<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Sagrades</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Про творчество и культуру]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/5e/78/5e7829dd-0ffe-4693-a751-7564421895b0.png</url><title>Sagrades</title><link>https://teletype.in/@sagrades</link></image><link>https://teletype.in/@sagrades?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sagrades</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/sagrades?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/sagrades?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 08:50:54 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 08:50:54 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sagrades/fantasy-classification</guid><link>https://teletype.in/@sagrades/fantasy-classification?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sagrades</link><comments>https://teletype.in/@sagrades/fantasy-classification?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sagrades#comments</comments><dc:creator>sagrades</dc:creator><title>Фэнтези-миры: как их классифицировать?</title><pubDate>Wed, 11 Jun 2025 16:48:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/46/b3/46b38fd8-5d71-4457-8197-073886414241.png"></media:content><category>Вымышленные миры</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/94/57/9457df35-12d8-4951-b8cf-11e75bd8762f.jpeg"></img>Альтернативная классификация фэнтези-миров и её подробное описание.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#YPAT">Моя версия классификации</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#Iv9j">I. Главные параметры фэнтези-мира</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Eeup">1. Степень фантастического</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#S1WS">2. Тон</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#zmVV">3. Антураж</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#PyUE">II. Второстепенные параметры фэнтези-мира</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#9hSk">1. Уровни проработки</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#cjfR">2. Твёрдость</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#YvIU">3. Связь с нашей реальностью</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#EZ6U">4. Настроение</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#vjHz">5. Масштаб</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#uGhg">Нюансы классификации</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#I11A">Миры-гибриды</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#emMF">Что считать фэнтези, а что нет?</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#i4Bz">Мрачный город = мрачный мир? О масштабах.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#WCZi">Примеры</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#xleS">«Дженерик фэнтези»: самое популярное сочетание</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#NG9m">Остальные сочетания</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#IjrA">Финальные примеры: полная классификация</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#W4er">Итог</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <p id="qhTt">На данный момент не существует единой общепринятой классификации фэнтези, которая бы расставляла всё по полочкам и заполняла бы все пробелы.</p>
  <p id="EE6g">Рассмотрим сперва то, что актуально сейчас для литературного жанра фэнтези, но будем держать в голове, что это можно применить и на сеттинг как таковой, с небольшими оговорками</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="MUse">А в чём разница?</p>
    <p id="kV0P"><strong>Фэнтези как жанр</strong> — охватывает художественные произведения.</p>
    <p id="8qUl"><strong>Фэнтези как сеттинг</strong> — охватывает вымышленные миры без привязки к произведениям.</p>
  </section>
  <p id="un76">У нас есть хай фэнтези (высокое фэнтези) и лоу фэнтези (низкое фэнтези), которые отличаются только местом действия: полностью вымышленный мир и наша с вами реальность с примесью фантастического. В то же время я слышал другую трактовку, согласно которой отличие заключается в концентрации фантастических элементов в мире/произведении, и этот вариант мне нравится больше — он более интуитивен и определяет более важную характеристику. Ведь какая разница, построен ли фантастический мир в соседстве с нашим, внутри нашего, или вообще никак с ним не связан? Он продолжает быть фантастическим и может содержать достаточно условного «волшебства», а может содержать его самую малость, вне зависимости от близости к планете Земля.</p>
  <p id="Z7qb">У нас есть тёмное фэнтези (дарк фэнтези), определение которого достаточно понятно, его можно описать словосочетанием «безнадежно мрачная атмосфера», но что является его антиподом? А ничего. Нет никакого светлого фэнтези или нейтрального фэнтези, просто смиритесь. Разве что можно вспомнить юмористическое фэнтези и сказки, но это скорее характеристики произведений, чем миров, в которых они разворачиваются.</p>
  <p id="lTIg">Ещё у нас есть эпическое и героическое фэнтези, они определяют масштаб и перспективу событий, но относятся опять же к произведениям, и не всегда их можно примерить сразу на весь мир. Остальные жанровые особенности туда же.</p>
  <p id="V4mV">В итоге мы имеем достаточно куцую классификацию, которая применима для литературы, но которой недостаточно для описания фэнтези-мира во всей своей полноте.</p>
  <p id="lA6U">Собственно, я бы хотел предложить альтернативу, с помощью которой можно нормально классифицировать любой фэнтези-мир по разным параметрам, часть из которых уже знакома по литературным жанрам.</p>
  <h2 id="YPAT" data-align="center">Моя версия классификации</h2>
  <h2 id="Iv9j">I. Главные параметры фэнтези-мира</h2>
  <p id="3YWd">Наиболее значимые для общего понимания вселенной.</p>
  <h3 id="Eeup"><strong>1. Степень фантастического</strong></h3>
  <p id="UNAc"><strong>Высокое (хай фэнтези)</strong></p>
  <p id="gCfu">Сильный акцент на волшебных элементах, вымышленных расах и других фантастических особенностях мира, а также высокая их концентрация.</p>
  <p id="oye3"><em>Примеры: Алиса в Стране Чудес, Легендариум Толкина, Гарри Поттер.</em></p>
  <p id="nY8O"><strong>Умеренное (мид фэнтези)</strong></p>
  <p id="8NSs">Наличие достаточного количества фантастических элементов, но без сильного акцента на них, либо небольшая концентрация, но с сильным акцентом.</p>
  <p id="0aZ2"><em>Примеры: Песнь Льда и Пламени, Dishonored, Мир Лавкрафта.</em></p>
  <p id="CUco"><strong>Низкое (лоу фэнтези)</strong></p>
  <p id="FlfF">Низкая концентрация фантастических элементов или полное их отсутствие.</p>
  <p id="fApB"><em>Примеры: Disco Elysium, «Мор. Утопия.», S.T.A.L.K.E.R. (да-да, некоторые вселенные непривычно характеризовать как фэнтези из-за их стилистики, но фактически это вполне допустимо).</em></p>
  <hr />
  <h3 id="S1WS"><strong>2. Тон</strong></h3>
  <p id="Ejpi"><strong>Светлое (лайт фэнтези)</strong></p>
  <p id="6eja">Явный перевес доброй/сказочной/наивной атмосферы в большинстве аспектов мира.</p>
  <p id="Wdiu"><em>Примеры: Шрек, The Legend of Zelda, Fable.</em></p>
  <p id="0Xy5"><strong>Нейтральное (нормал фэнтези)</strong></p>
  <p id="xH2j">Без явного преобладания тёмных или светлых тонов, либо наличие явных перепадов от одного к другому.</p>
  <p id="Hw5G"><em>Примеры: The Elder Scrolls, Forgotten Realms, Колесо Времени и почти все так называемые «дженерик фэнтези» миры.</em></p>
  <p id="MAiI"><strong>Тёмное (дарк фэнтези)</strong></p>
  <p id="yOtp">Преобладание тёмной атмосферы: стабильная безысходность, мрак, жестокость, повсеместная несправедливость и другие признаки традиционного тёмного фэнтези, унаследованные от литературного жанра.</p>
  <p id="e613"><em>Примеры: Dark Souls, Warhammer 40000, Берсерк.</em></p>
  <hr />
  <h3 id="zmVV">3. Антураж</h3>
  <p id="bkQp">Древнее время, античность, средневековье, индустриализация, стимпанк, космос, постапокалипсис и прочие сеттинги, определяющие технологический прогресс и визуальную стилистику мира.</p>
  <h2 id="PyUE">II. Второстепенные параметры фэнтези-мира</h2>
  <p id="wUx2">Они углубляют понимание фэнтези-мира, но не являются определяющими.</p>
  <h3 id="9hSk">1. Уровни проработки</h3>
  <p id="PnxI">Как правило, у миров существует четыре основных слоя проработки вселенной. Может быть раскрыто 1-2-3 из них, либо сразу все: зависит от акцентов, которые делают авторы, и от задач, которые они перед собой ставят. Чем больше уровней раскрыто — тем глубже и богаче будет ощущаться мир.</p>
  <ol id="7UCK">
    <li id="p96p"><strong>Фундаментально-экзистенциальный уровень</strong><br />Охватывает вопросы сотворения мира, глобальные законы мироздания, природного устройства, метафизики, магии и прочие фундаментальные аспекты.<br /><em>Примеры раскрытия: Легендариум Толкина, Planescape, Dragon Age.</em></li>
    <li id="y7BR"><strong>Общественно-политический уровень<br /></strong>Охватывает военные конфликты, дипломатические отношения, общественное устройство, социальные институты и другие аспекты, имеющие прямое отношение к целым цивилизациям, народам и другим крупным общественным объединениям.<br /><em>Примеры раскрытия: Песнь Льда и Пламени, Дюна, Ведьмак.</em></li>
    <li id="gXT2"><strong>Хозяйственно-бытовой уровень<br /></strong>Охватывает ремёсла, торговлю, сельское хозяйство, предпринимательство, детали быта разных сословий, производственные индустрии, культуру, искусство и прочие аспекты, связанные с жизнью отдельного обитателя или небольших сообществ.<br /><em>Примеры раскрытия: Цикл «Хроника Убийцы Короля» Патрика Ротфусса, Земноморье, Gothic.</em></li>
    <li id="kiq4"><strong>Личностно-психологический уровень<br /></strong>Охватывает отдельных персонажей, их судьбы, взаимоотношения, переживания, сюжетную драматургию.<br /><em>Примеры раскрытия: любые миры сюжетных произведений.<br />Вы не встретите этот уровень, пожалуй, только в игровых мирах без сюжетных кампаний (Mount&amp;Blade, Kenshi), либо в мирах авторов, которые (ещё) не уделяли внимание раскрытию своих миров через сюжеты (такие миры, судя по всему, почти всегда малоизвестны).</em></li>
  </ol>
  <p id="Yodj"><strong>Бонус. </strong>Примеры миров, в которых раскрыты все уровни проработки: Легендариум Толкина, The Elder Scrolls, Forgotten Realms, Колесо Времени. Уверен, к этому списку можно добавить многие миры фэнтези-писателей.</p>
  <hr />
  <h3 id="cjfR">2. Твёрдость</h3>
  <p id="XHNS">Степень реалистичности мира, обоснованности явлений и проработки деталей лора.</p>
  <p id="37i9"><strong>Упрощённое фэнтези (симпл фэнтези)</strong></p>
  <p id="Y6Tm">Большой процент условностей и необоснованных явлений, минимум внимания уделено второстепенным деталям лора. Фокус только на важных для повествования подробностях.</p>
  <p id="wXyQ"><em>Примеры: Шрек, Prince of Persia, аниме «Берсерк».</em></p>
  <p id="0YL8"><strong>Мягкое фэнтези (софт фэнтези)</strong></p>
  <p id="3IFD">Баланс условностей и реализма. Проработаны основные моменты лора, уделено внимание второстепенным деталям, но опущены мелкие подробности.</p>
  <p id="bDHU"><em>Примеры: Warcraft, Gothic, Dark Souls.</em></p>
  <p id="fLcz"><strong>Твёрдое фэнтези (хард фэнтези)</strong></p>
  <p id="E6DC">Минимальное количество условностей, проработка мелочей вплоть до малозаметных деталей.</p>
  <p id="5MNv"><em>Примеры: Песнь Льда и Пламени, Ведьмак, Легендариум Толкина.</em></p>
  <hr />
  <h3 id="YvIU">3. Связь с нашей реальностью</h3>
  <ul id="U6aH">
    <li id="Meuk"><strong>Обособленная вселенная</strong> (Warcraft)</li>
    <li id="2EuH"><strong>Параллельный мир</strong> (Хроники Нарнии)</li>
    <li id="PECe"><strong>Наш мир с примесью фантастических элементов</strong> (Marvel и DC)</li>
    <li id="bEcV"><strong>Гибрид</strong> (The Longest Journey: наша фантастическая реальность соседствует с параллельным миром)</li>
  </ul>
  <h3 id="EZ6U">4. Настроение</h3>
  <p id="DmdG">От гиперпафоса Вархаммера до ироничного или юмористического настроя Пратчетта: оттенков множество, и составить чёткую градацию сложно.</p>
  <h3 id="vjHz">5. Масштаб</h3>
  <p id="Yx6s">От одного конкретного местечка до целой мультивселенной: у каждого мира свой размах.</p>
  <hr />
  <p id="sBW1">Всё названное выше можно дополнить другими параметрами, если понадобится выделить определённую черту вымышленного мира.</p>
  <h2 id="uGhg">Нюансы классификации</h2>
  <h3 id="I11A">Миры-гибриды</h3>
  <p id="7GYZ">Стоит понимать, что не все миры монолитны: они могут быть сшиты из лоскутов, представляющих собой кардинально разные временные отрезки, территории и измерения, и каждый из этих лоскутов может потребовать отдельной классификации.</p>
  <p id="xeao">Если в одну эпоху мир переживает мрачное дарк фэнтези средневековье, то спустя тысячу лет он может преобразиться в нейтральный стимпанк. Если в одном государстве у нас низкое фэнтези в условиях промышленной революции, то в другом мы можем увидеть античное общество с колдунами и единорогами. Иногда мы в силах определить среднее значение по всему миру, но порой мы сталкиваемся с явным гибридом, который приходится разделять на части.</p>
  <p id="35dC">Пример гибридного мира — Рунтерра из игры Leauge of Legends. Многие знают эту вселенную по анимационному сериалу Аркейн, где представлена лишь одна территория из множества, а ведь у каждой из них свой уникальный сеттинг.</p>
  <h3 id="emMF">Что считать фэнтези, а что нет?</h3>
  <p id="HvWt">Точного определения составить невозможно: если мир содержит хотя бы что-то фантастическое, его уже можно назвать фэнтези, а можно и не назвать — это уже вопрос личного восприятия. Все точно скажут, что если у нас мир с магией и эльфами в средневековье — это, очевидно, фэнтези. А что, если эльфы у нас не в среднековье, а в киберпанке? Фэнтези ли это? Формально кто-то может сказать, что нет, ведь это уже киберпанк, совсем другой сеттинг. Но фактически — что мешает фэнтези-миру охватывать разные уровни технологического развития? Нащупать чёткую границу невозможно, и всегда определяющим будет лишь наше восприятие.</p>
  <p id="8GfL">Исходя из этого, классифицировать как фэнтези можно любой вымышленный мир. Впрочем, почему бы и нет, если параметры позволяют это сделать? Если мы берем условный Cyberpunk 2077, просто смотрим на него как на низкое фэнтези, вот и всё.</p>
  <p id="6L47">Если же не хочется называть тот или иной мир фэнтези, заменяем это слово на «фантастика» или «фикшен»: получится, например, «высокая тёмная фантастика» или «хай дарк фикшен». Можно использовать и другие названия сеттингов, будь то совиентпанк или тот же сай-фай, который вообще противопоставлен фэнтези, но при этом подвергается классификации точно так же.</p>
  <h3 id="i4Bz">Мрачный город = мрачный мир? О масштабах.</h3>
  <p id="rtbd">Есть примеры таких миров как Thief (серия игр) и мир Лавкрафта, в которых всё действие разворачивается в конкретном поселении или в ряде поселений и не выходит за их пределы.</p>
  <p id="Fxxc">Корректно ли вообще считать такие территории мирами? Да, вполне. Если авторы не предоставили нам ничего больше, значит работаем с тем, что есть. Если в нашем распоряжении один единственный город, значит он и есть авторский мир, а что за пределами этого города — в нашем случае не важно.</p>
  <h2 id="WCZi">Примеры</h2>
  <h3 id="xleS">«Дженерик фэнтези»: самое популярное сочетание</h3>
  <p id="wU01">За много лет существования фэнтези сформировалось такое понятие как «дженерик фэнтези» — это собирательный образ самого распространённого фэнтези-сеттинга: магия, толкиновские расы, средневековье.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="61W3"><strong>Примечание:</strong><br />Моя трактовка «дженерик фэнтези» отличается от общепринятой: я не подразумеваю наличие в таких мирах клише и вторичности, а только указываю на общие параметры, которые никоим образом не говорят о качестве этих миров.</p>
  </section>
  <p id="nFti">В рамках нашей классификации «дженерик фэнтези» — это высокое нейтральное фэнтези в антураже средневековья. Есть магия, фантастические существа и расы, настроение держится между светлым и тёмным, пик технологического развития — пороховые огнестрельные орудия, но и они нечастое явление в таких мирах.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="TWnP"><strong>Примеры «дженерик фэнтези»:</strong></p>
    <p id="jSVZ">Легендариум Толкина, Forgotten Realms, Dragon Lance, The Elder Scrolls, Warcraft, Dragon Age, Колесо Времени, Gothic, Ведьмак, Pathfinder, Drakensang, Might&amp;Magic, Lineage, аниме «Провожающая в последний путь Фрирен» и многие другие миры.</p>
  </section>
  <p id="mwAJ">Как можно увидеть, высокое нейтральное средневековое фэнтези — самое распространенное сочетание, и всё благодаря влиянию профессора Толкина и D&amp;D-сеттинга Forgotten Realms. Как правило, Толкину чаще подражают писатели, а «Забытым Королевствам» — видеоигры и другие сеттинги для НРИ.</p>
  <p id="ceEm">Если же исключить из этой формулы средневековый сеттинг, то список будет ещё шире: добавится и Гарри Поттер, и «Аватар: Легенда об Аанге», и Рунтерра из League of Legends, и Хроники Нарнии, и множество других миров.</p>
  <h3 id="NG9m">Остальные сочетания</h3>
  <p id="hJGi">Рассмотрим примеры для остальных сочетаний двух основных параметров: степень фантастического и тон мира. Я не знаком со многими вселенными достаточно, чтобы классифицировать их, поэтому здесь будут только те примеры, в которых я более-менее уверен.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GczJ"><strong>Высокое светлое фэнтези (хай лайт фэнтези)</strong></p>
    <p id="wQQZ">The Legend of Zelda, Шрек, Fable, Dragon Quest, Алиса в Стране Чудес, «Плоский Мир» Пратчетта …</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="3hgF"><strong>Высокое тёмное фэнтези (хай дарк фэнтези)</strong></p>
    <p id="w3hx">Dark Souls, Diablo, Warhammer 40000, Disciples, Берсерк, Darkest Dungeon, Малазанская Книга Павших …</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cPos"><strong>Умеренное светлое фэнтези (мид лайт фэнтези)</strong></p>
    <p id="33Zc">Stardew Valley, Ведьмина Служба Доставки, Monkey Island, Пираты Карибского Моря …</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yaer"><strong>Умеренное нейтральное фэнтези (мид нормал фэнтези)</strong></p>
    <p id="er5Z">Assasin&#x27;s Creed, Prince of Persia, Песнь Льда и Пламени, Nier, Дюна, Kenshi …</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8YJk"><strong>Умеренное тёмное фэнтези (мид дарк фэнтези)</strong></p>
    <p id="F1O2">Мир Лавкрафта, Dishonored, Silent Hill …</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Kixb"><strong>Низкое светлое фэнтези (лоу лайт фэнтези)</strong></p>
    <p id="Na9R">Deponia, The Settlers 6-7, Machinarium …</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="t4cl"><strong>Низкое нейтральное фэнтези (лоу нормал фэнтези)</strong></p>
    <p id="a6qv">Disco Elysium, Mount&amp;Blade, S.T.A.L.K.E.R …</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="n5a0"><strong>Низкое тёмное фэнтези (лоу дарк фэнтези)</strong></p>
    <p id="n1ks">«Мор. Утопия.», Thief, Frostpunk, «Papers, Please», Beholder …</p>
  </section>
  <p id="ntlP">Как видно, в целом, подобрать несколько примеров под каждую комбинацию вполне возможно, хотя порой вспомнить подходящие вселенные не так уж и просто. Но это нормально: есть как более популярные вариации фантастических миров, так и менее популярные, поэтому логично, что равномерного заполнения категорий не случится, хотя я попытался этого достичь.</p>
  <p id="n6pc">Многие примеры — это игровые миры, всё потому что с ними я наиболее хорошо знаком. Если у вас есть собственные примеры — пишите в комментариях.</p>
  <p id="i1Dk">Некоторые варианты могут вызывать споры, без этого не обойтись. Не с каждой вселенной я знаком в совершенстве, и вполне возможно, мои поверхностные представления не отражают достоверной картины. Могут быть ситуации, когда тот или иной мир граничит, например, между тёмным и нейтральным тоном, и здесь уже нужен либо более тщательный анализ, либо всё будет зависеть исключительно от субъективного восприятия. То же самое с низким и умеренным фэнтези — порой грань нащупать непросто, и нужно анализировать содержимое.</p>
  <h3 id="IjrA">Финальные примеры: полная классификация</h3>
  <p id="3xjV">Рассмотрим несколько популярных вселенных, пройдясь по всем параметрам, которые я расписывал выше. Так классификация покажет себя более наглядным образом.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4i32"><strong>1. Легендариум Толкина (Властелин Колец и др.)</strong><br />Признанная классика фэнтези.</p>
    <ul id="nL6r">
      <li id="hPaE">Высокое нейтральное фэнтези</li>
      <li id="uhGg">Средневековый антураж</li>
      <li id="VXfJ">Раскрыты уровни проработки:</li>
      <ul id="fQwy">
        <li id="Agej">Фундаментально-экзистенциальный</li>
        <li id="SP6D">Общественно-политический</li>
        <li id="pUY7">Хозяйственно-бытовой</li>
        <li id="a7bV">Личностно-психологический</li>
      </ul>
      <li id="w0UC">Твёрдое фэнтези</li>
      <li id="cEYi">Обособленная вселенная</li>
      <li id="VKUo">Умеренно-пафосное настроение</li>
      <li id="gdyo">Масштаб отдельно взятой части планеты</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jyc2"><strong>2. Stardew Valley<br /></strong>Пример мира небольшой инди-игры.</p>
    <ul id="q2Ry">
      <li id="BpQL">Умеренное светлое фэнтези</li>
      <li id="7eXo">Современность с элементами фэнтезийного средневековья</li>
      <li id="5Uwn">Раскрыты уровни проработки:</li>
      <ul id="g6tD">
        <li id="sFBi">Хозяйственно-бытовой</li>
        <li id="ZN1F">Личностно-психологический</li>
      </ul>
      <li id="UK6R">Упрощённое фэнтези</li>
      <li id="y55H">Наш мир с примесью фантастического</li>
      <li id="ayWC">Лёгкое, в меру шутливое настроение</li>
      <li id="n9qL">Масштаб отдельно взятого поселения и его окрестностей</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="tX6B"><strong>3. Dishonored<br /></strong>Мрачный стелс-экшен.</p>
    <ul id="q2Ry">
      <li id="vOto">Умеренное тёмное фэнтези</li>
      <li id="ZKiL">Антураж викторианской Англии с технологиями на основе ворвани (китового жира)</li>
      <li id="6EiX">Раскрыты уровни проработки:</li>
      <ul id="g6tD">
        <li id="fGai">Общественно-политический</li>
        <li id="aCyI">Хозяйственно-бытовой</li>
        <li id="gngZ">Личностно-психологический</li>
      </ul>
      <li id="F994">Мягкое фэнтези</li>
      <li id="3cdm">Обособленная вселенная</li>
      <li id="yu9A">Серьёзное настроение</li>
      <li id="e7OF">Масштаб отдельного города</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="pRmW"><strong>4. Warcraft<br /></strong>Знаменитая игровая вселенная.</p>
    <ul id="q2Ry">
      <li id="3V82">Высокое нейтральное фэнтези</li>
      <li id="w2mU">Средневековый антураж с элементами нового времени </li>
      <li id="oMsv">Раскрыты уровни проработки:</li>
      <ul id="g6tD">
        <li id="hpuj">Фундаментально-экзистенциальный</li>
        <li id="QdUg">Общественно-политический</li>
        <li id="ubNj">Личностно-психологический</li>
      </ul>
    </ul>
    <ul id="ahIT">
      <li id="OPLe">Мягкое фэнтези</li>
      <li id="rLyR">Обособленная вселенная</li>
      <li id="svvk">Разношёрстное настроение: от юмористического до пафосного</li>
      <li id="CPi3">Масштаб планеты и отдельных уголков вселенной</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BlQW"><strong>5. The Longest Journey (Dreamfall)<br /></strong>История о балансе двух миров: Старка и Аркадии. Пример гибридного мира.</p>
    <ul id="Ey15">
      <li id="WX3Z">Высокое нейтральное фэнтези</li>
      <li id="vygO">Киберпанк (Старк) и средневековый антураж (Аркадия)</li>
      <li id="vyyT">Раскрыты уровни проработки:</li>
      <ul id="g6tD">
        <li id="NntX">Фундаментально-экзистенциальный</li>
        <li id="k2UK">Хозяйственно-бытовой</li>
        <li id="rhLE">Личностно-психологический</li>
      </ul>
    </ul>
    <ul id="ahIT">
      <li id="qSme">Мягкое фэнтези</li>
      <li id="3uu5">Гибрид<strong>:</strong> наша фантастическая реальность (Старк) соседствует с параллельным миром (Аркадия)</li>
      <li id="q4gX">Лёгкое, в меру серьёзное настроение</li>
      <li id="VeJM">Масштаб отдельных городов и небольших локаций</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="twHO"><strong>6. Warhammer 40000<br /></strong>Мир вечной войны в необъятных пучинах мрачного космоса.</p>
    <ul id="psOh">
      <li id="TNye">Высокое тёмное фэнтези</li>
      <li id="WQDU">Смесь космического сай-фая со средневековыми элементами</li>
      <li id="5I0l">Раскрыты уровни проработки:</li>
      <ul id="g6tD">
        <li id="D0iv">Фундаментально-экзистенциальный</li>
        <li id="w5Cq">Общественно-политический</li>
        <li id="FIJL">Личностно-психологический</li>
      </ul>
    </ul>
    <ul id="ahIT">
      <li id="lTL9">Мягкое фэнтези</li>
      <li id="gctz">Формально — наш мир в очень далёком будущем, но по сути — обособленная вселенная</li>
      <li id="aTSR">Пафосное настроение</li>
      <li id="Wq6b">Масштаб целой вселенной</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="M3lK">Как можно наблюдать, классификация справляется с задачей описать каждый мир небольшим числом параметров так, чтобы они образовывали уникальный узнаваемый портрет. Засчёт этого два отдельно взятых мира можно довольно наглядно сравнить и понять, в чём же заключаются их сходства и различия.</p>
  <hr />
  <h2 id="W4er">Итог</h2>
  <p id="qnS9">Конечно, практического смысла в такой классификации не слишком много, ведь вряд ли её будет использовать большое количество людей. Однако это всё ещё неплохой инструмент для того чтобы провести анализ, сравнение и разобраться в том, из каких частей может состоять фэнтези-мир.</p>
  <p id="Lk21">Лично для меня это был важный опыт, ведь я смог наконец-то структурировать и расписать все свои невысказанные идеи.</p>
  <p id="VFaz">Спасибо всем, кто дочитал до конца, надеюсь, что вы изучили эту классификацию не без интереса.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sagrades/worldbuilding</guid><link>https://teletype.in/@sagrades/worldbuilding?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sagrades</link><comments>https://teletype.in/@sagrades/worldbuilding?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sagrades#comments</comments><dc:creator>sagrades</dc:creator><title>Что такое worldbuilding и как создаются вымышленные миры</title><pubDate>Tue, 27 May 2025 09:54:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/aa/66/aa66e4b3-baa0-4b9d-acc7-fb9200deb820.png"></media:content><category>Создание миров</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/4e/c0/4ec01840-f9a2-42b3-8fb9-22dfa5167c3a.jpeg"></img>Вводная информация о вымышленных мирах и о процессе их создания.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Ju0S">Понятие <em>worldbuilding</em> на русский можно перевести как <em>миропостроение</em>, <em>миростроительство</em>, <em>мирострой,</em> а можно просто сказать <em>«создание мира»</em>.</p>
  <h3 id="5Iau">А что это вообще за ремесло?</h3>
  <p id="PNiS">Суть содержится уже в самом названии — автор или коллектив авторов берут и создают вымышленную вселенную, в которой действуют свои внутренние непротиворечивые законы. Хоть и многие связывают такие миры с художественными произведениями или системами для ролевых игр (привет знаменитой настолке D&amp;D и различным сеттингам внутри неё), на деле же минимальный фундамент любого мира — это пространство. При желании можно обойтись даже без времени, но вот строить мир без пространства — может, и реально, но таким станет заниматься только самый безбашенный экспериментатор.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="78CA">Важные понятия для миростроя:</p>
    <p id="r95J"><strong>Мир</strong> или <strong>Вселенная</strong> — вымышленное пространство, которое создаёт автор.</p>
    <p id="lrRZ"><strong>Сеттинг</strong> — 1) Антураж вымышленного мира, который может выражаться в его эстетике и технологической развитости (фэнтези, стимпанк, сай-фай);<br />2) Синоним <em>мира</em> и <em>вселенной</em>, который часто используют в среде настольных ролевых игр.</p>
    <p id="FQ0L"><strong>Лор </strong>— совокупность информации об отдельно взятом мире. Эта информация описывает только происходящее внутри мира: историю, устройство и т. д. Сведения об авторе или процессе создания не будут считаться лором.</p>
    <p id="BXvw"><strong>Канон</strong> — достоверные (официальные) сведения об отдельно взятом мире или произведении.</p>
  </section>
  <p id="xLG0">И всё же, в подавляющем большинстве случаев мир служит вместилищем событий, персонажей и других элементов: как вымышленных, так и взятых из нашей с вами реальности. Так, в любой вселенной вы почти гарантированно встретите людей, землеподобный климат, законы физики и многие привычные виды растений и животных. Казалось бы, всё можно выдумать и с нуля, раз у нас безграничный простор для фантазии, но этот подход ставит перед автором серьёзные препятствия: порог входа в такой чересчур самобытный мир окажется значительно выше, ведь в нём не будет знакомых всем элементов, а вдобавок объём проработки вырастет в разы, ведь строить все взаимосвязи и законы придётся тоже с нуля, именно поэтому на такую авантюру мало кто решается.</p>
  <p id="GipF">Однако доля вымышленного в любом случае разнится от проекта к проекту. Где-то, например, всё будет разворачиваться прямо на планете Земля — да, совсем не обязательно выдумывать уникальное пространство, можно хоть целиком построить свой лор внутри реального мира, как это сделала Роулинг в «Гарри Поттере», или как это делают писатели в жанре «городское фэнтези». Вселенные комиксов Marvel и DC, кстати, мы тоже вполне можем отнести к продуктам такого миростроя.</p>
  <p id="mNF0">Что вообще отличает полноценный вымышленный мир от обычной беспорядочной фантазии? Конечно же, законы. Так или иначе, в созданном автором пространстве будут возможны одни явления и полностью исключены другие. Вы не встретите Микки Мауса в Средиземье или Дарта Вейдера в Бикини Боттом, такое теоретически возможно только в рамках полуканоничных кроссоверов (и то не в таких контрастных сочетаниях), либо в фанфиках. Если мы смешаем множество случайных элементов и скажем: «работай!», мира не получится — должно быть хоть что-то, что связывает их в одном пространстве и что можно было бы назвать законом или правилом.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WCu7"><strong>Фанфик</strong> — фанатское произведение, написанное на основе мира, созданного другим автором.</p>
    <p id="NDaM"><strong>Кроссовер</strong> — пересечение элементов (зачастую — персонажей) из двух или более разных миров.</p>
  </section>
  <h3 id="FHJN">Хорошо, мы поняли, что такое вымышленный мир, но как его создать? С чего начать?</h3>
  <p id="msRf">А начать создание мира можно буквально с чего угодно, вы можете даже не знать, что создаёте мир, но фактически готовить почву для этого. Например, если вы писатель и работаете над произведением, действия которого разворачиваются не в нашей реальности — то вы, по сути, уже создаёте свою вселенную, даже если не преследуете такой цели. </p>
  <p id="uJ72">С тем же успехом начать проработку мира можно целенаправленно, и первым этапом может стать вовсе не произведение или иной продукт, а само вымышленное пространство. Такой подход, как правило, подразумевает детальное прописывание многих аспектов мира, ведь занимается этим автор, изначально заинтересованный в мирострое.</p>
  <p id="lYfh">Отсюда вытекают и разные приоритеты: для одних авторов мир — лишь декорация для сюжета или кампании в НРИ, для других — центральный объект их творчества, к которому уже прирастают различные продукты, порой весьма значимые, но не центральные. Есть и такие авторы, для которых произведение и мир — одно целое, и совсем не ясно, что же в итоге важнее. В редких случаях вселенная может существовать и сама по себе, когда создатель настолько увлечен проработкой различных её элементов, что ничего другое ему, в сущности, не интересно.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Ws7F">Нередко авторов вымышленных вселенных называют <strong>демиу́ргами.</strong></p>
    <blockquote id="AFzk"><strong>Демиу́рг</strong>, или<strong> Димиу́рг:</strong> В античной философии — создатель вещей чувственно воспринимаемого космоса. В гностицизме — создатель, творец видимого космоса и бог евреев, занимающий среднее место между всеблагим Первоотцом совершенного духовного бытия и злым, тёмным началом — сатаной, богом материи, хаоса и язычества.<br /><em>Источник: Википедия.</em></blockquote>
  </section>
  <p id="TuFP">Широко известны и такие миры, которые развиваются с участием фанатов, или вовсе только их силами. В Forgotten Realms, например, каноном становились некоторые события, которые происходили в D&amp;D-партиях игроков, а в SCP фанаты добавляют придуманные ими объекты, обладающие различными аномальными свойствами, они и служат главным наполнением этой вселенной.</p>
  <p id="7z45">Различный контент по мирам могут создавать не только их авторы, но и привлеченные со стороны люди. Это происходило и в вышеупомянутом Forgotten Realms, и активно практикуется, например, в Warhammer 40000, где официальные книги написаны самыми разными профессиональными писателями.</p>
  <p id="zWLc">Творчество фанатов, хоть зачастую и не признается каноном, вполне может быть выполнено на достойном уровне и даже обрести популярность: будь то фанарт или фанфик. Иногда фанатские работы могут быть сделаны настолько удачно, что их сложно отличить от официального каноничного контента, которым они формально не являются.</p>
  <h3 id="3Fm1">Как автор понимает, что мир завершён?</h3>
  <p id="ypJZ">В каждом случае по-разному. Официально создатель мира может сказать «всё!» на любом этапе, ведь это его творение, и только ему ведомо, в каком именно виде оно будет считаться завершённым. Однако фактически — ни у одной вселенной нет финала, продолжать её можно бесконечно хоть после тотального Армагеддона. Но даже если представить, что дорога в будущее закрыта, всегда можно заняться заполнением пробелов в уже имеющихся отрезках времени и пространства: вряд ли в течение человеческой жизни можно заполнить каждый атом вымышленного мира, а потому место на холсте никогда не закончится.</p>
  <p id="80Rb">Хоть теоретически бесконечное развитие миров и возможно, на практике немногие из них продолжают дополняться новыми сведениями спустя годы. Причиной этому может служить как смерть автора, который при жизни не оставил никому другому право на развитие своего канона, так и обычная воля создателя, который решил поставить точку в истории собственной вселенной. Продолжается жизнь миров, как правило, тогда, когда они являются частью крупных франшиз и не зависят только от одного человека. Так, вселенные The Elder Scrolls и Star Wars по сей день пополняются новым лором засчёт корпораций, что ими владеют, и даже если те вдруг обанкротятся, другие компании могут выкупить права на франшизу и продолжить развитие мира.</p>
  <p id="RvYF">Но даже официально завершённая вселенная может продолжать жить силами фанатов, их творчества, теорий и переосмыслений. Таким образом живёт мир Толкина, продолжают быть актуальными миры таких игровых серий как Gothic или Mass Effect, которые, казалось бы, отжили своё, но не были забыты фанатами, благодаря чему могут получить различные адаптации и ремастеры — тем самым обрести второе дыхание.</p>
  <h3 id="L0QP">Что в итоге?</h3>
  <p id="9cNJ">Создание миров — занятие поистине творческое и многогранное. Любой автор может сосредоточиться на чём-то своём и реализовать свой проект так, как видит лично он. Пожалуй, в мирострое практически нет ограничений, и в этом его прелесть.</p>
  <p id="iEd2">Очень важная особенность — при создании мира понадобятся знания из самых разных сфер жизни: как теоретических, так и практических, ведь чем больше развит ваш кругозор — тем богаче на детали окажется ваша вселенная. А это в свою очередь мотивирует интересоваться тем, чему прежде вы не придавали значения.</p>
  <p id="u5uw">Это ли не ключ к саморазвитию? Если вы человек творческий — стоит попробовать создать свой мир.</p>
  <hr />
  <p id="7LZF">Хорошая новость — существует русскоязычное сообщество миростроителей, где вы можете как поделиться имеющимися проектами, так и вдохновиться, чтобы создать что-то с нуля. Присоединяйтесь:</p>
  <ul id="wV2C">
    <li id="bUj3"><a href="https://discord.gg/gqhY9mYkmJ" target="_blank">Дискорд-сервер</a></li>
    <li id="S2u8"><a href="https://t.me/worldbuildingru" target="_blank">Телеграм-канал</a></li>
    <li id="lUhk"><a href="https://t.me/worldbuildingchat" target="_blank">Телеграм-группа</a></li>
  </ul>

]]></content:encoded></item></channel></rss>