<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Ilya Goriachev</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Ilya Goriachev]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/30/60/306049f7-67bd-414b-9393-bd224e61e015.png</url><title>Ilya Goriachev</title><link>https://teletype.in/@takopus</link></image><link>https://teletype.in/@takopus?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/takopus?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/takopus?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 19:14:01 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 19:14:01 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@takopus/ballxpit</guid><link>https://teletype.in/@takopus/ballxpit?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus</link><comments>https://teletype.in/@takopus/ballxpit?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus#comments</comments><dc:creator>takopus</dc:creator><title>BALL x PIT</title><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 23:19:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/22/a0/22a092ab-310e-4f93-8b3d-cf367891faae.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/58/d4/58d4a2d8-7572-4316-8f8c-1d03146714ee.png"></img>2025, Steam, Дека, Свитч, консоли.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="19Lw">2025, <a href="https://store.steampowered.com/app/2062430/BALL_x_PIT/" target="_blank">Steam</a>, Дека, Свитч, консоли.</p>
  <figure id="F3iz" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/d4/58d4a2d8-7572-4316-8f8c-1d03146714ee.png" width="1080" />
  </figure>
  <p id="X538">У игры вот какой лор: Kenny Sun, её автор, начал делать игры в конце нулевых на флэше ещё, остался в этой профессии после и выпускал небольшие инди игры-идеи и игры-механики сначала под мобилки, а потом и в <a href="https://store.steampowered.com/developer/kennysun" target="_blank">Steam</a>; кстати, некоторые из них выглядят интересно и я может быть ознакомлюсь теперь. В 2021 ему попалась на глаза мобильная игра Punball. Механика, вокруг которой она построена, Кнни понравилась, но он решил, что может сделать лучше.</p>
  <p id="m0hB">И сделал.</p>
  <p id="APP7"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xU1voPpJkJA" target="_blank">Трейлер</a>:</p>
  <figure id="7ern" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/xU1voPpJkJA?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="AxY4">Насколько я понял, впервые в карьере Кенни у игры был бюджет, благодаря Devolver. Он нанял друзей, они написали ему музыку, арт, сделали полноценное триде - в общем, взрослый инди-продакшн.</p>
  <p id="eaCh">И это всё сработало.</p>
  <p id="xNVu">Не знаю, ожидал ли Кенни получить прям такой инстант хит, но хит вышел. По-честному, заслуженно. Игру сейчас со всех сторон хвалят - и ни капли не напрасно. Похвалю и я.</p>
  <p id="uIw2">BALL x PIT старается позиционировать себя как смесь Арканоида и авто-шутера aka survivors. Технически - да, но с нюансами. Из Арканоида взята не бита, а кирпичи-противники: здесь они постепенно наползают сверху. Из авто-шутера взято лишь отсутствие необходимости жать на кнопку мыши: да, стреляет оно само, однако целиться придётся игроку. Так что в результате получаем не Арканоид-сурвайвор, а крайне изобретательный... шутер в стакане. Завёрнутый в роглайт с густым мета-прогрессом.</p>
  <p id="4w0J">16 героев, то есть 16 разных механик. Шары одного проходят сквозь противников, пока не коснутся стены. Другого - возвращаются к герою, ударившись об потолок. У третьего есть арканоидная бита - и так далее. Игроку дают познакомиться с несколькими, а потом, довольно скоро, наделяют возможностью брать в бой сразу двоих, сочетая их механики.</p>
  <p id="i26Q">Герои стреляют собранными за забег шарами, под которых есть 4 слота. И тех шаров 64 разных вида, то есть, опять же, 64 разных механики. Шары, бьющие молнией, поджигающие, отравляющие, проходящие сквозь кирпичи, и так далее, и так далее. Часть выпадает при левелапах, часть добывается в забеге комбинированием двух имеющихся. А так же за забег собирается 4 пассивных абилки, и они - честное слово! - тоже механики разные.</p>
  <p id="rndB">Фантазия автора вызывает уважение и лёгкую зависть: он правда сумел напридумать 100500 разных механик. Просто чтобы понимать степень разности, один из героев превращает игру в пошаговую (именно такой была вдохновившая Кенни андроидная Punball) - how awesome is that? А самый осом - герой, добываемый последним, не буду спойлить, увидите, я был прям в восторге и мгновенно пошёл с ним в забег.</p>
  <p id="ypuV">Забеги по 15 минут, либо укороченные-усложнённые по 12. Играть можно на трёх скоростях: медленной, нормальной и быстрой - и это по сути три разных сложности игры; переключается скорость в рилтайме в любой момент.<br />В каждом биоме попадутся два мини-босса и полноценный босс, обычно с элеменами bullet hell. Биомов 8, новые открываются при прихождении текущего несколькими разными героями. Если последний биом пройти восемью героями - показывают дивный мультик, отлично передающий визуальные эффекты при приёме психоделиков, и открывают New Game +. На полное прохождение уйдёт около 20 часов; за ними - почти неисчерпаемый запас билдов, собираемых в биомах повышенной сложности.</p>
  <p id="giKb">Идеальная иллюстрация превосходства роглайта над своим предком роглайком: мета-прогресс здесь действительно густой. Все собранные в забеге ресурсы - твои, даже если завалился. Участвовавшие герои прокачиваются. Открываются новые герои и шары, а так же миллион разных улучшалок. В результате кривая сложности здесь направлена не привычно вверх, а вниз: каждый следующий забег заведомо и объективно проще предыдущего. Такая ориентация игры требует традиционных n часов в начале, в которые у игрока скорее всего будет получаться плохо, и n здесь наверное часа три, пока не выйдешь на стабильное &quot;прохожу новый биом с первого раза&quot;. А ближе к концу основного прохождения, часов через 15, кривая чуть-чуть пробивает пол вниз и играть становится <em>слишком</em> легко. И это очень здорово!</p>
  <p id="IqFs">Всё это настолько хорошо и гармонично собрано воедино, что за геймплеем можно проглядеть внезапную красоту игры. А она внезапно красива! И монстры, и эффекты шаров, и визуальные маркеры - всё это не только считывается глазом, но и радует его. Даже CRT-фильтр и виньетка с хроматической аберрацией радуют: кто бы мог подумать, с ними лучше, чем без них (отключаются в настройках).</p>
  <p id="VJHX">Уши тоже будут рады: Кенни отдельно гордится, что сделал полноценный звуковой дизайн, накупив софта с фильтрами и научившись ими пользоваться. Для игры, в которой в секунду случается сотня ударов шариков о кирпичи и стены, звук на удивление информативный и приятный уху. Ещё один большой палец вверх.<br />Музыка тоже палец вверх, она тоже работает на общее ощущение, я потом поищу саундтрек себе впрок.</p>
  <p id="QHgF">А вот сюжета нет. И это норм, он не нужен. Его заменяет сеттинг из начальной заставки, портретов и описания героев, музыки со звуком и финальной заставки - их достаточно для создания у игры атмосферы, в которой приятно находиться. И этой атмосферы, в первую очередь благодаря концовке, оказалось достаточно, чтобы я немного, но всё-таки полюбил игру как произведение искусства, а не только радовался процессу, и задумался, не это ли игра года (нет, но).</p>
  <p id="IGlb">Я действительно немного завидую автору: я мог бы такое и придумать, и, хотя бы на уровне прототипа, который он принёс в Devolver, сделать. Поучить что ли Unity, сколько можно под браузер писать? Хочется тоже делать игры, которые причиняют игроку столько удовольствия на каждом повороте.</p>
  <p id="YekM">Клавиатурой и мышью на мой взгляд играть проще и комфортнее, но и геймпадом можно, я прошёл несколько уровней так чтобы убедиться - игра становится почти классическим двухстиковым шутером. На Деке идёт.</p>
  <p id="9bol">Безусловно рекомендую.</p>
  <p id="E5iO">И, кстати, подсадил на неё Дашу. Говорит, так не развлекалась со времён Atomic Crops и прошла на несколько биомов дальше меня в New Game +.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@takopus/the-rogue-prince-of-persia</guid><link>https://teletype.in/@takopus/the-rogue-prince-of-persia?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus</link><comments>https://teletype.in/@takopus/the-rogue-prince-of-persia?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus#comments</comments><dc:creator>takopus</dc:creator><title>The Rogue Prince of Persia</title><pubDate>Sat, 01 Nov 2025 15:31:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4f/30/4f306092-5107-464f-8cae-020e5a16c9d5.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/9f/3f/9f3fbc89-a55f-4fb2-83b2-933d2360a53c.jpeg"></img>2025, roguelite side-scroller action-exploration platformer. Steam, консоли]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="3hbK">2025, <a href="https://store.steampowered.com/app/2717880/The_Rogue_Prince_of_Persia/" target="_blank">Steam</a> вне РФ, торренты, PS№ / Xbox, позже в этом году Switch и Switch 2.</p>
  <figure id="UQeo" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/TFX5F1Gq3Ic?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="8NLA">  Мне всё чаще кажется, что отзыв об игре должен отвечать на один главный вопрос: <em>работает</em> ли игра как заявлено, в рамках своего жанра, или нет. И один дополнительный: будет ли она так же радовать читателя, как радует автора обзора.</p>
  <p id="O6Iy">  Да, работает, и да, будет. И да, очень радует.</p>
  <p id="xqQu">  В принципе этого ответа достаточно, чтобы купить / скачать, попробовать и, если вообще заходит, влить в неё 3-7 часов, необходимых на обучение механикам на уровне пальцев, после которых игра начинает окончательно сиять.</p>
  <p id="yMJa">  Дальше детали.</p>
  <p id="Rwmm">  The Rogue Prince of Persia - первая самостоятельная игра Evil Empire - отпочковавшейся от авторов Dead Cells студии, созданной специально под Dead Cells. Их экспертиза - несколько лет поддержки, улучшения и расширения лучшей игры в жанре roguelite side-scroller action-exploration platformer. Этой их экспертизе сначала доверили DLC-кроссовер DC с Кастльванией, а теперь вот Ubi отдала им Принца, чтобы сделали такой же роглайт-итд.</p>
  <p id="Ssae">  И они сделали. Справились! Настолько, что сейчас я скипаю привычный для меня дэйлик DC в пользу этого Принца - дэйлик, в который я бегал каждый день последние 6 что ли лет. Никто раньше даже отдаленно не приближался. Причём Принца я уже прошёл, играю потому что радует, пробую разное оружие, добываю скины, повышаю сложность. </p>
  <p id="YQCJ">  От трилогии Sands of Time и Prince of Persia 2008 взяли паркур, в первую очередь бег по стенам, тем, которые в плоскости экрана, сзади, в бэкграунде. Внезапно новая механика, новая свобода для жанра, в котором все исхожено и изведано - и она тоже работает. Именно на привыкание к ней уходит 3-7 часов, все остальное знакомо. По стенам сзади (где они есть) можно бегать практически произвольно в любую сторону. Игра редко и мягко, но все-таки настаивает на таком паркуре, обучая игрока. И это окупается: бегать по стенам прикольно и <em>круто</em>, и для перемещения по уровню, и прям в бою, когда привыкнешь.</p>
  <p id="Tyuh">  Остальные механики я перечислять не стану: они более-менее традиционные для жанра и взяты в основном из DC, что неудивительно и правильно. Игра сама расскажет о них в туториалах.</p>
  <p id="Nlxi">  Как и в DC, движок старается понимать, чего игрок хочет от него добиться нажатием на кнопочки, и выдавать ему желаемое. Получается не всегда идеально, особенно в паркуре, но ошибки - скорее перестраховка движка, типа пусть Принц лучше прицепится к стене, чем упадёт, потому редко приводят к проблемам. </p>
  <p id="NdRk">  Вообще в целом такие игры стремятся быть красивым крутым мультиком, который игроку показывают его же пальцы на геймпаде. Мультик здесь и правда крутой и красивый. В начале было немного хуже, их первую бету в раннем доступе заплевали за картинку, они приняли это серьезно и все поправили, молодцы!</p>
  <p id="GDs1">  С картинкой, впрочем, было смешно. Первые несколько часов мне вот чего-то не нравилось. Ну не нравилось! А после, когда я для прикола открыл скин Принца из 2008, с банданой на лице - занравилось. Так что можно сказать меня царапали его борода и усы. Смешно, но тру стори: игра с этим скином стала радовать ощутимо лучше и смотрится прям красиво-красиво. Так что рекомендую найти в биоме Flooded Gardens сюжетную комнату, где живет портная, а после попробовать этот скин, Tree of Life он называется.</p>
  <p id="dbWq">  Сюжет. Сюжет есть, и даже интересный. И персонажи интересные. Не Hades, без озвучки, но я не скипал диалоги. Конечно потребуется пройти игру несколько раз, чтобы открыть все биомы, добыть всех NPC себе в Оазис (начальная локация) и прокрутить историю до финала. Не так чтобы много, я думаю можно уложиться часов за 10-15 (я, как обычно, часто оставляю игру на паузе, так что мои 35 часов ни о чём не говорят на самом деле - чистого игрового времени существенно меньше).</p>
  <p id="uKum">  Концовка тоже есть, и для неё не надо проходить игру на всех сложностях, можно хоть на нулевой. К концовке, впрочем, большая претензия: там показывают мультик или скорее слегка анимированный комикс, из которого я не понял решительно ничего и вынужден был спрашивать интернеты. Причем в результате, когда вычитал, и концовка-то оказывается хорошая, все прикольно разрулили, но вот исполнение ужасное. Это, пожалуй, самый большой минус игры. А, ну еще когда дают возможность пойти в финальный забег с концовкой, если отложить до следующего раза, игра считает что ты её уже прошел и оставляет эндгейм-контент. Я пробежал два забега прежде чем понял, что что-то не так. Если вам говорят, что все NPC из Оазиса утопали в финальную локацию, а их там нет, знайте: нужно в Оазисе поинтерактить с костром, у которого игра каждый раз начинается. Неприятный полубаг, но простимый. Зато авторы сделали прикольный сюжетный ход, который до них не делал с Принцем никто. Здесь, в телетайпе, спойлер не поставить, так что положу в телеге комментом. Респект!</p>
  <p id="X8cs">  Сложность средняя и постепенно падает с мета-прогрессом (больше поушнов, воскрешалки итп). Причём это не зависит от успешности забега: экспа начисляется за убитых противников и выдаёт скилл-поинты, которые тратятся на улучшалки. А за удачные забеги выдают ухудшалки, которые можно включать для повышения сложности Hades-стайл, увеличивая дроп мета-валют, идущих на анлоки, в основном на скины, потому что всё остальное анлочится почти мгновенно. В отличие от DC и Hades, ассиста и годмода здесь нет, но баланс неплохой и уж на нулевой сложности пройти вполне реально.</p>
  <p id="aMOw">  Эндгейм в общем сводится к анлоку скинов и выбиванию ачивок. Чё там со стимовыми ачивками я не знаю, но и в пиратке достаточно чалленджей про каждого моба (&quot;убить 5, бросив их на ловушки&quot; итп) и каждого босса. Скины прикольные, имеются все предыдущие принцы, несколько гостей из других платформеров и так далее.</p>
  <p id="eS57">  По сумме, игра не пытается быть Dead Cells, потому что это, видимо, и мало реально: DC - фактически песочница этого жанра, в которую за годы напихали все что только можно. Разновидностей оружия и механик на порядок меньше, взломов игры с помощью их комбинаций тоже. Но развлечение и удовольствие те же. Повторюсь, <em>работает</em>.</p>
  <p id="Llc6">  В общем, отличная, красивая, интересная, правильно сделанная игра. Рекомендую.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@takopus/automatic1111</guid><link>https://teletype.in/@takopus/automatic1111?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus</link><comments>https://teletype.in/@takopus/automatic1111?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus#comments</comments><dc:creator>takopus</dc:creator><title>Stable Diffusion у себя дома</title><pubDate>Sun, 14 Jan 2024 01:10:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/72/ef/72ef0936-5870-4046-b8e1-fcb051a0c37e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/9d/6e/9d6e105f-2728-44f1-bc44-c69b351e1a12.png"></img>Эта инструкция не будет учить вас делать идеальные картинки. Stable Diffusion сильно зависит от запросов, их формулирование отдельная наука, которую я и не знаю на самом деле. Цель инструкции - поделиться &quot;протоптанной тропинкой&quot;, пайплайном для &quot;превращения фоток в странноватый аниме-арт без какой-либо цензуры&quot;. Для обычной генерации качественных картинок без обнаженки все ещё проще и удобнее пользоваться разными платными сервисами. Подозреваю, и для обнаженки тоже есть платные варианты.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="7M5h">О чём эта инструкция.</h3>
  <p id="cqTW">Эта инструкция <strong>не</strong> будет учить вас делать идеальные картинки. Stable Diffusion сильно зависит от запросов, их формулирование отдельная наука, которую я и не знаю на самом деле. Цель инструкции - поделиться &quot;протоптанной тропинкой&quot;, пайплайном для &quot;превращения фоток в странноватый аниме-арт без какой-либо цензуры на домашнем компьютере&quot;. Для обычной генерации качественных картинок без обнаженки все ещё проще и удобнее пользоваться разными платными сервисами. Подозреваю, и для обнаженки тоже есть платные варианты.</p>
  <p id="IDWe">Здесь мы будем ставить <a href="https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui" target="_blank">AUTOMATIC1111</a> - веб-интерфейс к Stable Diffusion, удобный, простой, полнофункциональный, бесплатный и поставляемый единым архивом, не требующим установку Python и git. Потом мы добавим в него ControlNet - дополнительные инструменты, которые как раз позволят нам превращать фотки в арт. Я расскажу куда в сборку положить модели и откуда их брать. И покажу, как я сам делал картинки.</p>
  <p id="3YDg">Текст получился объёмным, однако основная его часть про установку и понадобится всего один раз. Зато подробно и со скриншотами.</p>
  <h3 id="dYNY">Системные требования.</h3>
  <p id="kcek">Понадобится <strong>Windows 10</strong> или выше, <strong>16ГБ</strong> памяти и минимум 10ГБ на жестком диске - не считая места на модели. Моя сборка с кучей (ненужных) моделей занимает 80ГБ, рекомендую ориентироваться на <strong>20-30ГБ</strong> минимум. Кроме того потребуется видео-карта от <strong>Nvidia</strong> с как минимум <strong>4ГБ</strong> памяти. Есть неофициальная поддержка карт от <a href="https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Install-and-Run-on-AMD-GPUs" target="_blank">AMD</a> и <a href="https://github.com/openvinotoolkit/stable-diffusion-webui/wiki/Installation-on-Intel-Silicon" target="_blank">Intel</a>, в том числе встроенных, но с ними вам, увы, придётся разбираться самостоятельно.</p>
  <h3 id="yBI1">Установка AUTOMATIC1111</h3>
  <p id="3GJz">1. Идём вот сюда - <a href="https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/releases/tag/v1.0.0-pre" target="_blank">https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/releases/tag/v1.0.0-pre</a> - и качаем куда-нибудь файл <strong>sd.webui.zip</strong>. Он маленький, 50мб, и это нормально.<br />2. Создаём папку, в которой всё это будет жить. Повторюсь, минимум 20ГБ на диске должно быть. Распаковываем в ту папку содержимое архива.<br />3. Заходим в папку, запускаем в ней файл <strong>update.bat</strong> - он почти мгновенно обновит сборку до актуальной. Закрываем это окно терминала.<br />4. Запускаем файл <strong>run.bat</strong> и идём пить чай: при первом запуске сборка скачает всё, что ей требуется для работы, а так же базовую модель Stable Diffusion 1.5. Это почти 10ГБ в сумме, так что какое-то время займёт в зависимости от скорости вашей сети.<br />5. Если всё прошло успешно, в браузере откроется новая вкладка с адресом 127.0.0.1:7860, которая будет выглядеть приблизительно так:</p>
  <figure id="QvUd" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9d/6e/9d6e105f-2728-44f1-bc44-c69b351e1a12.png" width="1260" />
  </figure>
  <p id="g5Z5">Это и есть веб-интерфейс к Stable Diffusion. Тот же <strong>run.bat</strong> используется для запуска в последующие разы; чтобы закончить работу, просто закрывайте консольное окно и вкладку браузера.</p>
  <h3 id="XeX3">Установка ControlNet</h3>
  <p id="7KCA">1. В окне интерфейса идём в Extensions и там в Install from URL:</p>
  <figure id="hMfQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/87/f08716cd-fcc5-4cd9-b353-32e03ebdcebd.png" width="1262" />
  </figure>
  <p id="koLX"><br />2. В поле URL for extension&#x27;s git repository вставляем этот адрес <strong>https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet</strong> и нажимаем Install.</p>
  <p id="VjsC">3. Процесс скачивания и установки займёт пару минут. После закройте вкладку в браузере и консольное окно, а когда всё закроется - снова запустите <strong>run.bat</strong>. Если всё прошло успешно, ControlNet появится в списке установленных расширений:</p>
  <figure id="ipfD" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/ea/f9eaa017-bb93-4a94-8dda-29ae504e3499.png" width="1262" />
  </figure>
  <p id="bt7q"><br />4. ControlNet может распознавать исходное фото разными способами, и для каждого способа должна быть скачана своя модель. Для фотографий больше всего подходит режим <strong>SoftEnge</strong> (о режимах я скажу позже), кроме того имеет смысл взять <strong>Depth</strong>, можно <strong>Lineart</strong> если будете использовать рисованные исходники и <strong>Openpose</strong>, если хотите пользоваться режимом распознавания позы. Всё это качается отсюда: <a href="https://huggingface.co/lllyasviel/ControlNet-v1-1/tree/main" target="_blank">https://huggingface.co/lllyasviel/ControlNet-v1-1/tree/main</a> - те файлы, которые по 1.4ГБ.</p>
  <figure id="YaSI" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c0/b6/c0b693c9-f330-4111-9bd2-1dfea4c614c4.png" width="1285" />
  </figure>
  <p id="UjxC">Вот эти четыре, которые перечислены, но лучше взять все (да, это 19ГБ в сумме). Все их нужно поместить в папку <strong>webui\extensions\sd-webui-controlnet\models</strong>.</p>
  <p id="BI1x">В результате всего этого на главной странице веб-интерфейса должен добавиться раздел ControlNet:</p>
  <figure id="D78L" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/58/2f58baeb-49a7-471c-90d6-bfc1ed1f7c45.png" width="1262" />
  </figure>
  <h3 id="fn3H">Скачивание моделей и моделек.</h3>
  <p id="wMiC">Сборка поставляется с моделью Stable Diffusion 1.5 - это базовая модель, которая на мой взгляд особого интереса не представляет. Все остальные модели я брал с сайта <a href="https://civitai.com/models" target="_blank">CivitAI</a>; внимание, по ссылке картинки <strong>18+</strong>! Мои картинки я делал моделью <a href="https://civitai.com/models/4468/counterfeit-v30" target="_blank">Counterfeit-V3.0</a>, на её примере и расскажу.</p>
  <p id="hJWI">На странице модели (предыдущая ссылка) находите кнопку <strong>Download</strong>:</p>
  <figure id="SZXV" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/cd/e0cdbe6a-f845-490f-a80c-9fb47e69299e.png" width="1262" />
  </figure>
  <p id="rqxR">Она предложит сохранить файл <strong>CounterfeitV30_v30.safetensors</strong>. После скачивания его нужно переложить (или сразу сохранить в) папку <strong>webui\models\Stable-diffusion</strong>. После обновляете список доступных моделей:</p>
  <figure id="1nWV" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/31/8c31dc07-1531-449e-ae33-0aa7830d71a7.png" width="1262" />
  </figure>
  <p id="bDbv">И выбираете из списка модель, которой будете пользоваться: CounterfeitV30_v30.safetensor.</p>
  <p id="bcis">На этом же сайте можно найти миллион других моделей. Отфильтруйте их для поиска приблизительно так:</p>
  <figure id="h2YC" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/69/2a691d5e-ad52-49a7-8867-90c2b3ede941.png" width="1265" />
  </figure>
  <p id="s6F4">Кроме больших моделей (они называются checkpoint) есть ещё всякие хитрые модели поменьше, макросы и добавки, применяемые к текущей модели. Не буду вдаваться в детали, что это такое и чем отличается от моделей, тем более что сам не особо разбирался. Просто выдам те, которыми пользуюсь: <a href="https://civitai.com/models/116230?modelVersionId=125849" target="_blank">Bad Hands 5</a>, <a href="https://civitai.com/models/100191?modelVersionId=107234" target="_blank">Easy Negative V2</a> и <a href="https://civitai.com/models/74506?modelVersionId=79229" target="_blank">nsfwEM</a>. Их нужно скачать - они микроскопические - и положить в папку <strong>webui\embeddings</strong>. Ниже я поясню, как ими пользоваться.</p>
  <p id="TO88"><strong>Поздравляю, на этом установка закончена!</strong></p>
  <h3 id="Zj4c">Как превращать фото в арт, способ 1.</h3>
  <p id="tmHa">Первый способ использует только общие очертания исходной фотки для создания результата. Делается это с помощью ControlNet. На главном экране веб-интерфейса разворачиваем панель ControlNet:</p>
  <figure id="bWmE" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/91/1291e56f-7b81-4a04-96c0-defa937dd466.png" width="1283" />
  </figure>
  <p id="FTsh">Целиком она выглядит так:</p>
  <figure id="cfEN" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/51/dd510961-faaf-452e-8e48-a34ead0e4f80.png" width="1283" />
  </figure>
  <p id="mKnf"><br />Кликаем в центре пустого места слева Click to Upload и загружаем исходную фотку.<br />Включаем ControlNet (1), включаем превью (2), выбираем режим обработки исходного фото (3) и нажимаем превью (4):</p>
  <figure id="vaAx" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/1c/621c01df-e339-41fa-ac2c-f42ee423f000.png" width="1285" />
  </figure>
  <p id="fKe8">Для фото я обычно использую режим <strong>SoftEdge</strong>, иногда ещё пробую <strong>Depth</strong>. <strong>Lineart </strong>подойдёт, если исходник не фотка, а что-нибудь типа карандашного наброска. <strong>Openpose</strong> постарается найти на фото человека, распознать его позу и перенести её в результат. Попробуйте другие, потыкайте в превью - вам будет видно, какую вспомогательную картинку в результате получит нейронка. Напомню, для каждого режима требуется своя модель, её в первый раз понадобится выбирать из списка, для каждого режима:</p>
  <figure id="EJAI" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/3c/f23c289e-025b-4e33-a47a-3fbbccaa978b.png" width="1285" />
  </figure>
  <p id="8J9i">Картинка будет именно вспомогательной, потому запрос всё равно потребуется. Запрос вводится выше в первое же поле, негативный запрос (чего НЕ рисовать) - во второе:</p>
  <figure id="JS2b" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/05/dc058257-516e-44fe-b43e-c5d283ca062e.png" width="1285" />
  </figure>
  <p id="IoUK">Во второе поле мы сразу вставим текст <strong>EasyNegativeV2, bad-hands-5</strong> - это два макроса, которые мы скачали раньше, они улучшают качество картинки. При каждом рестарте веб-интерфейса не забывайте вводить их снова. Нажимаем <strong>Generate</strong> справа-сверху, и если всё сделано правильно, получится приблизительно так:</p>
  <figure id="TgPq" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/09/9a09e0ea-2cab-4b32-88e3-4ebf71296930.png" width="1285" />
  </figure>
  <p id="75bR"><br />А если в верхнее поле добавить в начале или конце запроса <strong>nsfwEM</strong> - тоже примочка, которую мы качали раньше - нейронка изо всех сил постарается изобразить обнаженку:</p>
  <figure id="DQQi" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/75/41753efc-1d09-4215-99aa-3e2283bd6c89.png" width="1285" />
  </figure>
  <h3 id="0gfi">Как превращать фото в арт, способ 2.</h3>
  <p id="1c9a">Кроме базового режима txt2img - &quot;текст в изображение&quot; - есть второй режим img2img, &quot;из картинки в картинку&quot;:</p>
  <figure id="Ip74" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/7d/f57dcb05-57e8-4baa-9855-ddc7a71801d5.png" width="1285" />
  </figure>
  <p id="tAhf">В этом режиме из исходного фото будут взяты не только очертания, но и цвета. Запрос здесь тоже потребуется и правила его составления те же (и макросы тоже), но нужно ещё и выбрать исходную картинку в большое пустое поле слева. Здесь важный параметр - Denoising strength:</p>
  <figure id="pZfh" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/7e/777e2e24-0da5-4c6f-b312-04451436c5a2.png" width="1285" />
  </figure>
  <p id="CBLg"><br />Чем меньше число, тем более похожим на исходное фото получится результат. Обычно значения около 0.5-0.6 дают лучший результат, здесь - 0.5:</p>
  <figure id="RoMN" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/c8/2fc8cd78-8d5e-4b0a-8061-d125a9cca695.png" width="1285" />
  </figure>
  <p id="NBIp">А это 0.3:</p>
  <figure id="yE6p" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/97/79978b18-6854-49da-81c2-9b76aee6da51.png" width="1285" />
  </figure>
  <p id="oLgM"><br />В методе img2img тоже можно пользоваться ControlNet, тогда из исходного фото возьмутся и очертания, и цвета. Он так же включается ниже в левой части и всё там такое же:</p>
  <figure id="zrNZ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ab/ef/abef778f-8643-4f23-9bca-37372b8df6b3.png" width="1285" />
  </figure>
  <p id="IYJ6">Комплексный подход img2img + ControlNet позволяет перегнать в стиль выбранной модели почти любую фотку, но обычно хватает и txt2img + ControlNet.</p>
  <p id="LVPy">Кажется, ничего не забыл. Будут вопросы - пишите.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@takopus/cards-of-love-eng</guid><link>https://teletype.in/@takopus/cards-of-love-eng?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus</link><comments>https://teletype.in/@takopus/cards-of-love-eng?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus#comments</comments><dc:creator>takopus</dc:creator><title>Cards of Love</title><pubDate>Sat, 21 Jan 2023 18:16:13 GMT</pubDate><description><![CDATA[We live in a unique time when reliable information on all aspects of existence is readily available through the internet almost instantly. You can search for a battle tank blueprint on a gaming forum, order parts on AliExpress, print missing pieces on a 3D printer and assemble a tank in your garage with the help of a YouTube tutorial.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="TSUm">1. The Problem</h2>
  <p id="LLAJ">We live in a unique time when reliable information on all aspects of existence is readily available through the internet almost instantly. You can search for a battle tank blueprint on a gaming forum, order parts on AliExpress, print missing pieces on a 3D printer and assemble a tank in your garage with the help of a YouTube tutorial.</p>
  <p id="Yu3B">However, there is one huge exception: interpersonal intimate activities, i.e. sex, love, and everything surrounding them. These topics are hidden behind a triple firewall: they are taboo in art, there are no easily accessible official guides, and unofficial - pornographic - information is almost entirely lies. Searching for any kind of kink on Wikipedia will create the impression that it is some kind of perversion for perverts. A subsequent visit to a pornhub will confirm these suspicions.</p>
  <p id="r8MO">The overwhelming majority of people either engage in different intimate activities or would like to, but everyone have to learn on their own - or give up attempts and remain unhappy. All of this is simply because of how it has developed in modern culture, without any other rational reasons.</p>
  <p id="5Ubr">The problem is further exacerbated by the almost complete lack of ability to talk about these issues. We don&#x27;t even have the appropriate vocabulary, half of the terms are borrowed from either vulgar or medical language. And the more complex the desire, the harder it is to convey, explain it, even to a partner with whom one has lived for many years - and sometimes it is exactly with him that it is the hardest.</p>
  <h2 id="ULVB">2. Mind Framework</h2>
  <p id="Bt5x">Two questions can be applied to any human activity: why and how. Intimate activities are no exception. The &quot;how&quot; of it is more or less understood by people. The &quot;why&quot;, however, is much more complicated. Why do people <em>make love</em>? In the case of &quot;vanilla&quot; sex, the answer seems to be more or less intuitive. But any deviation from it, thanks to cultural norms, will feel &quot;perverted.&quot;</p>
  <p id="qrHZ">People who are referred to as &quot;sex-positive&quot; often come to understand: as long as the basic rule of &quot;safe, conscious, and with consent&quot; is followed, <strong>there is nothing wrong or perverted</strong>. There is only sophistication in place of seeming perversion. <strong>Every activity has a reasonable and rational explanation</strong> for why it is done. Even the most unusual ones. Surprisingly, this is true! However, enlightened who have reached this understanding rarely share their insight or do so among those like them, behind the same cultural firewall.</p>
  <p id="yUPr">Each new person must walk this path alone.</p>
  <p id="M3SM">The list of basic kinks and fetishes, however, is not that extensive, it is quite feasible for one person (namely me) to compile it. We would end up with a small database of activities (&quot;what&quot;), the narratives (&quot;why, for what&quot;) and practices (&quot;how&quot;) associated with them. The need for such a database is clear. However, it currently does not exist and one must rely on misleading pornography to learn. There are various websites that attempt to provide something similar, but they are not very successful at it and are also behind a cultural firewall. To discover them, one must have a specific understanding of what they are looking for, even down to the terminology used.</p>
  <h2 id="wKiP">3. Cards of Love</h2>
  <p id="HpNT">Imagine a website where all basic kinks and fetishes known to people are gathered in the form of cards from a deck-building card game, such as Magic the Gathering, Hearthstone, or Gwent. These cards range from romantic walks in the park to secret sex there, from light teasing to lifestyle, petting to pegging, and more. Each card comes with a detailed description of the activity, including the &quot;what, why, and how,&quot; as well as the debunking of myths and list of FAQs. The cards are illustrated with pictures and even include a two-minute, absolutely 18+ video clip that shows what the activity looks like in reality, rather than in staged pornography. The cards are sorted by meaning and groups, and are linked to each other, with a pop-up hint on everything that is unclear, making for a convenient and user-friendly interface.</p>
  <p id="vezC">Users can add the cards that they like to their own personal collection, indicating their level of skill and degree of interest. They can also leave likes and dislikes on pieces of the description, as well as leave their own comments. The cards collected in one or several decks that describe the user&#x27;s skills and desires. Later, someone may share such a profile during a tinder-date, while another may use his deck to tell their spouse about old fantasies. This eliminates the need to speak in words or explain what a certain activity is, eliminates the need to prove you are not pervert. All the information is there, correct, simple, and understandable, available to the recipient immediately with the card. As users navigate through this &quot;Wikipedia of love and sex in a game form,&quot; they will be able to understand someone else&#x27;s kinks a little better, and even discover new ones in themselves. Users can even create their own cards, either for personal use or for adding to the general database after moderation.</p>
  <p id="BoyB">The website, however, does not provide social network functions: user profiles will only be seen by those with whom they share the link (and password), there is no general gallery of profiles, users are not tied to accounts from social networks. Furthermore, profiles do not have to be kept on the site, they can be downloaded as a file and shared directly: the recipient of the profile file will be able to view it on the site (again, with the presence of a password).</p>
  <p id="uWRP">In simpler terms, the site informs, educates, and becomes a tool for any communication in which it is difficult or undesirable to speak. And it doesn&#x27;t matter if it&#x27;s the first date or an exchange between spouses on the topic of &quot;today I want it like this&quot;.</p>
  <h2 id="4.-Бизнес-план.">4. Business plan.</h2>
  <p id="0KS7">A paid subscription, priced affordably at the cost of a cup of coffee, grants users the ability to enhance their profile with personalized touches. These include uploading pictures, customizing the cover of their cards and some more ways of standing out among others. Despite this premium feature, the basic functionality of the service remains free and ad-free.</p>
  <p id="YdN8">As the website is the only place where profiles can be viewed, any clicked link to a profile leads to a potential new user. The traffic is moderate and the database is mostly static.</p>
  <h2 id="5.-Миссия-и-я.">5. My Mission and Me.</h2>
  <p id="MXz4">The activities I am writing about offer the best opportunity to experience and express love and many other beautiful emotions. They allow you to be who you want to be, your true self. Where else can you do that? At work, you are &quot;dear colleague&quot;, at the store &quot;valued customer&quot;, &quot;respected passenger&quot; in the subway. Most social platforms not only don&#x27;t help with this, but by their very nature divide and estrange people. And there isn&#x27;t a single tool, not one, that helps build... <strong><em>love</em></strong>. Tinder and similar apps may help you meet people, but they don&#x27;t help you get to know each other. And various types of kink and BDSM questionnaires are only useful among those who understand the context.</p>
  <p id="Sfog">My primary fetish is organizing and structuring my personal experiences and information in general. Intimate activities are the only realm of human activity that remains unstructured (and it frustrates me!) I had to learn everything through trial and error, through mistakes and deception, first about myself and then about others. Now that I am on this side of the firewall, I want to share my knowledge. I want to help people find themselves and those who will make them happy. I want to save the world with love.</p>
  <p id="rQCg">And earn a little something in the process, of course.</p>
  <h2 id="6.-Когда">6. When?</h2>
  <p id="FPwX">As soon as I secure funding for my project, I will continue working on creating content, and will hand over the code to a programmer and illustrations to an artist (who will also need to be found). I currently have a partially developed, self-written prototype that uses images borrowed from the internet, but I am not able to finish it alone.</p>
  <p id="xie5">If you are interested in participating in the project, please reach out to me.</p>
  <p id="YV4O">Thank you for your attention!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@takopus/cards-of-love</guid><link>https://teletype.in/@takopus/cards-of-love?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus</link><comments>https://teletype.in/@takopus/cards-of-love?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=takopus#comments</comments><dc:creator>takopus</dc:creator><title>Cards of Love</title><pubDate>Wed, 21 Dec 2022 17:42:55 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/88/4d/884d4bfb-a5bf-4bc2-9bdb-056a68bcd8df.jpeg"></img>Описание проекта.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="VZPF" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/4d/884d4bfb-a5bf-4bc2-9bdb-056a68bcd8df.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <h2 id="dj8j">1. Проблема</h2>
  <p id="XuC5">Мы живём в уникальный отрезок времени, когда достоверная информация по любым сферам бытия доступна через интернет практически мгновенно. Можно нагуглить на игровом форуме схему танка, заказать детали на Али, недостающее напечатать на 3D-принтере и под мануал с ютюба собрать танк в гараже.</p>
  <p id="mSNq">Есть, впрочем, одна огромная область-исключение: межличностные интимные активности, то есть секс, любовь и широкое поле всего вокруг них. Эти темы скрыты за тройным фаерволлом: они табуированы в искусстве, по ним нет легко доступных официальных гайдов, а неофициальные - порно - почти целиком ложь. Поиск любого кинка в википедии создаст впечатление, что это какое-то извращение для извращенцев. Последующий визит на порнхаб подтвердит эти догадки.</p>
  <p id="JrdG">Подавляющее большинство людей либо так или иначе занимается всем этим, либо хотело бы заниматься, но каждому приходится учиться самостоятельно - или бросать попытки и оставаться несчастным. Всё это - просто потому что так сложилось в современной культуре, без каких-либо иных рациональных причин.</p>
  <p id="ULVB">Проблема усугубляется почти полным отсутствием умения говорить об этих вопросах. У нас даже лексикона подходящего нет, половина терминов заимствуется либо из обсценной, либо из медицинской лексики. И чем дальше хотелка от миссионерской позы в темноте, тем сложнее донести, объяснить её даже партнёру, с которым прожил много лет - а иногда именно ему и сложнее всего.</p>
  <h2 id="2.-Фреймворк-мышления">2. Фреймворк мышления</h2>
  <p id="sFdg">К любой человеческой активности можно применить два вопроса: зачем и как. Интимные активности - не исключение. &quot;Как&quot; люди более-менее понимают. С &quot;зачем&quot; всё гораздо хуже. Зачем люди <em>делают любовь</em>? - в случае &quot;ванильного&quot; секса ответ кажется (!) более-менее интуитивно понятным, но любое отступление, благодаря культурному фаерволлу, как раз и вызывает ощущение &quot;извращение для извращенцев&quot;.</p>
  <p id="wKiP">Люди, которых принято называть &quot;секс-позитивными&quot;, обычно рано или поздно приходят к пониманию: при соблюдении базового правила &quot;безопасно, осознанно, с согласия&quot; <strong>нет ничего извращённого</strong> - есть изощрённое. <strong>У любой активности есть разумное и рациональное объяснение &quot;зачем&quot;</strong>. У любой, даже самой странной. Удивительно, но это и правда так! Только вот те, кто к такому пониманию добрался, редко делятся прозрением либо делают это среди себе подобных, за тем же фаерволлом. Каждому новичку приходится проходить этот путь самостоятельно.</p>
  <p id="v6WK">А ведь список всех базовых кинков и хотелок не такой большой, его вполне по силам собрать небольшой группе энтузиастов и даже одному человеку (мне). Получим скромных размеров базу активностей (&quot;что&quot;) и связанных с ними нарративов (&quot;зачем, для чего&quot;) и практик (&quot;как&quot;). Запрос на такую базу очевиден, однако пока её не существует и учиться приходится у обманывающей порнографии. Есть разного рода сайты, которые пытаются чем-то подобным стать, но во-первых у них не особо получается, а во-вторых они тоже находятся за фаерволлом: чтобы их найти, нужно знать, что ищешь, вплоть до терминологии.</p>
  <h2 id="3.-Cards-Of-Love">3. Cards of Love</h2>
  <p id="6QFd">Представьте сайт, на котором в виде карт из колодно-карточной игры (MTG, Hearthstone, Гвинт) собраны все базовые кинки и хотелки, известные людям. От романтических прогулок в парке до тайного секса там же, от лёгких дразнилок до лайфстайла, от петтинга до пеггинга. Каждая карта - с описанием активности &quot;что, зачем и как&quot;, с развенчанием мифов и FAQ, с картинками. И с двухминутной, абсолютно 18+ видео-нарезкой, показывающей, как это выглядит не в постановочном порно, а на самом деле: иногда действительно лучше один раз увидеть. Карты расортированы по смыслу и группам, залинкованы между собой, с всплывающей подсказкой на всё непонятное - в общем, с удобным интерфейсом.</p>
  <p id="V8Jy">Приглянувшиеся карты пользователь добавляет себе. Указывает свой левел и степень заинтересованности; при желании - расставляя лайки и дизлайки на куски описания, при желании - со своим комментарием. Карты собираются в одну или несколько колод, описывающих умения и желания пользователя - идеальный профиль всех интересов и табу. А точнее несколько профилей, отражающих разные грани одного человека.</p>
  <p id="XShU">Позже кто-то расшарит такой профиль при тиндер-знакомстве; другой с помощью колоды наконец расскажет супруге о давних фантазиях. Им не понадобится говорить словами, не понадобится объяснять, что это за ужас и доказывать, что они не извращенцы: вся информация, правильная, простая, понятная, будет доступна получателю сразу в точно том же виде. В процессе ползания по этой &quot;википедии любви и секса в игровой форме&quot; они немного лучше поймут чужие кинки и, если повезёт, откроют в себе новые. Пользователи даже смогут создавать собственные карты, либо для личного пользования, либо для добавления в общую базу после модерации.</p>
  <p id="Xa6Y">Сайт, впрочем, не предоставляет функций социальных сетей: профили пользователя увидят только те, с кем он поделится ссылкой (и паролем), нет никакой общей галереи профилей, юзеры не привязаны к аккаунтам из социальных сетей. Более того, профили не обязательно держать на сайте, можно скачать в виде файла и делиться им напрямую: получатель файла-профиля сможет сам посмотреть его на сайте (опять же, при наличии пароля).</p>
  <p id="4HE8">Проще говоря, сайт и информирует, и просвещает, и становится инструментом для любого общения, в котором сложно или не хочется говорить. И не важно, первое ли это свидание или обмен между супругами на тему &quot;сегодня я хочу вот так&quot;.</p>
  <h2 id="4.-Бизнес-план.">4. Бизнес-план.</h2>
  <p id="p9fv">Платная подписка &quot;по цене чашки кофе&quot; добавляет баджик почёта и открывает возможность визуально настроить профиль: загрузить фоточки, добавить свои обложки на карты, как-то ещё выделиться из толпы. В остальном, в базовом функционале сервис бесплатный и без рекламы.</p>
  <p id="O3sP">Поскольку сайт - единственное место, где профили можно посмотреть, любая кликнутая ссылка на профиль приводит потенциального нового пользователя. Трафик скромный, база почти целиком статичная.</p>
  <h2 id="5.-Миссия-и-я.">5. Миссия и я.</h2>
  <p id="GL8O">Активности, о которых я пишу - лучшая возможность испытать и проявить любовь и уйму других прекрасных чувств. Быть тем, кем быть хочется, <strong><em>настоящим собой</em></strong>. Где же ещё? - на работе вы &quot;дорогой коллега&quot;, в магазине &quot;ценный покупатель&quot;, в транспорте &quot;уважаемый пассажир&quot;. Большинство социальных платформ не просто не помогают в этом, скорее активно разобщают уже в силу своего устройства. И нет ни одного - ни одного! - работающего инструмента для построения... <strong><em>любви</em></strong>. Тиндер и ему подобные помогают познакомиться, но не помогают узнать друг друга, а разного рода кинки- и бдсм-анкеты полезны только среди &quot;своих&quot;, отлично понимающих, о чём идёт речь.</p>
  <p id="Aw3n">Мой главный кинк - структурирование собственного опыта и информации вообще. Интимные активности - единственная область человеческой деятельности, которая ещё не структурирована (и меня это бесит!). Мне пришлось всё узнавать самостоятельно, через заблуждения и обманы, сначала про себя, потом про всех остальных. Оказавшись на этой стороне фаерволла я хочу поделиться знанием. Помочь людям найти себя и тех, кто сделает их счастливыми. Спасти полыхающий мир любовью.</p>
  <p id="egm4">И немного заработать в процессе, не без того.</p>
  <h2 id="6.-Когда">6. Когда</h2>
  <p id="E9Ed">[Обновлено 11.01.2024]</p>
  <p id="8k1N">Больше ждать нет смысла, я пробую запустить этот проект. Желающие поддержать меня рублём - вот <a href="https://boosty.to/takopus/posts/97a64552-6b65-4ec8-8d8e-36687c1d279a" target="_blank">мой бусти</a>; ссылка приведёт в пост, в котором можно полюбоваться на черновиковые наброски движка.</p>
  <p id="BQBJ">Там же, да в общем где угодно, я буду рад общению с желающими поучаствовать: помочь с наполнением контентом или с дизайном и разработкой движка. Давайте сделаем Cards of Love вместе!</p>
  <p id="x0Pz">Благодарю за внимание!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>