<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>ТХ</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[ТХ]]></description><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/tavernaholistonem?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/tavernaholistonem?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 20:05:08 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2026 20:05:08 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tavernaholistonem/2A-tX7cXW3n</guid><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem/2A-tX7cXW3n?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><comments>https://teletype.in/@tavernaholistonem/2A-tX7cXW3n?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem#comments</comments><dc:creator>tavernaholistonem</dc:creator><title>Соня - Алая королева | Путешествие разворачивается</title><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 08:26:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/7b/37/7b378735-2028-4faf-8aa1-6931cb04be57.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e3/d0/e3d0db5d-3b18-488e-af1a-ebb0b5827107.png"></img>Во главе знаменитой банды Алых Шуршалок в Растпорте стоит Соня, уважаемый и внушающий страх лидер. Подобно розе, приколотой к ее груди, она одновременно прекрасна и смертоносна. Сегодня давайте раскроем тайну этой отчужденной, но изящной фигуры и посмотрим, как она управляет полем битвы с мудростью и силой.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="rFol">Во главе знаменитой банды Алых Шуршалок в Растпорте стоит Соня, уважаемый и внушающий страх лидер. Подобно розе, приколотой к ее груди, она одновременно прекрасна и смертоносна. Сегодня давайте раскроем тайну этой отчужденной, но изящной фигуры и посмотрим, как она управляет полем битвы с мудростью и силой.</p>
  <figure id="bztL" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/d0/e3d0db5d-3b18-488e-af1a-ebb0b5827107.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="tXfw">Глубокое горе</h2>
  <p id="SVhq">Соня и Нара, хотя и не были связаны кровным родством, имели узы сильнее, чем семейные. Будучи сиротами в опасном, охваченном бандами городе Растпорте, они вместе боролись за выживание. Нара возмущалась их суровым существованием, но Соня предпочла терпеть, решив построить лучшее будущее для них обоих. Эта решимость подверглась испытанию во время кораблекрушения, когда Соня сделала выбор, который будет преследовать ее вечно: она отпустила руку Нары, когда ее сестра была на грани смерти. Когда Соня была спасена и вернулась в Растпорт, она присоединилась к Алым Шуршалкам пытаясь изменить свою судьбу. Под наставничеством Тесио она быстро поднялась по карьерной лестнице. Когда Тесио наконец прикрепил розу, символизирующую силу, к ее груди, Соня не почувствовала ни радости, ни печали, а лишь тихое изнеможение.</p>
  <figure id="G9hj" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/d3/ded34651-19ba-4251-8cbe-1adf4ea27de4.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="BCn0">Хозяйка Порта</h2>
  <p id="GC3e">Взяв под свой контроль «Алых Шуршалок», Соня усердно работала над восстановлением порядка в Растпорте, обеспечивая сиротам доступ к образованию и регулярному питанию. Ее сдержанная и непреклонная манера поведения вызывает уважение, заставляя большинство ее подчиненных избегать встречи с ней взглядом, за исключением Люкки. Каждое утро Соня срывает розу и кладет ее у своей кровати — ритуал, посвященный ее прошлому. Часто она стоит высоко над портом, наблюдая за кораблями, суетящейся толпой, играющими детьми и даже местными нарушителями спокойствия. С этой точки зрения она, кажется, мельком видит свою судьбу.</p>
  <figure id="WtQa" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/c3/14c35900-fd71-4e51-9f27-2a1b62a1d6cb.png" width="2560" />
  </figure>
  <h2 id="cAoh">Навыки Сони</h2>
  <p id="8WB1">Навыки Сони как грозного лидера и воина воплощают ее властное присутствие и особый боевой стиль на поле боя.</p>
  <p id="vccM"> </p>
  <h3 id="HKut">Бурные натиски</h3>
  <p id="g1Ej">Абсолютное умение Сони, Бурные натиски, позволяет ей наносить несколько проникающих ударов по врагам в определенной области, каждый из которых наносит значительный урон. Затем она бросается в дальний конец пораженной области, снова нанося урон всем врагам в этой области. Применяя это умение, Соня невосприимчива ко всем эффектам контроля, демонстрируя свое беспрецедентное присутствие в бою.</p>
  <figure id="xP0Y" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/89/a289c578-e231-4f25-8d43-0d093cbb6be2.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="eN8L">Ошеломляющий прием</h3>
  <p id="bF64">Когда Соня применяет «Ошеломляющий прием», она вращается, дважды нанося порезы ближайшим врагам своим плащом и оглушая их. Этот навык позволяет ей взять под контроль битву, предоставляя своим союзникам прекрасную возможность нанести удар.</p>
  <figure id="gKQA" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/0b/4d0b34a3-63f4-44ba-b670-aae8240097ab.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="2ujo">Багровый договор</h3>
  <p id="MeCa">Будучи лидером «Алых Шуршалок», Соня активирует Багровый договор в начале битвы, связывая себя с двумя союзниками и мгновенно увеличивая их атаку, а также физическую и магическую защиту. Эти бонусы постепенно суммируются, пока не достигнут своего предела. Если один из союзников падет, Соня поглощает накопленные бонусы к характеристикам, навсегда увеличивая свою силу до конца битвы и помогая ей отомстить за павших союзников.</p>
  <figure id="R3LI" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/76/4e76fe25-be31-4b13-a2e7-7c387832cd2b.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="ZjJm">Нерушимая связь</h3>
  <p id="OyID">Эксклюзивный навык Сони, «Нерушимая связь», навсегда усиливает «Багровый договор» после того, как она использует своё первое абсолютное умение. Связь с ее союзниками больше не будет разорвана, даже если один из них падет, и Соня получает бонусы к характеристикам, пока ее связанные союзники живы. Это укрепляет их связь, делая их еще более грозной силой на поле боя.</p>
  <figure id="P4HT" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/7e/ac7edd56-ac65-4715-9c49-99b4dfc43ea9.png" width="1920" />
    <figcaption>Текст с изображения: &quot;Этот навык будет отдавать приоритет формированию «Багрового договора» с союзниками, расположенными ближе к фронту.&quot;</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="JAB5">Заключительные замечания</h2>
  <p id="gdpp">Соня излучает власть и силу в каждом движении, сохраняя контроль со спокойным и острым умом. Под ее твердым руководством у «Алых Шуршалок» многообещающее будущее. Давайте восхитимся ее мощью и харизмой в бою!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tavernaholistonem/JDSiiZ0062l</guid><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem/JDSiiZ0062l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><comments>https://teletype.in/@tavernaholistonem/JDSiiZ0062l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem#comments</comments><dc:creator>tavernaholistonem</dc:creator><title>Заметки Патча 1.2.3</title><pubDate>Wed, 20 Nov 2024 10:05:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/86/03/860309a3-97a2-4927-adc0-977e458167aa.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/86/17/86171927-cd33-44b6-afaa-8e2cf3c4566a.png"></img>Чтобы улучшить ваш игровой опыт, 21 ноября с 10:00 до 11:00 по МСК на сервере будет проведено техническое обслуживание для обновления до версии 1.2.3. Обслуживание сервера может закончиться раньше или занять больше времени, чем запланировано, в зависимости от хода обновления. В течение этого времени вы не сможете войти в систему. В целях безопасности данных вашей учетной записи выйдите из игры до начала технического обслуживания. Приносим извинения за возможные неудобства.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="n8ox" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/17/86171927-cd33-44b6-afaa-8e2cf3c4566a.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="BE2W">Чтобы улучшить ваш игровой опыт, 21 ноября с 10:00 до 11:00 по МСК на сервере будет проведено техническое обслуживание для обновления до версии 1.2.3. Обслуживание сервера может закончиться раньше или занять больше времени, чем запланировано, в зависимости от хода обновления. В течение этого времени вы не сможете войти в систему. В целях безопасности данных вашей учетной записи выйдите из игры до начала технического обслуживания. Приносим извинения за возможные неудобства.</p>
  <h3 id="UAyD">Основные обновления</h3>
  <p id="3euG">Добавлен новый герой демон Харак — Глубоководный опустошитель.</p>
  <p id="DdzY">Представляем новое событие Титан Разбойник, в котором вы столкнетесь с двумя боссами подряд, а награды будут зависеть от общего урона, нанесенного обоим.</p>
  <p id="zdYN">Представляем новый режим дуэли. Бросайте вызов другим игрокам, коснувшись их профиля, и создайте в своем профиле собственную оборонительную схему.</p>
  <p id="oUXN">Представляем очки Моды. Собирайте очки Моды, чтобы продемонстрировать свою косметику. Ваш общий балл Моды будет отображаться в вашем профиле.</p>
  <p id="SKqf">Добавление обновления сезонного справочника. Для «Вероломных Волн» доступны новые правила и награды в конце сезона, включая эксклюзивные предметы для сброса снаряжения. Подробный подсчет очков теперь отображается в справочнике сезона.</p>
  <p id="IqHU">Добавлены новые квесты на репутацию для Алых Шуршалок.<br />Добавлен новый сюжетный квест: Клетка желаний.</p>
  <p id="6aHT">Добавлен новый побочный квест на рыбалку: «Испытание рыбного короля». Завершите его, чтобы получить шанс поймать легендарного Рыбного короля в Растпорте.</p>
  <p id="M32y">Добавлен новый игровой процесс рыбалки Аккуратная Тяга, который открывается на уровне рыбалки 6.</p>
  <p id="TGsX">Переработан интерфейс профиля.</p>
  <p id="oO13">Добавление Камней души Лили Мэй, Миколы и Леньи в сезонный магазин.</p>
  <p id="1gPw">Добавление новейшего выбора косметики в Бархатном Магазине.</p>
  <h3 id="7oBt">Улучшения опыта</h3>
  <p id="LqxN">1.Добавление новой функции пропуска боя в Царство Снов и Первый Владыка. Теперь вы можете пропускать сражения после завершения одного сражения каждый день.</p>
  <p id="LzGE">2.Настройка навыков противника. Враги в определенных режимах будут изменены, чтобы их было легче победить, не затрагивая при этом ваших героев. Эти изменения касаются этапов АФК, Легендарного Испытания, Испытания Дары и Испытания Бездной. Корректировки включают в себя:</p>
  <ul id="bPaV">
    <li id="NUir">а. Минимальное время восстановления ультимативных навыков теперь составляет 5 секунд (начиная после окончания действия каждого навыка), что не позволяет врагам оставаться непобедимыми в течение длительного времени.</li>
    <li id="q1PF">б. Навык Сильвины «Первый удар» теперь можно прервать при срабатывании ультимейта Эйронна, независимо от местоположения цели.</li>
    <li id="gAmB">в. Игорь создаст максимум пять новых надгробий в зависимости от потерь здоровья врага.</li>
    <li id="9tKk">3. Добавление новой функции быстрого получения и нескольких новых квестов в сезонном справочнике.</li>
  </ul>
  <p id="YeRC">3. Добавление новой функции быстрого получения и нескольких новых квестов в сезонном справочнике.</p>
  <p id="LIsd">4. Добавление нового форматирования почты гильдии. Почту гильдии теперь легче читать благодаря новой сегментации текста.</p>
  <p id="dEPq">5. Добавление функции быстрого запроса для этапов AFK. Мгновенно собирайте награды за пройденные этапы.</p>
  <p id="Vw5q">6. Увеличение базовой продолжительности награды AFK. Максимальная базовая продолжительность хранения наград AFK будет увеличена с 16 до 168 часов.</p>
  <p id="DVgZ">7. Увеличение скорости авто-боя. Бои AFK будут проходить быстрее в фоновом режиме.</p>
  <p id="9SuR">8. Убраны ограничения этажей башен в Легендарном Испытании.</p>
  <p id="TG97">9. Добавление нового меню Формирования, включающего кнопку &quot;Удалить&quot; в настройке формации.</p>
  <p id="HqY2">10. Добавлен новый переключатель «Не напоминать мне сегодня» для всплывающих подсказок о начале сезона.</p>
  <p id="bQIn">11. Оптимизация фильтров героев Dream Realm, позволяющая более гибко выбирать героев.</p>
  <p id="L2Tr">12. Корректировка подсказок о результатах боя, чтобы они больше не появлялись по умолчанию в Царстве Снов.</p>
  <p id="7DTx">13. Обновление Арены. Если игрок не был в сети более 14 дней, его состав защиты по умолчанию будет задан заранее.</p>
  <p id="JXb0">14. Оптимизированная графика для игрового процесса рыбалки.</p>
  <p id="86XJ">15. Обновление процесса передачи Лидера гильдии, оптимизация процесса, если Лидер гильдии долгое время находился оффлайн.</p>
  <p id="0evN">16. Корректировка построений противника в сюжетной битве. Вражеские формирования теперь более соответствуют сюжету.</p>
  <p id="mMv8">17. Обновление видимости сундука со снаряжением. Сундуки со случайным снаряжением в вашем инвентаре теперь показывают уровень разблокировки, а сундуки более низкого уровня автоматически перерабатываются при обновлении снаряжения.</p>
  <p id="Fcxf">18. Исправлена ​​проблема, из-за которой характеристики Волшебный Талисман Поддержки III+ были немного ниже, чем у Волшебного Талисмана III.</p>
  <h2 id="vMFB">Боевая механики</h2>
  <p id="b73D">1. Обеспечение того, чтобы очарованный основной носитель мог обычным образом нацеливаться на врагов с помощью сезонных талантов фракции, а не атаковать союзников.</p>
  <p id="TYOK">2. Добавление подсказки и значка, когда навыки Фокусирования Героя определенных героев соответствуют требованиям улучшения. Фактические эффекты обновления остаются неизменными.</p>
  <p id="m370">3. <strong>Сезонный артефакт — Чары Связывания.</strong><br />Исправлена ​​проблема, из-за которой этот навык иногда мог отбросить первую цель в сторону врага, которого нельзя было выбрать в качестве цели (например, тележки Дамиана).</p>
  <p id="ncyz">4. <strong>Бабуля Дахни – Защитница леса</strong><br />Если бабулю Дахни прерывают, прежде чем она сможет начать восстанавливать HP с помощью своего эксклюзивного навыка снаряжения — «Благословение блескоцвета», она может применить навык снова, не тратя попытку.</p>
  <p id="pYgu">5. <strong>Синдбад – Портовый знаток</strong><br />Исправлена ​​проблема, из-за которой Синдбад иногда мог приземлиться за пределами поля битвы, прыгая назад к союзникам с помощью своего навыка «Инстинкты следопыта».</p>
  <p id="PetQ">6. <strong>Дунлингр – Вечный голос</strong><br />Оптимизация механизма приказов во время подготовки к бою. После развертывания Дунлингр вы можете изменить порядок в правой части экрана, а не над Дунлингр.</p>
  <p id="VWLP">7. <strong>Скарлита – Вестник Сострадания</strong><br />Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скарлита иногда не могла совершить рывок в правильную позицию во время второго удара своего ультимейта — Божественного землетрясения.</p>
  <p id="2Tyt">8. <strong>Сильвина - Второе дыхание</strong><br />Исправлена ​​ошибка, из-за которой ее эксклюзивный навык экипировки 3-го уровня — «Щит Света» иногда мог не сработать правильно.</p>
  <p id="EkTj">9. <strong>Тази – Фея грёз</strong><br />Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты ее Абсолютное Умение - Вечные Грёзы могли оставаться активными на поле битвы после ее смерти. Фактический эффект остается неизменным.</p>
  <p id="HSwS">10. <strong>Ниру – Собиратель душ</strong><br />Исправлена ​​проблема, из-за которой Ниру мог использовать своё Абсолютное Умение, не расходуя энергию, на Кристальные жеоды в Битве за Кристал или на другие юниты, не являющиеся героями, используя свой эксклюзивный навык экипировки — Эфирная форма.</p>
  <p id="yTRR">11. <strong>Талена - Возрождающееся пламя</strong><br />Исправлена ​​ошибка, из-за которой ее навык «Пламенное вознесение» иногда не мог возродить ее после воздействия «Бесконечного фронта — Громовой рок».</p>
  <p id="ZxRZ">12.<strong> Дионель - Рассветный клинок</strong><br />Исправлена ​​проблема, из-за которой атакующий звуковой эффект продолжался, не нанося никакого урона врагам, даже если эксклюзивный навык Дионеля — Небесное копьё был прерван. Теперь звуковые эффекты прекратятся, и навык не будет наносить урон врагам при прерывании.</p>
  <p id="BBw7">13.<strong> Ходжкин - Отвергнутый капитан</strong><br />Исправлена ​​ошибка, из-за которой его эксклюзивный навык «Ярые фанатики» иногда не мог применить магию пустоты к возрожденным юнитам.</p>
  <p id="xmbP">14. <strong>Лили Мэй - Сумеречный сыщица</strong><br />Исправлена ​​проблема на Арене, из-за которой Лили Мэй отдавала предпочтение прерыванию разных врагов при атаке, а не защите от одного и того же строя с несколькими врагами, способными использовать абсолютное умение в начале битвы.<br />Исправлена ​​ошибка на Арене, из-за которой небольшая задержка в усилении восстановления энергии на плитке «Быстрая атака» делала приоритет прерывания Лили Мэй слишком сложным.<br />Эта корректировка вводит новое правило на Арене и в других режимах игры, определяющее порядок применения юнитов, способных использовать свой Ультимейт в начале битвы, включая тех, кто находится на плитке быстрой атаки. Передний юнит теперь будет использовать своё Абсолютное Умение первым, гарантируя, что Лили Мэй будет уделять приоритетное внимание прерыванию этого врага.</p>
  <p id="rrCs">15. <strong>Монстр - Страж Прилива</strong><br />Значительно уменьшено количество исцеления в секунду от пассивного умения Водоворот Прилива.</p>
  <p id="byPS">16.<strong> Монстр – Воин Прилива</strong><br />Значительно уменьшено количество исцеления в секунду от пассивного умения Водоворот Прилива.</p>
  <h3 id="zs6x">Изменения в Дуэли Чести</h3>
  <p id="Uca2">Добавление 8 новых артефактов. Подробности смотрите в описаниях в игре.<br />Добавлено больше пробных карт героев.<br />Удалены Люциуса, Уокера, Коко, Риса, Ардена, Лики и Салазера.<br />Добавлены Люкка, Синбад, Смоки и Мёрки, Оди, Тази, Флорабелла и Нара.</p>
  <h2 id="U2Q0">Будущие оптимизации</h2>
  <p id="kinL">Мы услышали вашу просьбу сделать игру менее сложной. В дополнение к функции пропуска боя для Царстве Снов и Первого Владыки, представленной в этом обновлении, мы скоро реализуем оптимизацию для других функций, чтобы улучшить ваш общий опыт. Вот предварительный обзор некоторых предстоящих оптимизаций:<br />Удаление этапов с участием нескольких команд на этапах стартовой истории и сезона AFK.<br />Разрешение непрерывного использования совместного боя на этапах AFK.<br />Корректировка очков фракционных талантов и наград в виде опыта на этапах сезона AFK, чтобы сделать этот режим менее конкурентным и утомительным.<br />Добавление дополнительных источников временных эссенций на основе героев.<br />Оптимизация системы администрирования гильдий для снижения нагрузки на лидеров.<br />То, что вы видели выше, — это лишь краткий обзор нашего полного плана оптимизации, поскольку мы все еще дорабатываем оставшиеся части. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться более подробной информацией в следующем выпуске «Разговора с дизайнерами»!<br /><strong><br /><em>Команда AFK Journey</em></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tavernaholistonem/eBH6lQhNPTQ</guid><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem/eBH6lQhNPTQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><comments>https://teletype.in/@tavernaholistonem/eBH6lQhNPTQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem#comments</comments><dc:creator>tavernaholistonem</dc:creator><title>Харак - Глубоководный опустошитель | Путешествие разворачивается</title><pubDate>Tue, 19 Nov 2024 06:57:42 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d4/5e/d45e064d-8a21-415f-b9c4-eb4c4585a21d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/ce/b8/ceb8fe60-4d72-4447-a11e-ca0c8e8b0cc2.png"></img>Сегодня мы раскроем историю Харака, грозного существа из бездны. Он спал в разломе под Терновым морем, прежде чем его разбудило затопление «Бессмертного». Хараком, напоминающим акулу не только по внешнему виду, но и по своей свирепой, кровожадной натуре, движут первобытные инстинкты охоты, пожирания и борьбы. Будь то на суше, в океане или даже во сне, те, кто попадает в его поле зрения, бессильны вырваться из его хватки.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ZdJr">Сегодня мы раскроем историю Харака, грозного существа из бездны. Он спал в разломе под Терновым морем, прежде чем его разбудило затопление «Бессмертного». Хараком, напоминающим акулу не только по внешнему виду, но и по своей свирепой, кровожадной натуре, движут первобытные инстинкты охоты, пожирания и борьбы. Будь то на суше, в океане или даже во сне, те, кто попадает в его поле зрения, бессильны вырваться из его хватки.</p>
  <figure id="7nGi" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/b8/ceb8fe60-4d72-4447-a11e-ca0c8e8b0cc2.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="Xlr8">Ненасытный голод</h2>
  <p id="Mr4R">Харак — демон, рожденный в Терновом море. Во время Первой Божественной войны он опустошил бесчисленное количество кораблей, разрывая их на части, просто чтобы утолить свой ненасытный аппетит. Запечатанный Дарой, он веками дремал на дне моря, пока затопление «Бессмертного» не заставило разлом сдвинуться, наконец пробудив его.</p>
  <p id="JmNK">Легенда гласит, что однажды Харак был осаждён множеством сил после того, как поглотил целое море. Остатки той жестокой битвы и по сей день можно найти в некоторых прибрежных районах. Благодаря своему длинному гибкому языку с шипами он никогда не упускает свою добычу и владеет оружием, созданным из костей тех, кого он поглотил. У Харака простое желание — хорошо питаться, пока не насытится.</p>
  <figure id="fYmw" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/6c/576cf72b-ad8f-4f9d-9729-be595ac3792f.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="6qvh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/19/c2199cff-baca-4f3d-85e9-c9d55e2a6f29.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="DRFr">Навыки Харака</h2>
  <p id="xSH0">Харак — настоящий хищник, неустанно преследующий свои цели и захватывающий их с безжалостной силой. Его бездонный голод делает его проклятием морских глубин.</p>
  <p id="49Yb"></p>
  <h3 id="KrVM">Яростный укус</h3>
  <p id="6WnR">Применив свой ультимейт «Яростный укус», Харак обрушивает на врага беспощадную атаку, нанося несколько ударов и заканчивая мощным нокдауном. Каждый удар Яростного Укуса наносит дополнительный урон в зависимости от потерянного здоровья врага, разрывая его на части. Кроме того, этот навык препятствует исцелению цели и заставляет ее терять HP каждую секунду, пока умение не закончится.</p>
  <figure id="IJWG" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/7e/ac7ec94a-4efc-4b2f-83f1-bf30f0d4e664.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="sKHe">Атака Прилива</h3>
  <p id="zysD">Атака Прилива демонстрирует стремительный и смертоносный боевой стиль Харака. Он ныряет под поверхность и быстро достигает самого слабого врага, нанося ему урон и отбрасывая его назад. Каждая помощь или поражение сбрасывает время восстановления Атаки Прилива, позволяя Хараку атаковать непрерывно.</p>
  <figure id="NuAt" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/41/604193eb-1ef1-4023-960e-a53d8fd3993e.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="vAT4">Пир плоти</h3>
  <p id="ZEhj">Всякий раз, когда Харак использует «Пир плоти», он руководствуется своими инстинктами. Он переходит в режим пиршества, когда начинается битва, на некоторое время значительно увеличивая свой крит и скорость. При выходе из режима пира Харак теряет контроль и без разбора пожирает самый слабых не вызванных героев, будь то союзник или враг, мгновенно побеждая его. Каждый раз, когда он помогает отряду или побеждает его, продолжительность режима пира сбрасывается, что дает ему преимущество в бою.</p>
  <figure id="zqKe" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/f8/5ef8cc2c-dfbf-4baa-94ff-e227a98e9e2d.png" width="1920" />
    <figcaption>Надпись с изображения: &quot;Победа над врагами или помощь в их победе продлевает продолжительность «режима пира»&quot;</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="C1us"><br />Ненасытное пищеварение</h3>
  <p id="ynBm">Открыв свой эксклюзивный навык «Ненасытное пищеварение», Харак становится еще более адаптируемым на поле боя. Оказывая помощь врагу или побеждая его, Харак увеличивает часть своей атаки и максимального здоровья, постепенно наращивая подавляющую силу. Хотя улучшение характеристик этого навыка ограничено, его достаточно, чтобы превратить Харака в кошмар для его врагов.</p>
  <figure id="IjPR" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0f/ae/0fae3030-ee25-4e64-b985-5672e7222877.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="YVlA">Заключительные замечания</h2>
  <p id="WCc0">Харак доказывает свое беспрецедентное боевое мастерство своими бешеными атаками и неутолимым аппетитом. Каждый его укус наносится с такой силой, что у его врагов нет шансов спастись. Вскоре его оглушительный рев разнесется по морским глубинам, а его устрашающее присутствие будет доминировать на поле боя.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tavernaholistonem/k---MG6YN-j</guid><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem/k---MG6YN-j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><comments>https://teletype.in/@tavernaholistonem/k---MG6YN-j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem#comments</comments><dc:creator>tavernaholistonem</dc:creator><title>Разговор с дизайнерами – вопросы и ответы</title><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 05:03:01 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/94/ce/94ceea27-1daf-44c5-9c8e-72f06bfe2601.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1b/4f/1b4f472f-365e-415b-bc42-eb290d001621.png"></img>В ответ на отзывы игроков мы рассмотрели ваши ключевые проблемы в этом выпуске «Разговора с дизайнерами», охватив новые режимы, улучшения гильдий, балансировку героев и многое другое. Ознакомьтесь с подробной информацией и узнайте, как ваши идеи повлияли на эти обновления!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="OQcm" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/4f/1b4f472f-365e-415b-bc42-eb290d001621.png" width="1000" />
  </figure>
  <p id="KP0Y">В ответ на отзывы игроков мы рассмотрели ваши ключевые проблемы в этом выпуске «Разговора с дизайнерами», охватив новые режимы, улучшения гильдий, балансировку героев и многое другое. Ознакомьтесь с подробной информацией и узнайте, как ваши идеи повлияли на эти обновления!<br /><br /><strong>В: Продолжать играть в одних и тех же режимах может стать немного скучно. Будут ли в этом сезоне новые режимы? Кроме того, новым серверам иногда приходится ждать открытия сезона до 40 дней, в то время как на старых серверах эта проблема не возникает, что влияет на опыт новых игроков. Будет ли это улучшено?</strong></p>
  <p id="ikTO"></p>
  <p id="LjvM">В течение сезона мы будем вводить новые режимы. На данный момент у нас запланировано три основных направления:<br /></p>
  <ol id="XMOd">
    <li id="1yZ2">Социальная сеть гильдии: мы будем добавлять и обновлять режимы, аналогичные недавно выпущенным Боевыми Рубежами, чтобы улучшить ваш социальный опыт в игре.</li>
    <li id="tVaa">Веселые фестивали: в каждом сезоне будут проходить разные праздничные мероприятия, предлагающие разнообразные веселые и развлекательные режимы.</li>
    <li id="JTK5">Ежедневные занятия: мы будем разрабатывать более увлекательный ежедневный контент, посвященный сражениям и особенностям карты.<br /></li>
  </ol>
  <p id="S0Xa">При разработке новых функций мы позаботимся о том, чтобы они не были слишком утомительными, чтобы у вас было время насладиться всем новым контентом. С момента запуска серверов в Азиатско-Тихоокеанском регионе мы заметили проблему с сезонным разрывом между серверами. Чтобы решить эту проблему, мы планируем ускорить темп начальной истории в следующих обновлениях.</p>
  <p id="VI95"></p>
  <p id="y1Rj"><strong>В: Текущая система управления гильдиями не совсем удобная для пользователя. Есть ли планы по оптимизации? Кроме того, есть ли возможность добавить функцию украшения Гильдии?</strong></p>
  <p id="HXJN">Мы будем проводить оптимизацию системы гильдий, включая увеличение лимита слов для объявлений гильдии, сокращение времени восстановления почты гильдии и обновление различных административных функций. Кроме того, мы также представим новые режимы гильдий, которые предлагают больше наград для всех участвующих игроков. Хотя мы рассматриваем функцию украшения, из-за ограниченных ресурсов на разработку, возможно, на данный момент это не является нашим главным приоритетом.</p>
  <p id="hFDw"></p>
  <p id="ZCNp"><strong>В: Слишком мало событий, которые предлагают Эссенции Времени. Есть ли планы добавить больше способов их получения?</strong></p>
  <p id="aqvu">Что касается наград, наш подход заключается в том, чтобы постепенно увеличивать их по мере введения новых событий или режимов, а не напрямую изменять существующие награды. То же самое касается Эссенций Времени. Например, в новом событии Боевые Рубежи мы включили в качестве наград Звёздные кристаллы и Медали гильдии. Мы также рассмотрим возможность добавления дополнительных наград Эссенции Времени в предстоящих событиях или режимах. Чтобы облегчить трудности с приобретением Эссенций Времени, мы планируем внести следующие изменения:<br />Представлены предметы, которые могут сбросить Эксклюзивное снаряжение.<br />Добавление Эссенций времени героев для определенных существующих героев в некоторых событиях или магазинах.</p>
  <p id="aeTG"></p>
  <p id="AZNP"><strong>В: В игре всего несколько режимов, требующих сотрудничества между игроками. Увидим ли мы больше кооперативных режимов в будущем?</strong></p>
  <p id="Vvg5">Да. В версии 1.2.3 появится новый режим командного боя, а также мы добавим больше функций совместной работы и помощи в предстоящих режимах и событиях. Например, Осквернённое Существо — это режим, который позволяет игрокам сражаться бок о бок. Мы намерены и дальше развивать его и оптимизировать командный опыт.</p>
  <p id="hH6i"></p>
  <p id="Nknq"><strong>В: В настоящее время среди некоторых героев существует серьезный дисбаланс сил. Есть ли планы по изменению баланса? </strong></p>
  <p id="Nr2W">Я также надеюсь, что Чиппи и Хомми смогут присоединиться к битве! Было бы здорово увидеть больше связей между персонажами и узнать больше об их историях.<br />Хотя мы не будем ослаблять каких-либо героев, мы будем соответствующим образом расширять возможности неэффективных героев в течение сезонов. Будьте уверены, что мы очень серьезно относимся к балансу силы героев, поскольку он является краеугольным камнем игры. Что касается Чиппи и Хомми, учитывая их популярность, мы изучаем возможность позволить им сражаться вместе с игроками в будущем. Хотя они не будут непосредственно развернуты на поле боя, за них можно будет играть в некотором дополнительном контенте. По мере развития сюжета нового сезона будет раскрываться больше связей между персонажами и историй. Пожалуйста, следите за обновлениями!</p>
  <p id="3ZXQ"></p>
  <p id="opd5"><strong>В: Мой рейтинг падает, потому что текущий шанс выпадения Сезонных Волшебных Талисманов слишком низок. Можно ли решить эту проблему?</strong></p>
  <p id="P5gN">Основываясь на отзывах игроков и наших наблюдениях, мы представили функцию создания магических амулетов в предыдущем обновлении, а в недавнем обновлении мы добавили больше эссенций очарования для ее поддержки. Мы продолжим следить за развитием ситуации. В следующем сезоне мы планируем оптимизировать источники магических чар, чтобы улучшить ваш опыт развития героев и уменьшить влияние невезения на функции соревновательного рейтинга.</p>
  <p id="N9Xf"><br /><strong>В: Можем ли мы иметь возможность регулировать скорость боя и включать автоматический бой перед сражением? В настоящее время общий темп игры кажется немного медленным. Можно ли добавить в Царство Снов функцию ускорения 3x/4x, а также функцию пропуска боя?</strong></p>
  <p id="JMq8">Функция ускорения 3x/4x уже находится в разработке и будет постепенно внедряться в существующие режимы. Мы также знаем о спросе на функцию пропуска боя в Царстве Снов. Однако, чтобы обеспечить сбалансированный опыт как для новых, так и для опытных игроков, мы тщательно работаем над лучшим решением.</p>
  <p id="pj8Q"><strong>В: Я надеюсь, что в магазинах появится более широкий выбор косметики и скинов героев, а также больше способов использовать Монеты Дружбы, Супержёлуди и Билеты Долли.</strong></p>
  <p id="cdge">Новая косметика и скины героев будут выпускаться постоянно. Новый Бархатный Магазин в этом сезоне является частью наших усилий по предоставлению большего количества новой косметики в будущем. Кроме того, мы добавим в Магазин дружбы больше косметических товаров и социальных функций. Что касается Супержёлудей и Билетов Долли, мы работаем над тем, чтобы предоставить вам больше способов их использования.</p>
  <p id="Q1Ic"><strong>В: Новые игроки разочарованы тем, что пропускают ускоренный призыв мощных героев. Планируются ли какие-либо корректировки для решения этой проблемы?</strong></p>
  <p id="O5PQ">Мы планируем решить эту проблему, сделав ранее представленных героев доступными в сезонном магазине. Кроме того, мы изучаем решения, позволяющие улучшить процесс разработки героев для новых игроков, вернувшихся игроков и тех, кто пропустил мероприятия по повышению рейтинга.<br /></p>
  <p id="IjQU"><strong>В: Будут ли какие-нибудь кроссоверы в будущем?</strong></p>
  <p id="xeKv">Да, мы готовим ограниченное по времени перекрестное мероприятие, чтобы предложить более разнообразный игровой опыт. Событие будет сопровождаться новыми персонажами, новыми сюжетными линиями и новыми режимами.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tavernaholistonem/4p3oEfVTkIc</guid><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem/4p3oEfVTkIc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><comments>https://teletype.in/@tavernaholistonem/4p3oEfVTkIc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem#comments</comments><dc:creator>tavernaholistonem</dc:creator><title>Люкка - Стойкий боец ​​| Путешествие разворачивается</title><pubDate>Thu, 31 Oct 2024 04:27:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/aa/49/aa498896-429b-446d-98ad-2693377259b8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/76/8d/768d3bd9-ef2a-4c56-8695-8870956ad479.png"></img>Сегодня мы освещаем Люкку, легендарного подпольного боксера. Как второй человек в банде Алых Шуршалок, он славится своей невероятной силой и неукротимым боевым духом, что делает его грозной силой на поле боя. Его жизненная мантра? Принимать все вызовы и сокрушать все препятствия кулаками!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="e1A1">Сегодня мы освещаем Люкку, легендарного подпольного боксера. Как второй человек в банде Алых Шуршалок, он славится своей невероятной силой и неукротимым боевым духом, что делает его грозной силой на поле боя. Его жизненная мантра? Принимать все вызовы и сокрушать все препятствия кулаками!</p>
  <figure id="RVYD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/8d/768d3bd9-ef2a-4c56-8695-8870956ad479.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="Pefz">Око за око</h2>
  <p id="7tbk">Люкка вырос в трущобах Растпорта, где большинство людей сторонились его из-за его необычайной силы, считая его монстром. Он брался за случайные заработки, чтобы свести концы с концами, пока его талант не привлек внимание владельца подпольной арены. С тех пор он начал зарабатывать на жизнь кулаками, без усилий нокаутируя своих противников в каждом бою. Бокс принес ему славу, но также оставил его с избитым телом. Люкка живет по простому кредо — отплачивать за каждую доброту и исправлять каждую несправедливость. Он глубоко презирает лживых и лицемерных людей и избегает любых отношений с ними.</p>
  <p id="FaFh">Люкка был саботирован в тщательно спланированном матче, в результате которого он получил серьезные травмы и оказался на грани смерти. Как раз когда он собирался испустить последний вздох, появилась Соня и спасла его из братской могилы. Он выкарабкался и решил покинуть подпольную арену со своим чемпионским поясом, поклявшись в верности Соне. Теперь он борется не только за себя, но и за то, чтобы отплатить Соне за ее доброту.</p>
  <figure id="34y4" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/3f/ea3f1dbe-1454-44b9-939c-1c870b08288d.png" width="2560" />
  </figure>
  <h2 id="G72v">Навыки Люкки</h2>
  <p id="DraM">Как танк-носитель света, Люкка может хорошо защитить себя и оказать мощную оборонительную поддержку своим союзникам.</p>
  <h3 id="fj9C">Сотрясающий Удар</h3>
  <p id="iNMO">Абсолютное умение Люкки, Сотрясающий Удар, очень хорошо отражает его могучую силу. При нацеливании на ближайшего врага Люкка подбрасывает его в воздух, а затем швыряет на место. При нацеливании на дальнего врага он бросается на него и швыряет обратно на исходную плитку. Его удар наносит урон цели и ближайшим врагам, оглушая их на некоторое время. Он невосприимчив к эффектам контроля во время использования этого навыка.</p>
  <figure id="hBjL" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/4c/404c5ee9-ad18-4349-9d1d-7a949a1968d6.png" width="1920" />
    <figcaption>Текст с изображения: В режиме Автобоя Люкка будет отдавать приоритет использованию Сотрясающего Удара против врагов, находящихся дальше.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="aGTh">Безжалостный Таран </h3>
  <p id="1Ep8">Применив Безжалостный Таран, Люкка получает щит, который поглощает урон, равный проценту от его Физической Защиты и Магической Защиты. Затем он врезается в противника, нанося урон, прерывая и обезоруживая его. Независимо от того, насколько напряженной становится битва, Люкка всегда может использовать этот навык, чтобы уберечь себя и выждать время, чтобы нанести ответный удар.</p>
  <figure id="4958" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/df/1ddf36f1-fcf3-413a-b977-92b3c0321881.png" width="1920" />
    <figcaption>Текст с изображения: Значение щита зависит от физической и магической защиты Люкки.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="EtgO">Мужественный призыв</h3>
  <p id="J8i9">Люкка может снять с себя все рассеиваемые дебаффы и уменьшить получаемый им урон, выпустив яростный рев. Этот навык не только освобождает его от эффектов контроля, но и повышает его выживаемость, готовя его к более жестким атакам врагов.</p>
  <figure id="1RBe" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/44/204457d5-6678-47b7-a57f-8f373f2b3535.png" width="1920" />
    <figcaption>Текст с изображения: Это умение можно применять даже тогда, когда на Люкку действуют развеиваемые эффекты контроля.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="KoYC">Нерушимые связи</h3>
  <p id="z9Jh">После разблокировки своего эксклюзивного навыка, Нерушимые связи, Люкка будет вдохновлен своими союзниками и станет еще более грозным. За каждого союзника, размещенного позади него, он получает щит и обеспечивает усиление атаки союзникам, поддерживающим его.</p>
  <figure id="jedq" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/c7/c7c737bd-583b-43d8-9b7e-bc253cf7db54.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="PQI0">Заключительные замечания</h2>
  <p id="2cqF">Люкка — исключительный боксер, не только из-за своей невероятной силы, но и потому, что он усиленно тренируется каждый день. Благодаря изнурительным тренировкам он формирует из себя непобедимую фигуру на поле боя. В результате одно его присутствие вселяет страх в сердца его врагов, делая его устрашающим противником в будущих сражениях.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tavernaholistonem/8dUbH_M9_cs</guid><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem/8dUbH_M9_cs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><comments>https://teletype.in/@tavernaholistonem/8dUbH_M9_cs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem#comments</comments><dc:creator>tavernaholistonem</dc:creator><title>Заметки Патча 1.2.2</title><pubDate>Wed, 16 Oct 2024 19:18:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/34/78/3478ce6f-d65d-42f3-bebd-5b1c22bf0bc4.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/27/47/2747773b-b7ec-4786-be1b-9e4939c56402.png"></img>Чтобы улучшить ваш игровой опыт, 17 октября с 10:00 до 11:00 МСК на сервере будет проведено техническое обслуживание для обновления до версии 1.2.2. Обслуживание сервера может закончиться раньше или занять больше времени, чем запланировано, в зависимости от хода обновления. В течение этого времени вы не сможете войти в систему. В целях безопасности данных вашей учетной записи выйдите из игры до начала технического обслуживания. Приносим извинения за возможные неудобства.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="usQD">Чтобы улучшить ваш игровой опыт, 17 октября с 10:00 до 11:00 МСК на сервере будет проведено техническое обслуживание для обновления до версии 1.2.2. Обслуживание сервера может закончиться раньше или занять больше времени, чем запланировано, в зависимости от хода обновления. В течение этого времени вы не сможете войти в систему. В целях безопасности данных вашей учетной записи выйдите из игры до начала технического обслуживания. Приносим извинения за возможные неудобства.</p>
  <figure id="GjYa" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/2b/522bb718-1358-44c8-afe2-0118ed2936b8.png" width="680" />
  </figure>
  <h2 id="BxmE">Основные обновления</h2>
  <ol id="XqQq">
    <li id="ETj9">Представляем Боевой рубеж, новое событие битвы гильдий. Участвовать могут гильдии уровня 2 и выше, насчитывающие более 10 участников. Присоединяйтесь к своим товарищам по гильдии в бою и получайте щедрые награды! Более подробную информацию можно найти в описании внутриигрового события.</li>
    <li id="fWOU">Представляем квесты на репутацию Водяных тварей в сезоне «Вероломные Волны». Выполните основной квест «Бессмертная схватка» и побочный квест «Начните заново», чтобы разблокировать эти квесты. Затем войдите в интерфейс репутации клана через Временной журнал в правом верхнем углу. Повышайте уровень репутации своего клана и получайте отличные награды!</li>
    <li id="RbCw">Представляем функцию «Предустановленное формирование», доступную в интерфейсе подготовки к бою или в Резонирующем зале. Эта функция позволяет вам легко делиться своими формациями с друзьями, используя идентификаторы формации.</li>
    <li id="NOU1">Добавление печатей души Ульмуса и Людовика в сезонный магазин.</li>
  </ol>
  <h2 id="agRz">Оптимизация опыта</h2>
  <ol id="T7DE">
    <li id="oFGD">Добавление функции пропуска в Высшую Арену для пропуска последнего боя после 2-х побед или поражений.</li>
    <li id="o89R">Добавление функции пропуска боя в Первенстве Гильдий.</li>
    <li id="yvff">Добавлены квесты «Испытания сезонного роста».</li>
    <li id="uvEl">Добавлены возможности изготовления Волшебных Талисманов IV и V, позволяющие создавать их из определенных материалов после выполнения определенных условий.</li>
    <li id="Aa0K">Добавлена ​​функция быстрого получения наград из сезонного блокнота.</li>
    <li id="nWbQ">Добавление отображения названий значков на мини-карту.</li>
    <li id="X6Lf">Добавление подробной вероятности найма в Таверне Знати. Это обновление описания дополнительно разъясняет правила, не изменяя фактическую вероятность набора.</li>
    <li id="Is3N">Увеличение ограничения разницы в количестве этажей между башнями разных фракций в Легендарном Испытании с 20 до 30.</li>
    <li id="1XC7">Уменьшено время бесплатного сброса сезонных талантов фракций.</li>
    <li id="Bcrg">Оптимизация различных функций функции «Гильдия»: ★ Теперь ваша активность сохранится после смены гильдии. ★ При передаче руководства гильдии теперь будут уведомляться и затронутые члены гильдии. ★ Значительно уменьшено время восстановления отправки почты Гильдии и увеличен лимит количества персонажей.</li>
    <li id="xZ2f">Оптимизация визуального оформления карты Арены III для защиты на Арене с сохранением исходной структуры карты.</li>
    <li id="lib9">Оптимизация интерфейса предварительного просмотра косметики. Некоторые косметические предметы отображаются только после того, как вы их получили или стали владельцем.</li>
    <li id="oAI2">Оптимизация проблемы, из-за которой члены отряда отстают при активации автоматического маршрута.</li>
    <li id="Cz1m">Оптимизация руководства для Bestial Rush.</li>
    <li id="MI8Z">Обновление руководств по версиям в Сезонном Блокноте.</li>
    <li id="P9Fy">Удаление всплывающего окна вторичного подтверждения для некоторых функций.</li>
    <li id="lIIx">Снятие ограничений, которые не позволяют некоторым устройствам Android и iOS включать Анимацию Абсолютного Умения в настройках.</li>
    <li id="xOVc">Включение автоматического прогресса для этапов AFK в режиме энергосбережения.</li>
    <li id="ZhkP">Добавлен новый параметр для расстояния камеры: от «Близко» и «Далеко» до «Близко», «Средне» и «Далеко».</li>
    <li id="EEUW">Увеличение масштаба рейтинга для всех уровней награды за превосходство гильдии.</li>
  </ol>
  <h2 id="PDAZ">Боевые механика</h2>
  <ul id="GV0s">
    <li id="1XjD"><strong>Босс Царства Снов: Владыка Каркан</strong></li>
  </ul>
  <p id="U1gY">Оптимизировано описание навыка «Удар хвостом» Владыки Каркана. Фактический эффект остается неизменным.</p>
  <ul id="kfCR">
    <li id="LNsl"><strong>Сорен - Молчаливый Воитель</strong></li>
  </ul>
  <p id="5cW1">Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон его ультимейта не увеличивался при повышении его до уровня 3.</p>
  <ul id="Y6Jo">
    <li id="s8ww"><strong>Нара – Гневный Призрак</strong></li>
  </ul>
  <p id="2Nim">Исправлена ​​ошибка, из-за которой ее навык «Призрачные цепи» не мог должным образом притягивать цель к Наре в определенных ситуациях.</p>
  <ul id="amQJ">
    <li id="8FJK"><strong>Дионель - Рассветный Клинок</strong></li>
  </ul>
  <p id="ErGE">Исправлена ​​ошибка, из-за которой его умение «Звездная пустота» не поражало цель правильно в определенных ситуациях.</p>
  <ul id="s65l">
    <li id="qL0F"><strong>Дунлингр – Вечный Голос</strong></li>
  </ul>
  <p id="fQ2O">Исправлена ​​ошибка, из-за которой его навык «Перезвон милосердия» иногда неправильно подсказывал, какой союзник будет защищен щитом во время подготовки. Фактический эффект навыка остается неизменным.</p>
  <ul id="5zYO">
    <li id="aM5k"><strong>Оди – Защитник пустыни</strong></li>
  </ul>
  <p id="uB0W">Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сокрушитель сердец» иногда не срабатывал правильно, когда Оди была основным носителем таланта фракции сезона «Носители света».</p>
  <ul id="Asme">
    <li id="ZFmp"><strong>Париса - Ода цветам</strong></li>
  </ul>
  <p id="XyGY">Оптимизация описаний определенных навыков без изменения фактического эффекта этих навыков.</p>
  <h2 id="DPFq">Исправление ошибок</h2>
  <ol id="escF">
    <li id="OlVR">Исправлена ​​проблема на Арене и Высшей Арене, из-за которой симметрично расположенные Брайон и Эйронн при симметричном расположении имели разный порядок применения Абсолютного Умения в зависимости от того, играли ли они в нападении или в защите.</li>
    <li id="8Xhn">Исправлена ​​проблема несоответствия в критериях выбора цели навыка (например, самая задняя и самая передняя) на Арене и Высшей арене, когда две цели находятся в одном ряду. Из-за этой проблемы приоритет прицеливания менялся в зависимости от того, игрались ли они в нападении или в защите. Для получения более подробной информации обратитесь к графику, приведенному в описании навыка.</li>
    <li id="b1ii">Исправлена ​​небольшая задержка, возникавшая, когда главный носитель сезонного таланта фракции Громил получал статус «Незатронутый».</li>
    <li id="Q0H4">Исправлена ​​ошибка, из-за которой в описании фракционного таланта «Сезон Могилорожденных» в описании «статистика увеличивается только при помощи или победе над невызванными юнитами» не совпадало с фактическим эффектом навыка. Описание обновляется, чтобы оно соответствовало эффекту умения, гарантируя, что оно не повлияет на состав вашего героя, построенный на основе этого таланта.</li>
    <li id="5jUB">Исправлена ​​проблема, из-за которой один и тот же Артефакт мог быть экипирован несколькими командами на этапах AFK многокомандного сезона с использованием рекомендуемой функции формирования.</li>
    <li id="oEer">Исправлена ​​ошибка, из-за которой в испытаниях талантов иногда не сохранялось последнее использованное построение.</li>
    <li id="2ZgR">Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые таланты сезонной фракции 2-го уровня можно было активировать без предварительной активации соответствующих талантов 1-го уровня.</li>
    <li id="E74r">Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование «Преобразователь талантов» также сбрасывало время восстановления таймера сброса талантов сезонной фракции.</li>
    <li id="WRI2">Исправлена ​​ошибка, из-за которой в определенных ситуациях игроки могли видеть, как другие игроки перемещают лодки по суше.</li>
  </ol>
  <h2 id="2PEt">Изменения в дуэлях чести</h2>
  <p id="qoLL">В «Дуэли чести» Артефакт, улучшающий определенных героев, теперь усиливает только самого сильного героя, а не всех включенных героев.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tavernaholistonem/x6r7FiJNyfO</guid><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem/x6r7FiJNyfO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><comments>https://teletype.in/@tavernaholistonem/x6r7FiJNyfO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem#comments</comments><dc:creator>tavernaholistonem</dc:creator><title>Тази - Фея снов | Путешествие разворачивается</title><pubDate>Tue, 15 Oct 2024 11:36:24 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/3d/f7/3df7178b-b5ff-43a8-b91d-43a47301906e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a1/26/a1269862-c3e2-45c3-8242-9d11cb32f902.png"></img>В мистической стране Эсперия живет фея снов, которая живет в полной гармонии с природой. Легкая, как ветер, она обладает любознательным духом и часто привносит нотку волшебства и чудес в сны каждого. Ее зовут Тази, фея снов из фракции Лесных Жителей.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="uJg9">В мистической стране Эсперия живет фея снов, которая живет в полной гармонии с природой. Легкая, как ветер, она обладает любознательным духом и часто привносит нотку волшебства и чудес в сны каждого. Ее зовут Тази, фея снов из фракции Лесных Жителей.</p>
  <figure id="5Qc2" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/26/a1269862-c3e2-45c3-8242-9d11cb32f902.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="OLKH">Игривая Фея Снов</h2>
  <p id="st9l">Тази всегда называла лес своим домом. Как хранительница снов, она свободно перемещается между снами и реальностью, наслаждаясь посещениями различных стран грез, особенно таинственных и очаровательных. Однако со временем она обнаруживает, что ее приключения теряют свое очарование из-за появления кошмаров в мире.</p>
  <p id="PetI"></p>
  <p id="ohrh">Рожденная игривой, Тази с удовольствием разыгрывает тех, кто забредает в лес, погружая их в захватывающие сны. Например, они могут случайно опрокинуть горшки с медом и оказаться в погоне за пчелами только для того, чтобы наткнуться на золото в озере. Кроме того, Тази обладает замечательным даром, позволяющим ей видеть скрытые тайны в сердцах людей, даже те, о которых они не подозревают. «Сны раскрывают нашу истинную сущность, поскольку никто не может их контролировать», — часто проповедует она. За её озорной внешностью скрывается золотое сердце — иногда она плетет прекрасные сны для тех, кого мучают кошмары, надеясь подарить им минуту покоя вдали от страданий.</p>
  <figure id="9mHZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/2e/b02e3e0f-4962-4381-bb5c-a61665eee947.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="4r5Y" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/d7/e3d7ecd5-acde-41b0-83a8-36277841d77d.png" />
  </figure>
  <h2 id="BNZn">Навыки Таси</h2>
  <p id="BeOf">Как давний друг Ульмуса, Тази часто посещает его сны, легко переключаясь между реальностью и иллюзией. Помимо своей роли хранительницы снов, Тази также обладает исключительными боевыми навыками. Она может контролировать своих врагов, затягивая их в глубины мира снов, оставляя их бессильными ответить.</p>
  <p id="l9Ir"></p>
  <h3 id="toN3">Вечный Мир Снов</h3>
  <p id="64cT">Тази погружает своих врагов в неизбежный сон и гипнотизирует их, лишая их возможности двигаться или действовать и нанося с течением времени урон. Этот навык позволяет ей контролировать темп битвы, лишая врагов способности сражаться, заключая их во сне.</p>
  <figure id="nvGU" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/fb/68fb25b3-af0b-4cb9-8860-a687115a8e6f.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="ry5A">Танец Снов</h3>
  <p id="TLh4">Тази тратит определенное количество своего здоровья, чтобы нанести урон соседним врагам и ненадолго оглушить их. Затем она быстро летит к самому дальнему врагу и применяет тот же эффект к соседним врагам.</p>
  <figure id="OQZ7" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/8e/bd8e0405-7519-4b21-82ea-e0b575319721.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="a7ty">Порхающая Мечта</h3>
  <p id="jNf6">Тази превращается в бабочку, потеряв определенное количество здоровья. В этой форме она становится непобедимой, восстанавливая определенное количество HP в секунду, нанося урон соседним врагам. Этот навык позволяет ей быстро восстанавливаться в критические моменты и продолжать сражаться в форме бабочки.</p>
  <figure id="9hSk" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/ad/22ada2e9-f096-4b23-9f9c-682758f98b66.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="j7fh">Мерцающая Пыль</h3>
  <p id="M5SQ">После открытия своего эксклюзивного навыка сила Тази во сне еще больше усилится. После применения &quot;Вечный Мир Снов&quot; она получает Ускорение и уменьшает получаемый урон. При использовании «Танца снов» на загипнотизированных врагов она больше не расходует свое здоровье, и у навыка нет времени восстановления. Она будет уделять приоритетное внимание нацеливанию на самого дальнего загипнотизированного врага.</p>
  <figure id="aHYD" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/16/6f16efe6-9b14-4c74-afee-3f3f7955c0b5.png" width="1920" />
    <figcaption>Примечание с изображения<br />&quot;Как только ее эксклюзивный навык будет разблокирован, Тази будет уделять первоочередное внимание нацеливанию на самого дальнего загипнотизированного врага при использовании своей второй способности «Танец снов».&quot;</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="wBXz">Заключительные замечания</h3>
  <p id="dQXw">Прибытие Тази наполняет поле битвы магией. Вы увидите, как ее резвая фигура скользит по ландшафту снов, помогая своим союзникам самыми неожиданными способами.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tavernaholistonem/C5FXF0qXW4o</guid><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem/C5FXF0qXW4o?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><comments>https://teletype.in/@tavernaholistonem/C5FXF0qXW4o?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem#comments</comments><dc:creator>tavernaholistonem</dc:creator><title>Синбад - Приморский разведчик | Путешествие разворачивается</title><pubDate>Wed, 02 Oct 2024 06:48:33 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e7/85/e7856fe0-1821-4366-a0e1-72d98bd5e83d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/4b/fe/4bfec522-e23c-4d92-96b1-650643e10da7.png"></img>Сегодня давайте познакомимся с Синбадом, известным торговцем разведданными в Растпорте. Синбад взаимодействует как с героями, так и со злодеями, зарабатывая на жизнь продажей информации. Он остроумен, дотошен и надежен, несмотря на свое непринужденное поведение. Как Разбойник-Носитель Света, он умеет собирать информацию на поле боя и быстро анализировать ее для принятия решений. Синбад не только является доверенным помощником магистра Мерлина, но его также высоко ценят как «Приморского разведчика» в Растпорте.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="oasC">Сегодня давайте познакомимся с Синбадом, известным торговцем разведданными в Растпорте. Синбад взаимодействует как с героями, так и со злодеями, зарабатывая на жизнь продажей информации. Он остроумен, дотошен и надежен, несмотря на свое непринужденное поведение. Как Разбойник-Носитель Света, он умеет собирать информацию на поле боя и быстро анализировать ее для принятия решений. Синбад не только является доверенным помощником магистра Мерлина, но его также высоко ценят как «Приморского разведчика» в Растпорте.</p>
  <figure id="eCVg" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/fe/4bfec522-e23c-4d92-96b1-650643e10da7.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="Prtj">Морская мечта</h2>
  <p id="NXVN">Когда Синбад был ребенком, он часто слушал авантюрные рассказы своего отца-капитана. Страстно желая оказаться в море, он мог унаследовать компас своего отца и отправиться в путешествие вместе с ним, но внезапно случилась трагедия — отец Синбада пропал без вести во время долгого путешествия. Юный Синбад ждал долго, но корабль его отца так и не вернулся. Выросший в неспокойном городе Растпорте, Синбад использовал свой интеллект и находчивость для создания обширной информационной сети и стал знаменитым морским разведчиком.</p>
  <figure id="QrPO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/16/38/16383469-7cc0-42e4-8255-dc869bbfe27a.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="biDu">Навыки Синбада</h2>
  <p id="J3wu">У Синбада уникальный боевой стиль. Он может собирать информацию и использовать ее, чтобы воспользоваться слабостями своих врагов, обеспечивая победу в битве.</p>
  <p id="qxni"> </p>
  <h3 id="OZHu">Свистящей лезвие</h3>
  <p id="DL6c">Ультимейт Синбада, Свистящее Лезвие, позволяет всем его навыкам наносить урон от обычных атак. На его скорость сотворения чар будут влиять как его скорость атаки, так и ускорение. Активно применяя свой Ультимейт, Синбад наносит врагу как можно больше ударов за короткий период времени, нанося урон каждым ударом. После этих последовательных атак он завершит мощным завершающим ударом по цели.</p>
  <figure id="ss1F" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/d6/9cd66a3f-ffe4-41a7-82f9-b63007542903.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="qDPd">Двойной разрез</h3>
  <p id="7cHx">Двойной разрез демонстрирует скорость и ловкость Синбада в бою. Он наносит двойной удар своим двусторонним клинком дважды подряд, нанося двойной урон своей цели.</p>
  <figure id="LMaO" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/e1/c5e1c327-cae4-42a2-b3a2-97c06b0a9408.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="jpnU">Инстинкты следопыта</h3>
  <p id="rBS3">Этот навык позволяет Синбаду эффективно использовать свои способности по сбору информации на поле боя. Он оказывается позади своих союзников и начинает оценивать силу своих врагов, отмечая врага, наносящего наибольший урон, как «Нападающего», а того, кто получает наибольший урон, как «Защитника». Синбад сначала атакует «Нападающего», затем «Защитника», нанося урон обеим целям. Его атака снижает скорость атаки «Нападающего» и увеличивает урон, получаемый «Защитником». Когда отмеченный враг побежден или метки истекают, Синбад переоценивает своих врагов и остается незатронутым.</p>
  <figure id="diBL" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/f8/eff81900-aa85-4893-9a8f-1e3c61089c8e.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="axCv" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/d8/31d85404-3069-4357-b3e8-d797675fbaf9.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="5HMf">Мастерство адаптации</h3>
  <p id="LXPz">Открыв свой эксклюзивный навык, Синбад получает возможность изучать боевые стили «Нападающего» и «Защитника», чтобы усилить накладываемые им дебаффы. Если «Нападающий» наносит больше обычного урона от атаки, чем урона от навыков, Синбад снизит свою скорость атаки. Если они нанесут больше урона от навыков, Синбад снизит эффективность восстановления энергии. Для «Защитников», если они больше зависят от исцеления союзников или самих себя, чтобы остаться в живых, Синбад снизит их живучесть. Если они будут больше полагаться на снижение урона, Синбад уменьшит их физическую защиту и магическую защиту.</p>
  <figure id="qUKU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/24/44247491-46af-4049-b7e3-6d18e2988996.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="XQd8" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/2d/dd2dc44a-d259-422c-b8bf-9f206ded1d01.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="HU9S">Заключительные замечания</h2>
  <p id="MJuo">Синбад сделал себе имя благодаря хорошим связям в Растпорте. Он также является Разбойником, умеющим анализировать ситуацию в бою и сохранять контроль. На поле боя он использует слабости своих врагов, используя точную информацию, гарантируя, что победа будет в его руках. Посмотрим, как он будет доминировать на поле битвы своим умом и силой!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tavernaholistonem/_bRgzdVZtdu</guid><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem/_bRgzdVZtdu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><comments>https://teletype.in/@tavernaholistonem/_bRgzdVZtdu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem#comments</comments><dc:creator>tavernaholistonem</dc:creator><title>Небожители | Путешествие разворачивается</title><pubDate>Mon, 30 Sep 2024 08:34:34 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/65/d6/65d6911d-488b-457e-ba7d-ee0eea08424e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/85/44/8544f993-1173-463f-a40a-65dd10b8ef12.png"></img>В Эсперии Небожители служат жизненно важным связующим звеном между смертными и богиней Дарой, одновременно взяв на себя важную ответственность за защиту мира. Сегодня давайте углубимся в их происхождение и узнаем больше о некоторых героях этой фракции.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="WtMC">В Эсперии Небожители служат жизненно важным связующим звеном между смертными и богиней Дарой, одновременно взяв на себя важную ответственность за защиту мира. Сегодня давайте углубимся в их происхождение и узнаем больше о некоторых героях этой фракции.</p>
  <figure id="sQYF" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/44/8544f993-1173-463f-a40a-65dd10b8ef12.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="kDoc">Рождение небожителей</h2>
  <p id="44SQ">После Божественного расчета силы богов начали ослабевать. В сочетании с ослаблением печати Игдриса, Демоны и демонические создания вернулись, погрузив мир в смятение. В начале первой войны с демонами богиня Дара выбрала группу доблестных людей из живущих и вооруженных людей, даровав им часть своей божественной силы и разделив с ними свою жизнь. Так родились Небожители. Наделенные большей продолжительностью жизни и необычайными способностями, они защищают мир и выступают посредниками между смертными и божествами, образуя грозную силу против демонов.</p>
  <figure id="ugJn" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/ed/daed5c55-42cf-4bb9-9357-afe8d4db3287.png" width="2560" />
  </figure>
  <h2 id="Sotb">Вражда с Демонами</h2>
  <p id="lapy">Небожители вели долгую и жестокую войну против демонов, охватившую всю Эсперию. Каждое противостояние проверяло стойкость и силу обеих сторон. Пройдя через бесчисленные испытания и кровопролитие, Дара и ее Небожители в конечном итоге сумели вновь запечатать Игдрис, изгнав демонов обратно в темную бездну. Когда война подошла к концу, люди начали восстанавливать свою родину, медленно выходя из состояния отчаяния, увидев свет в конце туннеля.</p>
  <p id="TwH6">После войны многие в Эсперии начали поклоняться Даре и передали часть этого почтения Небожителям, которые несли силу и волю Дары. По всей стране были построены храмы, чтобы поддерживать и продвигать учение Дары. Сегодня эти храмы олицетворяют верования людей и оказывают решающую поддержку Небожителям, поскольку они продолжают поддерживать мир в Эсперии и готовятся к будущим кризисам.</p>
  <h2 id="RRkG">Известные небожители</h2>
  <p id="tC4V">На данный момент Магистр Мерлин встретился с четырьмя Небожителями: Дионель — Рассветный Клинок, Скарлита — Вестник Сострадания, Талена — Возрождающееся Пламя и Дунлингр — Вечный Голос. Поскольку истории Талены и Дунлингра были раскрыты в предыдущих сериях, пришло время узнать больше о Дионель и Скарлите!</p>
  <p id="JggW"> </p>
  <h3 id="V57c">Дионель</h3>
  <p id="XSrd">Дионель — свободолюбивый небожитель с острым чувством эстетики. Многие считают его символом красоты из-за его элегантной внешности, а также исключительных художественных способностей. Он ненавидит неприятности и скучные дела, часто реагируя на конфликты и опасности внешнего мира с безразличием. Страстный поклонник искусства и вина, он погружается в то, что его очаровывает, оставаясь в стороне и критикуя все, что ему неинтересно. Хотя он кажется отстраненным от хаоса, втайне он желает баланса и порядка и стремится защитить мир от зла.</p>
  <figure id="SoUy" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/40/0b4063d6-3094-4074-a1dd-c78a1f155470.png" width="1421" />
  </figure>
  <h3 id="gqaf">Скарлита</h3>
  <p id="C3px">Когда-то Скарлита была боевым топором из небесного арсенала, но после сражений бок о бок с богами в многочисленных битвах она наполнилась божественностью Дары. Ее призвание — устранять препятствия, защищать богов и поддерживать порядок. Несмотря на свою огромную силу, она может быть несколько неуклюжей, и ей требуется время, чтобы понимать других в разговоре. Ее атакам может не хватать изящества, но в ответ она компенсирует это сильными ударами. Скарлита клянется искоренить все зло в мире и спасти падшие души своим топором.</p>
  <figure id="ffem" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/fa/d0fa828d-3cca-49b9-ad7a-1d1aa461d5c2.png" width="1319" />
  </figure>
  <h2 id="RTaw">Заключительные замечания</h2>
  <p id="aTrk">Небожители бродят по этой опасной, но легендарной земле, олицетворяя силу и доблесть своим несгибаемым духом. Каждый из тех, с кем подружился магистр Мерлин, со своими уникальными способностями и судьбами, объединится, чтобы сформировать будущее Эсперии.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tavernaholistonem/Cy_azlrdivH</guid><link>https://teletype.in/@tavernaholistonem/Cy_azlrdivH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem</link><comments>https://teletype.in/@tavernaholistonem/Cy_azlrdivH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tavernaholistonem#comments</comments><dc:creator>tavernaholistonem</dc:creator><title>Заметки Патча 1.2.1</title><pubDate>Tue, 17 Sep 2024 19:04:19 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/24/0e/240e5114-88f4-4b83-a869-8acb90346808.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/35/68/356899f7-1766-48df-b09e-05fd02c986d5.png"></img>Чтобы улучшить ваш игровой опыт, 19 сентября с 07:00 до 09:00 UTC на сервере будет проведено техническое обслуживание для обновления до версии 1.2.1. В течение этого времени вы не сможете войти в систему. В целях безопасности данных вашей учетной записи выйдите из игры до начала технического обслуживания. Приносим извинения за возможные неудобства.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="oSUX" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/68/356899f7-1766-48df-b09e-05fd02c986d5.png" width="680" />
  </figure>
  <p id="dms6"><em>Чтобы улучшить ваш игровой опыт, 19 сентября с 07:00 до 09:00 UTC на сервере будет проведено техническое обслуживание для обновления до версии 1.2.1. В течение этого времени вы не сможете войти в систему. В целях безопасности данных вашей учетной записи выйдите из игры до начала технического обслуживания. Приносим извинения за возможные неудобства.</em></p>
  <h2 id="7GY3"><br />Основные обновления</h2>
  <ol id="xIId">
    <li id="Y2yb">Добавление нового Небожителя: Дунлингра, Вечного Голоса, который выйдет 20 сентября в 00:00 UTC. Вы можете выкрутить его в Обсерватории и купить магазине гильдии.</li>
    <li id="ca7A">Сезон «Вероломные Волны» официально стартует 19 сентября для серверов, которые были активны не менее 40 дней. Чтобы разблокировать сезон, вам необходимо достичь 240-го уровня с помощью «Руки резонанса» и завершить «Сказки Райхэма». Как только эти условия будут выполнены, в Холистоуне станет доступен квест, который приведет вас в сезонный регион и отправит в эпическое путешествие!</li>
    <li id="l4uH">Добавление Пиков времени 1 октября. Если вы пропустили сезон «Песнь Вражды», вы сможете получить к нему доступ в этом режиме после выполнения квеста «Последний этап», что позволит вам собрать множество ресурсов карты по ходу игры. сюжетная линия. Если вы участвовали в сезоне «Песнь Вражды», ваш прогресс будет перенесен в «Вершины времени», так что вы сможете продолжить с того места, на котором остановились.</li>
    <li id="HOhI">Добавлен режим «Героическая Дуэль», в котором вы можете заработать отличные награды, такие как пригласительные письма и бархатные ваучеры. Вы даже можете заработать Сумеречную эссенцию за преодоление сложных испытаний. В этом режиме ваши герои будут временно повышены до мифического уровня, а их навык фокусировки на герое будет на максимальном уровне.</li>
    <li id="UzUg">Добавлен новый режим испытаний талантов на сезонные этапы AFK. Прохождение этапов в этом режиме увеличит ваш сезонный прогресс AFK, как и в обычном режиме, но с дополнительным преимуществом использования новых талантов фракций в боях. Обратите внимание, что ваши мгновенные награды AFK будут сброшены при входе в новый сезон.</li>
    <li id="olOM">Обновление функций сезонного прогресса, включая уровень сезонного резонанса, сезонное снаряжение и сезонные артефакты. В «Вероломных Волнах» уровень сезонного резонанса начинается с 240, а уровни сезонного снаряжения — с 241. Функции прогресса из сезона «Песнь Вражды» больше не будут доступны.</li>
    <li id="SsD8">Добавлено 10 новых сезонных артефактов, каждый с максимальным уровнем 25. Они будут выпускаться с обновлениями версий в течение сезона. Вы можете получить их с помощью сюжетных квестов, квестов на репутацию и наград за сезонные этапы. Материалы для улучшения будут доступны через Легендарных Испытаниях.</li>
    <li id="l07Y">Добавлены сезонные таланты фракций, которые действуют только в сезонном испытании легенды, испытаниях талантов сезонных этапов AFK, Высшей Арене и других сезонных режимах и событиях. Это не действует в Сезоном Царстве Снов.</li>
    <li id="mwog">Добавлен сезонный магазин, где вы можете использовать сезонные жетоны для выкупа знаков души героев, выпущенных во время сезона «Песнь Вражды». Печати Души Альсы и Сорена в настоящее время доступны в сезонном магазине. Больше будет представлено вместе с обновлениями версий сезона «Вероломных Волн».</li>
    <li id="EHnw">Добавлены 2 новых босса Царства Снов: Кристальный Жук и Орсон. Всего ежедневно будет меняться 8 боссов. В ежедневных наградах за рейтинг округов вместо фрагментов мечты будут предлагаться сезонные жетоны. Вы по-прежнему можете использовать эти жетоны для выкупа фрагментов мечты в сезонном магазине.</li>
    <li id="A28m">Изменение ежедневных наград за рейтинг на Высшей арене с монет арены на сезонные жетоны. Вы по-прежнему можете использовать эти жетоны для обмена монет арены в сезонном магазине.</li>
    <li id="XsYQ">Добавление сезонной замены — новой функции, позволяющей поменять местами двух героев, выпущенных в сезоне «Вероломные Волны». Этот предмет позволяет вам менять уровни героев, а также уровни эксклюзивного снаряжения, фокуса героя и усиления силы между двумя героями. Сезонные обмены не имеют срока действия и бывают разных типов для разных героев. Сезонный обмен уровня A: используется для обмена прогрессами между двумя героями уровня A, выпущенными в сезоне «Волны интриг». Сезонный обмен S-уровня: используется для обмена прогрессами между двумя героями S-уровня (за исключением Небожителей и Подземных жителей), выпущенных во время сезона «Волны интриг».</li>
    <li id="CAA5">Добавление Бархатного магазина. Вы можете использовать бархатные ваучеры, полученные в ходе испытаний роста и других мероприятий, для приобретения изысканной косметики в этом магазине.</li>
    <li id="THIc">Добавление функции «Уровень рыбалки (волны)». Рыбача на карте сезона, вы зарабатываете очки навыков, позволяющие повысить свой уровень рыбалки. Более высокие уровни рыбалки дают дополнительные бонусы. Мы также оптимизируем процесс рыбалки и улучшаем места для рыбалки к новому сезону.</li>
    <li id="F7yI">Добавление функции сезонного справочника. Вы можете заработать очки сезонных этапов в испытаниях сезонного развития, чтобы разблокировать удивительные награды.</li>
    <li id="MOsG">Удаление наград сезонного руководства из сундуков гильдии. Вместо этого сезонные руководства теперь будут доступны в качестве наград за ежедневные задания. Мы также вносим небольшие изменения в распределение наград за ежедневные задания. Исходные награды за ежедневные задания остались неизменными.</li>
  </ol>
  <h2 id="BNdP">Оптимизация опыта</h2>
  <ol id="qWoI">
    <li id="eAt0">Мы оптимизируем испытания Дары к новому сезону. Вот изменения: <strong>1. </strong>Самый верхний этаж будет повышен до 40-го, а новые этажи будут открываться в определенные даты в течение сезона. <strong>2.</strong> Волшебные чары больше не будут вознаграждаться за очистку этажа, но вы по-прежнему будете получать Волшебные чары из наград за полную зачистку. <strong>3. </strong>В новом сезоне вы сможете этаж этаж после его сброса. Мы увеличиваем количество попыток зачистки, но количество магических чар, которые вы можете заработать за зачистку, будет уменьшено. <strong>4.</strong> Вы сможете повторить этаж только ограниченное количество раз. <strong>5. </strong>На усиление плиток из благословений в испытаниях Дары не будет влиять ваш прогресс в сезонных талантах фракций.</li>
    <li id="VrNH">Настройка повышения характеристик и специальных эффектов сезонных магических чар. Эта корректировка также введет дополнительные уровни качества.</li>
    <li id="xkl3">Корректировка распределения наград сезонного этапа Царства грез, за ​​исключением фрагментов снов и писем-приглашений.</li>
    <li id="frpR">Изменен базовый уровень в Сезонном Царстве Снов, чтобы он увеличивался ежедневно.</li>
    <li id="OlUz">Поднимите самый верхний этаж Сезонного Легендарного Испытания до 150-го этажа.<br />Удаление всех наборов, содержащих сезонную эссенцию. В соответствии с этой поправкой, «Сезонное тайное путешествие» сезона «Благородный путь» больше не будет включать в себя сезонное руководство и сезонную эссенцию.</li>
    <li id="uJfn">Добавление функции, позволяющей навсегда сохранять избранные письма.</li>
    <li id="w6m8">Ускоренные приглашения теперь можно приобрести оптом через интерфейс лавки найма на ускоренный призыв. В соответствии с этой корректировкой мы удалим письма с ускореными приглашениями из лавки найма.</li>
    <li id="3jbC">Добавление функции, позволяющей использовать смайлы во время путешествия по карте, и оптимизация интерфейса жестов.</li>
    <li id="l6Ii">Добавление новой функции мини-карты, которая позволяет вам напрямую получить доступ к определенным областям.</li>
    <li id="rOLS">Изменение положения кнопки «Просмотр профиля», чтобы она не влияла на ваше взаимодействие с объектами или NPC на карте.</li>
    <li id="3YoY">Снижение цены на снаряжение, продаваемое в Сезонной кузнице.</li>
    <li id="gBPd">Оптимизация анимации некоторых боссов при входе в подготовку к бою.</li>
    <li id="jBAc">Оптимизация режима автоматической маршрутизации. После включения этого режима вы автоматически получите 2 стека баффов Духов Ветра. Авто-путь также будет отдавать приоритет основным дорогам или дорогам с положительными эффектами Духов Ветра во время путешествия. Пожалуйста, обновите игру через Google Play или App Store, чтобы применить это исправление.</li>
    <li id="hpYm">Оптимизация механизма исследования и интерфейса прогресса исследования.</li>
    <li id="fKSq">Добавление функции, которая позволит вам очистить миазмы области после достижения определенной вехи исследования.</li>
    <li id="uIKP">Оптимизация дизайна иконок на мини-карте.</li>
    <li id="lwQ3">Оптимизация функции предварительного просмотра косметики.</li>
    <li id="bovr">Оптимизация управления памятью для минимизации сбоев или зависаний во время длительных игровых сессий. Пожалуйста, обновите игру через Google Play или App Store, чтобы применить это исправление.</li>
  </ol>
  <h2 id="TFiU"></h2>
  <h2 id="bWnG">Боевые механики</h2>
  <p id="tFWD"><strong>Салазер - Кнут Бантуса<br /></strong>Исправлена ​​ошибка, из-за которой ультимейт Салазера «Ливень клинков» попадал в цель еще раз, чем указано в описании. Описание умения было исправлено, а фактический эффект остался неизменным.</p>
  <p id="wS0X"><br /><strong>Лили Мэй - Хранительница Полян<br /></strong>Навык Лили Мэй «Балет ливня» при активации теперь корректно усиливается за счет артефакта «Просветляющее заклинание» и навыков союзников, таких как «Небесное благословение Лики». Благодаря этому исправлению «Балет дождя» Лили Мэй будет лучше сочетаться с ее умением «Блаженство дождя».</p>
  <p id="35ul"><strong>Игорь - Безумный Тесак</strong><br />Исправлена ​​ошибка, из-за которой обычная дальняя атака Игоря иногда могла не попасть в цель, поскольку траектория атаки слишком коротка.</p>
  <p id="OmMT"><strong>Торан - Павший король</strong><br />Исправлена ​​проблема, из-за которой «Пакт души Торана», его эксклюзивный навык экипировки, не активировался между Тораном и союзником, находящимся позади него во время подготовки к битве, если положение союзника значительно меняется в начале битвы.</p>
  <p id="1zfZ"><strong>Бабуля Дахни - Защитница Леса</strong><br />Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сила природы бабушки Дани» не получала должного эффекта от статистики соперничества «Увеличение урона» и «Снижение урона».</p>
  <p id="GS6E"><strong>Фресто - Мрачный Скорпион</strong><br />Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Яростное жало» Фрэсто не получало должного эффекта от статистики соперничества «Увеличение урона» и «Снижение урона».</p>
  <p id="3L24"><br /><strong>Люций – Лучезарный</strong><br />Оптимизация краткого описания его навыка Divine Bash. Фактический эффект остается неизменным.</p>
  <p id="vL2T"><br /><strong>Талена - Возрождающее пламя</strong><br />Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ультимейт Талены не применялся сразу, когда ее энергия полна во время сражений с Психлопом.</p>
  <p id="aeiY"><br /><strong>Первый Владыка - Кристальный Жук</strong><br />Исправлена ​​проблема, из-за которой на Кристального жука все еще воздействовали эффекты атаки после уклонения от атаки с помощью Призрачной чешуи.<br /><br /><strong>Первый Владыка - Психлоп</strong><br />Исправлена ​​ошибка, из-за которой частота применения «Слепящего луча» в Сезоном Царстве Снов не соответствовала описанию навыка. Никакие изменения не будут вноситься в несезонные сражения в Царстве снов в стартовой истории.<br />В Тайниринте урон от некоторых гербов теперь рассчитывается на основе вашей командной атаки, а не максимального здоровья противника. Максимальный урон и множитель остаются неизменными по сравнению с исходными значениями.</p>
  <h2 id="nmMj">Исправление ошибок</h2>
  <ol id="yuix">
    <li id="LMvc">Исправлена ​​проблема с плавающими на карте персонажами в некоторых случаях. Пожалуйста, обновите игру через Google Play или App Store, чтобы применить это исправление.</li>
  </ol>
  <h2 id="ggeK">Честь Дуэль</h2>
  <ol id="8PIo">
    <li id="HcYn">Ротация героев: добавлены следующие герои: Эйронн, Корин, Шакир, Альса, Сорен, Ульмус, Людовик, Микола и Лили Мэй. Временно удалены следующие герои: Ламонт, Оди, Сет, Смоки и Мёрки, Бабуля Дахни, Ниру, Брайон, Флорабелла и Мерилия.</li>
    <li id="83ms">В магазин Дуэли добавлен новый предмет — пробная карта героя. Подробности смотрите в описании игры.</li>
    <li id="9hY6">В начале нового сезона ваши очки чести в рейтинге дуэлей чести будут подсчитываться по особым правилам.</li>
  </ol>

]]></content:encoded></item></channel></rss>