<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Andrei Sukharevsky</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Andrei Sukharevsky]]></description><link>https://teletype.in/@sukharevsky?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sukharevsky</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/sukharevsky?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/sukharevsky?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 05:10:24 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 05:10:24 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@sukharevsky/hl2epU6vmdf</guid><link>https://teletype.in/@sukharevsky/hl2epU6vmdf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sukharevsky</link><comments>https://teletype.in/@sukharevsky/hl2epU6vmdf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=sukharevsky#comments</comments><dc:creator>sukharevsky</dc:creator><title>BMW - Работа для курса в Мастерской Исаева</title><pubDate>Fri, 02 Jul 2021 11:19:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/fe/a3/fea3d8f7-3953-4484-b8cc-aebe7841cdee.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="blob:https://teletype.in/39f3c30e-4f23-49c0-95a3-5a13b94ec039"></img>Добрый день! ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Добрый день! </p>
  <p>Изначально идеей бал Марс. Вот такие были референсы:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="blob:https://teletype.in/39f3c30e-4f23-49c0-95a3-5a13b94ec039" width="402.45394736842104" />
  </figure>
  <p></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/06/af/06af924d-81f1-467c-ae76-09e8d3fd839f.png" width="408.4058885383806" />
  </figure>
  <p></p>
  <p>Долго провозился с поиском нужных моделей. Не нашёл того, что было нужно: то не хватало размера, чтобы машина успела проехать, и чтобы вдаль ещё уходила поверхность. То совсем кривая текстура. Или слишком гористая.. Зато в процессе поиска наткнулся на горы. И идея поменялась: всё пришло к минималистичному реализму. Референсы даже как-то и не искал: картинка сразу была в голове, как только закинул модели в C4D.</p>
  <p>Разумеется, идеальные модели попадаются очень редко. Поэтому пришлось и горы редактировать, работать с перспективой. Они ведь не должны все быть прямо перед глазами. И двигаться, соответственно, тоже должны по-разному друг относительно друга. Поэтому одна гора вообще далеко-далеко.</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/11/50/1150903c-065e-4300-b5ac-f45e525ffde6.png" width="480.5" />
  </figure>
  <p>Не хотелось перегружать вид большим количеством &quot;знаков&quot;, &quot;бетонных блоков&quot; и другой ерунды связанной с темой дороги. Считаю это лишним. Но добавить деталей нужно было. Поэтому помимо дорожной конструкции со знаками добавил ещё птиц. Тем более, с анимацией тоже стоило поработать. <br />Нашёл неплохую модель птиц. Разобрался, как работает анимация (ну, логика ключевых кадров она везде похожая). Только нужно было ещё разобраться, как её зациклить правильно. Это уже через кривые. С этим столкнулся в первый раз.</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/e8/fe/e8fe01a1-cc2d-4860-925d-3e49e9fd9f76.png" width="537.5" />
  </figure>
  <p>Нашёл красивую HDRI карту. Хоть изначально хотел голубое почти чистое небо, облачное небо рассвета (или заката?) показалось интереснее: красные участки на голубых горах, солнечное зарево на горизонте... Картинка начала нравиться :) Чтобы добавить немного динамики облаков, на небо тоже поставил минимальное вращение на пару градусов. Может, в долгом ролике это было бы очень быстро, но на 2-х секундах, мне кажется, это не бросается в глаза. Всё же сразу смотришь не на небо, а на машину. А главная цель была - сделать движение отражения в стеклах. </p>
  <p>Долго игрался с фарами авто: искал информацию, какой ширины должен быть пучок света, чтобы выглядело реалистично. В итоге вставил 4 источника света. Добавил солнце. Выставил примерно в то же место, где солнце на HDRI карте. И по времени поставил утро. Так и тень машины падает правильно, и красноватый свет добавляет контраста снизу машины.</p>
  <p>После этого перешёл в After Effects. Добавил размытие колёс и свечение фар. Остальное попробовал, но решил не делать. Были бы на фоне резкие отчётливые фигуры - тогда да. А размывать горы... Решил, что нет необходимости.</p>
  <p>Ну, и вот что у меня получилось:</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/W8tRQsDfj_4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p>Спасибо всем, кто работал над этим курсом ) Было интересно ) </p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>