<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>CryptoRus</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[CryptoRus]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/b5/05/b5058e5a-4a1d-4c7f-8077-ba64986a9ddb.png</url><title>CryptoRus</title><link>https://teletype.in/@rslan_b</link></image><link>https://teletype.in/@rslan_b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rslan_b</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/rslan_b?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/rslan_b?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:07:28 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 17:07:28 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rslan_b/abstract_guide</guid><link>https://teletype.in/@rslan_b/abstract_guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rslan_b</link><comments>https://teletype.in/@rslan_b/abstract_guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rslan_b#comments</comments><dc:creator>rslan_b</dc:creator><title>Abstract актуальный гайд и схема фарма XP</title><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 12:00:59 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6c/8e/6c8e7d8a-71b4-4997-a46e-e92b1a7fe33f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d6/a8/d6a842ee-73f1-4be9-952c-71b0b1f0eca9.png"></img>Всем привет, многие знают меня как CryptoRus активного пользователя сети Abstract. На данный момент Abstract очень легко сыпет XP своим активным юзерам GameFi направления, и совсем недавно я решил сделать очень хорошую разблядовку, того как и где фармить дешево XP, но уперся в лимит слов Telegram. Результатом этого события стала данная статья, в которой было решено подробно и структурировано уделить внимание каждому проекту. Взяв за основу свой пост из моего Телеграм канала CryptoRus, и добавив все вырезанные моменты получился подробный гайд по залуту XP. Заваривайте чай, садитесь поудобнее и погнали&gt;&gt;&gt;&gt; Первый тезис, который я хочу дать тут - следите за затратами. Куча XP всегда круто, однако на итоговом TGE вся ситуация может...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Na1z" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/a8/d6a842ee-73f1-4be9-952c-71b0b1f0eca9.png" width="960" />
  </figure>
  <p id="ICOt"><strong>Всем привет, многие знают меня как CryptoRus активного пользователя сети Abstract. На данный момент Abstract очень легко сыпет XP своим активным юзерам GameFi направления, и совсем недавно я решил сделать очень хорошую разблядовку, того как и где фармить дешево XP, но уперся в лимит слов Telegram.<br /><br />Результатом этого события стала данная статья, в которой было решено подробно и структурировано уделить внимание каждому проекту. Взяв за основу свой пост из моего <a href="https://t.me/CryptoRus_25" target="_blank">Телеграм канала CryptoRus</a>, и добавив все вырезанные моменты получился подробный гайд по залуту XP.<br /></strong>Заваривайте чай, садитесь поудобнее и погнали&gt;&gt;&gt;&gt;<br /><br /><strong>Первый тезис</strong>, который я хочу дать тут - следите за затратами. Куча XP всегда круто, однако на итоговом TGE вся ситуация может превратиться в обычное покрытие затрат. Почему это так важно? Все легко, многие проекты в экосистеме <strong>требуют ончейн метрики</strong>: <br />•транзакций (самая базовая транзакция сети 0,01$ и на дню таких может быть 10) •затрат на их внутриигровые катки (Tollan берет около 0,4$ за катку, ключи в MoG стоят по 2$)<br />•некоторые игры требуют наличие NFT (OnchainHeroes требует NFT для рыбалки и сезонов<br /><br /><strong>Второй тезис</strong>, если есть затраты значит и должны быть ориентиры окупаемости, как и в любом бизнес проекте. Вы не просто сломя голову идете фармить, а подходите с умом считаете свой <strong>р/р, окупаемость, трудоемкость и т.д.</strong> Здесь не просто так указаны метрики по типу время и трудоемкость, помимо базовых типо окупаемость, потому что я за год фарма повидал много воркеров, кто залетел фармить на фомо. Как итог, либо из-за время затрат они уделяли основу времени в ненужные проекты, либо играли в трудоемкие игры, как итог прямой путь к выгоранию!<br /><br /><strong>Третий тезис</strong>, таблица ваших затрат. В своем <a href="https://t.me/CryptoRus_25/865" target="_blank"><strong>посте</strong></a> я подсчитал количество циркулирующей ХР в рынке, примерные ориентиры на Mcap по 500m$ и 1b$, исходя, из которых вывел оптимальную <strong>стоимость XP для меня в 0,01$</strong> все, что дороже вам за даром не нужно и трудно.<br />Как итог, для того чтобы вы могли следить и правильно распоряжаться временем и затратами оставляю вам готовый шаблон <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/14nMDQoVysew93tQ-ejZ8HNWrVpGyPYD47IyOMfnWEuA/edit?usp=sharing" target="_blank"><strong>Excel таблицы по отслеживанию затрат</strong></a>, это и оптимизирует вашу работу, для выброса не нужных проектов, и также оптимизирует затраты (где-то станете больше тратить, где-то меньше, перераспределяйте играйтесь)</p>
  <figure id="jAmZ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/23/9123599d-c129-491a-a1d4-0c785739ab8d.png" width="1984" />
    <figcaption>Пример моей таблицы затрат</figcaption>
  </figure>
  <p id="9gmX"><strong>Специально для вас создал оглавления, для удобной навигации в статье</strong></p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#ccTL">1. Схема фарма XP</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#iXxS">2. Список активностей</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#SNMf">2.1 Maze of Gain (MoG)</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#0R4i">2.2 Tollan Universe</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#QWUs">2.3 MoodyDrops</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Thje">2.4 RugpullBakery</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#huSY">2.5 MoodyMadness</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#whZY">2.6 KhugaBash</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#12hB">3. Заключение</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="ccTL" data-align="center"><strong>1. Схема фарма XP</strong></h2>
  <p id="ShJU"><strong>Данный раздел статьи посвящен моим собственным действиям направленным на структурирование активностей (как я делаю, что я делаю, сколько по времени и на какие периоды). Собственно простым языком механика взаимодействия с чейном и сетью.</strong><br /><br />В первую очередь, изучайте портал Abstract, а именно <strong>Discovery</strong>, многие не обращают внимание, на то что там появляется множество хороших проектов, которые имеют свое комьюнити, а также им выделяют <strong>достаточно много XP</strong>. Так я одним из первых заметил на ранних порах Tollan Universe, и впервые недели лутал множество XP.</p>
  <figure id="fpC2" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/23/bf23c95c-704a-407d-8ceb-3b16c598a7c7.png" width="2870" />
    <figcaption>Раздел Discovery</figcaption>
  </figure>
  <p id="AhCq">Для начала стоит рассмотреть все проекты (позже я дам список с затратами), но пока учимся насмотренности, <strong>обратим внимание на основные параметры:</strong></p>
  <ul id="m7d2">
    <li id="VJx1">количество Upvotes (голоса от коммуны)</li>
    <li id="rI0S">место в топе</li>
    <li id="gBiM">ориентированность на скилл или азарт (все что азарт и казики 100% скип)</li>
    <li id="ODzg">вовлеченность коммуны</li>
    <li id="Ps0g">наличие прямых ончейн активностей (транзакции, клеймы) - должны быть!</li>
  </ul>
  <p id="l6Y2">Окей, если вы определились с проектами, молодцы, это уже пол дела. Запомните, все проекты начисляют ХР ретроспективно, то есть после конца недели <strong>во вторник в 19:00 по МСК</strong> вам начисляется ХР за прошлую неделю. Однако тут есть нюанс, сами <strong>метрики для начисления ХР проект собирает с субботы по пятницу</strong> (то есть если вы начали делать активность в субботу она уже идет на следующую неделю, а не начисление во вторник). Вот пример Maze of Gain, активность длиться до 20:00 МСК пятницы. Соответственно и мультипликаторы и игры в проектах подстраиваются под этот график.</p>
  <figure id="vWP2" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/2b/8b2be7ac-ff28-4687-9d78-20351ae9d649.png" width="2235" />
    <figcaption>Maze of Gain время действия</figcaption>
  </figure>
  <p id="mYgc">Мой основной <strong>лайфхак отработки</strong>, это структурирование времени. Большая часть игр требует самый драгоценный ваш ресурс - <strong>время</strong>. Например, на 100 000 стампов в Tollan можно потратить порядка 4-5 часов, и поверьте, залпом вы не сделаете это, потому что после 1 часа игры начнет страдать ваше качество игры, а значит падать количество стампов и расти затрата на XP.<br /><br />Здесь я рекомендую поделить активности на три тира Easy/Medium/Hard. И <strong>структурировать ваш день</strong>: </p>
  <ul id="Wc5t">
    <li id="BXSF"><strong>Easy</strong> активности, которые скорее всего тратят немного времени, и приносят мало ХР, их мы стараемся делать по утру пока читаем новости, пробежались и забыли. <strong>(утро)</strong></li>
    <li id="Kt1p"><strong>Medium</strong> активности, где желательна ваша вовлеченность по типу KhugaBash (зашел выполнил однотипные квесты и вышел за 30 минут), но не так много времени, их желательно также сделать побыстрее и забыть. <strong>(послеутреннее время)</strong></li>
    <li id="0ifN"><strong>Hard</strong> активности, мы будем стараться распределить на всю неделю (например 6 каток в день в Tollan, 4-5 каток в день в Maze of gain), чтобы не страдало качество игры, и мы могли сконцентрироваться на наивысшем результате. <strong>(обед-&gt;вечер)</strong></li>
  </ul>
  <figure id="PhjF" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/29/23294a05-210a-4386-b29a-f4276d2aab34.png" width="1415" />
    <figcaption>Мои активности, затраты и лидербоарды</figcaption>
  </figure>
  <p id="DEBl">С помощью такого структурированого графика мне удалось распределять активности из статьи на 7 дней, тратить на них <strong>30-60$ в неделю</strong>, а также довести стоимость своей ХР до рекордных <strong>0,0005$ за единицу</strong> (как видно на скрине), что в случае лучшего сценария может дать около <strong>50-100х на TGE</strong> на затраты.</p>
  <h2 id="iXxS" data-align="center">2. Список активностей</h2>
  <p id="6zKq">Как я и описывал выше, для себя я выбрал оптимальный список активностей, которые затрачивают наименьшее количество времени, и приносит наибольшее <strong>количество ХР (80к-90к)</strong> без учета мультипликатора в 20% за NFT (у меня в портфеле NFT на 800$, но кроме мультипликатора они ничего не дают.</p>
  <figure id="Ba5C" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/05/d90534fd-1a9f-4b29-b0e0-bbb3d95cb747.png" width="2287" />
    <figcaption>Раздел Game os Skill</figcaption>
  </figure>
  <p id="yYex">Ежедневно моя рутина Abstract, включает в себя <strong>10 базовых активностей</strong>, со своим уровнем сложности, затратой времени, прямыми затратами денег и информационным шумом. Активности я расположил в порядке значимости их отработки, <strong>список включае в себя:</strong></p>
  <ol id="hx70">
    <li id="lwDR"><strong>Maze of Gain (MoG)</strong> - игра от OnchainHeroes, Risk to Earn данж</li>
    <li id="wnbv"><strong>Tollan Universe</strong> - рогалик с РПГ механиками</li>
    <li id="iJZD"><strong>Moody Drops</strong> - лудильня от Moody Madness, которая просто сыпет транзакции в чейн</li>
    <li id="vctD"><strong>Rugpull Bakery</strong> - игра пекарня, которая аналогично сыпет транзакции в чейн</li>
    <li id="ho2s"><strong>MoodyMadness</strong> - гонка </li>
    <li id="KhSS"><strong>KhugaBash</strong> - РПГ steam игра, смесь рогалика с животными</li>
    <li id="cVGm"><strong>Gigaverse</strong> - РПГ формата камень/ножницы/бумага с механизмом данжей</li>
    <li id="LJ0D"><strong>OnchainHeroes</strong> - стейкинг NFT с лидербоардом</li>
  </ol>
  <p id="bztg">Также есть активности, которые я не делаю, но они тоже <strong>приносят XP</strong>, точной информации по распределению и затратам нет, но если вам понравится игра ей тоже можно уделить время:</p>
  <ol id="0Kkj">
    <li id="Nnf6"><strong>Cambria</strong> - межсезонье, где вы просто качаетесь как в РПГ</li>
    <li id="6pkZ"><strong>SpellBorne</strong> - аналог покемонов</li>
    <li id="so7f"><strong>RRC</strong> - забеги тараканов</li>
  </ol>
  <p id="2VAL"><strong>!Важный нюанс</strong>, за год фарминга, Abstract пересмотрел свою систему начисления, и понял, что им важны <strong>ончейн метрики</strong>. Поэтому если ваша активность <strong>не имеет ончейн-взаимодействия</strong> (клейм, транзакций, открытие сундуков и т.д.), то она бессмысленно. Крутить транзакции руками, и на OpenSea тоже бессмысленно, мы проверяли.</p>
  <p id="uIhY">Далее в каждом проекте я буду выделять основные параметры, благодаря ним вы сможете понимать, подходит для вас проект или нет, а именно:</p>
  <ul id="ZTs4">
    <li id="4brb"><strong>Начисление ХР к доллару</strong> (сколько вы потратите долларов за ХР)</li>
    <li id="RpV2"><strong>Средние затраты</strong> (сколько в среднем у меня уходит на проект в неделю)</li>
    <li id="cyqO"><strong>Трудоемкость</strong> (насколько долго фармится активность и сложно)</li>
    <li id="KxEr"><strong>Информационный шум</strong> (насколько фарм зависит от информации в проекте и надо ли следить)</li>
  </ul>
  <h3 id="SNMf"><u>2.1 Maze of Gain (MoG)</u></h3>
  <p id="xAzi">Проект совсем недавно появился на просторах Abstract, и может похвастаться тем количеством ХР, которое успел раздать за последние месяца. Это <strong>web3 idle RPG</strong> (игра с “пассивным” геймплеем), где весь процесс работает <strong>прямо на блокчейне</strong> (без серверов и скрытых механик). То есть игра полностью подвязана к Ончейну, что для нас большой плюс. Также за самим проектом стоит <a href="https://x.com/Skarly" target="_blank">Skarly</a> (основной CEO OnchainHeroes) и он знает, как навести шорох, все его проекты грин флэг, MoG не стал исключением.</p>
  <figure id="uHrF" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e5/cd/e5cda2c8-5de5-4df7-9933-02b5239d0d64.png" width="765" />
  </figure>
  <p id="v1hb">Механика игры P2E, вы покупаете ключ за 2$ и спускаетесь в подземелье. Далее в нем у вас есть 2 основных валюты - <strong>Орбы</strong> (за них дают ХР) и <strong>Монеты</strong> (благодаря ним вы разделяете еженедельно прайз пул).<br /><br />Ваша основная задача собрать <strong>1000 орб</strong> по ходу игры, на данный момент 1000 орб ориентировочно <strong>55 000 ХР</strong>. За базовый спуск в подземелье (2$) рядовому игроку удается получить 20-30 орб, при лучшем раскладе больше. Из этого выходит, что 1000 орб вам обойдется в 80$, звучит очень дорого, но!</p>
  <p id="4HFk">Тут в игру вступают <strong>монеты</strong>, которые вы тоже фармите по ходу игры. Еженедельно деньги с продажи ключей отправляются в PrizePool, и разделяются среди игроков исходя из циркулирующего числа монет. Неизменно каждую неделю <strong>2000 монет=2$</strong>, соответственно если соберете за игру 2000 монет окупили катку. Базово за игру можно набрать 1000 монет, как правило, итог окупаемость ключа 50%, и наши <strong>затраты в 80$ превращаются в 40$</strong>. <em>Еще есть <strong>джекпот</strong> (рыцарь на этажах очень редкий), за убийство рыцаря падают деньги 15$-200$, однако это прям большая удача, но ее тоже не исключаем.</em></p>
  <figure id="eO5G" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/34/c3344e9b-172e-43a6-96c2-851e3f64a5d5.png" width="2233" />
    <figcaption>Основная валюта MoG</figcaption>
  </figure>
  <p id="fooi">Все что я описал выше работает неизменно, всегда готовьте 40$ на эту активность. Однако чем <strong>больше у вас времени и скилла</strong>, тем дешевле можно сыграть. Так, например, у меня выходит держаться в <strong>20-35$ еженедельно</strong> на орбы. В игре можно сыграть 1 катку добавив туда 30-35 ключей за раз, и таким образом вы можете концентрирован и хорошо сыграть 1 катку и выйти в 0$ затрат.</p>
  <figure id="EbBZ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/76/ee76df43-0812-4982-85e3-dcbc38f7b8a1.png" width="1917" />
    <figcaption>Игровой процесс</figcaption>
  </figure>
  <p id="upVN">Чтобы суметь так играть, вам понадобятся мои собственные лайфхаки, а также придется следить за патч ноутами в дискорде проекта. Специально для вас <strong>лайфхаки</strong>, которые я собрал в игре, и которые сильно облегчат вам её:</p>
  <ul id="ufA4">
    <li id="i6Od"><strong>Пространственное позиционирование</strong>, например, в одной комнате может выпасть несколько молний энергии, при том что у вас буквально не хватает 10 единиц, в таком случае оставьте часть на время исследования, и подберите их по пути обратно. Это также работает, если вы дошли до тупика и поняли, что обратно до лестницы идти затратно</li>
    <li id="WFTz"><strong>Кнопка скип</strong>, если вы подступаете к врагу первый, то удар наносит он, в таком случае лучше использовать кнопку скип, чтобы он подошел первый и удар был за вам. Пример, я первый подступился к слайму - потратил 1 энергию + он мне снес первым ударом еще 4 энергии, а использовав кнопку скип, я бы потратил всего 2 энергии (на удар и его подступ)</li>
    <li id="l17r"><strong>Узкие проходы</strong>, ближе к 3 руму начнут появляться монстры, которые сами преследуют вас, а не хаотично двигаются (скелеты, красные летучие и т.д.), если в данже будет больше 1 такого монстра в комнате, то вас окружат и загасят толпой. Как только это поняли, идите назад в узкие проходы, там они скопятся на клетке перед вами, и смело сносите их</li>
    <li id="OPMl"><strong>Тактика улучшений</strong>, тут тоже все не просто, первые <strong>3 уровня</strong> (до момента когда появятся монстры с 2 сердцами) лучше делать фундамент энергии, то есть вкачивать Vigor на увеличение количества энергии. Дальше на <strong>4-8 уровне</strong> энергия не имеет значения так как бить вас будут толпой, важно вкачивать улучшения на атаку +1 к атаке и вы снова всех сносите с 1 удара. В последствие с <strong>8-9 уровня</strong> лучше вкачиваться в перки по типу Яд или Сильная атака при низком уровне здоровья</li>
    <li id="NkYn"><strong>Тайм менеджент</strong>, тут уже каждый выбирает для себя, но на мой взгляд лучше не стремится быстро пройти уровень, лучше не торопиться и делать глупые ошибки по потере энергии, лучше смело сидите и долго отыгрывайте каждый уровень, но зато на максималки. Первые 5 уровней пылесосьте все этажи, собирайте все</li>
    <li id="zHJh"><strong>Джекпот</strong>, многие начинают жадничать и когда видят на 5 этаже Рыцаря с джекпотом идут бить его, однако здесь надо оценивать риск, понимайте что если вы идете с низкой атакой и энергией на рыцаря, даже если вы убьете его, то это конец игры.</li>
  </ul>
  <p id="ijdy"><em>Для тех кому сложно ориентироваться по тексту оставляют <a href="https://t.me/CryptoRusRug/1257" target="_blank">пост</a> с видео гайдом.</em></p>
  <p id="hI5g">Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:</p>
  <ul id="k7qO">
    <li id="bGb8"><strong>Затраты</strong> - 20-40$ (при удаче даже 0$)</li>
    <li id="LGQo"><strong>Начисление XP</strong> - 55 000 (меньше 0,7$ за 1000 XP - очень хорошо)</li>
    <li id="mBMm"><strong>Трудоемкость</strong> - 3/10 (можно сделать за 20 минут, можно разбить на неделю каждый ключ)</li>
    <li id="FOkL"><strong>Инфошум</strong> - 6/10 (следите за патчноутами)</li>
  </ul>
  <h3 id="0R4i"><u>2.2 Tollan Universe</u></h3>
  <p id="0hDH">Активно проект существует на Abstract около 10 недель, за которые суммарно с него можно было вынести <strong>200-300к XP</strong>. Игра собой представляет рогалик с элементами <strong>RPG</strong> и <strong>стратегии</strong>. Она также подвязана к ончейну, каждая катка играется за их валюту (короны), а также в конце игры вы открываете сундуки по средствам транзакций. Также из плюсов наличие механики джекпотов, а значит и возможной окупаемости игровой недели.</p>
  <figure id="Jdh3" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/85/9585b9d5-1c77-4812-8e89-480fb777fc3d.png" width="768" />
  </figure>
  <p id="5dlY"><strong>Механика</strong> у игры, как и у любого рогалика. Каждую минуту появляются <strong>волны монстров</strong>, и ваша задача их вынести за установленное время, попутно с этим вы должны прокачиваться, потому что волны становятся сложнее и сложнее. Прокачка происходит за игровой опыт, который падает с монстров, больше уровень, лучше атаки, быстрее и проще зачищаете волны монстров.<br /><br /><strong>Основная задача</strong> собрать за неделю <strong>100 000 стампов</strong>, за них вам и дают XP. Данные стампы падают во время игры, за убийство, пробегающего в рандомный момент, гоблина (вас оповестит об этом игра). В среднем 1 гоблин дает <strong>1200-1700 стампов + сундук</strong> с хорошей вероятностью. Логика тут простая, чем дольше ты продержишься в 1 катке, тем больше гоблинов будет. Базовый вход в 1 игру стоит <strong>100 корон</strong> (0,8$), и за нее получается сделать <strong>5200-6000 стампов</strong>. Таким образом 100 000 стампов обойдется вам в <strong>13$</strong>, а за них дропают еженедельно <strong>24 000 XP.</strong></p>
  <p id="aRjG">В игре есть теоретическая окупаемость, но она зависит от <strong>джекпота. </strong>С гоблина чаще всего будут выпадать Common-Rare сундуки с <strong>100-200 стампами</strong>, иногда будут выпадать Epic-Legendary сундуки с <strong>700-1500</strong> <strong>стампами</strong>. И с очень большой вероятностью можно выбить Джекпот сундук, в нем как правило <strong>20-50$</strong> либо <strong>500 000 - 1 000 000 powerboard поинтов</strong> (очки за игру, за них топ 100 получает 20$). Лично я выбивал Джекпот 2 раза (шанс 1%, то есть каждую 100 катку будет) и суммарно забрал 100$, так что это возможно.</p>
  <figure id="MLhT" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/5b/e95b23af-e7b4-481f-ba39-b73553549efa.png" width="750" />
    <figcaption>Гоблин Фоги</figcaption>
  </figure>
  <p id="DZ2y">Это самая <strong>время и трудозатратная игра</strong> на ABS, поэтому тут важно пройтись по геймплею и <strong>игровой стратегии</strong>, потому что для максимизации стампов и минимизации затрат важно продержаться до конца. Для тех кому проще посмотреть видео оставляю <a href="https://t.me/CryptoRusRug/1275" target="_blank"><strong>гайд с геймплеем</strong></a>, который снимал месяц назад.</p>
  <p id="tpTf">В игре всего <strong>20 волн</strong>, каждая волна длится 1-2 минуты. Ваш персонаж убивает монстра и получает синий кристалл, <strong>1 кристалл = 1 очко</strong> опыта, и каждый раз получает уровень. За новый уровень вы можете получить <strong>стихийный спелл</strong> (атака опр стихии) либо <strong>мутацию</strong> (улучшение на существующую способность, например к водным бассейнам можно добавить молнии).<br /><br />Среди стихийных спеллов я рекомендую делать упор на каждую стихию и иметь хорошую атаку от нее, поэтому упор <strong>основных навыков</strong> лучше делать Dragonbreath, Waterball, Chainlightning, ArcaneBolt, Fireball, LightningStrike. <strong>Мутации</strong> лучше подбирайте исходя из ваших спеллов (например вкачали лучи, сделайте их электрическими), только не берите мутацию с полным восстановлением здоровья, она убьет все хилки на карте.<br /><br />Каждый спелл имеет <strong>5 уровней</strong>, после 5 уровня идет его эволюция. И тут важно не разбегаться на разные спеллы, а качать один, но максимально. Ибо <strong>эволюции</strong> сильно облегчают игру, например, DragonBreathe можно сделать во все стороны и т.д. Есть и не нужные эволюции, поэтому тут я просто перечислю какие лучше брать: DragonBreathe [2], ArcaneRay [1], Chainlightning [1], ArcaneBolt [1],[2], Waterball [1], Fireball [1], LightningStrike [2], Icebreathe [1], WaterPool [2].</p>
  <figure id="3W4Y" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/1a/601a8755-67d1-4c30-9622-840b6546550f.png" width="2847" />
    <figcaption>Выбор стихий</figcaption>
  </figure>
  <p id="ldpd">Дальше в самой игре важно продержаться до 20 волны, и это невозможно без хорошей игровой стратегии. <strong>У меня она распределена по волнам, 4 акта:</strong></p>
  <ul id="zlro">
    <li id="qtTh"><strong>1-5 волна</strong>, здесь две основных задачи, мы бегаем от мобов максимальное время и набираем <strong>45 ключей</strong> из боксов, параллельно <strong>качаем уровень</strong> и не трогаем магниты.</li>
    <li id="8KrD"><strong>6-10 волна</strong>, задача в самом начале найти 2 тотема: <strong>первый тотем</strong> ангела (в нем берем +1 жизнь) и <strong>второй тотем</strong>, окруженный лазерными башнями (берем +20% к опыту). Затем ищем <strong>магнит</strong>, используем его, а также в сундуках находим <strong>FoggyMind</strong> (инста +3 лвла). И тут начинаем потихоньку фармить лазерные башни на карте.</li>
    <li id="TEzS"><strong>10-15 волна</strong>, задача открыть все сундуки, собрать защиту и мутации. И параллельно собираем на карте<strong> 65 ключей</strong> (5 последних в башнях лазерных). Набираем максимум лвл, и идем к <strong>тотему с лучниками</strong> (за 40 ключей инста +5 лвла). <br />Далее появится <strong>босс, который создает клонов</strong> (каждую неделю он новый, но механика одна, задача загнать его под тотем с мыслителем (дает +150% к опыту) и рубить его клонов (за каждого будет +1 лвл).</li>
    <li id="sJeP"><strong>15-20 волна</strong>, у вас останется 15 ключей на <strong>тотем с демоном</strong> (там на выбор снести здоровье врагам либо полностью хилл), просто держитесь рядом с ней и скиллом вырубайте боссов до финальной 20 волны. (<strong>Важно! обратите внимание на слот над временем, в нем выпадают стихии, которые наносят урон в волне</strong>)</li>
  </ul>
  <figure id="vXgA" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/f5/35f51069-d6c2-4c30-b988-58c7006275df.png" width="1960" />
    <figcaption>Игровой процесс</figcaption>
  </figure>
  <p id="MnMd">Лайфхаков в игре нет, она полностью зависит от вашего скилла и стратегии, на нее уходит около <strong>5-6 часов в неделю</strong>. Поэтому готовьтесь тратить время на эти 24 000 XP. Единственное обязательно <strong>купите их <a href="https://opensea.io/collection/tollan-universe-genesis-avatars" target="_blank">NFT</a> (цена 50$, окупится на 4 недели так как пасс стоит 12$)</strong>, она дает еженедельно бесплатный пасс, без этого пасса играть бессмыслено, потому что он увеличивает дроп стампов. И советую не сидеть залпом 6 часов раз в неделю, от этого падает качество ваших каток, и затраты становятся больше.<br /><br />Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:</p>
  <ul id="k7qO">
    <li id="0ppV"><strong>Затраты</strong> - 12$ (пасс окупается, есть шанс на джекпот)</li>
    <li id="2qyM"><strong>Начисление XP</strong> - 24 000 (0,5$ за 1000 XP - отлично)</li>
    <li id="M0KE"><strong>Трудоемкость</strong> - 9/10 (каждый день уходит около часа)</li>
    <li id="LSIi"><strong>Инфошум</strong> - 9/10 (каждые 2 недели выходят патчи, меняются боссы и тотемы, надо пристально следить)</li>
  </ul>
  <h3 id="QWUs"><strong><u>2.3 MoodyDrops</u></strong></h3>
  <p id="00QW">Из себя игра представляет стандартный <strong>режим Plinko</strong> из казино, разработана она командой <strong>MoodyMadness</strong>, которые на хорошем счету в Abstract. Интересно приложение, так как каждое действие в нем, то есть каждый ход Plinko оставляет ончей след (транзакцию), благодаря, которым можно лутать до <strong>10-15к XP</strong>. </p>
  <figure id="rHEi" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/12/c112edd0-3a88-46ab-a80c-b22dcc871ce4.png" width="2879" />
    <figcaption>MoodyDrops</figcaption>
  </figure>
  <p id="TQol">У самой игры нет отдельной вклади и апки на Discovery. Поэтому придется заходить в MoodyMadness и выбирать отдельный раздел с каплями, как на скриншоте. Сейчас будем разбираться в затратах, потому что эта <strong>игра абсолютно не трудоемкая и тратит 0 времени</strong>.</p>
  <p id="fheu">Основная механика, как я и сказал Plinko. Вы покупаете за несколько долларов разово <strong>Черные Кристаллы</strong>, жмете Drop, шары падают в лунки мультипликаторы и дают вам снова Черные Кристаллы. <strong>Фишка</strong> игры: тут не уйти в минус, вы всегда будете играть в плюс.</p>
  <p id="kcGu"><strong>XP</strong> здесь зарабатывается за счет того, что игра выкидывает в блокчейн <strong>тысячи транзакций</strong> каждую минуту, это хорошие <strong>ончейн метрики</strong> для ABS, и они выделяют проекту XP. При нажатие кнопки <strong>Drops</strong>, блокчейн проводит 2 транзакции (запуск шаров, клейм Кристаллов) и ваш кошелек крутит транзы тоннами, за что и получает потом XP, от вас требуется только жать на кнопку.</p>
  <figure id="cTJ0" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/d4/edd4c312-a52b-4afa-a52e-8e2f627bd6e3.png" width="2154" />
    <figcaption>Транзакции</figcaption>
  </figure>
  <p id="FVL3">Вроде звучит отлично, берете и бесплатно крутите миллионы транзакций и <strong>получаете XP</strong>. Но есть подвох, каждая <strong>транзакция</strong> естественно <strong>платная</strong> и стоит <strong>0,01$</strong> и за каждый ход вы сжигаете около <strong>0,02$</strong>. Соответственно 100 прокрутов руками вам обойдется в 2$ и за них по расчетам получается около 1000-1500 XP.</p>
  <figure id="82oZ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/32/96/32969050-c737-42b0-b93f-13eaffebf7fa.png" width="760" />
    <figcaption>Робот</figcaption>
  </figure>
  <p id="eZVU">Это если крутить вручную, однако в игре для удобства встроены <strong>автоматические прокруты</strong>. Здесь транзакиця в <strong>2 раза дороже</strong>, и 100 прокрутов обойдутся вам в <strong>4$</strong>, но вы экономите время ведь за вас будет крутить робот. И все равно получаем приятные <strong>250 - 400 XP</strong> за каждый соженный доллар. На мой взгляд, тут есть лимит и больше 5000 - 10 000 XP вы не вынесите, стоить это будет от <strong>5 - 10$</strong>. Больше я и не закладываю на эту активность</p>
  <p id="31SX">Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:</p>
  <ul id="k7qO">
    <li id="h3oG"><strong>Затраты</strong> - 10$ (иногда с лам можно выбить окуп $pengu)</li>
    <li id="CXNy"><strong>Начисление XP</strong> - 5000 - 10000 (1-2$ за 1000 XP - средне)</li>
    <li id="hlyI"><strong>Трудоемкость</strong> - 1/10 (робот крутит за вас либо тыкаете руками)</li>
    <li id="QHdO"><strong>Инфошум</strong> - 1/10 (следить ни за чем не нужно, обновления редкие)</li>
  </ul>
  <h3 id="Thje"><u>2.4 RugpullBakery</u></h3>
  <p id="hluD">Игра <strong>созданная <a href="https://x.com/OnchainChemists" target="_blank">OnchainChemist</a></strong>, основная задача которых была поднять ончейн активность чейна. Они придумали удобную апку, которая под видом пекарни также как и MoodyDrops заливает в блокчейн <strong>тысячи транзакций</strong>. Сама игра в более веселом и окупаемом формате, где ваша задача печь печенья и быть поваром.</p>
  <figure id="zj0l" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/32/0b32577b-0711-477e-a782-cb695c26f685.png" width="768" />
  </figure>
  <p id="5Yt3"><strong>Механика</strong> в игре простая, вы заходите за <strong>4$</strong> в любую пекарню на ваш выбор. Затем можете изготавливать в ней печенье, либо с помощью кнопки <strong>AutoCook</strong> делегировать это роботу. В пекарни есть также <strong>Баффы и Раги</strong> (Баффы увеличивают количество печенья, раги же наоборот уменьшают), их кидают друг на друга пекарни конкуренты. Ваша задача подгадать время с лучшим коэффициент и испечь, как можно больше печенья. Каждая транзакция испекания стоит <strong>0,01-0,015$</strong>. Отсюда и получаем затраты, каждый час фарма обходится в <strong>10-15$.</strong></p>
  <p id="hXNN">Основная суть в игре, в том что есть <strong>прайз пулл</strong>, который пополняется командой. Он распределяется среди определенного количества <strong>лучших пекарнь</strong>. Например, топ 1 пекарня забирает в 1 сезоне <strong>70%</strong> (+-50к$). В пекарне допустим <strong>10м</strong> печенек испекли, получается 1000 печенек стоит <strong>5$ (когда затраты на них 10$)</strong>. И благодаря прайзпулу, вы вернете 50% затрат. А если еще и фармили под бафф х4, то вообще получили <strong>прибыль</strong>. Проверить вашу статистику можно в <a href="https://rugpullbakerycalculator.vercel.app/" target="_blank">калькуляторе</a>.</p>
  <figure id="746Y" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/20/2420aea4-ad2d-4e70-be5f-1fda2ef21c82.png" width="1114" />
    <figcaption>Калькулятор</figcaption>
  </figure>
  <p id="l9dO">По нашим расчетам при самом ужасном фарме <strong>под 1x</strong>, за каждый соженный <strong>1$</strong> комиссий транзакций, вы получаете около <strong>1100 XP</strong> - это около <strong>100 печенек</strong>. То есть за каждую 1000 печенек, можно вынимать 10$ и окупать около <strong>50%</strong> суммы, если просто сидеть в топ 1-2 пекарне. Соответственно за 50$, которые вы сожгли можно заработать около <strong>100 000 XP</strong>.</p>
  <p id="akD0"><strong>Тактика</strong> простая, выжидайте <strong>х2-х4</strong> в топ 2-3 пекарнях, где меньше конкуренции, и благодаря этому вы сможете фармить почти <strong>free XP</strong>, то есть без затрат. Тут главное мониторить саму пекарню и активность юзеров, а также не вступает ли она в PvP. Сама же команда в течение сезона тоже может менять условия!</p>
  <figure id="yIpL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/31/5b311230-bc4c-4200-a592-722ee793ad15.png" width="2880" />
    <figcaption>Игровой процесс</figcaption>
  </figure>
  <p id="KXnN">Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:</p>
  <ul id="k7qO">
    <li id="u8dM"><strong>Затраты</strong> - 5-100$ (сколько потратите столько и окупите)</li>
    <li id="Ztls"><strong>Начисление XP</strong> - 5000 - 100 000 (аналогично можно 100 000 бесплатно сделать)</li>
    <li id="hgqs"><strong>Трудоемкость</strong> - 3/10 (только поставить алерты на пекарню)</li>
    <li id="iuGx"><strong>Инфошум</strong> - 3/10 (надо следить за обновлениями от команды)</li>
  </ul>
  <h3 id="huSY"><strong><u>2.5 MoodyMadness</u></strong></h3>
  <p id="7AiF">Стандартная <strong>гонка на Abstract</strong>, представляет собой FallGuys только на машинках. Особо в игре актива сейчас нет. При этом она имеет максимально прозрачную систему начисления XP, связанную с батлл пассом. Все активности в игре <strong>ончейн</strong>, клейм деталей, клейм XP, ИИ агенты и т.д.</p>
  <figure id="F7MF" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/be/7ebe77ce-3929-4fbc-ab25-18a60ef3ed80.png" width="743" />
  </figure>
  <p id="WM79">Механика в игре простая, вы покупаете ежемесячно <strong>BattlePass</strong>, его цена около <strong>7$</strong>.  Дальше ваша задача заходить в гонки за топливо и выигрывать их, получая игровой опыт. И за этот опыт вы получаете в BattlePass: детали на машину, <strong>MXP</strong>, топливо, кристаллы и энергетики.</p>
  <p id="LvTx">Нас здесь интересует <strong>MXP</strong> за них и начисляют XP, по сути за BattlePass в 30 дней можно собрать около <strong>12 000 MXP, </strong>по моим расчетам это около 4000 - 5000 XP за 30 дней, то есть еженедельно дополнительные 1500 XP.</p>
  <figure id="jGZ9" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/27/e727ddec-ea64-44c1-8499-7cc8485e7a7a.png" width="1731" />
  </figure>
  <p id="yQgS">Эта не так активность, в которую я рекомендую вливать все деньги, и время. Ее можно делать дополнительно, чтобы расширять свое XP. Тут из лайфхаков их собственный <strong>ИИ агент</strong>, который стоит <strong>5-15$</strong>, его вам хватит на 2-3 сезона при удаче. И он просто за вас будет играть в игру. Тем самым XP станет дороже, но времени вы тратите 0. Иногда агента дают в подарок с пассом.</p>
  <figure id="hTDE" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/6d/e26d4735-069c-4823-bfce-eb4094c7b003.png" width="2676" />
    <figcaption>ИИ агент</figcaption>
  </figure>
  <p id="eL3g">Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:</p>
  <ul id="k7qO">
    <li id="8FlG"><strong>Затраты</strong> - 7-12$ (если играть руками, то только 7$)</li>
    <li id="elZD"><strong>Начисление XP</strong> - 5000 (мало, и XP не супер выгодная)</li>
    <li id="cL5O"><strong>Трудоемкость</strong> - 1/10 (только ИИ поставить)</li>
    <li id="M17l"><strong>Инфошум</strong> - 0/10 (ниче не меняется вообще)</li>
  </ul>
  <h3 id="whZY"><strong><u>2.6 KhugaBash</u></strong></h3>
  <p id="I8Ar">РПГ игра, которая работает через <strong>Steam</strong>. По своей сути мир боевых зверушек, в котором ваша задача добежать до босса, убить его, перейти в другой мир и покругу. Сама игра полностью бесплатная, но есть клиент с ончейном клеймом квестов, за который и <strong>дается XP</strong>.</p>
  <figure id="vXmp" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/95/a09589de-8cda-4dd3-ad63-a6f3be30fe86.png" width="763" />
  </figure>
  <p id="T1XN">Основная механика игры, это <strong>квесты</strong>, вы заходите в игру и начинаете играть строго выполняя квесты <strong>бесплатно</strong> (убить босса несколько раз, пройти мир и т.д.). Затем переходите в лаунчер игры, и клеймите в нем квест поинты, за которые идет продвижение в лидербоарде. Как только вы достигнете топа в лидербоарде <strong>1000</strong> начнете ощущать начисление <strong>ХР</strong>, в день достаточно делать 10-15 квестов для продвижения, конкуренция не большая. </p>
  <figure id="knqd" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/21/0021e35e-9214-4a81-9b51-365080213e54.png" width="2880" />
    <figcaption>квестбоард</figcaption>
  </figure>
  <p id="flLX">Один из основных камней преткновения - <strong>steam</strong>. Чтобы играть в игру надо будет скачать ее в лаунчере, и произвести сопряжение аккаунтов. По инструкции с портала вам надо будет ввести в основной профиль <strong>steam</strong> нужный код, благодаря которому он сможет считывать ваши игровые достижения.</p>
  <p id="9dv1">Также игра условном бесплатная, потому что каждый <strong>клейм</strong> будет стоить вам 0,01$ в свою очередь это каждый день около 1$ затрат на клеймы и <strong>7$ в неделю</strong>. За что дают около 5000 XP иногда меньше, однако достигнув топа в <strong>лидербоарде</strong> по нему очень долго скатываться и можно зафиксироваться стабильно получая ХР. При на тренированности в день уходит до часа на все квесты.</p>
  <figure id="GxON" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/72/a27283c9-295d-4b90-a144-94e798cf3de8.png" width="2880" />
    <figcaption>геймплей</figcaption>
  </figure>
  <p id="ge1z">Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:</p>
  <ul id="k7qO">
    <li id="7lXF"><strong>Затраты</strong> - 7$ (если играть самому, то только 7$ на транзы)</li>
    <li id="AF0p"><strong>Начисление XP</strong> - 4000-5000 (не очень много)</li>
    <li id="cRa7"><strong>Трудоемкость</strong> - 4/10 (квесты требуют времени)</li>
    <li id="LPkI"><strong>Инфошум</strong> - 0/10 (ниче не меняется вообще)</li>
  </ul>
  <p id="Javt"><strong><u>2.7 Gigaverse</u></strong></p>
  <p id="4t8F"><strong>РПГ игра</strong>, одна из первооткрывателей Abstract, в свое время за нее давали стабильно много ХР при тратах на несколько часов. Команда метит в свой OpenWorld и потихоньку добавляют новые активности. <strong>Много ХР</strong> отсюда не вынешь, но есть игроки, кто сидит там днями на пролет (мы из этой аткивности можем вынуть 800-1500 дополнительной ХР).</p>
  <figure id="IISO" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/7b/047b0c2f-8591-46a7-9efa-d92695de8a2c.png" width="764" />
  </figure>
  <p id="joeh"><strong>Основная мехника игры</strong> - камень/ножницы/бумага. Вы выигрываете уровни данжей и получаете с них ресурсы, чем вы глубже в данже тем лучше ресуры и сложнее монстры. Соответственно надо прокачивать спеллы (магию, щит, меч). Также тут есть рыбалка, в ней принцип тот же, но вы просто ловите рыбу. Прокачка в игре идет за металл, который выпадает с мобов или за доллары.</p>
  <figure id="x8OD" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/04/10044228-aef8-4363-b0d6-776656c7773c.png" width="2880" />
  </figure>
  <p id="xnCD">XP здесь не берется из ниоткуда, система прозрачная есть <strong>Vendor, </strong>в нем вы обмениваете добытые ресурсы на <strong>воучи. </strong>Хорошие ресурсы дают больше воучей, значит чем лучше вы прокачены тем больше воучей получите. Однако так как они поделены на фракции надо будет покупать NFT, но мы ориентируемся на базовое покрытие.</p>
  <p id="fbpg">Ежедневно можно обменять <strong>5$ на 2300 воучей</strong>, в неделю за 60-100$ можно вынуть около <strong>15 000 воучей</strong>, и вам понадобится еще гигасок за 30$ в месяц (в неделю выходит тратиться около 7$). Тратить 60-100$ не разумно на 60 000 - 70 000 XP, однако потратить в сумме раз в неделю 13$ и получить около 3000-5000 XP можно.</p>
  <p id="RSBo">Брать эту активность можно со ставкой на их будущий OpenWorld и также для дополнения если все активности выше уже использованны.</p>
  <figure id="5sel" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/7e/ee7e468e-0535-4f80-bf70-5396db945252.png" width="2791" />
  </figure>
  <p id="2tRz">Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:</p>
  <ul id="k7qO">
    <li id="kycp"><strong>Затраты</strong> - 14$ (на ресурсы без геймплея)</li>
    <li id="zPKM"><strong>Начисление XP</strong> - 3000-5000 (не очень много, wtyf )</li>
    <li id="erbP"><strong>Трудоемкость</strong> - 6/10 (если прям играть в игру без доната)</li>
    <li id="bVEz"><strong>Инфошум</strong> - 0/10 (ниче не меняется вообще)</li>
  </ul>
  <p id="M4Nz"><strong><u>2.8 OnchainHeroes</u></strong></p>
  <p id="2k1S">Это не совсем игра и активность, но на нее я рекомендую обратить внимание, это <strong>мастадонт Asbtract</strong>, которым всегда дают много XP. Здесь я рассмотрю 2 их перспективы, грядущий World EVE (openworld) и ключи за рыбалку.</p>
  <figure id="9xTQ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/8d/438dff23-209b-4664-8f3b-96d7ad7047d6.png" width="766" />
  </figure>
  <p id="5zkd">Все действия в игре возможны только при наличие их <a href="https://opensea.io/collection/genesishero-abstract?status=listed" target="_blank"><strong>NFT OCH</strong></a> (280$). Совсем скоро у них грядет запуск <strong>World of EVE</strong> - это будет масштабный OpenWorld в рамках Abstract, на который я уверен будут выдаваться тонны XP, особенно для первых юзеров, и уже сейчас есть мост между OCH и MoG.</p>
  <p id="WGmz">Купив их персонажа, вы можете каждый день по 2 раза запускать его рыбачить, и в рыбалке он будет добывать <strong>ключи для Maze of Gain</strong> с шанс 25%, за который вы получаете около <strong>20-30 орб</strong> (+- как мы разбирали около 1100 XP за кату). Игра происходит в отдельном режиме данжей, где также можно набивать фиолетовые кристаллы.</p>
  <figure id="IcKq" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6a/37/6a37d464-cbb0-4434-b100-ef9cd81ec7f0.png" width="1873" />
  </figure>
  <p id="ZKvF">За эти кристаллы открываются <strong>сундуки World Eve</strong>, в которых выпадают предметы для грядущей игры, в том числе и <strong>Гача жетоны на оружие</strong> (их цена 20-120$). А также предметы в будущей игре, которые дадут вам не мало XP и преимущества.</p>
  <p id="TpEX">Математика тут простая без оружия базовый герой выбивает <strong>ключ каждые 4 рыбалки</strong>, рыбалка длится <strong>12ч</strong>, то есть каждые 2 дня вы получаете ключ, а если повезет, то и чаще. Легким подсчетом, в неделю это до 4 ключей, и до <strong>100-150 орб</strong>, что дает нам +-5000 XP каждую неделю бесплатно, ведь NFT всегда можно флипнуть.</p>
  <figure id="g4Vx" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/b4/65b41ca3-c487-45b9-b3bd-3c905251aa23.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="F28q">Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:</p>
  <ul id="k7qO">
    <li id="0HE6"><strong>Затраты</strong> - 250$ (единоразово)</li>
    <li id="L9Ka"><strong>Начисление XP</strong> - 5000 (можно продать НФТ в любой момент)</li>
    <li id="WAb5"><strong>Трудоемкость</strong> - 1/10 (чисто ловить промежутки игры и сливать ключи)</li>
    <li id="BTJT"><strong>Инфошум</strong> - 4/10 (надо следить за запуском мира)</li>
  </ul>
  <p id="TEDp"><strong>В целом, что касается NFT, рекомендуем приобрести на каждую неделю NFT из топ коллекций, чтобы иметь значимый буст к вашей XP, те же OCH порядка 20% буста, при заработке 100 000 XP в неделю это дополнительные 20 000 XP. Обратите на это внимание, это очень выгодно по деньгам!</strong></p>
  <figure id="2oJP" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/c7/30c7ca73-be90-43cd-8381-ccce09dd8d69.png" width="2218" />
  </figure>
  <h2 id="12hB" data-align="center"><strong>3. Заключение</strong></h2>
  <p id="QRLm">На самом деле в статье перечислены активности, которым я отдаю предпочтение, и которые тратят у меня меньше времени и меньше денег, сам я пришел к результату того, что получаю в неделю <strong>130 000 XP</strong> стабильно при таких тратах.</p>
  <figure id="iRf0" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/c3/34c341f8-2093-4af3-be72-7b036b2cbcb0.png" width="1169" />
  </figure>
  <p id="Is4v">Однако на портале гораздо больше активностей Ryuyi (которые приостановили игру), Cambria, Anichess, Spellborne, к сожалению они отнимают время, которого у меня не так много, но при этом также приносят XP. Главное найти игры, которые вам в удовольствие и приносят достаточное количество XP при минимальных усилиях.</p>
  <p id="v7Wb">Я бы порекомендовал обратить внимание на активности, где вы сжигаете свои деньги на комисии, чтобы Abstract получал свои метрики для инвесторов, как например активность 2.4 RugpullBakery, на старте такие активности дают много XP.</p>
  <p id="YRVN"><strong>Дам 1 напутствие, делайте в кайф и следите, чтобы стоимость XP была не больше 0,0005$ и тогда я уверен на TGE мы все встретимся довольные, всем удачи!</strong></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>