<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Влад Шалагинов</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Влад Шалагинов]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/fc/21/fc216efe-3262-4770-8098-8c2db3722ad7.png</url><title>Влад Шалагинов</title><link>https://teletype.in/@shalaginov</link></image><link>https://teletype.in/@shalaginov?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/shalaginov?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/shalaginov?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 10:09:44 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 15 Jul 2026 10:09:44 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shalaginov/Sound</guid><link>https://teletype.in/@shalaginov/Sound?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov</link><comments>https://teletype.in/@shalaginov/Sound?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov#comments</comments><dc:creator>shalaginov</dc:creator><title>Бюджетные микрофоны для записи звука в видео</title><pubDate>Mon, 12 Feb 2024 00:28:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/20/b8/20b858ee-4a7f-4453-b692-df3187b982a7.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/81/97/8197ab9e-c289-4386-9f1b-911a49c9c790.png"></img>Всем привет!
Спасибо что отозвался в моих соц. сетях и оставил комментарий &lt;3
Перейдем сразу к делу.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZIhG"><strong>Всем привет!</strong><br />Спасибо что отозвался в моих соц. сетях и оставил комментарий &lt;3<br />Перейдем сразу к делу.</p>
  </section>
  <h2 id="LZ3K">1 — Петличный проводной микрофон Boya BY-M1</h2>
  <p id="kNYM">Это крутая база сред петличных микрофонов.<br />Сразу скажу — <strong><u>кабель проводной и провод 5 метров!</u></strong></p>
  <p id="pXam">Записывает звук <strong>отлично</strong>. Работает и с камерой и с телефоном. <u>Внутри есть батарейка</u>, которую раз в полгода-год в зависимости от использования надо менять.</p>
  <p id="UYy4"><em>Стоимость варьируется от 800 до 1200 рублей. Думаю можно и за 800 руб взять.</em></p>
  <figure id="ttsj" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/97/8197ab9e-c289-4386-9f1b-911a49c9c790.png" width="1640" />
  </figure>
  <p id="HoDL"><strong><u>Чтобы подключить к телефону</u></strong>, у которого нет входа как для наушников, надо докупить переходник на Lightning / Type C</p>
  <figure id="v6bm" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/d3/c7d32091-6df0-444c-9202-36efce133eb8.png" width="393" />
  </figure>
  <h2 id="zrqt">2 — Микрофон петличный Hollyland Lark M1 Solo и Lark C1 Duo</h2>
  <p id="qKuc">Среди беспроводных микрофонов не хочу рекомендовать прям откровенный китай, как пример снизу VVV</p>
  <figure id="oRh2" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/27/f4/27f4b8fb-de63-41d1-856f-3975d5afed72.png" width="1862" />
  </figure>
  <p id="bQPc">Сам такими не пользовался, поэтому не могу дать рекомендацию. Можете на них посмотреть обзоры в ютубе если хотите.</p>
  <p id="QcAm">Среди того, что могу порекомендовать точно. <strong><u>Петлички от Hollyland</u></strong></p>
  <p id="HyTM">Есть вариант с одним микрофоном, и с двумя. Много хороших отзывов, мои друзья покупали и довольные. Они уже сами подключаются к телефону. Есть другие модели для камеры</p>
  <figure id="DrAC" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/51/f3514f76-7c39-427d-89da-23382c053fd3.png" width="1632" />
  </figure>
  <figure id="oGJr" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/65/c565deec-645c-4dca-84ee-07d5c10f0fea.png" width="439" />
  </figure>
  <h2 id="QSiN">4 — Накамерный монитор Boya BY-MM1</h2>
  <p id="Zkmq">Звук можно снимать прикрепив накамерный микрофон. Чаще это используют для камер. Он снимает звук спереди себя и на него надевается хорошая ветрозащита. На самой камере микрофоны хуже и ветер может попадать. А тут все по красоте</p>
  <p id="pYEg">Бюджетный хороший вариант — <strong><u>Boya BY-MM1</u></strong></p>
  <p id="3Csg">Не забудь при подключении громкость убавить.</p>
  <figure id="kLB6" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/aa/e7aa7244-9aea-4353-a111-d2076d6345ab.png" width="1798" />
  </figure>
  <h2 id="duEA"><u>Итог</u></h2>
  <p id="mcmB">Микрофоны могут супер круто снимать звук, <u><em>но если вы не позаботились о звуках вокруг, то даже самые крутые микрофоны не помогут</em></u> записать только голос человека.<br />Позаботься об этом)</p>
  <p id="rKMC">И в кратце, если есть бюджет больше, то советую купить DJI Mic и Rode Wireless GO 2. Там два крутых беспроводных микрофона.</p>
  <p id="UA1S"><em>Цена в районе 20-30 тысяч</em></p>
  <p id="7cPK"></p>
  <p id="JBij"><strong><u>СУПЕР БОНУС</u></strong> — пару уроков по звуку от именитых видеографов РФ</p>
  <p id="cWtE"><a href="https://cloud.mail.ru/public/cgkj/6UR2CDqKs" target="_blank">Ссылка на халяву</a></p>
  <p id="JQrm">Если это будет полезно для тебя, то был бы благодарен помощи в продвижении моих обучащих роликов в инсте :)  Можешь отметить меня в своих сторис</p>
  <p id="krS0"></p>
  <p id="By3p">Хорошего дня! Буду рад дальше чему-то помочь в своих соц. сетях:<br /><a href="http://instagram.com/shalaginov_" target="_blank">Инстаграм</a><br /><a href="https://www.youtube.com/@vladshalaginov" target="_blank">Ютуб</a><br /><a href="https://t.me/Shalaginovv" target="_blank">Телеграм</a></p>
  <figure id="blzk" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/21/7c212954-0f6e-4a70-b88d-d76413beb6be.png" width="1971" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shalaginov/Rxizw2MZMcr</guid><link>https://teletype.in/@shalaginov/Rxizw2MZMcr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov</link><comments>https://teletype.in/@shalaginov/Rxizw2MZMcr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov#comments</comments><dc:creator>shalaginov</dc:creator><title>Программы на телефон для медиа служения</title><pubDate>Mon, 29 Jan 2024 11:43:59 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/97/c8/97c84963-559c-48c9-bd0d-2a2fec18dcaa.png"></img>Она есть и для Андройда, и для айфона. В ней можно делать все что угодно, и в ютубе есть много обучающих роликов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="4Dmt">CapCut — лучшая программа для монтажа видео</h2>
  <figure id="snBl" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/97/c8/97c84963-559c-48c9-bd0d-2a2fec18dcaa.png" width="102" />
  </figure>
  <p id="WRGw">Она есть и для Андройда, и для айфона. В ней можно делать все что угодно, и в ютубе есть много обучающих роликов.</p>
  <p id="l1xC">Ссылка для скачивания на Андройд:</p>
  <p id="Su5c"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lemon.lvoverseas&hl=ru&gl=US" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lemon.lvoverseas&amp;hl=ru&amp;gl=US</a></p>
  <p id="UAwu">Ссылка для скачивания на Iphone:</p>
  <p id="lndu"><a href="https://apps.apple.com/ru/app/capcut-ai-video-editor/id1500855883" target="_blank">https://apps.apple.com/ru/app/capcut-ai-video-editor/id1500855883</a></p>
  <p id="Qjrz"></p>
  <h2 id="C8ki">Программы с шаблонами / дизайнами для картинок / объявлений:</h2>
  <p id="jFcw"><strong><u>1 — Canva</u></strong></p>
  <p id="fKwd">Ссылка для скачивания на андройд:</p>
  <p id="coNj"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.canva.editor&hl=ru&gl=US" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.canva.editor&amp;hl=ru&amp;gl=US</a></p>
  <p id="Kot5">Ссылка для скачивания на Iphone:</p>
  <p id="B7ov"><a href="https://apps.apple.com/us/app/canva-design-photo-video/id897446215" target="_blank">https://apps.apple.com/us/app/canva-design-photo-video/id897446215</a></p>
  <p id="k9a0"><strong><u>2 — Desygner</u></strong></p>
  <p id="NddA"><strong><u>3 — Creative Shape</u></strong></p>
  <p id="uwdn"><strong><u>4 — Adobe Express</u></strong></p>
  <p id="4_fotor"><strong><u>5 — Fotor</u></strong></p>
  <p id="HwqS"></p>
  <h2 id="JMIW">Программы для обработки/цветокоррекции фотографий:</h2>
  <p id="NACi"><strong><u>1 — VSCO</u></strong></p>
  <p id="7Prf">Ссылка для скачивания на андройд:</p>
  <p id="b33R"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vsco.cam&hl=ru&gl=US" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vsco.cam&amp;hl=ru&amp;gl=US</a></p>
  <p id="jtJ7">Ссылка для скачивания на Iphone:</p>
  <p id="9wUC"><a href="https://apps.apple.com/ru/app/vsco-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE/id588013838" target="_blank">https://apps.apple.com/ru/app/vsco-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE/id588013838</a></p>
  <p id="8NW6"></p>
  <p id="V9hu"><strong><u>2 — Snapseed</u></strong></p>
  <p id="dBue">Ссылка для скачивания на андройд:</p>
  <p id="5cZ9"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.niksoftware.snapseed&hl=ru&gl=US" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.niksoftware.snapseed&amp;hl=ru&amp;gl=US</a></p>
  <p id="B157">Ссылка для скачивания на Iphone:</p>
  <p id="qKBr"><a href="https://apps.apple.com/ru/app/snapseed/id439438619" target="_blank">https://apps.apple.com/ru/app/snapseed/id439438619</a></p>
  <p id="jwjS"></p>
  <h2 id="1COD">Программа для подключения телефона как вебки к компьютеру без проводов для трансляций:</h2>
  <p id="7jx1">— IriunWebcam</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shalaginov/-n4fWZxOTlK</guid><link>https://teletype.in/@shalaginov/-n4fWZxOTlK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov</link><comments>https://teletype.in/@shalaginov/-n4fWZxOTlK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov#comments</comments><dc:creator>shalaginov</dc:creator><title>Voronoi Fracture, Fracture в Cinema 4D</title><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 17:19:37 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/42/4c/424cee5a-2fa3-4033-a164-696cbc412ad4.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/2c/f6/2cf67791-7626-4a46-b00d-127b9a90b657.png"></img>Объект Fracture позволяет влияеть эффекторам на любой объект. Например как на картинке сверху можно разобрать вот так машину.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="kJH2" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/f6/2cf67791-7626-4a46-b00d-127b9a90b657.png" width="359" />
  </figure>
  <p id="0KMW"><strong><u><em>Объект Fracture</em></u></strong> позволяет влияеть эффекторам на любой объект. Например как на картинке сверху можно разобрать вот так машину.</p>
  <blockquote id="EITV">Почему <strong><em>объект</em> </strong>Fracture? Потому что другие объекты нужно класть внутрь него</blockquote>
  <p id="MASe"><u><em>Совет. </em></u>Чтобы не нагружать компьютер во время сборки в превью лучше выключать все Subdivision Surface</p>
  <figure id="m2P8" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/19/68198e56-70fe-4447-8930-66cfbc671faf.png" width="813" />
  </figure>
  <p id="SWEJ"><em><strong>Чтобы объект Fracture видел диван не как один объект</strong></em>, а как сложный объект состоящий из разных деталей, нужно выбрать вкладку Object и там в Mode выбрать <em><u>Explode Segments</u></em></p>
  <figure id="187m" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/2f/0e2fa416-4fba-4940-b8e3-30a56c6d34d9.png" width="1129" />
  </figure>
  <p id="5GLJ"><strong><em>У сложных объектов у каждой детали может быть свои координаты</em></strong>, они могут быть повернутые и все такое. Чтобы это исправить и в Fracture задать всем одинаковую координату, нужно нажать в вкладке <strong><em><u>Parametr &gt;&gt;&gt; Transform Space &gt;&gt;&gt; Object</u></em></strong></p>
  <h2 id="KeBf">2 — Объект Voronoi Fracture</h2>
  <p id="jkMl">Этот объект позволяет &quot;ломать&quot; объект на куски и анимировать их изменения, отлет и все такое.</p>
  <p id="grrK">Изменить способ дробления можно тут:</p>
  <figure id="x8Ko" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/9e/b49e45ef-9e91-4231-b18e-d134671e90a3.png" width="429" />
  </figure>
  <p id="3GSc">Можно выбрать <strong>тяготение, </strong>чтобы к какой то оси был больше дроблений</p>
  <h3 id="vpyx">б) Можно разбивать объект как хочешь</h3>
  <p id="tvjm">Для этого как пример можно удалить стиль дробления. Создать объект Matrix, и его закинуть в стиль дробления.</p>
  <figure id="tYwh" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/a5/5ea5fddb-8bc4-41d1-a940-68e44357dc77.png" width="780.0000000000001" />
  </figure>
  <p id="MB21"><strong><u>И погнали. </u></strong>Можно закинуть на вороной допустим Random. И дальше пляшем</p>
  <figure id="ky9I" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/50/3c50c12d-63ec-4f0d-b5e5-da4ca3cff593.png" width="1101.5" />
  </figure>
  <p id="aO8I">Для того чтобы квадраты в примере не были одинаковых размеров, можно склеивать некоторые дробинки, в так называемые <strong><u>кластеры</u></strong></p>
  <figure id="L8Oz" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/3d/613d3eb3-dfae-4a25-8ec3-b22c7124171d.png" width="1191.5" />
  </figure>
  <h2 id="XqTd">Если нужно каждой дробинке сделать свой цвет</h2>
  <p id="eWqo">1 Создаем материал, и у него в Color &gt;&gt; Texture &gt;&gt; Effects &gt;&gt; Variation</p>
  <figure id="7i2u" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/94/5594521c-8e97-44d1-a087-0727a4ec1776.png" width="825" />
  </figure>
  <p id="eruX">Можно слегка добавить Random Color, и он в каждый кластер будет добавлять свой небольшой оттенок.</p>
  <h2 id="11R2">Если надо у селекторов сделать фаски по краям</h2>
  <p id="2k6G">Создаем Нулл объект, туда кидаем Bevel для фасок и сам Voronoi Fracture</p>
  <figure id="1g4D" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/31/9331d429-a5a2-42d1-9018-598a4526d7b3.png" width="947" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shalaginov/k_PaQrVVT_H</guid><link>https://teletype.in/@shalaginov/k_PaQrVVT_H?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov</link><comments>https://teletype.in/@shalaginov/k_PaQrVVT_H?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov#comments</comments><dc:creator>shalaginov</dc:creator><title>MoGraph, Cloner, эффекторы Cinema 4D</title><pubDate>Thu, 11 Jan 2024 22:45:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/80/42/80424e2c-5092-47ec-825c-43fe362dd1d3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8e/e4/8ee41ace-845e-46c5-95ff-03ec6c1cccd5.png"></img>Можно сделать из кубов с помощью Cloner такую композицию]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="m87t">Можно сделать из кубов с помощью Cloner такую композицию</p>
  <figure id="bSjL" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/e4/8ee41ace-845e-46c5-95ff-03ec6c1cccd5.png" width="1156" />
  </figure>
  <p id="1jqc"></p>
  <h2 id="xeWk">1 — MoGraph &gt;&gt; Effectors &gt;&gt; Plain (пер. простой)</h2>
  <p id="M8N2">Этот эффектор позволяет трансформировать клонер по позиции размеру, ротации. Также можно в Fallof выбрать маску воздействия этого эффектора. Там также есть бокс, линии, шар маски и т.д.</p>
  <figure id="vzn8" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/86/d086fe97-15ed-4eae-bebc-15fdd670e1f9.png" width="484" />
  </figure>
  <blockquote id="u82u">Есть кнопка Invert чтобы переходить не с точки А в точку Б, а чтобы делать эффект из точки Б в точку А.</blockquote>
  <p id="FNKx">Можно добавить туда же эффектор DELAY и он автоматически сгладит все передвижения в сцене. Лучше добавлять ее в последний момент, когда вся анимация уже сделана</p>
  <figure id="jn0R" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/01/d501a242-eb0c-41e7-99b0-56ee833b4b33.png" width="422.5" />
  </figure>
  <p id="Regy">Можно там выбирать тип Spring (вторичное калебание) или еще какой, нибудь и делать мягкость затухания через Strength.</p>
  <figure id="SaxW" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/f8/66f8e08a-0319-4c86-8dfa-7480eee3bc6f.png" width="847" />
  </figure>
  <p id="GO7y"></p>
  <h2 id="Iw86">2 — Эффектор Step (пер. «шаг»)</h2>
  <p id="edp5"><u><em>Пример.</em></u> В созданной композиции с анимированной гнущейся палкой клонированной через Cloner можно задать чтобы с каждой копией была задержка движения.</p>
  <p id="5L1P"><strong><u><em>Напоминание.</em></u></strong> Все эти эффекторы должны лежать в вкладке Effectors у формулы</p>
  <figure id="RpYu" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/ff/b1ffa23c-3e6f-4789-9e2b-be59a4998aad.png" width="348.5" />
  </figure>
  <figure id="sDjG" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/1a/141a0622-5c67-4edd-a089-3c14f262889b.png" width="535.5" />
  </figure>
  <p id="fJV9">Смотря на пример видно что с каждым шагом идет кратное увеличение. Эта кривая регулируется через эту панель</p>
  <figure id="krRT" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/11/8c116c44-c1cb-4419-b2c0-c332ce1c7182.png" width="696" />
  </figure>
  <p id="SDjI">Чтобы с каждым шагом была разница именно во времени то это делается здесь</p>
  <figure id="oAh4" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/91/2c9117b8-b49c-496a-a47e-60b3b61ca4a4.png" width="698" />
  </figure>
  <p id="0x9c"><u><em>Важно.</em></u> Всегда стараться включать Render Instance если это не ломает анимацию. Следить за этим</p>
  <p id="JOOp">Если тень у объекта не под правильным углом, то это можно исправить в Phong Tag. Поменять угол например с 60 градусов на 30</p>
  <figure id="y0Qg" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/57/c2578487-9735-4d39-b32d-437d0e672038.png" width="1004" />
  </figure>
  <p id="KGyz">У Cloner&#x27;а можно сделать в лево-нижнем углу не только отставание по времени но или режим анимации луп и т.д.</p>
  <p id="3wpP"><strong><u>Режим Fixed / Fixed Loop</u></strong> делает так, что начинает повторение или луп с точки начало. Чтобы задать эту точку начало надо добавить <strong>Эффектор Plain</strong></p>
  <figure id="AjCx" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/05/2f05c883-39f6-4a53-a0d6-02f387971ba6.png" width="698" />
  </figure>
  <p id="Iqb2">Для воздействия через эффектор Plain нужно в эффекторе Plain вот снизу поставить число, равно количеству кадров в первоначальной анимации. В примере это 50 фрэймов</p>
  <figure id="9API" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/5c/d05cc1ea-a309-4b18-8bc6-58f36f6119da.png" width="699.5548245614035" />
  </figure>
  <h2 id="fcjQ">Что такое <strong>Render Instance</strong>?</h2>
  <p id="y7P2">По сути, это <u><em>копия объекта</em></u>... <em>но</em></p>
  <p id="qXMx">Он отличается от обычного копирования-вставки тем, <u><em><strong>что ссылается на оригинал, поэтому если вы измените оригинал, он автоматически изменит экземпляр</strong></em></u>. Кроме того, во время рендеринга экземпляр сохраняет свою геометрическую информацию также как ссылку на оригинал, что означает, что его объем памяти намного меньше, чем у обычной копии.</p>
  <p id="XW6n">Пытаясь объяснить вторую часть... если у вас есть модель... думайте о каждой вершине в этой модели как о точке информации в трехмерном декартовом пространстве. Если вы скопируете и вставите эту модель, и оригиналу, и копии теперь потребуется два полных набора точечной информации для отрисовки в 3D... тогда как экземпляр вместо этого сообщает средству визуализации:</p>
  <pre id="1oLM">«Моя 3D-информация такая же, как и оригинал, ищите ее там…
но вместо этого поместите его *здесь*».</pre>
  <p id="dqvm">Итак, если вы думаете об этом с точки зрения объекта клонирования (и почему все ускоряется, когда вы используете экземпляры в клонерах), вместо того, чтобы в кино говорить: «есть 500 блоков, это координаты всех их точек, поэтому их можно нарисовать» — там написано: «есть 1 ящик. это координаты для его рисования. есть также 499 экземпляров, ссылающихся на этот 1 ящик, вот куда они идут», .... поэтому нужно только «хранить» геометрическую информацию 1 коробка, а не 500.</p>
  <p id="q09y">Это также объясняет, почему такие вещи, как логические значения, не работают с экземплярами объектов... потому что Cinema ищет геометрическую информацию оригинала для рисования экземпляров копий. без <em>реальной</em> геометрической информации для расчета пересечения логическое значение не работает.</p>
  <p id="GQ2D">Это своего рода абстрактная вещь для объяснения.... надеюсь, я понял смысл Оо</p>
  <p id="rxPp"></p>
  <h2 id="xby5">3 — Эффектор Random</h2>
  <p id="wYLJ">Позволяет в формулы добавлять воздействие на размер, позицию и т.д. <u><em>рандомно</em></u>.</p>
  <figure id="JpCC" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/29/ed2947a2-6c65-46c9-82e4-82b577f00dd1.png" width="852" />
  </figure>
  <p id="Tt2c">Для рандомной анимации нужно поменять режим «Random Mode» на какой-нибудь другой. Там можно будет выбрать скорость и силу. По какому параметру будет изменение, это выбирается во вкладке Parametr</p>
  <p id="cYfK"></p>
  <h2 id="fkzC">4 — Эффектор Push Apart (пер. «расталиквать»)</h2>
  <p id="KdWM">Этот эффектор позволяет сделать так что объекты при анимации не залазят друг на друга.</p>
  <figure id="OEUw" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/07/680703ae-a175-41e8-b81f-eaa195a20e16.png" width="705" />
  </figure>
  <p id="tLe1">В Mode у этого эффектора можно выбрать что делать если объекты рядом. Пуш апарт это отодвигать. Есть возможность уменьшать по размеру их, или отодвигать например по Y</p>
  <p id="pOh9"></p>
  <h2 id="1nEq">5 — Эффектор MoGraph Selection</h2>
  <p id="XHsN">Позволяет выбирать среди клонов те, которые тебе нужны для воздействия.<br />Также выбираем клонер, и из вкладки MoGraph выбираем MoGraph Selection в Effector &gt;&gt; Selection</p>
  <p id="gJof">Выбираем нужные точки, и это наложение на объекте перенести в Selection</p>
  <figure id="cMFa" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/0a/700afbae-1a3c-44ea-bd6b-1d4bf7f66491.png" width="697" />
  </figure>
  <p id="mCOw">Можно делать несколько выборок, каждая из них будет действовать на разные эффекторы.</p>
  <h2 id="6mTG">6 — Эффектор MoGraph Weight Paintbrush</h2>
  <figure id="6bSz" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/f1/d6f15427-f02d-4018-8668-c0a6fb75a7b6.png" width="264" />
  </figure>
  <p id="6ezZ">Позволяет выбирать также как и Selection, но он делает это как кисть. Если кистью один раз провести, то он выделяет на 10% точку, и можно так водить по клонеру, и выделяться будет с разной силой.</p>
  <figure id="EpTJ" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/8b/2e8bf8f3-e1e7-4e2a-9252-84e2f30ec61c.png" width="358.5" />
  </figure>
  <figure id="t4WF" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/1c/b41cc785-2de0-4794-be7c-f3babc1394b1.png" width="494" />
  </figure>
  <figure id="ivHd" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/20/4020ff49-6f6c-4202-8bc7-c95de77ac25d.png" width="584" />
  </figure>
  <h2 id="kZ2W">7 — Эффектор Shader</h2>
  <p id="Dc0V">Также работает как Plain, но вся фишка заключается во вкладке SHADING.</p>
  <p id="n2Zk">Туда можно загружать карты шума, любые черно белые карты.</p>
  <p id="9tKr">Для примера засунули обычную карту Noise:</p>
  <figure id="O41T" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/45/3a45c9a0-9830-4ab6-a565-740af8ad87c9.png" width="417.5" />
  </figure>
  <p id="gpph">Если задать Animation Speed, то карта будет двигаться и черная точка это значение 100% у изменения, а белая точка это 0%</p>
  <p id="hcG0">Лайфхак. Можно задавать свои рандомные картинки как Shader в эффекторе Shader.</p>
  <p id="0Fsj">Для этого нужно создать материал обычный не редшифт, оставить там только Luminance и добавить свой png / jpg или mov (можно их создать в AE) как тут</p>
  <figure id="d4de" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/0c/490cc230-77cb-428c-b388-2db726445e91.png" width="718.0893512851898" />
  </figure>
  <p id="0N5W">Потом надо создать Plane по размеру клонера</p>
  <figure id="Wtrd" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/3f/993fb943-6e2d-40b7-ab06-6a668971d6c6.png" width="612" />
  </figure>
  <figure id="g3dm" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/ee/02eebf20-6fe4-4137-a7dd-442eb933981f.png" width="616.9545454545453" />
  </figure>
  <figure id="Kxnw" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/55/88554fb9-9c67-466b-9f2e-26dd362ee08b.png" width="620" />
  </figure>
  <p id="O13h"><u><strong>Важно.</strong></u><em> Чтобы видно было эти волны в Preview</em>, нужно зайти в настройки текстуры, потом Editor и поставить кнопку в <u>Animate Preview</u><br /></p>
  <p id="hAEo">Потом надо подготовить сам Tag, для этого выбираем стиль текстура flat</p>
  <figure id="m1Xx" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/73/f87341ee-50ba-4740-a89c-0d5dc011acda.png" width="576" />
  </figure>
  <p id="ZUyI">Но там наложиться не правильно текстура, как тут</p>
  <figure id="xjk2" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/65/6565b529-2e38-49a7-aa03-5b83d6ac7c2d.png" width="697.0000000000001" />
  </figure>
  <p id="fXXX">И нужно зайти в редактор текстур и повернуть правильно.</p>
  <p id="0eje">ЕЩЕ НУЖНО ВЫБРАТЬ редактирование Axes (стрелка вверх и вправо) в инструментах</p>
  <figure id="GHtY" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/35/2935e1ab-0c4a-4b1e-9418-4a327a2c6df9.png" width="701" />
  </figure>
  <p id="RC3I"><strong><em><u>Также в PLAIN. </u> </em></strong> Есть возможность влиять не только на позицию, размер и т.д.</p>
  <p id="zgUF">Можно влиять на цвет объектов, клонера.</p>
  <p id="tVgF">В Cloner:</p>
  <figure id="txOs" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/30/fd30001a-420b-4488-908f-a0423359c79d.png" width="418.5" />
  </figure>
  <p id="g2uY">В Plain V. Можно там выбрать User Defined и выбрать свой цвет</p>
  <figure id="HGVM" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/f6/1df69d58-5057-40ce-8536-0f123e1ecfe9.png" width="428.5" />
  </figure>
  <p id="c6pv">И дальше можно накидывать туда маски Fallof</p>
  <blockquote id="SlER"><strong><u>Не забыть.</u></strong> Поставить или убрать галочку в Render Instance чтобы заработало</blockquote>
  <p id="CT93"><strong><u>Лайфхак.</u></strong> Можно сделать перелив из одного материала в другой материал с помощью Fallof</p>
  <p id="JSz6">Для этого нужно создать материал и выбрать там MoGraph &gt;&gt;&gt; Color Shader</p>
  <figure id="vE7r" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/c9/f3c929a3-8048-4186-8fc3-19a0f5360a35.png" width="460.5" />
  </figure>
  <p id="8xt5">Допустим сделать рефлекции, рефракции и добавить это на клонер. И получится что у клонера там выбран синий, и через материал накладывается рефлекты и рефракция.</p>
  <p id="jhRb">Пример. Если хочешь сделать чтобы по этой же волне Shader&#x27;а изменялся еще цвет чисто там, то нужно создать материалы и у них в Alpha канале поставить галочку и выбрать <u><em>Color Shader</em></u></p>
  <p id="PNlb">Чтобы анимация проигрывалась лучше в превью, можно эти движения «запечь»<br />Для этого, когда сделал всю анимацию, на клонер нажимаешь <em>ПКМ &gt;&gt; MoGraph Tags &gt;&gt; MoGraph Cache</em></p>
  <figure id="1xIV" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/a8/51a8f560-8b19-4065-bdd6-f477c03592ac.png" width="340.5" />
  </figure>
  <p id="rsWy">И там нажимаем на <u><em>Bake</em></u></p>
  <figure id="G1ch" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/87/318701d3-5357-4d2b-a6e1-0f2c5530a7a0.png" width="421" />
  </figure>
  <h2 id="8xa1">Что можно еще сделать</h2>
  <p id="0i0s">Есть <strong><u>эффектор TIME.</u></strong> Он похож на Time*10 в позиции в After Effects.</p>
  <p id="IOnF">Добавляешь его допустим на клонер. Вбиваешь в позиции 50, и о раз в секунду движеться на 50 пикселей.</p>
  <p id="oiBk"><strong><u>Если</u></strong> хочешь чтобы рандомно они так двигались, то</p>
  <figure id="4Dz3" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/3c/663ca733-71a7-438a-a2aa-46aa2543255b.png" width="434.5" />
  </figure>
  <p id="j6Og">добавляешь Random на тот же Cloner. В Рандоме Weight Transform ставишь на 100% и выбираешь клонер. В Клонере Рандом должен стоять первый, чтобы он делал рандом на все что под ним.</p>
  <figure id="8TUG" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/8c/a98c4562-c464-49d5-a8f1-27f3b4288866.png" width="440" />
  </figure>
  <p id="pniL">Weight Transform получается каждому объекту придает значение от 0 до 100 и соответственно менят силу уже наложенных эффекторов.</p>
  <p id="FZiW">Также Рандомом можно влиять на все другие эффекторы, например Plain</p>
  <h2 id="1Xwx">8 — Эффектор Target</h2>
  <p id="9gVh">Позволяет направлять все объекты клонера в определенную точку.</p>
  <figure id="0rwD" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/d9/26d914c5-d7f7-43ed-891f-b3b4f6dddc47.png" width="1075.5" />
  </figure>
  <h2 id="yZGv">9 — Звуковой эффектор Sound</h2>
  <p id="dB9x">В Sound Track загружается трек.</p>
  <figure id="7cjw" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/65/6065ff7c-a45c-487b-b19e-578a9d34c8a9.png" width="419.5" />
  </figure>
  <p id="tSkS">Здесь выбираются частоты, которые будут триггерить значения.</p>
  <p id="qwxg">У саунда в Parametr можно выбрать на что именно будет влиять музыка.</p>
  <p id="9sfU">Можно в Sampling выбрать Step и он исходя из зоны сбора триггеров трека собирает шаги, значения. Пример виден снизу как влияет на картинку</p>
  <figure id="9PDd" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/ca/18ca3f6c-b263-4dfe-9c79-dc54fa9402e8.png" width="898.5" />
  </figure>
  <p id="GNdN">Также можно наложить для смягчения <u><em>эффектор Delay</em></u></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shalaginov/GDHWN8rx44M</guid><link>https://teletype.in/@shalaginov/GDHWN8rx44M?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov</link><comments>https://teletype.in/@shalaginov/GDHWN8rx44M?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov#comments</comments><dc:creator>shalaginov</dc:creator><title>Рендер в Cinema 4D</title><pubDate>Thu, 11 Jan 2024 22:40:36 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/54/cc/54ccd313-3d9d-4d41-8347-bcc2fdbfaeef.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a6/e8/a6e8bcbf-6201-4afe-a579-331540a0f4c5.png"></img>Можно делать рендер по слоям и статику и видео. Для этого надо поставить галочку на MultiPass в рендере]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="m8nm">Можно делать рендер по слоям и статику и видео. Для этого надо поставить галочку на MultiPass в рендере</p>
  <figure id="ZkR7" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/e8/a6e8bcbf-6201-4afe-a579-331540a0f4c5.png" width="570.5" />
  </figure>
  <p id="Dlmj">Можно делать рендером с возможностью добавления это как проект АЕ.</p>
  <p id="W2lJ"></p>
  <p id="bbpv">Если есть желание сделать рендер в стиле скетчей то это урок 10 в Рендере Синема 4д</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shalaginov/deformers</guid><link>https://teletype.in/@shalaginov/deformers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov</link><comments>https://teletype.in/@shalaginov/deformers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov#comments</comments><dc:creator>shalaginov</dc:creator><title>Деформеры Cinema 4D</title><pubDate>Thu, 11 Jan 2024 11:45:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e7/75/e775f9a0-cd54-496d-aae0-1df917c2563b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6b/6e/6b6e4d70-45e4-4a4e-a49c-d91c4ae70206.png"></img>Деформеры кладутся внутрь объекта.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="IkL9" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/6e/6b6e4d70-45e4-4a4e-a49c-d91c4ae70206.png" width="751.5" />
  </figure>
  <figure id="DXdN" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/ad/35ad1e34-b4a8-43df-a22c-58e9974a3d84.png" width="711" />
  </figure>
  <figure id="K0ts" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/d7/e7d7e2be-57ef-433b-9782-c2c2a221d65c.png" width="718.5" />
  </figure>
  <p id="1m2u"><strong>Деформеры</strong> кладутся <u>внутрь объекта</u>. </p>
  <h2 id="lKvp">1 — Bend (пер. «Изгиб»)</h2>
  <figure id="9Vkb" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/24/9824c7dc-2ae7-4df8-8cd4-5b60e0ca46e5.png" width="222.0057803468208" />
  </figure>
  <p id="lvTo">Закручивает объект</p>
  <blockquote id="8If6"><strong><u>Лайфхак.</u></strong> Если при выборе деформера зажимать Shift, то деформер автоматически встанет на свое место и примет форму объекта</blockquote>
  <h2 id="MOkw">2 — Bulge (пер. «Выпуклость»)</h2>
  <figure id="cId1" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/c5/a3c5f634-2a74-48c0-bcf7-6d9cc0c0381f.png" width="239" />
  </figure>
  <p id="DjLn">Вздутие / Вдутие</p>
  <h2 id="JPKW">3 —  Shear (пер. «Сдвиг»)</h2>
  <figure id="aFJr" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/16/6f/166fa54d-771e-43a2-82ff-ad1b1981f043.png" width="257" />
  </figure>
  <p id="lEFL">Сверху и снизу сдвигается не по высоте, а остальное с прогибом сдвигается</p>
  <h2 id="UCw4">4 — Taper (пер. «сужаться»)</h2>
  <figure id="ifno" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/09/5e096b7c-0b48-4508-b033-4c44b8f51857.png" width="205" />
  </figure>
  <p id="E2xM">На картинке два Тапера на сужение, есть и расширение</p>
  <h2 id="Zr2Y">5 — Twist (пер. «крутить»)</h2>
  <figure id="Rrpz" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/0d/180d08c3-5f64-4454-92b8-eff525c762ea.png" width="236.31439894319684" />
  </figure>
  <h2 id="YEiG">6 — FFD (Free Form Deformer в пер. «деформатор свободной формы»)</h2>
  <figure id="AD2M" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/32/b2/32b29adf-55aa-4630-a09e-a9b26b35eb35.png" width="404" />
  </figure>
  <p id="AgdM">Также как с Bend&#x27;ом погружает объект в куб деформера. И теперь можно за точки или линии деформировать объект. Деформация будет происходить как с пластелином (полигональным объектом, хотя объект может быть параметрическим).</p>
  <h2 id="56WZ">7 — Mesh (пер. «сетка»)</h2>
  <p id="2QHw">Похож на FFD. Только в нем можно создавать сетку из любого объекта. Закинуть круг или другой объект как сетку</p>
  <blockquote id="V90a"><strong><u>Важно.</u></strong> Не забыть перевести деформирующий объект в полигональную систему</blockquote>
  <figure id="CCab" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/e3/a2e34fce-3ed8-412d-b401-823d8580d89e.png" width="978" />
  </figure>
  <h2 id="8whs">8 — Squash &amp; Stretch (пер. «Сжатие и растяжение»)</h2>
  <p id="frZL">Можно задавать свои профили для деформации. Например растягивает в видео гармошки</p>
  <figure id="HySO" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/08/1c08e669-d876-4858-b2be-09c9bb78b60a.png" width="324" />
  </figure>
  <h2 id="XKpe">9 — Explosion (пер. «Взрыв»)</h2>
  <p id="rMCC">Этот деформер отделяет полигоны друг от друга и удаляет на одинаковое расстояние с последующим исчезновением.</p>
  <figure id="pTc4" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/63/51633f0d-ed3e-4acf-a3c6-2675c4181f39.png" width="593" />
  </figure>
  <p id="tyk1">Чтобы сделать частицы выпуклыми можно сделать следующее с Cloth Surface из вкладки Simulate:</p>
  <figure id="rtoX" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d4/61/d46176e7-1000-42a6-a5e5-6c54e6baaae9.png" width="939" />
  </figure>
  <h2 id="kAit">10 — Jiggle (пер. «покачивание»)</h2>
  <p id="lWhl">Также как и все деформеры помещается внутрь объекта. Его функция заключается в том что если есть движение у объекта, он <strong><u>создает в конце движения эффект «пружинки»</u></strong></p>
  <figure id="K9sp" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/19/8c19165c-b998-4420-bcdb-5f4ab672c88e.png" width="705" />
    <figcaption>Внутренние настройки Джингла</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="RgXE">11 — Shrink Wrap (пер. «термоусадочная пленка»)</h2>
  <figure id="RwwW" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/b9/f1b9ea82-4ef4-4903-9db3-74da7175f4de.png" width="360" />
  </figure>
  <p id="MMA5">Может делать морфинг из одного объекта в другой. <u>Такие морфинги <strong>возможны на схожих объектах</strong>, т.к. полигоны или полигональные сетки могут не сходиться</u></p>
  <h2 id="WvEP">12 — Surface (пер. «поверхность, покрытие») урок 8</h2>
  <p id="21yx">Один объект кладет на другой и привязывает к нему при перемещении</p>
  <figure id="ZrGA" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/5f/315f9c9f-eee4-4e8a-a975-886200d44662.png" width="713" />
  </figure>
  <p id="N4wW"><strong><u>Как совет. </u></strong>Подогнать потом размер наложенного объекта под изначальный как он был. Во тут VVV. </p>
  <p id="vM22"><strong><u>У НАЛАГАЕМОГО ОБЪЕКТА ДОЛЖНА БЫТЬ ХОРОШАЯ СЕТКА</u></strong></p>
  <figure id="OUNI" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/f3/e6f3349b-4bf7-46b3-a000-10ce4ab25a3f.png" width="799" />
  </figure>
  <p id="eAVp">Передвижение как я понял тут делать:</p>
  <figure id="35Xf" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/f9/42f9af83-ccaa-4da1-a8a8-bbf171044a8e.png" width="870" />
  </figure>
  <h2 id="yZNT">13 — Wrap (пер. «заворачивать») урок 9</h2>
  <p id="6gPH">Деформер для того чтобы например этикету наложить на цилиндр или сферу</p>
  <figure id="HZY9" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/09/a209863f-ec06-430b-91e9-b8ee015c9fc7.png" width="641.5" />
  </figure>
  <h2 id="JVuQ">14 — Spline Wrap (пер. «заворачивать по сплайну») урок 10</h2>
  <p id="5sEh">Такой же принцип как в Wrap, только тут он пускает объект по сплайну, деформируя его</p>
  <figure id="9Oxl" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/14/921429e9-7f32-49fb-9850-f102d1d5ac32.png" width="478" />
  </figure>
  <h2 id="tbDI">15 — Collision (пер. «столкновение»)</h2>
  <p id="dovD">Позволяет симулировать эффект физического взаимодействия объектов</p>
  <figure id="l9HA" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/c5/1bc53195-59ba-4e43-a73d-1da8500ddf91.png" width="523.5" />
  </figure>
  <figure id="JiEx" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/46/8a46b876-270a-4758-9deb-900748e901c1.png" width="456" />
  </figure>
  <p id="Q8Zd">Чтобы деформация востанавливалась определенное время надо поменять вот этот параметр:</p>
  <figure id="6kp3" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/40/8b40e69c-2858-44f7-9b64-e98e0f457db3.png" width="870" />
  </figure>
  <p id="Pmyt">Есть возможность кешировать действия эти. Для этого надо в вкладке Cache калькулировать анимацию. Благодаря этому в моменте проигрывания комп не будет каждый раз просчитывать анимацию. Но если что-то новое внес нужно заново просчитать.</p>
  <figure id="n8ut" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/76/e1767f2f-684f-4997-96aa-75ea22b45a1f.png" width="434.5" />
  </figure>
  <h2 id="UJN5">16 — Displacer (пер. «вытеснитель») урок 12</h2>
  <p id="0zM7">Один из самых используемых деформеров. Он может делать деформацию объекта используя Fallof. в Фаллоу есть много разных видов фон &quot;зон воздействий&quot;</p>
  <figure id="IIKo" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/36/b83669d0-22b5-4282-9bc6-16b2aa6311af.png" width="660.5" />
  </figure>
  <p id="ag2m">Основное воздействие идет через Shader куда можно закинуть Карту Noise, фрактальную карту</p>
  <figure id="bSS0" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/bc/52bcaa83-a90b-4f36-a195-71006bd3f0aa.png" width="758.5" />
  </figure>
  <p id="jdVz">Вот тако примерно выглядет панель управления картой шума</p>
  <figure id="LlBx" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/3b/ca3b9437-15df-444c-a43f-e80886ba527d.png" width="428" />
  </figure>
  <p id="4YdH">Воздействие по умолчанию идет в положительную и отрицательную сторону. Можно изменить этот параметр вот здесь</p>
  <figure id="sEjX" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/d4/01d477d0-38d7-4c5d-8414-35880075433a.png" width="691.5" />
  </figure>
  <p id="6qhR">Можно сгладить все с помощью Subdivision Surface («Поверхность разделения»)</p>
  <p id="sX5a">Принциц действия Fallof маски:<br /></p>
  <figure id="GBSz" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/ad/bbadfa7b-363e-4362-9152-63539d8f892a.png" width="855" />
  </figure>
  <h2 id="6cBs">17 — Formula и Wind</h2>
  <figure id="ULiL" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/df/05df1ab9-1155-45c6-b6c8-cab221d9a596.png" width="632" />
  </figure>
  <p id="He0K">Сюда можно вбить определенную формулу из интернета и получается эффект как на картинке сверху.Это анимированные волны получаются. Можно также накидывать маску Fallof. </p>
  <p id="UhDO">Меню параметров выглядит вот так:</p>
  <figure id="P4lm" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/53/2f53cf35-4bf8-440d-948d-aef540c9a375.png" width="423" />
  </figure>
  <p id="xigz">Wind делает эффект похожий на ветер у флага. Видимо в карте шума этого деформера заложены карты с волнообразными движениями черно белых карт</p>
  <figure id="qpWM" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/34/6e34b4e5-cf84-4b81-b43c-b2e7f7f716c4.png" width="1109.5" />
  </figure>
  <h2 id="Akv2">18 — Bevel (+ можно Correction)</h2>
  <p id="dbmF">Этот деформер служит для создания фасок у объектов там где их нет параматрически.</p>
  <p id="YShX">Основные настройки:</p>
  <figure id="Ewiu" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/d9/3ed9a693-a8c4-446e-b917-7d19296967b2.png" width="425" />
  </figure>
  <p id="wOqX">Correction позволяет обращаться к граням параметрических объектов (хотя обычно нельзя)</p>
  <figure id="c662" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/7e/fe7e52b7-220c-440c-8ef4-269c43932b75.png" width="900" />
  </figure>
  <p id="J2nW">лайфхак:</p>
  <figure id="NFkj" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/0d/fa0d61fd-5434-4ec5-ba9f-6528a35c5772.png" width="917" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@shalaginov/Rj2IXVi5Ju8</guid><link>https://teletype.in/@shalaginov/Rj2IXVi5Ju8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov</link><comments>https://teletype.in/@shalaginov/Rj2IXVi5Ju8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=shalaginov#comments</comments><dc:creator>shalaginov</dc:creator><title>Подготовка к курсу &quot;Моушн 4.0&quot; от Мастерской Исаева</title><pubDate>Tue, 03 May 2022 15:42:36 GMT</pubDate><description><![CDATA[Подготовка прошла отлично.
Софт уже был установлен, винду почистил.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="tTb5">Подготовка прошла отлично.<br />Софт уже был установлен, винду почистил.</p>
  <p id="EN9k">Какие у меня эмоции перед началом курса?<br />Волнительно. Хочется изучить трендовую анимацию чтобы работать в сфере видеопродакшна. Рад что уже есть опыт работы в этой сфере и опыт в работе с мировыми брендами.<br /><br />Так что в целом я готов.<br />Погнали!<br /><br />instagram.com/isaevworkshop</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>