<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Никита Гасанов</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Никита Гасанов]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/10/70/10700101-06c5-495f-b840-0a65027ba843.png</url><title>Никита Гасанов</title><link>https://teletype.in/@subaru_youkou</link></image><link>https://teletype.in/@subaru_youkou?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/subaru_youkou?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/subaru_youkou?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 04:32:21 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 04:32:21 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@subaru_youkou/m0vQV7y4-U8</guid><link>https://teletype.in/@subaru_youkou/m0vQV7y4-U8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><comments>https://teletype.in/@subaru_youkou/m0vQV7y4-U8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou#comments</comments><dc:creator>subaru_youkou</dc:creator><title>Нэо Ридел</title><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 22:12:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/12/2b/122b3bdf-697d-4d15-b596-9d9229b7d86f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8a/3f/8a3f6181-1607-4762-b5f9-f2f69ec79b03.jpeg"></img>~-~ Нэо Ридел ~-~]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="pw9l" data-align="center">Имя и Фамилия:</h2>
  <p id="r2RG" data-align="center">~-~ Нэо Ридел ~-~</p>
  <h2 id="SuJq" data-align="center"><strong>Прозвище</strong>:</h2>
  <p id="K0s0" data-align="center">~-~ Библиотекарь ~-~</p>
  <h2 id="E39o" data-align="center"><strong>Национальность:</strong></h2>
  <p id="qgGh" data-align="center">~-~ Неопределённая ( после инцидента с матерью часть данных о его происхождении <strong>искажена и отсутствует</strong>. ) ~-~</p>
  <h2 id="rbOg" data-align="center">Раса:</h2>
  <p id="mtoy" data-align="center"> ~-~ Человек ~-~</p>
  <h2 id="YbMK" data-align="center">Возраст / Рост / Вес:</h2>
  <p id="Wggm" data-align="center">~-~ 24 Лет / 184 См / 87 Кг ~-~</p>
  <h2 id="f2Pb" data-align="center">Пол:</h2>
  <p id="zQvh" data-align="center">~-~ Мужской ~-~</p>
  <h2 id="JtLu" data-align="center">Род деятельности:</h2>
  <p id="vCDh" data-align="center">~-~ Маг ( Особого+ уровня ) ~-~</p>
  <h3 id="d2kZ" data-align="center">Характер:</h3>
  <p id="MWTC" data-align="center">~-~ Нэо очень молчаливый, всегда сдержанный и наблюдательный. Он редко говорит, но когда это делает, каждое слово дороже больше, чем у обычного человечишки. Его внутренняя энергия и необычайная сила создают вокруг него лёгкое ощущение тревоги, даже если он просто стоит в комнате. Нет. Он вовсе не ищет конфликтов, но способен внезапно проявить силу, когда это необходимо.</p>
  <p id="8xAd" data-align="center">Он очень самостоятельный и не любит опираться на других, предпочитает решать проблемы тихо и без лишнего шума. При этом у него развито чувство справедливости, хотя оно выражается не через слова, а через поступки. Эмоции он скрывает глубоко, и для большинства окружающих кажется холодным, но на самом деле способен на редкие, но искренние проявления заботы. ~-~</p>
  <h2 id="Vehm" data-align="center">Взгляды на мир:</h2>
  <p id="5nMy" data-align="center">~-~ Нэо видит мир как место, где большинство людей живут, не замечая настоящей глубины и силы, которая кроется за пределами обычного восприятия. Его раздражает поверхностность и ограниченность обычных людей, их неспособность видеть больше, чем ежедневные заботы и привычки. Однако он редко выражает это открыто: чаще он просто держит свои мысли при себе, наблюдая со стороны и оценивая события с холодной точностью. Внутренне он ощущает дистанцию между собой и остальными, что делает его независимым и осторожным в контактах, но при этом вовсе не лишает способности действовать решительно, если ситуация требует силы и расчёта. ~-~</p>
  <p id="uSIB" data-align="center">~-~ Тем не менее, эта дистанция не означает безразличия. Нэо ценит честность, мастерство и силу духа, уважает тех, кто способен видеть больше, чем большинство. Он не склонен к обычной дружбе или симпатиям, но может тихо признать достоинства человека или ситуации. Внутренне он ощущает себя «выше» или «другим» по сравнению с обычными людьми, и эта мысль формирует его поведение, решения и стратегию действий. Он предпочитает наблюдать и планировать, а не вмешиваться без необходимости, но если ситуация требует решительных действий, его скрытая сила проявляется мгновенно и с удивительной точностью. ~-~</p>
  <h2 id="awMp" data-align="center">Цитата:</h2>
  <blockquote id="0zfD" data-align="center">~-~ Я никогда не принадлежал этому миру. Люди слишком просты, их мысли и поступки предсказуемы. Но я должен ждать… ждать своего момента. ~-~</blockquote>
  <h2 id="30v0" data-align="center">Биография:</h2>
  <p id="fS9V" data-align="center">~-~ Нэо родился в семье рода Ридел. Исключительно сильных магов, чьи способности с древних времён приносили больше страха и боли, чем радости. Несмотря на могущество рода, его мать и сестра никогда не осознавали истинную силу Нэо. Его магические способности не проявлялись открыто, а особенные глаза, которые казались непривычными и странными, делали его внешне «обычным» в глазах семьи даже когда сила внутри него уже кипела. Ещё в раннем детстве он осознал, что мир видит его иначе, чем он видит его сам. ~-~</p>
  <p id="JVsm" data-align="center">~-~ С четырёх лет Нэо умел читать и писать гораздо быстрее и точнее, чем кто-либо из детей его возраста. Он погружался в книги и свитки, изучал магические тексты и редкие знания, хотя внешне оставался тихим и скромным ребёнком. Его ум был острым, наблюдательным, но он не показывал этого никому. С ранних лет он понял, что лучше скрывать свои способности, свой ум и внутреннюю энергию мир слишком опасен для того, чтобы быть открытым. ~-~</p>
  <p id="11cn" data-align="center">~-~ Его мать была строгой, властной и считала, что магия это инструмент контроля, дисциплины и порядка. Она не подозревала, что сила Нэо уникальна и проклята, что она превосходит всё, что она когда-либо видела или знала. Сестра, мягкая и светлая, считала Нэо странным, но не догадывалась о его истинной силе. Они видели его особенные глаза, но думали, что это лишь странность внешности, и не знали, что за взглядом скрывается огромная энергия. ~-~</p>
  <p id="h2H2" data-align="center">~-~ Когда Нэо начал осознавать себя, он сразу понял: его сила опасна, непредсказуема, и показывать её нельзя ни при каких обстоятельствах. Он стал скрытным, молчаливым, наблюдательным. Казалось бы, ребёнок, но уже тогда ощущался странный холод и тяжесть вокруг него. Он мог одним касанием стирать личность, разум и эмоции и однажды это произошло. ~-~</p>
  <p id="jKWd" data-align="center">~-~ В детстве, в порыве неосознанного раздражения и любопытства, Нэо случайно прикоснулся к матери. Сила, которой он обладал, проявилась полностью: мать лишилась всех эмоций и воспоминаний. Её глаза опустели, внутри осталась пустота. Она не понимала, что произошло, и вскоре после этого умерла. Этот момент навсегда отпечатался в памяти Нэо. Он винит себя за смерть матери каждый день. Даже спустя годы чувство вины не уходит; он не простил себя никогда. ~-~</p>
  <p id="dxzR" data-align="center">~-~ Сестра осталась его единственным связующим с человечностью. Она видела его холодность, молчание, редкие эмоции, но не знала правды о том, что произошло с матерью, и о полном масштабе его силы. Для неё он оставался братом, странным, тихим, но всё ещё живым человеком. Их связь в эти этапы, были молчаливы и тонки. Она была источником тепла, которое удерживало его от полного замыкания в себе. Он защищал её осторожно, стараясь не подвергать опасности, потому что даже случайный контакт с Нэо может быть смертельно опасен. ~-~</p>
  <p id="jeCb" data-align="center">~-~Его сила росла с каждым годом. Запас проклятой энергии настолько велик, что любое магическое существо, находящееся вблизи, ощущает тревогу и опасность. Он ещё не освоил свои способности полностью, но знает, что способен на многое. Проклятий слабее себя он может одним касанием отправлять в особое измерение странное пространство, которое он называет <strong>Библиотекой</strong>. Там их сущности подчиняются его воле он может ускорять или замедлять их страдания, оставлять их на медленную смерть или мгновенно уничтожать. ~-~</p>
  <p id="WUPf" data-align="center">~-~ Каждое стертое воспоминание, личность или способность превращается в книгу в Библиотеке. По желанию Нэо он может вернуть книгу владельцу, возвращая память и способности, или передать её другому человеку, даруя часть похищенного. Иногда он вырывает отдельные страницы, оставляя лишь фрагменты знаний, воспоминаний или эмоций. ~-~</p>
  <p id="Uo1j" data-align="center">~-~ Библиотека огромна, бесконечна, пугающе непредсказуема. Нэо чувствует её границы, но пока не способен полностью управлять этим измерением. Оно словно живое, реагирует на его эмоции и мысли, отражает его внутренний мир: холодный, тяжёлый, пугающе пустой. Он знает, что если потеряет контроль, Библиотека может затянуть и его самого. ~-~</p>
  <figure id="WnTD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/7b/fa7bc73b-d2d1-401e-be99-4ff7dea9a910.png" width="1600" />
  </figure>
  <p id="KEo7" data-align="center">~-~ Мир для Нэо это источник раздражения и боли. Он видит слабость и поверхностность обычных людей, но редко позволяет себе открыто проявлять это. Он молчалив, наблюдателен, хладнокровен, словно сторонний наблюдатель. Но за этой маской скрывается тоска и вина, чувство потери матери и невозможность быть открытым с сестрой. ~-~</p>
  <p id="Wuyx" data-align="center">~-~ С раннего детства Нэо научился быть самим собой только внутри, скрывая эмоции, силу и мысли. Каждое его движение, взгляд или касание это абсолютный контроль, даже когда кажется, что он просто тихий ребёнок. Его жизнь это вечная дисциплина, наблюдение и ожидание момента, когда его сила станет решающей. ~-~</p>
  <p id="WbgH" data-align="center">~-~ И хотя он пока не владеет Библиотекой полностью и не раскрывает весь потенциал своих способностей, Нэо знает: он особенный, проклятый и одинокий. Он научился жить с этой силой, с этой болью и с этой ответственностью, которая тяжелее любых цепей. ~-~</p>
  <h2 id="TGyi" data-align="center">Проклятые техники:</h2>
  <h3 id="wjP2"><strong>Проклятые техники Нэо ( Библиотека Страданий )</strong></h3>
  <p id="008I"><strong>~-~ 1. Стирание (Erase Touch)</strong></p>
  <ul id="UGUk">
    <li id="Q4b7"><strong>Описание:</strong> Нэо способен одним касанием полностью стереть личность, разум, воспоминания или эмоции цели. В случай не разумных проклятий при касании. Они полностью стираются.</li>
    <li id="ccRj"><strong>Эффект:</strong> Цель теряет всё, что составляет её сущность. Тело остаётся живым, но пустым, словно оболочка.</li>
    <li id="g2iD"><strong>Использование:</strong> Всё, что Нэо стирает, превращается в книгу в его Библиотеке. Позже он может вернуть личность владельцу или передать её другому.</li>
    <li id="Lc4R"><strong>Особенности:</strong> Эта техника чрезвычайно опасна, даже случайное касание может стереть кого-то без возможности восстановления, если Нэо потеряет контроль.</li>
  </ul>
  <p id="clGU"><strong>~-~ 2. Библиотечное измерение (Library Realm)</strong></p>
  <ul id="g43W">
    <li id="XCCV"><strong>Описание:</strong> Пространство, куда Нэо отправляет жертву после применения силы. Внутри измерения всё подчинено его воле.</li>
    <li id="ebJQ"><strong>Эффект:</strong> Он может замедлять или ускорять страдания, ограничивать движение, наблюдать и управлять временем внутри. Для слабых проклятий и магов нахождение в Библиотеке смертельно.</li>
    <li id="D6dO"><strong>Использование:</strong> Используется для контроля и наказания магов и проклятий слабее себя, а также для хранения «книг» с личностями и воспоминаниями.</li>
    <li id="NnRc"><strong>Особенности:</strong> Нэо пока не полностью владеет измерением, оно может реагировать непредсказуемо на его эмоции.</li>
  </ul>
  <p id="T0OU"><strong>~-~ 3. Похищение сущности (Soul Extraction)</strong></p>
  <ul id="lV81">
    <li id="MoMy"><strong>Описание:</strong> Способность вырывать у жертвы часть её силы, эмоций или воспоминаний.</li>
    <li id="a4vL"><strong>Эффект:</strong> Сила или воспоминания превращаются в отдельные «страницы», которые Нэо может использовать отдельно или сохранить в библиотеке.</li>
    <li id="ltKs"><strong>Использование:</strong> Позволяет временно или постоянно ослаблять магов, а также «собирать» навыки или воспоминания для будущих целей.</li>
    <li id="oran"><strong>Особенности:</strong> Энергия жертвы напрямую связывается с ним, слишком сильные цели могут сопротивляться.</li>
  </ul>
  <p id="4wYz"><strong>~-~ 4. Передача книги (Book Transfer)</strong></p>
  <ul id="SGE8">
    <li id="UxtW"><strong>Описание:</strong> Нэо может вручить книгу с личностью или способностью другому человеку.</li>
    <li id="Smdi"><strong>Эффект:</strong> Получатель обретает эмоции, воспоминания или часть силы бывшей жертвы, иногда полностью меняя личность.</li>
    <li id="4fRY"><strong>Использование:</strong> Тактика манипуляций, создания союзников или переноса проклятых способностей.</li>
    <li id="tiqv"><strong>Особенности:</strong> Передача не всегда безопасна. Книга может «воспринять» эмоции предыдущего владельца и повлиять на нового.</li>
  </ul>
  <p id="NOS8"><strong>~-~ 5. Вытягивание страниц (Page Extraction)</strong></p>
  <ul id="voSB">
    <li id="AlWo"><strong>Описание:</strong> Вырывает отдельные страницы из книги, оставляя часть силы или памяти, но не возвращая всё целиком.</li>
    <li id="i6xC"><strong>Эффект:</strong> Получатель получает лишь фрагмент способностей или воспоминаний.</li>
    <li id="CT8a"><strong>Использование:</strong> Тактическое ограниченное применение для контроля и экспериментов.</li>
    <li id="aESr"><strong>Особенности:</strong> Требует концентрации. Потеря контроля может повредить жертве или самой книге.</li>
  </ul>
  <p id="fa9d"><strong>~-~ 6. Тревога присутствия (Aura of Unease)</strong></p>
  <ul id="Rvey">
    <li id="NJmX"><strong>Описание:</strong> Естественный побочный эффект огромного запаса проклятой энергии Нэо. </li>
    <li id="5rnD"><strong>Эффект:</strong> Любой маг, находящийся поблизости, чувствует тревогу, страх или опасность, даже не понимая источник.</li>
    <li id="9aX3"><strong>Использование:</strong> Психологическое давление, сдерживание противников, разведка ситуации.</li>
    <li id="f18T"><strong>Особенности:</strong> Не требует намеренного действия; его энергия сама создаёт эффект.</li>
  </ul>
  <h2 id="ezBA" data-align="center">Сильнейшие техники в Арсенале Нэо :</h2>
  <h3 id="h8ew"><strong>~-~ 1. «БАГ» (Error Rewrite)</strong></h3>
  <p id="EFkF">Техника абсолютного вмешательства в структуру личности.</p>
  <p id="rKQi"><strong>Описание: </strong>Нэо на короткий момент воспринимает человека как ошибку в системе реальности. Он не стирает и не переписывает напрямую он <strong>ломает логику существования цели</strong>, создавая «сбой».</p>
  <p id="HzC7"><strong>Эффект:</strong></p>
  <ul id="Sf7R">
    <li id="WlC1">личность цели начинает расслаиваться;</li>
    <li id="EkzG">воспоминания конфликтуют друг с другом;</li>
    <li id="Zn9L">эмоции перестают соответствовать событиям;</li>
    <li id="UfV3">техники могут работать некорректно или против владельца.</li>
  </ul>
  <p id="vhDJ">Это не контроль и не стирание это <strong>принудительное рассогласование души и разума</strong>.</p>
  <p id="hqzh"><strong>Особенность:</strong></p>
  <ul id="V7IZ">
    <li id="o0cS">«Баг» нельзя заблокировать защитой, барьерами или бесконечностью — он работает на уровне <em>концепции</em>.</li>
    <li id="COAp">Чем стабильнее личность врага, тем болезненнее эффект.</li>
  </ul>
  <p id="Y7mZ"><strong>Цена: </strong>Нэо сам ощущает кратковременный «откат» потерю ориентации, будто реальность на секунду ломается и для него.</p>
  <h3 id="msz2"><strong>~-~ 2. «Каталогизация» (Forced Registration)</strong></h3>
  <p id="3k2Z"><strong>Описание: </strong>Нэо принудительно делает цель частью своей Библиотеки <strong>без полного стирания</strong>.</p>
  <p id="eBma"><strong>Эффект:</strong></p>
  <ul id="iSdA">
    <li id="uP1S">цель остаётся в своём теле и сознании;</li>
    <li id="NIsp">но её личность начинает <strong>медленно записываться в Библиотеку</strong>;</li>
    <li id="pxst">каждое использование силы, эмоции или воспоминания автоматически создают новые страницы. И запечатывают использованную Деталь в книге. Без шанса вернуть</li>
  </ul>
  <p id="DWoj"><strong>Результат: </strong> Даже если Нэо проиграет бой или отступит он уже <strong>владеет копией</strong> цели.</p>
  <p id="k7la"><strong>Опасность: </strong>Человек может жить, не понимая, что больше не принадлежит полностью себе.</p>
  <h2 id="jYSC" data-align="center">Расширение Територии :</h2>
  <h3 id="f9AH" data-align="center">ВЕЛИКАЯ БИБЛИОТЕКА</h3>
  <p id="Vqqk"><strong>~-~ Описание - </strong>Великая Библиотека — это не просто измерение. Это <strong>сверхструктура сознания</strong>, которая поглощает и переписывает реальность вокруг. Всё, что попадает в зону РТ, начинает подчиняться правилам Нэо как Автора: личность, воспоминания, эмоции и даже тело могут быть изменены, переписаны или обменены между целями. Территория отражает <strong>внутреннюю пустоту и холод Нэо</strong>, превращаясь в бесконечные коридоры с тысячами полок, где каждая книга это отдельная жизнь, каждая страница это фрагмент личности. В этом пространстве время, пространство и причинно-следственные связи подчиняются его воле. ~-~</p>
  <h3 id="DHqW"><strong>Эффекты территории</strong></h3>
  <ol id="ibL0">
    <li id="aZmB"><strong>Обмен личностями и телами без касания:</strong></li>
    <ul id="ZudW">
      <li id="XZ4Y">Нэо может менять личности, эмоции, истории и даже тела между выбранными людьми.</li>
      <li id="GjHX">Этот обмен <strong>пробивает бесконечность</strong>, любые барьеры или защиту разума.</li>
      <li id="ATJ9">Даже маги или существа, которые считались неприкосновенными, становятся уязвимы.</li>
    </ul>
    <li id="VgHk"><strong>Мгновенная перепись истории:</strong></li>
    <ul id="JluM">
      <li id="jD2X">Любое событие, опыт или воспоминание может быть изменено для конкретных людей, а эффекты распространяются по реальности.</li>
      <li id="bDPA">Прошлое перестаёт быть постоянным: оно редактируется, как текст в книге.</li>
    </ul>
    <li id="TsJ0"><strong>Создание «книги жизни» Нэо:</strong></li>
    <ul id="nUit">
      <li id="6BZE">Пока территория активна, Нэо пишет собственную книгу, превращая свои воспоминания, мысли и эмоции в страницы.</li>
      <li id="yWPK">Чем дольше он удерживает цели в новом состоянии, тем больше он теряет самого себя.</li>
      <li id="EbHf">В пределе Нэо может полностью «переписать себя», превратившись в книгу, и стать бессмертной записью собственной сущности.</li>
    </ul>
    <li id="sH32"><strong>Абсолютный контроль над сущностями в зоне:</strong></li>
    <ul id="2zuT">
      <li id="zPL6">Все маги, проклятия, существа становятся персонажами «книг» в библиотеке.</li>
      <li id="Qs7V">Их сила и способности подчиняются Нэо. Даже противники, способные сопротивляться в обычном мире, внутри РТ оказываются уязвимы.</li>
    </ul>
  </ol>
  <h3 id="JaWq"><strong>Особенности и опасность</strong></h3>
  <ul id="m0oI">
    <li id="exRk">Территория <strong>активирует скрытые свойства глаз Нэо</strong>, позволяя видеть внутренние слабости, «дыры» в личности и эмоциях всех, кто попадает внутрь.</li>
    <li id="FUE0">Пространство живое: оно реагирует на эмоции и мысли Нэо, усиливая его силу, но одновременно может поглотить самого владельца при потере контроля.</li>
    <li id="Q9wj">Любое вмешательство оставляет необратимые последствия: изменённые люди не вернутся к прежней личности без книг Нэо.</li>
    <li id="79R5">Чем больше целей в зоне, тем быстрее <strong>Нэо теряет себя</strong>, его воспоминания превращаются в текст, а тело остаётся лишь оболочкой.</li>
  </ul>
  <figure id="JI2T" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/f4/07f45279-2fd8-4206-953e-231905c7d427.png" width="512" />
    <figcaption>Великая Библиотека : </figcaption>
  </figure>
  <h2 id="fBkJ" data-align="center">Навыки и способности:</h2>
  <p id="eB3Q"><strong>~-~ Физическая мощь: </strong>Несмотря на молчаливый и отстранённый облик, тело Нэо обладает аномальной физической силой. Его удары разрушительны даже без применения техник, а реакция и скорость превышают человеческие пределы. Он способен вступать в ближний бой с проклятиями высокого уровня и доминировать за счёт чистой мощи. ~-~</p>
  <p id="S0Kc"><strong>~-~ Запас проклятой энергии: </strong>Объём проклятой энергии Нэо крайне высок и нестабилен. Его резервы настолько велики, что ощущаются окружающими магами как постоянная угроза. Энергия тяжёлая, плотная, давящая, плохо поддаётся подавлению или блокировке. Даже при частичном использовании он остаётся опасным противником. ~-~</p>
  <p id="5D9B"><strong>~-~Владение боевыми искусствами: </strong>Нэо обучен рукопашному бою и адаптирует стили под противника. Он не полагается на красоту движений его стиль хоть и сухой, но точный и смертельно эффективный. Удары направлены на выведение из строя, а не на демонстрацию силы. Особенно опасен в ближнем бою в сочетании с проклятой энергией. ~-~</p>
  <p id="jqft"><strong>~-~Покров проклятой энергии: </strong>Нэо способен покрывать тело плотным слоем проклятой энергии, значительно усиливая физическую силу, выносливость и сопротивление урону. Покров снижает воздействие техник противника, позволяет выдерживать разрушительные удары и продолжать бой даже при тяжёлых повреждениях. ~-~</p>
  <p id="jhbs"><strong>~-~ Чёрная молния: </strong>Проявление высшего контроля над проклятой энергией. При ударах или резких выбросах энергия Нэо искажается, формируя чёрные вспышки, напоминающие молнию. Эти удары многократно усиливают разрушительную силу атак, пробивают защиту и наносят урон на уровне концепта, а не только физики. ~-~</p>
  <p id="Vrzq"><strong>~-~ Полное рассеивание: </strong>Защитно-нейтрализующая способность. Нэо способен полностью рассеять направленную в него проклятую технику, разрушая её структуру и лишая форму. Эффективность зависит от концентрации и разницы в уровне, однако даже техники высшего класса могут быть частично или полностью нейтрализованы. ~-~</p>
  <h2 id="2vmT" data-align="center"><strong>Улучшенный Геном:</strong></h2>
  <h3 id="vgCL" data-align="center"><strong>Глаза Бога</strong></h3>
  <p id="uEO7"><strong>~-~ Описание: </strong>Особенность генетического и магического строения Нэо. Глаза не просто видят они <strong>считывают суть существа и магии</strong>, распознавая уровень силы, слабые места, эмоциональные трещины и потенциал. Это не обычное восприятие а <strong>видение структуры реальности</strong>, позволяющее Нэо понимать, где скрыта опасность, а где слабость. ~-~</p>
  <p id="hZZf"><strong>Эффекты:</strong></p>
  <ul id="4fFg">
    <li id="na9d">Определение уровня проклятой энергии любого мага;</li>
    <li id="dcPf">Распознавание стабильности разума, скрытых страхов и подавленных эмоций;</li>
    <li id="HlST">Анализ способностей и предсказание вероятного исхода противостояния;</li>
    <li id="mRxo">Интуитивное понимание, насколько можно применять силу безопасно или с максимальной эффективностью</li>
    <li id="7KaJ">Позволяет видеть «ошибки» в реальности, которые позже Нэо использует в технике «БАГ».</li>
  </ul>
  <p id="yRHG"><strong>Особенности:</strong></p>
  <ul id="cOKA">
    <li id="xho4">Позволяет мгновенно оценивать врагов и союзников на концептуальном уровне;</li>
    <li id="Ld3z">Усиливает точность всех его техник, включая дистанционные и касательные воздействия;</li>
    <li id="gyOM">Скрытый побочный эффект — глаза видят <strong>часть будущего</strong>, позволяя Нэо предугадывать действия противника и риски применения своих способностей;</li>
    <li id="iO5j">Совмещение с Библиотекой и Расширением Территории позволяет «видеть» потенциал каждой личности и выбирать, чьи воспоминания, эмоции или способности можно переписать.</li>
  </ul>
  <p id="QDzt"><strong>Цена:</strong></p>
  <ul id="uURJ">
    <li id="zfIZ">Постоянное использование напрягает психику, требует контроля, чтобы не «захлебнуться» всей информацией;</li>
    <li id="Nv5X">Чем сильнее цель, тем ярче и «давлее» ощущается её сущность, создавая психологическое давление на Нэо.</li>
  </ul>
  <figure id="72nf" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/75/4675df42-36cf-4cdf-af12-a680f3c72684.png" width="905" />
    <figcaption>Нэо и Глаза Бога</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="wiYK" data-align="center">РАНГ:</h2>
  <p id="pfUb" data-align="center">Исключительный маг особого класса</p>
  <p id="CMLk" data-align="center">~-~ Нэо обладает уровнем силы, который ставит его выше обычных категорий. Его запас проклятой энергии, владение боевыми искусствами, контроль над сознанием и возможность переписывать реальность делают его чрезвычайно опасным в сражениях. Даже сильнейшие маги испытывают тревогу и страх при его появлении. ~-~</p>
  <p id="aGRV"><strong>Особенности ранга:</strong></p>
  <ul id="MU1L">
    <li id="IuGn">Абсолютная угроза для магов любого уровня;</li>
    <li id="FZzK">Практически невозможен прямой конфликт без риска для обеих сторон;</li>
    <li id="V28h">Способен решать исход боя до его начала, благодаря «Глазам Бога» и Библиотеке;</li>
    <li id="ae2S">Считается «особым классом», так как его сила выходит за рамки обычных ранговых систем.</li>
  </ul>
  <h2 id="5AS0" data-align="center"><strong>Внешность :</strong></h2>
  <figure id="0Oq0" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/86/ec86be95-9e49-406d-8f67-264893a49b29.png" width="1080" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@subaru_youkou/GRHmf1zSZ8O</guid><link>https://teletype.in/@subaru_youkou/GRHmf1zSZ8O?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><comments>https://teletype.in/@subaru_youkou/GRHmf1zSZ8O?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou#comments</comments><dc:creator>subaru_youkou</dc:creator><title>Проклятые Артефакты | 𝖲𝗈𝗋𝖼𝖾𝗋𝖾𝗋 𝖲𝖺𝗀𝖺</title><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 21:46:07 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5f/24/5f248229-0763-4f22-9659-428075912d59.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/0a/04/0a0435f5-5161-41cb-97cc-b2d36c36372b.png"></img>Понимаешь, обычные техники и даже пробуждённые — это силы мага. То, что идёт изнутри. Но проклятые артефакты — совершенно другая история. Это внешняя сила, которую ты держишь в руках, но которая в любой момент может начать держать тебя.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h1 id="aqFA"><strong>Проклятые артефакты — как это работает в 𝖲𝗈𝗋𝖼𝖾𝗋𝖾𝗋 𝖲𝖺𝗀𝖺</strong></h1>
  <p id="ja4e">Понимаешь, обычные техники и даже пробуждённые — это силы мага. То, что идёт <em>изнутри</em>. Но проклятые артефакты — совершенно другая история. Это <strong>внешняя сила</strong>, которую ты держишь в руках, но которая в любой момент может начать держать <em>тебя</em>.</p>
  <p id="pge5">Проклятые артефакты появляются из сильных эмоций, трагедий или из энергии, запечатлённой в вещах, переживших что-то слишком жёсткое для обычного мира. Меч, который прорубал путь сквозь армию демонов. Кольцо, созданное на грани безумия. Маска, видевшая сотни смертей. На первый взгляд — просто предмет. Но внутри него живёт отпечаток чьей-то воли. И эта воля часто не совпадает с твоей. Игроки в ролевой получают такие артефакты не просто так — их нужно либо <strong>найти в ивенте</strong>, либо <strong>выиграть</strong>, либо <strong>купить за большие ресурсы</strong>. Но самое важное — артефакт не является напрямую „усилением“. Он — <strong>обмен</strong>. Ты берёшь силу предмета, но он забирает что-то взамен.</p>
  <p id="gQFI">Обычный артефакт может дать усиление удара, дополнительную технику, небольшой эффект вроде усиленной защиты или атаки. Но проклятый — почти всегда даёт что-то слишком мощное.</p>
  <p id="XjJC">Например:</p>
  <ul id="RSXs">
    <li id="YOyM">способность пробивать барьеры,</li>
    <li id="JZEY">временное увеличение характеристик,</li>
    <li id="mLk2">доступ к технике, которую твой персонаж никогда бы не освоил сам,</li>
    <li id="AZY5">возможность игнорировать часть RES противника,</li>
    <li id="rxRg">или активировать особую форму, если рискнуть.</li>
  </ul>
  <p id="KZcx">Но вместе с этим приходят и последствия. Артефакт не бесконечен.</p>
  <p id="OoXA">Иногда он выкачивает твою проклятую энергию, иногда — портит тело, иногда — влияет на психику. А бывает, что артефакт требует „корм“: эмоции, боль, страх, кровь. И если ты не платишь, артефакт начинает сопротивляться — слабее становятся твои техники, и даже обычные действия идут хуже.</p>
  <p id="VeQr">Вот почему проклятый артефакт — это не вещь, а <strong>партнёр, который может тебя убить</strong>. Ты сам решаешь, сколько силы взять и какой ценой. А в бою артефакт становится тем, что меняет баланс. Маг, который был сильнее, вдруг проигрывает, когда враг достаёт жуткий нож, вокруг которого сгущается туман. Или физический боец из Небесного Пакта неожиданно получает возможность прорубать магическую защиту, хотя сам не владеет ни капли энергии. Есть несколько таких известных Орудий.</p>
  <h3 id="OdDA">Меч Инверсии (Inverted Spear of Heaven / Копьё Небес)</h3>
  <p id="0MuE">Один из самых опасных предметов в ролевой. </p>
  <ul id="YnRb">
    <li id="7vMq">Полностью <strong>отменяет любое проклятие</strong>, даже Неограниченную Технику Годжо. Это Абсолютный антимагический инструмент.</li>
  </ul>
  <figure id="xW6r" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0a/04/0a0435f5-5161-41cb-97cc-b2d36c36372b.png" width="1788" />
    <figcaption>Inverted Spear of Heaven </figcaption>
  </figure>
  <h3 id="NaZF">Черная Верёвка (Black Rope / Чёрное Волосяное Веревище)</h3>
  <p id="9koc">Артефакт, сделанный африканским шаманом.</p>
  <ul id="EHNc">
    <li id="GT9M">Может <strong>нарушать и отменять</strong> проклятые техники.</li>
  </ul>
  <figure id="47QV" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/ef/0eef8a2c-74b6-44dc-9b1c-d2d20fe206fe.png" width="1920" />
    <figcaption>Black Rope</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="MLDE">Меч Поглощения (Split Soul Katana)</h3>
  <ul id="xVp1">
    <li id="6d76">Режет <strong>душу</strong>, а не тело.</li>
    <li id="HFMs">Могло ранить даже проклятия высокого уровня.</li>
  </ul>
  <figure id="aQGn" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/aa/9caa2263-bf7e-4953-aa30-7299c24e1cdd.png" width="1000" />
    <figcaption>Split Soul Katana</figcaption>
  </figure>
  <p id="pcLd">Статья может дополнятся! </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@subaru_youkou/Fhr6Nz-QRVx</guid><link>https://teletype.in/@subaru_youkou/Fhr6Nz-QRVx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><comments>https://teletype.in/@subaru_youkou/Fhr6Nz-QRVx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou#comments</comments><dc:creator>subaru_youkou</dc:creator><title>Пробуждения | 𝖲𝗈𝗋𝖼𝖾𝗋𝖾𝗋 𝖲𝖺𝗀𝖺</title><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 21:34:19 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/8c/8c/8c8c9b1e-8e6d-406d-bccc-494e6dfaab82.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f0/e1/f0e14322-2735-4c97-b378-ad70d1b3c5b9.png"></img>Представь себе мир магической битвы. Каждый маг владеет определёнными техниками — своими приёмами, заклинаниями и способами наносить урон. Они растут вместе с тобой, становятся сильнее и точнее, но есть особая категория техник, которую называют пробуждёнными.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="PPaf">Представь себе мир магической битвы. Каждый маг владеет определёнными техниками — своими приёмами, заклинаниями и способами наносить урон. Они растут вместе с тобой, становятся сильнее и точнее, но есть особая категория техник, которую называют <strong>пробуждёнными</strong>.</p>
  <p id="KcjD">Ты можешь владеть обычной техникой с самого начала: это то, чему тебя учили, что ты открываешь в процессе игры. Она стабильна, предсказуема, можно отточить её до автоматизма — и всё же её возможности ограничены. Обычная техника имеет свои рамки: максимальная сила, предсказуемая траектория, фиксированный эффект. Её можно улучшать только через опыт и тренировку.</p>
  <p id="c1nW">Но пробуждённая техника — это совсем другой уровень. Она не приходит сама по себе и не открывается через обычное развитие персонажа. Её нужно <strong>заработать особым способом</strong>: либо через специальный магазин, где за усилия и ресурсы ты можешь купить возможность пробуждения, либо через испытания, которые проводятся в ролевых событиях — и только пройдя их, получив свиток пробуждения, ты сможешь трансформировать свою технику.</p>
  <p id="ltbI">И вот что делает её особенной. Пробуждённая техника почти всегда сильнее обычной: её урон выше, эффект необычен или более сложный, она может обходить защиту врага или воздействовать на несколько целей одновременно. Но главное — она требует <strong>определённого мастерства и контроля</strong>. Её сила растёт пропорционально твоему умению, а не просто по очкам или рандому. Игрок, который владеет пробуждённой техникой, чувствует её в каждом посте: как будто техника живёт вместе с ним, реагирует на его действия и принимает участие в бою сама.</p>
  <p id="WhvU">При этом пробуждённая техника остаётся редкостью. Её нельзя просто получить, сидя на месте и постя в обычном режиме. Она — награда за смелость, за мастерство, за участие в событиях, которые проверяют тебя не только как персонажа, но и как игрока. И именно это делает её особенной: когда ты видишь пробуждённую технику у врага или союзника, сразу понимаешь — это не просто ход, это сила, которой добились, а не получили бесплатно. + Аура <strong>Ꝏ </strong></p>
  <figure id="yium" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/e1/f0e14322-2735-4c97-b378-ad70d1b3c5b9.png" width="800" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@subaru_youkou/O3cvcXbc8op</guid><link>https://teletype.in/@subaru_youkou/O3cvcXbc8op?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><comments>https://teletype.in/@subaru_youkou/O3cvcXbc8op?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou#comments</comments><dc:creator>subaru_youkou</dc:creator><title>Система PvP | 𝖲𝗈𝗋𝖼𝖾𝗋𝖾𝗋 𝖲𝖺𝗀𝖺</title><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 21:21:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5e/7b/5e7b63dc-1e6f-4d5d-8e39-48eafa378ce9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/87/f5/87f59f95-01bf-4fb2-9c19-043f1c13d21a.png"></img>Дамы и господа. Приветствую вас на самой сложной статье в нашей ролевой. ( Наверное ) , ведь многим её понять будет достаточно сложно.. но тем не менее, Сложность компенсируется тем , что наши бои в ролевой не похожи на другие. Где система Дайсов, 3-ёх карт и т.п. В нашей ролевой сила - качество постов и ум. А так же статистика :D

Что-ж.. Существуют как обычные статы ( STR, SPD, TEC, CE, END, INT ) , так и вторичные ( CTRL, ADV, RES, ACC, DOMAIN, ОЭ, HP ) .. Я попробую вам обьяснить каждый по порядку.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="RrNB">Дамы и господа. Приветствую вас на самой сложной статье в нашей ролевой. ( Наверное ) , ведь многим её понять будет достаточно сложно.. но тем не менее, Сложность компенсируется тем , что наши бои в ролевой не похожи на другие. Где система Дайсов, 3-ёх карт и т.п. В нашей ролевой сила - качество постов и ум. А так же статистика :D<br /><br />Что-ж.. Существуют как обычные статы ( STR, SPD, TEC, CE, END, INT ) , так и вторичные ( CTRL, ADV, RES, ACC, DOMAIN, ОЭ, HP ) .. Я попробую вам обьяснить каждый по порядку. </p>
  <figure id="d4ID" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/f5/87f59f95-01bf-4fb2-9c19-043f1c13d21a.png" width="300" />
    <figcaption>Джэй который всё это обьясняет :</figcaption>
  </figure>
  <p id="BJTK"><strong>STR — Сила : Физическая мощь, давление, пробой защит. Чем больше сила - Тем сильнее техника. <br /><br />SPD — Скорость : Реакция, уклонение, скорость применения техник</strong></p>
  <p id="fIyg"><strong>TEC — Техника : Точность, сложность приёмов, контроль движений</strong></p>
  <p id="7D6y"><strong>CE — Проклятая Энергия : Сила и объём энергии, мощь техник</strong></p>
  <p id="UWvt"><strong>END — Выносливость : Живучесть, сопротивление, физические резисты</strong></p>
  <p id="ExYQ"><strong>INT — Тактика/Анализ : Продуманность действий, контр-манёвры, стратегические ходы<br /><br />Всё что выше - Первичные статы. Перейдём теперь к обьяснению. Мол.. Джэй. Здесь столько пунктов. А собственно.. Нахуя нам они?<br /><br />Всё просто - из первичных стат, вычисляются вторичные. То-есть. Чем больше они прокачаны , тем вы сильнее. Ибо вторичные, прокачивать не нужно. Берём калькулятор.. и Ехала</strong></p>
  <h2 id="RQgb">II. Вторичные характеристики (высчитываются автоматически &quot; Калькулятором&quot; )</h2>
  <p id="FGRr"><br />До этапа боя, идёт этап подготовки. То-есть первый пост, Это то как вы впринципе встречаетесь с врагом. Так как в нашей ролевой так же имеется возможность атаковать в спину ( Крысить ).. вы в праве написать ГМу о том, что собираетесь атаковать данного персонажа. Если у противника нет &quot;6 глаз&quot; либо каких-то других геномов, которые позволяли бы ему чувствовать нападение. Он не почуствует. Соответственно, убежать либо же как-то отказаться от боя он не может. Противник и вы, вычисляете статы. А после начинается бой. Если вы бьёте в спину, Противник обязан принять удар. Это и называется &quot;неждан&quot; в простонародии. Вторичные статы кидаются прямо ГМ-у.</p>
  <p id="SFGh"><strong>Контроль CE (CTRL) - (CE + TEC) × 0.7 :</strong> <em>Стабильность техники, шанс удержать домен, сложные приёмы. Условно, Это шанс того, может ли противник отменить вашу технику. ( Пользователи Небесного пакта не в счёт ). Отразить, либо же как то по другому её поглотить. Если значения <strong>контроля СЕ</strong>, У вас больше чем у противника, то отразить эту технику он не сможет, если же она больше у противника хотя-бы на 0,1 единицу. То в этом случае, Она будет отменена у вас обоих.  если же у противника больше на 2-3 единицы, то она будет Поглощена\Отражена в том случае, если противник этим воспользуется. </em></p>
  <p id="bcaJ"><strong>Позиционное преимущество (ADV) - (SPD + INT) × 0.5 : </strong><em>Инициатива, выгодные позиции, захват пространства. Используется в том случае. Если вы бьёте не из подлобья, а противник уже заметил вас. Решает то, Чей ход будет первым</em></p>
  <p id="KyoR"><strong>Устойчивость к техникам (RES) - (END + CE) × 0.6 : </strong>Снижение входящего урона, стойкость к доменам</p>
  <p id="MPrL"><strong>Точность атаки (ACC) - (TEC + SPD) × 0.6 :</strong> Попадание по уклонению, эффективность приёмов. От этого пункта, зависит то, сможете ли вы увернутся, либо же нет. Ниже, Более подробно написано об этом. </p>
  <p id="hMas"><strong>Стабильность домена (DOMAIN) - CE + (INT × 1.2) : </strong>Прочность и сила домена. Если у противника он выше, То ваш домен автоматически пропадает. Если статы равные, то уже взависимости от ПЭ решается то, Чей Домен будет использован. </p>
  <p id="pNH3"><strong>HP - (END × 10) + (STR × 2) + CE : </strong>Живучесть персонажа и его здоровье. </p>
  <p id="2m6m"><strong>ОЭ - (CE × 5) + (TEC × 2) + INT</strong> : Запас проклятой энергии на поединок</p>
  <p id="KxRr">Надеюсь вам всё понятно.. Если возникнут вопросы, Можете писать Джэю в Лс. Насчёт системы боя, обращаться только ко мне, и только ко мне. </p>
  <h2 id="Y2jg">III. Основные принципы боя</h2>
  <ol id="O1YQ">
    <li id="Xipr"><strong>Попадание / уклонение</strong></li>
  </ol>
  <ul id="mPiO">
    <li id="AnUL">Атакующий проверяет: ACC + тактика поста</li>
    <li id="KRli">Защитник проверяет: ADV + тактика поста</li>
    <li id="45wV">Если ACC &gt; ADV → попадание</li>
    <li id="CQzl">Если ADV ≥ ACC → атака блокирована / снижена</li>
  </ul>
  <p id="jpEL"><strong>2. Урон</strong></p>
  <ul id="OHFy">
    <li id="NrWi"><strong>Базовый урон = STR + Напор энергии (CE)</strong></li>
    <li id="xqa3"><strong>Финальный урон = (Базовый урон × множитель техники) − RES цели</strong></li>
    <li id="OWNs">Множители техник:</li>
    <ul id="1Dwj">
      <li id="RygW">Обычная: ×1</li>
      <li id="IX90">Усиленная: ×1.5</li>
      <li id="KY42">Продвинутая: ×2</li>
      <li id="B7oG">Особая / ульта: ×2.5–3</li>
      <li id="raza">Домен: ×3–4</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="49tM"><strong>3. Домен / расширение техники</strong></p>
  <ul id="a4gs">
    <li id="0jXw">Использует DOMAIN</li>
    <li id="3frt">Противодействие = DOMAIN врага vs DOMAIN атакующего</li>
    <li id="z9eY">Выигравший домен давит / снижает эффективность атакующего</li>
  </ul>
  <p id="qu1Y"><strong>4. Расход энергии (ОЭ)</strong></p>
  <ul id="gEMJ">
    <li id="1xWW">Каждая техника имеет стоимость в ОЭ</li>
    <li id="26Hp">Если ОЭ = 0 → штрафы: −1 SPD, −1 TEC, техники срываются. Те техники, Которые не требуют ПЭ , остаются в силе. </li>
  </ul>
  <p id="S1To"><strong>5. Активность и мастерство в посте</strong></p>
  <ul id="smqx">
    <li id="2Sej">Логичный, тактический пост → +10% к INT / TEC / SPD для конкретного хода</li>
    <li id="ZYkI">Слабый пост → бонус не даётся</li>
  </ul>
  <p id="eZsz"><strong>6. Слабый против сильного</strong></p>
  <ul id="vL48">
    <li id="CONL">Разница в основных и вторичных статах гарантирует преимущество сильного</li>
    <li id="b0E5">Даже лучший пост слабого игрока не перебивает сильного</li>
  </ul>
  <p id="Gu8K">Посты сугубо оцениваются Гмами. Большое количество символов ≠ Качество поста. </p>
  <h2 id="RxRH">IV. Примеры расчёта</h2>
  <h3 id="cyHp"><strong>Пример HP и ОЭ</strong></h3>
  <ul id="rMJF">
    <li id="TO3Y">END 20, STR 15, CE 18 → HP = 20×10 + 15×2 + 18 = 248</li>
    <li id="82Dy">CE 18, TEC 15, INT 12 → ОЭ = 18×5 + 15×2 + 12 = 132</li>
  </ul>
  <h3 id="OoLx"><strong>Пример попадания</strong></h3>
  <ul id="X4bZ">
    <li id="Wvsx">ACC атакующего = 42</li>
    <li id="B9la">ADV защитника = 38<br /> → атака успешна</li>
  </ul>
  <h3 id="iStV"><strong>Пример урона</strong></h3>
  <ul id="kXEU">
    <li id="p2k7">STR + CE = 33</li>
    <li id="6ocu">Множитель техники = 2</li>
    <li id="eakq">RES защитника = 20<br /> → Урон = 33 × 2 − 20 = 46 HP</li>
  </ul>
  <h2 id="OlNv">V. Идея для игроков и мастера</h2>
  <ul id="eRpm">
    <li id="JdFJ">Игрок видит HP и ОЭ → планирует, когда использовать техники, домен, ултимейт</li>
    <li id="OB0Y">Мастер смотрит вторичные статы → оценивает исход поста и результат боя</li>
    <li id="BugB">Разрыв в статах = реальное преимущество, а не рандом</li>
  </ul>
  <h2 id="kzjO">VI. Исключение из правил.</h2>
  <p id="yOzQ">Единственное исключение из правил - Чёрная молния. Если персонаж хочет использовать чёрную молнию, То он должен использовать один пост зарядки. </p>
  <ol id="1xe7">
    <li id="A5FU">Требует <strong>1 пост на зарядку</strong>.</li>
    <li id="cfgv">Использует <strong>дайс (d10)</strong> для попадания и расчёта урона.</li>
    <li id="w1H2">Расчёт учитывает <strong>RES цели</strong> и вторичные статы.</li>
    <li id="9Hpj">Остальная система PvP остаётся без рандома.</li>
  </ol>
  <p id="YvNr">Игрок делает пост <strong>“зарядка”</strong> → ничего не атакует, но накапливает потенциал.</p>
  <p id="rEwl">Заряженная техника сохраняется <strong>только на следующий пост</strong> (если пропускает ход → заряд теряется).</p>
  <ol id="9kR7">
    <li id="5jNO"><strong>Бросок куба (d10)</strong> для атаки → добавляем бонусы:</li>
  </ol>
  <p id="CgmQ"><strong>Формула проверки попадания:</strong></p>
  <p id="y0Mr">Атака=d10+ACC атакующего + Бонус Чёрной молнии (обычно , Решает дальше ГМ. Лучше спрашивать всегда бонусы для своей техники. Если вы в лучшей форме, он максимален. Если нет, то минимален. +5)</p>
  <p id="DLJl"><strong>Защита:</strong></p>
  <p id="89ss">Защита = RES цели (вторичная стат)</p>
  <ul id="bnBa">
    <li id="Ydfw">Если <strong>Атака &gt; RES → попадание</strong></li>
    <li id="axjy">Если <strong>Атака ≤ RES → частичное попадание (урон ×0.5)</strong></li>
  </ul>
  <h3 id="yfO8">III. Расчёт урона</h3>
  <p id="5acS">Уро н= (STR+CE)×3.5+d10−RES</p>
  <p id="SS7t">STR, CE = базовые статы атакующего</p>
  <p id="BzYj">3.5 = множитель Чёрной молнии</p>
  <p id="y8bM">d10 = бонус от силы концентрации. То число , Которое вам падает в дайсах. Если значение ниже 7, то ЧМ не используется.  А идёт как заряженная атака. То-есть 0.7х к Урону. </p>
  <p id="lL7A">RES = вторичная характеристика цели</p>
  <p id="smcu"><strong>Пример:</strong></p>
  <ul id="7FvQ">
    <li id="wbjp">STR 18, CE 22 → 40</li>
    <li id="0S3p">Множитель 3.5 → 140</li>
    <li id="cb3S">d10 = 7 → 147</li>
    <li id="9B25">RES цели = 35 → Урон = 147−35 = <strong>112 HP</strong></li>
  </ul>
  <p id="4do0">Если атака ≤ RES → ×0.5 → <strong>56 HP</strong></p>
  <h3 id="zCLI">IV. Расход энергии (ОЭ)</h3>
  <ul id="WkqK">
    <li id="XP8y">Стоимость: <strong>10 ОЭ</strong></li>
    <li id="qT8M">После применения техника <strong>разряжается</strong>, нельзя повторить без нового заряда</li>
    <li id="JKQn">Если ОЭ &lt;10 → использовать нельзя</li>
  </ul>
  <p id="FYpj">Отлично, теперь переходим к <strong>Небесному пакту</strong> — бойцам с повышенной защитой и упором на контроль/выживаемость. Мы Сделали механику так, чтобы они реально <strong>чувствовали разницу против магов</strong>, но всё ещё было интересно и без рандома на защите.</p>
  <h1 id="JRa4"><strong>Небесный Пакт — концепция</strong></h1>
  <p id="NRWO"><strong>Особенности:</strong></p>
  <ol id="yZGs">
    <li id="fOxz"><strong>Фокус на защите и устойчивости</strong></li>
    <ul id="9unw">
      <li id="Tvc5">RES у них значительно выше обычных бойцов и магов</li>
      <li id="cto8">HP и ОЭ большие, чтобы выдерживать магические атаки</li>
    </ul>
    <li id="gKCJ"><strong>Медленные, но сильные атаки</strong></li>
    <ul id="IxSr">
      <li id="GtVy">Урон ниже по сравнению с магом, но компенсируется количеством атак/выживаемостью</li>
    </ul>
    <li id="OUKu"><strong>Контр-техника против магов</strong></li>
    <ul id="porG">
      <li id="oIZ5">Могут <strong>нейтрализовать или поглощать энергию с помощью проклятых оружий. </strong></li>
      <li id="6mhz">Специализация на блоках/уклонениях, а не на чистом уроне</li>
    </ul>
  </ol>
  <h1 id="LQuB"><strong>Механика боя для Небесного пакта</strong></h1>
  <h3 id="D2Jb">I. Вторичные статы</h3>
  <p id="ugGX">RES - ( (END + CE) × 0.6 → может быть +20% бонус ) - Очень высокая устойчивость к техникам </p>
  <p id="OMhl">HP - (END × 16) + (STR × 7) + CE - Дополнительная живучесть</p>
  <p id="ifcB">ADV - ( SPD × 0.6 + INT )  × 0.4 - Инициатива чуть ниже, чем у магов </p>
  <p id="5ROp">ACC - ( TEC × 0.6 + SPD ) × 0.4- Попадание немного слабее магов, но компенсируется силой поста</p>
  <p id="TKYc">DMG — Базовый урон - ( STR × 2 + TEC )  - Урон при чисто физическом ударе</p>
  <h2 id="SnVh">III. Механика боя с магами</h2>
  <ol id="4gdU">
    <li id="twQi"><strong>Попадание</strong></li>
    <ul id="GMr7">
      <li id="Qzbc">ACC НП сравнивается с ADV магического врага</li>
      <li id="ER7p">Если ACC &gt; ADV → попадание</li>
    </ul>
    <li id="NfuP"><strong>Урон магу</strong></li>
    <ul id="5WgS">
      <li id="zXlx">DMG НП минус “физическая устойчивость” магического врага</li>
      <li id="1Iw8">Физические удары могут быть меньше по урону, чем магические, но <strong>RES магов почти не снижает их</strong>, потому что это чистая физуха</li>
    </ul>
    <li id="tt1I"><strong>Урон магом по НП</strong></li>
  </ol>
  <p id="DQbV"><strong>RES НП снижает весь магический урон</strong></p>
  <p id="bs8Q"><strong>Формула:</strong></p>
  <figure id="wtjC" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/55/a255935c-b0ab-4d69-a4eb-8b872ee69ee1.png" width="309" />
  </figure>
  <ul id="WwG3">
    <li id="bm6a">Если RES &gt; Урон_мага → урон минимален (1–5% базового)</li>
  </ul>
  <p id="BZbo">Всё, надеюсь всем всё понятно!!</p>
  <figure id="KJsl" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/49/31490fba-636d-45c8-88a4-f6ccfc89324f.png" width="735" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@subaru_youkou/acb5_nYT_jP</guid><link>https://teletype.in/@subaru_youkou/acb5_nYT_jP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><comments>https://teletype.in/@subaru_youkou/acb5_nYT_jP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou#comments</comments><dc:creator>subaru_youkou</dc:creator><title>𝖢𝗅𝖺𝗇𝗌 𝖺𝗇𝖽 𝖮𝗋𝗀𝖺𝗇𝗂𝗓𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇𝗌 | 𝖲𝗈𝗋𝖼𝖾𝗋𝖾𝗋 𝖲𝖺𝗀𝖺</title><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 21:12:06 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/13/39/1339faca-1eb3-4680-a38f-5f4a4c3697a8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a0/a4/a0a4fedd-a0ee-4127-91e7-c95fe8413e99.png"></img>ОРГАНИЗАЦИИ | Sorcerer Saga]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="aVm4">ОРГАНИЗАЦИИ | Sorcerer Saga</p>
  <h1 id="rz5v"><strong>1. «Красное Солнце» — Правительственное Управление Контроля Шаманов</strong></h1>
  <p id="3bjy"><strong>Статус:</strong> Государственная структура<br /> <strong>Роль:</strong> Контроль, надзор, подавление нарушителей<br /> <strong>Цели:</strong> Удержание порядка, предотвращение роста проклятой энергии, регулирование деятельности шаманов</p>
  <p id="N8hD">«Красное Солнце» — главная силовая структура правительства, созданная десять лет назад после всплеска нестабильности Проклятой Энергии. Организация обладает юридическим правом отслеживать, ограничивать и ликвидировать шаманов, нарушающих государственные указы.</p>
  <p id="GVKY">В их распоряжении находятся технологии Печатей Подчинения — устройств, способных снижать или блокировать использование техник.</p>
  <p id="fh2R">Внутри «Красного Солнца» существуют три ключевых отдела:</p>
  <p id="SDRm">• Аналитический — отслеживание опасной активности и нестабильных шаманов<br /> • Исполнительный — силовое вмешательство, аресты, зачистки<br /> • Контроль Энергии — регулирование печатей, изучение природы проклятых выбросов</p>
  <p id="mQVr">Они считают себя единственной силой, способной не дать миру рухнуть в хаос. Их методы жёсткие, но они уверены — это единственно возможный путь.</p>
  <hr />
  <h1 id="Rb8m"><strong>2. Общество Магов</strong></h1>
  <p id="1bp5"><strong>Статус:</strong> Независимая, древняя структура<br /> <strong>Роль:</strong> Образование, координация, поддержание баланса<br /> <strong>Цели:</strong> Сохранение традиций, обучение молодёжи, сотрудничество с государством без полного подчинения</p>
  <p id="BV65">Общество Магов возникло задолго до появления «Красного Солнца». Изначально оно было союзом кланов, но со временем превратилось в нейтральный совет магов, регулирующий образование и подготовку молодых шаманов.</p>
  <p id="HvfF">Они признают государственные законы, но не передают все полномочия правительству. Они защищают автономию шаманов, считая, что власть не должна вмешиваться в развитие магических искусств.</p>
  <p id="2vTe">Внутри:</p>
  <p id="AtbF">• Постоянные маги — опытные шаманы, работающие как наставники и эксперты<br /> • «Окна» — наблюдатели, фиксирующие энергетические аномалии и угрозы</p>
  <p id="QKbd">«Окна» — самая загадочная часть Организации. Это люди, видящие проклятую энергию особым образом, способным воспринимать время, разрушение и последствия ещё до того, как они произошли.</p>
  <p id="Hig5">Общество Магов стоит между двух сил — оно понимает важность контроля, но боится тирании.</p>
  <hr />
  <h1 id="ExuP"><strong>3. Магические Техникумы: Токийский Техникум Шаманов</strong></h1>
  <p id="ug5r"><strong>Статус:</strong> Учебное заведение<br /> <strong>Роль:</strong> Подготовка молодых шаманов<br /> <strong>Цели:</strong> Создание нового поколения магов, способных удержать мир</p>
  <p id="nn34">Токийский техникум — главный образовательный центр страны. Здесь обучают использование энергий, контролю техник, боевым навыкам и этике шамана.</p>
  <p id="pZrJ">Структура техникума:</p>
  <p id="wMjp">• Глава — руководитель, определяющий политику техникума<br /> • Штатные шаманы — преподаватели и боевые наставники<br /> • Курсы — от новичков до выпускников</p>
  <p id="dPRz">Хотя техникум официально нейтрален, правительство оказывает на него давление. Некоторые учителя выступают за союз с государством. Другие поддерживают свободу развития учеников.</p>
  <p id="1WUc">Студенты техникума часто становятся объектом вербовки обеих сторон — правительства и революционеров.</p>
  <hr />
  <h1 id="ckvY"><strong>4. Обычные люди</strong></h1>
  <p id="sL1y"><strong>Статус:</strong> Большинство населения<br /> <strong>Роль:</strong> Социальный баланс, объект защиты и манипуляции<br /> <strong>Цели:</strong> Выжить, сохранить спокойную жизнь</p>
  <p id="VRTE">Обычные люди не могут видеть проклятия. Для них шаманы — либо миф, либо оружие государства. Массовые страхи заставляют их всё больше поддерживать жёсткие меры контроля.</p>
  <p id="3OMw">Некоторые из них тайно помогают «Новому Завтрашнему Дню», веря, что шаманов угнетают.</p>
  <hr />
  <h1 id="YDa8"><strong>5. Проклятия</strong></h1>
  <p id="dR1Y"><strong>Статус:</strong> Враждебные сущности<br /> <strong>Роль:</strong> Главная природная угроза<br /> <strong>Цели:</strong> Эволюционировать и разрушать</p>
  <p id="IwBW">Проклятия становятся сильнее с каждым годом. Они появляются всё чаще, причём некоторые проявляют признаки разума. Есть сведения, что часть из них пытается заключать сделки с шаманами-отступниками.</p>
  <p id="YOC5">Правительство пытается скрывать такие случаи.</p>
  <hr />
  <h1 id="W2Tt"><strong>6. Шаманы-отступники</strong></h1>
  <p id="mHY9"><strong>Статус:</strong> Вне закона<br /> <strong>Роль:</strong> Бандитские группы, одиночки, нарушители<br /> <strong>Цели:</strong> Личные выгоды, свобода, хаос или месть</p>
  <p id="0SCR">Отступники — это не революционеры.<br /> Они не верят ни в систему, ни в идеалы свободы. Они просто действуют по собственным правилам.</p>
  <p id="9Bbu">Некоторые продают свои способности криминалу. Другие охотятся на людей ради силы.</p>
  <p id="G2ap">Считается, что несколько отступников создали собственные незаконные техники, опасные для всего мира.</p>
  <hr />
  <h1 id="DlSD"><strong>7. Шаманы-нейтралы</strong></h1>
  <p id="z2dn"><strong>Статус:</strong> Независимые<br /> <strong>Роль:</strong> Исследователи, странники, целители, одиночные бойцы<br /> <strong>Цели:</strong> Не вмешиваться в конфликт, сохранить собственную позицию</p>
  <p id="oMBX">Они не признают власть ни правительства, ни революции.<br /> Мир для них — это путь личной судьбы. Они редко вмешиваются, но иногда именно они способны изменить ход событий, потому что не связаны ничьими правилами.</p>
  <hr />
  <h1 id="8vZ3"><strong>8. «Новое Завтра» — Революционное Подполье</strong></h1>
  <p id="q7Fn"><strong>Статус:</strong> Тайная радикальная организация<br /> <strong>Роль:</strong> Борьба против государственной диктатуры<br /> <strong>Цели:</strong> Разрушить контроль над шаманами, уничтожить Печати Подчинения, раскрыть правду о проекте «Чёрного Кода»</p>
  <p id="FxJR">«Новое Завтра» появилось как ответ на жёсткую политику правительства. Они верят, что шаманы — не оружие и не собственность государства. Их идеология — свобода любой ценой.</p>
  <p id="4Hp2">Есть несколько крыльев:</p>
  <p id="ix3M">• Идеологическое — распространяют информацию, собирают сторонников<br /> • Теневое — проводят операции, подрывы, кражи артефактов<br /> • Научное — работают над разрушением печатей и восстановлением истинных техник</p>
  <p id="YjEL">Они жестоки, но уверены, что борются за справедливость.</p>
  <p id="f8Rg">Правительство считает их террористами.<br /> Они считают себя спасителями мира.</p>
  <h1 id="WKQ4"><strong>КЛАНЫ МИРА | Sorcerer Saga</strong></h1>
  <hr />
  <h2 id="wHW5"><strong>1. Клан Зенин</strong></h2>
  <p id="oCQx"><strong>Статус:</strong> Старый и влиятельный клан шаманов<br /> <strong>Роль:</strong> Хранители традиций, мастера боевых техник<br /> <strong>Цель:</strong> Сохранение устоев шаманской иерархии, укрепление позиций своего клана</p>
  <p id="l8c9">Клан Зенин известен своей дисциплиной и строгой иерархией. Каждый член с детства обучается контролю энергии и боевым навыкам. Они верят, что шаманы должны действовать как стражи порядка, даже если мир вокруг рушится.</p>
  <p id="PlnU">Особенности:</p>
  <ul id="TfOV">
    <li id="wUUY">Мастера скрытой и боевой магии</li>
    <li id="sVsG">Традиционалисты — поддерживают систему «Красного Солнца»</li>
    <li id="Cpi8">Строгое воспитание: сила клановой техники передаётся только избранным</li>
  </ul>
  <p id="0S6A">Клан часто взаимодействует с магическими техникумами, отправляя туда своих представителей для обучения новых шаманов и контроля молодых талантов.</p>
  <figure id="uGS5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/a4/a0a4fedd-a0ee-4127-91e7-c95fe8413e99.png" width="1280" />
    <figcaption> Зенины</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="iINA"><strong>2. Клан Годжо</strong></h2>
  <p id="eIGr"><strong>Статус:</strong> Молодой, амбициозный клан<br /> <strong>Роль:</strong> Искатели новых техник, экспериментаторы<br /> <strong>Цель:</strong> Расширение знаний о проклятой энергии и внедрение инновационных техник</p>
  <p id="MnmY">Годжо отличается от Зенинов свободой мышления. Их члены не боятся идти против устоев, экспериментируя с техниками и формами энергии. Многие считают их дерзкими и опасными, но именно они создают новые возможности для шаманов.</p>
  <p id="j3rf">Особенности:</p>
  <ul id="OuOD">
    <li id="Aug1">Мастера экспериментальной магии</li>
    <li id="DYNT">Развивают уникальные врождённые техники</li>
    <li id="i7Df">Склонны к сотрудничеству с «Новым Завтра», если цели совпадают</li>
  </ul>
  <p id="z2j4">Годжо ценят талант и креативность, а не происхождение или возраст, что делает их привлекательной средой для молодых, амбициозных шаманов.</p>
  <figure id="0cVN" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b3/86/b386f9e8-03de-45a8-a281-c805726f5bba.png" width="1200" />
    <figcaption>Годжо</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="KaaI"><strong>3. Клан Камо</strong></h2>
  <p id="cuj8"><strong>Статус:</strong> Тайный, мистический клан<br /> <strong>Роль:</strong> Хранители древних знаний, мастера проклятой алхимии<br /> <strong>Цель:</strong> Сохранение старых знаний, контроль за проклятой энергией, манипуляции за кулисами</p>
  <p id="NQUR">Камо мало кто видит открыто. Они предпочитают действовать из тени, влиять на события через союзников и тайные договоры. Их сила — в знаниях и алхимических экспериментах с проклятой энергией, способных создавать уникальные техники и артефакты.</p>
  <p id="nbY6">Особенности:</p>
  <ul id="qcDn">
    <li id="yq9c">Скрытность и умение маскироваться</li>
    <li id="dG1w">Манипуляции как оружие</li>
    <li id="yCJC">Знание древних техник, забытых другими кланами</li>
  </ul>
  <p id="07yD">Камо часто выступают посредниками между фракциями, их сложно полностью контролировать, и обе стороны — и революционеры, и правительство — ценят их советы и экспертизу.</p>
  <figure id="14g3" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/38/d538c5cc-89ed-4539-98ff-2a2a6bcf7f49.png" width="1920" />
    <figcaption>Камо</figcaption>
  </figure>
  <hr />

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@subaru_youkou/WH3alD0lH3m</guid><link>https://teletype.in/@subaru_youkou/WH3alD0lH3m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><comments>https://teletype.in/@subaru_youkou/WH3alD0lH3m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou#comments</comments><dc:creator>subaru_youkou</dc:creator><title>Пост 09.12.2025</title><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 21:03:56 GMT</pubDate><description><![CDATA[══════════════════════════════════════
              ФРАКЦИИ МИРА
══════════════════════════════════════]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ptWL">══════════════════════════════════════<br />              ФРАКЦИИ МИРА<br />══════════════════════════════════════</p>
  <p id="nZ6H">ПРАВИТЕЛЬСТВО ЯПОНИИ<br />— «Красное Солнце» (Управление Контроля Шаманов) — 0/?  </p>
  <p id="YLFx"><br />ОБЩЕСТВО МАГОВ<br />— Постоянные маги — 0/?  <br />— «Окна» (наблюдатели за нестабильной энергией) — 0/?  </p>
  <p id="l7ak"><br />МАГИЧЕСКИЕ ТЕХНИКУМЫ</p>
  <p id="liM2">Техникум Токио:<br />— Глава Техникума — 0/1  <br />— Штатные шаманы — 0/?  <br />— 1 курс — 0/?  <br />— 2 курс — 0/?  <br />— 3 курс — 0/?  </p>
  <p id="121W">(Киотский Техникум временно недоступен)</p>
  <p id="NDy1"><br />НЕЗАВИСИМЫЕ И ВНЕ СИСТЕМЫ<br />— Обычные люди — 0/?  <br />— Проклятия — 0/?  <br />— Шаманы-отступники — 0/?  <br />— Шаманы-нейтралы — 0/?  <br />— «Новое Завтра» (революционеры) — 0/?  </p>
  <p id="OaQt"><br />══════════════════════════════════════<br />         УНИКАЛЬНЫЕ ТЕХНИКИ МИРА<br />══════════════════════════════════════</p>
  <p id="d2xh">Врождённые Техники:<br />— «Десять Теней» - 0/1</p>
  <p id="Y8R5">— «Небесный Пакт» - 0/3</p>
  <p id="PEKO">— «Инертная Трансформация» - 0/1</p>
  <p id="WlBL">— «Храм» (Версия Сукуны) - 0/1</p>
  <p id="CN77">— «Манипуляция проклятыми духами» — 0/1<br />— «Суд» — 0/1<br />— «Звёздная ярость» — 0/1<br />— «Манипуляция кровью» — 0/1<br />— «Семь к трём» — 0/1<br />— «Создание и манипуляция лавой» — 0/1<br />— «Призыв благоприятных зверей» — 0/1<br /><br />Улучшенные Геномы:<br />— «Зеркальные Зрачки» — 0/1<br /></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@subaru_youkou/qqIBoPitUTT</guid><link>https://teletype.in/@subaru_youkou/qqIBoPitUTT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><comments>https://teletype.in/@subaru_youkou/qqIBoPitUTT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou#comments</comments><dc:creator>subaru_youkou</dc:creator><title>𝖲𝗍𝗈𝗋𝗒 | 𝖲𝗈𝗋𝖼𝖾𝗋𝖾𝗋 𝖲𝖺𝗀𝖺</title><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 20:56:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/68/d7/68d750d2-044f-4a64-badf-d201d73ba792.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/56/75/5675185e-7dee-45f1-8c29-2f69896269ad.png"></img>Мир шаманов всегда жил на грани. На протяжении веков они охраняли людей от проклятий, действуя тихо, почти незаметно. Но последние десять лет всё изменилось. Проклятая энергия стала нестабильной, агрессивной, словно сама природа пыталась что-то сказать. Проклятия множились, но куда страшнее было то, что росла и другая угроза — преступность среди самих шаманов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="OkKB">Мир шаманов всегда жил на грани. На протяжении веков они охраняли людей от проклятий, действуя тихо, почти незаметно. Но последние десять лет всё изменилось. Проклятая энергия стала нестабильной, агрессивной, словно сама природа пыталась что-то сказать. Проклятия множились, но куда страшнее было то, что росла и другая угроза — преступность среди самих шаманов.</p>
  <p id="OqeT">Никто не мог объяснить, почему даже сильные маги теряли контроль над своей силой. Никто не понимал, почему техники искажались, превращаясь в опасные, непредсказуемые вспышки. А общество, наблюдая за этим, требовало лишь одного — контроля.</p>
  <p id="1JGb">Так появилось Управление Контроля Шаманов, правительственная структура, которой позволили следить за каждым магом, регулировать их деятельность и даже казнить в случае нарушений. Новые законы были жёсткими, но людей они успокаивали. Для многих шаманов это стало цепями, которые с каждым годом затягивались всё сильнее.</p>
  <p id="0bgY">Апогеем стало введение так называемых Печатей Подчинения — особых регуляторов, способных ограничивать использование техник. Официально — безопасных. На деле — давящих и унижающих.</p>
  <p id="bRxn">И тогда в мире родилось сопротивление.</p>
  <p id="6LrT">Они назвали себя «Клеймом Рассвета». Шаманы, которые устали от того, что их превращают в орудие. Люди, которые видели, как новые законы убивают свободу. Радикалы, которые считали, что старый порядок нужно разрушить до основания.</p>
  <p id="xUYp">Сначала это была подземная сеть слухов, шёпот среди учеников, тайные собрания в заброшенных храмах. Но вскоре всё переросло в организованную структуру. Они нападали на правительственные объекты, освобождали арестованных шаманов, публиковали утечки документов о проекте «Чёрного Кода» — секретной программе исследований над шаманами, о существовании которой власти категорически отрицали.</p>
  <p id="Ites">Власть отвечала жёстко. Аресты. Казни. Ликвидации целых групп, которых подозревали в связях с революционерами. Мир раскололся. Родители предавали детей. Учителя выдавали учеников. Друзья становились врагами, потому что каждый выбирал свою сторону.</p>
  <p id="GvVP">Правительство говорило, что действует ради порядка. Революционеры утверждали, что борются за свободу. Но вокруг множились разрушенные районы, пустые школы, брошенные храмы, где раньше тренировались шаманы. И только одно было ясно: ничто уже не вернётся к прежнему.</p>
  <p id="UnXh">Кто-то говорил, что это новый век. Кто-то — что предвестие конца.</p>
  <p id="8fST">А шаманы… они стояли между двух огней. Каждый из них понимал, что должен сделать выбор.</p>
  <p id="Sd1d">Станут ли они частью системы, которая пытается удержать мир от хаоса, пусть и ценой свободы? Или поднимут руку против нее, примкнув к тем, кто готов изменить мир радикальными методами, разрушая всё, что сдерживает их? В эпоху Чёрных Печатей не осталось правильных решений. Каждый выбирал своё. И от этого выбора зависела судьба всего мира.</p>
  <p id="eiqv">В эпоху Чёрных Печатей не осталось правильных решений. Каждый выбирал своё. И от этого выбора зависела судьба всего мира.</p>
  <figure id="uAQ6" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/75/5675185e-7dee-45f1-8c29-2f69896269ad.png" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@subaru_youkou/dzcth17igDq</guid><link>https://teletype.in/@subaru_youkou/dzcth17igDq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><comments>https://teletype.in/@subaru_youkou/dzcth17igDq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou#comments</comments><dc:creator>subaru_youkou</dc:creator><title>𝖠𝖽𝗆𝗂𝗇𝗂𝗌𝗍𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇 | 𝖲𝗈𝗋𝖼𝖾𝗋𝖾𝗋 𝖲𝖺𝗀𝖺</title><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 20:46:44 GMT</pubDate><description><![CDATA[╔════════════════════════════════════╗
║      🜁 Администрация Ролевой «Sorcerer Saga» 🜁     ║
╚════════════════════════════════════╝]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Wf8v">╔════════════════════════════════════╗<br />║      🜁 Администрация Ролевой «Sorcerer Saga» 🜁     ║<br />╚════════════════════════════════════╝</p>
  <p id="3gBc">══════════════════════════════════════<br />        🜂 ВЫСШАЯ АДМИНИСТРАЦИЯ 🜂<br />══════════════════════════════════════</p>
  <p id="EpIR">• Главный Администратор Проекта  <br />  → @ChelovekDm</p>
  <p id="2nTi">• Заместитель Главного Администратора Проекта  <br />  → @JayForAlya</p>
  <p id="msWn">• Адъютант Высшей Администрации Проекта  <br />  → __________________________</p>
  <p id="ZPPN"><br />══════════════════════════════════════<br />        ОТДЕЛ РОЛЕВЫХ МЕХАНИК <br />══════════════════════════════════════</p>
  <p id="9ipy">• Глава Отдела Ролевых Механик  <br />  → (Выбирается из числа лучших членов отдела)</p>
  <p id="oV5g"><br />─── Подотдел Боевых Судей (Арбитры) ───</p>
  <p id="aSVN">• Глава Судей (ГС)  <br />  → __________________________</p>
  <p id="SSv8">• Заместитель Главы Судей (ЗГС)  <br />  → __________________________</p>
  <p id="uRPK">• Судьи:  <br />  → __________________________  <br />  → __________________________  <br />  → __________________________</p>
  <p id="HMMw"><br />─── Подотдел Игровых Механик ───</p>
  <p id="G6E6">• Главный Создатель Механик (ГСМ)  <br />  → __________________________</p>
  <p id="fxdK">• Заместитель Главного Создателя Механик (ЗГСМ)  <br />  → __________________________</p>
  <p id="6wwr"><br />══════════════════════════════════════<br />       ОТДЕЛ ЛОРА И ИВЕНТОВ (ОЛИ) <br />══════════════════════════════════════</p>
  <p id="dnsP">• Глава Отдела Лора и Ивентов (ГОЛИ)  <br />  → (Выбирается из лучших в отделе)</p>
  <p id="QqDS"><br />─── Подотдел Ивентов и Лора (ПИЛ) ───</p>
  <p id="eR4P">• Главный Ивентолог и Лоровед (ГИЛ)  <br />  → @ChelovekDm</p>
  <p id="4eTM">• Заместитель Главного Ивентолога и Лороведа (ЗГИЛ)  <br />  → __________________________</p>
  <p id="WGFB">• Ивентологи:  <br />  → __________________________  <br />  → __________________________  <br />  → __________________________</p>
  <p id="Y1WD"><br />─── Подотдел Проверок Анкет (ППА) ───</p>
  <p id="rmHS">• Глава Анкетологии (ГА)  <br />  → __________________________</p>
  <p id="SdEK">• Заместитель Главы Анкетологии (ЗГА)  <br />  → __________________________</p>
  <p id="NOal">• Анкетологи:  <br />  → __________________________  <br />  → __________________________  <br />  → __________________________</p>
  <p id="K11E"><br />══════════════════════════════════════<br />      ОТДЕЛ МОДЕРАЦИИ ЧАТОВ (ОМЧ) <br />══════════════════════════════════════</p>
  <p id="PWIM">• Главный Модератор Чатов (ГМЧ)  <br />  → __________________________</p>
  <p id="EarG">• Заместитель Главного Модератора Чатов (ЗГМЧ)  <br />  → __________________________</p>
  <p id="4Q9k">• Модерация Чатов (МЧ):  <br />  → __________________________  <br />  → __________________________  <br />  → __________________________<br /></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@subaru_youkou/CdTYWUdK7Js</guid><link>https://teletype.in/@subaru_youkou/CdTYWUdK7Js?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><comments>https://teletype.in/@subaru_youkou/CdTYWUdK7Js?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou#comments</comments><dc:creator>subaru_youkou</dc:creator><title>𝖢𝖧𝖠𝖱𝖠𝖢𝖳𝖤𝖱 𝖰𝖴𝖤𝖲𝖳𝖨𝖮𝖭𝖭𝖠𝖨𝖱𝖤 | 𝖲𝗈𝗋𝖼𝖾𝗋𝖾𝗋 𝖲𝖺𝗀𝖺</title><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 20:41:37 GMT</pubDate><description><![CDATA[Q u e s t i o n n a i r e  T e m p l a t e]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="aoi4">Q u e s t i o n n a i r e  T e m p l a t e </p>
  <p id="0fqu">╔════════════════════════════════════╗<br />║           АНКЕТА ПЕРСОНАЖА                                          ║<br />╚════════════════════════════════════╝</p>
  <p id="kpoU">╔════════════════════════════════════╗<br />║ ИМЯ | ФАМИЛИЯ                                                            ║<br />╚════════════════════════════════════╝</p>
  <p id="SuJq">Прозвище:  </p>
  <p id="E39o">Национальность:  </p>
  <p id="GT1U">Раса:  </p>
  <p id="YbMK">Возраст / Рост / Вес:  </p>
  <p id="NsMP">Пол:  </p>
  <p id="UyFl">Род деятельности:  </p>
  <p id="hNdK">╔════════════════════════════════════╗<br />║ ХАРАКТЕР И ЛИЧНОСТЬ                                               ║<br />╚════════════════════════════════════╝</p>
  <p id="d2kZ">Характер:  </p>
  <p id="Vehm">Взгляды на мир:  </p>
  <p id="awMp">Цитата:  </p>
  <p id="OWpp">╔════════════════════════════════════╗<br />║ БИОГРАФИЯ                                                                    ║<br />╚════════════════════════════════════╝</p>
  <p id="30v0">Биография:  </p>
  <p id="DKTB">╔════════════════════════════════════╗<br />║ СПЕЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ                                              ║<br />╚════════════════════════════════════╝</p>
  <p id="TGyi">Проклятые техники:  </p>
  <p id="fBkJ">Навыки и способности:  </p>
  <p id="Goyi">Улучшенный Геном:  </p>
  <p id="wGlO">╔════════════════════════════════════╗<br />║ ИНВЕНТАРЬ                                                                     ║<br />╚════════════════════════════════════╝</p>
  <p id="y4iZ">(только проклятые Оружия/Предметы)</p>
  <p id="O18K">╔════════════════════════════════════╗<br />║ РАНГ (выдает администрация)                                    ║<br />╚════════════════════════════════════╝</p>
  <p id="SiEL">╔════════════════════════════════════╗<br />║ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВКЛАДКИ                                    ║<br />╚════════════════════════════════════╝</p>
  <p id="AyEB">📌 Соратники / Связи:  </p>
  <p id="RuiB">📌 Тайные цели / Миссии:  </p>
  <p id="FPB5">📌 Прошлые травмы / Потери:  </p>
  <p id="2PpR">📌 Личные слабости:  </p>
  <p id="ka2L">📌 Любимые вещи / привычки:  </p>
  <p id="lOqa">📌 Секреты / Тайны:  <br /></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@subaru_youkou/FyPlKcA27Vs</guid><link>https://teletype.in/@subaru_youkou/FyPlKcA27Vs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou</link><comments>https://teletype.in/@subaru_youkou/FyPlKcA27Vs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=subaru_youkou#comments</comments><dc:creator>subaru_youkou</dc:creator><title>𝖱𝗎𝗅𝖾𝗌 𝖲𝗈𝗋𝖼𝖾𝗋𝖾𝗋 𝖲𝖺𝗀𝖺</title><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 20:37:34 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a6/18/a61842c7-21a6-4785-8f21-af77c7126cb2.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7a/c8/7ac88367-c4d5-4a9f-99e0-72972520f4fb.png"></img>Возрастной рейтинг проекта - 16 лет и выше. Если вы присоединитесь к ролевой и вам меньше 16-ти лет, то вы автоматически даете нам гарантию, что вы будете нормально воспринимать 16+ контент.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="wHWM">Возрастной рейтинг проекта - 16 лет и выше. Если вы присоединитесь к ролевой и вам меньше 16-ти лет, то вы автоматически даете нам гарантию, что вы будете нормально воспринимать 16+ контент. </p>
  <p id="DmSu">0) Администратор всегда прав. Не удивляйтесь, что здесь моментами возможна модерация как в «1984»</p>
  <p id="INmp">0.1) Если администратор злоупотребляет своей властью, то высшая администрация в праве ограничивать в правах виновного администратора.</p>
  <p id="MB45">0.2) В проекте действует презумпция виновности. Обвиняемый участник должен доказать то, что он невиновен.</p>
  <p id="i4FJ">&quot;Правила флуда&quot;.  💬</p>
  <p id="wYDM">1) Спам на 5 или более не несущих в себе смысла сообщения, гифки, стикера, голосовыми и другими медиафайлами будут считаться спамом и караться текстовым предупреждением, а затем варном на неделю. </p>
  <p id="1EIQ"> 2) Конфликты, срачи, переход на личности, провокация и обидные высказывания караются текстовым предупреждением (если таких раньше не было), а затем варном и мутом на час.  </p>
  <p id="J03T">3) Развитие тем религии (в негативном ключе) и политике (в случае если обсуждается современная политика) запрещены, и караются варном и мутом на 3 часа.</p>
  <p id="Xjk5">4) Распространение контента R рейтинга, эротики без цензуры и порнографии будут караться баном (в случае R рейтинга и порнографии) и варном (в случае эротики. В зависимости от степени откровенности это будет караться жёстче.)  </p>
  <p id="30Az">5) Реклама карается баном  (если реклама была неумышленной, то санкция будет смягчена. Исключением является реклама, происходящая по договору между владельцами двух ролевых) </p>
  <p id="7tvQ">6) Чисток как таковых нет. Но если ваши персонажи неактивны около одного-двух месяцев реального времени, то они могут впасть кому или умереть или быть переданы другому человеку. </p>
  <p id="nz1p"> 7) Уважение к администрации и остальным участникам. Если админ или участник просит вас прекратить &quot;приколы&quot;, то это значит что следует прекратить до того, как администратор использует власть. </p>
  <p id="UbLA">8) Спам реакциями запрещён, независимо от того в муте вы или нет запрещён.  Наказание - Варн  </p>
  <p id="zdno">&quot;Правила РП&quot; </p>
  <p id="hKJn">1) Пост должен писаться в литературном стиле, понятными для всех словами. Нечитабельные посты будут удалены (касается грамматики, а не пунктуации)   </p>
  <p id="5tEw">2) Размер поста должен составлять 40 телефонных строк, без учёта красных строк, пропущенных строк и флуд сообщений </p>
  <p id="1OCW">3) Посты (Особенно касающиеся других участников и сюжетных линий) должны быть логически подкреплены предыдущими постами а так же подробным описанием действий в нынешнем посте. В противном случае пост будет удален и вам придётся писать его заново.</p>
  <p id="W78U">4) Вступление в другие сюжетные линии с целью убить того или иного персонажа - не должно быть согласовано с другими участниками ролевого процесса только с ведущами линию двумя Гмами. Что-бы понять, кто будет гмить бой.</p>
  <p id="PFUX">5) Характеристик так таковых на данный момент нет. Единственное что можно, так это опираться на силу персонажа в данный момент можно через ранг и его технику. В каждом бое должен вызываться администратор, который будет следить за процессом битвы. Битвы будут пока что проходить на &quot;доверии&quot;.</p>
  <p id="Y8bR"> 6) Флуд в рп чате запрещен. Максимум флуд сообщений: 3.  Флуд сообщения должны обозначаться символом //. Наказание - варн. </p>
  <p id="hDfB">7) В случае, если у вас Мут во флуде, продолжение общения в рп чате (если это не является постами относящиеся к сюжету) будет так же караться. Наказание - бан.  </p>
  <p id="31my">8) Использование любых искусственных интеллектов в анкете СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Администрация имеет полное право отклонить анкету если ИИ будут использованы в её написании. </p>
  <p id="Vd7W">9) Касательно тренировок в рп: Абсолютно все тренировки должны происходит в ирл, никаких флешбеках, это будет расцениваться как апп с воздуха, чего мы не допускаем  </p>
  <p id="x0dS">Правила могут дополняться</p>
  <figure id="yWi7" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/c8/7ac88367-c4d5-4a9f-99e0-72972520f4fb.png" width="806" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>