<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>HyperActive</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[HyperActive]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/38/4f/384f4cf1-8739-47f9-9a45-f46a75f6a1e0.png</url><title>HyperActive</title><link>https://teletype.in/@smtdifferent</link></image><link>https://teletype.in/@smtdifferent?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=smtdifferent</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/smtdifferent?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/smtdifferent?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 02:15:33 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2026 02:15:33 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@smtdifferent/4ImAtQ6PJ2p</guid><link>https://teletype.in/@smtdifferent/4ImAtQ6PJ2p?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=smtdifferent</link><comments>https://teletype.in/@smtdifferent/4ImAtQ6PJ2p?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=smtdifferent#comments</comments><dc:creator>smtdifferent</dc:creator><title>Анализ рынка Геймдизайна в 2025 году</title><pubDate>Tue, 22 Jul 2025 15:49:34 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/72/fb/72fb592d-7723-46a6-9649-eade68953fc9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/66/41/66412f29-a44e-4e97-844a-303f761e5cd9.png"></img>На консультациях меня стали часто спрашивать:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="huNp" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/e5/59e5ce43-61b0-4e2f-93c3-40dedae052ca.jpeg" width="699.9999999999999" />
  </figure>
  <h2 id="YcEh">Введение</h2>
  <p id="W0cw">На консультациях меня стали часто спрашивать:</p>
  <ul id="rVsu">
    <li id="I0sd">Про программистов слышал, про геймдизайнеров вообще ничего. Это направление актуальное?</li>
    <li id="kwLK">Я вижу людей, кто не может устроиться. В геймдев вообще сложно попасть?</li>
    <li id="BrKG">Что в геймдизайне по зарплатам?</li>
  </ul>
  <p id="5qM3">Поэтому я решил написать статью чтобы сразу ответить <strong>на все вопросы:</strong></p>
  <ul id="TrLs">
    <li id="VFW1">Чем занимается геймдизайнер</li>
    <li id="bqvk">Тренды рынка и куда он движется</li>
    <li id="34Wm">Процесс найма и ЗП</li>
    <li id="TcfM">Грейды и типы собесов</li>
    <li id="eJWw">Актуальный набор навыков Геймдизайнера</li>
  </ul>
  <p id="AwmO"></p>
  <h2 id="0Lfv">Кто я</h2>
  <p id="N1dS">Я - Антон Рубан, лид геймдизайнер в студии из 8 человек. Мы привлекли инвестиций на 10.000.000+ млн рублей на разработку нашего текущего проекта про уличные гонки. </p>
  <p id="2FfL">До этого я работал в жанрах action-rpg, tower-defence, battler. </p>
  <p id="l6HW">А сейчас обучаю людей профессии геймдизайнера с нуля.</p>
  <p id="YNLb">В <a href="https://t.me/burningcult" target="_blank">своем канале</a> простым языком и на понятных примерах рассказываю про игровые механики, баланс и фишки в геймдизайне.</p>
  <p id="ESXI"></p>
  <h2 id="vwjO">Кто такой Геймдизайнер</h2>
  <p id="udq3">Представь, заходишь вечерком в новую игру, посмотреть как оно. </p>
  <p id="2p0q">Создаешь персонажа, что-то строишь, крафтишь, победил пару монстров. Выполняешь квест-другой-третий. </p>
  <p id="RrmP">А потом смотришь - за окном солнце выглядывает и на часах 4 утра.</p>
  <figure id="DQkW" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/41/66412f29-a44e-4e97-844a-303f761e5cd9.png" width="168" />
    <figcaption><em>Было?</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="1CAN">Во всем виноват он:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4MaE"><strong>Геймдизайнер </strong>– настроил игру так, что не оторваться.Этот чувак превращает набор кода и картинок в ЗАТЯГИВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ<strong>.</strong></p>
  </section>
  <h3 id="Ncih"><br />Без него не получится</h3>
  <p id="68t9">Геймдизайнер собирает результаты программистов и художников воедино.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="dNGz">Из набора картинок и кода он делает ИГРУ, в которую ИНТЕРЕСНО играть.</p>
  </section>
  <p id="IvgZ">А еще геймдизайнер - <strong>мозг проекта</strong>. У него в голове раньше остальных появляется образ итоговой игры. В процессе работы этот образ становится реальностью.</p>
  <p id="zA6v">Без ГД получить мало-мальски интересный геймплей тяжко. Поэтому он мастхэв участник команды.</p>
  <figure id="N9JN" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/b9/e2b98564-9e6d-4f28-b566-2319d84e436d.png" width="756" />
  </figure>
  <h3 id="9nw0">Игры - это бизнес</h3>
  <p id="pov8">Это продукты, которые приносят <strong>ценность игрокам</strong> и <strong>деньги разработчикам</strong>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="sRNj">На роли ГД ты не просто придумываешь миры, сложные механики и эпичные сюжеты. <br />Ты выстраиваешь <strong>системы и контент</strong> так, чтобы игрокам было <strong>КРУТО</strong>, а студия получала <strong>ПРИБЫЛЬ</strong>. </p>
  </section>
  <p id="jnvX">Игроки не будут терпеть кривой баланс, сломанный прогресс или скучный геймплей. Они просто уйдут.</p>
  <blockquote id="EP8D">Каждый ушедший игрок - минус деньги. <strong>Удерживать старых игроков выгодно.</strong></blockquote>
  <p id="LJEd">Поэтому бизнесу нужен геймдизайнер, который обеспечит:</p>
  <ul id="ox4B">
    <li id="xefw"><strong>Долгосрочную вовлеченность, </strong>чтобы игрок возвращался снова и снова</li>
    <li id="w6wG"><strong>Минимум рисков - </strong>чтобы фичи улучшали и не ломали игру</li>
    <li id="KhPT"><strong>Максимум монетизации</strong> при минимуме отвалов</li>
  </ul>
  <h2 id="M2Sr"><br />Рынок ГД</h2>
  <p id="Zcws">Геймдизайнеры нужны каждой игре, это понятно. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yL91"><strong>А что с игровой индустрией в целом?</strong></p>
  </section>
  <ul id="shvg">
    <li id="sOFi"><strong>Люди готовы платить за игры</strong>. <a href="https://www.mordorintelligence.com/ru/industry-reports/global-gaming-market" target="_blank">В 2024 году 1.5 млрд человек по всему миру купили доступ к любимым играм</a></li>
    <li id="SGz6"><strong>Геймдев в России на подъеме</strong>. <a href="https://strategy.ru/research/research/analiz-rossiyskogo-i-mirovogo-rynkov-videoigr-77/" target="_blank">Игровая индустрия по прогнозам будет ежегодно расти на 5%</a>, а <a href="https://smartranking.ru/ru/analytics/gametech/rossijskij-gamedev-rynok-vyros-na-32-v-2024-godu/" target="_blank">в 2024 году gamedev-рынок вырос на 32%</a> </li>
  </ul>
  <figure id="WVwe" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/07/e6078b8e-da2d-4ff4-93be-575eabb60c54.png" width="826.8888888888889" />
  </figure>
  <ul id="s5Bs">
    <li id="eiWp">Геймеров становится все больше. <a href="https://www.mordorintelligence.com/ru/industry-reports/global-gaming-market" target="_blank">Игровое сообщество ежегодно увеличивается на 10%</a></li>
  </ul>
  <figure id="wRAV" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/21/0d21c90c-a27d-41ed-a659-58238f47d0c7.png" width="818" />
  </figure>
  <ul id="HLpG">
    <li id="vd5q">А еще игровые механики внедряют и в повседневные приложения типа банков и маркетплейсов. Приложения становятся понятнее для пользователей и приносят больше прибыли. <a href="https://www.gamification-now.ru/blog/metriki-geymifikacii#:~:text=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%20%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BA%D0%B0%20%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&text=%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BC%20%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BA%D0%B0%20%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%202020,%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%83%20(MarketsandMarkets%252C%202020)." target="_blank">Этот рынок по прогнозам будет расти на 24%</a></li>
  </ul>
  <figure id="ae6q" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/98/9c9810c3-7650-4408-b090-a1c9eaafd1c2.png" width="531" />
    <figcaption>Ozon - новые игровые ивенты выкатывают постоянно</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="NLjn">Вакансии</h3>
  <p id="MfAc">Расскажу сколько Геймдизайнеров сейчас ищут:</p>
  <p id="MHIG"><strong>ХХ.РУ. </strong>Самый популярныйдля СНГ студий всех размеров. Прямо сейчас открыто 260+ вакансий:</p>
  <figure id="FFUt" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/48/da4811be-c5ac-4579-be54-bf0d1b3ba36f.png" width="561" />
  </figure>
  <p id="nuYt"><strong>Телеграм-каналы</strong>. Их несколько, обычно вперемешку идут вакансии в СНГ и на Кипре. </p>
  <p id="RCas">По опыту - тут вакансии появляются раньше, чем на хх.</p>
  <p id="lVuT">В каналах стабильно постят по 1-2 новые вакансии в день:</p>
  <figure id="K0wE" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/0e/110ef115-2413-49cb-a15a-86a00b6ccc5a.png" width="564" />
  </figure>
  <p id="LFmh"><strong>Linked In.</strong> Самый популярный сайт с вакансиями в мире. Здесь есть все игровые студии и проекты. Тысячи вакансий. </p>
  <p id="YzqJ">По опыту - сначала на тебя выходят Кипрские студии, где все говорят на русском. А потом подключаются и чисто англоговорящие ребята. </p>
  <blockquote id="BlYl">Подробнее об источниках с вакансиями я рассказывал <a href="https://t.me/burningcult/18" target="_blank">в своем канале</a>. </blockquote>
  <p id="mk78"></p>
  <p id="GFPj"><strong>Геймдев агрегаторы</strong>. Сайты специально под вакансии в геймдеве. Есть 2 типа агрегаторов:</p>
  <ul id="FPbX">
    <li id="jiEM">Только с зарубежными вакансиями (<a href="https://gracklehq.com" target="_blank">https://gracklehq.com</a>)</li>
    <li id="wojy">С Кипрскими и СНГшными вакансиями (<a href="https://ingamejob.com" target="_blank">https://ingamejob.com</a>)</li>
  </ul>
  <p id="Dn2a"></p>
  <h3 id="OkPV">Зарплаты</h3>
  <p id="5NOV"><strong>Джун</strong>. Задачи из разряда принеси-подай, обучаешься медленно. Средняя зп около 60к.</p>
  <p id="vS5J"><strong>Мидл</strong>. По зп 100-200к. <strong>Легко попадаешь на первую работу</strong>, если правильно подходишь к обучению. <br /></p>
  <figure id="80Zz" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/1b/481bf917-ec30-4f83-9e00-1c410589e061.png" width="833" />
  </figure>
  <p id="A1lN"><strong>Сеньор</strong>. По зп 300к+, уже как у кодеров. Логичный рост asap после мидла. А еще открываются зарубежные вакансии, там и по $5000-$6000 - нормально. </p>
  <figure id="x78T" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/f8/cef8c61d-8bf8-43fe-822e-6e31563acff5.png" width="832" />
  </figure>
  <p id="vcXb">На сеньорном грейде имеет смысл выбрать и качать интересную тебе специализацию. Под специализацией имею в виду это:</p>
  <ul id="ja18">
    <li id="fMLL"><strong>Глубина проекта</strong> - казуальные / мидкорные / остальные</li>
    <li id="wMzM"><strong>Жанр </strong>- шутеры, батлеры, рпг и так далее...</li>
    <li id="Ca97"><strong>Платформа </strong>- мобилки / пк / консоли</li>
    <li id="wpen"><strong>Задачи </strong>- баланс / экономика / системы / нарратив / контент / LiveOps</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="I2Za">Грейды штука условная: где-то на джуна могут дать 150к, а на сеньора - 200к. <br /><strong>Так что лучше собери свою статистику.</strong></blockquote>
  </section>
  <h3 id="QXuZ"><strong>Альтернативные пути</strong></h3>
  <p id="4Zq0">Вот этим можно заняться, когда ты уже поплавал в геймдеве, обзавелся полезными знакомствами и отточил скиллы:</p>
  <ul id="oKiB">
    <li id="iA8P"><strong>Продюсирование или Инди</strong>. Ищи удачные рыночные ниши, набирай инвестиции и будь хозяином своей игры. </li>
    <li id="c78K"><strong>Руководство</strong>. Lead, Head, Chief - в общем ветка руководителя в крупной студии. Путь больших зарплат и большой ответственности в знаменитых играх.  </li>
  </ul>
  <figure id="NRnV" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/f3/21f3a444-e298-438b-a0ff-d0e546b92907.png" width="688" />
  </figure>
  <h3 id="ufxh">Что получается?</h3>
  <p id="jgjn">Растет игровое сообщество, кол-во студий и проектов. Игровые механики активно перебираются в повседневные приложения. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HBqX"><strong>И в каждом проекте нужны геймдизайнеры.</strong></p>
  </section>
  <p id="Jh1a">Зайти в геймдизайн с улицы сложно. Но если освоить <strong>востребованные навыки</strong>, то залететь - изи. </p>
  <blockquote id="Zu5r">Подробнее про требования рынка писал в <a href="https://t.me/burningcult/14" target="_blank">своем тг-канале</a>.</blockquote>
  <p id="78wF">Дальше всё упирается в процесс найма - и тут есть хорошие новости.</p>
  <p id="JmRV"></p>
  <h2 id="2mKg">Как работает найм</h2>
  <figure id="v2xp" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/2c/8b2c3e0a-3fed-41ee-9d2f-995f5f87cbdd.png" width="434.00000000000006" />
  </figure>
  <p id="o27b">Я и мои ученики проходим много собесов. </p>
  <p id="xH02">В большинстве компаний собесы проходят одинаково. <strong>Поиск работы - простая рутина</strong>. </p>
  <p id="zfpp">Вопросы и задачи построены на одних и тех же темах. Знаешь базу = можешь решить всё. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="mgzw"><strong>Быть чуть умнее большинства гарантирует получение оффера</strong></blockquote>
  </section>
  <p id="TCQv"></p>
  <h3 id="Asga">Этапы собесов</h3>
  <p id="yRs3"><strong>Скрининг</strong></p>
  <p id="gwtM">Расскажи о себе рекрутеру. Твой опыт, твои сильные перки, <strong>твоя наигранность. <br /></strong>Понятный и простой этап.</p>
  <p id="YFBO"><strong>Вопрос-ответ</strong></p>
  <p id="1Nn4">Тебя хотят узнать получше и прощупать на сильные и слабые стороны</p>
  <ol id="cQGL">
    <li id="r5AG"><strong>Технические вопросы</strong><br />Здесь нужно размышлять вслух или рассказывать определения. Некоторые вопросы нужны только для собеседований. Выучил 1 раз - и готово. <br /></li>
    <li id="7t8g"><strong>Вопросы по наигранности</strong><br />Рассказываешь про знакомые тебе игры. Как работают фичи; что сделано хорошо, а что плохо; какие референсы и конкуренты есть. <br />Анализируй игры и будешь щелкать этот этап. </li>
  </ol>
  <figure id="LxPN" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/09/27/092762cd-7c9a-43d1-92f0-965e1614336a.png" width="469" />
  </figure>
  <blockquote id="KbDF">Подробнее про вопросы я рассказал <a href="https://t.me/burningcult/16" target="_blank">в своем канале</a>.</blockquote>
  <p id="mksm"></p>
  <p id="ksSC"><strong>Тестовое задание</strong></p>
  <p id="0I0p">У каждой студии свой взгляд на тестовые, но по факту задачи сводятся к таким:</p>
  <ul id="cyvy">
    <li id="lwla"><strong>Таблички</strong>. Что-то рассчитать в экселе</li>
    <li id="7cBD"><strong>Анализ</strong>. Описать плюсы и минусы игры</li>
    <li id="sadG"><strong>Концепт</strong>. Спроектировать игру или обновление</li>
  </ul>
  <p id="KEk8"><strong>Если ты понял как делать эти задания - каждый тестач становится по плечу.</strong></p>
  <p id="Vhgl">Чем выше позиция, тем меньше шанс получить тестач. Это правило касается всего:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="3B3V"><strong>На высоких грейдах собеседования проще, чем на низких.</strong></p>
  </section>
  <h3 id="z9KS"><br />Актуальные скиллы для ГД</h3>
  <p id="TvZz">Джентельменский набор скиллов у геймдизайнера выглядит так:</p>
  <figure id="jFAv" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/5a/145adf37-99b6-48a9-8109-3c6be85fd8d5.png" width="845" />
    <figcaption>База, которая открывает все дороги</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="mZfI"><a href="https://t.me/burningcult/17" target="_blank">В этом посте</a> я рассказал как геймдизайнер применяет эти навыки в работе.</blockquote>
  <p id="hYFg"></p>
  <p id="KdXE"><strong>Геймдизайнер - гибкий чувак</strong>:</p>
  <ul id="b7Gd">
    <li id="JNiN">Он не привязан к конкретному движку и технологиям, как кодер</li>
    <li id="3Awl">Он не привязан к конкретному сеттингу, как художник</li>
    <li id="u6DY">Он получает баффы в жанре, в который играет</li>
    <li id="sxzp">Он получает баффы в платформе, на которой играет</li>
  </ul>
  <p id="hJPU">Поэтому:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6bOI"><strong>Если овладел необходимым минимумом скиллов - остается просто анализировать игры. </strong></p>
  </section>
  <p id="4TNg"><strong>Фишка</strong>: чем больше ты играешь, тем круче. Весь твой игровой опыт не идет на свалку - <strong>он повышает твою экспертизу</strong>. </p>
  <blockquote id="b0QD"><em>Да да, 5 тысяч часов в доте не были напрасны</em></blockquote>
  <p id="4Br5"></p>
  <p id="nWw3">Есть вещи, которые геймдизайнер не должен уметь:</p>
  <ul id="fvG3">
    <li id="B9Fe">Рисовать</li>
    <li id="6F5q">Создавать 3д модели</li>
    <li id="2MSl">Программировать</li>
    <li id="mfAr">Писать музыку</li>
  </ul>
  <p id="g2yn">Таких требований нет ни в одной вакансии на геймдизайнера. Потому что эти задачи делают профильные спецы<strong>: </strong>художники, программисты и тд. </p>
  <p id="fRSU">Геймдизайнеру достаточно общего понимания. </p>
  <p id="5Y7l"><strong>Но эти навыки не бесполезны</strong>. Чем глубже ты вник в арт/код, тем качественнее общаешься с командой. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jXg3"><strong>В геймдизайне любому скиллу можно найти применение</strong>.</p>
  </section>
  <p id="UPiR"></p>
  <h3 id="pK9K">Заключение</h3>
  <p id="FKaL">Геймдизайнеры нужны в любой игре или в приложении с игровыми механиками. И будут нужны дальше. </p>
  <p id="jX2p">Стать геймдизайнером просто, не нужно уметь кодить и рисовать. Достаточно знать <strong>базу </strong>и играть в игры.</p>
  <p id="1zuP"><a href="https://t.me/burningcult" target="_blank"><strong>Вступай в Культ 🔥. </strong></a>Там я рассказываю понятным языком про игровые механики, баланс и фишки в геймдизайне.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@smtdifferent/md8Aelcvxru</guid><link>https://teletype.in/@smtdifferent/md8Aelcvxru?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=smtdifferent</link><comments>https://teletype.in/@smtdifferent/md8Aelcvxru?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=smtdifferent#comments</comments><dc:creator>smtdifferent</dc:creator><title>Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства</title><pubDate>Mon, 14 Jul 2025 16:15:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ee/0b/ee0b0793-a431-4c45-a909-d11f3947ad62.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/0d/1a/0d1aa3f5-90c4-4f42-8328-522b9d146177.png"></img>Привет, это Антон.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="UFJA">Привет, это Антон. </p>
  <p id="b2je">Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков. </p>
  <p id="l74N">Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox. </p>
  <p id="z7VA">За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.</p>
  <p id="0fmG">Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.</p>
  <p id="kV3v">Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании. </p>
  <p id="AWXI"></p>
  <h2 id="uPow">Обучение</h2>
  <p id="S8B7">Смотри, геймдизайнеры бывают разные:</p>
  <figure id="zgiO" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/1a/0d1aa3f5-90c4-4f42-8328-522b9d146177.png" width="454" />
    <figcaption>Добавь сюда разные игровые жанры, платформы - и табличка не влезет в монитор</figcaption>
  </figure>
  <p id="jNWI">И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц. </p>
  <p id="fW59">Материалы в интернете учат:</p>
  <ul id="ium7">
    <li id="3iHZ">Выпускать игры в сторах</li>
    <li id="F2Ge">Придумывать миры и персонажей</li>
    <li id="cd2i">Делать механики в движке. </li>
    <li id="r5RV">И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает <strong>не геймдизайнер, а его команда. </strong></li>
  </ul>
  <p id="JreA">Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства. </p>
  <p id="HHEF">Ты теряешь скилл делать игры ХОРОШО, а не КАК-НИБУДЬ.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="sPX5">20% усилий дают 80% результата<br /><strong>Это основа моего обучения</strong></p>
  </section>
  <p id="RSCt"></p>
  <p id="eiGL">Как найдешь первую работу - можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное - ты навсегда получишь титул &quot;<strong>Геймдизайнер</strong>&quot; а вместе с ним - работу с зп от 150к на удаленке.</p>
  <p id="UmzH"></p>
  <h2 id="MEok">Как выглядит обучение у меня</h2>
  <figure id="S7h5" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/I2CAGIOEyvs?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h3 id="RvWS">Полный план обучения</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="SUkO"><strong>Глава 1. База геймдизайна</strong></p>
    <ul id="bTAT">
      <li id="CPNA">Правила и Обратная связь</li>
      <li id="bGV0">Победа и Поражение</li>
      <li id="Tutq">Цели и Мотивация</li>
      <li id="Hi5K">Игровой цикл</li>
      <li id="OA3O">Core и Meta</li>
      <li id="5wSr">Game Feel или Филинг</li>
    </ul>
    <p id="8aak"></p>
    <p id="tRbh"><strong>Глава 2. Аудитория и Контент</strong></p>
    <ul id="vAha">
      <li id="rYIr">Жанр игры</li>
      <li id="mr13">Виды игроков по мотивации</li>
      <li id="YMwt">Виды игроков по монетизации</li>
    </ul>
    <p id="sXFv"></p>
    <p id="0iyo"><strong>Глава 3. Процесс разработки</strong></p>
    <ul id="68Dv">
      <li id="lpmg">Этапы разработки игры</li>
      <li id="PI5w">Роли в разработке</li>
      <li id="WSOP">Этапы разработки фичи</li>
      <li id="fVLZ">Таск-трекер и сроки</li>
    </ul>
    <p id="KtLS"></p>
    <p id="AoHF"><strong>Глава 4. Конфиги</strong></p>
    <ul id="FuhW">
      <li id="cASS">Базовая экселька</li>
      <li id="KPZF">ER-диаграмма</li>
      <li id="34ej">Типы данных</li>
      <li id="lYWW">Архитектура конфигов в проекте</li>
      <li id="Q83z">Конфиги в диздоке</li>
      <li id="g7Bx">Связи в конфигах</li>
    </ul>
    <p id="uRfo"></p>
    <p id="vRI6"><strong>Глава 5. Артефакты геймдизайнера</strong></p>
    <ul id="9y91">
      <li id="uxcs">Описание и цели механики</li>
      <li id="JkZA">Use Case</li>
      <li id="gdC6">Конфиги</li>
      <li id="qwwk">Логика механики</li>
      <li id="HUtz">UI: Мокап, Описание, User Flow</li>
      <li id="5af6">Таблицы ассетов и контента</li>
    </ul>
    <p id="5TOX"></p>
    <p id="dRfw"><strong>Глава 6. Аналитика</strong></p>
    <ul id="ibGn">
      <li id="U2sX">Воронка конверсий</li>
      <li id="Vg2X">Статистика<br />AERM метрики</li>
      <li id="HkJB">Acquisition - Привлечение</li>
      <li id="D9Dz">Engagement - Вовлечение</li>
      <li id="haxX">Retention - Удержание</li>
      <li id="v1gG">Monetization - Монетизация</li>
      <li id="RjOM">А/Б тесты</li>
    </ul>
    <p id="pTRz"></p>
    <p id="59Lf"><strong>Глава 7. Баланс</strong></p>
    <ul id="5j8H">
      <li id="O0e5">Введение в баланс</li>
      <li id="YfL1">Процесс баланса</li>
      <li id="FmPp">Как анализировать баланс?</li>
      <li id="uQM6">Подходы к балансу</li>
      <li id="MLiH">Баланс боевки</li>
      <li id="RKmb">Баланс прогрессии</li>
    </ul>
    <p id="muL3"></p>
    <p id="ppkB"><strong>Глава 8. Экономика</strong></p>
    <ul id="Sa4w">
      <li id="NxoZ">Системная динамика</li>
      <li id="Uxi4">Ресурсы</li>
      <li id="Qfb3">Gates - Ограничения прогресса</li>
      <li id="HkLY">Якорная прогрессия</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9qQu"><strong>Глава 9. Трудоустройство</strong></p>
    <ul id="x77C">
      <li id="YcL7">База собеседований</li>
      <li id="qeOB">План трудоустройства</li>
      <li id="O7f1">Создать легенду</li>
      <li id="3tcF">Создать резюме</li>
      <li id="IE5D">Найти вакансии</li>
      <li id="lhEn">Собеседования</li>
      <li id="2lwn">Как сделать тестовое задание</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="Vr1o"></p>
  <p id="bwIE">Сроки обучения индивидуальны, но в среднем до оффера реально дойти за 6-7 месяцев (5 месяцев качаем навыки + 2 месяца ищем работу).</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HYY3"><strong>ВАЖНО</strong></p>
    <p id="XmEo"><strong>Я сопровождаю тебя на каждом этапе. </strong></p>
    <p id="3sAd"><strong>Не бывает глупых вопросов - мне нужно, чтобы ты усвоил весь материал и успешно нашел работу</strong></p>
  </section>
  <p id="IEzx">Вот ты ко мне пришел, хочешь стать геймдизайнером. Что дальше?</p>
  <ul id="JfWS">
    <li id="zRk9"><strong>Ты получаешь список материалов, изучаешь теорию и выполняешь задания, а я их проверяю. </strong></li>
    <li id="Ha2P"><strong>Созваниваемся и разбираем любые твои вопросы 1 раз в неделю</strong></li>
  </ul>
  <p id="z5iv">После освоения теории я подготавливаю тебя к настоящим собеседованиям:</p>
  <figure id="FB1u" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/b8/beb83fb0-19df-43fb-9c05-67cb87b352b4.png" width="1550" />
    <figcaption>План от конца курса до успешной работы геймдизайнером</figcaption>
  </figure>
  <p id="S5Vp">Ну, ты уже понял. Я сопровождаю тебя все время с полного нуля и до момента пока ты не закроешь испыталку.</p>
  <p id="UVBg"><strong>Быстро найдешь работу, да еще и менталку себе сбережешь. </strong></p>
  <p id="BCCs"></p>
  <h2 id="zfPo">Условия обучения</h2>
  <p id="GJsg">Обучение проходит индивидуально. Чтобы в процессе обучения каждому ученику хватало внимания, <strong>количество мест ограничено</strong>. </p>
  <p id="WUin">В приоритете те, кто нацелен на результат и готов стабильно обучаться 2-3 часа в день.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="uP6y">Для получения личной стратегии обучения и информации о стоимости - оставь заявку.<br /><strong><a href="https://t.me/m/U8emC7cnM2Yy" target="_blank">-&gt; Оставить заявку &lt;-</a></strong></p>
    <p id="VjV1"><br />В обучение входит:</p>
    <ul id="TWa1">
      <li id="w351">Поддержка в чате 24/7</li>
      <li id="cSQw"><em>Созвоны раз в неделю по твоей инициативе</em></li>
      <li id="tGn2">Составление резюме и легенды</li>
      <li id="mmrL">2 мок-собеседования</li>
      <li id="U3he">Фидбек по твоим собеседованиям</li>
    </ul>
    <ul id="ejfE">
      <li id="ueuK"><strong>Полное доведение до оффера</strong></li>
      <li id="b8y7">Помощь в успешном закрытии испыталки</li>
      <li id="dZiE">Стратегия победы над выгоранием и прокрастинацией, работа с менталкой и сомнениями</li>
    </ul>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="u6TM">Отзывы</h2>
  <figure id="gXLz" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/31/6831ecc7-e220-4834-bc49-42928e1f3b57.png" width="446" />
    <figcaption>Мой ученик устроился на ПК-шутер на UE5</figcaption>
  </figure>
  <figure id="haMw" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/a0/99a0d4e5-0551-4994-9154-3ccc42c56c68.png" width="355.13593750000007" />
    <figcaption>Senior MMORPG Game Designer</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="DlFD">Антон помог разобраться в ряде важных базовых вопросов при проектировании нового проекта. С ним легко общаться и интересно обсуждать вопросы дизайна. Если даже он не может ответить на что-то сразу — обязательно предложит какой-то вариант, а потом уточнит и дополнит общую картину!</blockquote>
  <p id="lmTl"><a href="https://t.me/sevensick" target="_blank">@sevensick</a></p>
  <blockquote id="dDTI">Спасибо, что поделился со мной полезными материалами по гейм-дизайну — информация оказалась практичной и сразу пригодилась в работе! Благодарен за поддержку!</blockquote>
  <p id="cpMy"><a href="http://@phil_ratskov" target="_blank">@phil_ratskov</a></p>
  <h2 id="a1Fz"></h2>
  <p id="U8g2">Гарантии</p>
  <p id="4xJu">Нужно понимать, что я не могу <strong>за тебя</strong>:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="zs8T">
      <li id="6Wjq">Ходить на собеседования</li>
      <li id="naAJ">Решать тестовые задания</li>
      <li id="EbzU">Изучать материалы</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="6jXN"><strong>НО </strong>я могу гарантировать трудоустройство если:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="LY0x">
      <li id="bTcd">Ты готов уделять обучению 2-3 часа каждый день</li>
      <li id="p9B0">Ты мотивирован найти работу</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="4L0l">Я даю <strong>только необходимые материалы</strong>, но ты должен проделать много самостоятельной работы. <br />По 2-3 часа каждый день. На протяжении 6-7 месяцев.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GIBL"><strong>Чем больше времени ты будешь учиться - тем быстрее получишь работу</strong></p>
  </section>
  <p id="Uhfw"></p>
  <h2 id="HDhI">Всё! Выбор за тобой</h2>
  <p id="KCPy">Теперь ты знаешь все для того, чтобы начать обучение со мной и радикально изменить свой уровень жизни за 6 месяцев.</p>
  <p id="KCPy">Этой статьей я лишил тебя права на незнание о том, что можно так легко стать геймдизайнером, и что нужно для этого сделать.</p>
  <p id="KCPy">Поэтому теперь <strong>каждый день</strong>, что ты будешь работать на своей текущей работе, помни, что это - <strong>твой осознанный выбор :)</strong></p>
  <p id="U4Yq"><strong><a href="https://t.me/m/U8emC7cnM2Yy" target="_blank">Если же тебя такое положение дел не устраивает - расскажи о себе в анкете. Я свяжусь с тобой и мы обсудим как ты можешь стать геймдизайнером в 2026.</a></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@smtdifferent/6xMbT7felqO</guid><link>https://teletype.in/@smtdifferent/6xMbT7felqO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=smtdifferent</link><comments>https://teletype.in/@smtdifferent/6xMbT7felqO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=smtdifferent#comments</comments><dc:creator>smtdifferent</dc:creator><title>Менторство в Геймдизайне 🔥</title><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 19:09:32 GMT</pubDate><description><![CDATA[Привет! Я Антон - Senior Game Designer на F2P проектах студии DeepFox.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="lnel">Привет! Я Антон - Senior Game Designer на F2P проектах студии DeepFox.</p>
  <p id="R8pf">Помогаю устроиться на работу в геймдев на роль геймдизайнера с ЗП от 150 тысяч без опыта работы в этой сфере.</p>
  <p id="zPJQ"><a href="https://t.me/m/FaQEGMDYOWUy" target="_blank">Мой телеграм</a> | <a href="https://t.me/burningcult" target="_blank">Мой канал</a></p>
  <p id="wsGm"></p>
  <h2 id="UJ0V">Помогу тебе, если:</h2>
  <ol id="T82v">
    <li id="1Z2e">Хочешь в геймдизайн, но получаешь только отказы </li>
    <li id="sF5N">HR редко зовут на собесы</li>
    <li id="xa94">Не получается пробить потолок в ЗП до middle или senior уровня</li>
    <li id="NYrh">Боишься провалить собеседование</li>
  </ol>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="S2kK">Я сталкивался с каждой из этих проблем. У меня получилось их преодолеть - Я могу научить тебя.</p>
  </section>
  <h2 id="ezxp"></h2>
  <h2 id="U0iC">Изучим самое важное</h2>
  <figure id="fMNi" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/f8/28f8bf84-b29e-45eb-85f2-9c005bf9ddb3.png" width="1662" />
  </figure>
  <p id="kx2P"></p>
  <h2 id="IhI4">Подготовишься к собеседованиям</h2>
  <figure id="rl5f" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/cc/75cc602d-cc74-4f33-afb5-65e3e828807d.png" width="1848" />
  </figure>
  <p id="IMFW"></p>
  <h2 id="zfPo">Условия обучения</h2>
  <p id="GJsg">Обучение проходит индивидуально. Чтобы в процессе обучения каждому ученику хватало внимания, <strong>количество мест ограничено</strong>.</p>
  <p id="WUin">В приоритете те, кто нацелен на результат и готов стабильно обучаться.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="uP6y">Для получения личной стратегии обучения и информации о стоимости - оставь заявку.<br /><a href="https://t.me/m/U8emC7cnM2Yy" target="_blank"><strong>-&gt; Оставить заявку &lt;-</strong></a></p>
    <p id="VjV1">В обучение входит:</p>
    <ul id="TWa1">
      <li id="w351">Поддержка в чате почти 24/7</li>
      <li id="cSQw"><em>Созвоны раз в неделю по твоей инициативе</em></li>
      <li id="tGn2">Составление резюме и легенды</li>
      <li id="mmrL">2 Мок собеседования</li>
      <li id="U3he">Фидбек по твоим собеседованиям</li>
    </ul>
    <ul id="ejfE">
      <li id="ueuK"><strong>Полное доведение до оффера</strong></li>
      <li id="b8y7">Помощь в закрытии испыталки</li>
      <li id="dZiE">Мотивация и стратегия победы над выгоранием</li>
    </ul>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="u6TM">Отзывы</h2>
  <blockquote id="DlFD">Антон помог разобраться в ряде важных базовых вопросов при проектировании нового проекта. С ним легко общаться и интересно обсуждать вопросы дизайна. Если даже он не может ответить на что-то сразу — обязательно предложит какой-то вариант, а потом уточнит и дополнит общую картину!</blockquote>
  <p id="lmTl"><a href="https://t.me/sevensick" target="_blank">@sevensick</a></p>
  <blockquote id="dDTI">Спасибо, что поделился со мной полезными материалами по гейм-дизайну — информация оказалась практичной и сразу пригодилась в работе! Благодарен за поддержку!</blockquote>
  <p id="cpMy"><a href="http://@phil_ratskov" target="_blank">@phil_ratskov</a></p>
  <hr />
  <h2 id="DIXi"><a href="https://t.me/m/FaQEGMDYOWUy" target="_blank">Оставляй заявку 🔥</a></h2>
  <figure id="AwTS" class="m_column">
    <iframe src="https://calendly.com/burningcult/first-meet"></iframe>
  </figure>
  <p id="CvZH"><a href="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1YgwnF6FjDoFWE_jFRyyRIQ8sF9prv5Df" target="_blank">Договор-оферта</a></p>
  <p id="6yJc"><a href="https://drive.google.com/uc?export=download&id=19OouYU4ZhRhtucmBB9-LbYP8f6G1v7P2" target="_blank">Политика конфиденциальности</a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>