<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>RUST24</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[RUST24]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/ea/a1/eaa13fdf-9085-42a9-8b90-9e3a1c29ab0b.png</url><title>RUST24</title><link>https://teletype.in/@rust24</link></image><link>https://teletype.in/@rust24?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust24</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/rust24?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/rust24?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 12:18:28 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2026 12:18:28 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rust24/T4AK6tQR-HD</guid><link>https://teletype.in/@rust24/T4AK6tQR-HD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust24</link><comments>https://teletype.in/@rust24/T4AK6tQR-HD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust24#comments</comments><dc:creator>rust24</dc:creator><title>«Я создаю видеоигры — и вот что я думаю о гневных фанатах»</title><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 16:20:18 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/db/4b/db4bd2cc-1ddf-4117-9136-d9c03466d68c.png"></media:content><category>Rust</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/81/c3/81c3c57e-daa3-4b1b-a81d-b2ae8abb066a.png"></img>От угроз со стороны ИИ до споров о том, провоцируют ли игры насилие: в свежем выпуске рубрики о карьере разработчик видеоигр делится с Money blog эксклюзивным взглядом на изнанку индустрии.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="akgh" data-align="center"><strong>От угроз со стороны ИИ до споров о том, провоцируют ли игры насилие: в свежем выпуске рубрики о карьере разработчик видеоигр делится с Money blog эксклюзивным взглядом на изнанку индустрии.</strong></blockquote>
  <figure id="SKjl" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/c3/81c3c57e-daa3-4b1b-a81d-b2ae8abb066a.png" width="1600" />
    <figcaption>Алистер Макфарлейн выделяет Mario и World of Warcraft как две непревзойденные игры.</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="uot1">Если по дороге на работу вы хоть раз мечтали бросить всё и начать карьеру с чистого листа — этот материал для вас. Каждый понедельник мы общаемся с представителями разных профессий, чтобы узнать, как всё устроено на самом деле. Сегодня наш гость — Алистер Макфарлейн, операционный директор студии Facepunch и исполнительный продюсер игры о выживании Rust.</blockquote>
  <p id="EhMD"><strong>Мы позволяем сотрудникам работать в те часы и дни, которые им подходят… </strong>при условии, что работа будет выполнена. Если вы хотите постричь газон в 14:00 — пожалуйста. Facepunch определённо не типична для индустрии. В целом это обычная работа — около 35 часов в неделю</p>
  <p id="zSil"><strong>Часто родственники думают, что я просто целыми днями играю в игры…</strong><br /> …но это не так. Большая часть моей работы — это стратегия, управление персоналом, планирование, продуктовые решения и забота о том, что у команд есть всё необходимое для создания по-настоящему крутых вещей. За кулисами скрываются совещания, дорожные карты, найм, решение проблем и куча не самой гламурной рутины. Сама игра обычно занимает лишь малую часть времени.</p>
  <p id="ytFS"><strong>Давний спор о том, что видеоигры поощряют насилие…</strong><br /> …это то, во что я никогда не верил. Десятилетия рецензируемых исследований так и не смогли найти никакой причинно-следственной связи между видеоиграми и насилием в реальном мире. Это удобный заголовок для прессы, но он не выдерживает критики. На самом деле игры — это мощный инструмент для социальных связей и снятия стресса. Мы видим, как их используют в терапии, образовании и даже для купирования боли. Честно говоря, жаль, что пресса так часто обвиняет столь креативную индустрию при полном отсутствии корреляции. Как и в любом виде медиа, контекст имеет значение, но винить игры в насилии — значит слишком упрощать гораздо более масштабный и сложный комплекс проблем.</p>
  <p id="aGlN"><strong>Главный совет, который я могу дать…</strong> делайте хоть что-нибудь. Не ждите идеальной возможности, просто начинайте создавать вещи: моды, прототипы, маленькие игры, инструменты — что угодно. На практике учишься гораздо большему, чем просто наблюдая со стороны. Сейчас, с ИИ, учиться и экспериментировать стало проще, чем когда-либо.</p>
  <p id="Cl4g"><strong>Я искренне верю, что ИИ — это к лучшему, а не к худшему… <br /></strong>Это мощно, эффективно и, в конце концов, это просто еще один инструмент, который помогает людям двигаться быстрее и фокусироваться на творчестве. Конечно, он вносит сумятицу, в этом нет сомнений. Любой крупный технологический сдвиг это делает. Но при правильном использовании ИИ не заменяет креативность, а усиливает её. Он избавляет от черновой работы, ускоряет итерации и дает командам больше пространства для экспериментов.</p>
  <p id="AaOn"><strong>Искусство создания хорошей игры…</strong><br /> …в том, чтобы это было то, что вы искренне хотите сделать, а не просто то, что, по вашему мнению, хорошо покажет себя в таблицах. Не играйте осторожно. Лучшие игры создаются командами, которым не всё равно и которые не боятся рисковать. Когда эта страсть прорывается наружу, игроки это чувствуют.</p>
  <p id="chuh"><strong>Игры могут быть дорогими, особенно в топовом сегменте…</strong><br /> …но это не обязательно так. Вы можете создать игру в одиночку, бесплатно, имея лишь время и любопытство. Многие успешные инди-хиты появились благодаря увлечённым людям, которые создавали проекты в свободное время. Именно так я и начинал. Если вам действительно не всё равно и вы готовы вкладывать часы работы, барьеры входа ещё никогда не были такими низкими.</p>
  <p id="XhgB"><strong>Отличное место для старта — моддинг существующих игр…</strong><br /> Он учит понимать, как системы сочетаются друг с другом, без необходимости создавать всё с нуля.</p>
  <p id="WYiL"><strong>Игра — это миллионы строк кода, которые держатся друг за друга.</strong><br /> Стоит одному человеку отпустить руку — и всё может рухнуть… Честно говоря, это маленькое чудо, что любая игра вообще запускается, не говоря уже о том, чтобы развиваться и выпускать новый контент так регулярно, как это делаем мы.</p>
  <p id="PEpg"><strong>Mario — это мастер-класс по созданию игр…</strong><br /> Простое управление, мгновенная понятность, чистое удовольствие. Игру можно дать почти любому человеку — и он разберётся за секунды. Такое сочетание доступности и глубины встречается редко и, честно говоря, вне времени.<br /></p>
  <figure id="skey" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/df/a7dfa6c7-b440-49e5-b3d6-5dcf5fb39543.png" />
    <figcaption>Макфарлейн считает, что ни одна игра не смогла сравниться с ощущением от первого World of Warcraft.</figcaption>
  </figure>
  <p id="kWI4"><strong>Но есть еще World of Warcraft…</strong><br /> Мне до сих пор не удалось найти игру, которая по-настоящему повторила бы то первое ощущение от WoW. Зайти в игру, увидеть заполненный Ironforge, впервые открывать новые зоны — это была магия. Масштаб WoW в 2004 году был просто нереальным. Эпичный, огромный и для своего времени совершенно неслыханный. Он объединил столько элементов игр, которые я уже любил, в одном живом мире — исследование, прогресс, социальную игру, рейды — всё это.</p>
  <p id="NvMG"><strong>Мы не то чтобы конкурируем с Sony или Activision в традиционном смысле…</strong> мы играем в другую игру. Инди-студии, как правило, более амбициозны в плане рисков, мы можем двигаться быстрее, пробовать странные идеи и выпускать то, что не прошло бы процесс одобрения в AAA-сегменте.</p>
  <p id="3ddF"><strong>Это невероятно конкурентная индустрия…</strong><br /> Многие студии находятся в шаге от закрытия из-за одного неудачного релиза, а создавать игры дорого. В результате наблюдается много выгорания и текучки.<br /></p>
  <figure id="XxA7" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/b4/72b45037-97c6-4d23-ac6e-754173692382.png" width="1600" />
    <figcaption>Mario Kart, по словам Макфарлейна это образцовый пример игрового проектирования</figcaption>
  </figure>
  <p id="YPWC"><strong>Мы действительно читаем комментарии сообщества — отовсюду…</strong><br /> Мы никогда их не игнорируем. Иногда они ранят, иногда вдохновляют, но они всегда важны. За кулисами происходит огромное количество инженерной работы, итераций и внимания к деталям, даже если снаружи это не всегда заметно.</p>
  <p id="EDqf"><strong>Одна из главных вещей, которые я понял…</strong><br /> …что самые громкие и самые жёсткие люди часто являются самыми страстными и преданными участниками сообщества — просто они не всегда правильно направляют эту энергию. Со временем начинаешь понимать, что большая часть злости происходит от вовлечённости.</p>
  <p id="yTad"><strong>Самый большой урок для меня…</strong><br /> Нужно находить время, чтобы отступить назад и посмотреть на общую картину. Строим ли мы правильный продукт, для правильной аудитории, в правильном масштабе, с тем временем и деньгами, которые у нас действительно есть? Если ответ не уверенное «да», нужно менять курс как можно раньше, потому что чем дольше вы ждёте, тем болезненнее это будет.</p>
  <p id="5Pq3"><strong>Если бы я мог вернуться назад, я…</strong><br /> …ничего бы не изменил. Каждый день — это обучение, и без ошибок на этом пути я не оказался бы там, где нахожусь сейчас. Хорошие решения, плохие решения — все они чему-то учат. Это всё часть пути. Просто убедитесь, что по дороге вы ставите людей на первое место, потому что это важнее всего.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rust24/nerfed-buffed-balanced</guid><link>https://teletype.in/@rust24/nerfed-buffed-balanced?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust24</link><comments>https://teletype.in/@rust24/nerfed-buffed-balanced?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust24#comments</comments><dc:creator>rust24</dc:creator><title>Rust обновление &quot;Nerfed, Buffed, Balanced&quot;</title><pubDate>Thu, 05 Jun 2025 18:52:25 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/15/b0/15b00206-e962-4632-a851-d6e17a74b006.png"></media:content><category>Rust</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c7/d7/c7d7b065-e4d5-47a2-ad04-66e9c5f5adfd.png"></img>Обновление этого месяца приносит усиления, ослабления и баланс! Мы учли отзывы после обновления &quot;Джунгли&quot;, улучшили освещение внутри зданий и добавили кучу функций для удобства.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="jld7" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/d7/c7d7b065-e4d5-47a2-ad04-66e9c5f5adfd.png" width="502" />
  </figure>
  <p id="C2Cc">Обновление этого месяца приносит усиления, ослабления и баланс! Мы учли отзывы после обновления &quot;Джунгли&quot;, улучшили освещение внутри зданий и добавили кучу функций для удобства.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="kkY4" data-align="center">Полировка Джунглей</h2>
  </section>
  <p id="NNh5">Одна из самых частых жалоб после обновления джунглей: «Я вообще ничего не могу найти!» — и это справедливо. Джунгли действительно были <em>слишком</em> похожи на настоящие джунгли. Ниже перечислены ключевые улучшения:</p>
  <ul id="W5Xi">
    <li id="7AMr">Дикая конопля переработана: теперь у неё более высокие стебли и фиолетовые цветы, так что её наконец-то можно увидеть среди зарослей. (Конопля выращиваемая игроками осталась без изменений.)</li>
  </ul>
  <figure id="Rx2f" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/5b45/rust_hemp_plant_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="wn2w">Теперь в джунглях появляется больше рудных жил — благодаря увеличенной плотности скальных образований и общему повышению доступности руды.</p>
  <figure id="LdSe" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/06/2025/9648/june2025_junglerocks_01_4k.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Xxw0">Кусты с ягодами теперь имеют собственную &quot;популяцию&quot; в джунглях, что помогает более равномерно распределить еду по карте.</p>
  <p id="VyEI">Машины и байки теперь появляются вдоль дорог в джунглях — больше не будет ощущения, что ты застрял под кронами деревьев.</p>
  <p id="8LWk">Игроки больше не появляются напрямую в джунглях. Биом всё ещё будет генерироваться рядом со стартовыми зонами, но в самую гущу джунглей тебя не закинет — если только ты сам не решишь там поселиться.</p>
  <p id="mr6l">Кроме того, мы добавили несколько новых деревьев, которые не успели попасть в начальный релиз.</p>
  <figure id="Jp4Y" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/1g83/rust_schizolobium_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="qPr8">Мы также улучшили распределение монументов. Это была давняя проблема, которая лишь усугубилась после прошлого обновления с джунглями. Хорошие новости — теперь всё поправили! В целом теперь можно ожидать ощутимое увеличение количества монументов на карте.</p>
  <p id="zbsv">Вот некоторые ключевые показатели на тестовой карте размером 4500:</p>
  <ul id="YDT1">
    <li id="qE9N">Аэродром: +37%</li>
    <li id="RnbM">Сортировочная станция (Trainyard): +34%</li>
    <li id="xacy">Экскаватор: +45%</li>
    <li id="tywH">Военные тоннели: +28%</li>
    <li id="b8Kx">Электростанция: +17%</li>
    <li id="HISL">Очистка воды: +16%</li>
    <li id="tLhH">Канализационная станция: +14%</li>
  </ul>
  <p id="EpNF">В общем, надеемся, что все эти изменения приведут джунгли к сбалансированному состоянию.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="wAaB" data-align="center"><strong>Усыпляющий дротик</strong></h2>
  </section>
  <p id="ZAu7">Я внёс некоторые изменения в усыпляющий дротик — теперь он не такой имбовый, но всё ещё полезен.</p>
  <p id="HFeT">Вместо полного затемнения экрана теперь применяется эффект размытия и затемнения, а скорость восстановления зрения снижена.</p>
  <figure id="QmMO" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/ce/61ce466d-03cb-44a0-91ef-c40c53f5b19d.png" width="610" />
  </figure>
  <p id="Ncba">Длительность замедления передвижения также уменьшена — с 6 до 4 секунд, чтобы соответствовать длительности эффекта размытия.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="PlEe" data-align="center"><strong>Улучшенное освещение внутри помещений</strong></h2>
  </section>
  <p id="Ig2H">Последние пару месяцев мы работали над улучшением освещения в интерьерах игры.</p>
  <p id="31zM">Проще говоря, раньше наша система освещения затемняла весь мир, если игрок находился внутри помещения. Это создавало дисбаланс: игроки внутри помещения видели хуже, а те, кто смотрел внутрь с улицы, имели преимущество — ведь интерьеры были полностью освещены снаружи.</p>
  <figure id="MysL" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/06/2025/2l42/rust_environment_volumes_comparison_1_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="7ZEs">Благодаря усилиям команды, теперь у нас есть пространственно адаптивное решение этой проблемы, которое также приносит дополнительные преимущества — например, мягкие физические переходы при входе и выходе из помещений.</p>
  <figure id="2SpY" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/06/2025/5P30/rust_environment_volumes_comparison_2_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="xXN4">Мы всё ещё продолжаем улучшать эту новую систему, и пока этот процесс идёт, некоторые сложные внутренние пространства — такие как большие трубы и цилиндрические здания — временно остаются на старой системе.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="LqNV" data-align="center">Изменения глушителей</h2>
  </section>
  <p id="sd3r">В этом месяце мы вносим несколько изменений в систему глушителей — добавляем два новых типа и делаем текущий глушитель некрафтимым (он теперь называется <strong>Военный глушитель</strong>).</p>
  <figure id="YUVj" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/6649/juneupdate_silencer_oilfilter_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="aGYy"><strong>Глушитель из жестяной банки</strong> — самый дешёвый (40 металлических фрагментов, верстак 1 уровня). Хватает примерно на 12 выстрелов из автоматической винтовки стандартными патронами. Немного снижает урон и скорость пули.</p>
  <p id="lgs3"><strong>Глушитель из масляного фильтра</strong> — чуть дороже (10 высококачественного металла, верстак 2 уровня). Хватает примерно на 48 выстрелов из автоматической винтовки стандартными патронами.</p>
  <figure id="2USY" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/4C14/juneupdate_silencer_sodacan_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="oKSE">Оба новых глушителя снижают урон и скорость полёта пули больше, чем <strong>Военный глушитель</strong>.</p>
  <figure id="42tE" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/0S59/juneupdate_silencer_both_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="45Yf">Наша цель — сохранить глушители как мощный инструмент для засад и скрытных атак, но не позволить им стать стандартной насадкой на оружие в затяжных боях. Прочность <strong>Военного глушителя</strong> осталась прежней, так что он всё ещё прослужит долго и должен стать ценным лутом в высокоуровневых монументах.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="CGT2" data-align="center">Примечательные изменения</h2>
  </section>
  <p id="2kea"><strong>Переключение сидений по кнопкам</strong><br /> Добавлены новые клавиши управления, позволяющие напрямую пересаживаться на нужное сиденье в транспорте.</p>
  <figure id="FJ7b" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20231102/vehicle_itemdrops_boat.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="xr2f"><strong>Переключение сидений по кнопкам</strong><br /> Добавлены новые клавиши управления, позволяющие напрямую пересаживаться на нужное сиденье в транспорте.</p>
  <figure id="kT1h" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/8Y75/Photoshop_XiFSx3nJw1.png" width="1107" />
  </figure>
  <p id="mPHe"><strong>Переключение сидений по кнопкам</strong><br /> Добавлены новые клавиши управления, позволяющие напрямую пересаживаться на нужное сиденье в транспорте.</p>
  <figure id="vGLj" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240604/seismic_sensor_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="VpNi"><strong>Переключение сидений по кнопкам</strong><br /> Добавлены новые клавиши управления, позволяющие напрямую пересаживаться на нужное сиденье в транспорте.</p>
  <figure id="mKU2" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20201218/xmas2020_aksign.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="4Syq"><strong>Переключение сидений по кнопкам</strong><br /> Добавлены новые клавиши управления, позволяющие напрямую пересаживаться на нужное сиденье в транспорте.</p>
  <figure id="nMlU" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250205/medieval_catapult_ammo_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="8j2J"><strong>Обогреватели на монументах</strong><br /> Обогреватели на малой и большой нефтевышках теперь дают тепло и комфорт.</p>
  <figure id="sn2B" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/3e44/Discord_YgVXUV0uwp.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="dSCg"><strong>Защита водяного насоса</strong><br /> Прочность насоса увеличена вдвое.</p>
  <figure id="WG1D" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20241202/waterpump_river_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="xdOh"><strong>Винтовка LR300</strong><br /> Теперь быстрее достаётся + улучшена анимация.</p>
  <figure id="lHud" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240405/bradleyscientists_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="cnzz"><strong>MP5</strong><br /> Увеличена прочность — теперь выдерживает на 200 выстрелов больше до починки.</p>
  <figure id="yKlK" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20220331/peacekeepers_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="9aWV"><strong>Редактирование заказов в торговом автомате</strong><br /> Теперь можно редактировать существующие заказы без необходимости удалять и создавать заново.</p>
  <figure id="Hf0m" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/03_12-53-AncientYosemitetoad/jungleupdate_QOL_vendingmachine_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="3ste"><strong>Подбор полок</strong><br /> Теперь можно подобрать полку, если на ней ничего не стоит.</p>
  <figure id="NIuT" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/7O98/jungleupdate_shelving_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="3SO2"><strong>Привязка проводов по сетке</strong><br /> Зажми <strong>Shift</strong>, чтобы привязывать провода по горизонтали/вертикали с шагом 90°.</p>
  <figure id="LKZW" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/03_12-57-SnarlingHarrier/rust_2021-06_wires.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="O97n"><strong>Полировка освещения</strong><br /> Провода, большая часть электроники и даже некоторые светильники получили визуальное обновление — теперь в базе станет уютнее.</p>
  <figure id="Hsk3" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/petur/2025/06/SelfishDassie/3Qgwvx20JQ.png" width="1024" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="l2mA" data-align="center">УДОБСТВО СТРОИТЕЛЬСТВА</h2>
  </section>
  <p id="YOzR">В этом месяце я внёс несколько улучшений в систему строительства. Проверка прямой видимости (line of sight) раньше работала с ошибками и часто выдавала раздражающее сообщение «Прямая видимость заблокирована» даже в ситуациях, когда установка объекта казалась вполне возможной.</p>
  <p id="CI9A">Теперь всё работает гораздо лучше — проверки стали более лояльными и стабильными.</p>
  <p id="wIcv">Вот несколько примеров <em>до/после:</em> (видео примеров можно посмотреть в <a href="https://rust.facepunch.com/news/nerfed-buffed-balanced#BUILDINGQOL" target="_blank">оригинале статьи</a>)</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="CZGY" data-align="center">ОБОИ ДЛЯ ПОЛА И ПОТОЛКА — DLC</h2>
  </section>
  <p id="C7kT">В этом месяце система обоев расширяется — теперь они доступны не только для стен, но и для <strong>пола</strong> и <strong>потолка</strong>!</p>
  <figure id="Dz4A" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_hero_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="YRA6">Обои теперь можно применять к фундаментам, полам и элементам крыши.</p>
  <p id="D1xY">Как и раньше, это <strong>чисто визуальный</strong> элемент — они не дают дополнительной защиты.</p>
  <p id="cVp7"><strong>Что нового в функциональности:</strong></p>
  <ul id="e0B0">
    <li id="W49L">Объект &quot;обои&quot; теперь называется <strong>Инструмент обоев (Wallpaper Tool)</strong>.</li>
    <li id="5m8S">Работает как строительный план и тратит ткань при размещении.</li>
    <li id="mTea">У стен, полов и потолков — <strong>разные наборы скинов</strong>, которые подходят только к своим поверхностям.</li>
    <li id="UR5Y">Выбор скина — через <strong>ПКМ</strong>.</li>
    <li id="eMv9">Уже размещённые обои можно легко изменить, просто наложив новые.</li>
  </ul>
  <figure id="nH7M" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/wallpaper_tool_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="YdpV"><strong>Инструмент обоев включает 8 базовых скинов</strong>:4 для пола, 4 для потолка.</p>
  <figure id="8Lrb" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_free_01_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="O9M8" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_free_04_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="eAXp"><strong>Пакет обоев для пола и потолка (Floor &amp; Ceiling Wallpaper Pack)</strong></h3>
  <p id="ji5I">Дополнительно к 8 стандартным скинам, можно приобрести <strong>платный набор</strong> с ещё <strong>34 скинами</strong> — для ещё более разнообразного оформления базы.</p>
  <figure id="ZYVZ" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_DLC_14_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="ZkwW"><strong>Скины, входящие в платный пакет:</strong></p>
  <p id="8vKD"><strong>Полы:</strong></p>
  <ul id="Ta8m">
    <li id="nX8F">Ковры (2 варианта)</li>
    <li id="dGKy">Покрашенный паркет (3 варианта)</li>
    <li id="rQky">Деревянный паркет (4 варианта)</li>
    <li id="1Pv5">Мраморная плитка (2 варианта)</li>
    <li id="bKdP">Металлическая рифлёная плита</li>
    <li id="soqp">Асбестовая плитка (4 варианта)</li>
    <li id="etHl">Циновки татами</li>
  </ul>
  <p id="IdfJ"><strong>Потолки:</strong></p>
  <ul id="6uzn">
    <li id="LFaT">Штукатурка (2 варианта)</li>
    <li id="c0GW">Деревянный паркет</li>
    <li id="KtZV">Покрашенный паркет (5 вариантов)</li>
    <li id="vp0I">Плитка метро (5 вариантов)</li>
    <li id="eYXh">Металлические листы (3 варианта)</li>
    <li id="J29A">Деревянные балки и штукатурка</li>
  </ul>
  <figure id="wHuI" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_DLC_11_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="EFfa" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_DLC_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="09tz" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_DLC_08_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="OYT6"><strong>Пак можно приобрести</strong> в игре или в магазине предметов Steam.</p>
  <p id="cwdN"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="iN1B" data-align="center">Направленный выброс предметов</h2>
  </section>
  <p id="eOu6">Теперь ты можешь выбрасывать предметы на землю в нужном тебе направлении.</p>
  <p id="Y6QL">Добавлена новая опция в настройках управления — <strong>Directional Drop</strong> (Направленный выброс). Найти её можно в интерфейсе переназначения клавиш.</p>
  <figure id="NsBr" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/c6/50c6ce09-2ad6-49d1-ae30-4efd9e920959.png" width="611" />
  </figure>
  <p id="A2YL">Как это работает:</p>
  <ul id="sRjE">
    <li id="ntDv">Зажми назначенную клавишу Directional Drop.</li>
    <li id="iCBi">Перетащи иконку предмета в нужном направлении: вверх — бросок вперёд, вправо — вбок и т.д.</li>
    <li id="IM7w">Чтобы упростить выброс, при зажатой клавише можно перетаскивать предмет <strong>куда угодно в интерфейсе</strong>, даже поверх других слотов — предмет всё равно будет выброшен.</li>
    <li id="LPlY">Иконка предмета при этом станет <strong>красной</strong>, что означает: он будет выброшен, а не перемещён.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Vc6m" data-align="center">Авторизация друзей на буксире</h2>
  </section>
  <p id="dkud">Интерфейс и функциональность списка друзей из шкафов (TC) теперь доступны и для буксира (Tugboat). Это делает процесс авторизации друзей или тиммейтов на ваш буксир гораздо проще и удобнее.</p>
  <figure id="Dovq" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/06/2025/3V16/Rust_tugboat_auth_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="pD4D" data-align="center"><strong>Улучшения качества жизни — кулинария и стол смешивания</strong></h2>
  </section>
  <p id="4qb4">В интерфейсе рецептов на <strong>кулинарных</strong> и <strong>смешивающих</strong> столах добавлены удобства:</p>
  <p id="KzYA">Рецепты, для которых у тебя <strong>уже есть все ингредиенты</strong>, теперь отображаются <strong>вверху списка</strong>.</p>
  <figure id="M0Hr" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/06/2025/1H60/rust_cooking_bench_ui_1080_jpg%20%281%29.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="fwdh">Список <strong>обновляется в реальном времени</strong> при изменении содержимого инвентаря.</p>
  <p id="iLYB">Цвет текста рецептов теперь также <strong>корректно обновляется</strong>:</p>
  <ul id="YkjC">
    <li id="JJ4T">Ярко-белый — все ингредиенты есть</li>
    <li id="xRbb">Серый — чего-то не хватает</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="R3Bl" data-align="center">Улучшение внешних стен и ворот</h2>
  </section>
  <p id="5sxE">Теперь деревянные внешние стены и ворота можно <strong>сразу улучшить до глинобитных (Adobe)</strong>, если в инвентаре есть нужные ресурсы — без необходимости сначала улучшать до камня, а потом менять скин.</p>
  <figure id="OxSh" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/9O33/rust_adobe_wall_upgrade_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="JLkl" data-align="center">Снос крупных размещённых объектов</h2>
  </section>
  <p id="o4Y6">Теперь <strong>крупные, не подбираемые объекты</strong> можно <strong>снести кувалдой в течение 10 минут</strong> после их установки.</p>
  <figure id="zZzs" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/3m27/rust_demolish_large_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="noLk">В начальный список входят:</p>
  <ul id="eu70">
    <li id="NneG">Большая печь</li>
    <li id="n6RE">Нефтеперерабатывающий завод</li>
    <li id="2sr3">Сторожевая башня</li>
    <li id="zEVJ">Различные виды баррикад</li>
    <li id="T02q">Ветрогенератор</li>
    <li id="vw8V">Большой надувной бассейн</li>
    <li id="XknF">Сборщики воды</li>
  </ul>
  <p id="TFV6">Чтобы снести объект с помощью молота, нужно иметь <strong>строительные права (Building Privilege)</strong>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Yp5P" data-align="center">Обновление набора Industrial Lights</h2>
  </section>
  <p id="tvId">В рамках продолжающейся работы над улучшением старых DLC, мы добавили то, о чём давно просили игроки: <strong>синий светильник</strong> в комплект <strong>Industrial Lights</strong>, выпущенный в ноябре 2021 года.</p>
  <figure id="zD0S" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/industrial-lights-media-1.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="eJnh">Если у тебя уже есть этот набор — <strong>новый скин синего света автоматически добавится</strong> как вариант для белого настенного светильника Industrial Wall Light.</p>
  <p id="hCEF">Мы уже видели массу интересных идей от сообщества с этим светом и с нетерпением ждём новых креативных решений!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="PsG1" data-align="center">Бомба с пчёлами (Bee Bomb)</h2>
  </section>
  <p id="PyKk">Катапульта — весёлое средство доставить боль врагам, но до сих пор она не раскрыла весь свой потенциал… без <strong>бомбы с пчёлами</strong>.</p>
  <figure id="j7Q7" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/06/2025/7S01/rust_bee_catapult_bomb_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="nSC0"><strong>Bee Bomb</strong> — это новый снаряд для катапульты. При попадании он создаёт <strong>несколько роящихся пчелиных облаков</strong>, которые атакуют всех рядом.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="WCxX" data-align="center">Чаепитие (Tea Time)</h2>
  </section>
  <p id="Z7sO">В начале этого года мы добавили несколько новых чаёв, но им не хватало самого важного — <strong>последовательности</strong>. У них не было улучшенных (Advanced) и чистых (Pure) версий.</p>
  <p id="zbJi">Теперь это исправлено.</p>
  <figure id="18vP" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250228/rust_temperaturetees_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="sBUo">Добавлены <strong>Advanced</strong> и <strong>Pure</strong> варианты для чаёв:</p>
  <ul id="13HS">
    <li id="tKeR">согревающих</li>
    <li id="qfPD">охлаждающих</li>
    <li id="UxY6">на сбор ресурсов (harvesting)</li>
    <li id="eFOP">на крафт (crafting)</li>
  </ul>
  <p id="EhGl">Эти версии дают <strong>усиленные эффекты</strong> и <strong>действуют дольше</strong>.</p>
  <p id="RvyU">Некоторые базовые версии чаёв получили небольшое <strong>ослабление (нерф)</strong>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="iY3t" data-align="center">PvP Баррикады</h2>
  </section>
  <p id="Tg9z">Мы постарались уменьшить спам баррикад в PvP — они стали <strong>слишком эффективными</strong> (и слишком раздражающими).</p>
  <p id="2iq6"><strong>Максимальный стак деревянных баррикад уменьшен с 10 до 5.</strong><br /> Это должно сократить моментальный &quot;лабиринтный&quot; спам в ближнем бою, но не убить полезность самих баррикад. Теперь придётся использовать их <strong>более стратегически</strong>.</p>
  <p id="vixS"><strong>Баррикады на рельсах больше не останавливают поезда.</strong><br /> Раздражать других всё ещё можно, но <strong>уничтожать локомотивы — уже нет</strong>.</p>
  <figure id="Y7e3" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240501/rust_woodenbarricade_cover_double.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="O4F2">Изменения небольшие, но они сделают PvP <strong>менее про “кидай стены” и больше про сам бой</strong>.<br /> Если потребуется — мы готовы уменьшить стак ещё сильнее. Будем внимательно следить за результатами.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="alDE" data-align="center">Изменения в системе крафта слотов брони</h2>
  </section>
  <p id="EEgY">Во время работы над <strong>Advanced</strong> и <strong>Pure</strong> версиями чая на крафт, мы заметили, что <strong>шанс выпадения слотов брони</strong> не соответствовал нашим изначальным планам. Поэтому мы немного подкорректировали его, чтобы всё работало так, как задумывалось.</p>
  <figure id="hqn4" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250227/rust_armourplates_tabletop_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="wRS1"><strong>Старые шансы (без чая):</strong></h3>
  <ul id="MFSM">
    <li id="k1hA">Без слотов: 50%</li>
    <li id="jomM">1 слот: 20%</li>
    <li id="lEg1">2 слота: 10%</li>
    <li id="zWS2">3 слота: 20%</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="9xsa"><strong>Новые шансы (без чая):</strong></h3>
  <ul id="Xmes">
    <li id="ByZL">Без слотов: 50%</li>
    <li id="u5p0">1 слот: 25%</li>
    <li id="mOMr">2 слота: 15%</li>
    <li id="Kjhk">3 слота: 10%</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="SmPd"><strong>С обычным чаем (Standard tea):</strong></h3>
  <ul id="cYUJ">
    <li id="UwWi">1 слот: 50%</li>
    <li id="LnEc">2 слота: 30%</li>
    <li id="LsM5">3 слота: 20%</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="K5ki"><strong>С улучшенным чаем (Advanced tea):</strong></h3>
  <ul id="xBRD">
    <li id="G390">2 слота: 60%</li>
    <li id="fKYx">3 слота: 40%</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="ExDC"><strong>С чистым чаем (Pure tea):</strong></h3>
  <ul id="A5Zi">
    <li id="8XlI">2 слота: 33%</li>
    <li id="iPhb">3 слота: 66%</li>
  </ul>
  <p id="Os9b">Теперь, чем выше качество чая, тем выше шанс получить больше слотов при крафте брони.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="M4C3" data-align="center">Привязка проводов</h2>
  </section>
  <p id="GjtU">Теперь при использовании инструмента для проводки можно <strong>включить привязку проводов по прямым углам</strong>, зажав <strong>ЛЕВЫЙ SHIFT</strong>.</p>
  <figure id="hsqr" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/11/f6113c6f-eb5a-4060-ac1d-20997557ff4d.png" width="607" />
  </figure>
  <p id="Tikz">Провода аккуратно &quot;сгибаются&quot; на углах стен, формируя ровные линии.</p>
  <p id="5fEW">Эта функция также работает с <strong>шлангами и трубами</strong>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="03rn" data-align="center">Модуль-наводчик (Targeting Attachment)</h2>
  </section>
  <p id="IAao">В этом месяце добавлен <strong>новый внутренний модуль для оружия</strong>, позволяющий использовать систему &quot;пинга&quot; <strong>без необходимости переключаться на бинокль</strong>. Это поможет тиммейтам быстрее и эффективнее отмечать цели и важные точки.</p>
  <ul id="8oWp">
    <li id="4Afz"><strong>Стоимость крафта:</strong> 10 высококачественного металла и 1 тех. хлама</li>
    <li id="jchS"><strong>Требуется:</strong> верстак 2 уровня</li>
  </ul>
  <figure id="WpBE" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20230406/pings_hero_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="TLUz" data-align="center">Нерф автоматических турелей</h2>
  </section>
  <p id="u9bn">В начале этого года с обновлением <strong>&quot;Примитив&quot;</strong> мы добавили <strong>луковые турели</strong>, чтобы поддержать соответствующий режим. Однако в ванильной игре мета сместилась — игроки начали <strong>спамить турелями с луками уже на ранней стадии</strong>, что, по нашему мнению, негативно влияет на баланс.</p>
  <p id="DSP2">С сегодняшнего дня <strong>луки, установленные в турели</strong>, наносят <strong>меньше урона</strong> и имеют <strong>более долгую перезарядку</strong>.</p>
  <p id="LNIE">Мы будем внимательно следить за результатами этих изменений. И, конечно, тема турелей ещё долго будет предметом жарких обсуждений в сообществе.</p>
  <p id="Al5Z">Также мы рассматриваем <strong>более масштабные изменения турелей</strong> в ближайшие месяцы.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="7fH1" data-align="center"><strong>Улучшения отображения растительности</strong></h2>
  </section>
  <p id="n59m">Мы переработали способ рендеринга наземной растительности — теперь он стал более <strong>GPU-ориентированным</strong>, с <strong>умным отсечением объектов по камере для каждого экземпляра</strong>.</p>
  <p id="OWN4">Говоря проще: теперь ваша система <strong>тратит меньше ресурсов на отрисовку травы, которую вы всё равно не видите</strong>.</p>
  <p id="yjOM">Вы заметите улучшение производительности, особенно при спринте или полёте по карте. Обновление снижает нагрузку как на <strong>видеокарту</strong>, так и на <strong>процессор</strong>, обеспечивая более плавную игру даже в густо заросших районах.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="2ugX" data-align="center">Изменения камеры на водном транспорте</h2>
  </section>
  <p id="ajHa">Некоторые водные транспортные средства использовали <strong>поворот камеры с наклоном в стороны</strong>, реагируя на волны или действия игрока. Такой эффект может вызывать <strong>дезориентацию и морскую болезнь</strong> у чувствительных игроков.</p>
  <ul id="xX7f">
    <li id="1Pkt">Для <strong>бодибордов и надувных кругов</strong> камера вращалась <strong>только из-за волн</strong> — и с последними улучшениями океана это стало ощущаться ещё сильнее. Теперь <strong>вращение камеры полностью убрано</strong> при использовании этих транспортов.</li>
  </ul>
  <figure id="MHgO" class="m_column">
    <img src="https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1353060/ss_c488835ada58a666fbf18e932791cf1f336c5e64.1920x1080.jpg?t=1604016443" width="1920" />
  </figure>
  <p id="CErc">В случае с <strong>DPV (подводный скутер)</strong> поворот камеры вызван <strong>вводом игрока</strong> — так и было задумано, но эффект оказался чересчур сильным. Теперь в <strong>меню &quot;Доступность&quot; (Accessibility)</strong> появилась <strong>новая опция</strong>, позволяющая отключить это покачивание.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="YRC0" data-align="center">Срок годности еды</h2>
  </section>
  <p id="gR8S">Система порчи еды, добавленная в обновлении Crafting, теперь <strong>распространяется на фрукты, овощи и яйца</strong>. Эти продукты будут <strong>портиться и превращаться в “Испорченные продукты” (Spoiled Produce)</strong>.</p>
  <ul id="S9vS">
    <li id="8Liy"><strong>Срок хранения вне холодильника — 48 часов</strong>, что делает их более долговечными в сравнении с остальной пищей.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="wDZO" data-align="center">Изменение лута на многолюдных серверах</h2>
  </section>
  <p id="vQFC">С ростом популярности серверов с большим онлайном, мы получили массу отзывов о <strong>чрезмерно быстром спавне лута</strong> на таких серверах. До этого масштабирование лута было <strong>фиксированным</strong> и <strong>не рассчитано на 500+ игроков</strong>.</p>
  <p id="v4M8">Теперь добавлена новая серверная переменная:<br /> <strong><code>Spawn.population_cap_rate</code></strong> (по умолчанию = 300)</p>
  <ul id="dIWo">
    <li id="lxEp">Это ограничивает количество игроков, учитываемых системой при расчёте частоты респавна лута.</li>
    <li id="pNFJ">Даже если на сервере 1000 человек, <strong>спавн будет рассчитываться как будто игроков 300</strong>.</li>
  </ul>
  <h3 id="b8TU">Примеры на обычном ящике монумента:</h3>
  <ul id="wDBY">
    <li id="Ix88"><strong>1 игрок</strong>: 15–30 минут</li>
    <li id="zadY"><strong>1000 игроков (без лимита)</strong>: 50–100 секунд</li>
    <li id="pdPr"><strong>1000 игроков (лимит 300)</strong>: 3 мин 45 сек – 7 мин 30 сек</li>
  </ul>
  <p id="XYrX">Монументы используют разные таймеры, но разница очевидна — без лимита лут спавнился чересчур быстро.</p>
  <blockquote id="xA3D">Установка переменной в <code>0</code> вернёт <strong>прежнее поведение</strong> системы лута.</blockquote>
  <p id="hkRx">Так как подобные изменения трудно полноценно протестировать в изолированной среде, мы выбрали значение <strong>300</strong> как стартовую точку, но будем корректировать его по результатам с живых серверов.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="C8J3" data-align="center">Обновление античита</h2>
  </section>
  <p id="oXYR">В рамках наших постоянных усилий по борьбе с читами и повышения прозрачности, рады сообщить:</p>
  <ul id="9F06">
    <li id="ImtZ">В этом году мы <strong>удвоили численность команды поддержки античита</strong> и сейчас активно <strong>нанимаем разработчиков</strong>, специализирующихся на этой области.</li>
    <li id="rSX7">Эти сотрудники занимаются <strong>расследованием жалоб</strong>, <strong>следят за игроками на серверах</strong> и обеспечивают <strong>честную игру</strong> вживую.</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="8Swc"><strong>Премиум-серверы</strong><br /> С марта работают <strong>премиум-серверы</strong>, и они показывают отличные результаты — <strong>высокая удерживаемость игроков</strong> и <strong>эффективная фильтрация читеров</strong>.<br /> Текущая цена в <strong>$15</strong> работает хорошо, <strong>повышать её не планируем</strong>.</p>
  <hr />
  <p id="xIC8"><strong>Оптимизация через серверное скрытие игроков</strong><br /> В мае мы <strong>включили серверное скрытие игроков по умолчанию</strong>. Эта технология не передаёт данные о позициях игроков, скрытых за рельефом или объектами — это <strong>блокирует/ограничивает ключевые механики читов</strong> (например, ESP).</p>
  <hr />
  <p id="gVxu"><strong>HackerOne и баунти-программа</strong><br /> В апреле мы <strong>открыли нашу программу HackerOne</strong> — теперь любой может <strong>сообщить об уязвимости</strong> в игре и получить за это <strong>денежное вознаграждение</strong>.<br /> На нашем сайте появилась <strong>удобная и безопасная страница для отправки отчётов</strong>.<br /> На данный момент мы выплатили <strong>$261,000</strong> за найденные уязвимости.</p>
  <hr />
  <p id="MVxb"><strong>Работа с EAC</strong><br /> Наш античит-партнёр <strong>EAC</strong> запустил <strong>дополнительные меры против скриптов на отдачу (recoil cheats)</strong>. Они активно работают в фоновом режиме, чтобы защищать Rust и другие игры от читеров.</p>
  <hr />
  <p id="gdBn">Это только часть того, чем мы готовы делиться публично.<br /> За кулисами фиксится и предотвращается <strong>множество уязвимостей и обходов</strong> — как старых, так и новых.</p>
  <p id="fhDC">Ниже будут приведены <strong>подробные данные по банам</strong>.</p>
  <figure id="JdZJ" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ryanw/1b0311b1/firefox_GWD6xJWMQt.png" width="1657" />
  </figure>
  <p id="6xSF">Общее количество банов остаётся <strong>стабильно высоким</strong>, даже после завершения сезонного пикового периода. Мы также добавили <strong>дополнительные метрики</strong>, чтобы вы лучше понимали масштаб проблемы — например, <strong>процент забаненных игроков по отношению к суточной аудитории</strong>.</p>
  <p id="qSWV">Важно отметить: <strong>читеры составляют лишь небольшую долю игроков</strong>, и мы <strong>ежедневно боремся с ними</strong> как с помощью <strong>автоматических систем</strong>, так и <strong>ручной модерации</strong>.</p>
  <figure id="U0tV" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ryanw/1b0311b1/firefox_Kzmbc8iPdh.png" width="1756" />
  </figure>
  <p id="G3OB">Мы наблюдаем <strong>заметное снижение количества читеров</strong>, выявленных по жалобам игроков за последние несколько вайпов.<br /> Судя по другим метрикам, мы уверены — <strong>активность читеров действительно снижается</strong>. Интересно узнать ваше мнение — <strong>вы стали сталкиваться с читерами чаще или реже в последнее время?</strong></p>
  <figure id="P7Ll" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ryanw/1b0311b1/firefox_O6RqfBe4rs.png" width="1476" />
  </figure>
  <p id="LftP">Кроме того, мы зафиксировали чёткое сокращение времени, которое читеры успевают провести в игре <strong>до бана</strong> — и это отличная тенденция. Надеемся, что это позволит вам наслаждаться вайпами с <strong>минимальным вмешательством нарушителей</strong>.</p>
  <p id="xG5A"> <strong>Всего за этот год мы забанили более 142 000 читеров</strong>, и намерены продолжать в том же духе — ради честной и конкурентной среды для всех игроков.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="skvU" data-align="center">Профайлер сервера — Отслеживание выделения памяти</h2>
  </section>
  <p id="8Ode">С этим обновлением мы выпускаем улучшенную версию <strong>Server Profiler</strong>, которая поможет владельцам серверов и разработчикам модов <strong>обнаруживать аномальное потребление памяти</strong>.</p>
  <p id="2bUQ">Теперь профайлер получает возможность <strong>&quot;Allocation Tracking&quot; (отслеживание выделения памяти)</strong>. Что это даёт:</p>
  <ul id="KyiC">
    <li id="pwac">После включения система будет <strong>непрерывно отслеживать выделения памяти каждый кадр</strong>, фиксируя ключевые метрики.</li>
    <li id="cMt0">Когда одна из метрик <strong>превысит заданный пользователем лимит</strong>, будет <strong>создан снимок (snapshot)</strong> — 1 кадр с деталями.</li>
    <li id="I7IP">Этот снимок будет содержать <strong>только события выделения</strong>, при этом <strong>для каждого события сохраняется стек вызовов (callstack)</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="lVgU"><strong>Пример такого снимка:</strong></p>
  <figure id="1vKK" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/1vnTzgYGkm.png" width="1683" />
  </figure>
  <figure id="9DEV" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/WzrL3EWF2E.png" width="1679" />
  </figure>
  <p id="O7Bp"><strong>Как использовать Allocation Tracking в Server Profiler</strong><br /> <em>Дэниел P:</em></p>
  <h3 id="w8vp"><strong>Запуск отслеживания: </strong><em>watchallocs [Name] [MaxStackDepth]</em></h3>
  <ul id="NSe7">
    <li id="epzv"><strong>Name</strong> <em>(по умолчанию: &quot;Allocs&quot;, без расширения, макс. 32 символа)</em> — имя файла снимка</li>
    <li id="VVis"><strong>MaxStackDepth</strong> <em>(по умолчанию: 16)</em> — сколько уровней стека вызовов записывать для каждого события выделения</li>
  </ul>
  <h3 id="q0d5"><strong>Остановка: </strong><em>stopwatchingallocs</em></h3>
  <hr />
  <h3 id="xZXo"><strong>Доступные переменные сервера (можно менять в любой момент):</strong></h3>
  <ul id="kxsu">
    <li id="tL2L"><code>NotifyOnTotalAllocCount</code> <em>(по умолчанию: 16000)</em><br /> — создаёт снимок, если за 1 кадр <strong>все потоки</strong> превысили это количество выделений</li>
    <li id="9nOr"><code>NotifyOnTotalMemKB</code> <em>(по умолчанию: 8096 = 8 МБ)</em><br /> — создаёт снимок, если за 1 кадр выделено больше указанного объёма памяти</li>
    <li id="qRp7"><code>NotifyOnMainAllocCount</code> <em>(по умолчанию: 0 — выключено)</em><br /> — снимок при превышении выделений <strong>только на главном потоке</strong></li>
    <li id="NzWO"><code>NotifyOnMainMemKB</code> <em>(по умолчанию: 0 — выключено)</em><br /> — снимок при превышении памяти <strong>на главном потоке</strong></li>
    <li id="2ZOw"><code>NotifyOnWorkerAllocCount</code> <em>(по умолчанию: 0 — выключено)</em><br /> — снимок при превышении количества выделений <strong>на рабочих потоках</strong></li>
    <li id="zK9n"><code>NotifyOnWorkerMemKB</code> <em>(по умолчанию: 0 — выключено)</em><br /> — снимок при превышении выделенной памяти <strong>на рабочих потоках</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="GCD7"><strong>Внимание:</strong><br /> Отслеживание выделений <strong>влияет на производительность</strong> — особенно при большом количестве аллокаций. Используйте этот инструмент <strong>только временно и исключительно для отладки</strong>.</p>
  <hr />
  <h3 id="EtnQ"><strong>Планы на будущее:</strong></h3>
  <ul id="PqQO">
    <li id="pUs9">Возможность <strong>фильтрации методов</strong> пользователем через JSON-конфиг</li>
    <li id="3Ie8">Визуализация снятых стеков вызовов <strong>в виде &quot;слайсов&quot;</strong>, похожих на снапшоты производительности</li>
    <li id="qigu">Поддержка <strong>пользовательских scope-меток</strong> и связанной метаинформации для более точного анализа</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="ZGA2" data-align="center">Командный блок</h2>
  </section>
  <p id="OVN8"><strong>Command Block</strong> — это <strong>объект, доступный только администраторам</strong>, и новое мощное средство для <strong>любителей креативного режима</strong>.</p>
  <ul id="24Dr">
    <li id="OEfd">После установки в блок можно <strong>записать любую серверную команду</strong>,</li>
    <li id="t1ry">Она будет <strong>автоматически выполняться при подаче питания</strong>.</li>
    <li id="AXPy">Можно <strong>соединять несколько блоков</strong>, создавая сложные цепочки команд и логических схем.</li>
  </ul>
  <p id="S9vx">Отличный инструмент для ивентов, кастомных режимов и продвинутого администрирования.</p>
  <figure id="lKWd" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/6214/rust_command_block_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="4Ffq">С нетерпением ждём, какие <strong>креативные применения</strong> вы придумаете для него.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="GkT2" data-align="center">Twitch Drops — Bellum</h2>
  </section>
  <p id="hH4r">Присоединяйтесь к нам с <strong>25 июня по 2 июля</strong>, когда испаноязычное сообщество Rust возвращается на Twitch с полным погружением в экшен, приключения и беспрецедентное количество рейдов в <strong>Bellum: Conquest</strong>!</p>
  <figure id="Cd1g" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcoook/1b0211b1/Portada_V2.png" width="1344" />
  </figure>
  <p id="NxJB">Все Twitch Drops и участвующие создатели контента будут опубликованы в ближайшие недели.<br />Пожалуйста, остерегайтесь мошенников. Facepunch <strong>никогда не будет связываться с вами напрямую</strong>.<br />Всегда используйте только наш <strong>официальный сайт</strong>: <a href="https://twitch.facepunch.com/" target="_blank">https://twitch.facepunch.com/</a><br /></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="YEVr" data-align="center">Список изменений</h2>
  </section>
  <h3 id="2WkG"><strong>Новое:</strong></h3>
  <ul id="HMLm">
    <li id="9MFH">Добавлена бомба с пчёлами для катапульты</li>
    <li id="ForA">Добавлены крафтовые глушители: масляный фильтр и жестяная банка</li>
    <li id="bj9U">Добавлен модуль наведения (Targeting Attachment) для использования пинга с оружием</li>
    <li id="Cj4s">Добавлены Advanced и Pure версии чая на крафт</li>
    <li id="Sf0e">Добавлены Advanced и Pure версии чая на сбор животных</li>
    <li id="qopi">Добавлены горячие клавиши для пересаживания на конкретное сиденье в транспорте</li>
    <li id="gVOs">DLC &quot;Обои для пола и потолка&quot; с 34 новыми скинами</li>
    <li id="O2W0">В Industrial Light Pack добавлен синий свет</li>
    <li id="fUHj">Добавлен командный блок (Command Block)</li>
    <li id="yRws">Добавлен направленный выброс предметов</li>
    <li id="pR1A">Обновлены визуалы объектов IO</li>
    <li id="iAlS">Добавлена привязка проводов (wire snapping)</li>
    <li id="XlT7">В ServerProfiler добавлено отслеживание выделений памяти (Allocation Tracking)</li>
    <li id="iI6A">Добавлены улучшенные чаи: согревающие, охлаждающие, крафтовые и на сбор</li>
    <li id="lDAT">Улучшено освещение большинства объектов IO, включая потолочные светильники</li>
    <li id="nlR0">Улучшено освещение на кодовом замке</li>
    <li id="MKtD">Инструмент обоев теперь поддерживает переключение между стенами/полом/потолком и требует 5 ткани за установку</li>
    <li id="ozUs">Транспорт может ломать ящики, наезжая на них</li>
    <li id="V0hI">Обновлены визуальные эффекты катушки Теслы</li>
    <li id="2oeI">Улучшен цвет и текстура проводов</li>
    <li id="FW2W">Исправлены ошибки видимости кустов у учёных на свалке</li>
    <li id="ncMI">Цветы можно продавать в автоматах пачками</li>
    <li id="WFXR">Ускорено извлечение LR300, улучшены анимации</li>
    <li id="xRw2">Спавн лута не зависит от количества игроков более 300</li>
    <li id="lACY">В кулинарных столах рецепты с доступными ингредиентами теперь сверху</li>
    <li id="MStR">Камера моментального фотоаппарата теперь мигает при съёмке</li>
    <li id="jgVW">Добавлены 2 новых вида деревьев с лианами</li>
    <li id="Rr8f">F7 теперь сразу открывает панель жалобы на читера</li>
    <li id="tfzm">Максимальный стак деревянных баррикад: 5 (было 10)</li>
    <li id="Oldd">Conveyors теперь могут уходить в &quot;ограниченный режим&quot; при перегрузке</li>
    <li id="DJSz">Камера на тюбинге и бодиборде стабилизирована</li>
    <li id="I5Vz">Уменьшено влияние волн на каяки и тюбинги рядом с берегом</li>
    <li id="OeqH">Добавлен переключатель отключения покачивания камеры на DPV в настройках доступности</li>
    <li id="vmGp">У бензопил и огнемётов теперь отображается запас топлива в инвентаре</li>
    <li id="YOwm">Модули транспорта теперь появляются в джунглях</li>
    <li id="wj9X">В вертолёте можно переключать тип заряженных ракет через радиальное меню</li>
    <li id="iBPl">Полки теперь можно подбирать, если на них ничего нет</li>
    <li id="JDzf">Возможна авторизация друзей на буксире</li>
    <li id="Jf3m">Из рецепта пропановой бомбы убраны взрывчатки, используются обычные ресурсы</li>
    <li id="llI7">Прочность MP5 увеличена</li>
    <li id="TCyQ">Урон от луков в турелях снижен, увеличено время перезарядки</li>
    <li id="SQ0U">Улучшена обратная связь при строительстве возле деревьев с лианами</li>
    <li id="RzQE">Уменьшена запретная зона строительства вокруг лиан</li>
    <li id="88RS">Изменены шансы выпадения слотов брони (см. раздел про чай)</li>
    <li id="yT0M">Для яблочного пирога теперь нужно 1 яблоко</li>
    <li id="9Mhv">Яблоки иногда можно купить у торговцев у колодцев</li>
    <li id="lmWa">Повышен шанс найти яблоки в тайниках у колодцев</li>
    <li id="4Cuq">Industrial Crafter получил 5-й слот для внешних стен</li>
    <li id="h6f0">Телефоны игроков теперь отображаются первыми в справочнике</li>
    <li id="jfQb">Звонки теперь идут 24 сек (было 12)</li>
    <li id="oHoH">Мед теперь стакается до 20 (было 100)</li>
    <li id="4F4G">У лодок теперь сразу обновляется уровень топлива после дозаправки</li>
    <li id="np4U">Разрушение улья с ядром теперь вызывает пчёл</li>
    <li id="nPzw">Ульи теперь можно использовать в арктике с обогревателями</li>
    <li id="Scq8">Опция “Open Fuel” на байках показывается только при взгляде вниз</li>
    <li id="JSJt">Обогреватели на нефтевышках и РТ теперь дают тепло</li>
    <li id="wPdn">Можно настраивать дальность HBHF-сенсора</li>
    <li id="16VB">Ослаблен эффект ослепления от дротиков</li>
    <li id="Qb3K">Холодильник теперь в категории “Электрика”</li>
    <li id="NubM">Добавлены входы в неоновые вывески для выбора кадра</li>
    <li id="JlQh">Снижен естественный спавн пчёл</li>
    <li id="bBEA">В админ-панели теперь можно менять товары в торговых автоматах</li>
    <li id="0Of6">Повышена защита водяного насоса</li>
    <li id="tiYB">Увеличена цена улья: 300 дерева + 1 листовой металл</li>
    <li id="RYST">Цена курятника: 300 дерева, 75 фрагментов, 1 верёвка</li>
    <li id="T3jS">Рук. перчатки из мешковины теперь слегка защищают от пуль</li>
    <li id="Z7SW">Турели стали менее точны по целям на движущихся поездах</li>
    <li id="SWpR">Показывает топливо бензопил/огнемётов при осмотре в ящике</li>
    <li id="sfw8">Можно настраивать отображение информации на прицеле</li>
    <li id="9SHW">Снимки ServerProfiler теперь сжимаются в реальном времени (–95% ОЗУ)</li>
    <li id="0qij">Можно писать в чат из интерфейса компьютерной станции</li>
    <li id="xyfM">У небольших скал улучшены коллайдеры — предметы не застревают</li>
    <li id="YSV5">Улучшена установка треугольных люков и витрин</li>
    <li id="txRb">Малина теперь стакается до 20</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="LrH2"><strong>Исправления (основное):</strong></h3>
  <ul id="7656">
    <li id="RZsJ">Баланс здоровья и добычи джунглевых саженцев</li>
    <li id="BPoH">Все эффекты (кроме чая) теперь корректно сбрасываются при смерти в softcore</li>
    <li id="VvP5">Исправлена визуальная ошибка с &quot;плавающими&quot; игроками при разговоре с NPC</li>
    <li id="yn2z">Крафт больше не использует сломанные компоненты, если есть целые</li>
    <li id="78lk">Исправлен лимит модификатора радиационного дротика</li>
    <li id="DncL">Пинги теперь можно убрать даже на большом расстоянии</li>
    <li id="Ydjh">Исправлена возможность отключить UI через сервер с правами админа</li>
    <li id="3FBU">Исправлен избыточный спавн лиан</li>
    <li id="DJvD">Исправлен баг с питомцем Франкенштейном</li>
    <li id="FcnE">Исправлен спавн лиан на спящих игроках</li>
    <li id="dzdf">Двери на нефтевышках больше не остаются открытыми после перезапуска</li>
    <li id="yMOw">Исправлены невидимые коллайдеры на верхней палубе большой вышки</li>
    <li id="j9VX">Учёные Outbreak теперь отображаются на экране смерти</li>
    <li id="n7TO">Мешки с телами теперь вмещают весь инвентарь</li>
    <li id="5oeU">Рюкзаки больше не падают отдельно, если тело превращается в мешок в безопасной зоне</li>
    <li id="1oOw">Исправлен баг с пустыми паттерн-бумерами</li>
    <li id="rCmb">Исправлен эксплойт с дронами, позволяющий видеть сквозь воду</li>
    <li id="Tkan">Перчатки “кокосового рыцаря” теперь совместимы с зимней курткой</li>
    <li id="OX5k">Возможные фиксы ошибок турелей и ёмкостей</li>
    <li id="odAs">Исправлены баги с лестницами, контейнерами, ракетами, миссиями</li>
    <li id="jUO3">Исправлены баги с окнами, звуками, водой, достижениями</li>
    <li id="Fcrd">Исправлены визуальные и коллизионные ошибки на монументах</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="FwFg"><strong>Удалено:</strong></h3>
  <ul id="0t6C">
    <li id="JA5M">Переменная <code>Graphics.viewModelCamera</code> (теперь всегда включена)</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="xxLd"><strong>Известные проблемы:</strong></h3>
  <ul id="3I3i">
    <li id="C2AW">Блоги стали слишком длинными — извините.<br /><br /></li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="kRe0" data-align="center">Спасибо за внимание!</h2>
    <h2 id="IkyS" data-align="center">Статья подготовлена и переведена каналом <a href="https://t.me/rust_24" target="_blank">RUST24</a></h2>
    <h2 id="UOdM" data-align="center">Оригинальный текст обновления, на английском языке, можно прочитать на <a href="https://rust.facepunch.com/news/jungle-update" target="_blank">официальном сайте.</a></h2>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rust24/jungle-update</guid><link>https://teletype.in/@rust24/jungle-update?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust24</link><comments>https://teletype.in/@rust24/jungle-update?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust24#comments</comments><dc:creator>rust24</dc:creator><title>Rust обновление &quot;Jungle Update&quot;</title><pubDate>Thu, 01 May 2025 19:00:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/11/cc/11cc693d-2007-4386-88de-2a9c201ca45c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/35/27/35270a9f-3e4f-40b6-92e1-62f39b1b8d30.png"></img>Исследуйте совершенно новый мир с потрясающими скалами, уникальными ландшафтами, улучшенными реками и многим другим! Представляем крупнокалиберный револьвер, &quot;Радтаун&quot;, набор &quot;Frontiersman pack&quot;, а также различные исправления ошибок и улучшения качества жизни!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1JQv" data-align="center">Исследуйте совершенно новый мир с потрясающими скалами, уникальными ландшафтами, улучшенными реками и многим другим! Представляем крупнокалиберный револьвер, &quot;Радтаун&quot;, набор &quot;Frontiersman pack&quot;, а также различные исправления ошибок и улучшения качества жизни!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="J03s" data-align="center">Биом Джунгли</h2>
  </section>
  <p id="VddN">Мы добавили первый новый биом в игру со времён первоначального появления процедурной генерации мира: Джунгли!</p>
  <figure id="pYWg" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/f4/42f41401-98e9-4f37-94e2-c2259e755bdc.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Bqhf">Биом джунглей занимает часть прибрежной умеренной зоны (уровень 0), где появляются новые игроки. Рельеф в этом биоме более ровный по сравнению с другими, с большей плотностью рек и более густой растительностью.</p>
  <p id="L2K1">В джунглях представлено множество совершенно новых видов растительности. В их числе — новые типы кустарников, такие как Бромелии и Монстеры, подлесок с растениями вроде Аррорута и Калатеи, а также разнообразные новые деревья: Табебуи, Пальмы джунглей и Хура.<br />Самыми большими из них являются гигантские деревья Капок, по которым можно забираться и раскачиваться на лианах.</p>
  <figure id="RIU2" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9e/3f/9e3f8808-fb30-43d0-b4a4-78fc111ac86b.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="iR2f" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/47/92/4792b306-10fe-4aa1-a63a-11b4a6fb3ca8.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="vmJd" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/38/90384438-a7f9-4720-9fe1-9d2dfe40033f.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="vWnn">Джунгли гораздо гуще, чем те биомы, к которым вы привыкли, так что будьте осторожны — опасности и хищники могут подстерегать за каждым углом. Или оберните это себе на пользу и сами станьте охотником.</p>
  <figure id="kV7e" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/86/c58647a5-0a9e-49d5-ac33-1ddc81602efe.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="MfsU">Биом джунглей обширен, но, как и в других биомах, здесь можно полноценно строить базы. Сделайте шаг внутрь и пробудите в себе внутреннего Тарзана.</p>
  <p id="JwIa"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="OqpO" data-align="center"><strong>Раскачивание на лианах</strong></h2>
  </section>
  <p id="gFlF">Во время исследования биома джунглей вы встретите новый тип деревьев, покрытых лианами. По ним можно забираться, чтобы добраться до ветвей, с которых открываются новые точки обзора. На многих из этих ветвей есть интерактивные лианы, с помощью которых можно раскачиваться и перемещаться с одной ветки на другую — это позволяет преодолевать большие расстояния в джунглях, не касаясь земли.</p>
  <p id="9XbS">В отличие от другого способа воздушного перемещения (канатных дорог), лианы позволяют добраться с одной точки до другой, но не остаются на месте. Поэтому, если вы путешествуете в команде, вам придётся перебрасывать лиану обратно товарищам, чтобы они могли последовать за вами. Также с помощью лианы можно быстро, безопасно и бесшумно спуститься на землю джунглей.</p>
  <figure id="UlEW" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/36/f8362879-233f-415a-88a9-a8b9805ab3e3.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="orvZ">Как и другие деревья, лианы можно срубить на древесину. Однако на их месте останется неуязвимый пень, а само дерево со временем восстановится.</p>
  <p id="nGYH"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="LgvI" data-align="center">Остатки Джунглей</h2>
  </section>
  <p id="clY6">Среди высоких деревьев и густого подлеска вы наткнётесь на небольшие монументы джунглей, каждый из которых приоткрывает завесу забытого прошлого. Среди них — Зиккурат Джунглей, древняя каменная постройка, хранящая свои тайны, а также разбросанные руины древней цивилизации, давно исчезнувшей с этих земель.</p>
  <figure id="ccOr" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/8e/298ef03b-eb1d-4a2a-a20c-b1da7b4c666c.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Ccw5" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/bf/c3bf8b58-3473-455f-bf32-06d6a6216f6b.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="ZxXM" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/33/3433ee5c-fa7d-4f12-a85d-105b83c16d3d.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Z3wQ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/4e/ae4eb1f0-2e2c-4566-b9a9-c695799030d3.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="CZ4h"><strong>Руины Джунглей</strong></h2>
  <p id="rwLY"><br />Новые руины джунглей — это небольшие монументы, наполненные атмосферой и начальным лутом. Идеальны для короткой остановки во время исследований: здесь вы найдёте припасы низкого уровня и, возможно, пару неожиданных сюрпризов, спрятанных среди заросших развалин.</p>
  <figure id="ruTB" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/ed/0bedec26-21e9-45f1-a3de-eacadb5e26e1.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="RIR8" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/3b/5e3b6c84-04a4-4576-9d69-333366a5405f.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="xG9B" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/49/0249ffd5-a173-42b5-9f9c-90a80b69701d.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="uVvT" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/99/7e99a158-7396-412e-a13b-72960536c97f.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="C3pJ" data-align="center">Тигры и пантеры</h2>
  </section>
  <p id="kB6e">Густая растительность джунглей — настоящий рай для бомжей, но им придётся быть осторожными... ведь где-то рядом может прятаться нечто куда более скрытное, чем они сами.</p>
  <figure id="MrL3" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/ec/b5ecf810-e244-4d8a-a784-29991d828c84.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="W5RE">Тигр — возможно, самое смертоносное животное, с которым вы когда-либо сталкивались в Rust. Он подкрадывается медленно и бесшумно сзади, и атакует только тогда, когда абсолютно уверен в своей победе. Мгновение невнимательности в джунглях — и вы уже труп.</p>
  <p id="4JVE">Создать скрытного NPC было настоящим вызовом, ведь подобные враги легко могут показаться игроку несправедливыми и «бредовыми».<br />В Rust игроки и так часто становятся жертвами засады NPC, даже тех, кто не старается действовать скрытно...</p>
  <p id="9SV0">Чтобы избежать ощущения несправедливости, в игре предусмотрены <strong>три разных сигнала</strong>, которые подскажут вам, что за вами следят. Некоторые из них очевидны, другие — весьма тонкие. Мы постарались сделать так, чтобы вы <strong>всегда получали хотя бы одну подсказку</strong>, прежде чем вас атакуют.<br />Ваша задача — экспериментировать и научиться распознавать эти скрытые сигналы.</p>
  <figure id="NVHa" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/9f/929fa498-8fb0-45cf-911d-86677f4a4ff2.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="4SOG">Не стоит искать только чёрные полосы и рыжую шерсть — вы легко можете пропустить крайне редкую чёрную пантеру, которая тоже бродит по джунглям.</p>
  <figure id="nzeJ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/ae/c7ae9e24-59b4-4d0a-ac62-a7136dd1c5bb.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="ow8J">И напоследок — в игре есть <strong>секретный приём</strong>, который можно применить против тигров и пантер. Удачи в его поисках!</p>
  <p id="HxTO"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="KYbd" data-align="center"><strong>Крокодилы</strong></h2>
  </section>
  <p id="jo8D">Вы можете заметить, что реки в джунглях стали шире и глубже, но подумайте дважды, прежде чем переходить их — возможно, это не мёртвое дерево, что вы видите в мутной воде.</p>
  <figure id="eh6h" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/a5/35a5c84b-9268-47dc-b37d-e33d00c1a7d0.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="l2A2">Если тигр — самое смертоносное животное, то крокодил может стать самым крепким противником.</p>
  <figure id="71vP" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/91/38912529-317f-4817-b687-d1b148468c1a.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="iR1B">Не расслабляйтесь только потому, что он выглядит медленным и недалёкозорким — вас может поджидать сюрприз...<br /> Крокодил действует на основе взаимного уважения: не лезьте к нему — и всё будет в порядке. Но если начнёте с ним возиться — увидите, что произойдёт.</p>
  <figure id="Uuxz" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/a1/62a18f13-9314-450b-95ab-70da637c683e.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="bZiY">Как и у волка и тигра, у крокодила есть скрытая контригра, которая даст преимущество тем, кто знает, как с ним бороться.</p>
  <p id="VL2D"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="8g84" data-align="center">Бумеранг</h2>
  </section>
  <p id="vdWA">Мы представляем ещё одно новое оружие для начальной игры: <strong>Бумеранг</strong>!</p>
  <figure id="nGEc" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/9a/749a94cb-85a8-4397-950e-86dc135b22c4.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="qJY9">Это метательное оружие движется по фиксированной дуге и возвращается к игроку после каждого броска, как вы и ожидаете. Его стабильный путь позволяет опытным игрокам освоить тайминг и траекторию, чтобы получить преимущество. Бумеранг также можно использовать как оружие ближнего боя в случае необходимости, если вам нужно сразиться на короткой дистанции.</p>
  <p id="JCOB"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="UfQj" data-align="center">Духовая трубка</h2>
  </section>
  <p id="Yz9U">В этом месяце мы представляем новое оружие для начальной игры: <strong>Духовую трубку</strong> — тихое, импровизированное оружие для тех, кто предпочитает создавать проблемы в тени.</p>
  <figure id="lAbH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/ff/64fff6ab-2ed2-43ee-86e9-6dd1c7bd1fe9.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="ujQ7"><strong>Деревянный дротик</strong> — простой и понятный. Низкий урон без лишних изысков.<br /><strong>Дротик с рассеиванием</strong> — короткая дистанция с рассеянным выстрелом, который распыляет несколько мелких дротиков. Отлично подходит для хаоса на близкой дистанции.<br /><strong>Дротик с замедлением</strong> — замедляет цель и временно нарушает её зрение. Идеален для быстрого побега или для того, чтобы подойти к врагу поближе.<br /><strong>Радиационный дротик</strong> — накладывает на цель накапливающуюся радиацию. Смотрите, как они становятся всё более неудобными.</p>
  <p id="FRoI">Низкая стоимость и тихая работа духовой трубки делают её отличным выбором для засад, преследований или просто для того, чтобы нервировать своих соседей.</p>
  <p id="aX1P"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="LXuR" data-align="center">Змеи</h2>
  </section>
  <p id="ZvfC">Змеи — новый скрытный враг, встречающийся в биоме джунглей. Вам точно нужно будет держать ухо востро (или глаз) для них!</p>
  <figure id="bhru" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/57/c4574d15-107b-4329-bf6a-067f2c0495a4.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="qmP6">Они отлично прячутся в своей лиственной среде, а их ядовитая атака замедляет вашу скорость передвижения. Обязательно прислушивайтесь к их шипению — это обычно первый сигнал, что вас вот-вот укусит!</p>
  <p id="1Vhq">Змеи заставят вас быть начеку: если вовремя прыгнуть после их шипения, можно полностью избежать атаки!</p>
  <p id="WlMs">Хорошая новость: мёртвых змей можно разделать на <strong>Ядовитое вещество змеи</strong>, новый предмет, который можно использовать для создания дротиков с замедлением для нового оружия — духовой трубки.</p>
  <p id="g4Ns"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="1WDD" data-align="center">Широкие (большие) реки</h2>
  </section>
  <p id="pDjn">Реки теперь стали длиннее, шире и глубже во всех биомах. Их уже нельзя просто перейти, и игрокам придётся плавать, чтобы переплыть через них. Биом джунглей, в частности, отличается высокой плотностью рек по сравнению с другими биомами, что приводит к большему количеству рек на карте в целом.</p>
  <figure id="Q585" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/89/3f8960ca-e1f2-46bb-9482-f0cf0abcf50f.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="XOhv"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="WtrC" data-align="center">Заметные изменения</h2>
  </section>
  <p id="mES1"><strong>Холодильник в торговом автомате</strong><br />Теперь торговый автомат можно подключить к электросети, чтобы предотвратить порчу еды.</p>
  <figure id="pDCB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/9c/fa9cff1e-b06d-4277-a0ef-58b909e55024.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="2kvU"><strong>Иконка охлаждения еды</strong><br />Появилась новая иконка, которая будет показывать, когда ваша еда сохраняется холодной и свежей.</p>
  <figure id="1vV0" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/a2/8aa24d68-c6c3-4289-8fe6-eb4a376fdbe0.png" width="840" />
  </figure>
  <p id="4dZ7"><strong>Куриный вольер теперь помещается на фундамент</strong><br />Размер куриного вольера был изменён, теперь он помещается на фундамент и автоматически присоединяется к нему!</p>
  <figure id="jRg6" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/ad/21adba33-3e90-427a-9b2c-4e8f413e4783.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="1qVn"><strong>Мясо животных джунглей</strong><br />Добавлено несколько новых видов мяса животных, обитающих в джунглях.</p>
  <figure id="qU4c" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/d6/e7d6decd-ec95-4aa5-968d-552f2a9d4b76.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="lk4B"><strong>Учёные из Очага инфекции</strong><br />Теперь в джунглях бродят новые учёные!</p>
  <figure id="Hpoo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/41/ae41c179-ac0f-4a84-91d6-e9eaa9257c21.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="5zJ9"><strong>Кожаные перчатки</strong><br />Кожаные перчатки теперь являются базовым чертежом и больше не требуют швейного набора для создания.</p>
  <figure id="QjU0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/eb/1ceb9140-78c9-4807-bfca-353a6ee60189.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="mSBt" data-align="center"><strong>Jungle DLC Item Pack</strong></h2>
  </section>
  <p id="nrvp">Мы выпускаем новый DLC — <strong>Jungle Pack</strong>, который включает 20 новых скинов и предметов. Вы найдете такие скины, как <strong>Bamboo Wall Shelf</strong>, <strong>Half-Height Shelves</strong>, <strong>Jungle Relic Assault Rifle</strong>, <strong>Cocoknight Wood Armor</strong>, <strong>Bamboo Large Storage</strong> и многое другое.</p>
  <p id="OBBT">Кроме того, в паке есть новые обои, спреи, жесты и несколько чат-эмодзи для развлечения.</p>
  <p id="2IOJ">Вы можете приобрести <strong>Jungle Pack</strong> в <strong>Rust Item Store</strong> в Steam или прямо в игре.</p>
  <figure id="tJWa" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/13/26138a20-8611-473f-9cec-49047cc3294f.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Uwh2"><strong>Бамбуковые полки</strong><br />Зачем иметь одну полку, когда можно сразу три?</p>
  <p id="2bk7">Этот пакет включает <strong>Bamboo Salvaged Shelves</strong>, <strong>Bamboo Salvaged Half Shelves</strong> и <strong>Bamboo Wall Shelves</strong>. Идеально для того, чтобы придать вашей базе заброшенный, заросший вид.</p>
  <figure id="0u4r" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/9a/e29aa70d-bbc1-4876-bb03-81bd1f9b3ed1.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="7Frg" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/e1/02e1ab4d-69b7-4955-b12d-72c0157f11fe.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="ogmN" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/9b/6b9b1c6e-9fd2-47d0-a1c4-66eb9b8ea342.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="SPfB">Полка из бамбука — это скин для обычной полки, а <strong>мелкие и половинчатые полки</strong> в данный момент являются уникальными предметами пакета.</p>
  <p id="ElyY"><strong>Бамбуковые бочки</strong><br />Нужен контейнер для хранения вашего лута? Эти <strong>Bamboo Barrels</strong> — скины для <strong>Large Wood Box</strong>, представленные в вертикальном и горизонтальном стилях.</p>
  <figure id="44NL" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/cd/82cd5998-8be2-413e-a21d-c1ec10e18f78.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="essG">Размер такой же, как у предметов из <strong>Decor Pack</strong>, только... куда более джунглевый.</p>
  <p id="Gilz"><strong>Калаш джунглей</strong><br />Этот скин на <strong>AK</strong> представляет собой древний артефакт, который пережил много ужасных событий.</p>
  <figure id="OBB5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/bd/afbda3e5-befd-4d4e-b46d-b887143db920.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="4hyB" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/48/1d48d0f5-67c9-46eb-b9e5-f74350120bb3.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="iEAj" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2d/5b/2d5b9d03-711f-445e-b74a-1c4179448371.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="6wWu"><strong>Кокосовая деревянная броня</strong><br />Только самые смелые воины могут носить <strong>Cocoknight Armor</strong>. Сделанная из коры, лиан и... кокосов, эта броня включает скины для <strong>Wood Armor Helmet</strong>, <strong>Chestplate</strong>, <strong>Pants</strong> и новоизведённые <strong>Gloves</strong>.</p>
  <figure id="1q6z" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/cf/cecf1a8d-9341-4c5a-89ef-0c852ed917bf.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="CXKk" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/df/54dff044-6521-4289-895d-df837c504f6f.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="QNiO" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/79/e679337d-870d-45d8-aa13-0120685add84.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="CQWD"><strong>Обсидиановый разделочный нож</strong><br />Отточенный из темнейшего обсидиана, этот скин для <strong>Bone Knife</strong> передавался через века. Остр как никогда и полон загадок.</p>
  <figure id="j8PR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/be/bbbe0985-66d1-4caf-8aa0-e79cedb6a477.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="2s2K"><strong>Камень &quot;Идол Джунглей&quot;</strong><br />Тот, кто держит в руках <strong>Jungle Idol Rock</strong>, будет видеть смерть. Чей он — неизвестно.</p>
  <figure id="TWJP" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/cb/38cbd94c-c3c8-45fe-a148-f792fd24b500.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="vayQ"><strong>Обои, Граффити, эмоция и чат эмодзи</strong><br /> Для создания атмосферы, мы также добавляем:</p>
  <ul id="KNts">
    <li id="SXFs"><strong>3 вида обоев</strong>: <strong>Jungle Animals</strong>, <strong>Leaves</strong>, <strong>Sigil</strong></li>
    <li id="E8MD"><strong>2 граффити</strong>: <strong>Tiger</strong> и <strong>Skull</strong></li>
    <li id="nM0s"><strong>2 Чат-эмодзи</strong>: <strong>Sick</strong> и <strong>Bush</strong></li>
    <li id="azk7"><strong>1 Новый жест</strong>: <strong>Beats Chest!</strong></li>
  </ul>
  <figure id="2jHY" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ab/e3/abe3c1a3-f6ee-4b99-9259-212c8d2b356a.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="W3i9" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/3f/0b3fb8e7-32d2-41cb-80ab-f86852ec55ee.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="wPgQ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/3b/313bd648-4641-4216-a1a5-d7bf51032452.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="9u3A" data-align="center">Исправление защиты от взрывов</h2>
  </section>
  <p id="jvxP">Когда защита от взрывов была введена, снижение урона с помощью броневых вставок не совпадало с показателями сопротивления, отображаемыми на экране инвентаря. Это происходило потому, что большинство видов взрывного урона считались частью урона от ближнего боя, что позволяло убивать игроков, не используя их для рейдов, но при этом защита не снижала компонент урона от ближнего боя. Проблема была решена путём преобразования существующих значений урона в чисто взрывной урон в PvP, при этом сохранив прежние значения для рейдов.</p>
  <figure id="wQyy" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b3/68/b3686bed-eac9-4869-8783-58d6577ad9bc.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="T0e1">Однако это вызвало новую проблему: с вставками и определёнными комбинациями брони можно было достичь до 93% защиты от взрывов и не получать урон от ракет! Чтобы компенсировать это, теперь защита от взрывов будет ограничена 75%, что должно позволить пережить одну ракету при высоких значениях защиты от взрывов.</p>
  <p id="auuc"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="HxQX" data-align="center">Охотничье зрение</h2>
  </section>
  <p id="JWo5"><strong>Hunter Vision</strong> — это новый бонус, который позволяет вам видеть следы запаха диких животных, помогая легко отслеживать и охотиться на них.</p>
  <figure id="TyHi" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/13/431393dd-a371-4531-985e-08418b1f96b4.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="DH7X">Поедание <strong>пирога большой кошкой</strong> даст вам этот бонус на 15 минут.</p>
  <section>
    <h2 id="GiOt" data-align="center">Скин на строительство</h2>
  </section>
  <p id="ZP96">Новый скин для каменного строительства <strong>Jungle Stone Building Skin</strong>, теперь доступный в магазине Rust, позволяет изменить визуальное оформление вашей базы в каменном уровне.</p>
  <figure id="Q4gV" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/f3/56f3fd65-bd66-4b4d-b9e2-1d668d806ff2.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="wycA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/cb/ebcbfaad-e726-4702-a2ef-481023052a9a.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="z8n8" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/86/fe869b91-edc5-4303-a9ce-93d6be2b6bff.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="0qjz">Этот скин можно приобрести в магазине Steam. Чтобы использовать его, просто выберите молоток, откройте колесо инструментов и активируйте скины для строительства. Это откроет колесо скинов, где вы сможете выбрать <strong>Brutalist upgrade</strong>.</p>
  <p id="uR3J"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="v4aO" data-align="center">Деревянные перчатки</h2>
  </section>
  <p id="mbvf">Завершают комплект деревянной брони — новые <strong>Wood Gloves</strong> теперь доступны! Это базовый крафтируемый предмет, сделанный из дерева и ткани. Эти перчатки обеспечивают защиту на ранних этапах игры и занимают промежуточное место между <strong>Leather Gloves</strong> и <strong>Roadsign Gloves</strong>.</p>
  <figure id="ko9N" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/08/28/08280bb7-1b14-4c51-a377-50a17e73c621.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="IPeV">Отличный выбор для новых игроков или тех, кто нуждается в быстрой и надёжной защите для рук без необходимости чертежа.</p>
  <figure id="OCNk" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/e8/d3e88ab2-06ca-412e-8766-b771344029b8.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="2iPA" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/ba/8bba4a4d-064b-4e6e-8dcb-46ac34da390f.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Kv7m" data-align="center">Обновления профайлера сервера</h2>
  </section>
  <p id="dqs6"><strong>Экспериментальная поддержка стриминга</strong><br /> С этим обновлением мы представляем следующий этап <strong>Server Profiler</strong> — экспериментальную поддержку стриминга телеметрии профилирования в память. Это можно сделать с помощью следующей команды:</p>
  <pre id="2paD">profile.perfsnapshot_stream [Name] [MainThreadBuffer] [WorkerThreadBuffer] [Debug]</pre>
  <p id="9Rk3">Параметры:</p>
  <ul id="EjCq">
    <li id="Fj09"><strong>Name</strong> (макс. 32 символа, по умолчанию &quot;Profile&quot;) — определяет имя файла снимка, [Name].json.gz</li>
    <li id="wGKk"><strong>MainThreadBuffer</strong> (МБ, макс. 256, по умолчанию 32) — размер буфера телеметрии для основного потока</li>
    <li id="wf65"><strong>WorkerThreadBuffer</strong> (МБ, макс. 256, по умолчанию 8) — размер буфера телеметрии для каждого рабочего потока</li>
    <li id="LXt8"><strong>Debug</strong> (0/1, по умолчанию 0) — генерировать ли файл [Name].bin.gz для отладки</li>
  </ul>
  <p id="DCWB">Основное отличие заключается в том, что оригинальная команда <code>profile.perfsnapshot</code> могла накопить данные до 10 кадров, в то время как новая команда будет накапливать телеметрию до тех пор, пока не заполнится память для основного потока, после чего экспортируется файл <strong>[Name].json.gz</strong>. На сервере с ~40 игроками и стандартным размером 32 МБ для основного потока мы смогли собрать примерно 60 кадров данных.</p>
  <figure id="FiR8" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/52/685232ee-6bc5-4ede-9c29-a15939cb1a0b.png" width="1686" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="QESa"><strong>Режим тишины</strong><br /> Я добавил новый параметр для уведомлений в чате сервера при снятии снимка — сообщения, предупреждающие игроков о возможных подтормаживаниях сервера с обратным отсчётом:</p>
  <pre id="MeFR">profile.quiet 0/1</pre>
  <p id="bZLR">По умолчанию 0 (будет уведомлять), установите в 1, чтобы отключить сообщения в чате.</p>
  <p id="dggV">Этот параметр влияет как на старую команду <code>profile.perfsnapshot</code>, так и на новую команду <code>profile.perfsnapshot_stream</code>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="TJtz" data-align="center"><strong>Оптимизация сервера</strong></h2>
  </section>
  <p id="cjwv"><strong>Пакетная обработка игроков — Экспериментальная пакетная обработка физических запросов</strong><br /> В разделе &quot;Оптимизация сервера&quot; в &quot;Обновлении крафта&quot; я писал о начале работы над пакетной обработкой игроков. Цель — лучше организовать логику, чтобы обеспечить более эффективное использование кэш-памяти и начать обрабатывать игроков параллельно. Ранее мы пробовали только обрабатывать запросы по воде для игроков параллельно.</p>
  <p id="FtHu">В этом обновлении мы теперь перевели в новый пакетный поток проверку <strong>NoClip</strong>, одну из 3-х физических проверок для игроков. Она агрегирует все физические запросы в отдельные пакеты и выполняет их поочередно, при этом каждый пакет выполняется параллельно.</p>
  <p id="D3ey">Мои синтетические стресс-тесты показали примерно <strong>5x/~80% ускорение</strong> в <strong>AntiHack.AreNoClipping</strong> по сравнению с оригинальной реализацией <strong>AntiHack.IsNoClipping</strong>.</p>
  <p id="foc5"><strong>Оригинальный поток</strong> (симуляция 4 проверок для 10 тыс. игроков):</p>
  <figure id="pGtj" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/21/f4213daf-f61d-4e06-84e4-1f857a03cf6f.png" width="1113" />
  </figure>
  <p id="3QGk"><strong>Параллельный поток</strong>:</p>
  <figure id="uQEx" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/ab/bdabcb1c-8623-479b-a131-9af953d27e25.png" width="370" />
  </figure>
  <p id="6441">Запуск новой логики на тестовом сервере с 57 игроками пока показывает уменьшенные преимущества.</p>
  <p id="82cf"><strong>Оригинальный поток</strong> (50 кадров данных):</p>
  <figure id="zKAV" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/48/284808f9-e3c6-49e4-bde1-410faf33e021.png" width="713" />
  </figure>
  <p id="sWPs"><strong>Параллельный поток</strong> (52 кадра данных):</p>
  <figure id="jqyF" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/59/a75913c3-5eca-4256-8e74-791aaae03c03.png" width="717" />
  </figure>
  <p id="s2ZH">Это показывает, что мы экономим около <strong>0.5 мс (~10%)</strong> в <strong>AreNoClipping</strong>, методе, над которым я сосредоточился для оптимизации. Мы также видим экономию в <strong>~13 мс (~18%)</strong> на самом высоком уровне, <strong>ServerUpdateParallel</strong>.</p>
  <p id="bphF">Важно отметить, что все это тестировалось на относительно свежем сервере Staging с небольшой популяцией. В релизной среде будет немного по-другому, поэтому я буду проверять, как это будет работать и стабильно ли это в будущем.</p>
  <p id="hoaC"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="45ks" data-align="center"><strong>Окклюзия сервера для игроков</strong></h2>
  </section>
  <p id="9uO4">В последний раз мы говорили об окклюзии сервера для игроков в новости &quot;Обновление крафта&quot;. В том посте мы заявили о наших будущих планах включить окклюзию сервера по умолчанию на всех серверах.</p>
  <p id="rRLt">Теперь мы уверены, что система готова, и с этим патчем окклюзия сервера будет включена по умолчанию. Если вы являетесь владельцем сервера с пользовательской картой, которая, по вашему мнению, не подходит для окклюзии, или если вы используете старое оборудование, возможно, вам стоит отключить окклюзию сервера. Это можно сделать с помощью следующих параметров запуска:</p>
  <ul id="GVAU">
    <li id="GvsF"><strong>-disable-server-occlusion</strong> — этот параметр полностью отключит окклюзию сервера.</li>
    <li id="eWXz"><strong>-disable-server-occlusion-rocks</strong> — этот параметр пропустит включение камней в расчет окклюзии, что рекомендуется, если у вас старое оборудование, но вы хотите использовать окклюзию сервера, так как это может значительно увеличить время первоначальной генерации сетки.</li>
  </ul>
  <p id="Cz4f"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="laZZ" data-align="center">Twitch Drops</h2>
  </section>
  <p id="puiw">Twitch Drops возвращаются!<br /> Начиная с сегодняшнего обновления, до 28 мая мы предлагаем ряд общих дропов для Rust, которые можно получить на любом канале Rust, где активированы дропы!</p>
  <p id="1rTz">Эти дропы отдают дань уважения нашим официальным серверам сообщества.</p>
  <figure id="AO8Z" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/97/b9/97b99099-054e-4abe-bb71-3fa45f257141.png" width="1530" />
  </figure>
  <p id="LwHz">Не забудьте убедиться, что ваш аккаунт синхронизирован на <a href="https://twitch.facepunch.com/" target="_blank">https://twitch.facepunch.com/</a>.</p>
  <p id="npFd">Будьте осторожны с мошенниками — Facepunch никогда не будет писать вам в личные сообщения касательно Twitch Drops.</p>
  <p id="L6X9">Дропы завершатся около полуночи по времени UTC 28 мая.</p>
  <p id="cqA4"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="ZquP" data-align="center">Изменения качества жизни в Workshop</h2>
  </section>
  <p id="2IpM">В этом месяце команда усердно работала над значительными улучшениями качества жизни для Rust Workshop.</p>
  <p id="oaR5">Хотя многие из этих изменений предназначены для того, чтобы упростить жизнь художникам, создающим скины для сообщества, они также должны улучшить визуальное качество множества предметов в игре!</p>
  <p id="O7bS">Мы добавили ранее отсутствующие карты Ambient Occlusion и Specular ко всем оружиям, одежде и предметам, которые можно декорировать. Эти карты автоматически применяются к существующим скинам, которые не имеют собственных текстур для этих слотов карт.</p>
  <p id="j2HU">Также были исправлены скачиваемые модели в Workshop, чтобы они теперь имели правильное положение, масштаб и вращение, а также более удобные точки привязки!</p>
  <p id="Uk6Z">Мы также решили ряд проблем, связанных с оружием, включая исправления UV на моделях от третьего лица, правильное отображение стрел на луках и арбалетах, а также добавление прицелов от третьего лица для Дробовика.</p>
  <p id="1crz">Теперь Wood Storage Box и Large Wood Box поддерживают прозрачность для внутренних частей. Нам не терпится увидеть, что сообщество придумает здесь!</p>
  <p id="nv8I">Мы также внесли ряд улучшений в сцену Workshop, включая исправление исчезающих предметов на расстоянии, реализацию функции паузы для времени суток и вращения небесной сферы, а также — для особо опытных художников скинов — исправление проблемы с неправильным отображением нормальных карт в скинах.</p>
  <p id="gdBD">Полный список изменений включен в раздел улучшений и исправлений ниже.</p>
  <p id="tJtk"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="4mYk" data-align="center">48-часовая распродажа</h2>
  </section>
  <figure id="tXFv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/15/19150bb2-e66a-4b36-8826-acbd49026b7c.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="rxSK">В честь выхода обновления &quot;Джунгли&quot; этого месяца мы запускаем акцию!<br />Rust и все DLC для Steam будут доступны со скидкой 50% до 18:00 BST / 10:00 AM PT в эту субботу!<br />Пригласите нового тиммейта, подарив ему копию игры в Steam.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="sFiw" data-align="center">Список изменений/улучшений/фиксов</h2>
  </section>
  <h3 id="LaT7">Особенности</h3>
  <ul id="sE3p">
    <li id="3qsl"><strong>Добавлена джунглевая биома</strong></li>
    <li id="4Liv"><strong>Реки</strong>: Теперь длиннее, шире и глубже; для их пересечения нужно плавать.</li>
    <li id="2Ewo"><strong>Новые памятники</strong>: Зиккурат и Джунглевые Останки.</li>
    <li id="bShH"><strong>Новые оружия</strong>: Бумеранг и Дудка (с 4 типами дротиков).</li>
    <li id="kAZp"><strong>Новые животные</strong>: Змеи, Крокодилы, Тигры, Пантеры.</li>
    <li id="lvAu"><strong>Новые элементы джунглей</strong>: Деревья для качелей на лианах, Пирог с большим котом, Охотничье зрение.</li>
  </ul>
  <h3 id="9MoP">Улучшения</h3>
  <ul id="WpMa">
    <li id="zx3z"><strong>Куры</strong>: Статус солнечного света у кур теперь увеличивается намного быстрее.</li>
    <li id="7Q0Q"><strong>Куриный курятник</strong>: Переработан, теперь аккуратно помещается на одну основу и снапится.</li>
    <li id="tuxk"><strong>Рефрижерация</strong>: Добавлена иконка заморозки для товаров, хранимых в холодильниках.</li>
    <li id="CIFi"><strong>Торговый автомат</strong>: Теперь может работать как холодильник.</li>
    <li id="XNyC"><strong>Производительность сервера</strong>: Включен кэширование на многих IO-объектах (улучшение производительности).</li>
    <li id="3nyR"><strong>Улучшена визуализация воды</strong>: Добавлены эффекты для рек и озер, улучшены визуальные эффекты под водой.</li>
    <li id="vDfM"><strong>Оружие и модели объектов</strong>: Исправлены UV-координаты и добавлены прицелы в третий-персону для Двойного дробовика.</li>
  </ul>
  <h3 id="hKdJ">Исправления</h3>
  <ul id="1yQv">
    <li id="4j7O"><strong>Лошади</strong>: Теперь правильно активируют лазерные детекторы.</li>
    <li id="6Tuw"><strong>Звук</strong>: Исправлена проблема с отключением звуков игры при изменении настроек.</li>
    <li id="wJdr"><strong>Турели</strong>: Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было остановить огонь авто-турелей.</li>
    <li id="9Q4J"><strong>Работа с объектами</strong>: Исправлены проблемы с контейнерами, багами с элементами при перезапуске серверов, а также проблемы с неправильным отображением скинов на некоторых предметах.</li>
    <li id="j9fU"><strong>Проблемы с Workshop</strong>: Исправлены ошибки с правильной позицией, масштабом и вращением моделей объектов.</li>
  </ul>
  <p id="WYgU"></p>
  <section>
    <h2 id="kRe0" data-align="center">Спасибо за прочтение!</h2>
    <h2 id="IkyS" data-align="center">Статья подготовлена и переведена каналом <a href="https://t.me/rust_24" target="_blank">RUST24</a></h2>
    <h2 id="UOdM" data-align="center">Оригинальный текст обновления, на английском языке, можно прочитать на <a href="https://rust.facepunch.com/news/jungle-update" target="_blank">официальном сайте.</a></h2>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rust24/rustworldupdate2.0</guid><link>https://teletype.in/@rust24/rustworldupdate2.0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust24</link><comments>https://teletype.in/@rust24/rustworldupdate2.0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust24#comments</comments><dc:creator>rust24</dc:creator><title>Rust обновление &quot;World Update 2.0&quot;</title><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 21:00:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/08/e3/08e3fd41-9b4c-4b61-bc41-3f6e38475371.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/02/3a/023ad510-32d2-472c-bf4e-877277ce877d.jpeg"></img>Исследуйте совершенно новый мир с потрясающими скалами, уникальными ландшафтами, улучшенными реками и многим другим! Представляем крупнокалиберный револьвер, &quot;Радтаун&quot;, набор &quot;Frontiersman pack&quot;, а также различные исправления ошибок и улучшения качества жизни!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1JQv" data-align="center">Исследуйте совершенно новый мир с потрясающими скалами, уникальными ландшафтами, улучшенными реками и многим другим! Представляем крупнокалиберный револьвер, &quot;Радтаун&quot;, набор &quot;Frontiersman pack&quot;, а также различные исправления ошибок и улучшения качества жизни!</p>
  <p id="pH1D"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="osS4" data-align="center"><strong>RADTOWN</strong></h2>
  </section>
  <p id="mBHW">Одно из знаковых мест из классического Rust возвращается: Радтаун.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="gKBJ" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/9b/6b9ba362-dbb8-454e-899e-97f1a8bb2958.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="o2ym">Монумент был преобразован из кучки блочных гаражных построек в обновленное игровое пространство. Разработчики постарались сохранить пропорции и назначение каждой локации, одновременно открывая новые пути и улучшая маневренность всей локации.</p>
  <h2 id="iEOP" data-align="center">Экстерьер локации</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="ikVa" class="m_retina">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/67/8e/678ee1ef-0412-485d-81f9-777bbdbf2c41.jpeg" width="960" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="8CiY" class="m_retina">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/32/d1/32d149a5-05a5-4a17-8a89-7b72dc3704f8.jpeg" width="960" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="jC0d" class="m_retina">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/e0/5de0d9cb-8756-495b-8ad6-85e1622a1148.jpeg" width="960" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="of99" class="m_retina">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/4f/c1/4fc10e99-e261-4c0e-8293-7995485b06f9.jpeg" width="960" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="S2ej" class="m_retina">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/d5/e1d52737-e2ef-4ae6-a9c8-d71ef74103c3.jpeg" width="960" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="wJ4l" class="m_retina">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/be/b4bee973-7749-488a-ba03-ce6e3db4253c.jpeg" width="960" />
    </figure>
  </section>
  <h2 id="S5G5" data-align="center"><strong>Интерьер локации</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="jeXv" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/f8/fff8daf4-a59a-4925-89a0-356a7ab6882c.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="yd22" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/e5/5e/e55e28d0-2a30-414a-aaf6-c42e7b5e0d87.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="QXwj" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/07/a307a40a-4e7a-4a36-8e78-2184eb79d9fc.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="AfSL" class="m_original">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/df/96/df966861-21f0-4c49-8c6e-1d25978a938d.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="1dNx" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/d4/c7d4dc3d-db8b-478c-9320-23ba943dde3c.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="vBCs" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/5a/ae5a51a5-f057-41ac-8fd3-dd95b7a121e7.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="CnQl" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/26/b7/26b7577f-e5c6-4f0e-bf65-a6b084665469.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="GqFP" data-align="center"><strong>Cкалы</strong></h2>
  </section>
  <p id="tIBs">Были полностью переработаны все скалы в игре. Новые скалы бывают двух типов: высокие прибрежные скалы, расположенные близко к океану, и пологие внутренние скалы, покрывающие холмы и горы. Разработчики приложили много усилий, чтобы они не только выглядели реалистично, но и были удобны для прохождения. Теперь можно с легкостью взбираться на внутренние утесы, или взбираться на прибрежные скалы, прыгая по скалистым выступам.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="tGq5" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/ee/6bee4214-4f86-4dbd-b969-c82434ecb850.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="MWgF" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/c5/c3c5ab6f-b2a7-47af-813a-5844abbb2f7c.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="eKGT" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/22/e8/22e8e5cd-c4af-4466-9a33-3350dde3bd46.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="XuAm" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/dc/c3dcac34-b0ce-410d-b969-ed397254f5cd.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="H82m" data-align="center">Обновленная генерация скал</h2>
  </section>
  <p id="72Vj">Были полностью обновлены все крупные скальные образования и возвращены некоторые виды скал из старых версий игры.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="afAq" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/41/3f/413f88ea-b283-4d7e-9108-fba4a6763222.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="vXJ5">В игру возвращены такие горные образования, как &quot;скала бога&quot;, &quot;скала наковальни&quot; и &quot;скала арча&quot;. Были добавлены совершенно новые горные образования, а некоторые из них даже появляются в открытом море, что открывает больше возможностей для строительства баз, чем когда-либо прежде.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="ASnv" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/33/b5/33b58a55-011b-4381-b906-80efcce73d4c.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="S8B3" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/7a/e37ae77c-5eb2-4963-a0fa-0edb82394d6d.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="opo5" data-align="center">Уникализация окружающей среды</h2>
  </section>
  <p id="6PvI">Теперь на каждой процедурно сгенерированной карте вы найдете несколько каньонов, озер и оазисов разного размера.</p>
  <p id="4qVd">Каньоны, озера и оазисы – каждый из них предлагает новый способ игры со своими плюсами и минусами. Каньоны предоставляют узкие проходы для засад, но могут быть опасны для навигации. Озера создают возможности для сбора ресурсов и ведения сельского хозяйства, но делают вас уязвимыми из за открытой местности. Оазисы - это пышные убежища с ценными ресурсами, но они могут стать очагами ожесточенной конкуренции.</p>
  <h2 id="sTFj">Каньоны</h2>
  <p id="6Hqd">Эти возвышающиеся ландшафты открывают новые возможности для засад и строительства баз. А узкие тропы и крутые спуски создают захватывающие условия для ведения боя и стратегически выгодного расположения.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="cQoZ" class="m_original">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/94/37/943798fb-a942-4fd5-b924-eb9e21145ac9.png" width="1920" />
    </figure>
    <p id="UFD6">Каньоны могут быть богаты ресурсами, но не будьте слишком жадными и не попадитесь на удочку.</p>
  </section>
  <h2 id="HxTO">Озера</h2>
  <p id="uMQw">Эти живописные водоемы вносят новый поворот в игровой процесс, предлагая отличные места для рыбалки, сбора ресурсов, ведения сельского хозяйства и строительства баз на берегу. Однако открытая местность делает вас уязвимым для нападений, а вода может замедлить вас при попытке к быстрому бегству.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="7Vpv" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/03/a3/03a384fe-f2e8-48f2-8609-262c7552c16c.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <h2 id="DoYD">Оазис</h2>
  <p id="n1Hj">Это редкие уголки рая посреди суровой пустыни. Эти пышные места идеально подходят для создания базы, сбора урожая, ведения сельского хозяйства и поиска жизненно важных ресурсов, таких как вода. Но имейте в виду: оазисы привлекут других игроков, которые захотят воспользоваться преимуществами этих убежищ.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="yh6L" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/66/e6/66e6e38a-42c9-4c8f-9906-18e9c6159f80.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="QyXe" data-align="center">Реки</h2>
  </section>
  <p id="qS1I">Реки больше не прямолинейные, течение рек теперь более естественное и расширяются по мере протяжённости. Это, а также новые уникальные окружения потребовали значительной переработки водной системы, чтобы поддерживать разные типы воды на любом уровне высоты.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Q3hY" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/0f/83/0f8379fe-9290-4720-aca7-cb2cefcb7fe6.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="1hIi">Океан теперь полностью скрыт под рельефом, а озера больше не выходят за свои границы. В целом, это гораздо более надежная и перспективная система.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="XzfK" class="m_original">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/df/92/df92b92d-8346-4dc7-9c7d-7bd3eeebc61b.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="t7ah" data-align="center">Крупнокалиберный револьвер</h2>
  </section>
  <p id="EUOS">Крупнокалиберный револьвер — однозарядный револьвер, использующий патроны 5.56. Он предназначен для точных выстрелов на дальние дистанции, а не для быстрого огня, поэтому требует твердой руки для максимальной точности. Его медленная скорострельность обусловлена однозарядной конструкцией, но мощность и точность делают каждый выстрел значимым.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="N6Mq" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/e9/7ae9b61f-6c84-4c5e-99d3-b19c05acc560.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="hXRC" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/84/20/84201d8c-8838-42c1-9319-17be73bc3f00.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="KMmz">Крафт револьвера доступен на верстаке второго уровня, и предназначен для игроков, которые ставят точность и мощность выше скорости.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="qHsp" data-align="center">Поленница</h2>
  </section>
  <p id="Dj5L">Добро пожаловать обратно, кучи дров! Они будут появляться в снежных и умеренных биомах.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="YyvO" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/8c/4a8c2c6e-90ba-46b0-9dc9-09eb64955084.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="QyrB">Работают они по принципу груд руд, но для древесины! Их можно собирать с помощью камня, топора или бензопилы. Отличный источник древесины в начале игры.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="r29N" data-align="center">Места для погружений</h2>
  </section>
  <h2 id="firstHeading">Аварийный буй</h2>
  <p id="ToOY">Плавающие бутылки на поверхности дайв-сайтов были заменены на буи. Они стали гораздо более заметными, что поможет в поиске мест для погружений.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="7D42" class="m_original">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/93/c6/93c6003a-04fd-4102-8a1d-3127562584cf.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <h2 id="4QqJ">Места для погружений</h2>
  <p id="MafN">На смену старым местам погружений пришел совершенно новый набор из трех возможных вариантов. На всех местах теперь можно найти одинаковое количество добычи (6 ящиков). На каждом месте новое уникальное оформление окружающей среды и топология.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="ZP6e" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/8c/3e8c255f-420c-4852-9576-014afd3be554.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <h2 id="QIXr">Флора и Фауна</h2>
  <p id="P4fx">Помимо новых буев и мест для погружений, была обновлена графика подводной растительности и изменены визуальные эффекты рыб, чтобы они вели себя более естественно. Возможно, вы даже найдете там парочку других обитателей.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="0xHf" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/28/9c/289c85f1-c535-4ef3-8064-245aaf90b0d7.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="7EWV" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/e8/ede86146-11c0-44ce-a21b-e9b8346e168f.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Smup" data-align="center">Водолазное транспортное средство (DPV)</h2>
  </section>
  <p id="L95u">DPV можно создать и хранить в своем инвентаре до тех пор, пока оно вам не понадобится.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="vXfm" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/16/f2165e85-fde5-4bfd-aefe-7636b7b68a2e.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="ERMT">Для использования DPV нужно: </p>
  <p id="pViY">- Выбрать его и опустить в любую воду глубиной не менее 1 метра </p>
  <p id="90bg">- Открыть топливный бак и &quot;залить&quot; туда топливо</p>
  <p id="9OUz">- &quot;Установите&quot; его, чтобы держаться за ручки и управлять им</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="GKQU" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/8d/ef/8def1bda-01c0-47a3-857b-f40f96688b92.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="NHRA">Используя DPV, вы можете передвигаться под водой значительно быстрее, чем при плавании. Когда закончите, просто снимитесь и поднимите его. Топливо будет автоматически убрано и добавлено в ваш инвентарь или сброшено, если нет места.</p>
  <p id="G8Si">P.S. В данный момент игроки должны вручную удалить топливо перед подъемом DPV в инвентарь. Это будет исправлено в ближайшем обновлении.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="yldP" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/fe/acfe498d-cb75-4370-8e43-94a142d050d0.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="LXuR" data-align="center">Обновление колодца</h2>
  </section>
  <p id="MSlE">Водяные колодцы не пользовались особой популярностью в Rust, поэтому в этом обновлении решили сделать их немного интереснее. Теперь вы сможете встретить нового торговца на некоторых водяных колодцах, который предлагает случайный ассортимент чаев и сельскохозяйственного оборудования, обновляющийся каждые 30 минут.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="5kDZ" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/e4/a1e4b1ae-adc1-4abc-9c33-5bf28e92dd92.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="W6zc">Особенность нового NPC в том, что он первый торговец, доступный в небезопасных зонах. Это значит, что его можно убить! Если это произойдёт, он возродится через некоторое время, но это не приведёт к обновлению ассортимента или появлению лута, так что на самом деле нет смысла в его убийстве. Постарайтесь быть добрыми!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="16nW" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/47/ff/47ff3c7b-5578-4fe7-a1bd-5d3215ddf808.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="g4Ns">Вы также обнаружите новый продовольственный тайник с основными чаями и высококачественными продуктами, а также несколько плантеров, которые периодически заполняются случайными растениями. Эти растения имеют высокий приоритет на хорошие гены, поэтому они отлично подойдут для быстрого улучшения вашей фермы.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="9tKW" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/fa/0dfaac93-2a95-45ab-abdb-2a293d4f0908.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="atOO" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/a5/b2a5c30d-02fe-4e78-a39b-3d6bf5e0849a.jpeg" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="1WDD" data-align="center">Радиоактивные отходы</h2>
  </section>
  <p id="elYy">Была добавлена новая игровая механика: радиоактивная вода! Она доступна в двух местах в новом монументе - Радтаун. Игроки смогут собирать её с помощью любого обычного водного контейнера, будь то бурдюк, канистра или топливный бак.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="H58C" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/77/81/77814912-71c9-4916-b698-428784c0d63d.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="212j">Радиоактивная вода имеет несколько свойств: полив растений мгновенно их убивает, выплеснув воду на игроков (через контейнер или с помощью разбрызгивателя) они мгновенно  облучаются. Ношение большого количества радиоактивной воды в инвентаре будет причинять вам урон, а обыск тела игрока облучит вас, если в его инвентаре есть радиоактивная воды.</p>
  <p id="hgC6">Эти свойства делают радиоактивную воду отличным выбором для различных целей: от мгновенного &quot;сброса&quot; вашей фермы до эффективного противодействия игрокам, атакующим вас в полном снаряжении.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Wwwr" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/64/92/6492d66f-a1c0-4754-a7f0-bad93400e6a4.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="Yi1B">Работа, проделанная над радиоактивной водой, открывает множество игровых возможностей в будущем, так как любой предмет (в коде) теперь может быть отмечен как радиоактивный.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="CTqF" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/38/a43851e5-f968-42c5-807f-1e726b17bc03.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Svwf" data-align="center">DLC Frontiersman PACK</h2>
  </section>
  <p id="qOQJ">Было добавлено новое дополнение в постоянный магазин Rust — &quot;набор Пограничника.&quot;</p>
  <p id="Zf2f">В набор входят три предмета: Пограничный защитный костюм, Пограничный топор и &quot;Мушкетон (Blunderbuss)&quot;.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="JSrJ" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/10/b71049bd-7e7a-4559-8b45-013db5835762.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="1yWn" class="m_original">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/97/b2/97b24efa-332f-409d-ab03-6ab27203f6fd.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <h2 id="Lv3y">Пограничный защитный костюм</h2>
  <p id="6zTE">Создан для тех, кто смело покоряет дикие просторы. Изготовленный из прочного войлока и кожи, он защищает своего носителя от суровых погодных условий, неприметных врагов и опасностей дикой природы. Пограничный костюм является заменой для хазмата, который можно применить при создании или использовать на столе для ремонта. Пограничный костюм не предоставляет никаких игровых бонусов.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="RHJL" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/63/51/635118ad-a87e-4149-9c39-7f3b806408fa.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="uOA4" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/76/e8/76e8f238-2085-4995-9b60-77ea8b4559cd.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <h2 id="twXk">Мушкетон (Blunderbuss)</h2>
  <p id="qZNl">Blunderbuss — дробовик, вдохновлённый пограничной тематикой, который придаёт классический и прочный вид двустволке. Этот скин переосмысляет оружие, превращая его в более традиционный инструмент выживания из ушедшей эпохи.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="U84Y" class="m_column">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/88/a288232e-9ae1-4630-98ee-3476f6bbe3b1.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <h2 id="H7Yt">Пограничный топор</h2>
  <p id="gRvE">Вдохновлённый традиционным томагавком, этот топор имеет прочный дизайн с несколькими прикреплёнными амулетами. Этот уникальный скин превращает топор в символ выживания на границе.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="8jXe" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/dc/b0dcfc7b-ed97-470f-8356-c6f1faa8d5c2.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="GVHk" data-align="center">Изменения &quot;качества жизни&quot;</h2>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="mR7v" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/a9/f4a99a24-7c70-4749-a72a-684f767ceaac.png" width="761" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="UHi5" data-align="center">Благотворительный Twitch Drops</h2>
  </section>
  <p id="BjSH">Присоединяйтесь к ежегодному благотворительному мероприятию Charitable Rust, которое продлится с 12 по 19 октября.</p>
  <p id="GbbD">Событие начнется 12 октября на канале Rustafied в Twitch. Не пропустите множество мини-игр, шоу талантов и битвы ваших любимых стримеров в Bedwars от Rust Reborn!</p>
  <p id="gQCk">В этом году будет 4 платных предмета в магазине. Все средства будут направлены в благотворительный фонд Direct Relief. Эти предметы будут привязаны к аккаунту, то есть вы не сможете продать или обменять их после покупки.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="50KZ" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/b2/f6b27864-0b3a-4d22-9c9b-da34d67b6225.png" width="667" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="tUiu" data-align="center">Распродажа World Update 2.0</h2>
  </section>
  <p id="95bY">В честь выхода обновления The World Update 2.0 игра Rust теперь со скидкой 40% до 8 октября!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="fOH9" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/ae/c2ae4823-10f0-4f1f-abfa-74d042788335.png" width="592" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="GiOt" data-align="center">Магазин очков Steam</h2>
  </section>
  <p id="cdU1">Была проведена работа над множеством новых графических материалов для магазина очков Steam.</p>
  <p id="wY4A">Теперь у вас есть возможность потратить свои очки на анимированные фоны, наклейки, эмодзи и анимированные рамки для аватаров, при этом демонстрируя свою любовь к Rust на своём профиле в Steam.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="pC7b" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/61/4f/614f0998-b630-4995-b857-e72e445692d6.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="rz0t" data-align="center">Предупреждение для мапперов</h2>
  </section>
  <p id="aX3s">Если вы создатель карт, обратите внимание, что в следующем месяце будут удалены старые текстуры камней и скал из игры. Создатели карт должны обновить свои карты новыми текстурами, чтобы сохранить совместимость с игрой. Причина удаления старых текстур — обеспечение оптимальной работы игры и избежать загрузки неиспользуемых ресурсов в память.</p>
  <p id="XdQ0"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="l3Ki" data-align="center">Полный список изменений / обновлений</h2>
  </section>
  <h2 id="T7Vx">Новые возможности:</h2>
  <ul id="4zE5">
    <li id="2gKc">Добавлено Водолазное транспортное средство (DPV)</li>
    <li id="Hitb">Новый NPC, плантеры и продовольственные тайники на колодцах</li>
    <li id="oXBY">Обновлённые дайв-локации с новым оформлением и буйками</li>
    <li id="0tlF">Возвращение кучи дров</li>
    <li id="kBNZ">Радиоактивная вода</li>
    <li id="4Z2p">Новые реки</li>
    <li id="qW65">Добавлена новая модель заметки в мире</li>
    <li id="35E2">Новые скалы</li>
    <li id="1akE">Новые прибрежные камни на берегу</li>
    <li id="v4wj">Обновлённые скальные образования</li>
  </ul>
  <h2 id="CZzO"><strong>Улучшения:</strong></h2>
  <ul id="2ei3">
    <li id="62N4">Баллончик с краской теперь запоминает цвет контейнера даже после смерти и перезагрузки (хранится в client.cfg)</li>
    <li id="YCLV">Баллончик теперь по умолчанию выбирает последний использованный цвет контейнера</li>
    <li id="RvRY">Улучшена производительность сервера для устройства генерации тумана</li>
    <li id="gzXb">Небольшие улучшения использования памяти для большинства серверных контейнеров с лутом</li>
    <li id="psh7">Именные теги теперь снова активируются при выходе из демо</li>
    <li id="MyxI">Обои теперь можно размещать на жестких сторонах строительных блоков внутри базы</li>
    <li id="QQlG">Интерфейс ремонтного стола теперь показывает требуемые ингредиенты в виде иконок вместо текста</li>
    <li id="LOK0">Команда &#x27;clearinventory&#x27; теперь может принимать имена контейнеров в качестве аргументов: --main, --belt, --wear, --backpack</li>
    <li id="PCj1">Увеличена дистанция использования баллончика с краской до 5 метров</li>
    <li id="NINu">Языковое меню перемещено в меню настроек</li>
    <li id="ZIn9">Игра теперь выбирает язык системы при первом запуске</li>
    <li id="95o8">Улучшена водная система</li>
    <li id="EbjQ">Краны с замком теперь имеют тот же радиус недоступности для строительства, что и контейнеры патрульного вертолета</li>
    <li id="lgGj">Улучшены визуальные эффекты, где река встречается с океаном, теперь они бесшовно смешиваются</li>
  </ul>
  <h2 id="UrK5"><strong>Фиксы:</strong></h2>
  <ul id="IPCg">
    <li id="6rXw">Исправлено отображение неправильного скина бетонной баррикады</li>
    <li id="SrsD">Исправлены маленькие дыры в двух модулях бронированного автомобиля, через которые могли проходить пули</li>
    <li id="f6DV">Исправлено, что NPC на Арктической исследовательской базе могли возродиться при близком нахождении игроков</li>
    <li id="B7sq">Исправлено, что локомотив слишком сильно толкал другие вагоны, теперь они двигаются более реалистично</li>
    <li id="Ey1l">Исправлена ошибка, из-за которой консоль F1 позволяла форматированному тексту влиять на печатаемый ответ</li>
    <li id="Ezau">Исправлено, что коды замков на модульных автомобилях менялись на зелёный свет вместо предполагаемого красного, если игрок выходил и снова входил в диапазон</li>
    <li id="Bqkt">Исправлено отсутствие возможности наносить декали на полу-стены, низкие стены, двери и окна при использовании скина &quot;Shipping Container&quot;</li>
    <li id="zbCY">Исправлен случай, который иногда приводил к исчезновению игрока в лифтах железнодорожного туннеля</li>
    <li id="uryV">Исправлено, что подводная лодка могла убивать игроков на поверхности</li>
    <li id="kCg2">Исправлено, что баллончик с краской не появлялся в меню создания при поиске &quot;can&quot;</li>
    <li id="RYkw">Исправлены некоторые модели в Аутпосте, которые не снижали детализированность должным образом</li>
    <li id="TrkI">Исправлено множество мест в пещерах, которые отображались неправильно</li>
    <li id="oOJC">Вертолёты теперь воспроизводят эффекты повреждений вместе с эффектами разрушения при аварии</li>
    <li id="70Iz">Исправлены снежные эффекты, не работающие на множестве объектов</li>
    <li id="9PBU">Исправлено, что рюкзаки оставались заблокированными, когда игроки умирали</li>
    <li id="WoRr">Исправлены ошибки в команде clearinventory</li>
    <li id="YFDv">Исправлены недавно добавленные модификации, препятствующие строительству префабов</li>
    <li id="QmDX">Исправлено, что предварительный просмотр обоев на странице магазина не переключался между вариантами</li>
    <li id="tu4h">Исправлено, что бассейны показывали 0 потребления энергии</li>
    <li id="u61G">Исправлен обрезанный текст в различных экранах интерфейса для некоторых языков</li>
    <li id="bXxC">Исправлены несколько опечаток на английском языке в игре</li>
    <li id="6yyp">Исправлены ошибки в моделях мира мгновенных камер</li>
    <li id="5V52">Исправлено, что игроки не могли двигаться после закрытия UI рисования с открытым чатом</li>
    <li id="24Bj">Исправлено размещение объектов на воде из-под воды</li>
    <li id="H8ea">Исправлено, что чертежи нельзя было изучить из рюкзака игрока</li>
    <li id="WfYe">Исправлено, что администраторы в режиме бога получали 1 урон от кровотечения при падении</li>
    <li id="DLeF">Исправлено, что шкафчики не имели состояния при подъёме</li>
  </ul>
  <p id="mffl"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="kRe0" data-align="center">Спасибо за прочтение!</h2>
    <h2 id="IkyS" data-align="center">Статья подготовлена и переведена каналом <a href="https://t.me/rust_24" target="_blank">RUST24</a></h2>
    <h2 id="UOdM" data-align="center">Оригинальный текст обновления, на английском языке, можно прочитать на <a href="https://rust.facepunch.com/news/world_update_2" target="_blank">официальном сайте.</a></h2>
  </section>

]]></content:encoded></item></channel></rss>