionali Sanginem Morbus, анг. South blood drop) или же «южанка» — тяжёлое инфекционное заболевание, вызываемое вирусом Necrocardiavirus, рода Necrocardia. Своё название носит из-за подкожных кровоизлияний и специфической сыпи, при средней стадии созревания внешне схожей со стекающими по коже каплями крови. Возбудитель попадает в организм через слизистые и кожу, где проникая в кровоток распространяется по всему организму. Поражение различных тканей развивает множество тяжёлых симптомов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="5DSJ">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="tPT8">Описание болезни</h3>
  </section>
  <blockquote id="3sMw">Южная кровянка (лат. Meridionali Sanginem Morbus, анг. South blood drop) или же «южанка» — тяжёлое инфекционное заболевание, вызываемое вирусом Necrocardiavirus, рода Necrocardia. Своё название носит из-за подкожных кровоизлияний и специфической сыпи, при средней стадии созревания внешне схожей со стекающими по коже каплями крови. Возбудитель попадает в организм через слизистые и кожу, где проникая в кровоток распространяется по всему организму. Поражение различных тканей развивает множество тяжёлых симптомов.  </blockquote>
  <figure id="7D9v" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/f0/15f019c1-4dc6-4f77-a532-4d3014ad4d69.png" width="391" />
    <figcaption>Кровяная сыпь</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="25mV">Предположительно болезнь возникла на юге Индии. От животного был передан самый первый штамм болезни, на данный момент менее распространённый, чем его производные. По устойчивости вирус сравним с прионами. Долго живёт на многих поверхностях и погибает только при крайне высоких температурах. Передаётся почти любыми путями. Как контактным, так и воздушно-капельным и воздушно-пылевым. </blockquote>
  <h3 id="MdXr">Симптомы</h3>
  <blockquote id="pCnU">• Инкубационный период составляет от пяти до тринадцати часов после заражения. Начало характеризуется появлением головной и мышечной болей, чувства усталости, покраснения кожи, спутанности мыслей и рассеянности, головокружений, нарушений с координацией. Человек испытывает трудности с выполнением повседневных задач из-за ухудшения работы кратковременной памяти.</blockquote>
  <blockquote id="qIBp">• С началом вторых суток происходит резкий подъём температуры (38-40°C), с возникновением следующих симптомов: бледность, шелушение в местах покраснений, потливость, тошнота, снижение аппетита, онемение конечностей, помутнение зрения, мушки перед глазами, бессонница, бред.</blockquote>
  <blockquote id="mI5T">• На третьи-четвёртые сутки появляется кашель и отдышка, часто сопровождаемые заложенностью носа. Возникают эпизоды парализованности конечностей, рвота и диарея с вкраплениями крови, острые боли в ЖКТ. На местах шелушений могут возникать гематомы, а также формироваться капсулы, наполненные лимфой. Бред прогрессирует</blockquote>
  <blockquote id="mJUZ">• С наступлением четвёртых-пятых суток повышается частота эпизодов рвоты и диареи, при этом происходит их окрашивание (чёрный кал и рвота кофейной гущей). Формируется обезвоживание. Воспаляется ЖКТ, боли становятся постоянными, а не эпизодическими. На коже полости с лимфой заполняются кровью, часто уже на этом этапе формируются язвы. Человек испытывает огромные сложности с пониманием речи и сам не в силах формировать ответы, наблюдаются огромные пробелы в памяти. Обычные боли в мышцах сменяются болезненными судорогами, сменяемые параличами. Отдышка переходит в удушье, возможно отхождение мокроты.</blockquote>
  <blockquote id="Sqet">• На пятые-шестые сутки происходит полный паралич. Воспаляется мозговая оболочка и кора мозга, угасает мыслительная деятельность, оставляя человека в состоянии глубокой умственной отсталости. Происходит активный некроз тканей ЖКТ, начиная с желудка. Ранее открытые язвы расширяются и легко загнивают. Полости с жидким содержимым лопаются, высвобождая его на кожу.  К концу суток человек погибает.</blockquote>
  <h3 id="gULm">Профилактика</h3>
  <blockquote id="O63M">Ключевыми рекомендациями является исключение любых контактов с заражёнными поверхностями и переносчиками. Использование масок и перчаток, аккуратность при работе с режущими и колющими предметами, пренебрежение посещениями публичных мест, регулярная влажная уборка дома, использование фильтров для воздуха, дезинфекция и термообработка предметов, регулярные консультации с участковым терапевтом. При новой доступной вакцине  — обязательная инъекция.</blockquote>
  <h3 id="fcY1">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@romemtik/inrOeNkvtug</guid><link>https://teletype.in/@romemtik/inrOeNkvtug?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><comments>https://teletype.in/@romemtik/inrOeNkvtug?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik#comments</comments><dc:creator>romemtik</dc:creator><title>Обстановка в мире</title><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 21:18:41 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6e/88/6e883c32-4279-4b14-b799-43e93bc3ed3e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/fc/bafcb659-51b0-4b4f-acb2-215bd3138e3a.jpeg"></img>На момент событий ролевой на дворе уже наступил 2051-ый год. К этому времени ситуация в мире успела сильно измениться в худшую сторону, что привело к повышенной угрозе жизни многих людей. Различные народы пережили несколько войн, столкнулись с прогрессированием глобального изменения климата и кризисами, вытекшими из этих двух крупных проблем. Возникновение вируса окончательно обессилило население, постепенно почти разрушив экономику из-за непригодности определённых районов к проживанию и работе. Из-за проблем с загрязнением возрос риск сосудистых заболеваний, в частности сердечно-сосудистых. Тяжело пришлось аллергикам — их так же стало больше, а симптоматика проявляется куда агрессивнее, нежели раньше. Куда чаще люди жалуются на кожные...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="bjn4">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="BmpM">Оглавление</h3>
  </section>
  <h3 id="SbTA">╰┈➤ <a href="#5fw5">Общее описание</a></h3>
  <h3 id="lKOb">╰┈➤ <a href="#3ZkR">Судьба стран</a></h3>
  <h3 id="zb5j">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="5fw5">Общее описание</h3>
  </section>
  <blockquote id="tnqK">На момент событий ролевой на дворе уже наступил 2051-ый год. К этому времени ситуация в мире успела сильно измениться в худшую сторону, что привело к повышенной угрозе жизни многих людей. Различные народы пережили несколько войн, столкнулись с прогрессированием глобального изменения климата и кризисами, вытекшими из этих двух крупных проблем. Возникновение вируса окончательно обессилило население, постепенно почти разрушив экономику из-за непригодности определённых районов к проживанию и работе.<br />Из-за проблем с загрязнением возрос риск сосудистых заболеваний, в частности сердечно-сосудистых. Тяжело пришлось аллергикам — их так же стало больше, а симптоматика проявляется куда агрессивнее, нежели раньше. Куда чаще люди жалуются на кожные высыпания в виде крапивницы, страдают от дерматита, ринита, непереносимостей. Тогда же пришлось говорить и о бремени астматиков. Развитие атопического марша из кошмара превратилось в обыденность, хоть и вовсе не приятную. Ингаляторы с большой скоростью распространились как вещи первой необходимости для многих.<br />Взрос и канцерогенный фактор, обеспечив современному человеку пару-тройку перенёсших онкологию родственников. Но стоит отдать должное: тогда же и улучшилось качество исследований, уменьшив страдания больных. Неоднократно поднимался вопрос о разрешении генной инженерии, но гуманизм по-прежнему сохраняет свои ограничения. Вместе с тем повышенные риски генетических мутаций сильно изменили генофонд и без этого.<br />За пять лет существования вируса особенно опустели улицы и публичные места. Ужесточённый контроль за потенциальными носителями инфекции привёл к изоляции людей в их домах вне рабочего времени. При имении же подтверждённого диагноза человека сразу перенаправляют в специально оборудованные под это медицинские центры. Случаи выздоровления практически не зафиксированы, а за единичными индивидуумами идёт присмотр в &quot;Ангельском доме&quot;, ранее построенного Арнольдом Брауном для детей с иными тяжёлыми болезнями. И хоть на использование образа ангельских сестёр имеется официальный запрет, они всё равно изредка используются в медиа.<br />Снизилась частота заболеваемостью ЗППП из-за общего сокращения контактов между людьми. Оттуда же и сокращение маргинальных слоёв общества — наркоманы, бездомные и алкоголики быстрее оказывались в зоне риска, сохраняя тенденцию собираться в группы. А передаваемый через иглу вирус иммунодефицита человека окончательно лишал возможности долго протянуть с новоявленной инфекцией. <br />Взрос запрос на эко-туризм. Вырубка лесов сократила былую доступность их посещения. К тому же более чистый воздух обнадёжил не одну группу больных людей, сделав их основной аудиторией подобных мест. Вовремя заинтересованные частные лица поимели крупный доход с их организации.<br />Выходя в люди, при себе каждый обязательно имеет маску, набор для обработки повреждений. Сокращены любые физические взаимодействия вроде рукопожатий или поцелуев при встрече.<br />Сократилось количество пригодных для земледелия территорий, что повсеместно подняло цены. По причине отсутствия борьбы с паразитарными растениями, поражающих деревья — особенно поднялись цены на свежие фрукты.</blockquote>
  <h3 id="Rfdx">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="3ZkR">Судьба стран</h3>
  </section>
  <h3 id="KGga">╰┈➤ <strong>Россия и Украина</strong></h3>
  <blockquote id="Xij2">В 2028-ом году кончается война, обессилившая обе стороны. Крым остаётся за Россией, в то время как спорные по своему положению Луганск и Донецк так и принадлежат Украине. Города на границах двух оказываются разрушены и непригодны до жизни. К 2033-ему независимо друг от друга, главы правительства организовывают восстановительные работы, вместе с введённой пропагандой для выехавших ранее жителей городов. На момент 2045-ого наблюдаются малые успехи в заселении людей по программе бесплатного жилья (фактически оплачиваемого через обязательства в развитии местной экономики). Процент рождаемости крайне низкий, а весь прирост населения обеспечивается через приезжих.</blockquote>
  <blockquote id="ddwp">За всё время в России сильно снизилось качество жизни, что с одной стороны подтолкнуло людей к выезду из страны, но в то же время пресекло подобные попытки из-за невозможности обеспечить себе должную интеграцию в иностранном обществе. Официального запрета на выезд при этом нет.<br />Продуктовая корзина для граждан сбавила в качестве и количестве позиций, развив голод в среди малообеспеченных слоёв населения, особенно среди жителей малых населённых пунктов. Повторяется ситуация из 90-ых, когда людям выплачивали зарплаты продуктами. Высокая преступность и проблема централизации оставляют лишь Москву и некоторые другие крупные города единственными комфортными для жизни. Не менее ужасно обстоит и ситуация со специалистами из-за общей их нехватки. <br />Исчезла часть запретов и ограничений, но прибавились другие. К примеру, вступил в работу запрет на аборты. Смена власти практически не изменила подхода из-за неправильной партии. Улучшение отношений с другими народами мало помогло простому населению.<br />Похожая ситуация наблюдалась и в Украине. Правда с поддержкой извне и меньшими беспорядками внутри  — она получила слегка более выгодное положение. Всецело полагаться на остальных не оказалось возможным, но внутренние программы также имели свой вес. Людям живётся там плохо, но не настолько. Также одними из больших локальных проблем оказалось опустынивание юга и резкие перепады давления. </blockquote>
  <h3 id="FpSA">╰┈➤ Конфликты с США</h3>
  <blockquote id="xLz0">Введённые пошлины для Дании, Норвегии, Швеции, Франции, Германии, Великобритании, Нидерландов и Финляндии получают свои повышения, что сильнее разогревает конфликт. В дальнейшем штаты сталкиваются с непринятием со стороны других стран, получая статус агрессора. Несмотря на обещания, в начале января 2029-ого года американцы совершают первое нападение на Гренландию, по причине несоглашения Дании продать эту территорию. Но тогда оно оказывается единичным, по причине смены президента. <br />До начала 2034-ого года не происходит новых нападений, но с этого года война между США и Данией теперь имеет официальное начало. Спустя три года боевых действий (2037-ой год) к стороне Дании присоединяется Германия, Франция, и Норвегия, Швеция, начиная добровольную мобилизацию. Такие страны как Великобритания, Нидерланды и Финляндия  — обеспечивают гуманитарную помощь, но не действуют в боевых действиях напрямую. На сторону США встаёт Канада спустя полгода, позволяя успешнее проводить операции с сухопутных границ.<br />Страдает Северо-Восток США, где усложняется торговля и увеличивается стоимость жизни. Под атаками оказывается Вирджиния и Аляска. Главным образом задействованы Вашингтон и Флорида, пускай жизнь людей там не страдает.<br />Питуффик становится эдаким яблоком раздора из-за уже имеющейся там военной базы США, похожее происходит с Кангерлуссуак. Американцы производят нападения на Нуук, Сисимут, Тасиилак и Кулусук. Последние оказываются в блокаде.<br />Подобная обстановка тянется до 2048-ого, когда подписывается временное перемирие из-за сильно выросшего процента смертности для обеих сторон. Заморозки, специфичные для западных стран, заболеваемость, а отдельно для США и новые ураганы и торнадо — не продолжили и дальше развивать конфликт.<br />Также на стороне заканчивается конфликт Ирана с Израилем и США к 2030-ому году, оставляя Иран разбитым.<br />На момент 2051-ого года НАТО уже распалось по причине развития конфликта из-за Гренландии.</blockquote>
  <h3 id="jcPZ">╰┈➤ Некоторые страны Азии</h3>
  <blockquote id="soVi">Сохранился союз России с Китаем, что имеет хорошее влияние для первых, не создавая им зависимость от других стран. Китайцы сильно пострадали от болезни, но куда меньше от других факторов. Основной проблемой стала повышенная влажность, особенно для регионов вблизи восточно-китайского и южно-китайского морей. Это снизило работоспособность людей и привело к повышенным затратам на возможное решение проблемы. С подобной проблемой столкнулась и Индия, Тайланд и Вьетнам.<br />Уже ранее находившиеся под угрозами цунами и потопов города Японии ощутили всё с новой силой, что заставило часть населения вовсе их покинуть. Выросла плотность населения, что позже привело к нехватке рабочих мест и ровно так же увеличив риски для тех, кто не разделяет затворничество.</blockquote>
  <h3 id="Jfgd">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@romemtik/_5g11c21RCC</guid><link>https://teletype.in/@romemtik/_5g11c21RCC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><comments>https://teletype.in/@romemtik/_5g11c21RCC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik#comments</comments><dc:creator>romemtik</dc:creator><title>Публичность</title><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 15:33:50 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6e/88/6e883c32-4279-4b14-b799-43e93bc3ed3e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/fc/bafcb659-51b0-4b4f-acb2-215bd3138e3a.jpeg"></img>Долгое время известные по большей части лишь среди нелегалов, неожиданно раскрываются в 2050-ом году (за год до событий ролевой). Тогда же оказывается подтверждена их связь с «Dunkle Mädchenwälder» и «GLOSS». Люди узнают, что практически все убийства со сходным почерком не были произведены независимо друг от друга, даже несмотря на огромное расстояние между отдельными случаями в сравнении. Правда вся конкретика так и оказывается сокрытой. Перед общественностью стоит факт, но без деталей. Список участников никак не разглашается, вплоть до самого объявления программы плана эвакуации. За месяц до рассылки приглашений людям предоставляют сжатый список представителей «Unchained Pleasure», составивших персонал многих корпусов бункера...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="L70h">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="n6a7">Оглавление</h3>
  </section>
  <h3 id="NH6F">╰┈➤ <a href="#bNze">Unchained Pleasure</a></h3>
  <h3 id="neqY">╰┈➤ <a href="#jsJP">Dunkle Mädchenwälder</a></h3>
  <h3 id="Ysie">╰┈➤ <a href="#bsUt">GLOSS</a></h3>
  <h3 id="BwCr">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="bNze">Unchained Pleasure</h3>
  </section>
  <p id="c0rt">Долгое время известные по большей части лишь среди нелегалов, неожиданно раскрываются в 2050-ом году (за год до событий ролевой). Тогда же оказывается подтверждена их связь с «Dunkle Mädchenwälder» и «GLOSS». Люди узнают, что практически все убийства со сходным почерком не были произведены независимо друг от друга, даже несмотря на огромное расстояние между отдельными случаями в сравнении. Правда вся конкретика так и оказывается сокрытой. Перед общественностью стоит факт, но без деталей. Список участников никак не разглашается, вплоть до самого объявления программы плана эвакуации.<br />За месяц до рассылки приглашений людям предоставляют сжатый список представителей «Unchained Pleasure», составивших персонал многих корпусов бункера.<br />В списке участников группировки были замечены публичные личности, не исключая некоторых абсолютных. Ответы правительств разных стран насчёт ситуации зачастую довольно сжаты и не имеют прямых объяснений и объявлений о дальнейших действиях в отношении преступников. Срок действующей неприкосновенности остаётся неизвестен. Хотя именитый Кассио куда охотнее выходит на обсуждение, давая довольно резкие комментарии.<br />Кайзер не скрывает обход Secrecy Order с использованием патентов в личных целях. На волне с возрастающим количеством природных катаклизмов и разного рода кризисов внутри Unchained Pleasure и рождается программа строительства систем бункеров. И с того времени отдельную группу неофициальных работников формируют учёные и абсолютные с техническим талантами. Имена и точные списки талантов не разглашаются, оставляя тех в относительной безопасности.<br />И именно подкуп отвергнутых профессионалов с выкупом их технологий и привёл Unchained Pleasure к безопасному положению. Если, конечно, верить словам Кассио.</p>
  <h3 id="07Nb">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="jsJP">Dunkle Mädchenwälder</h3>
  </section>
  <p id="f83W"><strong>«Dunkle Mädchenwälder»</strong> — многочисленная сеть ресторанов, работающая в определённом перечне стран (Швейцария, Германия, Австрия, Италия, Франция, США). Меню крайне ограничено на позиции, изготовляемых из многих привычных полуфабрикатов, из-за уклона на приёмы для элиты подробное здоровое меню на каждый день. Также включают опцию разработки индивидуального плана на разное количество приёмов пищи в день. Совместимо с ранее полученными рекомендациями диетологов и иных врачей. Крайне символическая плата за разработку компенсируется заблаговременной платой за пакет пробный срок<br />Известны и крупными пожертвованиями в благотворительные организации, а также спонсированием медицинских исследований. Часто прибегают к рекламе со стороны медицинских центров, кладя под залог процент с продаж. В причинении вреда здоровью, при всём этом, не замечены. Хотя и нередко подвергаются критике.</p>
  <h3 id="Ckin">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="bsUt">GLOSS</h3>
  </section>
  <p id="KPWI"><strong>«GLOSS»</strong> — марка, поглотившая несколько иных крупных производств. За счёт этого — давно известна на рынке своим широким ассортиментом. От самой простой бижутерии, до ювелирных изделий-рекордсменов. В лучшие дни представители часто становились ключевыми лицами в решениях по эстетической стороне вопроса обустройства городских структур и проведению мероприятий.<br />Точки располагаются во многих развитых странах, включая как Европу и Америку, так и Азию. Точки, запланированные на территории Африки, однако, не успели открыться в связи с сокращением бюджета.<br />Активно продают активы, а вот окупятся ли те в нынешних условиях или нет — вопрос открытый. Нередко продукция выступает подарочной в акциях Dunkle Mädchenwälder и наоборот. Таким образом постоянные покупатели одной из компаний получают бонусы сразу в обеих. Стабильно рекламируются селебрити и и используются на модных показах.</p>
  <h3 id="GcQ0">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@romemtik/oTmnG9mYDbm</guid><link>https://teletype.in/@romemtik/oTmnG9mYDbm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><comments>https://teletype.in/@romemtik/oTmnG9mYDbm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik#comments</comments><dc:creator>romemtik</dc:creator><title>Вступление и работа в Unchained Pleasure</title><pubDate>Sun, 22 Feb 2026 23:16:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/db/c5/dbc55125-bcf7-4c92-afb4-1e35e803bee8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ac/8d/ac8d238a-42b5-4b68-b91a-7b087b5d5ab1.png"></img>В зависимости от вашего статуса и занятости, могли сработать разные сценарии того, как ваш персонаж попал в организацию до её раскрытия. Молодых и неопытных людей чаще всего приглашают их же ровесники, имеющие статус юных или опытных птенцов. Произойти это может в ходе дружеской беседе при одобренном главами общественном месте, где заведомо можно встретить по крайней мере одного тренера, следящего за словами обеих сторон. Молодой работник медленно подводит вас к теме, следя как за вашей реакцией, так и за реакцией куратора. Не любите выходить на улицу? Даркнет! В иных случаях любители побродить по криминальным районам же могут обнаружить запрятанные в различных труднодоступных местах объявления о найме через безопасный номер с кодовым...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="fpC7">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="yCxt">Оглавление</h3>
  </section>
  <h3 id="n6zC">╰┈➤ <a href="#yqmR">Как и где можно узнать?</a></h3>
  <h3 id="lna7">╰┈➤ <a href="#f9Gb">Меня проверили на вшивость и решили основательно рассмотреть мою кандидатуру. Что дальше?</a></h3>
  <h3 id="HtO0">╰┈➤ <a href="#ZhNH">Я начал работать! Как же проходит мой рабочий день? А должность можно узнать?</a></h3>
  <h3 id="6RPN">╰┈➤ <a href="#gV9h">Устройство</a></h3>
  <h3 id="EYSI">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="yqmR">Как и где можно узнать?</h3>
  </section>
  <blockquote id="vjUR"><strong>В зависимости от вашего статуса и занятости, могли сработать разные сценарии того, как ваш персонаж попал в организацию до её раскрытия.<br /></strong>Молодых и неопытных людей чаще всего приглашают их же ровесники, имеющие статус юных или опытных птенцов. Произойти это может в ходе дружеской беседе при одобренном главами общественном месте, где заведомо можно встретить по крайней мере одного тренера, следящего за словами обеих сторон. Молодой работник медленно подводит вас к теме, следя как за вашей реакцией, так и за реакцией куратора.<br />Не любите выходить на улицу? Даркнет! В иных случаях любители побродить по криминальным районам же могут обнаружить запрятанные в различных труднодоступных местах объявления о найме через безопасный номер с кодовым словом. Обычно к такой находке сопряжена единичная доза популярного в конкретном месте наркотического вещества, с прямым текстом о том, что большее количество может послужить платой за выполняемый для организации труд. При наборе номера вам ответят либо от лица компании «Dunkle Mädchenwälder», либо от лица компании «GLOSS». Без сообщения кодового слова в общей сложности трёх раз, беседа будет проведена в обычном режиме, исключая любую информацию о «Unchained Pleasure».<br />Более же выгодных и желанных лиц по правилу приглашают лично тренера, орудуя легальными сделками и деловыми встречами. Постепенно врачей вовлекают в сомнительные схемы, в определённых случаях позже ими шантажируя. Замешанность некоторых представителей правовых органов только сильнее подбивает оставаться внутри группировки, прямо включаясь в их деятельность.<br />Иногда подобные люди уже могут иметь судимости. В таких случаях всё открывается быстрее. «Unchained Pleasure» обеспечивают таким людям будущую чистоту перед законом и помощь для обеспечения нового лица в обществе.</blockquote>
  <h3 id="0hQj">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="f9Gb">Меня проверили на вшивость и решили основательно рассмотреть мою кандидатуру. Что дальше?</h3>
  </section>
  <blockquote id="qMJI"><strong>В случае вступления на любой подразделения, исключая голубиное, Вы получаете письмо примерно следующего содержания. <br />* В зависимости от человека, с которым связался ваш персонаж, может отличаться лишь формулировка. </strong><br />«То, что Вы это читаете, означает, что Вы уже прошли этап урезанного знакомства с нашим уютным гнездом. К сожалению, анонимность Вашего куратора остаётся и на этом этапе. Любые попытки сокрыть от нас какую-либо информацию караются исключением из программы. При имении знакомых, уже долгосрочно ставших членами нашей семьи — Ваши шансы успешного прохождения испытательного срока повышаются.<br />Вероятнее всего, Вас мучает вопрос списка возможностей и привилегий, которые предоставляет наша группа, а также и Ваших обязанностей. Потому попрошу Вас ознакомиться с данным текстом.<br />Во избежание урона анонимности, в нашей группе предусмотрен испытательный срок. В себя он включает выполнение серии успешных убийств под внимательным надзором Вашего куратора, а также нескольких новых лиц, предоставленных нашей компанией. Для получения новых временных контактов наших сотрудников — обратитесь к Вашему куратору (Примечание: Сразу предупреждаем о слежке, что входит в обязанности иных сотрудников. При наличии сомнений насчёт своей конфиденциальности — настоятельно рекомендуем покинуть проект на этом этапе). На данном этапе Ваша основная задача — внимательно слушать все указания Ваших наставников. Пока Вы ещё не набили руку в убийствах — любая самовольность может стоить Вам долгих лет свободной жизни.<br />Конечно, не все риски возможно в полной мере избежать, и ответственность за ошибки со стороны наших специалистов мы берём на себя. В каждой стране, где проходит наша программа, мы предоставляем фиксированную сумму денег за каждое успешное убийство, достаточную для оплаты базовых юридических вопросов. Предоставить её — также является обязанностью вашего куратора.<br />Возможно, Вы слышали про наш метод плута и пряника от Ваших знакомых, что горячо полюбили нашу семью. Это ещё один пункт, о котором мы попросим Вас хорошо подумать. Для всеобщей безопасности и повышения стойкости перед правоохранительными органами используются умеренные истязания по отношению к новым членам нашей большой семьи. Вместе с ним Вы получаете и клеймо, выполняемое путём шрамирования. Данные действия должны научить Вас не бояться боли, а также развить единство с остальными членами семьи.<br />Но не спешите подумать, что в нашем семействе основной элемент — насилие! Сладость нашего пряника хорошо лечит шрамы от кнута. Мы регулярно проводим общие встречи с множеством удобств и развлечений. Помимо этого — в наших кругах люди огромного множества профессий. Ваши потенциальные бонусы при регулярном сотрудничестве — бесплатное питание от нашей сети, покрывание стоимости оказания медицинских услуг, некоторые продукты и изделия от наших партнёров.<br />После полного прохождения порога для вступления — обращайтесь на горячую линию (номер обновляется), которую предоставит Вам Ваш куратор. Дальнейшая консультация с ним после этого будет урезана. При возникновении проблем — не стесняйтесь уточнить адреса нужных отделов.»</blockquote>
  <h3 id="I1ns">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ZhNH">Я начал работать! Как же проходит мой рабочий день? А должность можно узнать?</h3>
  </section>
  <p id="gR46"><strong>После серии успешных убийств (если он не в числе голубей) ваш персонаж заканчивает стажировку и получает статус &quot;Юный птенец&quot;. В зависимости от того, в какой из и стран и/или у кого он проходил стажировку — он станет участником определённого подразделения.</strong></p>
  <h3 id="hxbP"><strong>╰┈➤ Ласточки</strong></h3>
  <blockquote id="OQs7">• <strong>Страна-родительница: </strong>Италия.<br />• <strong>Глава группы (птица-родитель):</strong> Лукас Леччесе.<br />• <strong>Общее описание группы: </strong>Одни из самых простых и узнаваемых в организации. Собрались первыми после последней реформы, став самыми многочисленными из исполнителей убийств. Представители часто являются врачами, за счёт неблагоприятной ситуации в сфере медицины Италии. Участники внутри группы часто сбиваются в микроколлективы и мало взаимодействуют с вышестоящими лицами (тренерами и выше). Часто практикуют вечера, посвящённые азартным играм и чаще других пользуются глуповатым сленгом.<br /><strong>• Отличительные знаки: </strong>Разрезы-галочки.</blockquote>
  <h3 id="Pk0I"><strong>╰┈➤ Лебеди</strong></h3>
  <blockquote id="9mKr"><strong>• Страна-родительница: </strong>Франция.<br />• <strong>Глава группы (птица-родитель):</strong> Главенствующая — Бернадетт Риез (Гуттермуф), подчинённый — Винсент Риез.<br />• <strong>Общее описание группы: </strong>Вторые по узнаваемости в организации. Собрались вторыми после последней реформы, став вторыми и по многочисленности исполнителей убийств. Представители часто имеют юридическое образование и специфические взгляды. Тем не менее, за счёт этого самостоятельно обеспечивают себе куда большую безопасность, нежели это могут себе позволить другие группы. Имеют куда большую связь с вышестоящими лицами, но часто сбиваются к кому-то одному, образовывая микроколлектив с выраженной иерархией. Особенно ценят крепкое товарищество и чаще всего работают в парах.<br /><strong>• Отличительные знаки: </strong>Разрезы-узёлки.</blockquote>
  <h3 id="pmzv"><strong>╰┈➤ Журавли</strong></h3>
  <blockquote id="Vxve"><strong>• Страна-родительница: </strong>Германия, Австрия.<strong><br />• Глава группы (птица-родитель): </strong>Максимиллиан Стейманн (Штайманн).<strong><br />• Общее описание группы: </strong>Куда более закрытые в сравнении с остальными группами. Внутри поделены на две подгруппы: активных и неактивных. Долгое время не набирали и не пускали новых участников, после ухода главы из прямого участия и покровительства в убийствах. Неактивные журавли обычно являются бухгалтерами, менеджерами или программистами по образованию. Ведут документацию, обеспечивают техническое обслуживание сайта и занимают управляющие должности в «Dunkle Mädchenwälder». Часто сидят на линии, принимая все звонки.<br />Активные журавли в свою очередь в большинстве являются проверенными временем исполнителями. Определённый процент группы относится к приверженцами узко известного религиозного культа, что только сильнее разобщает их внутри подгруппы. Крайне редко проводят развлекательные мероприятия, и практически всегда работают по-одиночке. Могут быть ознакомлены со сленговыми эмблемами, но почти ими не пользуются. <strong><br />• Отличительные знаки:</strong> Прямые разрезы.</blockquote>
  <h3 id="IBCk"><strong>╰┈➤ Голуби</strong></h3>
  <blockquote id="AJ7O"><strong>• Страна-родительница:</strong> Россия, США.<strong><br />• Глава группы (птица-родитель): </strong>Лана Налимова.<strong><br />• Общее описание группы: </strong>Самая многочисленная в общем количестве группа, но с самым низким количеством исполнителей убийств. Такие случаи считаются скорее исключением, чем стандартной практикой, и зачастую сопровождаются усиленным наблюдением. Довольно разношёрстные участники, представляющие множество профессий. Чаще всего это производители и поставщики холодного и огнестрельного оружия, наркоторговцы, торговцы органами. Многие изначально представляют вполне самостоятельные организации, но выбирают симбиоз с «Unchained Pleasure». Основные причины: постоянное наличие широкой клиентской базы, экономия на продвижении, сокращение количества действий, направленных на поддержание легального статуса.<br />Также достаточно людей, присутствующих сугубо ради обучения других. Они вносят знания, не связанные с убийствами напрямую или вовсе. От медицинских инструкций до пособий по изготовлению взрывоопасных предметов. Помимо этой категории и прошлой, участвуют и самые простые работники больниц и торговых сетей, решившие аналогично продвинуть свои услуги.<br />Часто молодые голубки сбиваются небольшие группы, обосновываясь в именитых клубах и барах.<br /><strong>• Отличительные знаки: </strong>Полукруглые разрезы.</blockquote>
  <h3 id="1197"><strong>╰┈➤ Стервятники</strong></h3>
  <blockquote id="r2gX"><strong>• Страна-родительница:</strong> Любая, отсутствует. <br /><strong>• Глава группы (птица-родитель): </strong>Отсутствует.<br /><strong>• Общее описание группы: </strong>Самая немногочисленная и долгое время неофициальная группа. Подавляющее число её участников — бывшие участники других групп. Малое количество — вовсе не имевшие изначальную, путём пропуска процесса определения. Так же редко убивают, как и голуби. Главная же их задача — находить непомеченных умерших. Жертвы могут быть кем угодно и от кого угодно. Но позже это определяет то, как полученные данные будут использоваться.<br /><strong>• Отличительные знаки</strong>: Разрезы-молнии (при отсутствии изначального гнезда). </blockquote>
  <p id="xfUz"><strong>После определения группы вы перенаправляетесь на регистрацию на сайте. О нём можно подробнее почитать в статье о коммуникации по следующей <a href="https://teletype.in/@romemtik/whtVUBVqY6I" target="_blank">ссылке</a>.</strong></p>
  <h3 id="NWTL">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="gV9h">Устройство</h3>
  </section>
  <figure id="or6B" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/8d/ac8d238a-42b5-4b68-b91a-7b087b5d5ab1.png" width="1280" />
    <figcaption>Внутренняя иерархия.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="x3K1" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/06/a5062d8b-3871-40d4-bf61-fba49de108da.png" width="373" />
    <figcaption>Кассио в первые годы своей деятельности.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="QVdP">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@romemtik/whtVUBVqY6I</guid><link>https://teletype.in/@romemtik/whtVUBVqY6I?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><comments>https://teletype.in/@romemtik/whtVUBVqY6I?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik#comments</comments><dc:creator>romemtik</dc:creator><title>BiteChat и материнский сайт. А также описание других приложений, устанавливаемых в телефонах ваших персонажей.</title><pubDate>Sun, 22 Feb 2026 23:14:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6e/88/6e883c32-4279-4b14-b799-43e93bc3ed3e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/fc/bafcb659-51b0-4b4f-acb2-215bd3138e3a.jpeg"></img>Информацию на сайте возможно просматривать только после регистрации. При этом для её осуществления нужен код персоны и верификация личности. На один код возможно зарегистрировать не более одного аккаунта. Каждый аккаунт имеет за собой страничку, доступную любому другому пользователю сайта. Разве что часть доступной информации можно ограничить, начиная от статуса «Тренер». В таком случае всю информацию можно посмотреть только имея пароль, который установит владелец аккаунта для доступа. Как и в какой-то обычной соцсети, можно придумать себе юзернейм для быстрого поиска аккаунта среди остальных. Эта функция не входит в список обязательных пунктов, а потому не каждый ей пользуется. Внешний вид страницы тоже редактируется. У каждого...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="YlGb">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="4RKG">Оглавление</h3>
  </section>
  <h3 id="YtLQ">╰┈➤ <a href="#RKHS">BiteChat</a></h3>
  <h3 id="sCKf">╰┈➤ <a href="#BveM">BiteMaps</a></h3>
  <h3 id="ZEm1">╰┈➤ <a href="#eXjc">BiteVenses</a></h3>
  <h3 id="CZWn">╰┈➤ <a href="#1Xw2">QuickHelper</a></h3>
  <h3 id="QgJd">╰┈➤ <a href="#ILbJ">Материнский сайт</a></h3>
  <h3 id="PAWL">╰┈➤ <a href="#qdaf">Сообщения с форума</a></h3>
  <h3 id="6rb4">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="RKHS">BiteChat</h3>
  </section>
  <blockquote id="vHK9"><strong><a href="https://t.me/+v1rugDx9D705MmUy" target="_blank">Мессенджер</a>, установленный на телефоне каждого персонажа. </strong>Является продвинутой версией существующего в наших реалиях <strong>bitchat, </strong>то есть работает без привычной нам связи. От своего прототипа отличается тем, что имеет куда более широкий радиус для работы. Соответственно без возможности коммуникации ваши персонажи не останутся. <strong>Удалить его невозможно.<br /></strong>На главной странице закреплены главный чат со всеми участниками и персоналом, а также<a href="https://t.me/+WmsurRJELf04YzJi" target="_blank"> канал с заданиями</a>. <strong>Писать посты в канал персонажи не могут. </strong>Зато могут делать это в комментариях, если те включены. В постах будет отображаться сколько человек заняли задание и кто их занял (не всегда).<br /><strong>Изменять профиль общей группы персонажи также не могут,</strong> как и выгонять оттуда пользователей. Каждый в строке отображаемого имени имеет своё публичное имя и фамилию, и также не может его изменить. Зато есть возможность заменить основное имя пользователя. В течении недели смена фотографии профиля заблокирована, но по истечению этого срока открывается. Сам профиль оформлен подобно карточке, не считая отсутствия пары пунктов. <br />После группы следуют личные сообщения всех участников и персонала. <strong>По умолчанию гейм-мастера не могут читать ваши сообщения и не делают этого. </strong>Но возможно совершить запрос для обнародования переписки.<br />BiteChat поддерживает создание пользовательских эмодзи-паков и стикер-паков. Камера внутри приложения также имеет режим редактирования, эффекты и маски. Также доступен автопереводчик для сообщений любого типа (медиа поддерживаются). Мессенджер совместим со вспомогательными приложениями.<br />Персонажи могут создавать личные группы и папки чатов.</blockquote>
  <h3 id="x4ZI">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="BveM">BiteMaps</h3>
  </section>
  <blockquote id="xXRH"><strong>См. статью &quot;Локации&quot;.</strong></blockquote>
  <blockquote id="LQU5">Приложение, включающее в себя карту бункера, описание и план внутреннего интерьера открытых персонажам комнат, а также GPS-маячок, видимый только для самого пользователя, что можно отключить в настройках. Также имеет опцию маркировки локаций по задачам, что включена по умолчанию, но всё ещё может быть выключена в настройках.<strong> Установлено на телефоне каждого из персонажей.</strong><br />*То есть если например Винона послала вас в инвентарь слесаря, то на карте над ним сверху появится кружок, при нажатии на который, доступна начальная информация (из поста) о задании.</blockquote>
  <h3 id="MnL8">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="eXjc">BiteVenses</h3>
  </section>
  <blockquote id="tzQl">Банковское приложение, ориентирующее жильцов по текущим значениям их счетов с действующими валютами. <strong>Установлено на телефоне каждого из персонажей. </strong>При первом заходе требует создание пятизначного пароля. На главной странице расположен счёт венсов, номер счёта, окно для переводов, код для оплаты. Снизу доступны вкладки с историей трат и зачислений, небольшой мессенджер, репутационный табель и список.</blockquote>
  <h3 id="8NBv">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="1Xw2">QuickHelper</h3>
  </section>
  <blockquote id="lo8A">Приложение, устанавливаемое для персонажей с различными нарушениями, создающими трудности с работой с рядом видов передачи информации. Имеет в себе все требуемые для тугоухих, немых и слепых людей функции, позволяющие пользоваться всеми приложениями без посторонней помощи.<br />* Не все заранее установленные для той же задачи приложения подобных персонажей будут работать с новыми.</blockquote>
  <h3 id="Urau">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ILbJ">Материнский сайт</h3>
  </section>
  <blockquote id="mz46"><strong>! Недоступен для персонажей неработающих в «Unchained Pleasure». Является скорее как напоминанием об их деятельности и почти не несёт практического значения на игре. Единственная привилегия — расширенная настройка профиля.</strong></blockquote>
  <blockquote id="CZt8"><strong>Информацию на сайте возможно просматривать только после регистрации.</strong> При этом для её осуществления нужен код персоны и верификация личности. На один код возможно зарегистрировать не более одного аккаунта.<br />Каждый аккаунт имеет за собой страничку, доступную любому другому пользователю сайта. Разве что часть доступной информации можно ограничить, начиная от статуса «Тренер». В таком случае всю информацию можно посмотреть только имея пароль, который установит владелец аккаунта для доступа.<br /><strong>Как и в какой-то обычной соцсети, можно придумать себе юзернейм для быстрого поиска аккаунта среди остальных.</strong> Эта функция не входит в список обязательных пунктов, а потому не каждый ей пользуется. Внешний вид страницы тоже редактируется. У каждого участника обязательно стоит его реальное фото на странице, которое, опять же, можно скрыть от остальных пользователей после статуса «Тренер». Та же ситуация с ФИ/ФИО. Пол и гендер на странице обозначаются раздельно, по желанию можно выставить местоимения. По умолчанию у всех скрыт адрес проживания, но его можно просмотреть у любого пользователя, начиная всё с того же статуса «Тренер». С датой рождения всё аналогично. По желанию можно оформить цвет страницы и баннер. Из иной информации можно найти образование, работу, список навыков и предпочтения в убийствах (по сути это обозначение почерка на теле, ещё до получения заказа). Первые два пункта скрыты от простых пользователей. У каждого пользователя есть строка, обозначающая его статус (активен, неактивен и так далее).<br />У голубей страницы оформляются немного иначе. У многих отдельный раздел для ассортимента, который в некоторых случаях можно приобрести онлайн. Вместо обозначений предпочтений — у них обозначение рода услуг.<br /><strong>Поиск на сайте встречает с меню выбора категории. </strong>Опции предоставлены следующие: Тела, адреса, птичник, ассортимент, события, заказы.Страницы голубей чаще попадают в категорию ассортимента, нежели в птичник. Далее можно настраивать фильтры, которые зависят от категории. <br />В категории <strong>«Тела»</strong> для горячих дел часто создают провокационные теги, которые в основном не имеют особого значения для изучения. Каждое убийство в идеале зарегистрировано как статья. Есть несколько кадров тела с разных ракурсов, краткий текстовый экскурс по нанесённым знакам, код убийц(ы), описание биографии и личности жертвы (при возможности), ход убийства, статус в расследовании, заказчик (если имеется).<br />По умолчанию на категорию <strong>«События</strong>» включены уведомления. В первую очередь уведомляют о ближайших пунктах, в зависимости от указанной геолокации. У каждого события имеется карточка с точным адресом, кратким описанием, списком некоторых присутствующих, значками статуса (Например: Обязательное, образовательное, развлекательное и т.д.)<br />Во вкладке <strong>«Адреса»</strong> находятся все офисы, места наиболее часто используемые для встреч, точки голубятника, заведения Кассио и многое другое.<br />На вкладке<strong> «Заказы» </strong>размещены непосредственно заказы на убийства. В них описание жертвы, предпочтения заказчика, сам заказчик, плата, срок выполнения.<br /><strong>Так же на сайте имеется встроенный мессенджер (полная версия Bite Chat)</strong>, в котором можно написать любому пользователю. Тренерам и выше — не советуется лишний раз писать, во избежании блокировки. Это не ограничивает вас в правах, но не даёт более связаться с конкретными людьми.<br />Помимо мессенджера можно зайти и на форум, где в основном задают рабочие вопросы. Но нигде не запрещено общаться там не по делу.<br />Отдельная вкладка — <strong>«Финансы»</strong>. Там можно отслеживать регулярные выплаты (если они имеются), свой статус.<br />Не менее важное — вкладка <strong>«Образование»</strong>. Там можно смотреть уже выпущенные советы, разбор ошибок, а также обновления по почерку.<br />Во вкладке <strong>«Новости»</strong> — попадает всё подряд. От обновлений политики, до поздравлений с бракосочетанием.</blockquote>
  <h3 id="7qR2">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="qdaf">Немного сообщений-ответов с форума, на вопрос &quot;Что вас сюда привело&quot;?</h3>
  </section>
  <blockquote id="hZv2"><strong>Забавы ради...</strong></blockquote>
  <blockquote id="TMl3">— «Мой папаша-адвокат как-то нарвался на Орлов. Моё вступление сюда — было самым лёгким способом дать знак, что я буду чист».<br />— «Честно? Ещё крохой я мечтала вступить в ряды правоохранительных органов, да только вот мамка сильно облажалась по дурости. Вот не знаю, выбесили просто своими ограничениями по этому факту. Пусть выкусят, сами вынудили».<br />— «Да я думал клиентом пойти, только у меня денег не было.. В любом случае — подонки наказаны».<br />— «Бизнес погорел, искал деньги для открытия нового. От души!»<br />— «Парень затащил. Расстались давно, а я всё никак отсюда не выйду!»<br />— «Торчал страшно.. Сам не помню, как сюда попал»...<br />— «Не хватало дочке на обучение».<br />— «Мне до последнего казалось, что это шутка».<br />— «Не хватало адреналина в жизни».<br />— «Проспорил другу».<br />— «Хотел добиться девушки».<br />— «Мечтал вылечить рак».<br />— «Всегда хотел иметь много друзей, но все считали меня странным. Спасибо вам!»<br />— «Пыталась стать лучшей версией себя».<br />—«Оправдывала ожидания родителей».<br />— «На меня неоднократно производили попытки нападения. Чувствовала себя беззащитной».<br />— «Папа и я хотели повидать мир».<br />— «Годами жертвую деньги девушкам в беде».<br />— «Мой отец был коброй».<br />— «Ничего особенного. Сменил одну группировку на другую».</blockquote>
  <h3 id="MTFZ">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@romemtik/LqbVwz2wsw6</guid><link>https://teletype.in/@romemtik/LqbVwz2wsw6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><comments>https://teletype.in/@romemtik/LqbVwz2wsw6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik#comments</comments><dc:creator>romemtik</dc:creator><title>Unchained Pleasure: История и описание</title><pubDate>Sun, 22 Feb 2026 13:19:14 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6e/88/6e883c32-4279-4b14-b799-43e93bc3ed3e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/fc/bafcb659-51b0-4b4f-acb2-215bd3138e3a.jpeg"></img>«Unchained Pleasure» — крупная криминальная организация с длительной историей, чей основной фокус всегда оставался на заказных убийствах. Члены которой, часто называют друг друга «довольственниками» или «удовлетворителями».]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="88NA">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="tAuq">Оглавление: </h3>
  </section>
  <h3 id="v1B9">╰┈➤ <a href="#p3Tn">Сама организация </a></h3>
  <h3 id="x6i5">╰┈➤ <a href="#zggB">Организация <strong>«</strong>BlackIce<strong>».</strong></a></h3>
  <h3 id="6TMI">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="p3Tn">Сама организация</h3>
  </section>
  <blockquote id="TirV"><strong>«Unchained Pleasure»</strong> — крупная криминальная организация с длительной историей, чей основной фокус всегда оставался на заказных убийствах. Члены которой, часто называют друг друга «довольственниками» или «удовлетворителями». <br />Своё начало берёт с четвёртого десятилетия двадцатого века, но первые идеи развиваются годами раньше. Основателем становится семейство Хаугов. На тот момент их количество сведено до минимума, но крупная плата устаканивает стремление развивать это дело. Примерно в то же время открываются первые рестораны сети «Dunkle Mädchenwälder». Они приносят семейству стабильный доход, а также участвуют в отмыве получаемых денег. Самое первое поколение так и останется забытым. Ареал совсем узок — затрагивает только Швейцарию.<br />Последовательно добавляются новые страны — Италия, Франция, США и Германия и порой Австрия. Вплоть до 1980-ого года у группировки практически отсутствует свой отличительный почерк. В этот же год формируется группа «Кобры». Начиная с этого поколения, за каждой страной закрепляется ответственный человек. За Швейцарией всегда стоит отдел Хаугов, за людьми в США — Долли Брукс, в Италии — Гриада-Мелитина Д&#x27;Игноти, в Германии — Бертольд Карлин, во Франции — Святослав Глазков. Тогда же появляется новое разделение, главенство за которое отдаётся Эшли Годдман.<br />Каждый человек так или иначе приходит за деньгами. Самой известной из глав, пожалуй остаётся Гриада. Помимо своей преступной деятельности — девушка занималась музыкой. Рок-группа, где Д&#x27;Игноти была вокалисткой — имела среднюю популярность. Во времена Кобр иные преимущества ещё только начинают формироваться, и доступны пока немногим. Их почерк включает в себя тату и бодиарт на телах умерших, где отдельные рисунки заключают в себе ту или иную информацию. Своё название змеиное поколение получает из-за параллельных отверстий в шеях, напоминающих укус ядовитой ползучей твари. Внутри группы поколение называют «творческим», а следующее станет «умелым».<br />Змеи поднимают вопрос образования участников. Пока большинство из них имеют куда больше знаний и навыков искусства, а значит получение большего количества медицинских знаний — куда более актуально, нежели у следующего поколения. Примерно в этот период у берегов одной из рек в Америке — находят Юлию Серебрянникову. Она же — Юлия Поплавок. Отчаянная специалистка, отдавшая свою жизнь врачебному образованию, но так и не поимевшая успех. Её уроки будут воспитывать ещё не одно поколение. С ней же, а также Эшли, закрепляются люди, чьи руки никогда не пачкались в крови. Основная масса подобных человек — поставщики тех или иных материалов и орудий. Заключается сотрудничество с группой BlackIce, чьё положение на рынке незаконного арсенала стоит выше Unchained Pleasure.<br />Смежное поколение долгое время следует традициям кобр, приписывая себя к ним же. Тем не менее, начинают зарождаться новые взгляды у молодой половины  участников. Группа готовится к изменениям, но никто не принимает на себя инициативу.<br />Ныне продолжающееся поколение — птичье. Оно же «умелое», оно же «медицинское». Договор с BlackIce расторгается после крупного конфликта, связанного с конкуренцией групп. В качестве испытательного срока — новые главы получают задание искоренить членов семейства Каулфилд, известные в мире как владельцы компании «GLOSS», производившей ювелирные изделия. Не все документы претерпевают изменения перед смертью главы семьи, а потому его пожитки переходят в руки ещё молодого Хауга Кайзера, или же Кассио, как тот сам себя назовёт. Лукас Леччесе, Бернадетт (на тот момент Гутермуф), Винсент Риез и Максимиллиан Стейманн — завершают эпоху «Кобр» крупно известной серией убийств «Райский сад». На теле каждого из членов семейства (не считая отца) наносятся копии картин великих художников на одну и ту же тему. Изначальной идеей для названий были географические объекты, но вклад Луки заставляет отказаться от этого исхода. Отверстия в шеях сменяются на насечки, конкретно у итальянцев (т. е. подчинённых Луки) имеющие вид галочки, что также напоминает упрощённый вид птицы в небе. Визитной карточкой птичьего поколения становятся и крылья, выстроенные иглами. В СМИ убийства привязывают к некой «Ласточке». Это имя остаётся за Лукасом. Аналогично Стейманн получает имя «Журавль», дуэт Бернаддет и Винсента — «Лебеди», а самого Кайзера и его приближённых называют «Орлами».<br />Сам по себе Лукас становится чем-то вроде ведущего лингвиста. Именно он и становится родителем для нового языка, упрощающего обработку информации. С его подачи через разрезы и проколы можно узнать множество данных — кем был убийца, какова была цель убийства, как именно умер человек, какие махинации произвели с телом, социальный статус жертвы, размер платы и так далее. Любые побочные ранения на теле потерпевшего — зашиваются.<br />Идёт активное развитие новых порядков и возможностей в группе. Большое внимание уделяют собраниям, расширению количества участников и их удержанию, созданию удобств для избежания поимки. Люди не отственные за убийства — разделяются на две группы. «Голуби», как и следует из названия — становятся чем-то вроде местных почтальонов, но не только. Они несут ответственность за инструменты, оружие, товар для клиентов, часть социальных бонусов. Вторая группа же — «Стервятники». Неофициально, но главная их задача — следить за обстановкой и обнаруживать тела, особенно потенциально опасные. Именно они опознают, являлся ли убитый участником собственной или сотрудничественной группировки. Для стервятников так же имеется собственный раздел языка, помогающий быстрее передавать важную информацию.<br />Главы обязываются шрамироваться. Гутермуф и Леччесе также получают особенные рисунки, определяющие их как самые активные звенья. Со временем управляющие снижают количество производимых убийств. Наиболее активной остаётся Бернадетт. В то время как самым пассивным становится Максимилиан. Журавлиное гнездо, расположившиеся в Австрии — терпит распад. На бумагах оно остаётся действующим отделением, но набор участников резко сокращается. Журавли фактически разделяются на две стороны. Гнездовые птицы занимаются всем, что касается информационных вопросов. Они поддерживают работу развивающегося сайта, разбирают документы, консультируют по всевозможным вопросам, включая безопасность. Странствующие же — продолжают убийства, зачастую одиночные. Именно журавли становятся самым успешным разделением, хоть и изолированным и не столь активным.</blockquote>
  <h3 id="UVU7">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="zggB">Организация <strong>«</strong>BlackIce<strong>».</strong></h3>
  </section>
  <blockquote id="Z8KZ"><strong>«BlackIce»  </strong>— бывшие вторые монополисты в криминальном мире, долгое время сотрудничавшие с организацией <strong>«Unchained Pleasure»</strong>. Главным образом занимали лидирующее положение на рынке, как поставщики различного арсенала. Вторично — как исполнители убийств. Отличительная черта жертв — полное отсутствие внутренних органов. Освободившееся пространство плотно набивалось льдом. При заполнении анкеты, каждый заказчик обязывался подписать подтверждение о том, что он соглашается с невозможностью выбора опции убийства с понижением качества органов, и что они сразу пойдут на продажу.<br />Строгий отбор практически полностью исключил наём молодых специалистов, перенаправив их в «Unchained Pleasure», где за ними впоследствии следили опытные тренера. И хоть в сфере убийств они сдавали в позициях, но в качестве продажников оказывались куда выше «Unchained Pleasure». Вторые долгое время являлись такими же покупателями у первых, что только сильнее закрепляло подобную позицию. Но как только в управлении обосновались сыновья обоих семейств (Кайзеры у UP и Каулфилды у BI) — начался затяжной конфликт между сторонами.<br />Наследник Каулфилдов решает сместить фокус в сторону заказных убийств с надвижением напряжённой ситуации в мире, в то время как Кайзер выступает против зависимости «Unchained Pleasure» от «BlackIce», в связи с повышением цены на их товары и услуги. Хауг предлагает расторжение контракта и мирный расход, с чем не соглашается Каулфилд. Подобные условия оказываются невыгодными уже для «BlackIce», лишая их крупного процента клиентской базы, а также урезая доступ к специалистам организации. Каулфилд создаёт длинную череду долгих переговоров с орлами (Кайзером и приближёнными).<br />В их процессе Хауг продолжает терять деньги по действующему контракту, и скоро доходит до точки кипения, не наблюдая здравых предложений от Каулфилда. С этого и начинается птичье поколение в группировке.</blockquote>
  <h3 id="cYoK">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@romemtik/QyqbG_G6NAe</guid><link>https://teletype.in/@romemtik/QyqbG_G6NAe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><comments>https://teletype.in/@romemtik/QyqbG_G6NAe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik#comments</comments><dc:creator>romemtik</dc:creator><title>Шаблон анкеты</title><pubDate>Sat, 21 Feb 2026 23:13:20 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6e/88/6e883c32-4279-4b14-b799-43e93bc3ed3e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/fc/bafcb659-51b0-4b4f-acb2-215bd3138e3a.jpeg"></img>1. Имя и фамилия.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="9i81">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="uwUD">Оглавление</h3>
  </section>
  <h3 id="aYZE"><strong>╰┈➤ <a href="#1gnD">Блок общедоступной информации и информации для карточки</a></strong></h3>
  <h3 id="ZTQK"><strong>╰┈➤ <a href="#S3Qn">Основной блок информации</a></strong></h3>
  <h3 id="8zNI"><strong>╰┈➤ <a href="#lunc">Дополнительно</a> </strong></h3>
  <h3 id="pWhh">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="1gnD">Блок общедоступной информации и информации для карточки</h3>
  </section>
  <p id="czf8"><strong>1. Имя и фамилия.</strong></p>
  <p id="pHWR"><strong>╰┈➤ 1. 1. Имя и фамилия на латинице.</strong></p>
  <p id="FF9S"><strong>2. Талант/Статус.</strong></p>
  <p id="C4Ao"><strong>╰┈➤ *2. 1. Близкий по программе 1 + 1.</strong></p>
  <p id="ciKp"><strong>3. Дата рождения и возраст.</strong></p>
  <p id="QPxC"><strong>4. Гендер.</strong></p>
  <p id="pDoU"><strong>5. Рост и вес.</strong></p>
  <p id="HxOP"><strong>6. Национальность.</strong></p>
  <p id="k2Il"><strong>7. Разговорные языки и уровни их владением.</strong></p>
  <p id="bZav"><strong>8. Чем известен? Где и в каком обществе его могут знать? Как давно?</strong></p>
  <p id="aTs3"><strong>9. Нравится (не ограничено, но в карточку входят первые пять).</strong></p>
  <p id="HdIO"><strong>10. Не нравится (не ограничено, но в карточку входят первые пять).</strong></p>
  <p id="b0aM"><strong>11. Внешность (изображением).</strong></p>
  <h3 id="QgeZ">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="S3Qn">Основной блок информации</h3>
  </section>
  <p id="YG2E"><strong>1. Реальное имя и фамилия.</strong></p>
  <p id="TFTl"><strong>2. Реальный талант/Статус (при выдаче себя за другого человека).</strong></p>
  <p id="iM4R"><strong>3. Реальная дата рождения и возраст.</strong></p>
  <p id="KcdS"><strong>4. Реальный пол.</strong></p>
  <p id="Pr6O"><strong>5. Реальная национальность.</strong></p>
  <p id="XhnV"><strong>6. Биография.</strong></p>
  <p id="yRU3"><strong>7. Навыки.</strong></p>
  <p id="t0mI"><strong>8. Характеристики.</strong></p>
  <p id="X2Ih"><strong>╰┈➤ 8.1. Физическое развитие 1/5.</strong></p>
  <p id="4EfH"><strong>╰┈➤ 8.2. Мобильность 1/5.</strong></p>
  <p id="cEyl"><strong>╰┈➤ 8.3. Хрупкость 1/5.</strong></p>
  <p id="KxFQ"><strong>╰┈➤ 8.4. Иммунитет 1/5.</strong></p>
  <p id="JVSS"><strong>╰┈➤ 8.5. Сопротивление 0/5.</strong></p>
  <p id="zA5w"><strong>╰┈➤ 8.6. Стрессоустойчивость 1/5.</strong></p>
  <p id="8axQ"><strong>╰┈➤ 8.7. Внимательность-оценка 1/5.</strong></p>
  <p id="tJ8I"><strong>╰┈➤ 8.8. Внимательность-фокус 1/5.</strong></p>
  <p id="D33p"><strong>9. Болезни, аллергии и особенности здоровья.</strong></p>
  <p id="slzh"><strong>10. Психические отклонения и страхи.</strong></p>
  <p id="PiVB"><strong>11. Инвентарь.</strong></p>
  <p id="ckrr"><strong>*12. Описание внешности.</strong></p>
  <h3 id="a7jf">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="lunc">Дополнительно (необязательно)</h3>
  </section>
  <blockquote id="cizI">*В скобках можете написать, прилагать ли к текстовому дополнению карточки те или иные пункты.</blockquote>
  <p id="iTyr"><strong>1. Внешхед.</strong></p>
  <p id="GpDK"><strong>2. Войсхед.</strong></p>
  <p id="Wo5A"><strong>3. Тип личности по MBTI/соционике.</strong></p>
  <p id="1aWS"><strong>4. Тип личности по эннеаграмме.</strong></p>
  <p id="MLgo"><strong>5. Тип личности по психософии.</strong></p>
  <p id="GjcG"><strong>6. Акцентуация характера.</strong></p>
  <p id="Psui"><strong>7. Плейлист персонажа.</strong></p>
  <p id="tkCO"><strong>8. Доска персонажа в пинтерест.</strong></p>
  <h3 id="CTjy">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@romemtik/EBnDqzCbNsa</guid><link>https://teletype.in/@romemtik/EBnDqzCbNsa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik</link><comments>https://teletype.in/@romemtik/EBnDqzCbNsa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=romemtik#comments</comments><dc:creator>romemtik</dc:creator><title>Характеристики</title><pubDate>Sat, 21 Feb 2026 22:41:52 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6e/88/6e883c32-4279-4b14-b799-43e93bc3ed3e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/fc/bafcb659-51b0-4b4f-acb2-215bd3138e3a.jpeg"></img>Общее описание характеристики:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="QD0t"><strong>Описание характеристик и их значений</strong></h2>
  <h3 id="k6bq">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="GQU9">Оглавление</h3>
  </section>
  <h3 id="wQ3e">╰┈➤ <a href="#hgqY">Первый блок: Физика</a></h3>
  <h3 id="29wx">╰┈➤ <a href="#U9z0">Второй блок: Резистентность </a></h3>
  <h3 id="ik4O">╰┈➤ <a href="#FNXS">Третий блок: Эмоция</a></h3>
  <h3 id="9EWl">╰┈➤ <a href="#8ntj">Пример работы</a></h3>
  <h3 id="UbNK">╰┈➤ <a href="#H4A3">Общие вопросы</a></h3>
  <h3 id="iUPf">┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="hgqY">Первый блок: Физика</h3>
  </section>
  <h3 id="cAlt">╰┈➤ 1. Физическое развитие (Сила)</h3>
  <p id="Qig0"><strong>Общее описание характеристики:</strong></p>
  <blockquote id="rkJF">Определяет то, насколько устойчиво ваш персонаж стоит на ногах; сколько силы должно быть на него направлено, чтоб изменить его положение; а также какой вес он может поднять, перенести, передвинуть или оттолкнуть. Наиболее часто будет задействован в экстренных заказах смешанного или нетехнического направления.</blockquote>
  <p id="c5b8"><strong>Возможные значения множителя характеристики и их описание:</strong></p>
  <blockquote id="ePR9"><strong>1. Минимальный уровень<br /></strong>(Слабый человек)<br />• Возможный вес для подъёма (взять что-то в руки и стоять) — 0,25 собственного веса. Всё что выше этого значения, персонаж не сможет долго держать в руках.<br />• Возможный вес для переноса (взять что-то в руки и пройти) — 0,20 собственного веса. Персонаж способен перенести предмет от одной комнаты в другую, при этом испытав по завершению сильную усталость.<br />• Возможный вес для толкания (толкать что-то от себя) — 0,5 собственного веса.</blockquote>
  <blockquote id="UL8j"><strong>2. Ниже среднего<br /></strong>(Нетренированный человек)<br />• Возможный вес для подъёма (взять что-то в руки и стоять) — 0,25-0,5 собственного веса.<br />• Возможный вес для переноса (взять что-то в руки и пройти) — 0,2-0,35 собственного веса. Персонаж способен перенести предмет от одной комнаты в другую, при этом испытав по завершению усталость.<br />• Возможный вес для толкания (толкать что-то от себя) — 0,5-0,75 собственного веса с усилием.</blockquote>
  <blockquote id="K9Tr"><strong>3. Средний уровень<br /></strong>(Базовый уровень физической подготовки)<br />• Возможный вес для подъёма (взять что-то в руки и стоять) — 0,5-0,75 собственного веса.<br />• Возможный вес для переноса (взять что-то в руки и пройти) — 0,35-0,6 собственного веса. Персонаж способен перенести предмет от одной комнаты в другую, закончив с лёгкой усталостью.<br />• Возможный вес для толкания (толкать что-то от себя) — 0,75-1 собственного веса с небольшими паузами для отдыха.</blockquote>
  <blockquote id="FNWQ"><strong>4. Выше среднего уровня<br /></strong>(Хорошая физическая подготовка)<br />• Возможный вес для подъёма (взять что-то в руки и стоять) — 0,75-1,25 собственного веса.<br />• Возможный вес для переноса (взять что-то в руки и пройти) — 0,6-1 собственного веса.<br />• Возможный вес для толкания (толкать что-то от себя) — 1-1,25 собственного веса.</blockquote>
  <blockquote id="gFLE"><strong>5.Высокий уровень<br /></strong>(Атлетизм)<br />• Возможный вес для подъёма (взять что-то в руки и стоять) — 1,25-1,75 собственного веса.<br />• Возможный вес для переноса (взять что-то в руки и пройти) — 1-1,5 собственного веса.<br />• Возможный вес для толкания (толкать что-то от себя) — 1,25-1,50 собственного веса.</blockquote>
  <h3 id="5kQ4">╰┈➤ 2. Мобильность</h3>
  <p id="Ikir"><strong>Общее описание характеристики:</strong></p>
  <blockquote id="Zdu6">Определяет то, насколько ваш персонаж ловкий, гибкий и реактивный. А также то, насколько быстро он перемещается, как высоко прыгает и как часто может маневрировать. Главным образом используется для расчёта того, как быстро он сможет покинуть ту или иную локацию, сможет ли избежать погони или увернуться от удара.</blockquote>
  <p id="UJUv"><strong>Возможные значения множителя характеристики и их описание:</strong></p>
  <blockquote id="vcdz"><strong>1. Ограниченная мобильность<br /></strong>• Персонаж крайне медлительный и оттого предсказуемый. Ему сложно быстро перескочить через комнату, почти невозможно увернуться от движущегося объекта. Он часто спотыкается в стрессовых ситуациях, легко роняет вещи из рук и плохо их ловит. При резких движениях может потерять равновесие и упасть. Трудно наклоняться и резко сгибаться, от чего он куда дольше достаёт предметы ниже своего уровня. В ограниченном пространстве он совсем беспомощен. Может неспеша передвигаться на небольшие расстояния, выполнять простые спланированные движения и поднимать легкодоступные  предметы.</blockquote>
  <blockquote id="htOJ"><strong>2. Средняя мобильность (нетренированный человек)<br /></strong>• Спокойно справляется с повседневными задачами, но не обладает особенной подготовкой. Имеет нормальный темп ходьбы и способен бегать на короткие дистанции без особых затруднений, но быстро устаёт. Этого вполне хватает на короткий спринт. Может уворачиваться или ловить медленно летящие предметы. Реже падает и спокойно перескакивает через небольшие препятствия. Не испытывает особых сложностей с подъёмом вещей на низком уровне. В слишком резких движениях ограничен, но уже способен на простые развороты и смену траектории. В ограниченном пространстве двигается с осторожностью, но без серьёзных проблем. Комфортнее всего чувствует себя в обычной обстановке.</blockquote>
  <blockquote id="Yh58"><strong>3. Мобильность выше среднего (тренированный человек)<br /></strong>• Персонаж обладает достаточной физической подготовкой, что позволяет двигаться быстро и координированно. Он способен с лёгкостью бегать на средние дистанции и частично дальние дистанции в хорошем темпе, изредка резко ускоряясь. Легко уклоняется от летящих с умеренной скоростью предметов, ловит их в руки. Может быстро менять направление и, практически не задумываясь, перепрыгивать препятствия. Не испытывает трудностей с большинством активных спортивных упражнений, может совершать наклоны и повороты, пируэты и уклонения. В ограниченном пространстве чувствует себя уверенно.</blockquote>
  <blockquote id="gHJO"><strong>4. Высокая мобильность (хороший спортсмен)<br /></strong>• Без усилий выдерживает длительные дистанции. Шаг походки ускоренный, бежит удивительно быстро. Движения точные и эффективные, персонаж имеет высокую реакцию и без проблем ловит или уклоняется при быстро летящих предметах. Появляется возможность и отбить. А развитая гибкость позволяет глубоко наклоняться, тянуться и моментально разворачиваться. С легкостью преодолевает препятствия, вовсе не задумываясь, а в ограниченном пространстве вовсе не имеет проблем.</blockquote>
  <blockquote id="Tbat"><strong>5. Высочайшая мобильность (абсолютный в сфере спорта)<br /></strong>• Предельный уровень скорости, позволяющий без усилий преодолевать огромные расстояния за ограниченное время. Реакция инстинктивная, позволяющая практически всегда увернуться, поймать или отбить что-либо. С лёгкостью пролезает практически везде, занимая сложные позиции. Без проблем захватывает всё необходимое и вытягивает руки в самые труднодоступные места. Даже не обращает на то, что у него под ногами, уверенно пользуясь всем как опорой.</blockquote>
  <h3 id="5LgY">╰┈➤ 3. Хрупкость</h3>
  <p id="F9N9"><strong>Общее описание характеристики:</strong></p>
  <blockquote id="QE5V">Определяет то, насколько сильно травмирует физическое воздействие персонажа, насколько ему будет больно, а также как долго будут заживать его раны. Главным образом помогает оценить нанесённый ущерб и отрицательные эффекты после стычек.</blockquote>
  <p id="SlkT"><strong>Возможные значения множителя и их описание:</strong></p>
  <blockquote id="m6GP"><strong>1. Высокая хрупкость<br /></strong>• Крайне уязвимый и не способный к отпору физическому воздействию персонаж. Кожа тонкая, легко рвётся и повреждается от малейшего трения. Его болевой порог чрезвычайно низкий, от чего даже незначительное воздействие вызывает сильнейший дискомфорт. Лёгкие удары могут вызывать синяки и ссадины. <br />• Ссадины и разрывы заживают от десяти дней до двух-трёх недель, очень часто оставляя рубцы. Синяки держатся до двух-трёх недель и очень болезненны. крупные порезы заживают от трёх недель до месяца, оставляя яркие рубцы.</blockquote>
  <blockquote id="JbJo"><strong>2. Хрупкость выше среднего<br /></strong>• Персонаж легко получает травмы, сопротивление низкое. Кожа так же тонка, легко покрывается гематомами, но уже не так сильно. Низкий болевой порог, боль ощущается сильнее и от этого дезориентирует. Лёгкие удары всё ещё вызывают появление лёгких синяков и ссадин.<br />• Ссадины и разрывы заживают от семи дней до десяти дней, часто оставляя рубцы. Синяки держатся от одной до двух недель. Крупные порезы заживают две-три недели, оставляя видимые рубцы </blockquote>
  <blockquote id="sui0"><strong>3. Средняя хрупкость<br /></strong>• Стандартная хрупкость тела, характерная для среднестатистического человека. Персонаж из большинства людей, не имеющих специальной подготовки. Кожа обычная, всё подверженная синякам, ссадинам и ушибам при падении. Средний болевой порог, боль снижает производительность, но не ограничивает полностью.<br />• Ссадины и разрывы заживают от трёх дней до пяти дней, иногда оставляя рубцы. Синяки держатся от пяти дней до семи. Крупные порезы заживают одну-две недели, рубцы малозаметные.</blockquote>
  <blockquote id="31Rk"><strong>4. Низкая хрупкость<br /></strong>• Персонаж обладает высокой сопротивляемостью к физическому воздействию. Кожа у него крепкая, плотная и устойчивая. Оне не склонна к царапинам и синякам, появляются они в минимальном количестве. Болевой порог высокий, умеренная боль переносится без ограничений в трудоспособности. Куда сильнее ощущается всплеск энергии от адреналина.<br />• Ссадины и разрывы заживают от одного до двух дней, не оставляя рубцов. Синяки держатся от двух до трёх дней. Крупные порезы заживают от трёх дней до недели, рубцы незаметны.</blockquote>
  <blockquote id="VGfo"><strong>5. Минимальная хрупкость <br /></strong>• Безупречные показатели стойкости. Это настоящий крепкий орешек в своей скорлупе. Такой персонаж редко получает увечья. Его кожа плотная, грубая и непроницаемая, на неё никак не воздействуют тупые предметы. Удары для него не болезненны, а просто дискомфортны. Высокий болевой порог позволяет вовсе не реагировать на увечья.<br />• Ссадины и разрывы заживают от одного до полтора дней, не оставляя рубцов. Синяки держатся от двух до трёх дней. Крупные порезы заживают от трёх дней до пяти, рубцы незаметны. </blockquote>
  <h3 id="J8Xp"><strong>┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</strong></h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="U9z0">Второй блок: Резистентность </h3>
  </section>
  <h3 id="WwE1">╰┈➤ 1. Иммунитет</h3>
  <p id="Gk9F"><strong>Общее описание характеристики:</strong></p>
  <blockquote id="iE0l">Определяет то, как часто и как тяжело ваш персонаж переносит болезни. Сильно ли у него воспаляются и гноятся раны, как высок шанс, что к ключевым диагнозам   подключатся часто сопутствующие болезни.</blockquote>
  <p id="qCrt"><strong>Возможные значения множителя и их описание:</strong></p>
  <blockquote id="j7CW"><strong>1.Отсутствие иммунитета<br /></strong>• Ваш персонаж столкнулся с таким явлением как иммунодефицит. Его раны всегда гноятся, от чего без постоянного фокуса на обработке могут почти не затягиваться или оставлять самые некрасивые шрамы даже от совсем небольшого раненого участка. Он часто болеет, и стоит появиться одному заболеванию, как сразу из него вытечет другое. </blockquote>
  <blockquote id="nGSu"><strong>2.Низкий уровень иммунитета<br /></strong>• Иммунитет вашего персонажа слаб, но всё же сохраняет работоспособность. Его раны часто гноятся, так же требуя тщательного ухода, без чего всё ещё могут оставаться бесформенные следы от повреждений. Он часто болеет, и к основным заболеваниям прибавляются многие другие, но не все.</blockquote>
  <blockquote id="M1M8"><strong>3.Средний уровень иммунитета<br /></strong>• Уровень обычного человека. У него гноятся раны, но шрамы не так быстро теряют чёткость границ. Ему по-прежнему нужен уход, но не такой строгий. Он болеет со средней частотой и к основной болезни могут добавляться другие, но в разумных количествах.</blockquote>
  <blockquote id="6OPN"><strong>4.Высокий уровень иммунитета<br /></strong>• Ваш персонаж принадлежал к стойкой культуре или различными способами работал над своим здоровьем. Его раны почти не гноятся, а шрамы почти всегда чётко оформлены. Он редко болеет, и так же редко болеет смешанно.</blockquote>
  <blockquote id="ugGH"><strong>5.Безупречный иммунитет<br /></strong>• Жизнь и деятельность вашего персонажа точно связаны с экстремальными условиями. Так или иначе, он смог безупречно закалить своё тело, позволив ему справляться с множеством инфекций. Малые раны на его теле вовсе не гноятся, а небольшие шрамы никогда не теряют чёткость границ. Он практически никогда не болеет, и крайне редко сталкивается со смешанным диагнозом.</blockquote>
  <h3 id="pxuO">╰┈➤ 2. Сопротивление (приобретённый иммунитет)</h3>
  <p id="wekv"><strong>Общее описание характеристики:</strong></p>
  <blockquote id="8SZd">Определяет исключительно резистентность к вирусу necrocardiavirus. По мере игры персонажи будут получать вакцины от южной кровянки, что способствует повышению множителя характеристики. Для обычного человека, не бравшего вакцину, базовое значение характеристики — 0. Для добровольца — 1. Для врачей и военных — 2, с условием, что они не отказывались от предложений своей компании.</blockquote>
  <p id="M62v"><strong>Возможные значения множителя и их описание:</strong></p>
  <blockquote id="Vf0a"><strong>0. Полная беспомощность.<br /></strong>• Ваш персонаж не разу не был привит, соответственно для его организма вирус всецело в новинку. Вне зависимости от его физических данных и состояния — он легко подвергается инфекции, и при заражении получает симптоматику в полной её мере. Это грозит летальным исходом.</blockquote>
  <blockquote id="kWSY"><strong>1. Критический<br /></strong>• Ваш персонаж получил минимальную дозировку вакцины, что едва подготовило его организм для течения болезни. В случае заражения он с куда большим шансом всё равно умирает. Но в этом случае от сопутствующих заболеваний, что могут развиться. </blockquote>
  <blockquote id="9FrH"><strong>2. Тяжёлый<br /></strong>• Ваш персонаж получил приличную для первого времени дозировку вакцины, что только увеличило его подготовленность. При должном уходе он не умрёт, но навсегда останется инвалидом. Как физически, так и интеллектуально.</blockquote>
  <blockquote id="3fLk"><strong>3. Умеренный<br /></strong>• Ваш персонаж получил среднего объёма дозировку вакцины, что укрепило его на среднем уровне. Он вряд ли умрёт, но его по-прежнему преследуют тяжёлые симптомы. Его тело обязательно будет истощено, но у него появляется шанс сохранить хотя бы немного рассудка.</blockquote>
  <blockquote id="w7N1"><strong>4. Слабый<br /></strong>• Ваш персонаж получил объём дозировки вакцины выше среднего, что достаточно укрепило его иммунитет. Смертельность болезни исключена, симптоматика вполне щадящая, сравнивая с предыдущими уровнями. Он пострадает физически, но его интеллект гарантированно снизится не до предельных значений.</blockquote>
  <blockquote id="rHY1"><strong>5. Иммунитет<br /></strong>• Ваш персонаж получил внушительный по оценкам объём дозировки вакцины, что приспособило его к течению болезни. После всех мучений он сохраняет разум, хоть и оказывается ограничен физически.</blockquote>
  <h3 id="zNxU"><strong>┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</strong></h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="FNXS">Третий блок: Эмоция</h3>
  </section>
  <h3 id="FqcK"><strong>╰┈➤ 1. Стрессоустойчивость </strong></h3>
  <p id="6LBA"><strong>Общее описание характеристики:</strong></p>
  <blockquote id="UfQV">Определяет в первую очередь эффект психосоматики, с которым сталкивается ваш персонаж. Также влияет на чёткость выполняемых им действий и соответствующие дебафы в стрессовых ситуациях.</blockquote>
  <p id="HRBO"><strong>Возможные значения множителя и их описание:</strong></p>
  <blockquote id="SseK"><strong>1. Строго зависимый<br /></strong>• Поведение вашего персонажа полностью зависит от окружения и общей атмосферы, в которых он находится. Любые потрясения полностью его обезоруживают, заставляя вести себя строго так, как это диктует страх. Руки не слушаются, мысли путаются, глаза беспокойно бегают, а кожа потеет. Он может заикаться, переставлять слова в предложениях и выкрикивать случайные. А хронические и острые боли имеют свойство усиливаться. В то же время он становится практически глух к чужим доводам.</blockquote>
  <blockquote id="WhGQ"><strong>2. Несдержанный<br /></strong>• Поведение вашего персонажа сильно зависит от окружения и общей атмосферы. Тем не менее, он не настолько морально слаб, чтоб окружающие его люди не могли в экстренном порядке вывести его из стрессового состояния. Он действует необдуманно, но не исключительно инстинктивно. Повреждения могут как вовсе не ощущаться от волнения, так и нарастать в болезненных ощущениях.</blockquote>
  <blockquote id="o387"><strong>3. Среднестатистический<br /></strong>• Уровень простого человека без особых отклонений. Как и все он волнуется и может предаваться растерянности. Он действует неуклюже, но всё равно достаточно рационально оценивая ситуацию. Ему может стать дискомфортно физически от психологического фактора, но не настолько, чтоб это не сильно его ограничивало. </blockquote>
  <blockquote id="WJJ1"><strong>4. Сдержанный<br /></strong>• Человек с более высокой выдержкой. Вероятнее всего с врождённым флегматическим темпераментом или напряжённой работой, требующей развития высокой стрессоустойчивости. Он меньше реагирует и страдает от раздражителей, и не жалуется на своё состояние. Там, где большинство дезориентируется  — проявит инициативу рациональных действий. Пускай он и так же подвержен путанице, хоть и ниже.</blockquote>
  <blockquote id="5YR6"><strong>5. Непоколебимый<br /></strong>• Мастер терпения! У таких ничего не болит, да и голос не дрожит. Является нездоровой границей устойчивости, главным образом маркирующей серьёзные нарушения. Персонаж вовсе не реагирует на ситуации негативным образом, всецело концентрируясь на решении и развязке произошедшего. Со стороны покажется незаинтересованным. </blockquote>
  <h3 id="Wfm2"><strong>╰┈➤ 2. Внимательность-оценка</strong></h3>
  <p id="Ifeg"><strong>Общее описание характеристики:</strong></p>
  <blockquote id="uTUe">Определяет то, как ваш персонаж оценивает различные явления. Замечает ли он малое и умеет ли соотносить это с большим. Правильно ли он оценивает  увиденные детали и изменения. Используется главным образом при изучении локаций.</blockquote>
  <p id="RHzD"><strong>Возможные значения множителя и их описание:</strong></p>
  <blockquote id="wgbK"><strong>1. Неорганизованный<br /></strong>• Вовсе не замечает детали, даже если они предельно очевидны. Строго довольствуется лишь общей картиной и не способен изучать отдельные факты. Осмотрев место преступления, не увидит ничего кроме самого очевидного. И вовсе не восприимчив к любым изменениям.</blockquote>
  <blockquote id="sFXC"><strong>2. Необъективный<br /></strong>• Не замечает то, что видят многие. Плохо строит ассоциативную цепь и не умеет переключаться между общей картиной и малыми её фрагментами. Ситуативно может застрять на одной из крайностей, не имея возможности уловить связи.</blockquote>
  <blockquote id="bQ9R"><strong>3. Среднестатистический<br /></strong>• Обычный человек. Видит несильно запрятанное, понимает простые намёки и может на должном уровне переключаться между общим и малым. Подмечает изменения, не требующие сильных энергозатрат и домыслов для понимания.</blockquote>
  <blockquote id="Czdz"><strong>4. Коллекционер<br /></strong>• Скорее всего человек гуманитарного или правового профиля. Видит то, что не видят многие. Почти не задумываясь, орудует предоставленной органами чувств информацией, легко откладывая это в памяти. Тратит не так много энергии для понимания отличий и нахождения чего-то выбивающегося.</blockquote>
  <blockquote id="WDhd"><strong>5. Оценщик<br /></strong>• Видит всё самое малое и крайне сокрытое. Не упускает ни единой детали, сразу подмечая всю взаимосвязь. Любое изменение замечает и считывает, маркируя изначальное состояние. Имеет развитую память, работающую как организованный архив.</blockquote>
  <h3 id="nvjP"><strong>╰┈➤ 3. Внимательность-фокус</strong></h3>
  <p id="N4f2"><strong>Общее описание характеристики:</strong></p>
  <blockquote id="VLcN">Определяет то, как долго ваш персонаж может держать фокус на тех или иных вещах. Может ли он постоянно держать в голове поставленные задачи и не сбиваться при работе. Главным образом используется при оценке шанса успеха при выполнения сложных заданий, требующих должное внимание.</blockquote>
  <p id="15y7"><strong>Возможные значения множителя и их описание:</strong></p>
  <blockquote id="qDdb"><strong>1. Потерянный<br /></strong>• Вовсе не имеет концентрации внимания, постоянно переключается на внешние раздражители и неприоритетные цели. Может резко забыть следующий или предыдущий шаг работы. Не успевает понять, когда делает грубые ошибки.</blockquote>
  <blockquote id="ydRv"><strong>2. Забывчивый<br /></strong>• Часто выпускает свою цель из фокуса и неправильно её определяет. Почти не применим на серьёзной работе, но может делать небольшие успехи в интересующих задачах. Способен вернуться в курс дела после подробных инструкций и должных указаний.</blockquote>
  <blockquote id="X9YB"><strong>3. Среднестатистический<br /></strong>• Фокус стандартного человека. Может отвлекаться на навязчивые раздражители, но испытывает таких серьёзных проблем с обычными задачами Изредка забывает план и последовательность задач.</blockquote>
  <blockquote id="j2oP"><strong>4. Под прицел<br /></strong>• Уровень развития фокуса, свойственный стрелкам-любителям. Может долго держать под прицелом и следить за движущимися мишенями. В ином случае представляет из себя хорошего многозадачного труженика, умеющего должным образом переключать своё внимание даже между несколькими приоритетными вещами.</blockquote>
  <blockquote id="Trj4"><strong>5. Готовый к выстрелу<br /></strong>• Уровень опытного охотника и рукастого фотографа. Может легко фокусироваться даже при максимальном количестве сбивающих вещей. Держит внимание настолько долго, насколько это потребуется. Легко выждет затихшую дичь или выстрелит в бегущую.</blockquote>
  <h3 id="3EX3"><strong>┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</strong></h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="8ntj">Пример работы статов блока физики при сравнении двух персонажей.</h3>
  </section>
  <blockquote id="ttRe"><strong>Ситуация:<br /></strong><em>Дидерик и Михаэль по заданию уходят в складское помещение, чтоб сделать роспись для технической карты вместо Норберты. Но вот незадача! Мальчики не поделили кому достанется мясной пирог после выполнения задания, устроив из-за этого потасовку. В гневе немец хватает металлический половник из коробки и швыряет в оппонента, целясь в голову. Сильно ли попадёт Дидереку? Это решит стат мобильности обоих участников конфликта. Для военного он определяет как чётко бросает, а для фокусника — как хорошо он уворачивается.<br />Оказалось, что уровень характеристики мобильности у Миши соответствует пяти, а у Дидерека — трём. До всего события у обоих не было каких-либо отрицательных эффектов и оба пункта вышли в чистом виде. Администрация создаёт по колесу фортуны для обеих сторон конфликта. На каждом из них есть семь слотов с разной заполненностью. У Миши — пять удачных слотов и два пустых, а у Дидерека — три удачных и четыре пустых, в соответствии с их уровнями. В зависимости от того, что выпадет каждому из них — получаются четыре итога.<br /><strong>Первый:</strong> и Мише, и Дидереку выпадает пустой слот. Они терпят неудачу. Миша бросает так резко, что сам же подкашивается и падает назад. Дидерек в свою очередь так плохо заранее уворачивается, что также падает следом, пускай поварёшка его так и не задела. <br /><strong>Второй:</strong> Миша получает пустой слот, а Дидереку достаётся слот удачи. Миша вновь падает, а вот Дидерек хорошо реагирует и остаётся стоять невредимым.<br /><strong>Третий: </strong>Миша получает удачливый слот, а Дидерек получает пустой. Поварёшка больно прилетает прямо по лбу Дидерека. Дидерек хватается за голову и плачет от такого увечья.<br /><strong>Четвёртый:</strong> Миша получает удачливый слот, и Дидерек получает удачливый слот. Миша искусстно закидывает своё орудие в соперника и попадает в... Плечо! Дидерек тоже хорошо проявил себя, смягчив удар.</em></blockquote>
  <h3 id="4paE"><strong>┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</strong></h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="H4A3">Общие вопросы</h3>
  </section>
  <h3 id="AznL">Как работают дебафы?</h3>
  <p id="i0mC"><strong>• В зависимости от вида дебафа, он будет снижать часть характеристик на n-ое количество делений (уровней). И поведение персонажа в таком случае будет соответствовать присвоенному дебафом уровню характеристики.  </strong></p>
  <h3 id="znu3">Как правильно заполнять характеристики?</h3>
  <p id="HgOV"><strong>• Нет никаких ограничений по их значению (не считая характеристики сопротивления). Смотрите строго по тому, насколько это соотносится с предысторией и качествами вашего персонажа. Допускаются половинчатые значения, если вы не уверены в выборе между двумя уровнями развития характеристики. В таком случае при сравнении в рулетку в вашу пользу добавляется один заполненный и один пустой дополнительные слоты.</strong></p>
  <h3 id="5a7a"><strong>┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈</strong></h3>

]]></content:encoded></item></channel></rss>