<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Arkady Davydov</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Arkady Davydov]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/b4/9b/b49b425d-453a-4d6c-99cf-90bad47d831d.png</url><title>Arkady Davydov</title><link>https://teletype.in/@syndicate_64</link></image><link>https://teletype.in/@syndicate_64?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/syndicate_64?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/syndicate_64?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:50:44 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 24 Jun 2026 07:50:44 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@syndicate_64/S6ZYoOKbRXl</guid><link>https://teletype.in/@syndicate_64/S6ZYoOKbRXl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><comments>https://teletype.in/@syndicate_64/S6ZYoOKbRXl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64#comments</comments><dc:creator>syndicate_64</dc:creator><title>Устройство &quot;Виниловый Плеер&quot;</title><pubDate>Sun, 25 May 2025 18:21:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/56/88/5688881e-8d82-4b6b-bfa0-d887a232aa99.png"></media:content><category>Zero City</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/3a/58/3a582f7e-b8b0-482f-9d44-d0d7a840bab9.png"></img>by Syndicate]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="SZkW" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/58/3a582f7e-b8b0-482f-9d44-d0d7a840bab9.png" width="364" />
  </figure>
  <figure id="jyue" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/59/86593368-cc14-40cd-b0b5-4559d1744e6c.png" width="364" />
  </figure>
  <p id="Usff">На первый взгляд очень интересное описание, особенно интересно, как оно «общается» с СС «Защитный экран», но об этом в конце.</p>
  <p id="6I2X">Рассмотрим механику работы данного устройства, начиная со второй части описания. Срабатывание на 3 секунде боя (перезарядка 8 секунд):</p>
  <figure id="oguZ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/fc/66fccae4-e20f-4ca3-b52e-2927a4853de4.png" width="386" />
  </figure>
  <p id="GTvE">Как видим, максимальное здоровье у нас 226 434 единиц на момент срабатывания, т.е. заблокировать должен 169 826 единиц. В целом по результатам теста так и получилось, 80 000 + 80 000 и в конце:</p>
  <figure id="FN4t" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2d/70/2d70aeef-9605-40e5-9493-d5f3b1bd900e.png" width="248" />
  </figure>
  <p id="Uwyz">Работает согласно описанию, блокируется любой урон.</p>
  <p id="infY">Проверим теперь первую часть описания. В тестах планирую использовать талант химика «Интуиция»:</p>
  <figure id="EePi" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/a9/a6a91825-e84d-42cd-be1f-f8762d7143b9.png" width="299" />
  </figure>
  <p id="j0BV">В общем «В течении всего боя» из описания – не совсем начало боя, как указано в «Интуиции», щит союзный боец так и не получил:</p>
  <figure id="nB3I" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/d5/5fd517d5-0e47-48a1-9f50-da60f785cbb0.png" width="430" />
  </figure>
  <p id="RMLV">Первый щит получает, когда срабатывает способность из второй части описания, можем сразу проверить сколько он блокирует урона. У владельца устройства 387 281 единиц здоровья, т.е. 35% от этой цифры 135 548 единиц.</p>
  <p id="Au2u">В принципе всё ровно согласно описанию 80 000 + 54 915 + 633 = 135 548:</p>
  <figure id="vitv" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/29/d029c5e7-679d-4010-9bc1-8924427f4d11.png" width="265" />
  </figure>
  <p id="OPYv">Посмотрим, как это устройство реагирует на щиты, будет ли он их складывать. На данный момент используются 2 предмета, которые дают щиты, т.е. блокирование должно составлять 271 096 единиц.</p>
  <p id="JWCI">Да, щиты складываются: 135 548 + 80 000 + 13 814 + 41 734 = 271 096 единиц.</p>
  <figure id="I1x9" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/80/65800eed-fb65-4cd8-8abf-996903f70b4a.png" width="231" />
  </figure>
  <figure id="9KWe" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/38/2a383306-a0e9-40c3-83a0-e3213b26cff0.png" width="216" />
  </figure>
  <figure id="6wXT" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/5c/615cbde6-ec61-49ec-9a32-1c37539be625.png" width="233" />
  </figure>
  <figure id="BMpl" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/49/e749856a-0026-442d-9756-5387b38c63f3.png" />
  </figure>
  <p id="bFWA">Это конечно интересно, но у нас есть противное СС «Защитный экран», которые всегда накладывает щит. Если вкратце, на это СС он не реагирует, поэтому ждать чуда смысла нет.</p>
  <p id="0KL6">Перейдем к выводу. Устройство хорошее, думаю особенно хорош будет на комплекте «Кадуцей», который будет собран через предметы, предоставляющие щиты. Минусы данного устройства – зависимость от максимального здоровья. Если любимые снабженцы снизят максимальное здоровье до 1 единицы – соответственно щит будет бесполезным. В этом плане спасает только ранний тайминг срабатывания. Если использовать данное устройство, то по уму:</p>
  <p id="NOdc">1. Ваш боец должен иметь возможность давать щиты 24/7;</p>
  <p id="GESK">2. Ваш боец должен увеличивать своё здоровье 24/7.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@syndicate_64/WRKy6mTawuj</guid><link>https://teletype.in/@syndicate_64/WRKy6mTawuj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><comments>https://teletype.in/@syndicate_64/WRKy6mTawuj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64#comments</comments><dc:creator>syndicate_64</dc:creator><title>Ракетомет &quot;Музыкальный Вихрь&quot;</title><pubDate>Sat, 24 May 2025 09:43:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0f/1b/0f1b0d3d-f080-42f1-8dee-995d97242ca4.png"></media:content><category>Zero City</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/36/6d/366db3c0-2ae2-48db-ad31-ef1936abff81.png"></img>by Syndicate]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="8CKA" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/6d/366db3c0-2ae2-48db-ad31-ef1936abff81.png" width="360" />
  </figure>
  <figure id="FLUl" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/60/b46053fa-fa8d-44ed-a97d-1b95c172355a.png" width="362" />
  </figure>
  <p id="DfbJ">Достаточно необычный предмет принёс нам ивент – Ракетомёт. На первый взгляд описание так себе и объясню почему:</p>
  <p id="ManR">1)    Влияние всего на 2 бойцов на поле боя;</p>
  <p id="wP5g">2)    Кому нужны промахи, когда на сегодняшний день вопросы решаются способностями.</p>
  <p id="GKRU">Далее мы видим поджигание, к нему вопросов нет, обычное описание работы этого негативного эффекта, но то, за что мы должны полюбить его – это снятие щитов. Опять же – это не запрет на использование щитов, а просто снятие. Выглядит сомнительно, но с учетом отсутствия Ракетометов, имеет место быть в отряде.</p>
  <p id="LFAr">Перейдем непосредственно к тестам, а в конце сделаем выводы о его актуальности.</p>
  <p id="0cXF">Время срабатывания – 4 секунда боя (перезарядка: 8 секунд):</p>
  <p id="0jXC"></p>
  <figure id="65qo" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/7b/1d7b7e0b-8008-4873-a389-a3dd3ae22b8a.png" width="484" />
  </figure>
  <p id="xJVn">Лучи отправились в пехотинца и стрелка (2 цели согласно описанию). В целом ослепление работает:</p>
  <figure id="LkeP" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/46/e74620aa-a373-4cb5-8d3b-144500164985.png" width="300" />
  </figure>
  <p id="jVhA">Проверим поджигание, урон должен распределяться примерно по 70к. Постарался урезать хим. броню, чтобы отчетливее было видно:</p>
  <figure id="vOIb" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/a4/4ca47e1a-8d59-4f9b-ba15-35b58dcecdc2.png" width="456" />
  </figure>
  <p id="LxkK">Последняя отработка на 8 секунде боя, в целом 4 раза урон нанёсся:</p>
  <figure id="1wdV" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/77/8877fbd1-bc9c-4642-8977-158e2ca1b64b.png" width="457" />
  </figure>
  <p id="nHXi">Снижение лечения тоже работает, вместо 100к восстановления – 65к:</p>
  <figure id="q8xs" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/96/91960fad-805c-4761-9515-f6b10064dcae.png" width="265" />
  </figure>
  <p id="pmV0">Перейдем к снятию щитов, как раз проверим на новом устройстве «Виниловый плеер» и сразу глянем, есть ли снижение от СС «Защита, стиль и грация» (30% снижения урона):</p>
  <figure id="UHOG" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/85/25858311-e558-47de-8550-a2eda23247e4.png" width="452" />
  </figure>
  <p id="9B7f">Как видим всё включено, проверяем урон по бойцу:</p>
  <figure id="tiAS" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/cc/36cc455b-9fd0-4975-9992-d2c2778c63cd.png" width="442" />
  </figure>
  <p id="nn1C">Чистый урон от СС проходит в полном объёме, щит снят, в целом всё согласно описанию, можно перейти и к выводу.</p>
  <p id="oQr4">С прототипом увеличивается с 2 до 3 целей:</p>
  <figure id="U3it" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/cd/afcd154c-185d-4976-b69f-e8b44aa9682f.png" width="648" />
  </figure>
  <p id="juZI">Стоит ли ставить – да, я думаю это лучше стандартных Ракетомётов. Почему? Щиты в нынешней мете играют важную роль, поскольку параметры наши иногда превращаются в 0 благодаря любимым снабженцам. Надеждой на выживание будет щит, который не даст бойцу потерять последнюю единичку здоровья. Соответственно эту надежду нужно тоже убирать, с чем данный ракетомёт справится отлично. Да, минусы у него есть, всего лишь 2 цели, химический урон, который урезается даже копейками хим. защиты (на последнем скрине урон сократился минимум на 3к благодаря 1951 хим. защите) и кому нужно это ослепление – непонятно, но снятие щитов в какой-то степени компенсирует это дело, как минимум до решения ввода в отряд.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@syndicate_64/S9g_dZo4DLA</guid><link>https://teletype.in/@syndicate_64/S9g_dZo4DLA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><comments>https://teletype.in/@syndicate_64/S9g_dZo4DLA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64#comments</comments><dc:creator>syndicate_64</dc:creator><title>Комплект &quot;Миссионер&quot;</title><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 08:48:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b3/10/b31087aa-9399-492d-9436-c4216226a012.png"></media:content><category>Zero City</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a6/07/a6077b84-f3cf-4003-a8ee-502c2e2b7099.png"></img>by Syndicate]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="sfR1" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/07/a6077b84-f3cf-4003-a8ee-502c2e2b7099.png" width="256" />
  </figure>
  <p id="Hynd">Завезли необычный комплект и необычен он тем, что достается из оранжереи. Начнем разбирать данный фрукт по частям.</p>
  <p id="9GG5">2/6:</p>
  <figure id="FZpL" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/16/0016c469-84df-4df1-8f22-a22bdc28fa7c.png" width="367" />
  </figure>
  <p id="tMmM">Честно сказать, читая это умение – особого впечатления не было до того, когда увидел метание ножа на деле. Действительно вылетает каждую секунду, начиная с начала третьей:</p>
  <figure id="qwT5" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/b3/38b3c791-b639-41f5-bbda-1bdd32d4c391.png" width="367" />
  </figure>
  <figure id="j204" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/72/b472e542-4954-4944-bd4e-cbf4f1373b08.png" width="369" />
  </figure>
  <p id="9deA">Стаки соответственно тоже накладывает, например, еще не дошел до вражеского бойца, а уже 15 118 единиц урона нанес (5% от максимального количества здоровья):</p>
  <figure id="Wj6o" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/e0/ebe0c3c0-6de6-47ab-a77b-8c31c6a2a4fd.png" width="379" />
  </figure>
  <p id="u6Sf">Урон от ножей физический, от взрыва – химический… Всё это благополучно может урезаться бронёй, поэтому особого «ВАУ» здесь не вижу. В целом, всё работает согласно описанию, можно идти дальше</p>
  <p id="ZMSy">4/6:</p>
  <figure id="64Xq" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/ac/5aaca5f7-5fb3-49a8-89ea-0371f25a0d4d.png" width="308" />
  </figure>
  <p id="J7Me">Решил проверить на более плотном бойце, чтобы увидеть перезарядку данной способности. Первый залп на 5 секунде боя:</p>
  <figure id="1Gop" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/8d/f18d9592-818d-48a7-9201-2c73e1c97abe.png" width="363" />
  </figure>
  <p id="U2Tv">Отмечу внешний вид залпа, довольно красивый. Прилетают три цветных пули по противнику, разумеется урон урезается, поэтому гадать 100% или нет – не буду, расскажу лучше про перезарядку. Здесь 8 секунд:</p>
  <figure id="2dce" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/3c/573cfadb-8884-4769-b562-7822768c3541.png" width="363" />
  </figure>
  <p id="xvBe">Вполне себе неплохая перезарядка, но снижение на 5% где максимум 3 эффекта… Забегу вперёд, скажу, что 6/6 довольно приятнее выглядит со своим 15%.</p>
  <p id="uy3f">Перейдем к 6/6:</p>
  <figure id="xUUT" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/b8/e0b8136e-a308-4e95-ad6a-c39b6e0c5de1.png" width="246" />
  </figure>
  <p id="48PP">В общем добавляется у нас реанимация и цифры … Вообще крутой скилл, особенно в нынешней мете, когда все бойцы падают с таким же хотением, как после трудовых будней в выходные …</p>
  <p id="8sgm">Что интересно – перезарядка. Самую раннюю реанимацию успел застать на 6 секунде боя:</p>
  <figure id="ALu7" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/59/c559cdbc-6a9c-4aab-a54a-31ae62eb23f6.png" width="408" />
  </figure>
  <p id="z6W4">Приведу пример с другим бойцом, чтобы продемонстрировать перезарядку. Обратим сразу внимание на общее количество здоровья команды справа (662 143 единиц, почему-то повышенное на 20%, но опустим этот момент):</p>
  <figure id="OZiz" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/6a/5b6a2a4f-884a-41c6-9c2d-ccb222e5b32e.png" width="409" />
  </figure>
  <p id="va7J">У химика изначально было 203 097 единиц здоровья + 20% и стало 243 716 единиц. Далее на 2:47 секунде его реанимируют с такой вот анимацией:</p>
  <figure id="jQHb" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/38/3f3821d5-3b02-49f2-8791-6f093b8af3de.png" width="277" />
  </figure>
  <p id="qKIw">Количество здоровья, с которым был реанимирован союзник (согласно описанию – 25% от 243 716 единиц здоровья):</p>
  <figure id="j7Fo" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/ed/53ed995c-34ba-44c6-a0b4-f53de3e7af20.png" width="202" />
  </figure>
  <p id="baKl">На 2:39 вновь поднимают на работу:</p>
  <figure id="4HLt" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/08/9f081051-a487-4920-bf9d-32f9ffbfa864.png" width="349" />
  </figure>
  <p id="CZF0">Перезарядка составляет 8 секунд, проверяем что увеличение параметров работает исходя из общего количества здоровья, по сути нашему стрелку прибавляется 20% от 243 716 (48 743 единиц):</p>
  <figure id="4G6v" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/4d/eb4d0458-7df7-473d-9083-517493dce141.png" width="372" />
  </figure>
  <figure id="kKgY" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/56/88568876-87dc-41c1-855a-d9c3326d6620.png" width="376" />
  </figure>
  <p id="vj3x">Увеличение параметров согласно описанию.</p>
  <p id="EUfH">В общем крутое умение, перезарядка вполне себе хорошая – реанимировать никто не запрещает, т.к. это комплектное умение, звучит как козырь.</p>
  <p id="JixY">Подведем итоги. Анимации комплекта – потрясающие, большое спасибо разработчикам, ими можно не только любоваться, но и удобно отслеживать. Умения на 4 из 5, хороший комплект, перезарядки способностей довольно приятные и очень радует «комплектная» реанимация союзника, однако, урон будет урезаться (хотя конечно в красной модернизации есть определенный игнор защиты), а также чтобы реанимировать – носитель комплекта должен как минимум быть в живых, что стрелкам даётся очень сложно.</p>
  <p id="wbHY">По модернизации в принципе всё скудновато, я бы выбрал жёлтую, как некий ассистент для команды и вредина для оппонентов. Вводить в состав тяжело рекомендовать.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@syndicate_64/a0LHtytBNQH</guid><link>https://teletype.in/@syndicate_64/a0LHtytBNQH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><comments>https://teletype.in/@syndicate_64/a0LHtytBNQH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64#comments</comments><dc:creator>syndicate_64</dc:creator><title>Спецсредство &quot;Инопланетный деликатес&quot;</title><pubDate>Sun, 09 Mar 2025 14:32:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/45/66/456624de-e3c7-4dd8-b07d-4aa8f09af01b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/53/8e/538ec996-678c-4735-9804-cf2cf3508234.png"></img>by Syndicate]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="neyV" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/8e/538ec996-678c-4735-9804-cf2cf3508234.png" width="257" />
  </figure>
  <figure id="e7an" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/f7/30f7abf6-a65f-4c2f-98cf-8f19189a9a6d.png" width="260" />
  </figure>
  <p id="fGm1">Ранее в гайде упоминал про текущий баланс, который делает «кровожадные вещи» с параметрами бойцов. Я думаю любое СС, которое снимает негативные эффекты, заслуживает внимание. Сейчас в моих руках такой фрукт, как «Инопланетный деликатес». По описанию и правда очень вкусно, каждые две секунды снимает 2 негативных эффекта.</p>
  <p id="JaI0">В общем тайминг срабатывания (проверяю на химике) это начало 3 секунды боя:</p>
  <figure id="T6qs" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/cc/54cc14ce-d20b-4f4e-a2c5-0ab157b440b7.png" />
  </figure>
  <p id="X8nb">Восстановление здоровья:</p>
  <figure id="EhgL" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/63/1f633c7c-cc53-4ce5-af68-cbd413b5523b.png" width="212" />
  </figure>
  <p id="4ByC">СС работает согласно описанию, раз в две секунды снимает негативные эффекты. Пример снятия двух (огонь от покровительства + заморозка):</p>
  <figure id="nN9a" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/3f/703fec3e-e548-40fb-97aa-461f27bcf0d4.png" width="208" />
  </figure>
  <p id="iibE">На 5 секунде без поджога относительно соседа, что говорит о радиусе действия данного СС:</p>
  <figure id="uy06" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/b4/62b47a44-994c-440c-9d62-e855db7b78b0.png" width="211" />
  </figure>
  <p id="dOAQ">Что не любит данное СС? Подготовил список во время тестирования только первого свойства:</p>
  <p id="u2IR">·        Заморозка (увеличение времени перезарядки способностей);</p>
  <p id="Q8gT">·        Контузия (запрет на использование способностей);</p>
  <p id="N7vB">На оглушение ему всё равно, если владелец или сосед оглушен, то в ближайшие две секунды спадание гарантировано.</p>
  <p id="bzvs">В общем пора приступать к рассмотрению второго, не менее важного свойства. Коротко о носителе, у него 465 901 единиц здоровья, у него есть броня, которая может увеличить его здоровье до 768 737 единиц. Здесь возникают две цифры проверки, 15% от 465 901 это 69 885, а от 768 737 - 115 310.</p>
  <p id="4RwO">Проверим практику, во-первых, тайминг срабатывания также 3 секунда боя, видно начало анимации щита:</p>
  <figure id="7T42" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/46/23464e9c-ed4c-4b21-9a38-9fb8bd3ea7ab.png" width="430" />
  </figure>
  <p id="85yr">Щит у меня получился на 115 310 единиц, то есть значение от «разогнанного» здоровья. По восстановлению здоровья также беру в пример бойца с «разогнанным здоровьем», чтобы была более ясна механика данного СС:</p>
  <figure id="W4tq" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/41/a241925a-0895-4032-b708-ba311f4199f3.png" width="369" />
  </figure>
  <p id="X8mM">Изначально у пациента было 515 779, разогнал он его 1 037 415 единиц за счет свойства брони («Боевой скафандр»). Соответственно 15% восстановления здоровья идёт не от максимального здоровья носителя СС, а от максимального здоровья пациента. Негативные эффекты сбрасывает.</p>
  <p id="5sWo">Что могу сказать про СС – крутой фрукт, мне очень понравился. Но в нынешней мете сможет ли он спасти отряд? Рассмотрим бой 5 на 5:</p>
  <figure id="uv8O" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/cc/36cce540-415a-48ca-b87f-ea3f092cbe56.png" width="446" />
  </figure>
  <p id="7bx6">В целом беда тут проста – не отрабатывает в тайминг с налётом снабженцев. Плюс его в целом – это щит. Да, будет он примерно на 150к, но он накладывается после допинга, когда у бойцов мизерное количество здоровья. Как по мне СС полезное в любом случае, ставить бы рекомендовал на какого-нибудь центрального химика.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@syndicate_64/X89u4chu-5Q</guid><link>https://teletype.in/@syndicate_64/X89u4chu-5Q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><comments>https://teletype.in/@syndicate_64/X89u4chu-5Q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64#comments</comments><dc:creator>syndicate_64</dc:creator><title>Царский оберег + немного о балансе</title><pubDate>Thu, 06 Mar 2025 14:28:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/15/bb/15bbe807-d15c-4462-84dd-e5976e01b051.png"></media:content><category>Zero City</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ff/8c/ff8ce76b-c4d3-4a1b-acda-ebb1abf1e5b1.png"></img>by Syndicate]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="DxFc" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/8c/ff8ce76b-c4d3-4a1b-acda-ebb1abf1e5b1.png" width="331" />
  </figure>
  <p id="qBe8">Заманчивое СС приехало к нам со стратегией, но перед разбором хотелось бы поделиться мнением по поводу существующего баланса. Как многие могли заметить Снабженцы сильно влияют на исход битвы. Если кратко, существует такой комплект как «Кадуцей», который увеличивает себе здоровье каждую секунду… накопили значит они по 5.1 млн здоровья:</p>
  <figure id="nwaI" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/0e/290ec24d-11cd-43e9-b694-0f21ba280ae2.png" width="342" />
  </figure>
  <p id="4pkl">Но далее происходит немыслимое:</p>
  <figure id="F04C" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/e2/2be23054-0d70-47d8-add5-6d6c04ccc474.png" width="351" />
  </figure>
  <p id="Djr4">Да, у них по одному здоровью и у более опытных игроков возникнет вопрос, как я первую волну снабженцев прошел? Существуют предметы, которые имеют шанс спасти владельца от первой волны, например, «Лидер племени»:</p>
  <figure id="zPh9" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/89/52899719-96f0-4af7-9fd7-473f93732084.png" width="356" />
  </figure>
  <p id="cUVL">В общем не призываю сразу кидаться на эту броню, т.к. в бою может происходить разное: заморозка, контузия или оглушение …</p>
  <p id="dnHq">К чему всё вышесказанное? На данный момент хороший предмет – это тот, который спасёт вас от этой коварной единички. В мои руки попало данное СС «Царский оберег», которое подаёт надежды на сейв 3 союзных бойцов, так что проверим, спасает ли он вообще.</p>
  <p id="ouw2">Довольно поздний тайминг срабатывания, 5 секунда боя:</p>
  <figure id="ky0u" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/89/0d89db90-0e31-406f-bda4-6f0efe80be4e.png" width="407" />
  </figure>
  <p id="ypya">Сразу скажу, что носитель данного СС на себя не накладывает положительные эффекты. При боях 1 на 1 с данным СС – оно просто не срабатывает.</p>
  <p id="3IlB">Из-за позднего тайминга данное СС не спасает от влияния Снабженцев, так что надежды напрасны.</p>
  <p id="jXTD">Проверим положительные эффекты… Снятие негатива работает, в целом видно, что контузию на оружие снял сразу после срабатывания:</p>
  <figure id="Ghy7" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/f5/c6f5ea50-261a-474c-9c40-939db1a0e42e.png" width="285" />
  </figure>
  <p id="Fhe6">Осталась контузия чисто на носителе СС:</p>
  <figure id="lhgA" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/3c/a93ca546-31f8-4878-823c-16adeeecd512.png" width="298" />
  </figure>
  <p id="W17u">Только заметил странное поведение, когда снимает оглушение – оглушаются оба, при этом на секунду снимается оглушение с пациента:</p>
  <figure id="L8eT" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/ed/daed979d-8da1-4454-9e96-7f0201708d3c.png" width="300" />
  </figure>
  <p id="DwN9">В целом против контузии и заморозки неплох, на скрине ниже снял сразу и заморозку от «Хладогента» и контузию, которая была на обоих:</p>
  <figure id="7uGh" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/db/1cdb2ff7-cf83-48aa-bec6-605f608b8652.png" width="346" />
  </figure>
  <p id="phaE">С оглушением похоже своеобразная механика…</p>
  <p id="SDrw">Посмотрим, как увеличивает показатели. У носителя 93 241 знание химии, соответственно на этот показатель увеличивает параметры.</p>
  <p id="w39q">Было:</p>
  <figure id="b4WM" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/10/3810a991-02c3-4ced-89c7-467e2817fd07.png" width="491" />
  </figure>
  <p id="Zxwm">Стало:</p>
  <figure id="WVj7" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/96/4296784d-f11a-458a-911f-8a95acf7be44.png" width="492" />
  </figure>
  <p id="fcUW">Ровно на 93 241 увеличилось здоровье. Сразу набрасывается интерес, увеличивается ли этот показатель во время боя. По идее от каждой атаки химика увеличивается знание химии (спасибо Офицеру). Но почему-то цифра не изменилась, решил добавить немного прототипа:</p>
  <figure id="9LOe" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/e0/39e0e5d5-1821-44e9-8ebb-425303f06a8a.png" width="297" />
  </figure>
  <p id="Fyf8">Увеличим показатель вдвое и что получим:</p>
  <figure id="lORn" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/37/e3375ba1-645e-4fef-9e6b-97f6becde1c7.png" width="492" />
  </figure>
  <p id="qWdf">Итого имеем 195 482 и тут все-таки рука офицера приложилась … химик успел провести две атаки и настакал 9к знания химии:</p>
  <figure id="rQ4b" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/f6/e2f63ca6-249c-497a-9a35-849f402fd0c1.png" width="411" />
  </figure>
  <p id="IZ45">Увеличение знания химии, в целом тут все просто, должно быть 56 347 единиц здоровья восстановление (при 52 047 ЗХ):</p>
  <figure id="qou1" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/ed/3eed241a-33f2-445f-93ee-534de54e3e86.png" width="254" />
  </figure>
  <p id="fdoa">Сколько видим по факту:</p>
  <figure id="4C5p" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/6b/a06b8d5a-44e1-4ee5-9d8d-f76caea7f37b.png" width="214" />
  </figure>
  <p id="LfxB">Восстановление здесь явно увеличилось.</p>
  <p id="U06G">По урону тоже мутация произошла, обычный выстрел 14-15к урона от стрелка:</p>
  <figure id="gZIO" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/fc/a6fc6dec-23bd-450f-bb9a-5fd7cb2f7c21.png" width="185" />
  </figure>
  <p id="9SQR">Под бустом 48 898:</p>
  <figure id="EnTL" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/10/60102c8c-c624-4d0c-a12b-69a58ce48ced.png" width="188" />
  </figure>
  <p id="Yo6T">Прирост урона реально внушительный, т.к. критические удары тоже возросли с 50к до 200к у обычного бойца.</p>
  <p id="Dr9I">Что хочу сказать – СС неплохое, напрашивается на химика с большим запасом знания химии. Использовал бы я его в нынешних реалиях? Возможно, но данное СС не является чем-то сверхъестественным, я бы назвал некой улучшенной версией СС «Модуля дозаправки». В реальном бою <strong>ВОЗМОЖНО</strong> может спасти от Снабженцев, если бойцы перетерпят основное давление в щитах и владельца никто не «заткнет».</p>
  <p id="XmiW">В любом случае баланс сейчас ужасный, аномальный или не аномальный боец – единичка будет преследовать каждого, пока существуют такие цифры на снижение параметров:</p>
  <figure id="lwQ1" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/47/b547f424-acb8-4759-bcf6-a8b978c11620.png" width="351" />
  </figure>
  <p id="HPLg">Пораженцы скажут: «Исправляйте!», а прошаренные: «Пользуемся!».</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@syndicate_64/OTxEjL76b9l</guid><link>https://teletype.in/@syndicate_64/OTxEjL76b9l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><comments>https://teletype.in/@syndicate_64/OTxEjL76b9l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64#comments</comments><dc:creator>syndicate_64</dc:creator><title>Спецсредство &quot;Хладовей&quot;</title><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 21:55:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/c9/ea/c9ea6ce0-6025-4092-9198-550ea6ecf53c.png"></media:content><category>Zero City</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8d/93/8d933fa9-6536-45bf-a103-7869e24acc3a.png"></img>by Syndicate]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Y7D6" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8d/93/8d933fa9-6536-45bf-a103-7869e24acc3a.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="73vn" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/ba/f3baeeae-8cc7-42ad-843e-ea5a92617073.png" width="269" />
  </figure>
  <p id="IY1Q">Интересное СС привёз торговец. Рассмотрим его свойства. Начнем сразу с урона, потому что здесь интересный нюанс. В тестах какой-то завышенный химический урон, который достигает 300 000 единиц:</p>
  <figure id="brzL" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/47/40479515-e5e4-4044-b6c9-bbedd8768090.png" width="376" />
  </figure>
  <p id="MWJS">У пострадавшего бойца 0 химической защиты, в итоге описание не соответствует действительности, что играет на пользу.</p>
  <p id="wZ6p">Работать начинает с 3 секунды боя, проверил на стрелке, однако если боец не дойдет до своей позиции атаки – использовать СС он не будет.</p>
  <figure id="rily" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/77/bf77e1fc-f841-4469-85db-11e2d35e51f2.png" width="388" />
  </figure>
  <p id="DHzv">В общем вот она задумка, чистый урон в 300 000 единиц по замороженному бойцу:</p>
  <figure id="eUJ5" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/b2/2bb24fdb-52d4-4b8b-9875-227c854127b8.png" width="390" />
  </figure>
  <p id="mxqX">Приятно что и химический урон одновременно проходит, хоть и урезанный, но чистый урон у нас всё-таки 150 000, а не заявленные 300 000. Могу сделать вывод, что в описании просто перепутали местами цифры.</p>
  <p id="V8ue">Перезарядка 2 секунды:</p>
  <figure id="f5Gp" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/a8/11a802a3-0d29-4de8-92a3-ffb67c23a7ae.png" width="217" />
  </figure>
  <figure id="5OEn" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/94/859436d8-41f2-4124-9fe8-02a4ba419bfc.png" width="213" />
  </figure>
  <p id="KWkU">Чуть задержка есть, но не значительная, т.к. первое срабатывание приходилось на край между 3 и 4 секундой боя.</p>
  <p id="uQFZ">Залп у нас начинается на 8 секунде боя, на скрине осколок залетел который раз в 2 секунды и второй вылетает как раз от залпа:</p>
  <figure id="Vmc2" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/02/ba02cfb0-0b41-4088-94b3-25322d67189a.png" width="204" />
  </figure>
  <p id="KfAT">Перезарядка у данной способности 10 секунд, также вылетело 2 осколка:</p>
  <figure id="BTDQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/37/be/37be94f1-8d4d-4cae-822b-324b3f3c1b17.png" width="200" />
  </figure>
  <p id="yt13">Непонятно, нужно ли это СС в целом. Так-то механика неплохая, больше обращаю внимание на контроль в виде заморозки, но СС имеет «командный характер» на 8 секунде боя, когда весь отряд уже в допинге (умение офицера) после обработки снабженцами. Возможно будет очень хорош на точках 1 на 1, т.к. вражеский боец будет 24/7 в заморозке, если конечно оппонент не будет использовать СС «Зимний улов».</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@syndicate_64/4yshzhYOwJe</guid><link>https://teletype.in/@syndicate_64/4yshzhYOwJe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><comments>https://teletype.in/@syndicate_64/4yshzhYOwJe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64#comments</comments><dc:creator>syndicate_64</dc:creator><title>Спецсредство &quot;Олицетворение несгибаемости&quot;</title><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 11:27:19 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d6/77/d677607d-0a07-4e79-9026-b61506383592.png"></media:content><category>Zero City</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d5/02/d5025697-b712-4436-8280-059c660fad84.png"></img>by Syndicate]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="9YhJ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/02/d5025697-b712-4436-8280-059c660fad84.png" width="312" />
  </figure>
  <figure id="FXHu" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/5c/125c16bb-31a7-42f8-ade5-a88df9aae9f5.png" width="311" />
  </figure>
  <p id="2FT4">Многообещающее название спецсредства, посмотрим его на практике.</p>
  <p id="EcWC">Время срабатывания. На 4 секунде боя только добивался смерти:</p>
  <figure id="7RAF" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/74/84740138-9fc1-4368-9d71-c242643835a1.png" width="521" />
  </figure>
  <p id="NTdY">В целом уже говорит о том, что у данного СС ранний тайминг работы, что есть «хорошо».</p>
  <p id="xqZz">Перезарядка 8 секунд согласно описанию:</p>
  <figure id="v61y" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/a0/d7a077ed-f82e-4c71-8a89-1f46822f4872.png" width="418" />
  </figure>
  <figure id="AFYK" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/a1/3ca1db34-073f-49f6-a944-d9be770bb13c.png" width="420" />
  </figure>
  <p id="382l">В целом неплохая перезарядка кстати, под прототипом «Ускорение» - 7 секунд.</p>
  <p id="CUX0">В целом реанимация работает, посмотрим, как он восстанавливает недостающее здоровье. У «страдальца» всего 127 760 (20% = 25 552) здоровья, его должны реанимировать с 20% здоровья, проверяем:</p>
  <figure id="PaQh" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/2a/292aca3b-3f9d-4bba-8e6c-2bac1957a40d.png" width="539" />
  </figure>
  <p id="OiIs">Далее у нас должно восстанавливаться 30% от недостающего здоровья, т.е. от 102 208 (127 260 – 25 552 = 102 208):</p>
  <figure id="GBsS" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3b/76/3b762f59-b1ac-4b8d-974d-e02b06db71b7.png" width="237" />
  </figure>
  <p id="Edy1">Всё происходит ровно согласно описанию. Далее у нас еще есть свойство на химический урон и здесь также согласно описанию:</p>
  <figure id="oJqY" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/de/99de57ce-95ba-42c5-a6d9-a56bf7950f04.png" width="477" />
  </figure>
  <p id="seV8">Добавлю ремарочку, выходит так, что боец со спецсредством сначала реанимирует и восстанавливает (в итоге у бойца 56 214 единиц здоровья), а потом на недостающий остаток здоровья (70 946 единиц) наносится химический урон в размере 21 464 единиц химического урона.</p>
  <p id="aru5">Выводы: достаточно интересное спецсредство, я бы посмел рекомендовать его игрокам. Цифры в разборе СС конечно маленькие, но проценты очень даже внушительные. По сути вы реанимируете бойцов с 50% здоровья в итоге, если конечно никаких факторов на снижение лечения нет. Перезарядка вполне себе стандартная, восстановление здоровья при реанимировании – бешеное.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@syndicate_64/eNsTr0GGUyA</guid><link>https://teletype.in/@syndicate_64/eNsTr0GGUyA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><comments>https://teletype.in/@syndicate_64/eNsTr0GGUyA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64#comments</comments><dc:creator>syndicate_64</dc:creator><title>Спецсредство &quot;Субокеанический изотоп&quot;</title><pubDate>Tue, 21 Jan 2025 09:05:42 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6a/49/6a498f6b-911f-476c-92cd-ad02a4b6ccd5.png"></media:content><category>Zero City</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/72/ab/72abff9f-6b8e-4c49-8ec1-5acd21e0df6e.png"></img>by Syndicate]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ThfY" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/ab/72abff9f-6b8e-4c49-8ec1-5acd21e0df6e.png" width="361" />
  </figure>
  <figure id="0NSW" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/a1/0ba119bb-d3f4-4edf-b3a9-51b3258624d9.png" width="364" />
  </figure>
  <p id="h5UT">Интересное СС привезла «рыбалка», проверим как оно работает. Срабатывание на пехотинце в конце 3 секунды:</p>
  <figure id="dQPL" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/42/62424517-1fe1-4347-ae9e-72115e2c4b3c.png" width="370" />
  </figure>
  <p id="uFRm">Чистый урон в 250 000 единиц приоритетно по 3 химикам:</p>
  <figure id="CP6L" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/fa/a8fae935-1c8e-4188-9bf9-d6ff0c1a2add.png" width="388" />
  </figure>
  <p id="dYK0">Чтобы проверить урон в 20%, если состояние здоровья ниже 75%, пришлось лишить бойцов химической защиты. Что из этого вышло:</p>
  <figure id="1iCs" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/65/4b65d0a4-8e2c-4b6e-b9b1-29d753387e94.png" width="392" />
  </figure>
  <p id="9ZVH">На скрине выше пострадавшие химики имеют здоровье 354 986 и 367 857 единиц здоровья. Выделенный урон как раз 20%.</p>
  <p id="K5mt">Самое главное – накладывается контузия:</p>
  <figure id="ic4q" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/94/44945c8f-84da-404c-8830-f03388dba980.png" width="259" />
  </figure>
  <p id="hTyT">Перезарядка 10 секунд согласно описанию (первое срабатывание было в конце 3 секунды боя):</p>
  <figure id="D2xD" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/6a/1a6a5927-6c55-40d8-9b02-1983b3b9c7de.png" width="380" />
  </figure>
  <p id="bu0Q">Данное СС можно использовать по ряду причин:</p>
  <p id="LGB4">1)    Снижение хим. защиты – в условиях, когда основу отряда составляют химики, очень нужное свойство;</p>
  <p id="PiG1">2)    Контузия – комментировать в принципе нечего, просто полезно;</p>
  <p id="6EAB">3)    Цель – химики, просто очень полезно.</p>
  <p id="UkEo">Почему СС может быть бесполезно? Допустим вы в контузию вводите химиков, которые после получения урона просто уходят в допинг, и контузия снимается, т.е. по сути основное, на мой взгляд, свойство уходит в молоко. С учетом того, что нам завезли снабженцев, которые при правильной сборке, могут снести пол отряда с первого каста способностей, шанс ухода в допинг очень высок. Как правило из допинга химики спокойно могут использовать способности и тут рождаются некие сомнения по поводу необходимости данного СС.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@syndicate_64/XiaOB7rzIG7</guid><link>https://teletype.in/@syndicate_64/XiaOB7rzIG7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><comments>https://teletype.in/@syndicate_64/XiaOB7rzIG7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64#comments</comments><dc:creator>syndicate_64</dc:creator><title>Модернизация &quot;Громовержца&quot;</title><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 14:01:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/77/38/77389d2a-33d2-477e-8ef3-7a8bbfd63879.png"></media:content><category>Zero City</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/29/5a/295a93a4-f596-4301-9a4f-408731569f97.png"></img>by Syndicate]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="CdJh" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/5a/295a93a4-f596-4301-9a4f-408731569f97.png" width="146" />
  </figure>
  <p id="wfWk">С Новым Годом! Разберем модернизацию интересного комплекта «Громовержец». Пройдемся по частям, начнем с зелёной модернизации:</p>
  <figure id="QsZS" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/b3/5fb366d0-041d-4a7f-a85b-e644135da0c4.png" width="394" />
  </figure>
  <p id="8zBJ">Урон на 9 секунде без 2 частей громовержца:</p>
  <figure id="ZzYP" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/46/d3464148-21f1-45df-92e3-b08fa70cc2f2.png" width="374" />
  </figure>
  <p id="HlS0">С двумя частями громовержца:</p>
  <figure id="BdLk" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/1b/781bf0b6-88f6-46b9-aa23-c609b060096d.png" width="392" />
  </figure>
  <p id="su5n">В целом на бойце слева урон проходит меньше, что говорит об увеличении химической защиты, но незначительно.</p>
  <p id="LDIu">Проверим спустя длительное время разницу, без двух частей:</p>
  <figure id="ssMk" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/ad/aaad53ee-4ec0-47e2-ae8f-9d89cfb60407.png" width="393" />
  </figure>
  <p id="JP7z">С двумя частями:</p>
  <figure id="NYUO" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/41/dd41d488-af56-4902-b194-4d7dbba769ba.png" width="402" />
  </figure>
  <p id="Use2">Уже разница чувствуется. Смотрим дальше:</p>
  <figure id="LUI8" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/25/55259aca-e457-4621-9a62-bb51398f4f1d.png" width="403" />
  </figure>
  <p id="b3J7">На практике Пит-стоп ремонтником увеличивает лечение с 80 000 до 116 000 (как раз наши 45%):</p>
  <figure id="nSKF" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/99/bf992f2f-64a0-45e6-a811-cee672bef828.png" width="218" />
  </figure>
  <p id="6s1U">Рассмотрим перезарядку, здесь нужно проверять продолжающимся лечением. Использую СС «Океаничный целитель», повышенное восстановление 37 772 обусловлено увеличением по 45% два раза (т.к. исходящий и входящий увеличены):</p>
  <figure id="fLQm" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/b4/c7b490be-8251-41e1-aab2-d9121ec3c698.png" width="467" />
  </figure>
  <p id="N2Z6">Повторное срабатывание на 16 секунде боя, предполагаю, что перезарядка 12 секунд:</p>
  <figure id="zIY4" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/44/b844d800-1db5-48eb-95ec-50436d182710.png" width="469" />
  </figure>
  <p id="teLD">Изначальное лечение 17 775 единиц, далее в последствии увеличилось два раза на 45% (до 33 772 единиц):</p>
  <figure id="37bY" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/9b/6e9b7bfd-e4a9-4205-bf6b-bd6316fa00c1.png" width="478" />
  </figure>
  <p id="bgHz">Проверим 6 частей зелёной модернизации:</p>
  <figure id="QBsQ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/d1/4ed11c17-cfcf-4f05-aa95-1dc924211cd7.png" width="413" />
  </figure>
  <p id="FPAy">Очень сложно было отследить, но у меня это получилось:</p>
  <figure id="4q9c" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/0f/e70fb94a-8a25-4407-a407-fccdf6d35dec.png" width="479" />
  </figure>
  <p id="3PGO">Рассмотрим теперь красную модернизацию:</p>
  <figure id="SSjg" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/30/1a301815-a3fd-4abb-b944-fe02c11b6b46.png" width="443" />
  </figure>
  <p id="USl2">При 15к химической защиты проходит полный урон:</p>
  <figure id="Fgel" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/31/ad31e1a7-f88f-40a6-af35-8268e4a8ea15.png" width="447" />
  </figure>
  <p id="YW6l">При химической защите примерно в 80к за счёт способностей «Тамплиера» также полный урон:</p>
  <figure id="pm4D" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/af/04af2d1a-4ae9-4db6-8392-449c05a18f67.png" width="382" />
  </figure>
  <p id="4qvr">Рассмотрим 4/6 красной модернизации:</p>
  <figure id="Czvi" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/8c/5a8ce8e8-66e2-436f-b58e-515e30cee329.png" width="445" />
  </figure>
  <p id="PIzf">В целом по скрину видно увеличение урона с 150 000 до 187 500:</p>
  <figure id="xRkt" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/ac/91ac6bc9-7409-4b28-9052-16b0e137c567.png" width="407" />
  </figure>
  <p id="bEDF">Свойство красной модернизации 6/6:</p>
  <figure id="7w5s" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/de/b7de3801-de8c-4d65-be7d-162966758b86.png" width="443" />
  </figure>
  <p id="Y2LJ">Проверял на более крепком противнике, с учетом снижения на 20% + 30% (от модерки устройства и от брони) как раз выходит понижение чистого урона с 250 000 до 140 000:</p>
  <figure id="m0dT" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/5e/e85e5a98-555a-444c-be7a-ebce7e166f78.png" width="432" />
  </figure>
  <p id="dGsD">Перейдем к последней модернизации, а потом будем делать выводы по каждой из них.</p>
  <p id="bHEf">2/6 жёлтой модернизации:</p>
  <figure id="eueZ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/8c/958c52ad-0854-4e78-8fab-1580b96eeed7.png" width="436" />
  </figure>
  <p id="sYsE">Увеличение физического урона от бомбардировки:</p>
  <figure id="PTJc" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/a8/0ea89081-e339-406f-bb0d-f18519c684f2.png" width="444" />
  </figure>
  <figure id="qYwe" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/a5/c9a515f5-c02f-4d19-ae02-1e3efaf40770.png" width="434" />
  </figure>
  <p id="lr0m">4/6 жёлтой модернизации:</p>
  <figure id="Jc22" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/6e/796ef8e6-d6bc-4e6c-914f-3e265ccc2253.png" width="392" />
  </figure>
  <p id="MbnN">В общем способность не запрещает реанимироваться самому, однако реанимировать запрещает. Пехотинец умирает на 10 секунде боя:</p>
  <figure id="EXdC" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/2d/aa2d52ba-8952-42aa-b6a8-c1f858698190.png" width="396" />
  </figure>
  <p id="kzGK">Только на 20 секунде боя его удается реанимировать:</p>
  <figure id="UuAB" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/25/b2252167-9c1e-4238-a194-46bf3eafdf9a.png" width="412" />
  </figure>
  <p id="Fo1A">Прям пробуждение 2 января после Нового года…</p>
  <p id="dAQI">6/6 желтой модернизации:</p>
  <figure id="uHh3" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/d9/65d9ab54-c853-4dc0-96b6-c25a4dd0ae7d.png" width="417" />
  </figure>
  <p id="eCpE">Обещанный паралич:</p>
  <figure id="d1pV" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/c6/5ec62d35-dbb2-43ee-88ce-fcd08ba50e36.png" width="420" />
  </figure>
  <p id="mpKx">В целом можно перейти к выводу. При выборе модернизации всегда нужно учитывать не только «плюшки» для самого бойца, но и в целом для команды. Для меня показалась самой полезной модернизацией – жёлтая. Да, снижение физической защиты не так актуально, паралич в целом неплохо, но вот самый бомбовый скилл – это запрет на реанимацию. Конечно он не запрещает противнику реанимироваться самому, однако не все имеют такую роскошь. Данный комплект не обязательно использовать в фулл, я бы посоветовал даровать ему возможность прожить подольше и на данный момент самый живучий класс – химики.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@syndicate_64/6c7K8saYswI</guid><link>https://teletype.in/@syndicate_64/6c7K8saYswI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64</link><comments>https://teletype.in/@syndicate_64/6c7K8saYswI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=syndicate_64#comments</comments><dc:creator>syndicate_64</dc:creator><title>Прототип &quot;Контратака&quot;</title><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 14:49:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4d/1d/4d1d6ebc-7bbc-469f-90c2-26ffe76e8861.png"></media:content><category>Zero City</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fd/9e/fd9e1adf-5883-4b5a-9007-33e650e46bd2.png"></img>by Syndicate]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="4C1T" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/9e/fd9e1adf-5883-4b5a-9007-33e650e46bd2.png" width="251" />
  </figure>
  <p id="lA5J">Попал в руки первый прототип на походный набор - «Контратака». Свойства его на удивление достаточно приятные, рассмотрим их по отдельности.</p>
  <p id="Cpgb">Свойства прототипа при надетой броне пехотинца:</p>
  <figure id="jHJL" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/71/20715c1c-dfa6-420a-a933-e6e1dc40ce83.png" width="388" />
  </figure>
  <p id="Elb5">У нашего пехотинца здоровье 392 703, если будем ориентироваться на восстановление здоровья, то 20% здоровья составляет 78 541 единиц (округляя).</p>
  <p id="PxQm">Смотрим сначала тайминг срабатывания. Спровоцировал работу на 5 секунде боя:</p>
  <figure id="AmFO" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/5f/f15fee7c-a10c-4f07-9e13-59cd7c5eaec0.png" width="404" />
  </figure>
  <p id="y6ek">Повторное срабатывание через 8 секунд:</p>
  <figure id="IKT3" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/58/88587a59-9dc7-4cc0-b70f-308c47a3e18c.png" width="412" />
  </figure>
  <p id="wlRj">Как видим, перезарядка 8 секунд, а также удалось запечатлеть увеличение параметров на 15%, обращая внимание на увеличение здоровья с 392 703 до 451 608.</p>
  <p id="bwfZ">Проверял снятие эффектов, в целом работает согласно описанию, но данная способность боится оглушения. Если визуально проследить снятие, то на данный момент испуг + поджигание, которые длятся 3 секунды:</p>
  <figure id="ZJyI" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/eb/e3eb3115-d55e-4e22-99e8-511e29e3011a.png" width="396" />
  </figure>
  <p id="kxB2">Однако прилетает судьбоносный ледяной осколок, чтобы заморозить нашего страдальца:</p>
  <figure id="T0HH" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c0/0b/c00bd702-3eb0-407d-93b1-bc2b1d0ebd63.png" width="410" />
  </figure>
  <p id="cO3B">И наш «подопытный» разворачивается на цель атаки напомнить кто здесь хозяин:</p>
  <figure id="a6OU" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/a5/24a50650-d196-4fe0-9da6-72b74aac7a95.png" width="413" />
  </figure>
  <p id="79Uh">Максимум 3 эффекта не проверял, здесь надо постараться перезарядку сократить с 8 до 2 секунд, чтобы эти три эффекта в моменте появились.</p>
  <p id="41Od">Идём к следующему свойству прототипа - костюм химика:</p>
  <figure id="6cEA" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/eb/49eb1b54-987e-4cfc-b874-72fe623c8189.png" width="474" />
  </figure>
  <p id="F6gW">Само описание в приятном смысле звучит безумно, проверим как на самом деле. Достаточно ранний тайминг срабатывания «тишины»:</p>
  <figure id="ASFd" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/94/16/9416e29d-48fe-42b8-b519-7a29c1d5b2ad.png" width="398" />
  </figure>
  <p id="gObG">Но ничего не мешает контузию наложить в ответ:</p>
  <figure id="ezXM" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/00/6d0027c1-ca43-42a4-a0e2-0b49b41db939.png" width="401" />
  </figure>
  <p id="2UcT">Сработанный шлем вероятно заведет в заблуждение читателя, на самом деле он сработал до контузии, но у данной анимации контузии есть погрешность, как бы контузия держится 3 секунды, но анимация держится дольше.</p>
  <p id="wrtt">Второе срабатывание, перезарядка 7 секунд:</p>
  <figure id="Y2UQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/78/bd78aec7-9a4f-4413-9109-285b3aae0674.png" width="402" />
  </figure>
  <p id="t9jF">В целом крутое и очень полезное свойство, добавить нечего.</p>
  <p id="K5gH">Смотрим как работает данный прототип на броне стрелка:</p>
  <figure id="D8J4" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/c6/d1c6f3e7-e072-454a-a218-85ff578442e0.png" width="398" />
  </figure>
  <p id="zMVM">Вот тут уже, к сожалению, максимум эффектов нет. Один раз увеличивает параметры на 15% и все, дальше увеличением не пахнет.</p>
  <p id="DUZM">Проверял на данном рюкзаке:</p>
  <figure id="f47j" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/94/f594cad4-4fe5-41a6-b539-5f53d56b225f.png" width="351" />
  </figure>
  <p id="1rUP">Проверим снятие негативных эффектов, от СС наложились поджигание и паралич:</p>
  <figure id="q7j3" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/49/7b49ff3b-bd23-4540-b837-464ecc67d050.png" width="346" />
  </figure>
  <p id="PsGA">Снятие паралича, но поджигание вновь появилось из-за срабатывания шлема:</p>
  <figure id="S4D9" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/4f/224f6ea5-c0fe-46f2-b0ab-79f4269d36c4.png" width="339" />
  </figure>
  <p id="eyQ7">В целом негативные эффекты он снимает, а также параметры увеличиваются на 15% судя по увеличению здоровья. Про тайминг нечего сказать - работает, когда сработал рюкзак.</p>
  <p id="ISq8">Перейдем к выводам. Классный прототип, все эффекты, которые он дает, несомненно полезные, однако на первое место поставил бы свойства с костюмом химика, на втором – костюм пехотинца, а третье уже остается за стрелком.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>