<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Snegniy</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Secure connection could not be established]]></description><image><url>https://teletype.in/files/e4/e4ef27d4-39f1-43e3-b998-934fb4db9c78.png</url><title>Snegniy</title><link>https://teletype.in/@snegniy</link></image><link>https://teletype.in/@snegniy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=snegniy</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/snegniy?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/snegniy?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 15:17:10 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 15:17:10 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@snegniy/Hyl85Ok_H</guid><link>https://teletype.in/@snegniy/Hyl85Ok_H?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=snegniy</link><comments>https://teletype.in/@snegniy/Hyl85Ok_H?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=snegniy#comments</comments><dc:creator>snegniy</dc:creator><title>Открытое обращение к агентам Ingress</title><pubDate>Mon, 30 Sep 2019 12:51:20 GMT</pubDate><description><![CDATA[Всем привет. Мой никнейм Snegniy, я агент из России. Энлайт.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Всем привет. Мой никнейм Snegniy, я агент из России. Энлайт.</p>
  <p>Я играю в ингресс с 2013 года. У меня суммарно 300+ млн АП, огромное количество организованных операций от локального уровня, до накрытий в более чем 1 млрд МЮ, я был неплохим оператором, от локальных операций, до управления аномалиями, я с огромным удовольстием играл во все глобальные шарды в эти годы, я организовывал множество около-ингресс событий, я был активным гардхантером. </p>
  <p>И да, я организовал команду, которая забрала себе шард из Украины и убила его в Минске (да, можете ненавидеть меня в комментариях). </p>
  <p>В ингрессе я попробовал практически всё, вкладывал свои силы в него и наслаждался этим. Исходя из этого я считаю, что могу написать данный пост и представлять собой некоторую часть агентов, которые все эти годы играли в ингресс и у многих заслуг гораздо больше чем у меня.</p>
  <p><br />Этот пост не про неизбежный Прайм и монетизацию, это про всех нас и игру в принципе.<br /></p>
  <p>Я понимаю, что соберу огромное количество ненависти к себе и дизлайков от &quot;толерантных&quot; игроков, но я достиг своей точки кипения. Также хочу заранее отметить, что за пределами сканера я хорошо отношусь к большинству агентов противоположной фракции. Выпить с приятным резистом пиво в баре после того как он мне мешал в операции? Не вопрос! Я за здоровый кроссфрак за пределами игры.</p>
  <p><br />Этот пост похож на нытье старпера? Да, конечно. Но я надеюсь, что он хоть кому-то поможет взглянуть на Ингресс по новому. Я не питаю иллюзий, что он что-то действительно поменяет, но уже не могу не высказаться. С 2017 года я всё больше и больше разочаровываюсь в игре. Точнее не в самой игре, а в том, как её стали убивать менеджеры Ниантика, на которых свалились деньги из покемонов.</p>
  <p>==============================================================<br /><br />Подробно перечислять проблемы нашей игры не буду, это уже сделано не один раз и получится огромный лонгрид, но если совсем кратко, то:</p>
  <p><br />1) Работа с комьюнити.</p>
  <p>Ниантик много лет плюёт на мнение своего сообщества, которое по факту в итоге принесло им миллионы долларов через Pokemon Go. За 7 лет игры было предложено огромное количество адекватных улучшений игры, 99% из них было проигнорировано. </p>
  <p>Ниантик ввел вангардов и попытался сделать вид, что ему важно мнение сообщества. Как думаете, с вангардами обсуждались ключевые вопросы по изменениям в игре? Ответ - нет. Они узнавали о наиболее резонансных изменениях вместе с остальными агентами. Их не спрашивали - хотите ли вы дружелюбные шарды? Хотите ли вы платные аномалии? И.т.д. Это лишь ширма из бесплатно работающих на Ниантик людей, чтобы хоть немного прикрыть их комьюнити-импотенцию.</p>
  <p><br />2) Борьба со спуфингом. </p>
  <p>Все эти годы можно было месяцами репортить нескрывающихся вертолетов, которые уничтожали игру в целых регионах и месяцами получать стандартные отписки от службы поддержки Ниантика. Даже на последних &quot;шардах&quot; к проблеме вертолетов начинали прислушиваться через сутки после их репортов по всем каналам. В ручном режиме на уровне комьюнити-менеджера. До его вмешательства и уже всеобщего возмущения - к вертолету не применялось никакого наказания и были лишь отписки. Остальные вертолеты до сих не забанены.</p>
  <p>Была програма трастед репортеров, которую уже свернули и которая была малоэффективна из-за импотенции Ниантика.</p>
  <p><br />3) Монетизация игры. </p>
  <p>Я совершенно ничего не имею против монетизации. Проект должен приносить прибыль. За 7 лет игры было предложено огромное количество идей как это сделать. Ниантик из всего этого выбрал самый токсичный и глупый. В Clash Royale хочется сказать - замолчите и заберите мои деньги, а в Ингрессе - вы совсем офигели?</p>
  <p><br />4) Прайм.</p>
  <p>Да, игру было необходимо обновлять. Да, мы ждали Ингресс 2.0 целых 3 года. И что мы получили? Крайне сырое приложение, не тянущее даже на альфу версию, которую насильно заставили установить всем? Нарисованную абсолютно неталантливым и непрофессиональным UX/UI дизайнером под LSD, который в своей работе ничего не понимает? </p>
  <p>Припадки эпилепсии от использования Прайма и ярость чуть пониже спины от множества нелогичных, медленных и неудобных действий? Ох, Ниантику снова плевать на свою аудиторию. </p>
  <p>Да, возможно Прайм допилят до играбельного состояния года через 2. Может быть... Если не отключат сервера раньше. Но это не главная проблема нашей игры и даже к такому убогому клиенту можно привыкнуть.</p>
  <p><br />5) И самое главное. События.</p>
  <p>В игре всё больше XF событий, всё больше казуальных событий и куча фэйлов на них во время проведения со стороны Ниантика (за которые он теперь хочет, чтобы вы еще и платили). Я был бы не против ивентов типо First Saturday (медаль за хак одного портала? действительно, это крайне интересно! (сарказм), нахакай/наглифуй 1000 порталов? безумно интересно же! (снова сарказм)), если бы давали возможность играть в настоящую стратегию между двумя фракциями, как это было раньше.<br />Даже аномалии уже не сбалансированные, упрощенные и не сильно зависят от игры фракции в сканере. Думаю совсем скоро вам предложат принять участие в &quot;дружелюбной аномалии&quot;, где совместными усилиями вы будете убивать порталы-боссы и делать совместное кроссфракционное сэлфи, которое позволит набрать нужное количество очков чтобы получить 1.05 бонуса к выпадениям медий на FS (ну и конечно очередную некрасивую медаль в профиль).</p>
  <p><br />Из ингресса можно было сделать феноменально интересный киберспорт. С экшеном, эмоциями, спонсорами, фанатской базой, множества заработанных денег для Ниантика.</p>
  <p>Можно было хотя бы дать API (можно даже платно!) игрокам, чтобы они могли делать свои локальные события. Как пример - я из России, это огромная часть мира, с огромным количеством лояльных к игре агентов. Знаете когда последний раз у нас была аномалия? 3,5 года назад...</p>
  <p>Но.. Мы пишем свой софт, мы организуем для себя свои неофициальные ивенты, пишем свой сюжет к ним (который во многом лучше скатившегося официального сюжета), мы делали неофициальные шарды внутри городов (если кто-то хочет поиграть в них в своем городе/стране - обращайтесь в телеграме, поможем), мы создавали умопомрачительные по сложности и интересности активности внутри сканера. </p>
  <p>Мы обращались с нашими предложениями в Ниантик, готовы были к сотрудничеству. Знаете как на это реагировал Ниантик? Крайне отрицательно.<br /></p>
  <p>Итого: огромное количество казуальных неинтересных и глупых ивентов и полное исчезновение действительно ивентов для соперничества. Вам нужна еще одна никчемная PvE игра?<br /></p>
  <p>================================================================</p>
  <p><br />Во время этих шардов я читал многие чаты. Смеялся и плакал. Во что превратилась игра и агенты? </p>
  <p>Когда самая безкомпромиссная, эмоциональная и интересная часть игры уничтожена и извращена полностью? </p>
  <p>Ребята, которые забивали шарды - вы предали Ингресс, вы предали здравый смысл, вы предали будущее Ингресса и сами превращаете его в PvE. Мне очень горько и обидно было на это смотреть.Да, я знаю, что даже многим из вас не понравились XF-шарды как идея, но вы продались за бесплатную никчемную медальку в профиль и мифический недельный бонус. Сравните кайф от игры в шарды 2017 и 2019. Вам правда не стыдно за то что вы сделали?</p>
  <p><br />Перед началом шардов было предложено множество идей - уговорить ниан��ик вернуть противодействие, разделить таргеты между собой по фракциям или выбрать свои таргеты и забивать в них, объявить все таргеты своими и забивать собственными силами.</p>
  <p>Что из этого вышло? Предательство своих же агентов (привет, sanshine!), полный винтрейд и объединение фракций, абсолютное невмешательство в забитие шардов, недельные тысячекилометровые трассы до таргетов и неатакуемые таргеты.</p>
  <p><br />Стоило лишь завладеть лишь одним шардом в целях его убийства - на нас посыпались тонны ненависти и оскорблений и требований вернуть шард, укоров что мы рушим игру &quot;нормальным агентам&quot; и лишаем их бонусов. Это позор, ребята. Вы сами выбрали уничтожить нашу любимую игру и превратить ее в очередных покемонов.. </p>
  <p>Но, именно этого и добивается Ниантик.<br />Ниантик хочет, чтобы обе фракции были более дружны, но подменил это понятие. И я сейчас соглашусь с Ниантиком, что пришло время объединится энлайтам и резистам против одного самого ужасного, токсичного, глупого, но могущественного врага. </p>
  <p>Да, наш общий враг - Ниантик.</p>
  <p><br />Цель Ниантика - разрушить наши сформированные годами комьюнити, уничтожить весь PvP процесс в игре и только собирать с вас деньги. (не забывайте бесплатно работать в Recon).</p>
  <p><br />Те, кто еще не потерял последнее желание играть в Ингресс - начните наконец-то глобально протестовать. Заставьте чтобы вас наконец-то услышали. Не покупайте фракеры, не покупайте билеты на аномалии, бойкотируйте аномалии и FS. Не рассматривайте и не подавайте новых порталов. Пишите ультиматумы. </p>
  <p>Перестаньте уже есть то, что вам не нравится.У вас еще осталось немного времени, пока мы не дошли до точки невозврата. Пора перестать прятать голову в песок, Ниантик слишком долго издевался над нами. </p>
  <p>У нас есть ценности, которыми мы не можем поступиться, ради какого-то абстрактного фана в плохих ивентах. </p>
  <p>Мы сами научились играть в Ингресс и именно мы научили играть в Ингресс Ниантик. А сейчас пришло время объявить войну Ниантику.</p>
  <p><br />Компания, которая ненавидит своих клиентов - должна либо умереть либо начать их слушать.</p>
  <p><br />Удачи вам и спасибо за 6 лет совместной игры и потрясающих впечатлений от соперничества.</p>
  <p>Давайте все вместе играть в панк-ингресс против Ниантика, это будет весело!</p>
  <p>Shapers save Niantic!</p>
  <p></p>
  <p>=====</p>
  <p>Ingress forum: <a href="https://community.ingress.com/en/discussion/4815/an-open-letter-to-ingress-agents" target="_blank">https://community.ingress.com/en/discussion/4815/an-open-letter-to-ingress-agents</a></p>
  <p>Reddit: <a href="https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/dbcdg7/an_open_letter_to_ingress_agents_from_snegniy/?sort=new" target="_blank">https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/dbcdg7/an_open_letter_to_ingress_agents_from_snegniy/?sort=new</a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>