<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Ingress Resistance [RU]</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Telegram-канал @rzstinfo]]></description><image><url>https://teletype.in/files/14/143f4164-9582-4176-bf80-132321ff1cdb.png</url><title>Ingress Resistance [RU]</title><link>https://teletype.in/@rzstinfo</link></image><link>https://teletype.in/@rzstinfo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/rzstinfo?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/rzstinfo?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 18:29:27 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2026 18:29:27 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rzstinfo/rkc5Hpnqm</guid><link>https://teletype.in/@rzstinfo/rkc5Hpnqm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><comments>https://teletype.in/@rzstinfo/rkc5Hpnqm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo#comments</comments><dc:creator>rzstinfo</dc:creator><title>Правила аномалии Recursion Prime: коротко</title><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 11:04:58 GMT</pubDate><category>Ивент</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/97/974835e5-4e6e-4801-934c-537100e1cf81.png"></img>Структура]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/97/974835e5-4e6e-4801-934c-537100e1cf81.png" width="150" />
  </figure>
  <p><strong>Структура</strong></p>
  <p>Отменены фазы аномалии. Вместо фаз теперь &quot;соревнования&quot;, которые происходят одновременно в течение 3 часов. Перерывов между часами нет.</p>
  <p>Вместо существовавших ранее Shard Shuttle и Link Frenzy введены два новых соревнования:</p>
  <p>- Circle of Memories — построение полей с использованием двух порталов на краю игровой зоны и одного портала вне зоны</p>
  <p>- Nomad&#x27;s Journey — построение серии линков с использованием указанного портала</p>
  <p><strong>Итого:</strong> битва за порталы, построение полей с использованием порталов на краю зоны и построение длинного пути из линков происходят одновременно, на протяжении 3 часов.</p>
  <p><strong>Замеры</strong></p>
  <p>Замеры буду производиться каждые 30 минут в течение первого часа, каждые 20 минут в течение второго часа и каждые 15 минут в течение третьего часа. Размер окна замера — 2 минуты, начало окна совпадает с временем замера.</p>
  <p><strong>Очки</strong></p>
  <p>Бонус за хаки уникальных порталов внутри зоны аномалии включен в игровой счёт и составляет 33 балла. Теперь на каждой аномалии из серии разыгрываются 333 балла (по 100 за каждое соревнование + 33 бонусных за уникальные хаки).</p>
  <p><strong>AP</strong></p>
  <p>Количество AP во время аномалии будет увеличено глобально в 1.5 раза.</p>
  <p>Будет замеряться количество AP, которое заработали зарегистрированные участники аномалий. Это количество, умноженное на 2, будет добавлено в сканеры участников в течение недели после аномалии.</p>
  <p><strong>Артефакты</strong></p>
  <p>21 артефакт разыгрывается в ходе серии аномалий Recursion Prime. Победа в каждом городе приносит фракции-победителю по одному артефакту. За наибольшую дельту MU фракция получает 3 артефакта, дельты будут замеряться в каждый из двух дней серии. Получив контроль над 13 и более артефактами, можно повлиять на фракционную принадлежность нового симулякра Хэнка Джонсона.</p>
  <p><strong>Глобальная дельта MU</strong></p>
  <p>Фракция, которая сможет увеличить количество контролируемых MU в ходе указанного временного окна, получает 3 артефакта.</p>
  <p>Окно в первый день серии: с 2018.10.20 04:00:00 UTC по 2018.10.20 23:02:00 UTC</p>
  <p><strong>Разное</strong></p>
  <p>Порталы в зоне аномалии будет нейтрализированы за 2-3 часа до начала аномалии, но это не повлияет на их иммунитет к вирусам.</p>
  <p>Хаки уникальных порталов зоны аномалии будут замеряться на протяжении всех трёх часов.</p>
  <p>Источник: <a href="https://docs.google.com/document/d/1ayjryaurVvA6JOgKp_glhf9ahn6OJZVDrZJIzrbGhyg/edit#heading=h.ww0431e4jelk" target="_blank">правила Recursion Prime</a>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rzstinfo/SyfeJM977</guid><link>https://teletype.in/@rzstinfo/SyfeJM977?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><comments>https://teletype.in/@rzstinfo/SyfeJM977?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo#comments</comments><dc:creator>rzstinfo</dc:creator><title>Andrew Krug AMA 2018.7</title><pubDate>Mon, 16 Jul 2018 15:34:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/57/575c456a-bc54-4c06-a560-7234cafce196.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="http://telegra.ph/file/ccd8f411200664f33a56a.png"></img>В1: Когда мы можем ожидать информацию о формате и правилах аномалий этого месяца?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <img src="http://telegra.ph/file/ccd8f411200664f33a56a.png" width="1000" />
  </figure>
  <p><strong>В1</strong>: Когда мы можем ожидать информацию о формате и правилах аномалий этого месяца?</p>
  <p><strong>О1</strong>: Правила обычно публикуются за одну-две недели до мероприятия. [<em>прим. ред.</em> Уже <a href="https://t.me/rzstinfo/958" target="_blank">опубликовали</a>]</p>
  <p><strong>В2</strong>: В предыдущей АМА было замечено, что просмотр миссий вызывает спидлок. Есть новости про это?</p>
  <p><strong>О2</strong>: Команда в курсе проблемы.</p>
  <p><strong>В3</strong>: Что делать с заявками на порталы, где на фотографии присутствуют люди, причём их можно узнать по этому фото?</p>
  <p><strong>О3</strong>: NIA OPS рекомендует ставить одну звезду, если лица на фото можно рассмотреть или фокус фотографии на людях, а не объекте.</p>
  <p><strong>В4</strong>: На Андроиде пасскоды можно вводить в игре. На iOS пользователям приходится делать это в Intel. Это изменится в будущем?</p>
  <p><strong>О4</strong>: Это ограничение платформы, Niantic не может это изменить.</p>
  <p><strong>В5</strong>: Мы когда-нибудь увидим браслет <a href="https://www.androidcentral.com/theres-now-smart-wearable-specifically-ingress-addicts" target="_blank">Ingress Nexband</a> или ему суждено остаться в чертежах?</p>
  <p><strong>О5</strong>: На данный момент я вынужден предположить, что Ingress Nexband не суждено появиться.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="http://telegra.ph/file/323308751861bdeaf3f99.png" width="1600" />
  </figure>
  <p><strong>В6</strong>: Джон Хенке сообщил, что Ingress Prime будет выпущен в октябре. Какие планы по выпуску бета-версии для тестирования агентами?</p>
  <p><strong>О6</strong>: Мы начнём рассылать инвайты в бета-версию в конце июля — начале августа.</p>
  <p><strong>В7</strong>: В новом аниме будет персонаж, основанный на тебе?</p>
  <p><strong>О7</strong>: Ни в коем случае.</p>
  <p><strong>В8</strong>: Что делать, если портал не удовлетворяет ни критериям для принятия, ни критериям отказа?</p>
  <p><strong>О8</strong>: Если объект не удовлетворяет критериям принятия, но вам кажется, что он должен быть принят, поделитесь этим в <a href="https://plus.google.com/communities/109209511922265238865" target="_blank">сообществе OPR</a> в G+. Если нужно, критерии принятия будут дополнены. Кстати, руководство в OPR содержит примеры того, как именно применяются критерии.</p>
  <p><strong>В9</strong>: В моём регионе начали появляться порталы от игроков 10 уровня с явно купленными аккаунтами. У них единственная медаль — ониксовый транслятор и они никогда не были активны в моём регионе. Есть какой-то смысл их репортить или нам просто смотреть как покемонщики покупают аккаунты для того, чтобы добавлять покестопы?</p>
  <p><strong>О9</strong>: Сообщайте о ваших подозрениях NIA OPS — они займутся расследованием.</p>
  <p><strong>В10</strong>: Редактирование порталов в OPR уже доступно по всему миру. Я спрашивал множество людей в США и похоже, что ни одна из правок не была принята. Их посылают, голосуют за них в OPR и потом… ничего. Такое впечатление, что в системе есть баг, из-за которого правки не применяются. Или так и должно быть?</p>
  <p><strong>О10</strong>: Мы пока проявляем осторожность с правками, проверяем процессы и донастраиваем систему. Однако, команда OPR говорит, что вскоре вы увидите всё больше и больше применяемых правок.</p>
  <p><strong>В12</strong>: В моём районе забанили как минимум 12 аккаунтов соперников. Каждый из них был «сыном», «женой», «племянником» и пр. Против основных аккаунтов не приняли никаких мер. Что нужно сделать, чтобы они понесли ответственность за владение несколькими аккаунтами?</p>
  <p><strong>О12</strong>: Ещё раз могу рекомендовать сообщать о ваших подозрениях NIA OPS, если вы считаете, что нужно провести расследование.</p>
  <p><strong>В13</strong>: Когда мы можем ожидать ещё один ивент вроде EXO5 Controller или Via Lux Odyssey?</p>
  <p><strong>О13</strong>: Вы узнаете о нём уже на этой неделе. [<em>прим. ред.</em> Действительно, был объявлен ивент Cassandra Neutralizer]</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://lh3.googleusercontent.com/-6sRfqnRfKoA/W0eIDv5kdbI/AAAAAAAB5oc/W4KMa_gLAV0VChiBsFJnj35VkDV0xlq8wCJoC/w512-h256-rw/map_ing.gif" width="512" />
  </figure>
  <p><strong>В14</strong>: Множество агентов, которые играют уже давно, достигли предела в 150 миссий на человека. Время поднять этот лимит. Для многих агентов баннеры — основная причина для того, чтобы поехать играть в незнакомый район. Мы хотим иметь возможность создавать больше миссий на агента.</p>
  <p><strong>О14</strong>: Разработчики читают АМА, но я им дополнительно это передам.</p>
  <p><strong>В15</strong>: Как агенты, которые нарисовали филдарт с глифом ALL, получат свои пасскоды?</p>
  <p><strong>О15</strong>: Они получат приватное сообщение с пасскодом в G+. Мы начнём рассылать их в конце этой недели.</p>
  <p><strong>В16</strong>: Управляющие глифы Complex и Simple влияют только на скорость отображения глифов? Или они влияют и на бонус тоже?</p>
  <p><strong>О16</strong>: Разработчики говорят, что на данный момент они влияют только на скорость отображения последовательности глифов. Но мы обсуждали подобные изменения. Как это будет работать через год? Я не могу сказать.</p>
  <p><strong>В18</strong>: Ingress Prime будет работать так же или лучше, чем Ingress 1.x? Многие волнуются из-за анимаций, которые нельзя пропустить или отключить, и из-за общего направления улучшения внешнего вида вместо эффективности.</p>
  <p><strong>О18</strong>: Это совсем разные продукты, их сложно сравнивать. Улучшения в плане <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8" target="_blank">качества жизни</a> (QoL) в Ingress Prime просто фантастические.</p>
  <p><strong>В19</strong>: Медали за Operation Clear Field серии Cassandra Prime будут такие же, как и раньше, или будет новая медаль 2018 года? Или будет многоуровневая медаль?</p>
  <p><strong>О19</strong>: Медаль за OCF будет новая, многоуровневая. В течение недели будет официальный анонс.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/bb/bbefba53-0e34-45f0-8cf1-8a6c9c28d01c.jpeg" width="640" />
  </figure>
  <p><strong>В20</strong>: Аккаунты Agent-###### продолжают разрушать игру, несмотря на то, что они очевидно мошеннические. Могут NIA OPS удалять эти аккаунты активнее?</p>
  <p><strong>О20</strong>: Я передал в NIA OPS.</p>
  <p><strong>В22</strong>: На каком языке и как нужно репортить игроков, которые занимаются винтрейдингом? Я писал много репортов на множество агентов и они неэффективны. Какие доказательства нужны?</p>
  <p><strong>О22</strong>: Ты можешь писать репорт на своём родном языке, только не забудь указать имя агента.</p>
  <p><strong>В23</strong>: За прошедшее время мы видели много ответов вида “Отличная идея!” на разные вопросы. Я пытаюсь найти хотя бы один пример, когда эта идея была использована вами. Почему так? Большинство из этих предложений довольно просто реализовать с точки зрения разработки.</p>
  <p><strong>О23</strong>: Подождите выхода Ingress Prime. Добавлять что-то новое в старую версию сейчас не имеет смысла, т.к. нам пришлось бы делать то же самое повторно в новой.</p>
  <p><strong>В24</strong>: Как агентам получить официальное разрешение на производство сувенирной продукции с логотипами Ingress, Niantic и другими элементами игры?</p>
  <p><strong>О24</strong>: На сегодняшний день мы даём лицензию только на производство сувениров в рамках аномалий.</p>
  <p><strong>В25</strong>: В Prime будет возможность апгрейдить моды с Common (Обычных) на Rare (Редкие)?</p>
  <p><strong>О25</strong>: В Prime нет такой возможности. Мы обсуждали это, но я скажу честно — она не является нашим приоритетом в данный момент.</p>
  <p><strong>В26</strong>: Когда в OPR добавят причину почему портал отвергается? Это будет полезно для авторов заявок.</p>
  <p><strong>О26</strong>: Команда OPR говорит, что они работают над этим. Больше информации появится скоро.</p>
  <p><strong>В27</strong>: Свои медали есть у каждого дополнительного ивента на аномалии?</p>
  <p><strong>О27</strong>: Да.</p>
  <p><strong>В29</strong>: У тебя было время протестировать — в Prime осталась возможность пропускать анимацию линков и полей?</p>
  <p><strong>О29</strong>: Я пробовал. К сожалению (или к счастью), анимация такая быстрая, что я не успевал её пропустить. Каждый раз линк появлялся мгновенно. Я не уверен, намеренно это сделано или нет.</p>
  <p><strong>В31</strong>: Глядя на то, как NIA не делает ничего по поводу твинков, на наплыв покемонщиков с аккаунтами 10-12 уровней, на принятие читеров... Когда NIA начнёт что-то делать или признает, что играть несколькими аккаунтами нормально?</p>
  <p><strong>О31</strong>: Из Правил Сообщества: «Просто не делайте этого, не играйте несколькими аккаунтами. На одного игрока один аккаунт.»</p>
  <p><strong>В32</strong>: Вы уже выслали коды за #IngressPride и #GlyphChallenge?</p>
  <p><strong>О32</strong>: За #IngressPride — да. Пасскоды за #GlyphChallenge начнут рассылать в конце этой недели.</p>
  <p><strong>В33</strong>: Мы множество раз репортили нескольких игроков со множеством аккаунтов, но они всё ещё используют 5-6-12(!) аккаунтов на одного человека. Что нам нужно сделать, чтобы их забанили?</p>
  <p><strong>О33</strong>: Можешь прислать мне номера репортов? Напиши мне в Телеграм @RedSoloCup</p>
  <p><strong>В34</strong>: Почему паки на европейских праймари дороже, чем на сателлитах, хотя в США они продаются по одинаковой цене?</p>
  <p><strong>О34</strong>: Цены на паки на праймари в Европе выше из-за затрат на логистику и поддержку, которые необходимы для праймари. В США они одинаковые, т.к. там эти затраты примерно равные для праймари и сателлитов. Однако, это может поменяться в будущем и цены будут меняться в зависимости от требований мероприятия.</p>
  <p><strong>В35</strong>: Можно включить описание портала в письмо с отказом? Мы иногда пишем большие интересные описания и когда кандидата не принимают, это описание просто пропадает.</p>
  <p><strong>О35</strong>: Это на самом деле очень хорошая идея. Я передам её команде OPR.</p>
  <p><strong>В37</strong>: Можно добавить возможность приложить несколько фотографий при создании сабмита?</p>
  <p><strong>О37</strong>: Команда OPR говорит, что это сейчас в разработке.</p>
  <p><strong>В38</strong>: Что происходит при смене фракции? Можно ли и дальше пользоваться OPR, инструментом для создания миссий?</p>
  <p><strong>О38</strong>: Агент теряет доступ к OPR при смене фракции из-за того, что при этом сбрасывается его уровень доступа.</p>
  <p><strong>В39</strong>: Niantic не думали вместо новых уровней ввести систему престижа? Например, при достижении 16 уровня агент может получить некую медаль престижа, конечно многоуровневую, AP при этом обнуляется и он начинает набирать его снова. Я бы предпочёл набирать AP с нуля, чем набирать AP для 17 уровня. Агент получал бы при этом какие-то дополнительные привилегии. Например, увеличение ёмкости XM на 500 единиц.</p>
  <p><strong>О39</strong>: Мы обсуждали введение чего-то подобного престижу для тех, кто хочет обнулить AP и начать заново. Не знаю в каком сейчас это состоянии, у нас другие приоритеты. Но мне лично идея нравится.</p>
  <p><strong>В40</strong>: Ingress Prime действительно выпустят в октябре, как сказал Джон Хенке в своём интервью?</p>
  <p><strong>О40</strong>: Да. Больше информации будет в следующем месяце.</p>
  <p><strong>В41</strong>: Насчёт мега-аномалии в мае следующего года. Будут какие-то дополнительные места, где она будет проходить или только три перечисленных локации?</p>
  <p><strong>О41</strong>: Только три указанных места.</p>
  <p><strong>В43</strong>: Если вангарды являются представителями сообщества, почему бы вам не открыть форму для отзывов, чтобы сообщество могло оценить итоги их работы?</p>
  <p><strong>О43</strong>: Главная цель вангардов — давать мне ответы на различные вопросы с точки зрения игроков. Сообщество не может это как-то оценить.</p>
  <p><strong>В46</strong>: Правда, что картинки миссий, которые содержат только одну букву, теперь не принимают?</p>
  <p><strong>О46</strong>: NIA OPS говорят: если изображение не соответствует содержанию миссии (названию, описанию, точкам), то оно может быть отвергнуто. Если вы создаёте баннер, то попробуйте включить текст в картинку баннера вместо использования отдельных букв.</p>
  <p><strong>В47</strong>: Почему мы можем репортить портал через сканер, а на спуфера нужно заполнять форму? Добавьте это в сканер, пожалуйста.</p>
  <p><strong>О47</strong>: Неплохая идея. Я передам это предложение.</p>
  <p><strong>В48</strong>: В предыдущих АМА ты говорил, что мы скоро будем получать больше информации о причинах отказа в создании портала. Есть новости?</p>
  <p><strong>О48</strong>: У меня нет новостей, кроме того что команда OPR сказала, что они работают над этим.</p>
  <p><strong>В49</strong>: Можно поменять COMM таким образом, чтобы при получении первого сообщения от другого агента, мы могли выбрать — принять это сообщение или заблокировать агента? Плохо, что мы не можем заблокировать агента, не читая сообщения.</p>
  <p><strong>О49</strong>: Это интересная идея. Но я боюсь, что это можно использовать для троллинга. Например, кучу фейковых аккаунтов пингует агента и таким образом вызывает появление целой кучи окошек с подтверждением, которые нужно закрывать. Идея интересная, но её нужно правильно реализовать.</p>
  <p><strong>В50</strong>: Ты работаешь на этой должности уже больше года. Ты чувствуешь улучшение коммуникации с сообществом? Что бы ты ещё улучшил?</p>
  <p><strong>О50</strong>: С момента моего вступления в эту должность прошло 917 дней или 2 года, 6 месяцев и 5 дней. Но кто их считает… Да, я считаю, что открытость и коммуникация улучшились. Я также считаю, что их ещё можно улучшать. Я бы очень хотел, чтобы разработчики начали публиковать свои планы. Я думаю, нам пригодилось бы какое-то средство для коммуникации вроде форума. Мы можем улучшить качество ответов на вопросы в комментариях к официальным постам. Всё это сейчас находится в работе.</p>
  <p><strong>В51</strong>: Можно исправить ошибку, которая появляется во время установки резонаторов? Пример: ставим резонатор 8, 7, 6.. на втором 6 резонаторе сканер возвращается на 8 резонаторы.</p>
  <p><strong>О51</strong>: Я не могу воспроизвести это на Ingress Prime, поэтому тебе не стоит об этом волноваться.</p>
  <p><strong>В52</strong>: Можешь рассказать какие медали будут в Ingress Prime?</p>
  <p><strong>О52</strong>: Не думаю, что при старте Ingress Prime появятся какие-то новые медали.</p>
  <p><strong>В55</strong>: Какие меры NIA OPS использует для определения спуферов, которые совершают обычные действия, но невозможные географически? Например, пересекают по прямой непреодолимые ущелья, загруженные трассы?</p>
  <p><strong>О55</strong>: Я не могу обсуждать меры противодействия спуферам.</p>
  <p><strong>В57</strong>: Каким будет первое значительное нововведение в сканере после выхода Prime? Ничего нового в сканере не появлялось с середины 2015 года.</p>
  <p><strong>О57</strong>: Если я скажу, то это уже не будет сюрпризом. Вам придётся просто подождать и увидеть. Кстати, у нас было много нового с 2015 года: трансмутеры, новые кубы, фракеры и другие платные вещи, например.</p>
  <p><strong>В58</strong>: Компания друзей хочет завести канал на YouTube про Ingress и Pokemon Go. Можешь дать им полезные советы?</p>
  <p><strong>О58</strong>: Не делайте это для славы, делайте это ради любви к игре. Придумайте свой формат. Не записывайте длинные ролики.</p>
  <p><strong>В59</strong>: Я правильно понимаю, что детским учреждениям (детским садам и пр.) нужно ставить одну звезду в OPR?</p>
  <p><strong>О59</strong>: NIA OPS рекомендует ставить 1 звезду, они добавят это в руководство.</p>
  <p><strong>В64</strong>: Можно получить полное описание рейтинга в OPR для каждой категории? Если исходить из того, что три звезды — это «не уверен», то что такое две звезды?</p>
  <p><strong>О64</strong>: NIA OPS рекомендует смотреть на это так: 1 = совершенно не согласен, 5 = полностью согласен. Поэтому 4 звезды можно поставить кандидату, которые на ваш взгляд должен быть порталом, но не слишком хорошего качества.</p>
  <p><strong>В67</strong>: Планируется ли убрать слово «пешеходный» из критерия «безопасного пешеходного доступа»? Есть много порталов, до которых можно добраться безопасно при должной подготовке; например, на лодке.</p>
  <p><strong>О67</strong>: Не думаю что это правило изменится в ближайшее время. Наш девиз — пешие приключения.</p>
  <p>В<strong>6</strong>9: Есть новости по поводу правил/рекомендаций/требования для сторонних инструментов?</p>
  <p><strong>О69</strong>: Мы всё ещё обсуждаем это внутри компании. Не могу пока комментировать публично.</p>
  <p><strong>В70</strong>: Помню, были планы по оживлению First Saturdays. Есть новости?</p>
  <p><strong>О70</strong>: Я планирую выбрать несколько агентов для обсуждения этого вопроса через пару недель. Моя цель — собрать информацию к концу августа и начать формулировать план на будущее.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rzstinfo/SJ5jfTE77</guid><link>https://teletype.in/@rzstinfo/SJ5jfTE77?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><comments>https://teletype.in/@rzstinfo/SJ5jfTE77?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo#comments</comments><dc:creator>rzstinfo</dc:creator><title>Andrew Krug AMA 2018.06</title><pubDate>Thu, 12 Jul 2018 11:59:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/15/1519c5a2-e514-4272-bdd2-2b0dcc28cc73.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://lh3.googleusercontent.com/os-K19x6eFBx0thUm_qwsF2xxJh3E8LrZoZjf3UM33UrN3ddRkBM3Z6q94dkJi3JoR8RGqA28YWPN1hTxfTG6ki-ugQ7SpNQRFiO-A=w3264-h2448-rw-no"></img>В1: Сопротивление победило в #DarkXmCure. Частью награды была «информация о будущих аномалиях как знак признательности». Когда Сопротивление получит эту информацию?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <img src="https://lh3.googleusercontent.com/os-K19x6eFBx0thUm_qwsF2xxJh3E8LrZoZjf3UM33UrN3ddRkBM3Z6q94dkJi3JoR8RGqA28YWPN1hTxfTG6ki-ugQ7SpNQRFiO-A=w3264-h2448-rw-no" width="3264" />
  </figure>
  <p><strong>В1</strong>: Сопротивление победило в #DarkXmCure. Частью награды была «информация о будущих аномалиях как знак признательности». Когда Сопротивление получит эту информацию?</p>
  <p><strong>О1</strong>: Незадолго до самих аномалий.</p>
  <p><strong>В4</strong>: Когда глава отдела маркетинга опубликует план запуска Ingress Prime, о котором ты говорил?</p>
  <p><strong>О4</strong>: Механизм релиза уже запущен™. Мы находимся на очень ранних стадиях, тестирование закрытой беты ещё не началось.</p>
  <p><strong>В5</strong>: Я заметил, что порталы, расположенные в середине участков с круговым движением, сейчас удалены. Какова причина? Будут одобрены сабмиты таких порталов в будущем?</p>
  <p><strong>О5</strong>: Сложно давать комментарии по поводу конкретных порталов, не зная деталей. Все порталы должны иметь безопасный пешеходный доступ.</p>
  <p><strong>В6</strong>: Будут ли <a href="http://www.ingresshotels.com/" target="_blank">предложения по бронированию гостиниц</a> на других аномалиях? Что насчёт сателлитов?</p>
  <p><strong>О6</strong>: Да. Возможно, не в каждом городе, но мы работаем с ПОКами и представителями гостиниц. Мы надеемся расширить эту практику.</p>
  <p><strong>В7</strong>: В каком направлении движется Niantic в целом?</p>
  <p><strong>О7</strong>: Отличный вопрос. На него много разных ответов и не обо всём я могу рассказывать. Но в целом Niantic хочет продолжать развивать игры на основе геолокации и создать лучшую платформу для развития таких игр. С точки зрения Ingress, мы хотим дальше развивать продукт, который позволяет людям получать удовольствие от игр в реальном мире.</p>
  <p><strong>В8</strong>: Мне нравится медаль Trekker, но точно отследить физическую активность непросто. Планируются ли какие-то улучшения?</p>
  <p><strong>О8</strong>: Не знаю, стоит ли спрашивать об этом разработчиков. Я уверен, что они скажут, что мы хотим добиться максимальной точности. Планируются ли улучшения? Конечно, вместе с развитием технологий. Я знаю, что обсуждается учёт перемещения в фоновом режиме. Реализации придётся подождать, но это бы помогло уточнить контроль активности.</p>
  <p><strong>В9</strong>: Сколько разных серий аномалий запланировано на этот год?</p>
  <p><strong>О9</strong>: Мы ранее публиковали пост и <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QBVfoOZY-3M" target="_blank">видео</a> на эту тему, но я понимаю, что кто-то мог пропустить. В последовательности Osiris (Osiris Sequence) будет 4 серии аномалий, которые пройдут до мая 2019 года.</p>
  <p><strong>В10</strong>: Опубликован «окончательный» <a href="https://ingress.com/events" target="_blank">список</a> Дней Миссий на 2018 год. Значит ли это, что традиционных Дней Миссий после аномалий не будет?</p>
  <p><strong>О10</strong>: Очень важное уточнение. «Окончательный список» относится только к обычным ивентам в Европе, Африке и на Ближнем Востоке. Дни Миссий после аномалий согласовываются с ПОКами аномалий, как и раньше. Я думаю, об этом будет сообщено дополнительно.</p>
  <p><strong>В11</strong>: Можно ли что-то сделать с агентами, которые просто создают новый аккаунт для спуфинга после бана предыдущего?</p>
  <p><strong>О11</strong>: Я не могу раскрывать, какую информацию мы используем для бана пользователей, но это не только юзернейм. Поймите, что любые данные об устройстве, которые мы получаем, могут быть сфабрикованы. Нет «серебряной пули», как бан по MAC-адресу или Device ID, которую можно было бы использовать для бана — все эти данные могут быть фейковыми. Но мы продолжим работать над этим, и в Ingress Prime будут некоторые улучшения.</p>
  <p><strong>В12</strong>: Будет ли лагерь Наварро в 2019 году?</p>
  <p><strong>О12</strong>: К сожалению, сейчас я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть эту информацию. Могу только предложить мое мнение. Я буду в шоке, если такого мероприятия не будет в 2019.</p>
  <p><strong>В13</strong>: В извещении о временной блокировке говорится, что «скрейпинг или использование данных скрейпинга является нарушением ToS». Но ToS не содержит запрета на использование данных скрейпинга. Вы добавите его?</p>
  <p><strong>О13</strong>: На самом деле, в ToS есть секция, где говорится, что вы соглашаетесь не «извлекать, скрейпить или индексировать данные сервиса (включая данные о игроках и игровых действиях)».</p>
  <p><strong>В14</strong>: В последнее время мы иногда не получаем писем о принятой заявке на портал, но эти заявки вычитаются из лимита заявок.</p>
  <p><strong>О15</strong>: Мне сказали, что там был баг, которые затронул отправку таких писем. Он должен быть исправлен с сегодняшнего дня (5 июня 2018).</p>
  <p><strong>В15</strong>: Что будет, когда ты достигнешь 16 уровня?</p>
  <p><strong>О15</strong>: Я не знаю. Я только 15 уровня. Нужно так много AP, а у меня так мало времени.</p>
  <p><strong>В17</strong>: Когда мы увидим правила аномалий?</p>
  <p><strong>О17</strong>: Уже скоро™.</p>
  <p><strong>В18</strong>: Как узнать «уровень» вангарда на сегодняшний день и в дальнейшем?</p>
  <p><strong>О18</strong>: Это закрытая информация.</p>
  <p><strong>В20</strong>: Что думаешь по поводу добавления индикатора спидлока? Вроде такого, что появляется при отсутствии соединения с интернетом.</p>
  <p><strong>О20</strong>: Сходу идея мне нравится.</p>
  <p><strong>В21</strong>: Для речаджеров на аномалиях будут специальные медали?</p>
  <p><strong>О21</strong>: Нет, специальных медалей не будет, речарджеры получат такие же, как и другие участники.</p>
  <p><strong>В24</strong>: Есть ли возможность приобрести мерч из Кальтенберга где-то, кроме eBay? Мой был украден в последний день.</p>
  <p><strong>О24</strong>: Плохо. Напиши мне в Телеграм. Чтобы подтвердить, что это ты, напиши свой номер заказа. Я посмотрю, осталось ли что-то в офисе, возможно я смогу тебе что-то отправить.</p>
  <p><strong>В25</strong>: Медаль за ивенты &quot;Epiphany Night” называется &quot;Passage to Osiris”. Значит ли это, что все участники ивентов этой серии (Cassandra Prime, Recursion Prime, Darsana Prime, and Abbadon Prime) получат эту же медаль?</p>
  <p><strong>О25</strong>: Нет. Мы писали, что эту медаль можно получить только за участие в Фестивале XM в Фукуоке, Лагере Наварро или Ingress-Олимпиаде.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://dedo1911.xyz/Badges/UniqueBadge_Osiris.png" width="512" />
  </figure>
  <p><strong>В26</strong>: Почему вам так сложно поддерживать актуальность <a href="http://ingress.com/events" target="_blank">ingress.com/events</a>? Мы узнаём о днях миссий от агентов, не от NIA. Страница ивентов — это последнее место, где они появляются, хотя должно было бы быть первым.</p>
  <p><strong>О26</strong>: Дни Миссий — это мероприятия, которые в основном организуются агентами и для агентов. Поэтому агенты первые узнают о них.</p>
  <p><strong>В27</strong>: Участники Лагеря Наварро сказали, что 50 человек получили приглашения тестировать бета-версию. Когда бета Prime будет выпущена?</p>
  <p><strong>О27</strong>: Когда будет готова.</p>
  <p><strong>В29</strong>: В Ingress Prime будет новая механика?</p>
  <p><strong>О29</strong>: Некоторые вещи будут улучшены — например, появится возможность вращения одним пальцем. Но основная игровая механика, такая как стрельба XMP, речардж или установка только 2 модов останется прежней на момент запуска.</p>
  <p><strong>В30</strong>: У меня вопрос по правилам. Предположим, есть агент с двумя телефонами и двумя разными провайдерами (и у него один аккаунт, один и тот же на каждом телефоне), находящийся в месте со слабым приемом, когда неясно, какой из операторов будет работать. Или, например, он внутри здания, где каждый телефон позиционирует немного иначе. Является ли нарушением правил открывать сканер одновременно на двух телефонах, не совершая игровых действий, чтобы выбрать, какой телефон использовать в каждой ситуации?</p>
  <p><strong>О30</strong>: NIA OPS рекомендует: Открывайте игру на одном устройстве и переключайтесь на другое, если на первом неполадки со связью.</p>
  <p><strong>В31</strong>: Очевидцы сообщают, что в версии Prime, которую показывали в Наварро и Кальтенберге, миссии не работали. Ты можешь подтвердить что к выпуску её доделают?</p>
  <p><strong>О31</strong>: Мы любим миссии! Я говорил с командой разработки и они говорят, что работают над этим. Миссии могут отсутствовать в бета-версии, но мы точно не собираемся их убирать.</p>
  <p><strong>В32</strong>: Как расширить вместимость инвентаря?</p>
  <p><strong>О32</strong>: Угости ужином друга, у которого нет аккаунта, и зарекруть его. Если раскошелишься на напитки, возможно, он будет хранить стафф для тебя. Серьезно, ты же знаешь, что сейчас это невозможно. Но передам это нашей команде. Из прошлых обсуждений я знаю, что у некоторых из нас было желание сделать что-то такое.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/8e/8ee13e24-73e4-4179-9ccb-29efaee8f73e.png" width="512" />
  </figure>
  <p><strong>В33</strong>: Я отправляю новые порталы на рассмотрение. Вернут ли медаль Seer?</p>
  <p><strong>О33</strong>: Пока не было планов возвращать эту медаль.</p>
  <p><strong>В36</strong>: Когда будет ивент, в котором смогут принять участие все в мире?</p>
  <p><strong>О36</strong>: У нас уже было несколько таких ивентов. Кроме того, вы можете получать медали просто играя.</p>
  <p><strong>В38</strong>: Почему я не могу сделать свою собственную медаль?</p>
  <p><strong>О38</strong>: Потому что никто не захочет иметь твоё или моё лицо в своём профиле.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://dedo1911.xyz/Badges/Character_KodamaSmiles_2016.png" width="512" />
  </figure>
  <p><strong>В39</strong>: В приложении Ingress Prime, как нам показали в Кальтенберге, не было возможности вводить пасскоды, как можно делать в текущей версии для андроид (или я упустил это). Будет ли это добавлено в финальной версии?</p>
  <p><strong>О39</strong>: Я говорил с разработчиками и они отвечают: «Мы подтверждаем, что не будем убирать это». Тем не менее, есть приоритеты. Эта возможность может быть доступна не на всех этапах беты.</p>
  <p><strong>В47</strong>: Это последняя АМА перед выходом Ingress Prime?</p>
  <p><strong>О47</strong>: *медленно хлопает* браво! отличная попытка!</p>
  <p><strong>В48</strong>: Какие версии Android и iOS будут минимально допустимыми для Ingress Prime?</p>
  <p><strong>О48</strong>: Разработчики говорят, что это ещё не решено окончательно. Они ищут баланс для того, чтобы дать возможность играть максимальному количеству игроков, но в то же время обеспечить безопасность.</p>
  <p><strong>В49</strong>: Вы обсуждали перевод OPR с пятибалльной системы на бинарную (Да/Нет)?</p>
  <p><strong>О49</strong>: В деталях нет.</p>
  <p><strong>В50</strong>: 3 недели назад я участвовал в операции по построению линкстара. Примерно в 2-4 часа ночи спуфер (или несколько спуферов) начал без остановки бросать ключи и другие предметы вокруг меня, что меня напугало. Я не знаю игровой ник агента. Что можно сделать в таком случае?</p>
  <p><strong>О50</strong>: NIA OPS рекомендует подобрать один из предметов и сказать им когда ты это сделал. Мы можем провести расследование.</p>
  <p><strong>В51</strong>: Вы планируете ещё одну чистку лимба? После предыдущей много новых заявок снова застряли.</p>
  <p><strong>О51</strong>: Можешь написать мне в Телеграме? Я передам информацию команде OPR. Надо убедиться, что твои заявки ещё не рассмотрели.</p>
  <p><strong>В52</strong>: Мне начали приходить на рассмотрение заявки из локаций, которые я не выбирал в OPR. Почему?</p>
  <p><strong>О52</strong>: Команда OPR говорит, что зоны рассмотрения были недавно расширены, чтобы гарантировать оценку всех поступающих заявок.</p>
  <p><strong>В53</strong>: Можно получить твою биокарту по почте?</p>
  <p><strong>О53</strong>: Конечно! Напиши мне в Телеграме и давай меняться.</p>
  <p><strong>В54</strong>: Какие планы насчёт того, чтобы сделать игру в регионах более честной с точки зрения MU и порталов/заявок?</p>
  <p><strong>О54</strong>: Я поговорил с командой продукта и общий смысл их ответа в том, что это очень сложная проблема. Мы не можем просто случано создавать вещи в игре, такое уже было в других играх и влияние было негативное. Тем не менее, мы работаем над улучшениями для игроков в регионах.</p>
  <p><strong>В55</strong>: Что не так с вашими серверами? Последние дни мы постоянно сталкиваемся с проблемой при установке соединения с сервером.</p>
  <p><strong>О55</strong>: Мы знаем о проблеме и пытаемся найти её причину и решение. Приносим извинения.</p>
  <p><strong>В56</strong>: Переход на первый релиз Ingress Prime будет принудительным или по желанию? Игроки на старых телефонах хотели бы сначала услышать отзывы других перед апгрейдом сканера или покупкой нового телефона.</p>
  <p><strong>О56</strong>: По многим причинам принудительный переход на новую версию рано или поздно случится. Наша команда разработки уделяет много времени производительности и она постоянно улучшается. Мы активно ищем баланс между улучшением геймплея и поддержкой устройств.</p>
  <p><strong>В58</strong>: Довольно очевидно, что в OPR есть масса проблем. Есть ли система для подачи апелляций? Если нет, то почему?</p>
  <p><strong>О58</strong>: С радостью передам все твои замечения команде OPR, напиши мне в Телеграме. Насчёт апелляций — мы работаем над этим. Пока, в случае если твою заявку на портал не приняли, NIA OPS рекомендует послать её заново с улучшенным фото и описанием.</p>
  <p><strong>В59</strong>: Что случилось с заявками на порталы, которые были отправлены до 2015 года? Я всё ещё жду ответа на 8 таких заявок.</p>
  <p><strong>О59</strong>: Это необходимо расследовать. Можешь прислать мне больше деталей в Телеграме?</p>
  <p><strong>В60</strong>: Можно добавить поддержку индийских языков в сканер? Нанять хорошего переводчика не так уж и сложно.</p>
  <p><strong>О60</strong>: Всё возможно.</p>
  <p><strong>В61</strong>: Теперь, когда медаль Гардиан убрали, есть планы заменить её, например, на медаль за суммарное время владения порталами?</p>
  <p><strong>О61</strong>: Наша главная цель на текущий момент — паритет по функционалу между текущей версией сканера и Ingress Prime. Уверен, что после обновления бэкенда появится множество новых медалей и другого функционала. Это не официальный ответ, а моё личное мнение.</p>
  <p><strong>В66</strong>: Приветственные знаки городов, районов и поселений являются достойными кандидатами на порталы?</p>
  <p><strong>О66</strong>: NIA OPS говорит, что только в том случае, если они имеют историческую ценность.</p>
  <p><strong>В70</strong>: Агент из моего города спуфит постоянно. Например, появляется в Санта Монике, а потом возвращается в Индию, признаваясь, что спуфил. Почему Niantic не банит таких? Я репортил его множество раз и всё бесполезно.</p>
  <p><strong>О70</strong>: Пришли мне номер репорта в Телеграме, я посмотрю что можно сделать.</p>
  <p><strong>В72</strong>: Ходят слухи, что миссии сильно поменяют. Что это означает для нас, авторов миссий? Стоит ли нам продолжать тратить время на улучшение существующих и создание новых миссий? Или лучше подождать релиза Prime?</p>
  <p><strong>О72</strong>: На данный момент для авторов миссий ничего не изменится. Продолжайте создавать миссии.</p>
  <p><strong>В73</strong>: Алгоритм циклов и отсечек поменяется после выхода Prime или останется тем же?</p>
  <p><strong>О73</strong>: Команда разработки говорит, что это не планировали менять… пока. Я сам добавил это «пока» на всякий случай, но на данный момент непохоже, что это когда-либо изменится.</p>
  <p><strong>В75</strong>: Я знаю людей, которые поменяли домашнюю локацию в OPR на что-то удалённое для того, чтобы получить больше заявок и быстрее получить медаль OPR. Это нарушает ToS?</p>
  <p><strong>О75</strong>: Я поговорил с командами и пока вердикт такой: это не является нарушением ToS.</p>
  <p><strong>В77</strong>: Я спрашивал ранее о кодах на медали персонажей и будут ли они работать после выхода Prime. Тогда ты не смог получить ответ и попросил спросить позже. Сейчас ответ появился?</p>
  <p><strong>О77</strong>: Я поговорил с разработчиками. Вне зависимости от выхода Prime, коды всё равно можно будет ввести в интеле. Планов полностью отключить пасскоды из 1.0 нет… пока. Да, я опять добавил «пока».</p>
  <p><strong>В78</strong>: Последнюю пару недель я перестал получать письма об успешной отправке заявки на портал. В то же время я получаю письма про атаку портала. В папке со спамом пусто. Статус в OPR — great, так что это не должно быть причиной. Можете проверить что не так?</p>
  <p><strong>О78</strong>: Команда OPR говорит, что они недавно нашли и исправили баг в системе редактирования и отправки почты.</p>
  <p><strong>В80</strong>: Я прошёл Ingress. Что мне делать теперь?</p>
  <p><strong>О80</strong>: Планируй First Saturday, Дни Миссий, посещай аномалии, строй треугольники, чтобы помочь своей фракции выиграть отсечку, рекрутируй как можно больше людей. Фотографируй и документируй безумные операции других людей. Создай канал про Ingress на YouTube. Есть много всего, что можно сделать, уверен у тебя большой выбор.</p>
  <p><strong>В81</strong>: Несколько агентов всё ещё не получили медали за День Миссий в Индонезии. Как это решить?</p>
  <p><strong>О81</strong>: Напиши мне в Телеграме. Я могу не сразу прочитать твоё сообщение, т.к. я получаю их довольно много. Но я прочту его рано или поздно.</p>
  <p><strong>В86</strong>: При репорте портала, особенно несуществующего, можно добавить возможность приложить фотографию? Ответ «недостаточно причин для удаления» не очень помогает, когда здание снесли, знак убрали, церковь передвинули и пр. Возможно, фото поможет при рассмотрении репорта?</p>
  <p><strong>О86</strong>: Пока рекомендуется использовать сообщество для апелляций в G+. Команда OPR очень хочет такую возможность, но пока наш приоритет — Prime.</p>
  <p><strong>В90</strong>: Спасибо за ранний анонс расписания аномалий. Но по какой причине Niantic подолгу не сообщает названия серий?</p>
  <p><strong>О90</strong>: Нам нужно сохранять хоть какие-то секреты. Если серьёзно, то это всё из-за маркетинга. Всегда будет борьба между теми, кто хочет объявить всё сразу и теми, кто хочет увеличить публичность и покрытие. Хорошая новость в том, что мы смогли уйти от анонсов в последнюю минуту, поэтому можно ожидать более своевременную информацию, чем раньше.</p>
  <p><strong>В91</strong>: Можно добавить статистику по «несогласиям» в OPR? Может быть, даже показать, по каким заявкам ты не совпал с большинством?</p>
  <p><strong>О91</strong>: Я передам эту идею.</p>
  <p><strong>В92</strong>: Мы сейчас дошли до того, что в рамках борьбы с фейковыми порталами проверяем каждую заявку — мета-данные фотографии, поиском по фотографии и пр. Может NIA добавить две вещи: 1) ограничить возможность передвигать маркер позиции несколькими метрами от настоящего местоположения агента? 2) добавить возможность репорта фейковых заявок прямо в форму рассмотрения?</p>
  <p><strong>О92</strong>: Команда OPR отвечает: 1) мы можем добавить (и будем рассматривать такую возможность) в Prime; 2) возможность репорта мошеннических заявок уже в работе и скоро будет доступна в OPR.</p>
  <p><strong>В93</strong>: Надеюсь, ты когда-нибудь прочтёшь сообщения в Хэнгаутс. Некоторые из них содержат довольно интересную информацию.</p>
  <p><strong>О93</strong>: Хэнгаутс? Вы до сих пор это используете?</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://i.imgflip.com/2dsui5.jpg" width="500" />
  </figure>
  <p><strong>В94</strong>: Считается ли burster-stacking (методика, при которой запускается одновременно множество XMP путём ухудшения соединения) нарушением ToS?</p>
  <p><strong>О94</strong>: Ухудшение соединения с сетью является намеренным действием. Не уверен, что это нарушение ToS, т.к. я не получил ответа, но это как минимум против духа игры.</p>
  <p><strong>В95</strong>: Я помню, в недавнем опросе упоминалась возможность покупки карт персонажей из магазина в сканере. Есть какие-то планы на этот счёт?</p>
  <p><strong>О95</strong>: Пока нет.</p>
  <p><strong>В96</strong>: Есть возможность открыть программу вроде «Проверено NIA» для создателей инструментов для Ingress? Это помогло бы понять что находится в белой, черной или серой зонах.</p>
  <p><strong>О96</strong>: Мы сейчас рассматриваем такую возможность с юридической стороны. К сожалению, такого рода программа создаёт множество сложностей для бизнеса.</p>
  <p><strong>В97</strong>: Есть планы по улучшениям в Ingress Prime для людей с дальтонизмом? Знакомый агент выбрал синий из-за того, что видит его лучше.</p>
  <p><strong>О97</strong>: Я говорил с командой и они сказали, что они работают в этом направлении, но им нужны пользователи, которые могли бы помочь. Пусть этот агент напишет мне, я свяжу его с командой.</p>
  <p><strong>В98</strong>: Есть какие-то наказания для Trusted Reporters, которые шлют неверные репорты намеренно или из-за того, что слишком поверхностно изучили доказательства?</p>
  <p><strong>О98</strong>: Зависит от ситуации, но есть показатели, которым агент должны соответствовать, чтобы оставаться в программе Trusted Reporters.</p>
  <p><strong>В99</strong>: Какая будет стратегия у Prime касательно соцсетей? Только Google+? Может, какая-то своя разработка?</p>
  <p><strong>О99</strong>: Давай я тебе задам вопрос: если бы Niantic разработал набор инструментов для сообщества, которые бы включали форум и возможность создавать закрытые сообщества, вы бы использовали их? Упомяни меня в посте и давай обсудим это.</p>
  <p><strong>В100</strong>: Есть планы провести ещё одну сессию АМА с командой OPR?</p>
  <p><strong>О100</strong>: Текущая сессия такая. Я часто пересылаю вопросы командам, чтобы получить от них ответы или чтобы проверить, что мой ответ правильный.</p>
  <p><strong>В101</strong>: Что если NIA заведёт специального человека, который бы отвечал на все апелляции по банам, например, по одному на каждую страну?</p>
  <p><strong>О101</strong>: Мы обсуждали что-то подобное. Однако, мы решили, что в итоге всё сведётся к тому, что такой человек будет слушать в первую очередь тех, что громче кричит, за отсутствием иных доказательств. Что, как мы считаем, не является лучшим решением в данной ситуации.</p>
  <p><strong>В102</strong>: Ведётся какая-то работа по улучшению процесса включения в игру новых игроков?</p>
  <p><strong>О102</strong>: Мы работаем над многими вещами в этом направлении. Поскольку многие из них находятся в начальной стадии, я пока не могу про них говорить, но мы помним о проблеме и будем её решать.</p>
  <p>Today3</p>
  <p>Share to Facebook</p>
  <figure class="m_16x9">
    <iframe src="https://staticxx.facebook.com/connect/xd_arbiter/r/1e2RywyANNe.js?version=42#channel=f60fba3ef7fae&origin=https%3A%2F%2Fteletype.in"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rzstinfo/ryzLUcKyQ</guid><link>https://teletype.in/@rzstinfo/ryzLUcKyQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><comments>https://teletype.in/@rzstinfo/ryzLUcKyQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo#comments</comments><dc:creator>rzstinfo</dc:creator><title>Введение в аномалии v.2017</title><pubDate>Tue, 19 Jun 2018 11:47:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/34/34e38210-61c3-4c6f-ab7a-c56cb278aa4e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://pbs.twimg.com/media/CtejLfYWgAAKwrS.jpg:large"></img>Это неофициальный перевод/адаптация официальных документов с правилами для конкретных, недавно состоявшихся мероприятий. Для будущих мероприятий правила, конкретные детали подсчёта очков и прочее могут меняться без предупреждения.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <img src="https://pbs.twimg.com/media/CtejLfYWgAAKwrS.jpg:large" width="1024" />
  </figure>
  <h2>Предупреждение</h2>
  <p>Это неофициальный перевод/адаптация официальных документов с правилами для конкретных, недавно состоявшихся мероприятий. Для будущих мероприятий правила, конкретные детали подсчёта очков и прочее могут меняться без предупреждения.</p>
  <p>Предполагается, что этот текст может дать агентам общее представление о том, что такое аномалии, не более того.</p>
  <p>Данная версия текста описывает аномалии по состоянию на 2017 год. Скорее всего, в 2018 году правила аномалий изменятся в очередной раз.</p>
  <p><strong>Be warned &amp; Viva la Resistance!</strong></p>
  <h2>Общее</h2>
  <p>Аномалии — официальные мероприятия, проводимые Ниантиком в разных городах и странах. Объявляются сильно заранее, но детали раскрываются ближе к самому событию.</p>
  <p>В 2017 году правила аномалий были серьёзно пересмотрены, все прошедшие мероприятия были т.н. &quot;смешанного типа&quot;.</p>
  <p>Для участия в аномалии необходимо зарегистрироваться на сайте аномалии, адрес которого можно найти на этой странице: <a href="https://www.ingress.com/events/" target="_blank">https://www.ingress.com/events/</a></p>
  <p>На аномалии очень важны организация и координация, поэтому агенты Сопротивления заранее объединяются в команды. Для этого необходимо зарегистрироваться на сайте аномалии, ссылку на который можно найти на странице <a href="http://www.willbe.blue" target="_blank">willbe.blue</a>.</p>
  <h2>Правила аномалии смешанного типа</h2>
  <p>Аномалия длится 4 часа и состоит из трёх фаз.</p>
  <p>Каждая фаза длится около часа, между фазами предусмотрены перерывы для отдыха и реорганизации.</p>
  <p>Каждая фаза имеет стоимость в 100 баллов. Баллы делятся между фракциями в соответствии с их успехами в фазе. Отсюда следует, что каждая аномалия имеет стоимость в 300 очков, разделённых между фракциями.</p>
  <p>Победителем в каждой аномалии серии становится та фракция, которая набирает суммарно наибольшее количество аномальных баллов в трёх фазах.</p>
  <h2>Зона аномалии</h2>
  <p>Зона аномалии заранее согласуется с местными ПОКами (Point of Contact, организаторами от фракций). Обычно это довольно обширная зона в центре города, где плотность порталов максимальна.</p>
  <p>Секторы зоны аномалии активны в зависимости от текущей фазы. Активный сектор зоны отмечен визуально в сканере и на интеле с помощью маркеров порталов.</p>
  <h2>Фазы аномалии</h2>
  <p><strong>Фаза I</strong>: Cluster Battle (Битва за порталы)</p>
  <p>Сражение за контроль над активными порталами зоны аномалии и более ценными «волатильными» порталами. Длительность — 1 час.</p>
  <p><strong>Фаза II</strong>: Shard Shuttle</p>
  <p>Перемещение шардов по линкам между исследовательскими узлами фракции. Длительность — 1 час.</p>
  <p><strong>Фаза III</strong>: Link Frenzy (Безумие линков)</p>
  <p>Создание как можно большего числа линков с использованием активных порталов зоны аномалии. Длительность — 1 час.</p>
  <h2>Фаза I: Битва за порталы</h2>
  <p>Самая &quot;традиционная&quot; часть аномалиии — изначально аномалии состояли из четырёх &quot;битв за порталы&quot;. В первой фазе задействована половина зоны аномалии.</p>
  <p>Раз в 15 минут (в :15, :30, :45 и :60) открывается т.н. &quot;окно замера&quot; шириной в несколько минут. В заранее выбранный (но агентам неизвестный) момент времени внутри окна записывается фракционная принадлежность активных и волатильных порталов. Порталы необходимо удерживать в течение всего &quot;окна замера&quot;, т.к. точное время замера нам неизвестно.</p>
  <p>За каждый активный портал фракция получает 1 очко, каждый волатильный портал даёт 5 очков, такие порталы помечаются специальными маркерами, которые видны в сканере.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://lh4.googleusercontent.com/x7Rf1lG-Tf3qz4qgzp944VQwmeHMqarvThMExPh8A0cPfGBJAKVI0EaK0ApbwBBRomLatKlHh2Be990Jj9zS-mFaoragxnskEg3LgBJw92BoH9NySqJXHLkT5nrXECIDXw021CFQ" width="46" />
  </figure>
  <p><em>Активный портал I фазы аномалии (нейтральный)</em></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://lh3.googleusercontent.com/Rej64kamC1h4MzjaE8DB4pof97InMdsW8CjQTbBFKk8XJistVV2kCvAhdbrTBorfaQzGbtw2Q_aQRBdvRAs-yc-_I8QymRyOIHt_eWmuIj7MIDt7YsZMBYlrnsi_kRjyOoqS6RlR" width="72" />
  </figure>
  <p><em>Активный волатильный портал I фазы аномалии (нейтральный)</em></p>
  <p>Порталы фазы I в сканере:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/f7/f7889878-0d8d-42be-a9ad-9035d22cd3d1.png" width="1440" />
  </figure>
  <h2>Фаза II: Shard Shuttle</h2>
  <p>В зоне появляются исследовательские узлы (aka &quot;ворота&quot;) фракций и шарды - игровые объекты, которые перемещаются между порталами по линкам. Во второй фазе задействована вся зона аномалии.</p>
  <p>Узлы-ворота отмечены в сканере специальными маркерами:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://lh4.googleusercontent.com/yolBT9YoU8vn5VzATiQm6N0xvBn5HlVWgezt0HzCcEqrb_2dFl7c-w-tkDd9hkChjcgYA9tJdgzwTlSvF6qCHn6rmYLxWpO1bS3MymSJNbCkbZNVFsvnuum-1Ven09QqM8nOSCDw" width="70" />
  </figure>
  <p><em>Исследовательский узел Просвещённых</em></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://lh3.googleusercontent.com/eA3eBuauc_bgwPqPK-t1rllQxHo6A5k2LdROnxII-oZF8lut2djNc_zUF9Spsg-C_VkNC-AaqaL32OfO8V77McDRa7W8aa1q9MMkIZ31HEm_W0xew8UEHjaMNx4l-M2TEhnBd-fA" width="70" />
  </figure>
  <p><em>Исследовательский узел Сопротивления</em></p>
  <p>Шард в сканере:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/ae/ae4fd446-f14f-4988-ba29-ba6dd7413e5d.png" width="720" />
  </figure>
  <p>Портал-ворота с шардами в сканере:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/72/72371654-7441-4cef-9650-fc848709246d.png" width="720" />
  </figure>
  <p>Шарды пытаются перемещаться по линкам между порталами каждые 5 минут в течение всего часа II фазы. Для успешного прыжка по линку оба портала должны быть не младше 4 уровня. Если на портале с шардом присутствуют несколько линков, то для прыжка выбирается случайный. В случае, если на портале оказались несколько шардов, каждый шард выбирает свой случайный линк. Шард не возвращается назад по линку на портал, с которого он пришёл.</p>
  <p>Данная фаза пришла на смену Flash Shards (&quot;быстрым шардам&quot;) и имеет значительные отличия от них: шарды не остаются в воротах, как было раньше, теперь их нужно перемещать между разными воротами своей фракции. Очки начисляются за каждые посещённые шардом ворота.</p>
  <p><strong>Важно! </strong>Фракционная принадлежность портала-ворот не играет роли при подсчёте очков. Т.е. даже если портал-ворота Просвещённых захвачен Сопротивлением, то очки за посещение его шардом всё равно получает фракция Просвещённых. И наоборот - за все шарды в воротах Сопротивления получает очки фракция Сопротивления вне зависимости от того, кто контролирует портал.</p>
  <p>Пример подсчёта очков:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://lh6.googleusercontent.com/KkikUmf9Ot7fTNulFyWAh9v7sEg1Ej0hMQKEr2szBpNriqeMvvaJBE3dwgOni-iyFC194aLRNKr0B0aj62_eKR1OQvF9Jup9cyt7WgEYFikN0VQFvDmuzyegmeXyFYqWnfjrW_2L" width="1306" />
  </figure>
  <ol>
    <li><em>Шард прыгает с обычного портала Сопротивления на обычный портал Просвещённых. Очки не присуждаются. </em></li>
    <li><em>Шард прыгает на исследовательский узел Сопротивления. Сопротивление получает 1 очко. </em></li>
    <li><em>Шард не прыгает и остаётся на узле Сопротивления, где он уже был. Очки не присуждаются. </em></li>
    <li><em>Шард прыгает на исследовательский узел Просвещённых. Просвещённые получают 1 очко. </em></li>
    <li><em>Шард прыгает на другой узел Просвещённых. Просвещённый получают ещё 1 очко. </em></li>
    <li><em>Шард прыгает на другой узел Сопротивления. Сопротивление получает ещё 1 очко. </em></li>
    <li><em>Шард прыгает на узел Просвещённых, где он был до этого. Очки не присуждаются. </em></li>
  </ol>
  <h2>Фаза III: Link Frenzy</h2>
  <p>В третье фазе задействована половина зоны аномалии, которая не была активна в первой фазе.</p>
  <p>Задачей игроков является построение максимального количества линков на активные порталы третьей фазы. Количество линков записывается каждые 15 минут в течение окна замера.</p>
  <p>Активные порталы отмечены в сканере специальными маркерами:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://lh5.googleusercontent.com/2rHWpFxUyr7TWApoOCTYEfME_vf0rb3fvJfD7teUqC7lq8TbBzZ2JvX_ezDjtXUqy5nN_2E9WVxppiQ8Fl15KYgVq9Qcc0fkjkkFytXJB3REM4ozmaK5JzFqW0_FZntMzw35TJXC" width="46" />
  </figure>
  <p><em>Активный портал III фазы (нейтральный)</em></p>
  <p>Порталы III фазы в сканере:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/6b/6be8594c-b441-40da-87d0-34179da7b85e.png" width="1440" />
  </figure>
  <h2>Общий счёт в серии</h2>
  <p>Аномалии в городах подразделяются на два типа: праймари и сателлиты. Обычно за победу на праймари фракции даётся 2 очка, за победу на сателлите 1 очко. Праймари также традиционно больше по количеству участников и в большинстве случаев посещаются персонажами сюжета Ingress. Более никаких отличий между праймари и сателлитами нет.</p>
  <p>В исключительных случаях вводятся дополнительные типы аномалий с другим количеством очков за победу. Пример: &quot;вспомогательная&quot; аномалия в Хьюстоне, которая прошла после урагана и состояла только из первой фазы. За победу в Хьюстоне фракция получала 0.5 балла.</p>
  <p>Общий счёт в серии определяется как сумма баллов за победы на аномалиях в городах-участниках.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rzstinfo/Syxi2Z_e7</guid><link>https://teletype.in/@rzstinfo/Syxi2Z_e7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><comments>https://teletype.in/@rzstinfo/Syxi2Z_e7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo#comments</comments><dc:creator>rzstinfo</dc:creator><title>Основания для удаления порталов</title><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 14:03:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/e8/e8e186b0-8eac-453a-9c5d-42a4c3b047e3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/71/7181e5d6-2aee-4bee-b473-adf95ef631f6.jpeg"></img>Niantic не удаляет порталы без причины. Если такое происходит, есть возможность обжаловать решение и вернуть портал.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Niantic не удаляет порталы без причины. Если такое происходит, есть возможность обжаловать решение и вернуть портал.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/71/7181e5d6-2aee-4bee-b473-adf95ef631f6.jpeg" width="1028" />
  </figure>
  <h2>Оснований для удаления портала три:</h2>
  <ul>
    <li>объект портала не существует,</li>
    <li>портал является дубликатом,</li>
    <li>портал нарушает требования, предъявляемые к местоположению, т.е. входит в так называемый <a href="https://support.ingress.com/hc/en-us/articles/207343987-Candidate-Portal-criteria" target="_blank">DON’T SUBMIT LIST</a>.</li>
  </ul>
  <h2>Возможные нарушения требований:</h2>
  <p><strong>1. Candidates in locations with NO SAFE PEDESTRIAN ACCESS </strong>[портал не имеет безопасного пешеходного доступа]. <em>Это значит, что подход к порталу влечёт нарушение правил дорожного движения и опасность быть сбитым транспортным средством.</em> Под это ограничение подпадают, в первую очередь, порталы в центре автомобильных развязок (как на <a href="https://www.ingress.com/intel?ll=55.8825,37.444472&z=17&pll=55.8825,37.444472" target="_blank">примере</a> ниже) и дорог с кольцевым движением, а также в районах железнодорожных узлов:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/94/94a86be4-ff8f-4815-bb5e-506dc3033333.jpeg" width="781" />
  </figure>
  <p><em>Важно: расположение портала на охраняемой территории, крыше здания, острове и т.д. не означает отсутствия безопасного пешеходного доступа.</em></p>
  <p>Примеры апелляций:</p>
  <ul>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/+WindStepanov/posts/K1gvWWTwDfS" target="_blank">объекта посреди реки</a> — отклонена,</li>
    <li>восстановление портала <a href="https://plus.google.com/104818387208253779351/posts/TyWpDLrvyYL" target="_blank">маяка посреди реки</a> — отклонена,</li>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/109080049902204429287/posts/LSzkGx3zbor" target="_blank">религиозного объекта посреди залива</a> — отклонена,</li>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/104598053480855075180/posts/j9kmcZjpXXG" target="_blank">маяка на крутом склоне</a> — отклонена,</li>
    <li>восстановление портала <a href="https://plus.google.com/+ChrisCogan/posts/1K6AGHxoB4c" target="_blank">объекта на участке с круговым движением без пешеходных переходов</a> — отклонена.</li>
  </ul>
  <p><strong>2. Candidates of PEOPLE, BODY PARTS, LIVE ANIMALS, etc</strong> [кандидат — животное, человек или часть тела]. <em>То есть объектом является непосредственно живое существо.</em> Если объект — фонтан на центральной площади, то, вероятней всего, рядом будут люди и это абсолютно нормально. Сравните портал &quot;<a href="https://www.ingress.com/intel?ll=55.79349,37.677013&z=17&pll=55.79349,37.677013" target="_blank">Saint Box</a>&quot; и уже удалённый портал «Лемень»:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/72/72cb9825-7e38-496b-a719-83f1cce7b98b.jpeg" width="638" />
  </figure>
  <p><strong>3. Candidates that are NATURAL FEATURES does not include man-made points of interest</strong> [природные объекты, не имеющие опознавательных рукотворных знаков]. <em>Красивый вид на озеро Байкал не является объектом для портала, а вот информационный стенд с названием озера и его описанием или оборудованная смотровая площадка вполне соответствует правилам.</em> Согласно рекомендациям, объекты, которые на первый взгляд кажутся природными, но при этом являются рукотворными, вполне годятся:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/17/17dbf224-1d30-4f3d-8251-fa0fe0204cac.jpeg" width="611" />
  </figure>
  <p><strong>4. Candidates that are NOT PERMANENT, including SEASONAL DISPLAYS that are only put up during certain times of the year </strong>[временные или сезонные объекты]. <em>Речь идет именно об объекте, а не доступе к нему. Возможность попасть на территорию, где расположен портал, не влияет на то, может ли объект быть порталом.</em> Новогодняя елка в городском парке — это временный и очень сезонный объект, даже если её устанавливают на этом месте из года в год. Табличка с названием на перевале или вершине в горах, хоть и доступна только в короткий сезон без снегопадов и лавин, — объект весьма постоянный. Сравните портал &quot;<a href="https://www.ingress.com/intel?ll=55.657927,37.661652&z=17&pll=55.657927,37.661652" target="_blank">Fire Wings Sculpture</a>&quot; временного объекта в музее-заповеднике «Коломенское» и портал «<a href="https://www.ingress.com/intel?ll=59.85787,30.059807&z=17&pll=59.85787,30.059807" target="_blank">Озябшая Женщина</a>» постоянной скульптуры на территории Государственного комплекса «Дворец конгрессов», доступ в который бывает закрыт:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/fd/fdf8c5d8-25d6-4a3f-8cc0-8de265518e86.jpeg" width="681" />
  </figure>
  <p><strong>5. Candidates submitted with a PHOTO THAT YOU DID NOT TAKE YOURSELF (i.e., pulled from a third-party source) </strong>[фотография портала взята из сторонних источников]. <em>Есть два варианта этого случая: а) портал фейковый, изображение найдено в интернете, сам объект находится в другом месте; б) ленивый сабмитер взял фото из интернета и создал портал на месте его действительного расположения.</em> В первом случае правильнее говорить, что объект не существует, а про «фото из интернета» указать дополнительно, во втором маловероятно что портал будет удален.</p>
  <p>Примеры апелляций:</p>
  <ul>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/+AlexandrPonomarev/posts/MGkCRRk3S4D" target="_blank">реального объекта с фото с экрана монитора</a> — отклонена,</li>
    <li>удаление <a href="https://plus.google.com/+AntonyDovgal/posts/FTaLkj6VS5Q" target="_blank">фейкового портала «Гольфмен»</a> — удовлетворена,</li>
    <li>удаление <a href="https://plus.google.com/118392839698552123368/posts/PD6FeYiDcRJ" target="_blank">фейкового портала &quot;Selfmade&quot;</a> — удовлетворена.</li>
  </ul>
  <p><strong>6. Candidates on PRIVATE RESIDENTIAL PROPERTY (including farms) </strong>[кандидаты на частной территории]. <em>Речь идёт не о любой территории в частной собственности, а только о недвижимости-домовладении в собственности частного лица, то есть частный дом одной семьи, дача, загородное жильё и т. д.</em> Многоквартирные дома и предприятия не являются подобным объектом даже при наличии огороженной территории.</p>
  <p>Примеры апелляций:</p>
  <ul>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/+%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD/posts/DCs1z8Uikgu" target="_blank">объекта на территории частного яхт-клуба</a> — фактически отклонена (ответ не получен),</li>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/+AntonyDovgal/posts/UqyYujzkiBD" target="_blank">объекта на частном приусадебном участке</a> — удовлетворена.</li>
  </ul>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/8c/8c9fce09-1caf-41fe-8fc6-55f5833a4a2e.jpeg" width="1393" />
  </figure>
  <p><strong>7. Candidates that may interfere with the operations of FIRE STATIONS, POLICE STATIONS AND HOSPITALS </strong>[объекты на территории пожарных станций, полицейских участков и больниц, создающие помехи работе данных организаций]. <em>Запрещены только порталы, которые МОГУТ ПОМЕШАТЬ РАБОТЕ, — расположенные возле экстренных подъездов или на пути движения служебного транспорта.</em> Здание больницы, объекты на нём и внутри являются плохими кандидатами, но в больничных садах вполне соответствовуют критериям.</p>
  <p>Примеры апелляций:</p>
  <ul>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/+KengoodLo/posts/SxRgPvz29bm" target="_blank">объекта на территории электростанции</a> — отклонена.</li>
  </ul>
  <p>Сравните памятник Николаю Пирогову территории 1-й городской больницы в Севастополе и мемориальную доску Елизавете Глинке на фасаде больницы в Горловке.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/e4/e477bd53-72d5-438f-b3dc-b640ba130d5e.jpeg" width="952" />
  </figure>
  <p><strong>8. Candidates on the grounds of PRIMARY/SECONDARY SCHOOLS</strong> [объекты на территории начальных и средних школ]. В разных странах различается возраст поступления и окончания школы. <em>В России под ограничение подпадают детские сады, начальные и средние общеобразовательные школы и лицеи, но не колледжи, техникумы и ВУЗы.</em> Несмотря на обилие школ в исторических зданиях, с мемориальными табличками знаменитым людям, памятников учителям-героям, а также скульптурных композиций перед входом и мозаик на стенах, любой портал на территории школы или перед ней подлежит удалению. Стена, выходящая на улицу общего пользования, — территория школы, как и скульптура на тротуаре перед входом.</p>
  <p>Примеры апелляций:</p>
  <ul>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/100112876983815161037/posts/BxgXjT5Cad5" target="_blank">объекта на территории детского сада</a> — удовлетворена,</li>
    <li>восстановление портала <a href="https://plus.google.com/+RuslanLevitskiy/posts/33RYRxS5FYB" target="_blank">объекта на стене ТКМП</a> (Таганрогского колледжа морского приборостроения) — удовлетворена.</li>
  </ul>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/94/94a1c55a-2957-4eb8-bca6-4c49989d7b93.jpeg" width="1561" />
  </figure>
  <h2>Спорность культурной или исторической ценности существующего портала</h2>
  <p>На практике, удаление старых порталов на основании отсутствия культурной или исторической ценности невозможно. Факт существования портала подтверждает его соответствие критериям на момент создания.</p>
  <p>Примеры апелляций:</p>
  <ul>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/104250531264501554730/posts/3pHq66vnFrg" target="_blank">плиточной мозаики у входа в подъезд</a> — отклонена,</li>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/105463371071779205760/posts/7JMBN8mX5VQ" target="_blank">рисунка радуги на стене жилого дома</a> — отклонена,</li>
    <li>удаление портала <a href="https://plus.google.com/113480737728884308489/posts/fyAweNFZp9p" target="_blank">урны возле подъезда</a> — отклонена.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rzstinfo/HJdw3WDAG</guid><link>https://teletype.in/@rzstinfo/HJdw3WDAG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><comments>https://teletype.in/@rzstinfo/HJdw3WDAG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo#comments</comments><dc:creator>rzstinfo</dc:creator><title>Введение в аномалии v.2016</title><pubDate>Mon, 14 May 2018 13:17:20 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/f6/f6035c0f-6afb-4520-a2b2-c6e190b7e0cf.png"></media:content><category>Ивент</category><description><![CDATA[<img src="https://resistance-ru.github.io/img/anomalies-101/clusters.png"></img>Это неофициальный перевод/адаптация официальных документов с правилами для конкретных, недавно состоявшихся мероприятий. Для будущих мероприятий правила, конкретные детали подсчёта очков и прочее могут меняться без предупреждения.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2>Предупреждение</h2>
  <p>Это неофициальный перевод/адаптация официальных документов с правилами для конкретных, недавно состоявшихся мероприятий. Для будущих мероприятий правила, конкретные детали подсчёта очков и прочее могут меняться без предупреждения.</p>
  <p>Предполагается, что этот текст может дать агентам общее представление о том, что такое аномалии, не более того.</p>
  <p>Данная версия текста описывает аномалии по состоянию на 2016 год. С тех пор правила аномалий претерпели множество изменений.</p>
  <p><strong>Be warned &amp; Viva la Resistance!</strong></p>
  <h2>Общее</h2>
  <p>Аномалии — официальные мероприятия, проводимые Ниантиком в разных городах и странах. Объявляются сильно заранее, но детали раскрываются ближе к самому событию.</p>
  <p>На данный момент есть три вида аномалий:</p>
  <ol>
    <li>Шардовая аномалия (Flash Shard Anomaly) aka «шардобол»</li>
    <li>Кластерная аномалия (Cluster Anomaly)</li>
    <li>Смешанная аномалия (Cluster/Flash Shard Anomaly)</li>
  </ol>
  <p>Для участия в аномалии необходимо зарегистрироваться на сайте аномалии, адрес которого можно найти на этой странице: <a href="https://www.ingress.com/events/" target="_blank">https://www.ingress.com/events/</a></p>
  <h2>Серии аномалий</h2>
  <p>Аномалии проводятся сериями по несколько десятков, все аномалии одной серии связаны общим сюжетом и проходят в разных городах. Каждая серия занимает около одного-двух месяцев. Аномалии внутри серий обычно проводятся по субботам, на их проведение уходит две-три субботы из всего времени серии.</p>
  <p>Места проведения аномалий делятся на два типа: основные (primary, праймари) и вторичные (satellite, сателлиты). Аномалии в сателлитах проходят в один день с аномалиями в соответствующих основных местах (но в один день аномалии могут проходить и в нескольких основных местах). Часто города-сателлиты расположены не очень далеко от своего основного города, скажем, на одном континенте и в близких часовых поясах.</p>
  <p>Различия между событиями в основных городах и в городах-сателлитах:</p>
  <ul>
    <li>аномалии в сателлитах организовываются в основном силами местных игроков; за организацию в основных местах отвечают представители Ниантика</li>
    <li>как следствие первого, в основных местах можно встретиться в реальной жизни с участниками сюжетной линии Ингресса</li>
    <li>аномалии в основных местах обычно приносят фракциям больше очков</li>
  </ul>
  <h2>Как выглядит шардовая аномалия (Flash Shard Anomaly)</h2>
  <p>До дня аномалии публикуется карта с выделенным районом («зона воздействия», Impact Zone) внутри города, где проводится аномалия.</p>
  <p>В день аномалии среди порталов в зоне воздействия появляются XM-осколки (aka «шарды», XM Shards) и цели для фракций (aka «ворота», Target Portals).</p>
  <p><em>Шарды</em> — это отдельные игровые объекты, которые в каждый момент времени находятся на каком-то портале и перемещаются («прыгают») между ними по определённым правилам. По сюжету шарды — это части какого-то целого объекта (каждую аномалию — разного), отсюда и название «шард», «осколок».</p>
  <p><em>Ворота</em> — это просто помеченные особым образом порталы, они для каждой фракции определены заранее и не меняются.</p>
  <p>Шарды и ворота появляются не все сразу; для каждой аномалии есть отдельный документ, в котором описаны порядок и конкретное время их появления. Появившиеся шарды и ворота будут видны на интеле и в сканере — связанные с ними порталы выделяются специальным образом.</p>
  <p>Где именно появятся шарды и какие порталы будут воротами, заранее не раскрывается, но эти данные можно добыть до аномалии, выиграв мероприятия GORUCK, если они проводятся. Кроме того, до аномалии Ниантик публикует эти данные в хэшированном виде. Такой вид не раскрывает данных до и во время аномалии, но позволяет уже после аномалии проверить, что данные не менялись в процессе. Это гарантирует честность и предопределённость появления шардов и ворот.</p>
  <p>Основная задача каждой фракции состоит в том, чтобы как можно больше шардов попало в порталы-ворота этой фракции. Если шард попадает в ворота фракции, то этот шард считается захваченным этой фракцией и далее никуда не перемещается.</p>
  <p>Шард может переместиться со своего текущего портала на другой, если между этими порталами есть линк и если они оба не ниже 4-го уровня. Если у текущего портала шарда есть несколько линков, то шард выберет случайный линк и прыгнет вдоль него. Если на одном портале присутствуют несколько шардов и на нём есть несколько линков, то каждый шард выбирает свой линк случайно независимо от остальных. Единственное ограничение состоит в том, что шард не может перемещаться назад (в тот портал, где он был непосредственно до текущего).</p>
  <p>Шарды перемещаются не в произвольное время. Каждые 20 минут наступает 5-минутное окно, в течение которого и происходят все возможные перемещения. За одно окно один шард может совершить только один прыжок.</p>
  <p>Если шард не смог прыгнуть с портала в течение двух окон, то он может телепортироваться на один из соседних порталов в следующее окно, если подходящих линков так и не появилось.</p>
  <p>В связи с чрезвычайно высокой энергией шардов, покрывающие их поля, которые мешают движению значительного количества шардов в течение более, чем двух окон, могут внезапно дестабилизироваться. <em>(Такая канцелярщина в оригинале, извините. Очевидно, имеется в виду, что даже если всё покрыть полями сверху и не давать линковать и прыгать шардам, то поля могут упасть сами, будьте готовы к такому неожиданному развитию событий.)</em></p>
  <p>Агенты имеют в сумме 4 часа на то, чтобы захватить таким образом как можно больше шардов для своей фракции. Рекомендуется координированное, командное взаимодействие. Каждый шард, захваченный фракцией, добавляет к счёту фракции 100 очков.</p>
  <p>Если в Ниантике узнают, что прыжок шарда был вызван действиями агента, играющего нечестно, то операторы Ниантика могут вернуть его на предыдущее место.</p>
  <h2>Как выглядит кластерная аномалия (Cluster Anomaly)</h2>
  <p>В течение 4 часов большие кластеры порталов в городе, где проводится аномалия, переходят в высокоэнергетическое состояние. Эти кластеры будут видны на карте (Intel) и в сканере до и во время аномалии.</p>
  <p>Во время аномалии только один кластер будет активен в каждый конкретный момент времени, то есть кластеры активируются по очереди.</p>
  <p>В определённый момент времени, называемый временем замера (Measurement Time), состояние порталов в активном кластере записывается. Отмечается их принадлежность к фракции, количество линков и полей на них, а также присутствие полей, покрывающих эти порталы. Для каждого кластера производится только один замер.</p>
  <p>В дополнение к состоянию активного кластера, во время замера записывается состояние волатильных порталов (Volatile Portals aka «волатильники»). Эти порталы изначально не отмечены как часть кластера, но за них дают большое количество очков. Агенты могут получить данные о местоположении конкретных волатильных порталов с помощью некоторых методов, включая победу в GORUCK.</p>
  <p>Точное количество волатильных порталов заранее не известно, но стоит раcсчитывать на следующее соотношение: 1 волатильный портал на 4-6 порталов кластера.</p>
  <p>Волатильные порталы могут быть в самом кластере, в соседнем кластере или вне кластеров, вплоть до расстояния 2 километров от них.</p>
  <p>Замеры проводятся в течение окна в 10 минут. Заранее объявляется начало этого 10-минутного окна, но точное время замера внутри окна узнать нельзя. Тем не менее, это время определено Ниантиком заранее и до начала аномалии публикуется в хэшированном виде (это позволяет уже после аномалии проверить, что время не менялось в процессе и организаторы никому не подыгрывали).</p>
  <p>Каждый кластер (от 1-го до 4-го) выделяется на интеле и в сканере с помощью разных цветов:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://resistance-ru.github.io/img/anomalies-101/clusters.png" width="1296" />
  </figure>
  <p>«Стратегическое поле» (Strategic Field) — это поле, которое накрывает весь активный кластер во время аномалии. У каждого кластера будут 3 «крайних» портала, специально отмеченных вот таким образом:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://resistance-ru.github.io/img/anomalies-101/edge-portals.png" width="1296" />
  </figure>
  <p>«Стратегическим» считается поле, которое покрывает все 3 таких крайних портала кластера и делает это во время измерения. Если есть несколько стратегических полей, то будет учтено только наибольшее из них. Картинка для примера:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://resistance-ru.github.io/img/anomalies-101/strategic-fields.png" width="624" />
  </figure>
  <p>(Здесь считается «стратегическим» только наибольшее синее поле.)</p>
  <p>Итого: агенты могут победить в аномалии путём удержания контроля над кластерами и волатильными порталами, строя линки и поля, а также накрывая всё это сверху «стратегическими полями». Конкретные детали подсчёта очков надо смотреть в документе к конкретному мероприятию.</p>
  <h2>Как выглядит смешанная аномалия (Cluster/Flash Shard Anomaly)</h2>
  <p>Смешанная аномалия — смесь из шардовой и кластерной. Одновременно в районе присутствуют и шарды, и активные кластеры, и волатильные порталы, поэтому к ней относится всё написанное выше.</p>
  <h2>Первоисточники</h2>
  <p><a href="http://investigate.ingress.com/wp-content/uploads/2016/02/02-27-Seattle-1.pdf" target="_blank">http://investigate.ingress.com/wp-content/uploads/2016/02/02-27-Seattle-1.pdf</a><a href="http://investigate.ingress.com/wp-content/uploads/2016/02/02-27-Madrid.pdf" target="_blank">http://investigate.ingress.com/wp-content/uploads/2016/02/02-27-Madrid.pdf</a><a href="http://investigate.ingress.com/wp-content/uploads/2016/02/02-27-Hamamatsu.pdf" target="_blank">http://investigate.ingress.com/wp-content/uploads/2016/02/02-27-Hamamatsu.pdf</a><a href="https://www.ingress.com/events/archives.html" target="_blank">https://www.ingress.com/events/archives.html</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rzstinfo/HkEhNZ7Rz</guid><link>https://teletype.in/@rzstinfo/HkEhNZ7Rz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><comments>https://teletype.in/@rzstinfo/HkEhNZ7Rz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo#comments</comments><dc:creator>rzstinfo</dc:creator><title>История Ingress, часть 6</title><pubDate>Mon, 14 May 2018 13:08:36 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/b7/b72c0a0a-6db3-4568-88a7-8bd554f6b786.png"></media:content><category>История</category><category>Перевод</category><description><![CDATA[<img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/04/2015-05-04a.png"></img>Этот пост — перевод. Исходный пост от Fev Games: https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-6/]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Этот пост — перевод. Исходный пост от Fev Games: <a href="https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-6/" target="_blank">https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-6/</a></p>
  <hr />
  <p>Добро пожаловать в последнюю часть серии об истории Ингресса. Предыдущая, пятая, часть доступна тут. В прошлый раз мы остановились на вирусе Девры и шардах Лайтмана, поэтому продолжим с этого места и начнём, пожалуй, с выхода версии <strong>1.76.0</strong>.</p>
  <p>В версии 1.76.0 появился интерфейс выбора предметов при поднятии их с земли, который позволил без проблем поднимать предметы, лежащие рядом с порталами. До этого такой предмет было практически невозможно поднять, так как надо было нажать ровно на него, не задев портал.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/04/2015-05-04a.png" width="502" />
  </figure>
  <h2>Шарды, шарды, шарды</h2>
  <p>В это время проходила серия аномалий Персеполис, а вместе с ней — всемирное сражение за 41 шард. Были разработаны карты, которые показывали путь каждого шарда от места появления к своему целевому порталу. Ниже приведён скриншот интерактивной карты, на которой можно изучить историю всех шардов и их путей (за карту спасибо <a href="https://plus.google.com/107332246457636782095/profile" target="_blank">Thrakazog</a>).</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2014/09/shards.png" width="1862" />
  </figure>
  <h2>Новые предметы</h2>
  <p>Вышла версия <strong>1.77.0</strong>, и по ней можно было понять, что скоро нельзя будет добавлять новые порталы (через несколько месяцев эту возможность действительно отключили). Были добавлены новые языки интерфейса (до этого были только английский и японский). А версии <strong>1.78.0</strong> и <strong>1.79.0</strong> принесли нам новые предметы!</p>
  <p>Была добавлена капсула MUFG, которая обладала способностью «размножать» хранящиеся в ней предметы. В последующие несколько месяцев количество очень редких предметов и AXA-щитов в инвентарях агентов серьёзно выросло. Чем больше предметов было в капсуле, тем быстрее они размножались.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2014/09/mufg-softbank.png" width="640" />
  </figure>
  <p>Также был добавлен SoftBank Ultra Link. Он увеличивал максимальную дальность линка с портала и усиливал защиту, которую приносят линки. Его можно было получить в результате хака, в отличие от Very Rare Link Amp, которые можно было получить только по пасскодам. В версии <strong>1.79.0</strong> также были убраны все шарды, кроме шардов Лайтмана: убрали шарды аномалий Recursion, Shonin и Helios.</p>
  <h2>Статья про выбор фракции и Android Wear</h2>
  <p>После выхода версии <strong>1.80.0</strong>, которая не содержала такого количества нововедений, как предыдущие, мы выпустили <a href="https://fevgames.net/psychology-behind-the-choice/" target="_blank">пост</a> о психологической составляющей выбора фракции. Этот текст вызвал массу дискуссий и стал самым комментируемым за историю нашего сайта.</p>
  <p>14 июля 2015 вышла версия <strong>1.81.0</strong>. В ней появилось то, на что намекали изменения в предыдущих 10 релизах: была добавлена <a href="https://fevgames.net/ingress-apk-teardown-1-81-0/" target="_blank">поддержка</a> Android Wear.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2015/07/2.png" width="280" />
  </figure>
  <p>Хоть играть на Android Wear оказалось довольно интересно, это совершенно не шло в сравнение с полноценным сканером. Я опробовал эту функцию в кампусе во время прогулки с друзьями, чтобы просто нажимать Hack на часах, не сильно отвлекаясь от разговора. Уверен, что кому-то возможность запускать Ingress на часах пригодилась, но для меня она так и осталась не более, чем интересной диковинкой.</p>
  <h2>Ниантик отделяется</h2>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/05/logo.png" width="888" />
  </figure>
  <p>Во время истории с реструктуризацией Гугла и появлением компании Alphabet Ниантик стала независимой компанией, и это привело к интересным изменениям в игре. Из-за отделения от Гугла выпуск следующей версии занял целых два месяца. Наш блог уже привык к двухнедельным интервалам между версиями, но, когда <strong>1.83.1</strong> всё-таки вышла, в ней оказалась масса новых вещей и изменений.</p>
  <ul>
    <li>Капсулы для ключей (платные):</li>
  </ul>
  <ol>
    <li>Не больше 5 капсул на агента</li>
    <li>Не больше 100 ключей на капсулу</li>
    <li>Ключи в этих капсулах не учитываются в инвентаре</li>
    <li>Фильтрация содержимого капсул по типу</li>
  </ol>
  <ul>
    <li>100 шардов для Абаддона</li>
    <li>Фракеры (платные): удваивают все выпадающие с портала предметы в течение 10 минут или 150 хаков</li>
    <li>Магазин для покупки платных предметов</li>
    <li>Название «MYSTERIOUS_ITEM», применяющееся в коде приложения для новых предметов (раньше в коде были видны названия предметов до их официального релиза)</li>
  </ul>
  <p>Люди утверждали, что магазин положит конец игре, но вскоре мы выяснили, что там можно приобрести только капсулы для ключей, фракеры и маячки. Вышла версия <strong>1.85.1</strong>, в которой были как раз добавлены эти маячки для порталов. Неделю спустя (2 ноября 2015) магазин был открыт для всех.</p>
  <h2>Pokemon GO</h2>
  <p>Переход в статус независимой компании начал выглядеть более оправданным после появления новостей о Pokemon GO — новой игре от Ниантик, заказанной Nintendo. Уже готовую платформу Ингресса решили использовать для популярной франшизы. В результате Ниантик стала одновременно управляться с тремя играми: Ingress, Endgame и Pokemon GO.</p>
  <h2>После появления новых предметов</h2>
  <p>С появлением магазина, в котором были три новых типа предметов, игра значительно изменилась. Фракеры стали использовать для быстрых ферм, а также для атаки на порталы на аномалиях.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2015/11/ingress-store1.jpg" width="1080" />
  </figure>
  <p>Примерно в это время перестала работать SMS-верификация, которая ранее приносила медаль Verified. Официальных комментариев по этому поводу не было, и сообщество пришло к выводу, что Ниантик потеряла доступ к этой возможности после отделения от Гугла.</p>
  <h2>Веб-магазин</h2>
  <p>Кроме внутриигрового магазина, Ниантик запустили магазин на собственном сайте – <a href="http://shop.ingress.com" target="_blank">http://shop.ingress.com</a>. С этого момента появились платные паки на аномалиях. Раньше все участники аномалий бесплатно получали конверт, в котором были карты с пасскодом на игровые предметы и на медаль аномалии, а и иногда и другие плюшки. Теперь же появились разные варианты паков: бесплатный, обычный, редкий и очень редкий. Они содержали коды на инвентарь, нашивки, наклейки, карточки с персонажами и другое.</p>
  <h2>Медали Vanguard</h2>
  <p>Наступила третья годовщина Ингресса, и с ней к нам пришла очередная медаль — Vanguard. Её получили все агенты, достигшие третьего уровня, причём от уровня агента зависел и уровень полученной медали.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2015/12/vanguard_push.jpg" width="1230" />
  </figure>
  <h2>Аналитика, изменения в глифах и капсулах</h2>
  <p>Мы пропустили несколько версий, которые содержали в основном исправления ошибок. Затем вышли <strong>1.89.0</strong>, <strong>1.90.1</strong>, <strong>1.91.0</strong> и <strong>1.92.1</strong>. В каждой версии было какое-то улучшение.</p>
  <ul>
    <li>Приложение стало собирать данные об игре агентов. В связи с этим мы получили наш первый официальный комментарий от Ниантик. О нём мы писали в разборе версии <strong>1.95.1</strong>.</li>
    <li>Появились командные глифы, которые можно было ввести перед хаком для изменения его результата:</li>
    <li>Глиф MORE давал шанс получить ключ от портала, даже если ключи от него уже есть в инвентаре;</li>
    <li>Глиф LESS, наоборот, позволял отказаться от получения ключа, когда его в инвентаре нет.</li>
    <li>В интерфейсе глифхака появилась кнопка REDO, позволяющая повторить ввод последнего глифа.</li>
    <li>В интерфейсе капсул появилась кнопка, выделяющая для загрузки/выгрузки ближайшие 100 предметов в инвентаре с учётом выбранной фильтрации и сортировки.</li>
  </ul>
  <h2>Лоусон-кубы</h2>
  <p>Список спонсорских предметов вырос: теперь к AXA, SBUL и MUFG добавились и Лоусон-кубы. Они были впервые замечены в версии <strong>1.94.0</strong>, а их функция — автоматически пополнять запас XM игрока, пока внутренний запас куба не исчерпается. При этом запас куба зависит от уровня агента, хотя сами Лоусон-кубы уровня не имеют.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2014/11/lawson-cube.png" width="353" />
  </figure>
  <p>Новые кубы опять поменяли баланс аномалий, потому что теперь вместо кучи обычных кубов можно было везти с собой на аномалию гораздо меньшее число Лоусонов. К тому же их гораздо удобнее применять как для атаки, так и для защиты портала.</p>
  <h2>Элитные медали и трекер статистики</h2>
  <p>Во время запуска серии аномалий Обсидиан было замечено кое-что интересное. Утёкшие детали указывали на появление элитной медали за аномалию, которую должны были дать 1331 агенту, которые лучше всего показали бы себя на аномалии. Это вызвало массу недовольства, так как поощряло не командную игру, а набивание статистики в одиночку.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/01/Screenshot-1-1.png" width="990" />
  </figure>
  <p>Элитную медаль быстро убрали, но трекер статистики остался. Через пару недель после аномалии те, кто подписался на него, получили имейл со статистикой своей игры на аномалии.</p>
  <p>Это довольно интересное изменение, так как появилась статистика, которую не мог посчитать даже Agent Stats.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/05/orlando_stat.jpg" width="565" />
  </figure>
  <h2>2016 – ежегодные медали</h2>
  <p>Когда-то моей целью было собрать все медали, какие только есть в Ингрессе. Для этого мне надо было посещать все серии аномалий, что сделать вполне реально. К сожалению, моей цели помешало появление медалей персонажей, которые можно было получить только в определённых местах проведения аномалий. Одного этого хватило, чтобы отбить у меня желание собрать все медали, но потом у некоторых медалей появились ещё и версии 2016 года. Начала вырисовываться картина, в которой у всех медали персонажей есть версии 2015 и 2016 года (возможно, потом появятся и версии 2017 года).</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2015/03/susan.png" width="512" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2014/10/susanna-moyer-2016.png" width="512" />
  </figure>
  <p>Вероятно, это попытка поднять продажи паков аномалий: если бы в паках были старые медали, то у агентов было бы меньше мотивации их покупать.</p>
  <h2>Разные улучшения</h2>
  <p>В версии <strong>1.95.1</strong> улучшили аналитику, а версия <strong>1.96.0</strong> содержала только исправления ошибок. <strong>1.97.1</strong> была более интересной: в ней снова добавили возможность создавать порталы, но не по всему миру, а только в определённых регионах (вскоре добавление порталов включили на части побережья Японии). Потом вышла версия <strong>1.99.1</strong>, где добавили логотип Ниантик на экран загрузки. И, наконец, вышла версия <strong>1.100.0</strong>, в которой увеличился урон от контратаки порталов. С учётом недавнего обновления турелей, сделавшего их сильнее, стало можно защитить портал так, что атака на него повлечёт за собой серьёзные потери XM.</p>
  <h2>Выводы</h2>
  <p>Ингресс подходит к своей четвертой годовщине. Продолжается шумиха вокруг Pokemon GO, в то время как другой проект Ниантик, Endgame, выглядит окончательно закрытым. Этой серией постов мы постарались покрыть всё произошедшее в мире Ингресса за прошедшие три года. В комментариях к предыдущим частям говорят, что я пропустил некоторые вещи. Когда я найду время, я постараюсь дополнить тексты. Надеюсь, что вам понравилось, и спасибо, что прочитали!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rzstinfo/HJFAbZ7AG</guid><link>https://teletype.in/@rzstinfo/HJFAbZ7AG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><comments>https://teletype.in/@rzstinfo/HJFAbZ7AG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo#comments</comments><dc:creator>rzstinfo</dc:creator><title>История Ingress, часть 5</title><pubDate>Mon, 14 May 2018 13:08:28 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/d1/d162fd6c-f172-4a3b-beb8-7dc1eb0de925.png"></media:content><category>История</category><category>Перевод</category><description><![CDATA[<img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/Ultrastrike.png"></img>Этот пост — перевод. Исходный пост от Fev Games: https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-5/]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Этот пост — перевод. Исходный пост от Fev Games: <a href="https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-5/" target="_blank">https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-5/</a></p>
  <hr />
  <p>Добро пожаловать в предпоследнюю часть нашего цикла об истории Ингресса. Вот все предыдущие статьи: первая, вторая, третья, четвёртая. Продолжим с того, на чём остановились в четвёртой части, — со ввода новых игровых уровней и версии <strong>1.52.0</strong>.</p>
  <p>Увидел свет первый мой <a href="http://decodeingress.me/2014/05/20/ingress-apk-scanner-teardown-1-52-0/" target="_blank">разбор</a>, опубликованный на сайте Decode Ingress. Он был довольно скучным для дебюта на новом ресурсе: в профиль агента добавили ссылку на Гугл+ и немного поменяли API. Что было интересным, так это предшествующее версии <strong>1.52.0</strong> <a href="https://plus.google.com/+Ingress/posts/LBhuvHizVhv" target="_blank">добавление</a> новых уровней агента с 9-го по 16-й. По всему миру игроки росли сразу на несколько позиций, когда их сканер вычислял, на какой уровень хватает опыта и медалей. Я прыгнул всего лишь с 8-го на 10-й и заново приобрёл мотивацию гнаться за цифрами и достижениями в статистике.</p>
  <p>Повсюду гуляли слухи о новых возможностях высокоуровневых игроков, но из кода приложения мы знали, что после 8-го уровня должны были меняться только вместимость шкалы XM и максимальный радиус речарджа порталов. Ни нового оружия, ни новых резонаторов не появилось, что логично, так как вся игра основана на восьмёрках чего-то: восемь слотов резонаторов в портале, восемь уровней (изначально), восемь агентов для простановки портала до восьмого уровня и так далее.</p>
  <p>Ультрастрайки, о которых кто-то уже успел позабыть, стали доступны всем. Щиты же усилили свою защиту, поэтому ультрастрайки приобрели популярность как оружие против щитов.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/Ultrastrike.png" width="545" />
  </figure>
  <h2>Вирус Девры</h2>
  <p>Большинство игроков мало заботит сюжет Ингресса, пока он не начинает влиять на игру. В июле 2014 повод для беспокойства появился серьёзный: сюжетный персонаж Девра Богданович применила ко всем порталам свой вирус, в результате чего они стали терять по 34% энергии в день (а раньше теряли по 15%). Это означало, что полностью разрядиться портал мог всего за три дня.</p>
  <p>В Ниантике предложили решение проблемы: вирус будет побеждён, если игроки смогут создать поля общей стоимостью в 700 миллионов MU. Фракциям пришлось скооперироваться, приобрёл популярность хэштег #teal (#бирюзовый), из картинки ниже понятно почему. Игроки создавали огромные поля, чередуя синие слои с зелёными, чтобы накопить MU и покончить с вирусом.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/teal.png" width="365" />
  </figure>
  <p>Истинной причиной такого существенного игрового изменения, вероятнее всего, был предстоящий запуск iOS-версии Ингресса: то, что порталы разряжались быстрее и чаще, упрощало жизнь новичкам.</p>
  <h2>Helios или Hello iOS</h2>
  <p>Во время проведения серии аномалий Helios Ингресс наконец-то стал доступен в App Store, позволив играть пользователям iOS. В связи с этим появилась новая медаль, для получения которой нужно было пригласить в игру трёх агентов и сфотографироваться с их телефонами. Я, будучи помешанным на медальках, конечно же, <a href="https://twitter.com/iBotPeaches/status/489242787015979008" target="_blank">принял</a> в этом участие.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/eve.png" width="512" />
  </figure>
  <p>Доступность игры на iOS-устройствах привела к большому притоку новичков в игру.</p>
  <h2>Обновления интела</h2>
  <p>Большое распространение получила «охота на гардианы» — поиск и разрушение порталов, удержание которых одним владельцем длилось почти 150 дней. Не было ничего плохого в том, чтобы делать это своими силами, но со временем появились неприятные программы, которые сохраняли время захвата каждого портала и отправляли ботов на уничтожение за дни или даже часы до истечения 150 дней и получения чёрной медали Guardian.</p>
  <p>Этому способствовал тот факт, что дата захвата портала была доступна и в сканере, и в интеле. Поэтому отображение и возможность получения даты с помощью API убрали, что частично решило проблему: ни боты, ни агенты не могли больше узнать возраст портала когда захочется.</p>
  <p>Вышла версия <strong>1.53.1</strong>. В ней было больше изменений в сторону интеграции с G+, новая система обучения и общая чистка кода. В версии <strong>1.54.0</strong>, выпущенной не позднее двух недель спустя, было несколько нововведений:</p>
  <ul>
    <li>Кнопка «Поделиться» на Андроиде (на момент выхода неактивная), дающая возможность поделиться профилем, медалями, уровнем и счётом в ячейке</li>
    <li>Новости дня (также пока отключены)</li>
    <li>Переработка в XM нескольких предметов сразу</li>
  </ul>
  <h2>Миссии или тренировка?</h2>
  <p>В версии <strong>1.55.0</strong> вкладка интерфейса для тренировки новичков сменила своё название с Missions на Training. Это значило, что слово Missions, видимо, освободили для чего-то другого. Я начал исследовать этот вопрос и обнаружил нечто весьма интересное: началась разработка абсолютно нового явления под названием «миссии».</p>
  <p>Тем временем две ранее недоступные опции из версии <strong>1.53.1</strong> — кнопка «Поделиться» и новости дня — начали функционировать в версии <strong>1.54.0</strong>.</p>
  <p>В следующих нескольких версиях (<strong>1.56.0</strong>, <strong>1.57.1</strong> и <strong>1.58.2</strong>) активно продолжалась разработка миссий, а также немного поменялся интерфейс речарджа и просмотра портала. К этому времени кода, отвечающего за миссии, стало достаточно, чтобы получить некоторое представление о том, как будет выглядеть их интерфейс. Было похоже на то, что миссии будут генерироваться пользователями, а медаль миссии будет выбирать её создатель.</p>
  <p>В версии <strong>1.59.1</strong> появились орнаменты вокруг порталов (показаны на картинке ниже) и упростилась процедура зарядки портала по ключу. Продолжилась разработка миссий.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/ornaments.png" width="603" />
  </figure>
  <p>Орнаменты помогали участникам аномалий понять, где находятся границы кластеров и волатильные порталы (в то время аномалии аномалии были только кластерными). До этого агентам приходилось вручную сопоставлять игровую карту со скриншотами областей кластеров, которые выпускали перед аномалией.</p>
  <p>К выходу версий <strong>1.60.0</strong> и <strong>1.61.2</strong> разработка миссий всё ещё не была завершена. К этому моменту о них знало уже всё игровое сообщество и единственным вопросом оставалось только то, когда они станут доступны.</p>
  <h2>Новый сайт</h2>
  <p>Вышло несколько новых версий (<strong>1.62.0</strong>, <strong>1.63.0</strong>, <strong>1.64.0</strong>), но моих статей о них не появилось. С тем сайтом, где я публиковал свои обзоры, были определённые проблемы, которые я устал терпеть, так что я был готов снова вести свой личный блог. Но мне это показалось эгоистичным: другие авторы тоже ушли с сайта, а нового места для публикаций так и не появилось. Эту проблему решило появление ресурса <a href="https://plus.google.com/+ConnorTumbleson/posts/58Fy3DbbNKc" target="_blank">Fev Games</a>. Мы, его создатели, с самого старта игры изучали все её изменения, и теперь мы снова собрались вместе, чтобы писать о ней.</p>
  <p>Версия <a href="https://fevgames.net/ingress-apk-teardown-1-65-0/" target="_blank">1.65.0</a> привлекла всеобщее внимание, и я был абсолютно счастлив. Во-первых, появились свидетельства скорого появления щита <a href="https://fevgames.net/axa-shields-revealed/" target="_blank">AXA</a>. Во-вторых, была добавлена поддержка Android Wear. В-третьих, был небольшой намёк на то, что в игре появятся встроенные покупки. Важные игровые изменения — как раз то, что нужно было нашему новому сайту для набора популярности. Мы получили хороший резонанс, а я опять увлёкся как самой игрой, так и её разбором.</p>
  <p>В процессе создания нового сайта и ухода на него со старого мы пропустили долгожданный запуск миссий и несколько новых медалей.</p>
  <p>В версии <strong>1.66.0</strong> закончили разработку щита AXA, и он увидел свет. Среди новых медалей были:</p>
  <ul>
    <li>Медаль с Оливером Линтоном-Вульфом</li>
    <li>Trekker</li>
    <li>Engineer</li>
    <li>SpecOps</li>
  </ul>
  <h2>После Дарсаны</h2>
  <p>Серия аномалий Дарсана подошла к концу, и в новых версиях (<strong>1.68.0</strong>, <strong>1.69.0</strong>) лишь улучшали поддержку Android Wear. Появилась новая медаль — Translator — считающая очки за безошибочные глифхаки.</p>
  <p>В <strong>1.71.1</strong> было несколько интересных изменений:</p>
  <ul>
    <li>Появился быстрый речардж — возможность разовой подзарядки портала на всё доступное в шкале энергии количество ХМ вместо речарджа в несколько действий «по чуть-чуть»</li>
    <li>Появились шарды для серии аномалий Shonin</li>
    <li>Улучшился интерфейс миссий</li>
    <li>Затем появились медали Illuminator и Sojourner. Всего за несколько месяцев было введено 6 новых медалей, не считая относящихся к персонажам и аномалиям. В профиле становилось тесно, некоторые агенты накопили до 6 рядов медалей.</li>
  </ul>
  <p>В версии <strong>1.72.0</strong> миссии были дополнены миникартами, в <strong>1.73.1</strong> в игре появились первые переводы, а в <strong>1.74.0</strong> добавилась вкладка Community со ссылками на сообщества в G+ (для каждой фракции — свои).</p>
  <h2>Стайн Лайтман</h2>
  <p>В версии <strong>1.75.0</strong> появились шарды Стайна Лайтмана. Началось всемирное событие (не путать с обычными шардовыми аномалиями), во время которого агенты создавали линки по всему свету, чтобы собрать шарды (которые «прыгали» вдоль линков) на целевом портале своей фракции.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/04/lightman.png" width="446.5" />
  </figure>
  <p>Во время царившего беспорядка аномалий и шардов появилось событие нового формата — Mission Day, впервые проведённое в австрийском городе Линц, во время которого можно было заработать особую медаль за прохождение специальных миссий.</p>
  <p>Здесь мы завершим пятую часть, а в шестой (и последней) начнём с версии <strong>1.76.0</strong>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rzstinfo/B1hPyWm0z</guid><link>https://teletype.in/@rzstinfo/B1hPyWm0z?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><comments>https://teletype.in/@rzstinfo/B1hPyWm0z?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo#comments</comments><dc:creator>rzstinfo</dc:creator><title>История Ingress, часть 4</title><pubDate>Mon, 14 May 2018 13:08:18 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/53/533ef533-e785-47a6-9ce4-aa6ebe8f546e.png"></media:content><category>История</category><category>Перевод</category><description><![CDATA[<img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/regional_EN.png"></img>Этот пост — перевод. Исходный пост от Fev Games: https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-4/]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Этот пост — перевод. Исходный пост от Fev Games: <a href="https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-4/" target="_blank">https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-4/</a></p>
  <hr />
  <p>Добро пожаловать в нашу четвёртую статью об истории Ингресса. В третьей статье мы остановились на версии игры <strong>1.41.0</strong> и приближении серии аномалий Recursion. С этого и продолжим.</p>
  <p>Внешне в версии <strong>1.41.0</strong> не было больших изменений: добавились функция навигации до портала, возможность блокировать в своём COMM надоедливых агентов и ещё пара улучшений. Заглянув же внутрь приложения, можно было увидеть, что началась разработка глифов.</p>
  <p>Версия <strong>1.42.1</strong> тоже не принесла много изменений: слегка поменялся дизайн вкладок, а с медальки Founder исчезло число 1337. Но внутренние изменения оказались значительными с технической точки зрения. Файлы с нативным кодом переместили из папки android-jni в android-native, вероятно, чтобы согласовать код приложения с обновлением библиотеки LibGDX.</p>
  <p>С выходом <strong>1.42.1</strong> Ингресс вышел из бета-версии. Не то чтобы это имело какое-то особое значение, но в связи с этим об Ингрессе написали многие интернет-издания и блоги, и поток новых игроков слегка возрос. Также в этой версии появились медали Pioneer и Liberator.</p>
  <p>Версия <strong>1.43.0</strong> стала интересной сразу по двум причинам. Интересной для сообщества она была, потому что именно её я разобрал в своём <a href="http://connortumbleson.com/2014/01/14/ingress-teardown-1-43-0/" target="_blank">первом разборе APK</a>. Начиная с неё, я стал публиковать эти разборы в свой личный блог, описывая там в том числе изменения, не замеченные сообществом. С точки зрения функциональности <strong>1.43.0</strong> представляла интерес, поскольку в ней появилась опция «Показывать игру на экране блокировки», позволяющая играть без необходимости постоянно разблокировать телефон. Также внутри приложения были замечены следы разработки системы регионального счёта и СМС-верификации.</p>
  <h2>Региональный счёт</h2>
  <p>В версии <strong>1.43.1</strong> были исправлены различные ошибки, а также в ней появилась система подсчёта очков по регионам. На Реддите, в <a href="https://plus.google.com/u/0/+BrianTao/posts/dSHWQVEwoNT" target="_blank">Гугл+</a>, в блогах — везде игроки пытались понять, как же формируются эти регионы, считаются очки и так далее.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/regional_EN.png" width="350" />
  </figure>
  <p>Эта система изменила поведение игроков. Раньше у части агентов не было мотивации строить большие поля, потому что всё равно сложно повлиять на глобальный счёт. Теперь же сражение, начинавшееся заново каждые 175 часов, можно было вести с местными противниками. Создание и удержание полей стало очень важной частью игры.</p>
  <h2>Разработка: глифы, виджеты и не только</h2>
  <p>Все постепенно привыкли к региональному счёту, и вышла версия <strong>1.44.0</strong>. В своём разборе я написал о замеченной мной разработке глифов и виджетов. Этот разбор оказался для меня успешным: количество просмотров моих постов поднялось от нескольких сотен до нескольких тысяч всего лишь за один пост. Я нашёл свою аудиторию и радовался каждой новой версии, о которой мог написать. Радовались и другие члены сообщества: мне пришло много личных сообщений о моих постах, и у меня появились замечательные новые друзья, поделившиеся со мной новыми для меня деталями того, как работает Ингресс.</p>
  <p>Близилась серия аномалий Recursion, а я был в трёх часах езды от одного из городов её проведения.</p>
  <h2>Медаль Recursion</h2>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2014/10/recursion.png" width="512" />
  </figure>
  <p>Стали появляться слухи (позже подкреплённые фактами), что, посетив аномалию из серии Recursion, можно было получить такую медальку. Не знаю, почему меня так это привлекло, но три часа езды до аномалии перестали для меня что-то значить из-за медальки, ожидавшей в конце пути. Я тогда ещё учился в школе, так что денег на гостиницу у меня не было, и поэтому пришлось ехать только на день. Мы выехали ранним утром субботы вместе с ещё одним местным агентом, моим хорошим другом, а после аномалии приехали к ночи.</p>
  <p>Город нашей аномалии был всего лишь сателлитом, и оказалось, что медалек для участников подготовили слишком мало. Пришлось применить фокус с одновременным использованием одного и того же пасскода. Все участники аттракциона подключались к одной точке доступа и вводили один и тот же пасскод, дающий медальку, в свои сканеры. Затем на счёт три все вместе нажимали «Enter». При такой тактике у нескольких агентов (вплоть до десяти) выходило использовать один пасскод.</p>
  <h2>Медали и обновления</h2>
  <p>Появилась новая медаль, Recharger, и она, в отличие от остальных, не учитывала предыдущих действий игроков. Замечательную задачу потратить 25 миллионов XM на речардж все начали выполнять с нуля. Ониксовый Recharger, пожалуй, стал самой лёгкой в получении чёрной медалькой: достаточно играть и речарджить каждый день, и медаль окажется в профиле совсем скоро.</p>
  <p>В версии <strong>1.45.1</strong> появилась СМС-верификация и новая медаль — Verified. Так разработчики пытались справиться с ботами, которые появлялись повсюду всё в больших количествах. Игроку, который не подтвердил аккаунт по СМС и не получил медаль Verified, был закрыт доступ к определённым уровням, предметам и размеру полоски XM. В то же время продолжалась разработка глифов, получившая отражение только в коде версии.</p>
  <p>С версией <strong>1.45.3</strong> возможность глифхака порталов наконец открыли. Повторив показанные глифы в правильном порядке, игрок получал некоторые предметы бонусом. Но тогда ещё нельзя было увидеть, что именно выпало в качестве бонуса. Вместо названий предметов просто отображалось слово «BONUS»:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/bonus.png" width="720" />
  </figure>
  <p>С выходом версии <strong>1.46.1</strong> исследователей игры стало просто куча. Везде говорили про капсулы ещё до того, как я успел заполучить новый APK и начать его исследовать. После того, как я сформулировал результаты своего исследования, сообщества просто взорвались обсуждениями. Как капсулы работают? Как они будут считаться в инвентаре? Можно ли передавать их вдоль линков? Везде были вопросы и предположения о деталях работы будущего предмета.</p>
  <p>В этой версии были и изменения, сразу заметные игрокам. На ключе, брошенном на землю, стало возможным увидеть название соответствующего ему портала. До этого обмениваться ключами было сложнее, потому что после того, как один агент бросил ключ, а второй — поднял, последнему нужно было открыть инвентарь и проверить, что нужный ключ был подобран. Также обновилась система глифов: она стала показывать бонус не только за скорость, но и за правильность ввода.</p>
  <p>На выход версии <strong>1.47.1</strong> сообщество отреагировало немного по-другому. На Реддите и некоторых других сайтах появились свои разборы приложения. Исследователи трудились повсюду, так что от них ничего не могло скрыться. Выяснилось, что в этой версии продолжили разработку капсул и слегка поменяли интерфейс.</p>
  <p>Уже через несколько дней вышла версия <strong>1.48.0</strong>, внутри которой были найдены материалы, необходимые для нормальной работы капсулы. Примерно в это же время обновили Heat Sink, изменив параметры остывания портала и добавив сброс счётчика хаков при установке Heat Sink на портал.</p>
  <p>В <strong>1.49.0</strong> всё так же продолжили работу над ещё не вышедшими капсулами. Изменился вид профиля и стрелки, которая показывает местоположение агента.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/31.png" width="702" />
  </figure>
  <p>Из картинки выше видно, что поменялись позиции элементов профиля.</p>
  <p>Через несколько дней после выхода <strong>1.49.0</strong> на страничке Ингресса в Гугл+ появился пост о том, что капсулы теперь доступны агентам (наконец-то!). Впрочем, в течение некоторого времени получить капсулы можно было только по пасскодам:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://resistance-ru.github.io/img/the-history-of-ingress-part-4/capsules_discussion.png" width="744" />
  </figure>
  <h2>Грядут новые уровни</h2>
  <p>Впервые я почувствовал, что проиграл в своём исследовании. В коде приложения уже несколько версий подряд были намёки на появление новых уровней. Но изменений в коде с каждой версией становилось всё больше, и важную информацию о новых уровнях я просто пропустил. О предстоящем появлении уровней с 9-го по 16-й упомянули в очередной серии Ingress Report, и об уровнях заговорили все. Подлила масла в огонь и новая версия <strong>1.50.0</strong>. Предположение о том, что на уровень агента будут влиять его медали, воспринималось серьёзно: игроки уже строили планы того, за какие именно медали они будут бороться.</p>
  <p>С выходом <strong>1.51.0</strong> закончились мои личные разборы версий: мне предложили публиковать разборы в блоге Decode Ingress. В этой версии обновили интерфейс кнопок и отображение статистики, появляющейся при нажатии на медаль. Стало легче понимать, каково текущее численное значение медали и сколько не хватает до медали следующего уровня.</p>
  <p>На этом мы закончим 4-ю часть. В следующей части разговор пойдёт о запуске новых уровней, появлении версии Ингресса для iOS и глобальных испытаниях, для преодоления которых фракциям пришлось объединить свои усилия.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@rzstinfo/BJciwemCz</guid><link>https://teletype.in/@rzstinfo/BJciwemCz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo</link><comments>https://teletype.in/@rzstinfo/BJciwemCz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=rzstinfo#comments</comments><dc:creator>rzstinfo</dc:creator><title>История Ingress, часть 3</title><pubDate>Mon, 14 May 2018 13:08:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/d9/d9727fc9-9268-4651-833a-a05057f6ecc9.png"></media:content><category>Перевод</category><category>История</category><description><![CDATA[<img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/ingressmods5.jpg"></img>Этот пост — перевод. Исходный пост от Fev Games: https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-3/]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Этот пост — перевод. Исходный пост от Fev Games: <a href="https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-3/" target="_blank">https://fevgames.net/the-history-of-ingress-part-3/</a></p>
  <hr />
  <p>Добро пожаловать в третью часть нашей серии постов, посвящённой истории Ингресса. В предыдущем выпуске мы описывали большие изменения в игре и несколько сторонних приложений/утилит, которые получили популярность в то время. Закончили мы на версии <strong>1.28.2</strong>, поэтому продолжим с этого места.</p>
  <p>Версия <a href="https://plus.google.com/+Ingress/posts/QkvYjsStnRX" target="_blank">1.28.2</a> запомнилась тем, что в ней появилось 5 дополнительных модов:</p>
  <ul>
    <li>Link Amp</li>
    <li>Multi-hack</li>
    <li>Heat Sink</li>
    <li>Force Amp</li>
    <li>Turret</li>
  </ul>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/ingressmods5.jpg" width="799" />
  </figure>
  <p>Эти предметы менялись со временем, как мы ещё увидим далее.</p>
  <p>Затем была выпущена версия <strong>1.30.2</strong>, где вновь сильно изменились интерфейс и графика. Мы получили новую анимацию хака портала, левая картинка ниже показывает как выглядел результат взлома ранее:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/old-hack-screen-modal-e1458823227662-185x300.png" width="185" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/new-item-hack-e1458823351416-189x300.png" width="189" />
  </figure>
  <p>Как видите, список полученных предметов занимал весь экран, и хакать несколько порталов последовательно было сложно. Новый же вывод результата позволил продолжать работу со сканером сразу после хака. Кроме того, была добавлена возможность сортировки ключей, необходимость в которой давно назрела у игроков, копивших ключи сотнями.</p>
  <p>Версия <strong>1.30.2</strong> также была первой версией, которая начала отсылать на сервер информацию об устройстве (например, такие данные, как марка телефона, модель, версия Андроида).</p>
  <p>В версии <a href="https://plus.google.com/+Ingress/posts/f4N4hQCpRrG" target="_blank">1.31.1</a> содержимое инвентаря стало отображаться в виде карусели, а цвет шрифта в выводе результатов хака стал меняться в соответствии с редкостью полученных предметов. Кроме того, в коде содержались данные о новом оружии, которое было представлено в следующей версии.</p>
  <h2>Аномалии и Ультрастрайки</h2>
  <p>Аномалия «<a href="https://plus.google.com/+Ingress/posts/4EpjjbR3tQE" target="_blank">Минотавр</a>» была первой аномалией, проводимой в нескольких городах. Это существенно изменило геймплей: игрокам теперь было к чему готовиться, что привело к появлению командной работы и взаимного доверия, которые были нужны для достижения победы. Кроме того, эти мероприятия влияли на сюжетную линию и включали в себя небольшие сюрпризы, которые меняли игру. Всего за несколько дней до Минотавра появились ультрастрайки.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/ulta-strike-e1458824499655.png" width="540" />
  </figure>
  <p>Появление ультрастрайков было странным, так как только некоторые устройства Motorola Droid могли получить ультрастрайки в результате хака. Это вызвало волну изменений в файлах build.prop: таким образом люди обманывали Ingress, чтобы получить ультрастрайки. Примерно в то же время свойства <a href="https://fevgames.net/ingress/ingress-guide/items/mod/turret/" target="_blank">турелей</a> были изменены: их бонус к атаке (hit bonus) вырос с 0.2% до 30%. В это же время игроки научились «обновлять» свои инвентари: каждый раз, когда щиты или другие предметы меняли свои свойства, агентам надо было хакать их заново или же просто бросить на землю и поднять, чтобы свойства предмета обновились. Изменения щитов, например, вызывали массу суеты, так как каждому надо было бросить на землю все щиты и поднять их заново. Напомним, что массовых операций над предметами (и капсул!) тогда ещё не было.</p>
  <h2>Моды больше не прячутся</h2>
  <p>До версии <strong>1.33.0</strong> не существовало возможности видеть модификаторы во вражеских порталах, с выходом версии это было исправлено.</p>
  <p>У меня нет точных дат, когда вводились некоторые другие изменения, касающиеся модов. Вот примерный список изменений, которые я помню:</p>
  <ol>
    <li>Можно уничтожать собственные моды, вставленные в портал ранее, и заменять их на новые</li>
    <li>Максимум модов от одного агента — 1</li>
    <li>Максимум модов от одного агента — 2</li>
    <li>Максимум модов от одного агента — 4</li>
  </ol>
  <p>Мы обсудили эти изменения с командой и пришли к выводу, что максимум модов от одного агента менялся примерно так: 4, 1, 2, 4, 2.</p>
  <h2>Профили и пасскоды</h2>
  <p>С выходом версии <strong>1.34.0</strong> форма ввода пасскодов переехала в отдельную вкладку. В коде появилась масса упоминаний профиля: похоже, что привычный сегодня всем профиль агента начал разрабатываться в это время.</p>
  <p>И вот, в версии <strong>1.35.1</strong> появился профиль агента с медальками! Первыми медалями были:</p>
  <ul>
    <li>Seer (создание порталов)</li>
    <li>Builder (установка резонаторов)</li>
    <li>Connector (создание линков)</li>
    <li>Explorer (посещение уникальных порталов)</li>
    <li>Mind Controller (создание полей)</li>
    <li>Hacker (хаки)</li>
    <li>Purifier (разрушение резонаторов)</li>
    <li>Guardian (удержание портала)</li>
  </ul>
  <p>В дополнение к медалям было добавлено немного статистики.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/IMG_20130912_133147.jpg" width="717" />
  </figure>
  <p>Теперь появилось, чем хвастаться и мериться в игре. Стало возможным открыть профиль агента и увидеть его уровень и статус.</p>
  <p>Не позднее двух недель спустя вышла новая версия — <a href="https://plus.google.com/+Ingress/posts/KuqkfV3M12z" target="_blank">1.36.0</a>. В ней появились аватары агентов, вкладка «ALERT» в COMM, изменилось отображение полоски AP и уровней, а предметам были добавлены описания (ранее они имели только название и картинку), которые помогали новичкам разобраться в игре.</p>
  <h2>Аномалии возвращаются, а коды активации уходят</h2>
  <p>Серия аномалий <a href="http://www.androidcentral.com/niantic-kicks-global-ingress-event-13magnus" target="_blank">13 Magnus</a> началась примерно в октябре 2013 года и продлилась до декабря. Это было первое подобное мероприятие, занявшее так много времени. Сезон аномалий был открыт, и количество игроков начало расти. Агенты начали приглашать других, так как коды активации более не требовались для игры. В это беспокойное время была выпущена версия <strong>1.37.2</strong>. В ней были добавлены небольшие, но важные фичи: удалённый просмотр портала, возможность скрыть статистику в профиле, доступ к профилю агента по нажатии на его имя в COMM.</p>
  <p>В вышедшей несколько недель спустя версии <strong>1.38.0</strong> в статистике была добавлена вкладка NOW. Эта вкладка вызвала много вопросов, так как агенты не могли понять, каким образом получались цифры на этой вкладке. И опять на помощь пришёл Брэндон Бэджер, который это <a href="https://plus.google.com/u/0/+BrandonBadger/posts/HDvzgW8pAtv" target="_blank">разъяснил</a>. В коде этой версии также была масса изменений, касающихся XMP, и других.</p>
  <p>В версии <strong>1.39.1</strong> был наконец добавлен счётчик предметов. Агенты теперь могли сразу увидеть, сколько у них предметов осталось до лимита в 2000. Интересно, что такая возможность появилась в сторонних клиентах ещё версий 10 назад. Агенты были рады облегчению управления инвентарем.</p>
  <p>В дополнение к этому, удержание кнопки FIRE при атаке начало давать бонус к силе удара до 20%. Скорее всего, это стало ответом на типичную в то время тактику «активировать много бомб и взорвать их сразу», которая позволяла преодолеть любую защиту портала и речардж и делала оборону бессмысленной. Ещё в этом же APK появились шарды Джарвиса, ознаменовав первую итерацию шардобола. Другие изменения включали в себя временный иммунитет порталов к вирусам после перекрашивания, так как аномалии начали представлять из себя бесконечные перекрасы порталов. И, наконец, в этой версии появился Very Rare Link Amp, но его нельзя было получить в результате хака — только из пасскода или иным образом.</p>
  <h2>Основатель</h2>
  <p>Первая медаль без уровней появилась в декабре 2013 у агентов, имевших на тот момент игровой уровень от пятого и выше.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://fevgames-public.s3.amazonaws.com/uploads/2016/03/founder-1337-first-non-tiered-badge-e1458911773421.png" width="461" />
  </figure>
  <p>Изначально она появилась со значением «<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Leet" target="_blank">1337</a>», которое является примером типичного околоайтишного юмора. Судя по всему, все медали на тот момент требовали какого-то числового значения, но это, конечно, уже исправили после добавления медалей за аномалию, медалей с персонажами и так далее.</p>
  <p>Близилось окончание серии 13 Magnus, а новости о следующей серии аномалий, Recursion, уже начали появляться. Четвёртую часть мы начнём с релиза версии <strong>1.41.0</strong>.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>