<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Rust News</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Крупнейший новостной канал по игре Rust. ]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/6e/58/6e583d0a-a67f-4f40-93ef-3d4a6f36a088.png</url><title>Rust News</title><link>https://teletype.in/@rust_news</link></image><link>https://teletype.in/@rust_news?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust_news</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/rust_news?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/rust_news?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 12:54:01 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 12:54:01 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rust_news/tmV6g2Wre2w</guid><link>https://teletype.in/@rust_news/tmV6g2Wre2w?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust_news</link><comments>https://teletype.in/@rust_news/tmV6g2Wre2w?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust_news#comments</comments><dc:creator>rust_news</dc:creator><title>Я разрабатываю видеоигры и вот что я думаю о разгневанных фанатах - Alistair McFarlane</title><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 16:22:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/35/b0/35b0c9f1-a676-408e-bf08-1ab40a12e7dd.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/dd/8b/dd8b0342-c5d3-421b-b226-c8719747db87.png"></img>Переведено редакцией Rust News]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="WsFj">Переведено редакцией <a href="https://t.me/+1WfZb-MwpCxhYjAy" target="_blank">Rust News</a></blockquote>
  <figure id="bRUK" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/8b/dd8b0342-c5d3-421b-b226-c8719747db87.png" width="1280" />
    <figcaption>От угрозы, исходящей от ИИ, до повествования о том, что игры отвергают насилие, разработчик видеоигр дает блогу Money эксклюзивное представление об отрасли в разделе &quot;Карьера на этой неделе&quot;.</figcaption>
  </figure>
  <p id="A6E5"><br /><strong>Если вы когда-либо ездили утром на работу, мечтая о том, чтобы начать карьеру заново, эта статья для вас. Каждый понедельник мы разговариваем с кем-то из другой профессии, чтобы узнать, каково это на самом деле. Сегодня мы беседуем с Алистером Макфарлейном, главным операционным директором компании по игровому дизайну Facepunch Studios и исполнительным продюсером игры Rust..<br /><br />Мы позволяем персоналу работать в любое время и дни, которые им подходят... пока работа сделана. </strong>Если вы хотите косить траву в 14:00, сделайте это. Facepunch определенно не типичен для этой отрасли. По большей части это нормальная работа, около 35 часов в неделю.</p>
  <p id="1eYt"><strong>Родственники часто думают, что я целыми днями играю в игры... </strong>но это не так. Большая часть моей работы — это стратегия, управление персоналом, планирование, принятие решений по продукту и обеспечение команд всем необходимым для создания по-настоящему выдающихся вещей. Это и совещания, и разработка планов, и найм сотрудников, и решение проблем, и множество не самых привлекательных вещей за кулисами. Игра в игры — это обычно лишь небольшая часть работы.</p>
  <p id="4sCe"><strong>Давно устоявшийся аргумент о том, что видеоигры поощряют насилие, — это… </strong>тот аргумент, с которым я никогда не соглашался. Десятилетия рецензируемых исследований не смогли обнаружить никакой причинно-следственной связи между видеоиграми и насилием в реальном мире. Заголовок кажется простым, но он не выдерживает критики. В действительности, игры — это мощный способ социального взаимодействия и снятия стресса. Мы видим их использование в терапии, образовании и даже в управлении болью. И честно говоря, жаль, что пресса так часто обвиняет такую ​​креативную индустрию, когда никакой корреляции нет. Как и в случае с любым видом медиа, контекст имеет значение, но обвинение игр в насилии упрощает гораздо более масштабный и сложный комплекс проблем.</p>
  <p id="LCaN"><strong>Самый главный совет, который я могу дать...</strong> создавайте что-нибудь. Не ждите идеального момента, просто начните что-нибудь создавать: моды, прототипы, небольшие игры, инструменты, что угодно. Вы узнаете гораздо больше, делая что-то, чем просто наблюдая. Сейчас, с появлением ИИ, учиться и экспериментировать стало проще, чем когда-либо.</p>
  <p id="tgCf"><strong>Я искренне верю, что ИИ к лучшему, а не к худшему... </strong>Он мощный, эффективный и, в конце концов, это просто еще один инструмент, который помогает людям двигаться быстрее и сосредоточиться на творческих вещах. Конечно, это разрушительно, в этом нет никаких сомнений. Каждый серьезный сдвиг в технологиях таков. Но при правильном использовании ИИ не заменяет творчество, он дополняет его. Он дает больше времени, ускоряет процессы и дает командам больше места для экспериментов.</p>
  <p id="9DGX"><strong>Искусство делать хорошую игру - это...</strong> это должно быть то, что вы искренне хотите сделать, а не просто то, что, по вашему мнению, будет хорошо работать. Не перестраховывайтесь. Лучшие игры разрабатываются командами, которые заботятся о своей игре и не боятся рисковать. Когда эта страсть проявляется, игроки это чувствуют.</p>
  <p id="DKgv"><strong>Игры могут быть дорогими, особенно на высоком уровне...</strong> но они тоже не обязательно должны быть. Вы можете сделать игру в одиночку и бесплатно. Множество прорывных инди-хитов исходило от стремящихся людей, разрабатывающих игры в свободное время. Так когда-то я впервые начал. Если вы увлекаетесь этим и уделяете этому время, никогда не стоит останавливаться.</p>
  <p id="f4vD"><strong>Отличное место для начала - создание модов для существующих игр...</strong> Он учит вас тому, как системы работают друг с другом, не создавая при этом всего с нуля...</p>
  <p id="VG0E"><strong>Игра - это миллионы строк кода, работающих вместе. Если кто-то перестанет работать - все это может рухнуть... </strong>Честно говоря, это маленькое чудо, что любая игра вообще запускается, не говоря уже о том, чтобы развиваться и отправлять новый контент так же регулярно, как и мы.</p>
  <p id="pNYg"><strong>Марио - это шедевр гейм-дизайна... </strong>Простое управление, простая читаемость, чистое удовольствие. Вы можете передать его практически любому, и он получит его за считанные секунды. Такая доступность, смешанная с глубиной, встречается редко и, честно говоря, вне времени.</p>
  <figure id="VHck" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/d0/3cd0f120-a77e-4c3f-a04a-344aadff309f.png" />
    <figcaption>Макфарлейн не думает, что игра соответствует ощущениям первого World of Warcraft.</figcaption>
  </figure>
  <p id="Xnp6"><strong>Но потом появился World of Warcraft…</strong> Я до сих пор не нашел другой игры, которая могла бы сравниться с тем первым ощущением от WoW. Зайти в игру, увидеть Железную Кузницу, забитую монстрами, впервые открыть для себя новые зоны — это было удивительно. Масштаб WoW в 2004 году был просто нереальным. Эпический, огромный и для своего времени совершенно неслыханный. Он объединил в один живой мир столько элементов игр, которые я уже любил: исследование, прогресс, общение, рейды — всё это.</p>
  <p id="GYM4"><strong>На самом деле мы не конкурируем с Sony или Activision в традиционном смысле...</strong> мы играем в другую игру. Инди-студии, как правило, более амбициозны в принятии риска, мы можем двигаться быстрее, пробовать странные идеи и выпускать то, что не прошло бы проверку на соответствие уровню AAA [термин, используемый для классификации высокобюджетных и громких игр].</p>
  <p id="Em43"><strong>Это невероятно конкурентоспособная отрасль...</strong> Многие студии находятся в одном шаге от закрытия, ведь создавать игры - дорого. В результате вы видите отток игроков и постоянные закрытия.</p>
  <figure id="Dq71" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/81/10817dd1-024c-41b3-99b1-b547393dc86d.png" width="1280" />
    <figcaption>Марио Карт, по словам Макфарлейна, является шедевром гейм-дизайна.</figcaption>
  </figure>
  <p id="oonl"><strong>Мы искренне читаем комментарии сообщества отовсюду...</strong> Мы никогда не игнорируем их. Иногда нам больно, иногда они вдохновляют нас, но они всегда имеют значение. За кулисами происходит огромное количество работы, даже когда это не похоже со стороны.</p>
  <p id="Tgiq"><strong>Одна из самых больших вещей, которые я узнал, это...</strong> что люди, которые могут быть самыми громкими или недовольными, часто являются вашими самыми страстными и преданными фанатами, они просто не всегда направляют свои эмоции в правильное русло. С годами вы начинаете понимать, что большая часть гнева исходит от вложенных инвестиций в игру.</p>
  <p id="P1pX"><strong>Самый важный урок для меня...</strong> нужно время, чтобы сделать шаг назад и взглянуть на общую картину. Создаём ли мы правильный продукт, для правильной аудитории, в правильном масштабе, с учётом имеющегося у нас времени и денег? Если ответ не уверенный «да», нужно изменить направленна ранней стадии, потому что чем позже вы отложите это, тем хуже будет.</p>
  <p id="bHn2"><strong>Если бы я мог вернуться, я... </strong>ничего бы не изменил. Каждый день - это обучающий опыт, и без ошибок на этом пути я бы не был там, где нахожусь сейчас. Хорошие решения, плохие решения, они все чему-то учат. Это все часть пути. Просто убедитесь, что вы ставите людей на первое место на этом пути, потому что это имеет большее значение, чем что-либо еще.</p>
  <p id="QA8R"></p>
  <p id="5rwt"><a href="https://news.sky.com/story/i-design-video-games-heres-what-i-think-about-angry-fans-13511015" target="_blank">Оригинальный источник</a></p>
  <blockquote id="hGwb">Переведено редакцией <a href="https://t.me/+1WfZb-MwpCxhYjAy" target="_blank">Rust News</a></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rust_news/T02eWKCG0OH</guid><link>https://teletype.in/@rust_news/T02eWKCG0OH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust_news</link><comments>https://teletype.in/@rust_news/T02eWKCG0OH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rust_news#comments</comments><dc:creator>rust_news</dc:creator><title>Февральское обновление Rust: грядущие изменения 5 февраля 2026 года</title><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 22:21:34 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5e/0d/5e0d3d6b-14d2-48d9-84c6-5c9b08ae41cd.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/08/a2/08a22057-e233-410c-bb58-2543c2f4df25.jpeg"></img>Сделано редакцией Rust News]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="t9CP">Сделано редакцией Rust News</blockquote>
  <figure id="zMmP" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/08/a2/08a22057-e233-410c-bb58-2543c2f4df25.jpeg" width="1080" />
  </figure>
  <p id="WEeF">Уже скоро, <strong>5 февраля 2026 года, в 22:00 по Московскому времени </strong>разработчики планируют выпустить одно из самых масштабных обновлений за последнее время — <strong>Naval Update</strong>, полностью посвящённое морскому контенту. Обновление расширит карту, добавит новую локацию, переработает морские активности, квесты и представит долгожданную механику постройки кораблей.</p>
  <p id="gwIu"><strong>ВАЖНО</strong>: Статья может иметь неточности и при выходе обновления некоторые механики могут измениться, ведь мы выпускаем статью до <u>выхода обновления</u>.</p>
  <p id="cT2f"><strong>Давайте подробнее рассмотрим, что нас ждет в грядущем обновлении.</strong></p>
  <hr />
  <h3 id="NBf9">Глубоководное море</h3>
  <figure id="rcL8" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/e8/2fe82f55-df65-48d0-9e07-05a5b633d0c8.jpeg" width="1500" />
  </figure>
  <p id="6i0u">Главным нововведением станет глубоководное море — отдельная морская зона размером <strong>26×26 квадратов</strong>.</p>
  <p id="StJh">На карте она будет обозначена пунктирной линией с иконкой якоря и скрыта туманом войны до момента открытия.</p>
  <figure id="f1fP" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/cf/4acfa36f-07fb-4dcd-bf24-93e8bd923109.jpeg" width="1908" />
  </figure>
  <h3 id="STOt">Открытие и закрытие глубокого моря</h3>
  <p id="7YTd">Глубокое море:</p>
  <ul id="YFmR">
    <li id="Qzgr">Открывается <strong>на 3 часа</strong></li>
    <li id="dWRt">Обновляется каждые <strong>1,5 часа</strong></li>
  </ul>
  <p id="X1X5">Механика закрытия:</p>
  <ul id="S2ry">
    <li id="eu4b">За 30 минут ухудшается погода</li>
    <li id="OPMB">С 5-й минуты до закрытия накладывается радиация</li>
    <li id="xHWM">Появляются регулярные оповещения</li>
    <li id="RENa">После закрытия все игроки в зоне погибают</li>
  </ul>
  <p id="0N1B">Пережить закрытие невозможно.</p>
  <hr />
  <h3 id="2E6S">Особенности локации:</h3>
  <ul id="Ex45">
    <li id="ofih">Около <strong>6 тропических островов</strong> разного размера</li>
    <li id="5tkO">Улучшенные учёные с новым ИИ</li>
    <li id="hHJz">Причалы с шансом спавна маленьких лодок</li>
    <li id="iv2P">Большое количество бочек с нефтью и ящиков с компонентами, едой и инструментами</li>
    <li id="JCGA">Возможность найти <strong>металлоискатель, </strong>благодаря которому на острове можно найти закопанный лут, сильно отличающийся от обычной суши. Например, берданку. </li>
    <li id="c4H6">Возможность найти <strong>новую еду — кокосы. </strong></li>
  </ul>
  <figure id="R7kV" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/f1/adf1a3ea-67ac-46f6-8c81-325983128daa.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="gPYd">Также с небольшим шансом может появиться <strong>терминал вызова аирдропа</strong>, однако активировать его можно <strong>только один раз</strong>.</p>
  <hr />
  <h3 id="bxPO">Корабли-призраки</h3>
  <figure id="93f0" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/0e/e90e8d3b-8b21-447d-ab7e-a8757f74ffc6.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="BBhc">В глубоком море можно будет встретить <strong>корабли-призраки</strong>, отмеченные специальным значком на карте.</p>
  <p id="l5Gp">Что внутри:</p>
  <ul id="AB1u">
    <li id="1hFG">Учёные, защищающие лут на разных уровнях</li>
    <li id="PfRj">Обычные ящики и нефтяные бочки</li>
    <li id="1Ms7"><strong>1–2 элитных крейта</strong></li>
    <li id="2CI1">На одном из кораблей — закрытый крейт, при активации которого появляется патруль учёных на лодках</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="YxSh">Патрульные учёные:</h3>
  <figure id="tEB7" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/32/a0/32a0c014-75f7-4633-9734-3c6f8375642d.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <ul id="tShr">
    <li id="LOrn">Передвигаются группами из нескольких лодок</li>
    <li id="iDOb">На катерах установлены <strong>пулемёты</strong>, которые можно перезаряжать патронами 5.56</li>
    <li id="GYg4">Лут включает оружие, боеприпасы, компоненты и взрывчатку</li>
  </ul>
  <p id="GI4M">При желании от патруля можно просто уйти, набрав дистанцию.</p>
  <p id="6GVH">Также патрульные учёные могут появляться около <strong>большой нефтевышки</strong>.</p>
  <hr />
  <h3 id="Jxem">Улучшенный ИИ учёных</h3>
  <figure id="JqTJ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/a8/a4a84cc4-d4fa-4b7f-9c9d-690c9cc34903.jpeg" width="512" />
  </figure>
  <p id="mVLF">Во всех морских активностях (острова, нефтевышки, корабли-призраки) учёные получат:</p>
  <ul id="DVXO">
    <li id="7tG0">Более активное перемещение</li>
    <li id="OovU">Использование дымовых гранат</li>
    <li id="RzO7">Попытки выкурить игрока из укрытий</li>
  </ul>
  <p id="IHgR">Это сделает морской PvE заметно сложнее и интереснее.</p>
  <hr />
  <h3 id="AumZ">Плавающий мирный город</h3>
  <figure id="FhrT" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/0e/210e79b8-1194-4961-91d8-6da1a9de84fb.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="kSeL">В Naval Update появится <strong>плавающий город</strong>, который будет иметь несколько вариантов генерации, меняющихся при каждом открытии.</p>
  <h3 id="XcgJ">В городе можно найти:</h3>
  <ul id="U74m">
    <li id="AvHU">Торговцев из бандитского города, рыбацкой деревни и мирки</li>
    <li id="eKU5">Торговцев с водокачки (2 NPC)</li>
    <li id="9UiT">Несколько переработчиков</li>
    <li id="dxj7">НПЗ для переработки нефти</li>
    <li id="TK93">Первый верстак</li>
    <li id="VvMP">Уникальная зона с фермой, вход на которую стоит 150 скрапа</li>
  </ul>
  <h3 id="4B8b">Ключевая особенность:</h3>
  <ul id="OtXZ">
    <li id="VckA"><strong>Отсутствие динамических цен</strong> — покупка без наценки (возможно временно)</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="5l8l">Обновление буйков</h2>
  <figure id="wWHi" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/bd/17bd8cab-37a3-471c-bcf7-5f8157b95fc2.jpeg" width="1732" />
  </figure>
  <p id="tVvo">Буйки получат подсветку:</p>
  <ul id="8d7q">
    <li id="SJmA"><strong>Зелёный свет</strong> — глубокое море открыто</li>
    <li id="kPtg"><strong>Красный свет</strong> — локация закрыта</li>
  </ul>
  <p id="tp8L">Буйки будут видны с расстояния до <strong>15 квадратов</strong>.<br />Подводные буйки также получат красную подсветку, хорошо заметные ночью.</p>
  <hr />
  <h2 id="E1Nz">Обновлённые морские квесты</h2>
  <p id="RJ4T">В игре появится большое разнообразие новых квестов. </p>
  <ul id="CZ2G">
    <li id="6SyB">Квесты на патрульных учёных:</li>
    <ul id="Bqgp">
      <li id="FEt9">В награду <strong>ракетница и 6 скоростных ракет</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="M4gh" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/61/8b614672-d0dd-4783-a61f-08196889161e.jpeg" width="1810" />
  </figure>
  <ul id="TabW">
    <li id="y0o5">Квест на нефтевышку:</li>
    <ul id="HPBi">
      <li id="1eQI">За дополнительное задание можно получить <strong>3 берданки и 1 томпсон</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="PmpG" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/e5/0be5cf37-b3fd-4b37-b547-90ab689db83f.jpeg" width="1903" />
  </figure>
  <p id="qo9G"></p>
  <ul id="Ougp">
    <li id="dvpC">Дополнительные квесты:</li>
    <ul id="P8lw">
      <li id="lfkh">Подводная лаборатория — 100 скрапа и улучшенный баллон (18 минут воздуха)</li>
      <li id="kT9B">Поиск сокровищ — 100 скрапа и 4 металлические вставки для брони</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="Zyo7">Некоторые награды выглядят чрезмерно сильными и могут быть перебалансированы.</p>
  <hr />
  <h2 id="FQl5">Постройка кораблей — новая механика</h2>
  <figure id="PvrO" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/30/b2300e3f-3b81-49c9-aa08-329711cb2935.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="3oAh">Одна из самых ожидаемых фич — <strong>постройка собственных кораблей, </strong>которые поставили на место удаленного из игры буксира. </p>
  <h3 id="HVdM">Новые элементы:</h3>
  <ul id="kvcV">
    <li id="CATx">Паруса</li>
    <li id="H2zd">Двигатели</li>
    <li id="TbpD">Якоря</li>
    <li id="161z">Пушки</li>
    <li id="OHCi">Штурвал (с кодовым замком)</li>
  </ul>
  <p id="IaYe">Большинство предметов изучается на <strong>первом верстаке</strong> (~300 скрапа), двигатель — на втором (200 скрапа). Крафт дешёвый и доступен всем. </p>
  <h3 id="D7Gw">Как строится корабль:</h3>
  <figure id="pbq0" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/74/f8741056-aa29-41ca-ad82-d9e0529f2a0d.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <ol id="p8qZ">
    <li id="5UtT">Устанавливается станция постройки лодок</li>
    <li id="MQ2M">Появляется зона 5×10 фундаментов</li>
    <li id="63nE">Строительство ведётся новым билдинг-планом</li>
    <li id="0ozm">Требуется дерево и топливо</li>
    <li id="oSpY">После завершения корабль можно редактировать</li>
  </ol>
  <p id="b7CE">Пушки используют ядра и наносят урон по кораблям, но <strong>малоэффективны в рейде домов. </strong></p>
  <hr />
  <h2 id="IZFP">Новое DLC — Artist Pack</h2>
  <figure id="AP1e" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/a0/30a09dc3-7ffa-4904-8e53-9e3526ba7c7e.jpeg" width="500" />
  </figure>
  <figure id="aOsv" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/7b/597b0401-a010-4bec-b9bd-2f324be87ada.jpeg" width="500" />
  </figure>
  <figure id="3pqo" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/2f/ba2f1df6-f324-4280-bf97-0a1519caa7e2.jpeg" width="500" />
  </figure>
  <figure id="SJ3B" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/bc/f3bc8982-d27b-415a-a36c-d069b35771c4.jpeg" width="500" />
  </figure>
  <figure id="aSOp" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/fa/a5fadc28-67d2-45d6-acd7-8a991d2ee083.jpeg" width="1500" />
  </figure>
  <p id="R037">Вместе с обновлением в игре появится новый набор, включающий в себя элементы для творчества. </p>
  <h3 id="Pevy">В составе DLC:</h3>
  <ul id="8Lr0">
    <li id="SkJ9"><strong>Пейнтбольное ружьё</strong> с 5 цветами</li>
    <li id="mYLU"><strong>Костюм для пейнтбола</strong> с изменяемым цветом</li>
    <li id="yDZ3">Мишени с полотном для рисования</li>
    <li id="JMgf">Рамки с подсветкой и механикой открытия</li>
    <li id="rLFL">Холст и стекло для рисования</li>
  </ul>
  <p id="7aeX">Костюм можно комбинировать с шапками, перчатками и обувью, а также перекрашивать под различные цвета. </p>
  <hr />
  <h2 id="095v">Прочие изменения февраля</h2>
  <h3 id="UGcT">Интерфейс оружия</h3>
  <figure id="2mR6" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/64/7d6407dd-f1a5-4bd0-9fad-f3da2b550ff7.jpeg" width="577" />
  </figure>
  <ul id="u8uu">
    <li id="BpsV">Теперь отображается тип заряженных патронов (взрывные, зажигательные и т.д.)</li>
  </ul>
  <h3 id="gIuY">Исправление строительных багов</h3>
  <figure id="xL7R" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/c5/07c5352c-ad61-4c15-b2bd-c142f2ea7b40.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <ul id="xQWB">
    <li id="8CJc">Скины, позволявшие простреливать в пиксель, а именно Brutalist и Space Station были исправлены. </li>
  </ul>
  <h3 id="TFMd">Возвращение старой системы мультишкафов</h3>
  <figure id="PN9j" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/de/3adeeb5c-e82c-485c-bace-7d7ef451981e.jpeg" width="1786" />
  </figure>
  <ul id="qetJ">
    <li id="HSAV">Появились коммиты и тестирование на staging-ветке</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="ukOs">Контент, который появится позже</h2>
  <p id="dWVK">Помимо февральского Naval Update, разработчики уже подготовили дополнительный контент, который выйдет <strong>после основного обновления</strong>.</p>
  <h3 id="H0ty">Маска лошади к Лунному Новому году</h3>
  <figure id="XNEo" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/37/bc37b95b-b1f1-434a-ab0f-ffea2581a9c2.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="beuK"><strong>16 февраля</strong>, в честь празднования <strong>Лунного Нового года</strong>, в игре появится <strong>маска лошади</strong>, выполненная в трёх цветовых вариациях:</p>
  <ul id="JBN7">
    <li id="Gii1">Коричневая</li>
    <li id="HuLe">Белая</li>
    <li id="2NSo">Чёрная</li>
  </ul>
  <p id="go4T">Цвет будет выдаваться рандомно при крафте маски. </p>
  <hr />
  <h3 id="CwKk">Twitch Drops: Home Brew 4</h3>
  <figure id="eaD6" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/60/3f60d4da-7359-4fdc-b804-04745aa053aa.jpeg" width="1080" />
  </figure>
  <p id="m6gZ">Также вместе с февральским обновлением стартует новый этап Twitch Drops — <strong>Home Brew 4, </strong>которыйпродлится до 15 февраля. </p>
  <p id="vi8S">В рамках ивента игроки смогут получить <strong>14 уникальных скинов. </strong></p>
  <p id="rtoY">Подробности о списке предметов и стримерах будут опубликованы на <a href="https://twitch.facepunch.com/" target="_blank">официальном сайте. </a></p>
  <hr />
  <h2 id="7lPG">Итоги</h2>
  <figure id="5VuD" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/89/ba89c77b-1015-416e-aec7-742d510ee04b.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="ppYY">Naval Update — это:</p>
  <ul id="wNej">
    <li id="IvsF">Огромное расширение морского контента</li>
    <li id="EUIO">Новые локации</li>
    <li id="uPu8">Улучшенный PvE</li>
    <li id="vOfc">Новые и разнообразные квесты</li>
    <li id="Jwkk">Долгожданная постройка кораблей</li>
  </ul>
  <p id="O8BF">Февраль обещает стать одним из самых насыщенных месяцев для Rust за последние годы.</p>
  <hr />
  <h2 id="9XCo">Спасибо за то, что прочитали!</h2>
  <p id="LQyP">Мы благодарим всех наших читателей и подписчиков нашего канала, это была первая статья, написанная нашей редакцией, и, надеемся, что вам понравилось.</p>
  <p id="PMAa"><strong>Оставайся с нами и не пропускай ни одной новости по любимой рисовой вселенной! Желаем удачи!</strong></p>
  <p id="VZsO"></p>
  <p id="tgjT"><em>При создании статьи активно использовались скриншоты из видео <a href="https://t.me/JackSearch" target="_blank">Jack</a> <a href="https://t.me/JackSearch" target="_blank">Rust. </a>Спасибо! </em></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>