<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Sector SKIF</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Sector SKIF]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/67/57/6757bf68-3ee9-49fd-94c9-d545dcb3cbe6.png</url><title>Sector SKIF</title><link>https://teletype.in/@sectorskif</link></image><link>https://teletype.in/@sectorskif?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/sectorskif?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/sectorskif?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 25 May 2026 02:04:07 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 02:04:07 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sectorskif/em7Q4i1Cxr8</guid><link>https://teletype.in/@sectorskif/em7Q4i1Cxr8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><comments>https://teletype.in/@sectorskif/em7Q4i1Cxr8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif#comments</comments><dc:creator>sectorskif</dc:creator><title>Жителя Новгородской области оштрафовали за мем с лягушонком Пепе</title><pubDate>Thu, 15 May 2025 17:52:55 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c4/78/c4785cb0-bab9-4222-b5d0-d1e3ebb87a25.png"></img>Суд в Новгородской области оштрафовал местного жителя Георгия Резанкова на 1500 рублей за демонстрацию символики, признанной экстремистской. Поводом стало изображение лягушонка Пепе в радужном парике, сохранённое в его альбоме «ВКонтакте» ещё в 2020 году.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="0jwo">Суд в Новгородской области оштрафовал местного жителя <strong>Георгия Резанкова</strong> на <strong>1500 рублей</strong> за демонстрацию символики, признанной экстремистской. Поводом стало изображение <strong>лягушонка Пепе в радужном парике</strong>, сохранённое в его альбоме «ВКонтакте» ещё в <strong>2020 году</strong>.</p>
  <h3 id="7mT6"><strong>Подробности дела</strong></h3>
  <ul id="M6bI">
    <li id="3gvz"><strong>Обвинение</strong>: В материалах дела указано, что изображение Пепе с <strong>шестицветным париком</strong> и фото <strong>Клары Цеткин и Розы Люксембург</strong> с радужным флагом были расценены как демонстрация символики запрещённого ЛГБТ-движения.</li>
    <li id="9VAH"><strong>Позиция обвиняемого</strong>: Резанков не признал вину, заявив, что мем с лягушонком <strong>не имеет отношения к экстремизму</strong>, а радужный флаг на историческом фото не был связан с ЛГБТ-символикой.</li>
    <li id="68IN"><strong>Решение суда</strong>: Судья <strong>Анна Корчева</strong> постановила, что Резанков совершил <strong>«длящееся правонарушение»</strong>, поскольку не удалил изображения после внесения изменений в законодательство.</li>
  </ul>
  <h3 id="tPSw"><strong>Аргументы суда</strong></h3>
  <blockquote id="ZHKI"><em>«Наличие в открытом доступе в сети Интернет указанных изображений не свидетельствует об отсутствии вины, поскольку Резанков Г. А. несёт персональную ответственность за контент на своей странице»</em><br /><em>(из постановления суда)</em></blockquote>
  <h3 id="hQXH"><strong>Последствия</strong></h3>
  <ul id="uZGR">
    <li id="fKDw">Штраф должен быть <strong>оплачен в течение 60 дней</strong> после вступления постановления в силу.</li>
    <li id="T6Pq">Резанкову необходимо предоставить суду подтверждение оплаты.</li>
  </ul>
  <p id="zQtB">Этот случай вновь поднимает вопросы о <strong>применении законодательства</strong> в отношении контента, размещённого в соцсетях до введения новых правовых норм.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sectorskif/IGLIAbiWniC</guid><link>https://teletype.in/@sectorskif/IGLIAbiWniC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><comments>https://teletype.in/@sectorskif/IGLIAbiWniC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif#comments</comments><dc:creator>sectorskif</dc:creator><title>DOOM: The Dark Ages стала доступна для владельцев Premium-издания на 7 часов раньше</title><pubDate>Mon, 12 May 2025 19:17:48 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/12/62/1262a725-9695-4f93-92ac-21b8d939afe4.png"></img>Компания id Software открыла ранний доступ к DOOM: The Dark Ages для владельцев Premium-издания ($100) вечером 12 мая, хотя официально релиз должен был состояться только в ночь на 13 мая.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="42rS">Компания id Software открыла ранний доступ к <strong>DOOM: The Dark Ages</strong> для владельцев <strong>Premium-издания</strong> ($100) вечером <strong>12 мая</strong>, хотя официально релиз должен был состояться только в ночь на <strong>13 мая</strong>.</p>
  <p id="Xgqf"><strong>Подробности:</strong></p>
  <ul id="dXDB">
    <li id="NZBj">Данные <strong>SteamDB</strong> подтверждают, что игра действительно стала доступна для владельцев Premium-издания.</li>
    <li id="WuOJ">На <strong>Twitch</strong> и <strong>YouTube</strong> уже появились первые трансляции прохождения.</li>
  </ul>
  <p id="ZkmY"><strong>Официальный релиз:</strong></p>
  <ul id="u3DJ">
    <li id="tcN5">Ранний доступ для владельцев Premium-издания должен был начаться <strong>13 мая</strong>.</li>
    <li id="cbsK">Стандартная версия игры выйдет <strong>15 мая</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="jZ2u"><strong>Напомним:</strong></p>
  <ul id="J3vB">
    <li id="dTaE">Игра получила <strong>86/100 баллов</strong> на Metacritic по итогам первых обзоров.</li>
    <li id="EvOj">Premium-издание включает ранний доступ, дополнительный контент, цифровой артбук и саундтрек.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sectorskif/NkQZFMsgYUz</guid><link>https://teletype.in/@sectorskif/NkQZFMsgYUz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><comments>https://teletype.in/@sectorskif/NkQZFMsgYUz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif#comments</comments><dc:creator>sectorskif</dc:creator><title>Remedy объявляет о закрытом тестировании FBC: Firebreak</title><pubDate>Mon, 12 May 2025 16:33:06 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fd/5b/fd5b7928-6b53-4d9e-a21d-29bc98132f39.png"></img>Спин-офф Control готовится к релизу]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="UVxA"><em>Спин-офф Control готовится к релизу</em></p>
  <p id="tq7g">Студия Remedy Entertainment официально объявила о проведении <strong>закрытого технического теста</strong> для своего нового кооперативного шутера <strong>FBC: Firebreak</strong> - проекта, созданного во вселенной Control. Тестирование пройдёт <strong>с 15 по 19 мая</strong>, при этом серверы откроются в <strong>16:00 по московскому времени</strong>.</p>
  <p id="1rBh"><strong>Ключевые детали тестирования:</strong></p>
  <ul id="rvuS">
    <li id="0zbh">Основная цель - проверка <strong>игрового баланса</strong> и работы <strong>системы подбора игроков (матчмейкинга)</strong></li>
    <li id="plFc">Доступно на <strong>PC, PS5 и Xbox Series X|S</strong> с полной поддержкой <strong>кроссплатформенной игры</strong></li>
    <li id="8pfT">Количество участников <strong>строго ограничено</strong> - не все подавшие заявки получат доступ</li>
    <li id="NHuI">Регистрация на тест уже <strong>открыта</strong> на официальных ресурсах разработчика</li>
  </ul>
  <p id="OJ1X"><strong>О грядущем релизе:</strong><br />Игра выйдет <strong>17 июня</strong> по цене <strong>$40</strong>. Примечательно, что с первого дня проект будет доступен подписчикам <strong>PS Plus и Xbox Game Pass</strong>, что значительно расширит его аудиторию.</p>
  <p id="LMnv">FBC: Firebreak представляет собой <strong>кооперативный шутер</strong>, действие которого происходит в той же вселенной, что и культовая Control. Поклонники ждут от проекта характерного для Remedy <strong>фирменного стиля</strong> и глубокой интеграции с лором оригинальной игры.</p>
  <p id="qDBj">Студия особо подчёркивает важность предстоящего теста для финальной настройки игрового процесса перед релизом. Участникам предлагается не просто опробовать игру, но и <strong>помочь разработчикам</strong> сделать финальный продукт максимально отполированным.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sectorskif/4GSrv0JrDRM</guid><link>https://teletype.in/@sectorskif/4GSrv0JrDRM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><comments>https://teletype.in/@sectorskif/4GSrv0JrDRM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif#comments</comments><dc:creator>sectorskif</dc:creator><title>NVIDIA резко повышает цены на видеокарты и ИИ-чипы</title><pubDate>Mon, 12 May 2025 16:19:08 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6f/d8/6fd8a6c8-bf9b-47ee-91fd-09648e7e6756.png"></img>Из-за пошлин, роста затрат и переноса производства]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="4gkp"><strong>Из-за пошлин, роста затрат и переноса производства</strong></p>
  <h4 id="82At"><strong>Что подорожало?</strong></h4>
  <p id="bGB0">🔹 <strong>Игровые видеокарты (RTX 50-й серии)</strong> — <strong>+5–10%</strong><br />▸ Например, <strong>RTX 5090</strong> в Тайване подскочила с <strong>90 000 TWD</strong> до <strong>100 000 TWD</strong> (~<strong>266 тыс. руб.</strong>) буквально за ночь.<br />🔹 <strong>ИИ-чипы (H200, B200)</strong> — <strong>до +15%</strong><br />▸ Это уже отразилось на стоимости серверного оборудования.</p>
  <h4 id="rSGP"><strong>Причины скачка цен</strong></h4>
  <p id="jRlx">✅ <strong>Перенос производства</strong> — чипы Blackwell теперь делают на заводах TSMC в <strong>США</strong>, где дороже логистика и материалы.<br />✅ <strong>Торговая война США и Китай</strong> — ограничения на экспорт (например, запрет поставок H20 в Китай) <strong>лишили NVIDIA $5,5 млрд выручки</strong>.<br />✅ <strong>Рост цен у TSMC</strong> — контракты с производителем стали дороже.</p>
  <h4 id="CG6z"><strong>Что делает NVIDIA?</strong></h4>
  <p id="xJ56">▪ Глава компании <strong>Дженсен Хуанг</strong> активно ездит в Китай, пытаясь смягчить последствия санкций.<br />▪ Основную прибыль теперь обеспечивают <strong>ИИ-чипы для облачных сервисов</strong> (спрос вне Китая остаётся высоким).</p>
  <h4 id="ZMH4"><strong>Есть ли хорошие новости?</strong></h4>
  <p id="bUG1">📉 <strong>США и Китай договорились снизить пошлины</strong>:<br />▸ США уменьшат тарифы с <strong>145% до 30%</strong> на китайские товары.<br />▸ Китай снизит пошлины с <strong>125% до 10%</strong> на американскую продукцию.<br /><strong>Возможно, рост цен NVIDIA — временная мера.</strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sectorskif/QQNFs6C3Y2f</guid><link>https://teletype.in/@sectorskif/QQNFs6C3Y2f?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><comments>https://teletype.in/@sectorskif/QQNFs6C3Y2f?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif#comments</comments><dc:creator>sectorskif</dc:creator><title>Разработка GTA 6 заняла меньше времени, чем все думали?</title><pubDate>Sun, 11 May 2025 15:59:46 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f1/d0/f1d0fdaf-6e1b-4e27-a54e-59116f57423f.png"></img>Экс-сотрудник Rockstar Games Дэвид О’Райли (художник окружения) заявил, что активная разработка GTA 6 стартовала лишь в 2018 году — сразу после выхода Red Dead Redemption 2. Именно тогда он присоединился к команде, и началась полноценная работа над проектом.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h4 id="YoIx"><strong>Бывший художник Rockstar раскрыл детали</strong></h4>
  <p id="AxMp">Экс-сотрудник Rockstar Games <strong>Дэвид О’Райли</strong> (художник окружения) заявил, что <strong>активная разработка GTA 6 стартовала лишь в 2018 году</strong> — сразу после выхода <em>Red Dead Redemption 2</em>. Именно тогда он присоединился к команде, и началась <strong>полноценная работа</strong> над проектом.</p>
  <h4 id="SMz3"><strong>Что было до этого?</strong></h4>
  <p id="skNp">🔹 <strong>2016–2018</strong> — вероятно, шла <strong>препродакшн-фаза</strong> (концепт-арты, проектирование мира, сценарий).<br />🔹 <strong>2018</strong> — появились первые слухи о <em>Project Americas</em> (действие в аналоге Вайс-Сити и Южной Америке).<br />🔹 <strong>2020–2022</strong> — пандемия <strong>замедлила процессы</strong>, но не остановила разработку.</p>
  <h4 id="yKRm"><strong>Почему 8 лет — это не так много?</strong></h4>
  <p id="pppd">➜ Для сравнения: <em>RDR 2</em> создавалась <strong>около 8 лет</strong> (с учётом препродакшна).<br />➜ <em>GTA V</em> разрабатывалась <strong>5 лет</strong>, но её мир и механики были проще.<br />➜ Современные AAA-проекты требуют <strong>в разы больше ресурсов</strong> (графика, анимация, AI NPC).</p>
  <h4 id="FSb2"><strong>Вывод</strong></h4>
  <p id="NyRR">Rockstar <strong>не тратила 10+ лет</strong> на GTA 6, как предполагали фанаты, но и спешить не стала. Игра <strong>создавалась в стандартные для студии сроки</strong>, просто её анонсировали раньше привычного.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sectorskif/x6XUqWxs39n</guid><link>https://teletype.in/@sectorskif/x6XUqWxs39n?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><comments>https://teletype.in/@sectorskif/x6XUqWxs39n?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif#comments</comments><dc:creator>sectorskif</dc:creator><title>GTA VI сдвинула индустрию: издатели в панике, релизы в хаосе</title><pubDate>Sat, 10 May 2025 17:06:12 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/73/2d/732dc7f0-a0b0-4d6c-a968-942d234ae4c5.png"></img>Перенос Grand Theft Auto VI на 2026 год не просто разочаровал фанатов — он взорвал планы всей игровой индустрии. По данным Джейсона Шрайера, студии сейчас срочно перекраивают графики, пытаясь избежать столкновения с главным блокбастером десятилетия.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="gH91"><strong>Перенос <em>Grand Theft Auto VI</em> на 2026 год</strong> не просто разочаровал фанатов — он <strong>взорвал планы всей игровой индустрии</strong>. По данным Джейсона Шрайера, студии сейчас <strong>срочно перекраивают графики</strong>, пытаясь избежать столкновения с главным блокбастером десятилетия.</p>
  <h4 id="L9JM"><strong>Что происходит за кулисами?</strong></h4>
  <p id="AQHf">🔹 <strong>Массовые переносы</strong> — одна компания уже сдвинула мультиплеерный проект с осени 2025 на весну 2026, но если Rockstar снова передумает, это грозит <strong>миллионными убытками</strong>.<br />🔹 <strong>Онлайн-режим — тёмная лошадка</strong> — если его запустят отдельно от сюжета, конкуренты <strong>ещё долго будут в тени</strong>.<br />🔹 <strong>Акции Take-Two рухнули на 10%</strong>, а реддит-сообщество <em>GTA 6</em> временно <strong>закрыло обсуждения</strong>, закрепив номер психологической поддержки.</p>
  <h4 id="CnNH"><strong>Кому выгоден перенос?</strong></h4>
  <p id="qkXV">Осень 2025 внезапно стала <strong>«золотым окном»</strong> для других ААА-тайтлов:</p>
  <ul id="TC2m">
    <li id="vtWL"><strong>Marathon</strong> (Bungie)</li>
    <li id="P8Jp"><strong>Ghost of Yotei</strong> (Sucker Punch)</li>
    <li id="sgfF"><strong>The Outer Worlds 2</strong> (Obsidian)</li>
    <li id="HPPP"><strong>Ninja Gaiden 4</strong> (Team Ninja)</li>
  </ul>
  <p id="hywp">Глава EA Эндрю Уилсон <strong>откровенно признал</strong>: теперь у <em>Battlefield</em> есть шанс <strong>«дышать свободнее»</strong>.</p>
  <h4 id="nv6O"><strong>Что дальше?</strong></h4>
  <p id="uwVQ">2026 год превратился в <strong>«минное поле»</strong> — издатели <strong>панически ищут безопасные даты</strong>, но Rockstar держит всех в неведении. Остаётся лишь один вопрос: <strong>«Кто осмелится выйти в один день с GTA VI?»</strong> 💥</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sectorskif/Xcdx8Bo4Vef</guid><link>https://teletype.in/@sectorskif/Xcdx8Bo4Vef?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><comments>https://teletype.in/@sectorskif/Xcdx8Bo4Vef?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif#comments</comments><dc:creator>sectorskif</dc:creator><title>DOOM The Dark Ages: боевой ад с противоречивыми новшествами</title><pubDate>Fri, 09 May 2025 15:48:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/ca/db/cadbbdb9-6680-4202-965d-b077a0bea963.png"></img>DOOM The Dark Ages уже собрала 86/100 на Metacritic (по 40 рецензиям) и 87/100 на OpenCritic (96% рекомендаций). Но не все фанаты в восторге от смелых экспериментов id Software.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="mJLX">Скоро в ад возвращаются! </h3>
  <p id="WzTf"><em>DOOM The Dark Ages</em> уже собрала 86/100 на Metacritic (по 40 рецензиям) и 87/100 на OpenCritic (96% рекомендаций). Но не все фанаты в восторге от смелых экспериментов id Software.</p>
  <h4 id="RkcL"><strong>Что не понравилось критикам?</strong></h4>
  <ul id="m3JL">
    <li id="3G0H"><strong>&quot;Слишком лёгкое&quot; окно парирования</strong> — даже на максимальной сложности проблемы заметны только в битвах с боссами.</li>
    <li id="P7Pd"><strong>Секреты стали проще</strong> — больше не нужно выискивать каждый угол.</li>
    <li id="MzUF"><strong>Мехи и драконы</strong> — выглядят круто, но геймплейно <strong>не дотягивают</strong> до ожиданий.</li>
  </ul>
  <p id="JkeO"><strong>The Gamer:</strong></p>
  <blockquote id="wTvf"><em>&quot;Это слабейшая часть новой трилогии. Хотелось больше риска, а не повторения проверенных формул.&quot;</em></blockquote>
  <p id="t7m8"><strong>Dexerto:</strong></p>
  <blockquote id="q66a"><em>&quot;Бои — лучшие в жанре, но уровни однообразны, а нововведения не цепляют. Всё равно играть стоит!&quot;</em></blockquote>
  <h4 id="lzUl"><strong>А что в плюсах?</strong></h4>
  <ul id="ycEI">
    <li id="9EXC"><strong>Геймплей</strong> — динамичный, жёсткий, с отличной физикой.</li>
    <li id="ypfp"><strong>Визуал</strong> — мрачная эстетика Средневековья в духе <em>DOOM</em>.</li>
    <li id="RcSr"><strong>Оценки</strong> варьируются от <strong>80/100 (PC Gamer)</strong> до <strong>10/10 (Hardcore Gamer)</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="lSlV"><strong>Релиз — 15 мая</strong>, но премиум-издание даёт ранний доступ. <strong>Готовы к новому крестовому походу?</strong> 🔥</p>
  <p id="EkJy">Оценки:</p>
  <ul id="3l6B">
    <li id="5BxI">Eurogamer — 4 / 5</li>
    <li id="vdda">PC Gamer — 80 / 100</li>
    <li id="4N4X">TheGamer — 3.5 / 5</li>
    <li id="Wyt7">GamesRadar+ — 3.5 / 5</li>
    <li id="2qo6">Hardcore Gamer — 5 / 5</li>
    <li id="Zv8Q">Tom&#x27;s Guide — 4.5 / 5</li>
    <li id="ClR8">TheSixthAxis — 8 / 10</li>
    <li id="62Wm">Shacknews — 9 / 10</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sectorskif/Zoz_d8JNENV</guid><link>https://teletype.in/@sectorskif/Zoz_d8JNENV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><comments>https://teletype.in/@sectorskif/Zoz_d8JNENV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif#comments</comments><dc:creator>sectorskif</dc:creator><title>ГБР возбудило уголовное дело против основателя украинской студии GSC Game World, известной по серии игр S.T.A.L.K.E.R</title><pubDate>Sat, 23 Mar 2024 11:47:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/21/af/21af1edb-ab8c-4d5c-a744-55b8e81df43b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/89/83/8983d9c7-cd60-4fdc-b8a6-b04c6f0cdd59.png"></img>Украина завела уголовное дело на Сергея Григоровича — основателя студии GSC Game World, известной по разработке серии S.T.A.L.K.E.R. Причина: ведение бизнеса с Россией и незаконное пересечение границы.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="JWfS" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/83/8983d9c7-cd60-4fdc-b8a6-b04c6f0cdd59.png" width="1200" />
  </figure>
  <p id="zN4n">Украина завела уголовное дело на Сергея Григоровича — основателя студии GSC Game World, известной по разработке серии S.T.A.L.K.E.R. Причина: ведение бизнеса с Россией и незаконное пересечение границы.</p>
  <p id="kpuc">Суть в том, что игродел публично топил за Украину, но в реальности оказалось всё немного иначе. Всё это время Григорович продолжал продавать игры в России, при этом скрывал свои доходы от налоговой — он и его помощники использовали криптомосты и российские платежные системы.</p>
  <p id="ihwX">По примерным подсчетам, компания Григоровича зарабатывала более $5 миллионов в год на продаже игр в РФ.</p>
  <p id="UhS9">Также сообщается, что 28.03.2022 Григорович незаконно пересек границу Украины, используя разрешение для волонтеров. А потом вывел все свои деньги за границу.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sectorskif/9K1fLtfrHLH</guid><link>https://teletype.in/@sectorskif/9K1fLtfrHLH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><comments>https://teletype.in/@sectorskif/9K1fLtfrHLH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif#comments</comments><dc:creator>sectorskif</dc:creator><title>В ЕГЭ по русскому языку разрешили ссылаться на аниме, комиксы и видеоигры при выполнении одного из заданий </title><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 18:14:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d0/cb/d0cb309a-0f4c-4c42-818d-00c57c4eb0fe.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fe/b9/feb962b7-e094-478e-a2a4-a2c9ca73563c.png"></img>Экзаменуемые смогут использовать сюжеты подобных произведений, чтобы обосновать свою точку зрения в сочинении-рассуждении.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="oKmW" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/b9/feb962b7-e094-478e-a2a4-a2c9ca73563c.png" width="1200" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6QIL">Экзаменуемые смогут использовать сюжеты подобных произведений, чтобы обосновать свою точку зрения в сочинении-рассуждении.</p>
  </section>
  <ul id="TD2s">
    <li id="xRMY">СМИ заметили упоминания аниме, комиксов и видеоигр в текстах ФИПИ о методических рекомендациях по проверке работ для председателей и членов предметных комиссий, а также самостоятельной подготовке к ЕГЭ по русскому языку. </li>
    <li id="v1A2">Экзаменуемые смогут ссылаться на них при выполнении задания 27, которое подразумевает написание сочинения-рассуждения на основе предложенного текста. </li>
    <li id="Fove">Одно из требований — подкрепить своё мнение примером из жизненного, читательского или историко-культурного опыта. К последней категории и относятся новые области. </li>
  </ul>
  <blockquote id="VjHw">Ссылка на кинофильм (игровой, художественный, документальный; короткометражный, полнометражный, многосерийный), мультипликационный фильм, аниме, мангу, комикс, графический роман, сюжет компьютерной игры и их интерпретация. </blockquote>
  <blockquote id="2g1F">возможные примеры-аргументы для обоснования мнения </blockquote>
  <p id="3HGi"><strong>В 2023 году российские учебные заведения чаще стали добавлять баллы к ЕГЭ абитуриентам, которые показывают успехи в киберспорте.</strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sectorskif/WISWydKnd0Q</guid><link>https://teletype.in/@sectorskif/WISWydKnd0Q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif</link><comments>https://teletype.in/@sectorskif/WISWydKnd0Q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sectorskif#comments</comments><dc:creator>sectorskif</dc:creator><title>Expeditions: A MudRunner Game - Hotfix 1 [PC]</title><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 17:34:11 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0b/27/0b27ba2f-28fe-40f7-a854-edab49dc300a.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ec/b4/ecb43fff-45ff-4744-9ca4-6dc0373a98d4.png"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ta4M" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/b4/ecb43fff-45ff-4744-9ca4-6dc0373a98d4.png" width="1200" />
  </figure>
  <h3 id="t0ON">Вот первое исправление для игры Expeditions: A Mud Runner. Обратите внимание, что пока оно доступно только на ПК. Оно появится на консолях в рамках следующего обновления в апреле.<br />Ниже: список исправлений, которые были внесены в игру:</h3>
  <h4 id="fFIa">Игровой процесс</h4>
  <ul id="insi">
    <li id="Ay5n">Исправлены ошибки с мостами и лавинами</li>
    <li id="9wZb">Исправлена ошибка, из-за которой продавались ранее проданные шины<br />Во время урока у вас есть доступ только к необходимым и утилитарным кнопкам, которые полезны во всплывающем окне по некоторым существенным причинам, таким как меню, мини-карта и тормоз.</li>
    <li id="R03b">Система подкачки шин и подсказки по взаимодействию с зонами в руководстве исчезают после использования кнопки LBM</li>
    <li id="nA1g">Модели объектов корректно отображаются в зонах развертывания после того, как они были открыты в качестве награды</li>
    <li id="Zaiq">Пустые уведомления после завершения этапа квеста были удалены</li>
    <li id="zQPG">Исправлен ракурс камеры в мини-игре в побочных квестах Туристический сезон и фотографиях окаменелостей</li>
  </ul>
  <h4 id="9c4E">Интерфейс (UI)</h4>
  <ul id="YyMZ">
    <li id="CRPR">Открытие меню паузы при использовании металлоискателя не отключает кнопку &quot;Назад&quot;</li>
    <li id="9qJo">В гараже надпись &quot;создать&quot; теперь исчезает после нажатия на меню настройки, когда в категории есть только один элемент</li>
  </ul>
  <h4 id="J7BX">Машины</h4>
  <ul id="o1Xw">
    <li id="cDWS">На грузовиках vanilla были отключены столкновения расходных материалов</li>
    <li id="KvPL">Исправлены пропущенные ступицы на Step 310E (высокая подвеска и ultimate)</li>
    <li id="eZFK">Изменил порядок скинов для YAR 87, ANK 38 и Khan Marshall, поместив специальные скины в начало списка и добавив значки новых скинов.</li>
  </ul>
  <h4 id="4A9M">Локализации</h4>
  <ul id="WJLr">
    <li id="ycCG">Тексты в радиальном меню больше не обрезаются после изменения локализации игры</li>
    <li id="fM7A">Исправлена подсказка в руководстве Siesmic vibrator.</li>
  </ul>
  <h4 id="jjdq">Поддержка модов</h4>
  <ul id="vpsb">
    <li id="klcW">Окно &quot;Добавить модель&quot; теперь помещается на экране</li>
    <li id="t9J7">Обновлена ссылка на руководства экспедиции на панели редактора</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item></channel></rss>