<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Slowbro</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Играю в видеоигры и пишу про это. Иногда про что-то другое пишу, конечно, но в основном про видеоигры, да.]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/2a/a6/2aa61d00-be24-477a-8a45-26affc4c2650.png</url><title>Slowbro</title><link>https://teletype.in/@slowbro</link></image><link>https://teletype.in/@slowbro?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/slowbro?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/slowbro?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 04:29:08 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 04:29:08 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@slowbro/6KfuWditZ-W</guid><link>https://teletype.in/@slowbro/6KfuWditZ-W?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><comments>https://teletype.in/@slowbro/6KfuWditZ-W?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro#comments</comments><dc:creator>slowbro</dc:creator><title>A message from Slowbro's CEO</title><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 14:38:35 GMT</pubDate><description><![CDATA[Привет, ребята, в последнее время ничего толком не писал, но в структуре дня времени на видеоигры не так много, а уж на то, чтобы сесть и написать про них - еще меньше. В ближайшее время постараюсь почаще выходить на связь, постить разное. Я с интересом наблюдаю за драмой вокруг первой Path of Exile (vk.com/wall-87014137_365473) и это в отличие от ситуации с Diablo IV эталонное ДРУГОЕ, потому что там игра была калом, но PoE 2 не кал. Она просто отличная, но она не как первая. И хотя я могу понять недовольство фанбазы первой, я всё же не согласен с тем что &quot;Рррряяяя, GGG контора говноделов&quot;. С не меньшим интересом играю в Like a Dragon: Infinite Wealth. Это далеко не самая сильная по сюжету и режиссуре якудза, но это лучшая пошаговая...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="qVaa">Привет, ребята, в последнее время ничего толком не писал, но в структуре дня времени на видеоигры не так много, а уж на то, чтобы сесть и написать про них - еще меньше. В ближайшее время постараюсь почаще выходить на связь, постить разное.<br />Я с интересом наблюдаю за драмой вокруг первой Path of Exile (<a href="https://vk.com/wall-87014137_365473" target="_blank">vk.com/wall-87014137_365473</a>) и это в отличие от ситуации с Diablo IV эталонное ДРУГОЕ, потому что там игра была калом, но PoE 2 не кал. Она просто отличная, но она не как первая. И хотя я могу понять недовольство фанбазы первой, я всё же не согласен с тем что &quot;Рррряяяя, GGG контора говноделов&quot;.<br />С не меньшим интересом играю в Like a Dragon: Infinite Wealth. Это далеко не самая сильная по сюжету и режиссуре якудза, но это лучшая пошаговая якудза (несложно, когда их две, да?). Я с большим удовольствием при этом заценил судзимонов, это такая мини-игра клонирующая покемонов, но вместо покемонов бомжи и фрики), а также остров Дондоко являющийся клоном Animal Crossing (подозреваю там какая-то игра слова в топониме вокруг &quot;どこ&quot;, что значит &quot;где&quot;, но я пока не настолько в японском продвинулся, ыхыхых). При этом мне очень грустно видеть как они решили убрать Кирью и как с ним обращаются в ходе 8-ки. Вероятно было бы вернее закончить всё в Gaiden&#x27;е каким-то более умиротворяющим образом, раз не смогли убить его в 5 или 6. Это один из моих любимых персонажей видеоигр в принципе и я неиронично считаю, что это лучший мужской персонаж видеоигр в принципе.<br />Вероятно я сюда начну постить про книги, аниме и мангу, потому что я их тоже потребляю, может вас это каким-то образом тоже заинтересует и даст что-то интересное для вашего уже досуга.<br />Всем добра, спасибо, что читаете.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@slowbro/phantom_liberty</guid><link>https://teletype.in/@slowbro/phantom_liberty?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><comments>https://teletype.in/@slowbro/phantom_liberty?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro#comments</comments><dc:creator>slowbro</dc:creator><title>Впечатления от Phantom Liberty</title><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 08:37:33 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/62/7e/627e5d9b-36a1-4ec4-a157-1af2df1899aa.png"></media:content><category>Видеоигры</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/73/61/7361236f-8d23-486e-b041-a60c2efc9008.webp"></img>Вчера добил Phantom Liberty. Дальше спойлеры, в том числе серьезные.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="N1C1">Вчера добил Phantom Liberty. Дальше спойлеры, в том числе серьезные.</p>
  <figure id="0iys" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/61/7361236f-8d23-486e-b041-a60c2efc9008.webp" width="912" />
  </figure>
  <p id="eHfs">Они реально пофиксили техническую составляющую, за всё время игры я встретил только один баг.<br />Как мне и говорили - DLC сильно лучше оригинальной игры. Это достигается во-первых за счёт увеличения темпа повествования и наполнения его голливудским экшеном. Основные квесты происходят не на открытой местности, а в понятных коридорно-зальных антуражах которые легко накачать событиями и зрелищной композицией. Персонажи интересные, от Рида у меня натурально паранойя под конец началась. Концовка была яркой, но при этом они все будто бы несчастливые. Сойку я отдал Риду у шаттла, а лекарство забирать отказался. Да, она кинула Ви, но мне не хотелось и так не самого прекрасного в плане морали протагониста делать хуже. <br />По поводу Рида - мне кажется, что Сильверхенд прав и Рид так долго не проживёт, у него нет ничего, кроме ФРУ и начальства в виде военной преступницы. Алекс ушла в отставку, отношения с Сойкой не улучшить, он ведь правильно заметил, что она пошла к наемнику буквально перерезавшему половину Найт-сити, а не к нему. <br />Вообще сюжет дополнения смотрится гораздо лучше чем пипипупу линия с Сильверхендом и биочипом. И Баргест с Хансеном круто смотрятся, и задания от Хэндса интересные, с хорошо прописанными персонажами.<br />Ещё по главному сюжету есть интересный момент, что шаттл Сойке организовал &quot;голубоглазый корпорат&quot;, которого я встретил буквально через час в концовке где Сильверхенд с Бестией штурмуют Арасаку. Он ещё и спасение какое-то туманное обещает, но тут уже классика, его все обещают. После чтения на фандом Вики я выяснил, что это местный иллюминат и он светится во второстепенных квестах не раз, но его не так просто заметить (я не заметил). В сиквеле будет, вероятно.<br />Понравилось? Да. <br />Перепройду? Да, благо можно скипнуть основной сюжет при начале новой игры и перейти сразу к длц.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@slowbro/gears_of_war</guid><link>https://teletype.in/@slowbro/gears_of_war?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><comments>https://teletype.in/@slowbro/gears_of_war?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro#comments</comments><dc:creator>slowbro</dc:creator><title>Gears of War - состариться красиво</title><pubDate>Tue, 12 Nov 2024 12:11:51 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6a/9c/6a9cb559-bed6-4e5e-a0aa-045ccc90f5a4.png"></media:content><category>Видеоигры</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/73/59/73597317-916d-4c78-a737-e737ec3c9ac0.png"></img>Пробежал первые гири (Ultimate Edition, но не суть). Это - буквально золото 7-го поколения консолей. Шутер от третьего лица с «липкими» укрытиями, простой в сюжете и исполнении. Что тут особенного, казалось бы? А вот есть что! Во-первых игра регулярно побуждает выходить из укрытий и обходить противников. Пострелушки из-за укрытия это конечно безопасно, но вот от выстрела дробовика в упор дроны Саранчи просто лопаются, что создает интересное соотношение риск/награда. Во-вторых игра на каждой перезарядке предлагает сыграть в мини-игру - нужно с правильным таймингом нажать кнопку перезарядки еще раз, тогда перезарядка будет либо быстрой, либо идеальной. В случае идеальной вы не только быстро перезарядитесь, но и получите бафф к урону...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="iluC">Пробежал первые гири (Ultimate Edition, но не суть). Это - буквально золото 7-го поколения консолей. Шутер от третьего лица с «липкими» укрытиями, простой в сюжете и исполнении. Что тут особенного, казалось бы? А вот есть что! <br />Во-первых игра регулярно побуждает выходить из укрытий и обходить противников. Пострелушки из-за укрытия это конечно безопасно, но вот от выстрела дробовика в упор дроны Саранчи просто лопаются, что создает интересное соотношение риск/награда. <br />Во-вторых игра на каждой перезарядке предлагает сыграть в мини-игру - нужно с правильным таймингом нажать кнопку перезарядки еще раз, тогда перезарядка будет либо быстрой, либо идеальной. В случае идеальной вы не только быстро перезарядитесь, но и получите бафф к урону. <br />В-третьих в игре есть БЕНЗОПИЛА, которая ваншотает любого противника (кроме боссов). Но она раскручивается не сразу, нужно подержать кнопку мили атаки, а пока она в готовом состоянии вы не можете получать урон, иначе раскрутка прекратится. Если же вы успели раскрутить и подбежать - дальше полетит мясо. Никаких механик типа дуэлей, как в следующих частях серии тут нет, кнопки долбить не нужно.<br />В-четвертых геймплей имеет очень неплохую динамику, тут на это работает всё. Регулярно тасуемые враги, окружение и новые геймплейные условия. Да, происходит повторное использование мини-боссов в виде Берсерков, но игра не злоупотребляет этим. При этом даже в ходе реюзов игра старается несколько поменять условия игры, например отняв у вас Молот Зари (орбитальный лазер), вот и убивайте.<br />В сумме вы получает короткое, но идеально сбалансированное приключение на N часов, где N - число в один знак. Вам ничего не успевает надоесть, это как прокатиться на американских горках. Да, сюжет несложный, да это еще и характерная игра на третьем анриле, из-за чего я в паре мест вообще поймал ощущение, что в Arkham Asylum играю. Но чувство меры здесь сработало идеально. Пройти и кайфануть. Рекомендую.</p>
  <figure id="DSyn" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/59/73597317-916d-4c78-a737-e737ec3c9ac0.png" width="1920" />
    <figcaption>Ну коридор в лечебнице Аркхэм же!</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@slowbro/9KV7uBYApAH</guid><link>https://teletype.in/@slowbro/9KV7uBYApAH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><comments>https://teletype.in/@slowbro/9KV7uBYApAH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro#comments</comments><dc:creator>slowbro</dc:creator><title>Dwarf Fortress </title><pubDate>Sun, 03 Nov 2024 16:40:43 GMT</pubDate><category>Видеоигры</category><description><![CDATA[Раз есть время, значит можно потрогать и бессмертную классику. В её роли сегодня выступила Dwarf Fortress. Я наконец поглядел на Стим версию. Ну, в ней добавили туториал и очень неплохой раздел помощи со справочной информацией о ключевых механиках. В целом информация необходимая для игры теперь вся в неё и зашита. Управление мышью есть, но от него очень быстро и легко происходит возврат на хоткеи. После окончания туториала время игры было в районе 15 минут, в этот момент пришло стадо яков и надело всех дворфов на рога, чем и похоронило мою крепость. Завтра намерен потерять крепость не так быстро.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="czEE">Раз есть время, значит можно потрогать и бессмертную классику. В её роли сегодня выступила Dwarf Fortress. Я наконец поглядел на Стим версию. Ну, в ней добавили туториал и очень неплохой раздел помощи со справочной информацией о ключевых механиках. В целом информация необходимая для игры теперь вся в неё и зашита. Управление мышью есть, но от него очень быстро и легко происходит возврат на хоткеи. После окончания туториала время игры было в районе 15 минут, в этот момент пришло стадо яков и надело всех дворфов на рога, чем и похоронило мою крепость. Завтра намерен потерять крепость не так быстро.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@slowbro/blood_meridian</guid><link>https://teletype.in/@slowbro/blood_meridian?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><comments>https://teletype.in/@slowbro/blood_meridian?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro#comments</comments><dc:creator>slowbro</dc:creator><title>Я прочитал «Кровавый меридиан», заинтересует ли он вас?</title><pubDate>Sat, 02 Nov 2024 15:37:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/07/0a/070a1792-a5a5-4671-a791-535306b6f7f0.png"></media:content><category>Книги</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/4c/fb/4cfb01da-8386-4c51-9dcc-cffa77d12409.jpeg"></img>В основном-то я пишу про видеоигры, да, но ведь сфера развлекательного искусства не заканчивается на них. Поэтому сегодня я попробую рассказать об этом опыте. Как знать, может кого-то из вас это заинтересует и подарит приятные часы, хотя в случае Кровавого меридиана опыт сложно назвать приятным, даже если книга прикует ваше внимание к себе.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="n3mx">В основном-то я пишу про видеоигры, да, но ведь сфера развлекательного искусства не заканчивается на них. Поэтому сегодня я попробую рассказать об этом опыте. Как знать, может кого-то из вас это заинтересует и подарит приятные часы, хотя в случае Кровавого меридиана опыт сложно назвать приятным, даже если книга прикует ваше внимание к себе.</p>
  <p id="o0MG">Сама книга была написана еще в 1985-ом Кормаком Маккарти. Вполне вероятно, что с произведениями автора вы уже знакомы, даже если это имя вам ничего не говорит. Смотрели «Старикам тут не место»? Книга была написана им же. В целом, между данными произведениями можно провести множество параллелей интересных, но обе несут в себе сильное персонифицированное зло с которым приходится сталкиваться персонажам.</p>
  <figure id="LBgb" class="m_column">
    <img src="https://sun9-52.userapi.com/impg/VKcCGeZbPKHc4YnFy7JNMkn-yjCW6RNAaASj0g/j5x6IFauZ_A.jpg?size=807x350&quality=95&sign=bee615c8c00e8a64d137369712f62721&type=album" width="807" />
    <figcaption>Чигур, конечно, инфернальный, но даже он меркнет по сравнению со злом «Кровавого меридиана»</figcaption>
  </figure>
  <p id="5fbz">Жанрово книга является вестерном. Но вестерн не классический, а абсолютно мерзкий, грязный, пропитанный человеческим злом. События разворачиваются в 1850-ых плюс-минус. Главный герой - Малец, как его зовут на самом деле - никто вам не говорит. Еще будучи ребенком он покидает родительский дом и жизнь несёт его по штатам, кружа его в вихре шабашек, попоек и мелкого криминала (в основном насилия, конечно же).</p>
  <p id="WPVm">Автор имеет совершенно сумасшедший талант. В какой-то мере он даже ощущается художником. Таких описаний природы я не читал нигде. Более того, автор виртуозно играет словом и передает масштаб, рисуя в воображении как большие, так и малые сцены. Да, местами правда он сравнивает цвет солнца с мочой, но таких сравнений всего две на книжку. Он описывает грозы, бури, пустыни, долины, реки так ярко, что даже многие фильмы могут позавидовать. Но также детально он описывает и сцены насилия. Последовательно, реалистично. Оно не ощущается тут как какая-то гипербола Тарантино, оно не пугает своей гротескностью. Насилие Маккарти пугает тем, что у вас создается стойкое ощущение, что так оно вероятно и было. Оно пугает тем, что оно настоящее.</p>
  <p id="sBDK">Настоящее причем как внешне, так и исторически. Роман написан по реальным персонажам - банда Джона Глэнтона существовала, а общая последовательность событий является скорее документальной, многое из этого действительно было и автор провел определенную работу по изучению событий вокруг банды.</p>
  <p id="UjpZ">Вихрь событий вводит Мальца в члены группы Глэнтона, после чего он становится охотником за головами. За некоторый тариф эти люди охотились на индейцев, оплата сдельная, по количеству скальпов. Вот только проливая кровь эти люди всё меньше и меньше начинают напоминать защитников простого населения, всё больше сходя с ума от своих действий и превращаясь в бандитов, а то и в полудемонов. Кто точно сможет сказать, чей скальп он держит в руках, после того как он вялился под раскаленным солнцем мексиканской пустыни?</p>
  <p id="GMWj">Что интересно, все диалоги между любыми персонажами Маккарти никак не выделяет знаками пунктуации. Прочтение первых пары глав это явно затрудняет, но дальше ощущается просто как данность. У меня не сложилось ощущения, что это что-то глобально даёт повествованию, но вот даёт другая деталь. Автор практически не даёт никакой рефлексии, ни от чьего лица. Всё что мы видим в любой ситуации, это действия, слова, мимику, поведение. Но чувства и мысли остаются тайной. Здесь остаётся додумывать читателю, самому расставлять акценты на том, что произошло. Окрашивать произошедшее через своё восприятие.</p>
  <p id="7UER">Чередуя камерные перестрелки и драки с бескрайними пустынями, узкие тропинки на склонах ущелий и упадочные городки да деревушки Мексики. Вас ведут за ручку, в составе караванов, групп, представляя вашему взору самые разные ситуации и поступки. Но думать и решать придётся вам.</p>
  <p id="fZ9V">На руку этому играет и то, что самого Мальца в книге до определенной точки повествования очень мало. Символизирует он, будто бы, читателя, просто не в полной мере и с определенными допущениями. Но это достаточно странное решение, главный герой, будто бы, но его почти нет. Кто или что занимает повествование тогда? О, это прекрасный вопрос. На него можно ответить в одно слово. <strong>Судья.</strong></p>
  <h2 id="TOJt">Et in Arcadia ego</h2>
  <p id="aylU">Судья персонаж невозможно яркий. Попадая в сцену он затмевает всех, приковвывает к себе внимание, оттеняя всех остальных. Дьявол среди людей. Появляется то тут, то там, всегда вовремя, всегда оставляет за собой шлейф смерти и разложения. Непропорциональный бледный гигант без единого волоса, с непропорционально маленькими руками и ногами, а также мягким и немного детским лицом. Делающий всё, чтобы диктовать власть над реальностью, ведь</p>
  <blockquote id="z28o">Всё, что существует без моего ведома - существует без моего разрешения.</blockquote>
  <p id="lcWW">Грех - его второе имя. И нет, грех не только в виде насилия, хотя этого за ним невозможно много, и далеко не всё вам покажут напрямую, часть вам покажут только в виде последствий стоянок банды, не указывая напрямую пальцем на того, кто это сделал, но некоторые вещи вы безошибочно свяжете с ним. Даже его общение выглядит как духовное разложение человека, он вводит людей в искушение, смущение, восхищение. Ведь</p>
  <blockquote id="zaCH">Он никогда не спит. Он говорит, что никогда не умрёт. Он танцует и на свету, и в тени. И все его любят. Он никогда не спит, этот судья. Он танцует и танцует. И говорит, что никогда не умрёт.</blockquote>
  <figure id="eoWS" class="m_column">
    <img src="https://sun9-75.userapi.com/impg/5b7Ww1_76rsWb7yKVTw-JrZ7clCWjzV2EoPWLA/YiFtnalBlpE.jpg?size=828x1030&quality=95&sign=e05334c8c0f71e76d66735dad1bffb16&type=album" width="828" />
    <figcaption>И даже на скрипочке играет</figcaption>
  </figure>
  <p id="vTnh">На протяжении всей книги не будет ни момента, где вы можете ощутить, что его силы конечны, что он чего-то не может и что ему что-то грозит, кроме скуки или разочарования. Он пожинатель, осквернитель и убийца. Он говорит на любом языке, он великолепно стреляет, он сведущ в геологии, истории, философии, химии.</p>
  <p id="pg5B">Ближе к концу книги он и вовсе демонстрирует знания того, что знать не мог никто, порождая некий вопрос - был ли он на самом деле человеком, демоном или плодом психоза Мальца, а никакого Судьи и не было.</p>
  <p id="HmUk">Антон Чигур (по крайней мере из фильма) выглядит ребенком по сравнению с ним, просто очень злым человеком. Он живёт по законам, пускай собственным, пускай извращенным, он подчинён некоторым закономерностям. Судья же выглядит библейским персонажем, архетипом во плоти, лицом зла. Нет закона кроме него самого. Нет управы на него. Нет преграды способной его сдержать. Судья сидит на плече Глэнтона, шепчет ему на ухо, ведёт его к падению. Судья же и спасает его от неминуемой гибели при первой встрече. Судья спасает, он же и приговаривает. И не дай Бог ребенку попасть в эти руки.</p>
  <h2 id="k2V6">А в чем смысл?</h2>
  <p id="wkAe">А смысл в том, что вы будете опускаться вместе с персонажами всё глубже, наблюдая за тем, как они перестают быть людьми, как расчеловечивают себя сами и погрязают в грехе. Всё глубже и глубже, до тех пор, пока не произойдет катарсис. Вот только увидят его не все. Да и не бывает решений и действий без последствий, о чем вам услужливо напомнит концовка.</p>
  <p id="SIeA">Не могу сказать «вам подойдет если» и «вам не подойдет если», потому что это произведение никому не может подойти, как мне кажется. Но кто-то из вас может его прочитать и не пожалеть, даже если во рту будет ощущение праха и соли. Кто? Не знаю. Я прочитал и не жалею. Восхищен ли я? Талантом автора, да, писатель талантлив безумно. Но сюжет и персонажи из разряда «заглянуть в бездну».</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@slowbro/98b-hPWtW01</guid><link>https://teletype.in/@slowbro/98b-hPWtW01?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><comments>https://teletype.in/@slowbro/98b-hPWtW01?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro#comments</comments><dc:creator>slowbro</dc:creator><title>Microsoft банит Xbox аккаунты</title><pubDate>Fri, 06 Sep 2024 02:44:53 GMT</pubDate><category>Видеоигры</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8b/9e/8b9e1c2b-7877-4dc3-8d4c-f2483400eb47.jpeg"></img>До недавнего времени не хотел освещать эту тему по ряду причин - писали в основном мелкие источники информации и она была противоречивая, но теперь картина сложилась воедино. N месяцев назад было объявлено, что ключи для Xbox из Аргентины - всё. При этом никуда эти ключи не пропали. Мною тогда был сделан вывод, что это был фейк. Но на самом деле Майки действительно ввели регион лок на магазины некоторых стран (Аргентина, Нигерия, etc) запретив покупку ключей в них и усложнив процедуру покупки внутри регионов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="CvnD">До недавнего времени не хотел освещать эту тему по ряду причин - писали в основном мелкие источники информации и она была противоречивая, но теперь картина сложилась воедино.<br />N месяцев назад было объявлено, что ключи для Xbox из Аргентины - всё. При этом никуда эти ключи не пропали. Мною тогда был сделан вывод, что это был фейк. <br />Но на самом деле Майки действительно ввели регион лок на магазины некоторых стран (Аргентина, Нигерия, etc) запретив покупку ключей в них и усложнив процедуру покупки внутри регионов. Потому что региональные цены там сильно отличаются от общемировых (чем все пользовались уже многие годы).<br />Кто-то говорил про софт лок аккаунтов (по первой покупке в каком-то регионе и по валюте платежа), но у меня лично это не подтверждается, поэтому вот эту часть считаю противоречивой.<br />Что мы реально имеем - ключи из локнутых регионов продаваны получали используя специальный софт, который каким-то образом вмешивался в работу сайта Майкрософт, позволяя им всё так же покупать ключи. Казалось бы, ну и хорошо, да? Нет.<br />Майки провели уже три банвейва, забанив такие аккаунты. Причем банили не только за ключи, но и за покупки в этих регионах. А причем тут покупка, если карта внутренняя, условно? Да при том, что карта обычно ворованная, там еще и чарджбэки людям на такие покупки прилетали, что приводило к мгновенному бану аккаунта. На плати.ру у некоторых недобросовестных продавцов (в частности Сотник) были массовые отлёты в бан. <br />Есть еще какая-то тема со страйками на аккаунте и &quot;шэдоу&quot; банами, но инфы не так много про эти теневые баны, а система страйков вообще исходно была задумана, чтобы люди друг друга в мультиплеере матами не крыли. Это будто бы в сторону &quot;софт лока&quot; акков по валюте. Люди тут друг другу противоречат.<br />Поскольку я тут не единственный боксовод, да и люди на ПК используют геймпасс, то что сейчас рекомендуют сделать? Если покупаете цифру, то покупайте турецкие ключи или чтобы вам покупали через Турцию. Делать это лучше на свежий аккаунт. Это касается и геймпасса. Если у вас есть какая-то библиотека, то лучше ей не рисковать и просто регнуть чистый акк, перелогиниться на самой коробке несложно, а ваши покупки это убережет.<br />Сам я пока ничего в цифре не покупаю, потому что с одной стороны у меня есть куча игр в геймпассе, с другой стороны я даже на иксбоксе умудрился накопить бэклог и теперь его прохожу. А вот когда захочу продлевать геймпасс - буду уже глядеть, что и как. Может под него реально отдельный аккаунт зарегаю.</p>
  <p id="ywNq">UPD: Пишут, что Турцию возможно тоже прикрыли, остается только США (?)</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@slowbro/C36OISkDamS</guid><link>https://teletype.in/@slowbro/C36OISkDamS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><comments>https://teletype.in/@slowbro/C36OISkDamS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro#comments</comments><dc:creator>slowbro</dc:creator><title>Немного о Boltgun и о состоянии Diablo IV на момент июня 2024</title><pubDate>Tue, 04 Jun 2024 07:41:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4f/9e/4f9ed4d6-e869-4579-a3da-adc3db754f37.png"></media:content><category>Видеоигры</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f6/51/f651fee1-924c-42f4-bad2-fe5f3782bdf5.jpeg"></img>Привет, в общем я давно ничего не постил, поэтому поговорю немного про видеоигры. Во-первых я хочу сказать про Boltgun. Я вообще мало играл в адаптации вахи, но тут меня прям зацепило. Это очень крутой бумер шутер. Он действительно олдскульный, даже средний уровень сложности заставляет попыхтеть. Вот только журналисты и блогеры говорящие про «Doom во вселенной Warhammer 40 000» вам врут. Игра вообще не про это. Игра скорее заставила меня вспомнить как я играл в Unreal Tournament 2004, потому что динамика у неё вообще не как у большинства бумеров шутеров что я играл. Ультрамарин очень бодро летает по уровню на распрыжке, есть выделенный на отдельную кнопку рывок (он еще и оглушает врагов). Игра при этом заигрывает с ретростилизацией...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="0oSZ">Привет, в общем я давно ничего не постил, поэтому поговорю немного про видеоигры.<br />Во-первых я хочу сказать про Boltgun. Я вообще мало играл в адаптации вахи, но тут меня прям зацепило. Это очень крутой бумер шутер. Он действительно олдскульный, даже средний уровень сложности заставляет попыхтеть. Вот только журналисты и блогеры говорящие про «Doom во вселенной Warhammer 40 000» вам врут. Игра вообще не про это. Игра скорее заставила меня вспомнить как я играл в Unreal Tournament 2004, потому что динамика у неё вообще не как у большинства бумеров шутеров что я играл. Ультрамарин очень бодро летает по уровню на распрыжке, есть выделенный на отдельную кнопку рывок (он еще и оглушает врагов). Игра при этом заигрывает с ретростилизацией очень крутым образом, потому что в настройках графики есть отдельный пункт «ретро», где можно настроить графон именно под старину, крутя фильтр с пикселизацией и (контрастностью?). OST злой, мясо летит, хаоситы страдают. Не знаю, что еще можно сказать про такую игру, мне понравилось, 9/10</p>
  <p id="TjZv"><br />Во-вторых я хочу поговорить про Diablo IV. </p>
  <p id="l0tq">Четвертая часть недавно получила четвертый сезон. С момента её релиза, на минуточку, прошел уже целый год, ведь вышла-то она 5 июня 23-го года. Хочется сказать чуть больше, чем про сезон. Ведь за такой временной промежуток становится уже что-то понятно и про путь сервисного аспекта игры. И мне есть, что тут сказать.</p>
  <p id="gSHs">Я на самом деле эту часть Diablo одновременно люблю и ненавижу. Они с одной стороны стартовали сыровато, но обещали, что контентом обрастёт, всё нормально будет. Потом был патч 1.1, который просто мощно нерфнул все классы. Этот патч жесточайше замедлил прогрессию, потому что урон обрезали кому-то сильно, а кому-то в ноль. Сообщество тогда взорвалось, провело ревьюбомбинг игры, но разрабы откатывать патч не стали.</p>
  <p id="5NYp">При этом у игры и до этого патча были определенные проблемы со сложностью, они вертелись тогда вокруг перехода с одного уровня сложности на следующий. На старте был доступен нормал (первый ворлд тир) и ветеран (второй ворлд тир). Второй ворлд тир был абсолютно бессмысленным для прокачки, уровень сложности возрастал непропорционально увеличению опыта и золота в добыче. Переход на этот уровень сложности не ускорял прогрессию ценой повышения риска умереть, а ощутимо её замедлял. При этом качественного улучшения по типу дропов новых тиров предметов не происходило. В итоге оптимальной стратегией было прокачаться до уровня, на котором ваш билд был способен зачистить подземелье для перехода на третий уровень сложности (кошмар или третий ворлд тир, называйте как хотите). Переключиться на вт2 для его прохождения, зачистить квестовый данж и идти на вт3. И вот уже на кошмаре вы получали возможность выбить священные предметы, то есть предметы следующего грейда, как редкие, так и легендарные. Тут был обычно провал по уровню силы персонажа, приходилось терпеть и ждать первых апгрейдов. Дальше персонаж одевался и фармил кошмарные подземелья, прогрессия была плюс-минус линейной, переход на вт4 был абсолютно таким же, но с еще большим провалом по силе персонажа. В принципе где-то в районе начала-середины вт4 средний игрок и бросал. Верхушкой контента была убер версия Лилит, доступная на 100 уровне. Босс был сложный, с не всегда читаемыми ваншотами и очень гнусными АоЕ. По сути попадание под любую из механик убивало. Убивали её единицы (кстати она после всех реворков сохранила такой же баланс примерно). Но убивало её так мало не только из-за сложности, но и из-за абсолютно унылой прогрессии и нереально скучной системы лута. <br />В чем была проблема системы лута? Сейчас расскажу.</p>
  <p id="86Rk">Во-первых дроп легендарок не был ценным сам по себе, потому что легендарка от рарки отличалась только аспектом. Т.е. можно было вставить аспект из кодекса или другой легендарки в рарку и по статам это был бы абсолютно аналогичный легендарный предмет. Легендарки при этом нельзя было продавать из рук в руки, а вот рарки можно. Игрок шел в дискорд, покупал интересующую его рарку, вставлял нужный аспект и получал bis предмет. Само по себе это не сказать, что плохо, но ограничение на продажу легендарок в таком свете выглядит предельно глупым.<br />Во-вторых пул свойств предметов был предельно дурацким. На каждый слот был набор лучших статов. Для большинства билдов условный набор на чест был абсолютно идентичным. Игра в целом не поощряла вариативность, потому что условно выбирать приходилось между «+ к шансу удачного удара» и «+ к проценту хп». Защитные статы были вообще сломаны, никакие резисты не работали. С релиза. Близзы более того вполне открыто это сразу признавали. Основными источниками урона были «+ к урону по уязвимым противникам» и статы связанные с критом. «Подавляющий урон» был ощутимо слабее, на каче его еще можно было взять, но он слишком сильно проигрывал другим статам. «Удачный удар» был вообще мусорной механикой в 9/10 случаев. Надо ли говорить, что похожие проблемы испытывала и система легендарных аспектов?<br />Ну ладно, выдохнем, допустим, что игрок продрался через это и выбил себе пушку с 3 бис статами из 4, с отличными роллами цифр. Но вот четвертая стата полный мусор. И здесь он вспоминал, что видел у оккультиста возможность зарерролить один из статов на рандомный. Механика переехавшая из д3. Что тут можно испортить? А очень просто, испортить в первую очередь можно экономическую сторону механики. С каждым рероллом сумма росла в геометрической прогрессии, разоряя игрока под ноль после нескольких рероллов, делая последующие попытки экономически нецелесообразными или практически невозможными. Можно было сбить сумму если выбрать опцию с тем, что старый стат остается и не заменяется, но цена всё равно росла очень быстро. Добавляем к этому огромный пул свойств наполненный мусором и получаем абсолютно беспощадное казино в котором практически невозможно победить.<br />Но и это не все проблемы. Были достаточно раздражающие раскладки подземелий, который заставляли игрока периодически бэктрэкать, тратя время буквально на беготню. Типы квестов в пределах подземелья тоже не поражали воображение. Рифты и грифты были более прямолинейными в этом плане, беги и режь монстров. Но я не могу однозначно сказать, что кошмарные подземелья были плохими. Они были вполне интересными, я бы сказал, что не хватало разнообразия свойств ключей для кошмарных подземелий и фикса вышеобозначенных проблем. Сложно это сделать? Будто бы не очень.</p>
  <p id="DWqF">У игры даже в том состоянии были перспективы. Она ощущалась как болванка, на которую можно нарастить контент, пофиксить старый и будет отличная часть серии. Она не копировала D3, она от неё сильно отличалась. Разработчики обещали, что не будет пауэркрипа и инфляции урона. Игра было ощутимо медленнее третьей части, Графически она была мрачной, нарративно тоже. Казалось бы, почините лут, пофиксите баланс, добавьте контенту. И Близзард в общем-то это сделали. Но тут начинаются нюансы и проблемы.<br />Первый сезон мы игрались с чумными сердцами и в основном все играли только от сердца брадобрея, которое давало МНОГО урона, но никак не фиксило проблем с выживаемостью. В общем-то ситуация после нерфов патчем 1.1 чуть выравнялась, но контент все равно осваивался очень странно, любой персонаж был приближен к состоянию не столько стеклянной пушки, сколько стеклянного пистолета. Очень остро стояла проблема резистов. И Близзард её разрешили, но уже во втором сезоне, который помимо починки резистов предоставил нам вампирские силы. Это был, по моим ощущениям, самый весёлый сезон. Способности вампира давали нереальный сустейн и огромный урон, резисты практически нивелировали проблему ваншотов рарными мобами. Игра была комфортной. Вот только растянутый кач и всё тот же лут радость несколько омрачали. Я тогда доиграл рогой до 70+ уровня и дропнул. Третий сезон давал нам паука, которому нужно было выбивать способности и прокачивать их, механика была настолько унылой, что я игру тогда удалил. И вот, мы приходим к четвертом сезону, который служит большой вехой, не меньше чем злосчастный патч 1.1</p>
  <p id="b2vz">Что же мы имеем?<br />Во-первых произошла обрезка количества свойств на предмете. У легендарных предметов теперь три свойства, у редких два. <br />Во-вторых вырезали большинство мусорных свойств, при этом зарезав дропрейт предметов.</p>
  <figure id="1D8R" class="m_column" data-caption-align="center">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/eGSP6JEFslA?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Не все со мной согласны в моих выводах, хорошее видео, посмотрите.</figcaption>
  </figure>
  <p id="TAP9"><br />То есть лут должен стать проще, более ценным и начать реже встречаться.<br />Поверх этого добавили аналог системе реролла, теперь мы сами вкручиваем до двух свойств в легендарку (одно в рарку), просто поверх, причем вкручиваем из ограниченного пула и можем рероллить их, точно из этого же пула, а не из всего.<br />Ну и теперь можно апгрейдить ролл цифр на статах.В итоге лут система стала таки форматом привычного по АРПГ поиска идеальных проков по статам и роллам. Лут перестал вгонять в депрессию, когда я вижу рыжую иконку на земле - я вполне себе радуюсь. Даже какие-то элементы от более продвинутых игр с крафт механиками интегрировали. Я доволен. При этом если они ничего с торговлей не меняли, то я подозреваю, что это сильно подрывает экономику. После всех апгрейдов у рарок может быть три свойства, а вот у легендарок пять. Зачем тогда брать рарку? Лучше уж потратить время на фарм, тем более даже уники стало возможным таргет фармить в прошлых сезонах с введением дополнительных эндгейм боссов (и их убер версий). Но я не думаю, что это обязательно плохо, хотя мне и нравится торговля в целом. Играя по сути ССФ в этом сезоне - я очень шустро одеваюсь, выфармливаю золото, нужные легендарки, даже уники неплохие падали (хоть и не бис, да).</p>
  <p id="kLwa">Времени у меня не очень много, я уже вполне себе подпивасом стал. Как итог – я на выходных поиграл и вышел сразу на вт4. Кайф же. Сезон несколько недель уже идёт, а Близзард рапортуют об очень высокой ретенции игроков – онлайн не падает. При этом да, я видел критическое видео Курседона (смотрите выше) про пауэркрип и возврат к диабло 3, ведь в игру добавили аналог великих порталов. Но после личного погружения я бы сказал, всё же, что нет, это не д3 (а грифты зря ввели, как по мне, лучше бы уж кошмарные подземелья реворкнули). Игра сейчас максимально дружелюбна как к казуалам, так и оставляет определенное пространство для ультрапотных. Рекомендую. Тем более, что она сейчас доступна в геймпассе на ПК.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@slowbro/sea_of_stars</guid><link>https://teletype.in/@slowbro/sea_of_stars?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><comments>https://teletype.in/@slowbro/sea_of_stars?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro#comments</comments><dc:creator>slowbro</dc:creator><title>Sea of stars</title><pubDate>Wed, 06 Mar 2024 10:15:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/90/10/901004b0-1efb-4366-b8cd-1e9760358887.png"></media:content><category>Видеоигры</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/56/ac/56ace89e-8058-4dfe-a866-2b1c23779c64.jpeg"></img>Катастрофически не хватает времени на всякое видеоигровое и около.
Закончил Sea of Stars - очень добротная жрпг, многие пишут, что лучшая за прошлый год. Вдохновлена классическими 16-битками, с аркадными элементами в боевке (а-ля Vagrant Story, нужно жать кнопку вовремя). Прекрасный визуал, много контента. От игры не тошнит, нет ощущения, что играется через силу. Прекрасно идёт в формате &quot;немного после работы&quot;. Баланс комфортный, нет уровней сложности, можно тем не менее сделать игру легче или сложнее с помощью системы реликов. Две концовки, одна требует немного попотеть и заставит побэктрекать уже после финального босса. Волшебный абсолютно OST. Есть в геймпассе. Лёгко берет 8/10]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="4nCe">Катастрофически не хватает времени на всякое видеоигровое и около.<br />Закончил Sea of Stars - очень добротная жрпг, многие пишут, что лучшая за прошлый год. Вдохновлена классическими 16-битками, с аркадными элементами в боевке (а-ля Vagrant Story, нужно жать кнопку вовремя). Прикольная механика с перемоткой времени суток для решения головоломок, комфортный платформинг. Прекрасный визуал, много контента. От игры не тошнит, нет ощущения, что играется через силу. Прекрасно идёт в формате &quot;немного после работы&quot;. Баланс мягкий, нет уровней сложности, можно тем не менее сделать игру легче или сложнее с помощью системы реликов. Две концовки, одна требует немного попотеть и заставит побэктрекать уже после финального босса. Волшебный абсолютно OST. Есть в геймпассе. Лёгко берет 8/10</p>
  <p id="qzZY"><br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KsRfNS-C3AA" target="_blank">А OST послушайте.</a></p>
  <p id="FEAz"></p>
  <figure id="s6BU" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/5b/f45b41fd-0a22-4517-9a00-244a878bb585.jpeg" width="1920" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@slowbro/a551alDYLop</guid><link>https://teletype.in/@slowbro/a551alDYLop?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><comments>https://teletype.in/@slowbro/a551alDYLop?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro#comments</comments><dc:creator>slowbro</dc:creator><title>Как я портативно в Diablo 2 играл</title><pubDate>Tue, 17 Oct 2023 05:10:18 GMT</pubDate><category>Видеоигры</category><description><![CDATA[Не так давно мне перемкнуло голову, я же люблю играть в видеоигры. Я подумал, что очень хочу играть во вторую диабло на обеденном перерыве, буквально минут 40 после того как покушал. Я сразу стал думать, как это технически реализовать.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="CpPB">Не так давно мне перемкнуло голову, я же люблю играть в видеоигры. Я подумал, что очень хочу играть во вторую диабло на обеденном перерыве, буквально минут 40 после того как покушал. Я сразу стал думать, как это технически реализовать.</p>
  <p id="8zpn">Я знаю, что первая часть вполне нативно портирована на андроид (DevilutionX), причем ПК версия. Управление оптимизировано, что под геймпад, что под тачскрин. Но первая - не вторая, у неё нет такой реиграбельности, её пробежать можно за день и как бы всё (утрирую, конечно, но всё же), это не рунворды фармить в д2. Поэтому я это направление мысли дропнул сразу. Однако, у меня же есть телефон, он что-то может запустить, наверное, может я могу заэмулировать что-то?</p>
  <p id="VaY7">Тут я подошел к DOSBox и Exagear. На самом деле оба варианта позволяют поиграть в д2, но я очень быстро их отмёл. Потому что управление становится кошмаром, нужно подключать клавиатуру и мышь, чтобы было нормально. Никакого геймпада как в Resurrected, а носить с собой два девайса поверх, раскладывать их, стол освобождать - ну это уже явно не портативный опыт, а какой-то пердолинг, я такого не хочу. Да и расстояние от телефона до глаз будет значительно выше, чем если бы я держал геймпад в руках с прикрепленным к нему телефоном. Просто держал бы, положив руки на стол. А телефон - не планшет, экранчик не самый большой. Да и нужна еще подставка какая-то. Это еще один предмет в рюкзак.</p>
  <p id="fKYn">Дальше я стал думать в сторону каких-то облачных решений. Но там же везде нужна подписка. Но здесь нашлась лазейка в виде Xbox Remote Play. У меня есть коробка, разница с xCloud только в том, что игра стримится не с облака МС, а конкретно с моего иксбокса (кстати для этого даже геймпасс не нужен, вроде как). Ну хорошо, попробовал - работает. Но есть нюансы. Этот способ позволяет поиграть и в д3, и в д4, и в пое. И графон будет хороший у всех версий, реально хороший. Резурректед опять же очень удобно привязан к геймпаду, полёт отличный. Казалось бы, всё, я победил, проблема решена, можно успокоиться. Но тут вмешалась маленькая техническая деталь в виде того, что у меня на работе иногда просто отваливается мобильная сеть на минуту-две. Ну вы поняли, да. В принципе, для софткор д3/д4 это ничего страшного. Но для д2 ощутимо чувствительнее уже ситуация. Даже в синглплеере это может породить необходимость бежать лутать труп.</p>
  <p id="wdBT">Потом я подумал, что вот, а есть же резурректед на свич. Я бы получил таким образом абсолютно standalone версии д2 и д3. Я посмотрел как и что, обсудил со свичебоярами и понял, что оно того по деньгам тупо не стоит. Мне неинтересны свичеэксклюзивы, а весь мультиплатформенный сингл я могу поиграть с ремоут плея, но в виде более качественной версии. Тут я подумал про другие самостоятельные устройства и меня было уже не остановить, я начал смотреть разные андроид хендхелды для эмуляции свича (спойлер, пока что еще дороже, чем купить свич, но я думаю, что со временем поменяется), потом линукс хендхелды (дорого, даже самые бюджетные под оригинальную д2 встанут долларов в 200). Потенциально это самый интересный вариант, но я бы глянул на них через года 3, чтобы понимать как они эмулируют свич и виту. PSX, PSP и даже PS2 они уже и сейчас неплохо эмулируют. </p>
  <p id="WV8u">В итоге ремоут плей остался основным решением, а меня немного попустило, сажусь просто ближе к окну в обед, там интернет реже отваливается. Платить десятки тысяч за возможность поиграть 40 минут в обед, да и то не каждый обед выходит - я не готов. Вот такая история.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@slowbro/plague_tale_requiem</guid><link>https://teletype.in/@slowbro/plague_tale_requiem?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro</link><comments>https://teletype.in/@slowbro/plague_tale_requiem?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=slowbro#comments</comments><dc:creator>slowbro</dc:creator><title>Почему вам стоит дать шанс A Plague Tale</title><pubDate>Sun, 04 Dec 2022 11:03:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/37/df/37df1241-b442-4cbb-8bb5-b1bdbd0b6575.png"></media:content><category>Видеоигры</category><description><![CDATA[<img src="https://sun9-east.userapi.com/sun9-33/s/v1/ig2/CGR66tBIvZnsEJFvSC21JG_xIpaqSBnPqsD3LE2D1D1MAgc46_qi0ahfbHcuYw_tSCATcUTQadU7rPnSIDrwIoQk.jpg?size=807x454&amp;quality=96&amp;type=album"></img>Как вы догадались, наверное, увидев эту писанину опубликованной - я поиграл сиквел и прошел. Моё мнение коренным образом не совпадает с мнением видеоигровых журналистов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="b8b9b10b-9911-470a-911c-45a7629897d6">Как вы догадались, наверное, увидев эту писанину опубликованной - я поиграл сиквел и прошел. Моё мнение коренным образом не совпадает с мнением видеоигровых журналистов.</p>
  <p id="815fed62-9f4b-4422-adf2-c48988037e68">Вот, например, с чего начинается обзор на ixbt.games:</p>
  <blockquote id="fc946a23-9176-424c-9cf4-a2c892b23d8c">Сиквел подразумевает улучшение идей оригинала — чтобы вселенная стала больше, персонажи получили развитие, а игровой процесс претерпел изменения. Asobo Studio не справилась ни с одним пунктом. Перед нами худшая игра 2022 года.</blockquote>
  <p id="c3afb33f-2871-4a71-a772-e8c5888373db">Я после прохождения могу только посмеяться читая это, потому что с одной стороны автор не врёт, а с другой сильно играет с красками, сгущая их в отдельных местах. Однако, стоит заметить, что этот текст я выкладываю уже спустя какое-то время после прохождения. Тяжело описать игру построенную вокруг сильного нарратива не скатываясь в спойлеры или в банальности вроде «сюжет круто развивается, а отношения между персонажами меняются, персонажи растут». Вероятно, я не справился ни с одной крайностью, ни с другой, вы предупреждены.</p>
  <p id="2e49ef58-cc60-4811-9df3-7a3da6b17fd8">Для понимания того, что из себя представляет пресловутая «Чумная история» я в какой-то мере намерен задеть первую часть. Намерен в какой-то мере и раскрыть сюжетные детали, потому что подать в полной мере без спойлеров эту дилогию нельзя. Связано это в первую и единственную очередь с нарративом как центральным элементом игры. Читая обзоры в стиме я часто видел сравнение первой части с The Last of Us и это корректно, в какой-то мере (в какой я не могу сказать, я же не играл в ласт оф ass). Как можно рассказать о сюжете и его прелестях не упомянув никаких деталей? Может как-то и можно, но я так не умею.</p>
  <p id="dea87147-c627-4979-a884-b6742378a538">В чём синопсис? Он очень прост, вертится вокруг двух персонажей, Амиции де Рун и её младшего брата Гуго де Рун. Они происходят из французского знатного рода, у которого всё в жизни хорошо, за исключением того, что Гуго мальчик болезненный и много времени из-за этого проводит под попечением его матери-алхимика. Всё вроде бы хорошо, но в какой-то момент приходит инквизиция, устраивает в поместье резню и Амиция прихватив Гуго вынуждена бежать от инквизиции через обагренную кровью Францию (там война с англичашками).</p>
  <figure id="IZrk" class="m_column">
    <img src="https://sun9-east.userapi.com/sun9-33/s/v1/ig2/CGR66tBIvZnsEJFvSC21JG_xIpaqSBnPqsD3LE2D1D1MAgc46_qi0ahfbHcuYw_tSCATcUTQadU7rPnSIDrwIoQk.jpg?size=807x454&quality=96&type=album" width="807" />
    <figcaption>Вторая часть, брат и сестра</figcaption>
  </figure>
  <p id="da3c1a46-e0b4-4ed0-9b68-c8c61c11da09">В ходе игры вы столкнетесь с двумя проблемами - с врагами и с крысами. Крысы боятся света и огня, а также любят мясо. Соответственно, если вы не под защитой света дня или рядом с огнём - вас съедят. На этом построены почти все головоломки (но не все) и ничего экстраординарного они из себя не представляют, хотя и надоесть особо не успевают, как по мне.</p>
  <p id="34cfe096-50e8-4bd1-8f1b-b3b01b41f9af">Элементы боевой системы при этом в игре крайне нехитрые. В первой части у Амиции (за неё вы будете играть большую часть обоих игр) была возможность пользоваться пращей и кидать снаряды рукой. Во второй, в принципе то же самое, но есть пара нюансов. В первой части апгрейднув пращу можно было сбивать броню с головы любого противника и щелкать их как орехи в два выстрела. Во второй части это вырезали и добавили взамен арбалет и ножи для близкой дистанции. Разнообразие вносят различные типы снарядов - есть например приманка для крыс, а есть зажигательный, с помощью третьего можно потушить огонь. При этом уровни абсолютно линейны, во второй части чуток вариативнее, но все равно они и там, и там кишка, вопрос только в количестве ответвлений. Большой разницы устраиваете ли вы резню или просто прокрадываетесь тихо - нет. Расходников почти всегда хватает на все варианты прохождения. Это справедливо и для первой части, и для второй.</p>
  <figure id="b6R5" class="m_column">
    <img src="https://sun9-west.userapi.com/sun9-67/s/v1/ig2/rloer0ThK_Ep5_z0Dh26U9o9ht_7XOn7kku9XtmnCD8NgeQ8Z2qi5i4mdFkTUMDGc40fAPPokNoerDOKbBLwMcLc.jpg?size=807x454&quality=96&type=album" width="807" />
    <figcaption>Скриншоты с текстом не связаны, кстати</figcaption>
  </figure>
  <p id="48f3908b-864f-406c-937f-1ecb78486ae1">Почему же стоит в это всё играть, если по описанию всё кажется средненьким? Первое - это визуальный стиль. Он немного отличается в первой и второй части, но он точно выверен и всегда играет на атмосферу. Во второй части это особенно сильно чувствуется, потому что игра реально показывает, что такое некстген. Периодически она выводит в кадр нереальные объемы крыс. Они текут, пульсируют, собираются в колонны, падают, бегут. Их огромное количество показывает, зачем нужно было покупать консоль актуального поколения. При этом если первая часть плавно сгущает краски, добавляя грязи, крови и отчаяния в кадр, то вторая в этом плане гораздо более разнообразная. Из красивого портового города в цветущий средиземноморский остров, оттуда в мрачные руины и сотни лет как пустующие катакомбы. Игра с гаммой, архитектурой окружения и светом вышли во второй части вышли вполне себе на ААА уровень.</p>
  <figure id="CTmx" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d8/25/d825ad5f-7e90-42b2-9bb9-6f3ff2527697.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="gC4z">Вторая же причина, и она самое главное в этой дилогии - нарратив. Исходно, напомню, игру часто сравнивали с Last of Us. Игра погружает вас в большую историю отношений сестры и брата, которые были выдернуты из естественной для детей среды.С этого и начинается игра. Они оказываются в ситуациях, в которых им нужно идти вперед, не смотря ни на что. Амиции приходится убивать, смотреть как умирают другие, плавно теряя невинность (что обозначено в подзаголовке первой части: <strong>Innocence</strong>). Она проходит путь от состояния, в котором она забирает первую жизнь с ужасом и страхом до состояния хладнокровного убийцы. Очередной солдат или инквизитор становится просто очередным препятствием. Убийство становится чем-то рутинным.</p>
  <p id="ba29ab90-a7cf-4027-ba5b-9042ad02cb3d">При этом темп повествования первой части можно описать как параболу. Плавно наращивающийся темп, кульминация и развязка с намёком, что будет вторая часть. Вторая часть случилась и случилась она совершенно другой. Спустя несколько месяцев после окончания мясорубки первой части Амиция показывает нам крепчайший ПТСР (кто бы мог подумать, что если убивать людей - то психике может стать плохо, какое удивление и неожиданность). Сюжет плавно ложится на его обострения, вплетая передышки в облегчения ее состояния, а ухудшения в очередные удары жизни под дых. И ощущается это совсем иначе. Вы погружаетесь вместе с ней и ее братом в глубины отчаяния и выныриваете возле островков надежды. При этом игра на эмоциональных контрастах становится всё более сильной, засасывая вас в эти качели и вы понимаете насколько сильно в вас забрались уже только к титрам(подзаголовок у второй части <strong>Requiem</strong>, что как нельзя лучше описывает послевкусие).</p>
  <p id="fIr7">Я думаю, что стоит как минимум попробовать.</p>
  <p id="ae65dda3-da46-4be8-bbea-66977b00d34a">Если GOTY для меня в этом игру Elden Ring, то лучшим сюжетом года я однозначно выбираю крысиную историю. 8/10 для второй части и настоятельная рекомендация играть обе подряд.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>