<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Team Fortress 2 RU</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Статьи для одноимённого Telegram-канала]]></description><image><url>https://teletype.in/files/6c/e5/6ce51faa-3189-43cf-b7b5-9f3357c304dd.jpeg</url><title>Team Fortress 2 RU</title><link>https://teletype.in/@tf2rus</link></image><link>https://teletype.in/@tf2rus?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/tf2rus?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/tf2rus?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 01:27:35 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 01:27:35 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tf2rus/5jxRC41qOkEQ</guid><link>https://teletype.in/@tf2rus/5jxRC41qOkEQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><comments>https://teletype.in/@tf2rus/5jxRC41qOkEQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus#comments</comments><dc:creator>tf2rus</dc:creator><title>Весь новый контент Шмождества 2021</title><pubDate>Fri, 03 Dec 2021 04:42:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/bd/9e/bd9e60ca-2a5e-4e57-8d55-4e0466d31b50.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1826768055748105317/826E05BC7ABF71163053A37DC9FA3A7AD09043F5/?imw=637&amp;imh=358&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true"></img>Altitude - это карта, действие которой происходит на склонах заброшенного горнолыжного курорта. Планировка включает запоминающиеся элементы декораций и уникальные арены с упором на вертикальный бой.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="guus">Карты (6 штук)</h2>
  <h3 id="niVo">Altitude (Захват/Удержание, 3CP)</h3>
  <figure id="previewImage25528071" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1826768055748105317/826E05BC7ABF71163053A37DC9FA3A7AD09043F5/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25528083" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1826768055748107615/47812624FC4DB42C8941DD2878AEDB6DE0D05089/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <p id="Qzf7">Altitude - это карта, действие которой происходит на склонах заброшенного горнолыжного курорта. Планировка включает запоминающиеся элементы декораций и уникальные арены с упором на вертикальный бой.</p>
  <h3 id="2OlX">Bread Space (Сопровождение)</h3>
  <figure id="previewImage20963530" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1664602678572691782/894D6F1386B140F25ABB7D0073A1DF0F40BDBF2A/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <p id="uuF3">Действия происходят на разрушающейся лунной базе. Синие пытаются уничтожить монстра в пещерах. Красные пытаются их остановить.</p>
  <h3 id="CUKG">Cascade (Царь горы)</h3>
  <figure id="previewImage23886524" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1706284156868000207/D64D812657931FC4F13D852B5FF4BDD744AED259/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage23886529" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1706284156868001609/049C5820FDFE49750A024A9B8F57FA0A503F2F58/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <p id="Tpby">Cascade - это динамичная карта, разработанная для поддержки 6v6, Prolander, Highlander и казуального игрового процесса 12v12. Макет основан на нескольких классических картах &quot;Царь горы&quot;, но при этом содержит несколько собственных уникальных особенностей условностей игрового режима. Карта игралась на соревнованиях в течение нескольких сезонов RGL Highlander и в настоящее время представлена ​​в ротации серверов Creators.TF.</p>
  <h3 id="PJW6">Chilly (Сопровождение)</h3>
  <figure id="previewImage25386286" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1812130087585051760/5F885196D81355E0ECC47E39A0317C8B5407B7F4/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <p id="qsYn">Рождественская версия хеллоуинской карты Terror</p>
  <h3 id="jjiz">Doublefrost (Захват флага, ремейк Doublecross)</h3>
  <figure id="previewImage25525258" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1820012656304419460/B26EA2A10BE7D5927C7756AF2946656EBEA8C255/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25525261" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1820012656304419822/58B563A1B59F5482B2D2DC63D5519876E32A2315/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="EWhF">Polar (Сопровождение)</h3>
  <figure id="previewImage25117043" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1783980776918982246/74D9FE6F768D3CEB04DA0E0CA46B4BA7D81164F3/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25117045" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1783980776918982721/BA38135380FE26A844FF82C882CC38DF499DDECD/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <p id="eElU">Улучшенная версия карты Coal</p>
  <h2 id="QoBE">Аксессуары (20 штук)</h2>
  <h3 id="Soxn">Oh Deer! (Все классы, красное качество)</h3>
  <figure id="previewImage21414786" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1648844021958038450/8DA1B5E24A1B54CBB4CF2FF8B16A839E3F38755F/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage21434835" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1648844160974908131/2FD27E830CBAF91807CDF10921F1A0AD033A572E/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="Pi5W">The Giftcrafter (Все классы, синее качество)</h3>
  <figure id="previewImage21255776" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1666857035930256484/C327DE0EDD43D1A98BEAD135041C6AB1376B9B61/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="k93m">Hat Chocolate (Все классы, розовое качество)</h3>
  <figure id="previewImage25632464" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1832398544860163850/77F6BFF80E288CFAE9BA5D82AEC48E6529C04B5A/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="7uYM">Elf-made Bandanna (Все классы, фиолетовое качество)</h3>
  <figure id="previewImage25603578" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1824516889255925913/D749127CD249E8C42595FD20486D9552FB49663A/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="xpDt">El Fiestibrero (Все классы, синее качество)</h3>
  <figure id="previewImage25553159" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1830145989690129857/EBF0C715CEC3E58E4D7D0FD625B3D8B3D9B3FBF1/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25553189" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1830145989690139460/DF965E0DABB63765AD43DEC8722BB2BBBA11B6EF/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="x7AX">Mooshanka (Только для Хеви, синее качество)</h3>
  <figure id="previewImage25552626" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1853789653521137268/36C6AEAD30B704DEF4AD667CEB8804CCF610CAD6/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="yokn">Gnome Dome (Все классы, синее качество)</h3>
  <figure id="previewImage25524076" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1866174552484383620/DF6C14CC241134AEE9A3C8B1E22D868C49D6C27D/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25524073" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1866174552484383016/119E87413593F49D18E9E37099D36D6B4BE9747F/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="uQsT">Ominous Offering (Все классы, синее качество)</h3>
  <figure id="previewImage25522946" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1858293253136069601/2C0AEE1574793655AED984F7CFF5255010DFEB88/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25522948" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1858293253136070015/458292A3D4745CDE9EFF07990431000006EDB558/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="KTHp">Brain Cane (Все классы, синее качество)</h3>
  <figure id="previewImage25515138" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1857167443142885998/E88377A9A0E20131D11C8902AA7ABE5D0A2503E2/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25515139" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1857167443142886009/ABB11C389568ACD8BE5B5521C4CA0CA4442E0774/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="W9Zp">Merry Cone (Все классы, розовое качество)</h3>
  <figure id="previewImage25502174" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1806501409292219780/225F330B4736EA2C57C2A19C9B18E3379C881AAC/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25502176" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1806501409292220427/46F03841C8FB455A8DDB2D3B79A8FDF7CC43DA3D/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="BZT6">Reindoonihorns (Все классы, фиолетовое качество)</h3>
  <figure id="previewImage25461596" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1813256808715450188/1F611F3B93EB9A28F5F2C1A2D597BA26B6C1A835/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25461607" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1813256808715451604/5F055FECEF3534854328EFD5E31F2CC8DF12990D/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="jkry">Seasonal Employee (Только для Скаута, фиолетовое качество)</h3>
  <figure id="previewImage25453307" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1779479811476599152/8E5CB06D3F28F4368A4A21C58307363CF67A7B7B/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25453309" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1779479811476599179/051F3ACCE2867006422E1783C8981A50B0A5F13F/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="SmPG">Jolly Jester (Все классы, розовое качество)</h3>
  <figure id="previewImage25406154" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817760003945820439/679898A1025C842F7813122426913D4F132786A3/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="uGSC">Festive Cover-Up (Только для Шпиона, синее качество)</h3>
  <figure id="previewImage25374412" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1790738144619122354/0C5E6E37830B2340FC42E686DB9D786F93916DF4/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25374414" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1790738144619122737/8C1255C030B542C41F3701E2DC6FA814644BA4B6/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="eDhT">Elf Defence (Только для Солдата, Синее качество)</h3>
  <figure id="previewImage25362700" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1790737989342875821/5CEBA43FE04C7F2F134311EADED5089C6B27F5A2/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25362702" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1790737989342876127/241F957116141EB090100FAA68DBD35A47BB3A6C/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="b6fR">Train Of Thought (Только для Инженера, фиолетовое качество)</h3>
  <figure id="previewImage25360572" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1789612089435102966/CAD4CD9DAB3483A276FCA8D44203EF94E977D362/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25360570" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1789612089435102449/7B88D0608EF05747FDC47E26BB480CAF61A6224E/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="C8mg">Seasonal Spring (Для всех классов, фиолетовое качество)</h3>
  <figure id="previewImage25324647" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817759099273896299/6C48A5AAC2E654E9BBE993CFCCC63B2B5ECA8BFE/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25354931" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1817759478538303053/8290C835655B4039FE6FCBD8739F045E20EF69CC/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="VJL4">Elf Ignition (Только для Пиро, фиолетовое качество)</h3>
  <figure id="previewImage25312409" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1779478498079813775/781716362F2925E691469F4DBCC7AABDA5E2CFFD/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25312408" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1779478498079813763/9599519F721BF8C30D1856B37512A8A99A078A4C/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="XSlg">Cozy Catchers (Для всех классов, синее качество)</h3>
  <figure id="previewImage25277307" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1768219174740361742/8A1F46148574FF1D9440F7282A0724F350FCF383/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25277306" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1768219174740361734/D3153B70F2EC3F89D7EFE024ECDEFBF162B241AD/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage25286759" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1815507153189891141/AE9FAFE9A7FE31FC0C3C216FFDA8477C40982F2E/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="Cxfk">Festive Frames (Для всех классов, синее качество)</h3>
  <figure id="previewImage17263634" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/771734716157430779/5EADFABAEE660666C0BC868822A18FDA72F20D86/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage17263637" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/771734716157431312/0382B4226BFFB0F74CB37CD43CAEF4E33942EAFB/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h2 id="6RQN">Насмешки (3 штуки)</h2>
  <h3 id="H5r6">Shooter&#x27;s Stakeout (для Снайпера)</h3>
  <figure id="Gbeg" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/k7u4Ab7W958?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h3 id="vD4P">The Hot Wheeler (для Пиро)</h3>
  <figure id="feSw" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/ANH6PA_AvEI?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h3 id="augz">Doctor&#x27;s Defibrillators (для Медика)</h3>
  <figure id="PUwO" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/a8PGRLPxspI?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="LTCm">Эффекты необычного типа (27 штук)</h2>
  <h3 id="YSFg"><strong>Smissmas Tree</strong></h3>
  <figure id="wiHo" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/ZNbgk5GC-6E?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h3 id="ter1"><strong>Festive Lights</strong></h3>
  <figure id="s5df" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/16/cd162266-d400-44de-ab59-c2b7fc3127cc.png" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="Tecy"><strong>Sparkling Spruce (3 цвета)</strong></h3>
  <figure id="TjSS" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/5FhKrKrhDIw?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="DO7c">Prismatic Pine: Розовый<br />Glittering Juniper: Серебрянный<br />Sparkling Spruce: Золотой</p>
  <h3 id="jmJx">Spires! (3 цвета)</h3>
  <figure id="lovo" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/41/1c41b176-7fb6-4158-892e-5da7a5e0b34d.gif" width="637" />
  </figure>
  <p id="zAa6">Жёлтый - Stardust Pathway<br />Белый - Flurry Rush<br />Командные цвета - Spark of Smissmas</p>
  <h3 id="1mMp">Condescending Embrace (2 варианта)</h3>
  <figure id="lSlq" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/3c070uruqHU?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="4WOY">Командные цвета - Condescending Embrace<br />Жёлтый/фиолетовый - Hospitable Festivity</p>
  <h3 id="WDea">Frosty Silver (для насмешек, 3 варианта)</h3>
  <figure id="SwRu" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/0f/430f1338-48a5-4295-ab81-bee450599966.png" width="637" />
  </figure>
  <figure id="5mEd" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Ez9iyrCIuAU?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="95x9">Золотой - Golden Glimmer<br />Серебряный - Frosty Silver<br />Рубиновый и алмазный (командные цвета) - Glamorous Dazzle</p>
  <h3 id="skzL">Sparkly Spruce (для насмешки, 3 варианта)</h3>
  <figure id="Syl7" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/18/a718af56-4b44-4697-983d-ee564d68cd6d.gif" width="637" />
  </figure>
  <p id="taXo">Зелёный - Minty Cypress<br />Фиолетовый - Pristine Pine<br />Золотой/серебряный (командные цвета) - Sparkly Spruce</p>
  <p id="qqRm"></p>
  <h3 id="K169">Festive Fever (для насмешек, командные цвета)</h3>
  <figure id="QnF7" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/87/38874e6c-ab30-426a-8c11-524a9430a124.gif" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="Mibh">Sublime Snowstorm (для насмешек)</h3>
  <figure id="hxpP" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/fa/a9fa6d2b-c009-4b11-b437-799f14bd68d1.gif" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="7pxh">Smissmas Swirls (для насмешек, 3 стиля)</h3>
  <figure id="TB2L" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/6d/926d701b-98a0-41f0-af22-a3d547e95196.gif" width="637" />
  </figure>
  <p id="ZiKx">Golden Gusts - золотой цвет<br />Amethyst Winds - лиловый цвет<br />Smissmas Swirls - как на гифке</p>
  <h3 id="XFv6">Smissmas Swirl (2 варианта)</h3>
  <figure id="AfRk" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/d7/bfd73a3d-8dbd-487a-b82c-0a982ce8cbeb.gif" width="637" />
  </figure>
  <p id="firstHeading">Twisting Lights - фиолетовая версия</p>
  <h3 id="58yi"> Ardent Antlers (3 варианта)</h3>
  <figure id="Awh0" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/3d/9f3de1b4-805a-4e66-a7ee-4e9c2d6f1cf9.gif" width="637" />
  </figure>
  <p id="YhiR">Командные цвета - Ardent Antlers<br />Золотой - Shining Stag<br />Фиолетовый - Holiday Horns</p>
  <h3 id="44Vs">Polar forecast</h3>
  <figure id="XnEa" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Y6U071D_hjc?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tf2rus/the-finer-details</guid><link>https://teletype.in/@tf2rus/the-finer-details?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><comments>https://teletype.in/@tf2rus/the-finer-details?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus#comments</comments><dc:creator>tf2rus</dc:creator><title>Более тонкие детали</title><pubDate>Sat, 30 Oct 2021 12:34:50 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/62/cb/62cb4dcb-ccc9-4317-b661-b14b8280227b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://tfs2.madebyamper.com/engine/applications/blog/templates/tfs2/assets/images/post3_bg.png?v=13"></img>Это перевод статьи &quot;The Finer Details&quot; из блога разработчиков TF:S2]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="9pBt"><em>Это перевод статьи <a href="https://tfs2.madebyamper.com/post/the-finer-details" target="_blank">&quot;The Finer Details&quot;</a> из блога разработчиков TF:S2</em></p>
  <figure id="5wq6" class="m_column">
    <img src="https://tfs2.madebyamper.com/engine/applications/blog/templates/tfs2/assets/images/post3_bg.png?v=13" width="1655" />
  </figure>
  <h2 id="UZOo">Возвращение к работе</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="n5Kp">🙍‍♂️Команда TF:S2</p>
  </section>
  <p id="tO9w">Для команды Amper это были два напряженных месяца. Начало учебного года в университете и конец летних праздников означали, что нам пришлось временно переориентировать наши приоритеты. Тем не менее, это дало команде прекрасную возможность уделить время и внимание мельчайшим деталям, необходимым для подлинного опыта Team Fortress.</p>
  <p id="ymDl">В этом месяце мы пригласили членов нашей команды обсудить в блоге, чего они достигли с тех пор, как мы в последний раз погрузились в процесс разработки проекта Team Fortress: Source 2. </p>
  <p id="WVgD">Помимо постоянного развития проекта, мы работали за кулисами, чтобы переосмыслить наш подход к социальным сетям, брендингу и сообществу. Мы расскажем об этом позже! </p>
  <p id="wBh6">А теперь к деталям!</p>
  <h2 id="FRk1">Точное воссоздание фирменного стиля</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qEJD">🙍‍♂️rob5300</p>
  </section>
  <p id="IEJJ">В s&amp;box недавно была добавлена возможность для аддонов использовать собственные шейдеры. Используя HLSL, мы можем расширить базовые шейдеры Source 2, чтобы настроить внешний вид моделей в игре. Это позволяет нам начать заново реализовывать различные знаковые функции шейдинга TF2, чтобы лучше соответствовать его стилю. В настоящее время мы работаем над двумя функциями: процедурное контурное освещение и световые искажения. Вот краткий обзор нашего прогресса в этом вопросе:</p>
  <figure id="KfVD" class="m_column">
    <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/853034622757765140/895769588657184809/U3favk5CmS.mp4" controls="" width="814"></video>
  </figure>
  <h3 id="Urh8">Процедурное контурное освещение</h3>
  <p id="IGcg">Оно используется в TF2, чтобы модели игроков всегда были видны даже в условиях плохой видимости, таких как тёмные углы и туннели. Это достигается за счет выделения самых крайних частей модели в определенных местах, позволяя их знаковым силуэтам выделяться на фоне одинакового цвета. В настоящее время у нас есть базовая реализация этого, позволяющая достичь того же эффекта. Вот пример того, как реализовано процедурное контурное освещение:</p>
  <figure id="F5Wx" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903702397443006524/rimlightingexample_rob5300_01.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="zgyz">Световые искажения</h3>
  <p id="wbmc">Эта функция позволяет регулировать освещение моделей. Source 1 использовал это для настройки стандартного перехода от светлого к темному с помощью настраиваемого градиента на основе 2D-текстуры. Этот эффект используется во многих играх Source 1, таких как Day of Defeat и TF2, где широко используется эта функция, чтобы сделать переход от светлого к тёмному более резким и создать свой фирменный стиль. В настоящее время у нас есть базовая версия этого, однако необходимы дополнительные настройки, чтобы они больше напоминали реализацию Source 1. </p>
  <p id="Nww2">Вот пример того, как выглядят световые искажения текстуры:</p>
  <figure id="uQ81" class="m_original">
    <img src="https://developer.valvesoftware.com/w/images/7/70/Pyro_lightwarp.png" width="256" />
  </figure>
  <figure id="MFUm" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/b8/acb89403-c78e-4ac4-a600-246cbda9c9a1.jpeg" width="829" />
  </figure>
  <p id="Bmre">Вот пример использования световых искажений для достижения стиля рисования вручную. Это лучше иллюстрирует влияние искажений света на освещение модели. Это еще один пример световых искажений текстуры, на этот раз подчеркивающий, как можно добиться более стилизованного изображения:</p>
  <figure id="hHAZ" class="m_original">
    <img src="https://developer.valvesoftware.com/w/images/4/4a/Cel_lightwarp.png" width="256" />
  </figure>
  <p id="sQ6J">Пример стиля рисунка с помощью световых искажений:</p>
  <figure id="smvx" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903702392682455040/lightwarpexample_rob5300_01.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="eviO">Оттачивание анимаций</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="saug">🙍‍♂️[N-cognito]</p>
  </section>
  <p id="Ccsh">Наша цель в долгосрочной перспективе - максимально точно воспроизвести систему анимации TF2 или даже обновить её, чтобы получить больше преимуществ от набора инструментов Source 2. К сожалению, из-за некоторых ключевых различий между методами настройки моделей и анимации в Source 1 и Source 2, для этого требуется много ручной работы. </p>
  <p id="yOD1">На данный момент у нас действительно есть все девять классов, которые работают с правильной, хотя и скучной, анимацией. Теперь всё, что нужно сделать, это очистить файлы playermodel. Из-за возраста TF2, множества разработчиков, которых она видала, и переноса контента из Source 1 в Source 2 не один к одному, в моделях TF:S2 возникло много беспорядка.</p>
  <figure id="EIyI">
    <iframe src="https://t.me/test_channel_gram/5?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="C5Ip">Самым большим препятствием сейчас является система правил обратной кинематики. Система, использованная в Source 1, была имела простую реализацию, но была очень простой в настройке и использовании, и её можно было напрямую применить к анимационной последовательности. Система обратной кинематики Source 2 намного надежнее, но, к сожалению, позволяет делать перенос [вероятно, из Source 1] и требует дополнительных настроек, чтобы начать работу, не нарушая исходную систему анимации TF2. Как вы могли представить, выполнение этого для 3+ наборов анимации оружия для 4+ типов движения с 9+ направленными анимациями для 9 классов может быть немного утомительным (минимум 108 анимаций для каждого класса, только для обратной кинематики ноги!). Это особенно утомительно для Разведчика и Медика, поскольку у них есть направленная анимация для анимации прыжка из-за их двойного прыжка и пальто соответственно. </p>
  <p id="49OP">Я игнорировал эти проблемы, чтобы заставить модели игроков работать для внутренних игровых тестов, но, в конце концов, я стремлюсь исправить их должным образом. Моя цель — максимально упростить понимание, разборку и повторное использование наших файлов, поскольку доступный моддинг — БОЛЬШАЯ причина, по которой я впервые попал в TF2. </p>
  <p id="gDrY">Следует заметить: хотя мы не планируем использовать их в релизной версии базы TF, я постараюсь настроить анимации не стоковых оружий, чтобы создателям было легче получить к ним доступ на запуске проекта. Сюда входят анимации для таких оружий, как Охотник, Ракетница и Одноглазый горец. Однако я не могу гарантировать, что мы доставим их в готовом виде, поскольку они имеют низкий приоритет по сравнению с другими функциями и механиками, которые еще предстоит реализовать.</p>
  <h2 id="m0Bw">Криты</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="OCM8">🙍‍♂️Mikusch</p>
  </section>
  <p id="TGLv">Для меня нет ничего более яркого, чем попадание ракеты с критом по цели. Вот почему я взял на себя задачу реализовать критические попадания в TF:S2. </p>
  <p id="oloK">Было бы удивительно узнать, что большая часть времени разработки критических попаданий была потрачена на визуальные эффекты. Функциональная реализация была довольно простой, так как по большей части это вопрос простого умножения урона в 3 раза. </p>
  <p id="dRxo">Настоящая проблема заключалась в том, чтобы заставить их выглядеть правильно в этом новом движке. В первом Source была изящная мелочь, называемая прокси материалов, которая, помимо прочего, также обрабатывала свечение критического оружия. Она позволила разработчикам TF2 установить параметры в материале оружия, в данном случае это параметр $selfillum. </p>
  <p id="EPlD">Чтобы максимально точно сопоставить свечение оружия, мне нужно было найти способ воспроизвести это поведение. К счастью, в Source 2 есть нечто подобное, называемое динамическими выражениями материала. Это потребовало от меня редактирования всех существующих оружейных материалов для поддержки этих выражений, но после небольшого экспериментирования мне удалось воспроизвести эффект свечения с удовлетворительными результатами. </p>
  <p id="yb6I">Но, конечно, это было ещё не все. Впоследствии я применил звуки критического выстрела и эффекты частиц, окружающие оружие с усиленным критическим ударом. Тогда оставалось только одно: следы от пуль. В TF2 оружие с мгновенным попаданием испускает так называемые индикаторы частиц, которые представляют собой тонкие линии, которые быстро проходят от ствола вашего оружия к точке попадания пули. Они создают иллюзию того, что пули действительно летят к вашей цели. Поскольку при критических попаданиях в TF2 используются специальные индикаторы частиц, которые оставляют светящийся эффект на точке удара, я чувствовал себя обязанным добавить поддержку для них.</p>
  <figure id="qkJT" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/ZkFCjLOllto?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="K3r8">Забавный факт: частица оружия прикрепляется к вашим рукам, а не к оружию. Это так же работает и в Team Fortress 2. Вы больше никогда не сможете это забыть.</p>
  <h2 id="QHZY">HUD</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="TPlS">🙍‍♂️Moonly Days</p>
  </section>
  <p id="TihO">В последнем сообщении блога мы объявили, что в рамках создания базы TF на Source 2 мы хотим максимально придерживаться ванильного TF2. Это, конечно же, подразумевает и HUD. </p>
  <p id="IMqZ">В течение последних нескольких месяцев я работал над воссозданием базового HUD из Team Fortress 2 в s&amp;box. Одно из наиболее заметных различий между этими двумя играми — это то, как обрабатываются системы HUD. Люди, которые хотя бы пробовали возиться с HUD в базовой игре, вероятно уже знают, что TF2 использует систему vgui. </p>
  <p id="tm8h">Хотя система vgui хороша в том, что она делает, я бы не стал считать vgui самой надежной системой HUD. Однако в s&amp;box для создания HUD мы используем scss (к лучшему или к худшему, в зависимости от того, как вы об этом думаете). Эта система превращает HUD игры в псевдо-веб-страницу со множеством элементов, которые вы можете стилизовать как настоящую HTML-страницу при помощи CSS: каждый элемент HUD имеет свой собственный класс, которому мы назначаем различные свойства в файле таблицы стилей. Файлы таблиц стилей подгружаются в s&amp;box в горячем режиме, что делает процесс быстрого изменения файла и просмотра результата невероятно плавным и простым. </p>
  <p id="AyVE">Теперь поговорим конкретно о HUD из TF2; Хорошо известно, что способ создания элементов пользовательского интерфейса TF2 не идеален. Иногда они накладываются друг на друга, переполняют контейнер [скорее всего, имеется в виду интерфейс] и даже исчезают прямиком вверх — старый добрый спагетти Source. Поскольку s&amp;box использует scss вместо vgui с упором на flexbox, выравнивание элементов вместе становится намного проще. Чтобы лучше организовать элементы и максимально уменьшить их беспорядок, я разделил элементы HUD на 3 основные категории: жизненно важные, оружие и цели. </p>
  <p id="xQNQ">Элементы в категории жизненно важных функций отображают всю информацию о состоянии игрока - здоровье, боеприпасы, заряды, счетчики эффектов и т. д. </p>
  <p id="nKcJ">Категория оружия содержит все настраиваемые элементы, которые создаются самим оружием, такие как оверлей, который появляется, когда вы находитесь в прицеле из снайперской винтовки. </p>
  <p id="rqVI">Элементы цели содержат всё, что связано с текущим состоянием игрового режима, например таймеры и счетчики. У каждой категории есть свои собственные хуки создания и удаления, которые могут помочь разработчику показывать и скрывать определенные элементы HUD по запросу. </p>
  <p id="40I2">Я пытаюсь сделать все элементы HUD настолько абстрактными, насколько это возможно, чтобы (при наличии надлежащей документации) люди могли повторно использовать/изменять их в соответствии со своими потребностями. Например: если вы хотите создать игровой режим, который включает в себя захват 12 контрольных точек с помощью флагов CTF за 12 минут, вы можете сосредоточиться на построении логики игрового режима, а не на изменении положения элементов HUD — всё должно работать автоматически.</p>
  <figure id="5B8e" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903702388689494056/hud_moonly_01.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="c8C1">Шаблон игрового режима</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VpTO">🙍‍♂️Moonly Days</p>
  </section>
  <p id="p51x"><em>Обратите внимание, что следующая тема находится в стадии разработки и может быть изменена...</em></p>
  <p id="uPg7">Ранее я упоминал, что HUD в TF2 был не в лучшем состоянии за кулисами. О боже, даже не давайте мне начинать с логики режима игры. </p>
  <p id="qS7v">Если вы сделали или хотя бы пытались сделать карту в Hammer для Team Fortress 2, вы, вероятно, заметили, что иногда настройка игрового режима для вашего уровня может быть немного хаотичной. Например, некоторые игровые режимы требуют, чтобы вы поместили только два объекта флага и две зоны захвата, чтобы создать карту CTF. Некоторые требуют, чтобы вы возились с team_round_timer, tf_gamerules и системой ввода-вывода логических энтити, чтобы получить что-то вроде режима Захват/Удержание или 5CP [5 контрольных точек], а в некоторых игровых режимах есть свои собственные энтити tf_logic_ *, которые предположительно управляют игровым режимом. </p>
  <p id="3cp7">На мой взгляд, это очень непоследовательно и иногда противоречит интуиции, но к этому можно привыкнуть. И так поступали буквально все, кто делал любую карту для TF2 в истории карт TF2. Однако если вы попытаетесь пойти немного глубже, вы скоро обнаружите, что всегда есть определенная степень того, как далеко вы можете зайти с игровыми режимами. </p>
  <p id="6NTz">Поскольку мы переписываем Team Fortress 2 с нуля на новом движке, я хотел бы сделать всю систему более согласованной и доступной, чтобы люди, создающие уровни, могли иметь некоторую настраиваемость в том, что они хотят, чтобы делали игроки. </p>
  <p id="5sSu">На данный момент я решил разделить энтити, связанные с игровым режимом, на две части: энтити игрового режима и энтити цели: </p>
  <p id="sW6V">Первая часть определяет общую логику игрового режима: она объявляет, как игроки должны появляться, каковы условия выигрыша, какие элементы HUD должны быть в нем и т. д. Каждый уровень должен содержать только одну из этих энтити игрового режима. </p>
  <p id="43EF">Другая часть — материальные объекты — вещи, с которыми игроки должны взаимодействовать: контрольные точки, флаги, таймеры, счетчики и т. д. Каждый объект имеет свою цель и может быть повторно использован в разных режимах игры. </p>
  <p id="GzOJ">Например, в игровых режимах, таких как Захват/Удержание, у нас есть объект таймера обратного отсчета (tf_logic_timer), который используется для добавления лимита времени на карту. В чём-то вроде &quot;Царь горы&quot; у нас будет два объекта таймера, по одному на команду, и оба таймера будут отображаться на HUD. В том же смысле, если вы, например, решите создать игровой режим &quot;Царь горы&quot; с 4 командами вместо 2, добавление этих 4 других времен в систему будет просто вопросом добавления еще 2 объектов таймера для обеих новых команд. </p>
  <p id="eWkl">Я ожидаю, что это будет повторяться [скорее всего, имеется в виду &quot;будет улучшаться&quot;], как только эти инструменты попадут в руки наших дизайнеров уровней, чтобы вносить изменения на основе их отзывов. Когда мы перейдем к более или менее окончательному дизайну, эта система будет задокументирована, и для каждого игрового режима будут сделаны готовые заготовки для публичного использования.</p>
  <figure id="g7J8" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/871862201529565214/903678909533524018/unknown.png" width="1855" />
  </figure>
  <h2 id="Kypq">Ассеты Парка Наёмников</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="78ur">🙍‍♂️Beat Crazey</p>
  </section>
  <figure id="7nEg" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903702403948347402/mercpark_beatcrazey_02.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Mmzj">Мы с Джастином потратили некоторое время на портирование и исправление всех ассетов, используемых в cp_mercenarypark, что позволило им хорошо работать с физически корректными шейдерами в Source 2. Единственное, что мы не смогли сохранить в исходных ассетах, так это эффект раскачивания листвы, использованный в пальмах, который требовал вершинного шейдера, отсутствующего в s&amp;box. К счастью, мы можем создать собственный шейдер и реализовать этот эффект в будущем.</p>
  <figure id="9g2o" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903702402639749130/mercpark_beatcrazey_01.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="G0tX">Как многие из вас знают, в 2018 году Valve выпустила карту «Supervillain Lair» для SteamVR Home, в которой использовались ассеты Парка Наёмников. Джастин просто взял многие из них, потому что они уже были настроены для шейдеров Source 2, в том числе этот неиспользованный материал Зонтика, которым, по нашему мнению, было интересно поделиться.</p>
  <figure id="JYRU" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/853034622757765140/901890503832920154/unknown.png" width="1300" />
  </figure>
  <p id="Z4W7">Так же, как и система отсчета, в оригинале есть свой UV и материал для более чем 10 других моделей на карте, использование чего позволило сделать оптимизацию и уменьшить количество вызовов отрисовки за счет более эффективного пакетного рендеринга. С другой стороны, версия SteamVR Home имеет свой собственный UV и поставляется как физически корректный материал!</p>
  <figure id="sthI" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/853034622757765140/902751520263667782/unknown.png" width="2048" />
  </figure>
  <figure id="eMGj" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/853034622757765140/902753774282616842/unknown.png" width="912" />
  </figure>
  <p id="mf7q">Непонятно, почему Valve решила не использовать этот ассет, потратив значительное количество времени на его полировку, но я думаю, мы нашли ему применение...</p>
  <h2 id="p2q4">От рассвета до заката</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cU8l">🙍‍♂️KAYA</p>
  </section>
  <p id="g6JC">Недавно я внёс некоторые незначительные изменения в карту Well режима Арена, чтобы немного поправить освещение, и максимально приблизил его к тому, что было в TF2, сосредоточившись на освещении окружающей среды и общей насыщенности карты. По-прежнему сложно воспроизвести цветущий желто-оранжевый солнечный свет на стенах, но я уверен, что мы найдем способ.</p>
  <figure id="ksaM" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903702757352034394/arenawell_kaya_01.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="DmDy">Поскольку я уже рассказывал о портировании Well в предыдущем блоге, теперь я собираюсь показать вам новые вещи, над которыми я работал. Мы подумали, что было бы отличной идеей продемонстрировать потенциал освещения Source 2 с использованием ассетов TF2, изменив Well на ночной вариант. Вот несколько скриншотов моего прогресса:</p>
  <figure id="Z8nr" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903699999920111696/arenawellnight_kaya_04.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="COb8" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903699988914274305/arenawellnight_kaya_01.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="9GFr" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903699999441965066/arenawellnight_kaya_02.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Mmda" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903699998091403305/arenawellnight_kaya_03.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="CGLx">Это не финальная версия. Я действительно с нетерпением жду того, что вы думаете об этой новой среде для Well, а также о мелких деталях, которые я добавил на карту, чтобы она стала более живой!</p>
  <h2 id="ocyy">Возвращение в Badlands</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="bXX9">🙍‍♂️KAYA</p>
  </section>
  <p id="XLts">Ещё кое-что, над чем я работал в последние месяцы, было моей маленькой сценой в стиле Badlands, и я очень горжусь тем, как она получилась. Это также заставило нас узнать, какие настройки освещения окружающей среды мы должны использовать для других сцен в этой теме. Потребовалось немало попыток и несколько часов компиляции, и вот результат!</p>
  <figure id="oH1T" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903700002067582986/badlands_kaya_03.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="knG6" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903700000851234856/badlands_kaya_02.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="AYew" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/879377966830878760/903700001354551296/badlands_kaya_01.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="fxiw">Спасибо всем, кто присылал свои замечательные заявки</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="hwkp">🙍‍♂️Продюсеры TF:S2</p>
  </section>
  <p id="DH5h">Мы получили огромное количество заявок с тех пор, как впервые анонсировали данный проект в нашем <a href="https://twitter.com/TeamFortressS2" target="_blank">Твиттере</a>. Честно говоря, мы никогда не ожидали увидеть в соискателях такой талант и разнообразие. </p>
  <p id="09KA">Хотя мы не можем принять и ответить всем из-за большого количества кандидатов, мы сообщаем вам, что в будущем вашу кандидатуру всё равно могут рассмотреть, если нам понадобится больше талантов. </p>
  <p id="zutl">Ещё раз спасибо всем, кто уже успел подать заявку. Мы были потрясены всеми ответами и отзывами о нашем проекте. Приятно видеть невероятный отклик сообщества и вашу страсть к Team Fortress: Source 2.</p>
  <h2 id="sN53">Взгляд на будущее...</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8Nqn">🙍‍♂️Waugh Gaming</p>
  </section>
  <p id="KYCG">Вот беглый взгляд на одну из вещей, которую мы очень хотели показать вам. Об этом мы расскажем позже!</p>
  <figure id="vw05" class="m_column">
    <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/902631949053624390/902632993074585700/Snow_Concept_1.13.png" width="1920" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tf2rus/Creators_TF_Halloween_Update_2021</guid><link>https://teletype.in/@tf2rus/Creators_TF_Halloween_Update_2021?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><comments>https://teletype.in/@tf2rus/Creators_TF_Halloween_Update_2021?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus#comments</comments><dc:creator>tf2rus</dc:creator><title>Хеллоуинский ивент от Creators.TF 2021</title><pubDate>Tue, 26 Oct 2021 21:25:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e8/ae/e8ae0ca5-bcdc-4703-9345-8730dddcfab4.jpeg"></media:content><category>Обзоры на новые обновления</category><description><![CDATA[<img src="https://creators.tf/cdn/assets/images/blogposts/125/banner.jpg"></img>Было представлено 4 новые карты, 8 аксессуаров и 2 новых оружия]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="gCyk" class="m_column">
    <img src="https://creators.tf/cdn/assets/images/blogposts/125/banner.jpg" width="1181" />
  </figure>
  <p id="E5Cg">Было представлено 4 новые карты, 8 аксессуаров и 2 новых оружия</p>
  <h2 id="kxlA">Новые карты:</h2>
  <h4 id="Helltrain-(ctf-helltrain)">- Helltrain (ctf_helltrain)</h4>
  <figure id="previewImage24064112" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1684893346772297513/16BC4421CFDE16934C9A8D0507F171A4603549F2/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <blockquote id="2kQc">Все на борту Адского Поезда, который отправляется в безумную поездку по 6 уникальным измерениям! Это карта режима «Захват флага», посвященная Хэллоуину, где вы крадёте угольное ядро ​​из вражеского поезда, чтобы запитать свой собственный. Кроме того, каждый раз, когда портал переводит карту в другое измерение, игроки получают случайный эффект от игрового автомата с привидениями.</blockquote>
  <p id="YB9E">Немного скриншотов карты:</p>
  <figure id="tCXQ" class="m_column">
    <img src="https://telegra.ph/file/a9716fe1dd4c36b58eba2.png" width="637" />
  </figure>
  <figure id="BlZ9" class="m_custom">
    <img src="https://tf2maps.net/attachments/20210707220900_1-jpg.153437/" width="637" />
  </figure>
  <figure id="1aox" class="m_custom">
    <img src="https://tf2maps.net/attachments/20210707221012_1-jpg.153436/" width="638" />
  </figure>
  <h4 id="Well-Event-(cp-well-event)">- Well Event (cp_well_event)</h4>
  <figure id="QzRn" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/c97adfda6f6ff9d3eae0a.png" width="637" />
  </figure>
  <p id="OSXg">Хеллоуинская версия карты cp_well</p>
  <blockquote id="QhfA">1920: Местный предприниматель Дуглас Джонс вынужден отказаться от своих мечтаний об управлении отелем в глуши, поскольку оказывается, что он построил его на вершине кельтского могильника с привидениями. Ходят слухи, что злые духи и огромные скелеты бродят по залам. <br /><br />1924: Мистер Джонс сталкивается с полным финансовым крахом, поскольку его второй отель, построенный для привлечения охотников за привидениями, посещающих соседний отель с привидениями, кажется, построен на соседнем конкурирующем кельтском кладбище. <br /><br />1968: Две сторонние организации организовали странные операции в двух отелях напротив друг друга, пытаясь собрать оккультную энергию в отелях с привидениями. Сообщается, что каждый из них привел с собой команду наемников...</blockquote>
  <p id="0W3E">Наглядная демонстрация изменений по сравнению с оригинальной картой:</p>
  <figure id="Uk5A" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/1c08W56.gif" width="540" />
  </figure>
  <figure id="ZnEd" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/PRsxvaL.gif" width="540" />
  </figure>
  <figure id="SpxR" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/dvoe7CS.gif" width="540" />
  </figure>
  <h3 id="bPte">- Ghastlane (cp_ghastlane)</h3>
  <figure id="previewImage13533374" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/948460856055510162/CEC6FC45100FE5B4F529E386E711736AEA029699/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <p id="qeEj">Хеллоуинская версия карты Fastlane режима &quot;Захват контрольных точек&quot;.</p>
  <figure id="previewImage13533319" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/948460856055502922/AEE43360B4729BB0E403688D3DFB9193357E2F09/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage13515219" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/948460856044008009/453AD974124CCA4E8E163EEA3A0DB3C309507BA5/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="c6c6">- Hades (ctf_hades)</h3>
  <figure id="XirD" class="m_column">
    <img src="https://creators.tf/cdn/assets/images/blogposts/125/promo_hades.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <blockquote id="MMYB">Hades - это оригинальная карта режима &quot;Захват флага&quot;, действие которой происходит в греческом подземном мире с уникальной механикой! <br />Сражайтесь, чтобы спасти души Редмонда или Блутарха Манна из подземного мира, используя волшебные амфоры с зельями, чтобы помочь (или помешать) ближайшим игрокам!</blockquote>
  <p id="yS5X">У карты есть трейлер, выглядит шикарно:</p>
  <figure id="Kw4k" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/19qVow7U0sQ?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="KR8k">Новые аксессуары:</h2>
  <h3 id="jFZb">- Voodoonicorn</h3>
  <figure id="previewImage24798048" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1629729866920030178/7FFBF72E1BACA320378F7B39BB7BD58808F829E4/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24798050" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1629729866920031231/F4EF87811D85F6BB591489A8BE6A9BC4C302CA47/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="Ut80">- BOMBINOCULUS! (для Солдата, Подрывника и Пиро)</h3>
  <figure id="previewImage20478330" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1637576917131962512/EAD05A909223F18EBA030DFDBF8571CE021EB15E/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="td7N">- Minor Magus Sleeves (только для Солдата)</h3>
  <figure id="previewImage4148177" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/425944999618628985/D0BC5B2CC38C2300B0AD9F2DD0EFFC7688512071/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage4148178" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/425944999618629502/D262E539435F46C89834D0B1F753F06B7F650CB9/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="v3wo">- The Body Builder (только для Инженера)</h3>
  <figure id="previewImage22858523" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1736675300472463589/1BD4774A851CFB1A6CC2DE02A428BB612FF7AC3B/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage22858722" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1736675300472559451/91E3F096E1215D83211B5B433709A52DE276FB80/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="Ylk7">- Pocket nope.avi (только для Инженера)</h3>
  <figure id="previewImage19349191" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1050974564367729615/3E6DC03F8D84C90FA150BD77872F77CEC750356B/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="BEoW">- Iron Sight (только для Подрывника)</h3>
  <figure id="previewImage20699019" class="m_column">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1537373727951608650/DA18EF5125EEE3B2A5801C960B5B893665BB3895/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="g5oQ">- Aquanaut (только для Пиро)</h3>
  <figure id="previewImage20485390" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1617310718811079282/F61BEA215121185BF520BB030007F7E8BB9596A2/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage20485395" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1617310718811080956/E7C73BE7A1F4DBCF7FF3A24EC769E1C4E91BDAAB/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h3 id="QP51">- Molten Monitor (только для Пиро)</h3>
  <figure id="previewImage21334537" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1662354049486777919/69C96488BFBE0B369E7FFE1ADDE750E486023768/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h2 id="kqJP">Новые оружия:</h2>
  <h3 id="9Bj4">- Scattershock (для Скаута)</h3>
  <figure id="previewImage24568713" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1693904346352095992/8E507F7E3174A9090570F7481C555A44E14C02CA/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <p id="buqe">+: Удерживайте кнопку дополнительного огня, чтобы зарядить более мощный и точный выстрел</p>
  <p id="sREu">-: Заряженные выстрелы затухают через короткое время<br />-: Выстрелы стреляют медленнее, наносят меньше урона и почти не наносят урона зданиям</p>
  <p id="3TmK">-: Криты превращаются в мини-криты</p>
  <h3 id="62e7">- The Conjurer&#x27;s Staff (Посох фокусника)</h3>
  <figure id="previewImage24509345" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1702911155564364052/43532EB1A541BAAFDE190B97FB32976C7B6F62D3/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <p id="8WQH">Оружие для Разведчика, рескин Биты</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tf2rus/the-truth-about-the-smoke-bomb</guid><link>https://teletype.in/@tf2rus/the-truth-about-the-smoke-bomb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><comments>https://teletype.in/@tf2rus/the-truth-about-the-smoke-bomb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus#comments</comments><dc:creator>tf2rus</dc:creator><title>Правда о Дымовой Шашке</title><pubDate>Sun, 17 Oct 2021 20:51:36 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ae/09/ae098a7f-7624-4349-bc70-2410c884290d.jpeg"></media:content><category>Переводы блогов проектов от сообщества</category><description><![CDATA[<img src="https://prefortress.ml/assets/blog/images/sb-spy.jpg"></img>Перевод статьи &quot;The truth about the Smoke Bomb&quot; из официального блога Pre-Fortress 2.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="DNnY" class="m_column">
    <img src="https://prefortress.ml/assets/blog/images/sb-spy.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="DQEF"><em>Перевод статьи <a href="https://prefortress.ml/blog/the-truth-about-the-smoke-bomb/" target="_blank">&quot;The truth about the Smoke Bomb&quot;</a> из официального блога Pre-Fortress 2.</em></p>
  <p id="QU6t"><br />Дымовая шашка — это очень неправильно понимаемая граната, её функции чётко объяснены в коде, но её суть была утеряна из-за неправильных представлений и ненужных домыслов, так что давайте начнем с самого начала.</p>
  <p id="8ZZB">Разберёмся с тем, откуда у нас есть код для гранат; в 2012 году исходный код движка Source от 2008 года был слит в сеть, внутри утечки был исходный код TF2 (а также другие неиспользуемые исходные файлы, такие как гранаты). И, что особенно важно здесь, он содержал код дымовой шашки.</p>
  <p id="xivD">Дымовая шашка не функционировала как обычная граната в том смысле, что она не производила снаряд при активации. Нет никаких доказательств того, что модель снаряда существовала, и беглый взгляд на исходный код гранаты объясняет, почему это так. Если упростить, то когда бросается граната, ей необходимо создать снаряд, для этого каждая граната имеет свою собственную версию функции под названием <code>EmitGrenade</code>, которая это делает.</p>
  <p id="K1U2">Однако дымовая шашка на самом деле здесь не производит снаряд, вместо этого она выполняет следующий код:</p>
  <pre id="wo7H">// дать им состояние дымовой шашки
// ( невидимость в течение X секунд, возможность передвигаться на полной скорости )
// ( атака снимает состояние )
if ( pTFPlayer-&gt;CanGoInvisible() )
{
	pTFPlayer-&gt;m_Shared.AddCond( TF_COND_SMOKE_BOMB, tf_smoke_bomb_time.GetFloat() );
}
</pre>
  <p id="Oevn">Даже если у вас нет возможности прочитать код, можно посмотреть на комментарии и названия переменных, которые дают понять, что он делает. И снова, снаряд не создается, и даже не существует его модели, он просто применяет к игроку условие невидимости. Указанная консольная команда <em><code>tf_smoke_bomb_time</code></em> не найдена нигде в кодовой базе, поэтому продолжительность условия неизвестна.</p>
  <p id="zZu3">Если бы вы посмотрели на всю функцию <em><code>EmitGrenade</code></em> дымовой бомбы, то заметили бы, что код, добавляющий условие, инкапсулирован с помощью оператора <code>#if</code>, то есть он не компилируется и не будет присутствовать в игре. Некоторые основные предположения о том, почему это так, заключаются в том, что, вероятно, функциональность гранаты была перенесена в другое место в кодовой базе, возможно, это было сделано, когда её перевели с гранаты на часы невидимости.</p>
  <p id="zOUF">Также в исходном коде есть неиспользуемый HUD <code>HudSmokeBomb</code>, который должен был отображаться во время невидимости. Он показывает индикатор, указывающий на время, которое у вас осталось, и вместе с ним отображает значок <code>cond_smoke_bomb</code>.</p>
  <p id="dTV5">Что касается ассетов, был обнаружен только файл частиц<code>smoke_disappear.pcf</code>. Он был найден в сборке TF2, которая просочилась вместе с бета-версией Postal 3. Этот файл содержал частицу, которая предположительно должна была быть испущена игроком при активации гранаты.</p>
  <figure id="iNdD" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/d3/12d34b1a-fd36-4aa5-950e-5ef34352b5f0.gif" width="882" />
  </figure>
  <p id="6MQZ">И это в значительной степени вся информация, на самом деле не так уж всё и особенно. Это интересный взгляд на более раннюю версию уже ставшей культовой механики, но не более того. У нас нет никаких планов по возвращению гранаты в PF2, но я оставлю вам отрывок, на котором вы можете увидеть её в действии.</p>
  <figure id="L3fJ">
    <iframe src="https://t.me/test_channel_gram/4?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tf2rus/Scream_Fortress_2021</guid><link>https://teletype.in/@tf2rus/Scream_Fortress_2021?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><comments>https://teletype.in/@tf2rus/Scream_Fortress_2021?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus#comments</comments><dc:creator>tf2rus</dc:creator><title>Весь новый контент Scream Fortress 2021</title><pubDate>Wed, 06 Oct 2021 00:15:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/7c/5e/7c5ed287-c5a6-4e0f-b46c-64a523438233.jpeg"></media:content><category>Обзоры на новые обновления</category><description><![CDATA[<img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1692777289022666171/A40B99421BAFBAB25F949255C22F0AD878EE677B/?imw=637&amp;imh=358&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=true"></img>Если не грузятся, посмотрите в чате: https://t.me/tf2ruschat/93079]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="pAhh">Шапки (20 штук, не ограниченных для Хеллоуина):</h2>
  <ul id="i7oa">
    <li id="k8ve">Towering Patch of Pumpkins </li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24415350" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1692777289022666171/A40B99421BAFBAB25F949255C22F0AD878EE677B/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="QBDx">
    <li id="YHLu">Wandering Wraith, только для Поджигателя</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage2115839" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/36351290670246329/5E0B08C1FB886495BC081BBB5F630CB6BBE8581B/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage2115840" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/36351290670246410/358677AC9D2F4D5B411BA4AE0F022A350368190D/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="wcQ0">
    <li id="yGgh">Bone Cone</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24682858" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1695031186300700275/52A6C16900BA3BE995784E907E3AE917D41F27B2/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24682752" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1695031186300674148/50CE17FC95D6A3CAA4508428682D8861967D1936/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="Dzzd">
    <li id="TytR">Gruesome Gourd, только для Шпиона</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24808613" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1616219152285212296/B99907A3EC0F0DE1CF74282DC98BDE5EFD63BFAC/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24808615" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1616219152285212674/F99E32F00DDEED8F275B0FBD5E26EC5F64489947/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24874950" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1616219698866259059/A7DFF3A6A5689825CFDE312255525B95C5901799/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="noDX">
    <li id="if1J">Second-head Headwear</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24674018" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1686023851191283966/35271D53EF9382918D56E31B0A6CC129A9E3CD2D/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24674024" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1686023851191285226/442E08037EEBF532BCAC336EADB7127A9C0AE098/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="nx6m">
    <li id="5soS">Optic Nerve, только для Медика</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24785447" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1686024608989814776/C79D3053A974AF49638D82E1C16E40D9259E53B9/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24785451" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1686024608989815570/75CEEFE13EA51F65BB17712CCB169649342F00E4/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="CPy8">
    <li id="bxFm">Alakablamicon</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24330082" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1698406122951239691/E2B8DED4A9C564B44D9CF0D5391306B0BA47971F/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24330083" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1698406122951240208/CAB8325343B830E95027414A500029EC925766DF/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="yojL">
    <li id="F034">Goalkeeper</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24884376" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1618471532869324900/FAC10187A8AB02E91F4B335AFC341457B34D964F/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24885615" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1618471532870134778/45DC5346C168A4547FCDEA61C6CB0505211B74DB/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="bRzi">
    <li id="JXMu">Eyequarium</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24704161" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1686023956492971701/D26E2FC986A1DEB83FF1822183010CBB94A031BE/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24704167" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1686023956492972907/594774B72AA236A844B6D000B478D38AD0CAA429/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="yao9">
    <li id="aH7v">The Hook, Line, and Thinker</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage0" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/48738344454173048/E858EDE0597F1E7D7E4EA65A489FD79B14156B56/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="tNMQ" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/ZqsQ89Mbtlw?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="YkZt">
    <li id="ezuZ">Beanie The All-Gnawing</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24613409" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1684897477673981847/F17DC923C50F7C87766C2CA7992A5A214A3B9D95/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24613413" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1684897477673981881/501065B7EFEF8BBF4318E94574DD59EE69321B58/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="FvbN">
    <li id="dHAA">Smiling Somen, только для Пиро</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage8247265" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/159156822493222921/75DB160EF9EEFD7E6C3BCA114653DD00948CF854/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage8247273" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/159156822493229047/181348B8B2B22384DB113E2F9303FB4CE3C86D36/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="spRS">
    <li id="nckb">Twisted Topper</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24496602" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1683770610404000016/08C629C39AC30F7F6711A8506BE8FE8F627D17D3/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24496606" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1683770610404000418/72A139421E412814A4DE6B791946C18F5FDC6CFB/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="Szjx">
    <li id="2j9e">Spooky Head-Bouncers</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24709752" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1692779624347788751/5FF07850EA00E2920A46606B11D6FDA3AF2ACA08/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24709755" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1692779624347788773/17C5B574D5289F9B8D8122CA72BE6E407CA6049C/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="UaQR">
    <li id="cis0">Creepy Crawlers</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24717110" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1683772440292399205/49F284512A345FE3CCA2FD68CE86DC54B3FBF473/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24717111" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1683772440292399214/15D4F49C7A1FDA91E7D597BDDF63BB49049C47B7/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="aMaD">
    <li id="sp21">Trickster&#x27;s Treats для Солдата, Пиро и Демомана</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24670873" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1681520251562815993/6FEBA2C1577917183B11BB2EA7170173937FA2AB/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24670885" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1681520251562820513/CBDA0A2082539366143F4B2A21A5F343E0E4DD5C/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="eTFo">
    <li id="WFEr">The Scariest Mask EVER</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage631386" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/577875246845157991/9AE77B4BFE96E631121F941D553D968903E6C9D0/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="HOWp">
    <li id="qp8G">Hat Outta Hell</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24886903" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1633108197479049899/E82DB038E6567609F72F738E4EB361F10F4DF0F2/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24886905" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1633108197479049911/C215CE1666BB2879D67A9A58D6C577BC963F938A/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24886904" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1633108197479049906/6F47C07A23C1E30595DFF05C3989E46698A807E0/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="PzBD">
    <li id="w32i">Death Stare, только для Демомана</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24727857" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1704038623422806600/04812F7E4DD4B3B823A2034514046DDE28FEF7D0/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24727861" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1704038623422808683/9FC7E0339BF120AC3EC5D14FF07B8207EA81FF52/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="0k9f">
    <li id="gOj3">The Corpse Carrier, только для Скаута</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage4252234" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/389918106237117292/54C1C58A7A104B5A6F5AB19347CD67363A56DAC7/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <h2 id="N2fO">Шапки с ограничением на Хеллоуин (5 штук):</h2>
  <ul id="3wpv">
    <li id="uwAL">Computron 5000, для Инженера, Хеви, Медика, Скаута и Шпиона</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage2208036" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/27345357562570085/CD9AF991D867C1C80D6C8E7D2AC51C6886A8577D/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage2208041" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/27345357562570429/7DFF3DC18AC02B328DCE78B56AA203FED9585473/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="6nUC">
    <li id="bsVb">The Miami Rooster, только для Поджигателя</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage23578413" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1752443708141287907/94A557C72444B2141A1E3E3A095F9222D638369E/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage15073297" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/994639315301871200/1EEFA5304F3E553A403A595848F93E7D976A5FBB/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="Bpiy">
    <li id="Z1nP">War Dog, только для Солдата</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage24682857" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1697282850188014550/A72126C6B6CE34A6E28A2FFD66E9FFD1FA68192C/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24682874" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1697282850188019245/0BF039023BE9036CB08A0A65125D5E5D32C770B0/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="mjkI">
    <li id="GcvV">Batter&#x27;s Beak, только для Скаута</li>
  </ul>
  <figure id="previewImage16766985" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/762721615404914748/9FD72B2914D058A94BF377B133CEAE81FD7F38BD/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="BxV3">
    <li id="2qF4">Poopy Doe, только для Солдата</li>
  </ul>
  <figure id="QjCO" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0c/04/0c0456a7-f722-42e9-be26-712f45c3ebff.png" width="637" />
  </figure>
  <figure id="OuCs" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/1a/d71a55ea-417f-41a5-b73f-1c2f9ee6b202.png" width="637" />
  </figure>
  <h2 id="vWtB">Боевые краски (13 штук)</h2>
  <ul id="k7eX">
    <li id="2hci">Kiln &amp; Conquer</li>
  </ul>
  <figure id="lwe6" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/0e/e10e679e-cc0a-4dcb-82b8-56841764cfda.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="zIWL" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/30/3e300237-0dd6-4dea-82fb-3383f4e97621.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="qMyH">
    <li id="xYEK">Party Phantoms!</li>
  </ul>
  <figure id="5CzL" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/0f/e30fd3f6-d220-4b22-89d9-9959a129f9aa.png" width="637" />
  </figure>
  <figure id="6XG5" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/1b/001ba0d3-20df-401b-9d4f-f973f46a8983.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="WUA2">
    <li id="peWO">Polter-Guised War Paint</li>
  </ul>
  <figure id="previewImageMain" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1687150026160145099/F8A0C4CD2E139ADB76C5D5EF54F6C3916D5973C7/?imw=268&imh=268&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="268" />
  </figure>
  <figure id="previewImage24707387" class="m_original">
    <img src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1687150026160150179/2CC5EF5CB191669E6A00183BB71CE9B77B01427E/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true" width="637" />
  </figure>
  <ul id="U40w">
    <li id="VsSV">Searing Souls</li>
  </ul>
  <figure id="OO2N" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/fd/0dfd0e63-5e41-45b9-924f-560e4b9e3b3a.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="JKih" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/38/11388dc2-2b8d-447c-9f31-7c6d70759f1f.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="ofp7">
    <li id="CSpH">Necromanced</li>
  </ul>
  <figure id="kML9" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/e6/7de655bb-556a-44ea-9c41-cb9a26ff3566.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="MOfE" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/23/7d235c28-4292-476a-ada7-eaa61e4fe651.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="VzkE">
    <li id="3rOE">Potent Poison</li>
  </ul>
  <figure id="gBRp" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/22/9822e7d6-479c-4796-a8d8-1d00355e58fe.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="YgLE" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/61/5d61a7fc-a8c8-4770-9ef3-06dfd42206a3.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="0wry">
    <li id="0m7r">Broken Bones</li>
  </ul>
  <figure id="0QcE" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/b1/7ab19f0d-3e08-42cf-a156-82bba84fee32.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="znLV" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/72/0772818d-6a5e-4f41-a686-1188e7ebf63d.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="ri4A">
    <li id="3M6j">Simple Spirits</li>
  </ul>
  <figure id="5lg9" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/55/8f55895e-d35f-4404-b5d2-901cefaf312b.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="up1Q" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/f6/4af683b7-5ace-4f74-93b8-222da14e5ef3.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="1QMY">
    <li id="xpmS">Neon-ween!</li>
  </ul>
  <figure id="4Qoh" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/81/6b816989-8d0f-4801-b527-930f488a4897.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="fKWt" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/37/3337cc2d-c2ef-4680-9a8e-f7554a037da3.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="i9IX">
    <li id="ub7c">Misfortunate</li>
  </ul>
  <figure id="NRqV" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/39/59395612-9271-43b5-a9f3-9048df9fc995.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="xvxR" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/52/cb529867-f88f-48da-8014-6f13f5bf3793.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="TTxj">
    <li id="u2Ox">Skull Cracked</li>
  </ul>
  <figure id="BITp" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/93/38931f20-862c-4a4e-bff1-136dcb42508f.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="n4xF" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/b4/a8b4fb0b-e295-426e-b134-84415d92cc3e.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="rQ6y">
    <li id="EhcT">Swashbuckled</li>
  </ul>
  <figure id="mZXF" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/ea/8beaaab5-78d5-4221-bb7a-1fa460966829.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="V5KD" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/b6/beb673c6-0953-4186-bafc-e07e0dc53240.png" width="637" />
  </figure>
  <ul id="vtxq">
    <li id="zr1E">Sarsparilla Sprayed Schadenfreude!</li>
  </ul>
  <figure id="4efk" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/01/17012b52-60c6-48e7-89cb-41fe5f8d9729.png" width="268" />
  </figure>
  <figure id="f65i" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/9f/709fd771-38eb-47b4-a5ce-7fdfffd3c3c2.png" width="637" />
  </figure>
  <h2 id="ydD5">Насмешки (5 штук)</h2>
  <p id="ZI0U">Если не грузятся, посмотрите в чате: <a href="https://t.me/tf2ruschat/93079" target="_blank">https://t.me/tf2ruschat/93079</a></p>
  <figure id="Rg3E">
    <iframe src="https://t.me/tf2ruschat/93080?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="toFM">
    <iframe src="https://t.me/tf2ruschat/93081?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="9JmE">
    <iframe src="https://t.me/tf2ruschat/93082?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="OVuA">
    <iframe src="https://t.me/tf2ruschat/93083?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="K3ZP">
    <iframe src="https://t.me/tf2ruschat/93084?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="KmrS">Эффекты необычного типа </h2>
  <p id="GaZy">Если плохо грузятся, посмотрите в чате:</p>
  <p id="RFky"><a href="https://t.me/tf2ruschat/93109" target="_blank">https://t.me/tf2ruschat/93109</a></p>
  <ul id="fqH5">
    <li id="FLmK">Оранжевый - Devilish Diablo<br />Фиолетовый - Severed Serration<br />Зелёный - Tempered Thorns</li>
  </ul>
  <figure id="rwyY" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/94/5294e1b6-2a1a-4796-ab22-c85ff12c4bec.gif" width="637" />
  </figure>
  <figure id="rGso" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/69/f16916c1-844b-4fed-9b3e-aee40b5afc70.gif" width="637" />
  </figure>
  <figure id="0cMx" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/61/f0618ed3-28b5-424e-a13d-49cd07a12854.gif" width="637" />
  </figure>
  <ul id="VZJt">
    <li id="HAPE">Фиолетовый - Phantom Crown<br />Зелёный - Infernal Wraith<br />Жёлтый - Ancient Specter</li>
  </ul>
  <figure id="MiFO" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/f1/1bf189c7-9c4d-4afc-9f51-3c5f43aaa7a7.gif" width="637" />
  </figure>
  <figure id="jzJ6" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/a7/41a71d5a-4da7-49a3-97f3-90f35daac6f2.gif" width="637" />
  </figure>
  <figure id="RweD" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/cd/d0cd8103-007b-4ba3-a734-8a4e235fdfdc.gif" width="637" />
  </figure>
  <ul id="d2hK">
    <li id="vc8u">Фиолетовый - Ominous Stare<br />Оранжевый - Eyes of Molten<br />Зелёный - Viridescent Peeper</li>
  </ul>
  <figure id="SreH" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/HSwnTsT8BrI?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="aCXU">
    <li id="LIL6">Голубый - Restless Wraiths<br />Розовый - Howling Haunts (не был добавлен в игру)<br />Зелёный/фиолетовый - Shrieking Shades</li>
  </ul>
  <figure id="mZgN" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Ztt5JSZIVEg?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="38VI">
    <li id="jLpV">Pumpkin Moon</li>
  </ul>
  <figure id="F3B3" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/EGZPM9RGY40?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="A7tu">
    <li id="Yq5D">Зелёный - Frantic Spooker<br />Фиолетовый - Energetic Haunter<br />Оранжевый - Frightened Poltergeist</li>
  </ul>
  <figure id="Y71p" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/GR_kpL9e928?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="n2ez">Далее эффекты для насмешек:</p>
  <ul id="wHsD">
    <li id="5H4u">Фиолетовый - Thundering Spirit<br />Жёлтый - Galvanic Defiance<br />Зелёный - Vigorous Pulse</li>
  </ul>
  <figure id="fGVy" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Z0NmlxcH3y8?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="0Ih9">
    <li id="GYcc">Зелёный - Spectral Shackles<br />Фиолетовый - Cursed Confinement<br />Голубой - Ethereal Entanglement</li>
  </ul>
  <figure id="QeFe" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/nv62KSKP3K8?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="sLsk">
    <li id="BJSb">Розовый - Nether Wisps (не был добавлен в игру)<br />Зёленый - Wispy Halos</li>
  </ul>
  <figure id="nA0a" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/kwLoztzv7Do?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="bFm2">
    <li id="WYAD">Фиолетовый - Magic Shuffle<br />Оранжевый - Hollow Flourish<br />Красный/Синий (цвет команды) - Cavalier de Carte</li>
  </ul>
  <figure id="x80B" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/iH5NARyrIX4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="5gyC">
    <li id="hBKT">Зелёный - Aurora Borealis<br />Желтый - Aurora Australis<br />Фиолетовый - Aurora Polaris</li>
  </ul>
  <figure id="T5HZ" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/_FtwPJ5l-2k?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="xhcn">Новые карты (всего 6)</h2>
  <h3 id="jDlD">Farmageddon</h3>
  <figure id="AVQh" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/63/6f63950d-d731-454b-9532-1884ac8710b3.png" width="637" />
  </figure>
  <p id="1t1c">Карта режима Истребление:<br />&quot;Стреляйте по противникам, собирайте их кувшины с сорняками и накормите ими сердце монстров. Но будьте осторожны, это будет нелегко. Обязательно следите за их миньонами-пугалами, а также за наполненными кислотой и радиоактивными внутренностями.&quot;</p>
  <h3 id="yCei">Sinthetic</h3>
  <figure id="AxLD" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/4c/cf4c0d49-51b2-490a-b16e-010c65078204.png" width="1049" />
  </figure>
  <p id="PWzF">Карта режима Царь горы:<br />Здесь присутствуют заклинания, появляющиеся на карте после захвата точки, тыквенные бомбы, а также специально сделанный для карты босс — Toatmaster. (карту год назад также добавляли в Creators.TF)</p>
  <h3 id="pRtx">Los Muertos</h3>
  <figure id="IRiS" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/20/fc202132-4621-4c22-a4f5-ce62b82e129a.png" width="637" />
  </figure>
  <p id="oGi6">Карта режима Царь горы:<br />&quot;Будьте первой командой, которая вызовет короля-скелета этого Scream Fortress в ... ЛОС-МУЭТОС! Уникальный взгляд на день (не) мертвого празднования, происходящего в маленькой деревне с ужасным проклятием!&quot;</p>
  <h3 id="djki">Erebus</h3>
  <figure id="m9aW" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/90/51905017-76d5-49b9-acf6-a4ae36a67f08.png" width="637" />
  </figure>
  <p id="objD">Карта режима Захват/Удержание:<br />&quot;- 3-х этапная карта 2cp, три раунда (или меньше)<br />- Уникальная тема, основанная на темных пейзажах<br />- Призраки, которые пугают вас до смерти<br />- Взрывные тыквенные бомбы<br />- Призраки выключают свет на карте во внутренних помещениях<br />- Падает горящая лава<br />- Призраки также сбрасывают заклинания, которые вы можете использовать, чтобы победить своих противников.<br />- Порталы в ад, попасть в них легко, а выйти живыми - нет. Захватите точку и войдите в ад, чтобы получить некоторые особые редкие заклинания!<br />- Король скелетов и его приспешники-призраки пытаются лишить вас жизни в аду. Побег через портал!&quot;</p>
  <h3 id="uMXi">Terror</h3>
  <figure id="qPXe" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/92/1d92e2db-79b5-43a5-b97c-7647e6234289.png" width="1027" />
  </figure>
  <p id="vr0x">Карта режима &quot;Сопровождение&quot;:</p>
  <p id="xxvQ">По лору команда Красных захватила ГОНЗО — брата-близнеца циркового бога БОНЗО, команда Синих должна его уничтожить.<br />Карта уникальна тем, что в каждом раунде в ней меняется маршрут:<br />Следуйте по изменяющимся путям! Куда они ведут, все знают. Ха-ха!<br />Здесь присутствует магическая будка Маразмуса в начале и конце карты, дающая всем игрокам случайный эффект, подземный мир, заклинания, тыквенные бомбы, приведения, а также &quot;случайное дурачество вокруг последней точки, дающее возможность или убить, или быть убитым&quot;.</p>
  <p id="agVq">(да, карта также выходила в том году на Creators.TF, поэтому я скопировал её описание из нашей давней статьи)</p>
  <h3 id="ZERo">Graveyard</h3>
  <figure id="hdVT" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/4b/294be005-3c9e-4625-acfb-1fdd9b8ead85.png" width="637" />
  </figure>
  <p id="jS2t">Хеллоуинская версия Lumberyard (режим Арена). &quot;Добро пожаловать на Graveyard, новый жуткий взгляд на Lumberyard! Когда вы умираете, ваш дух покидает ваше тело, преследуя врагов и исцеляя союзников! Отслеживайте своих товарищей по команде через стены, летите на их позицию и парите вокруг их тела, чтобы воспользоваться преимуществами дозатора уровня 1! Будете ли вы группироваться и складывать исцеления для сильного игрока или объединитесь с более слабым другом, чтобы спасти их в трудную минуту?&quot;</p>
  <p id="vdel"></p>
  <h2 id="m8X5">Новый внешний вид кейсов</h2>
  <figure id="Mekm" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/68/d968e695-6d06-4af3-a06a-c5a2b3c27ede.png" width="1080" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tf2rus/TF2_Updates_History_Part_10</guid><link>https://teletype.in/@tf2rus/TF2_Updates_History_Part_10?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><comments>https://teletype.in/@tf2rus/TF2_Updates_History_Part_10?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus#comments</comments><dc:creator>tf2rus</dc:creator><title>119-ое обновление | История обновлений TF2 #10</title><pubDate>Sun, 03 Oct 2021 12:03:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5b/dc/5bdcb292-6ac2-4adf-be35-0ed9344778a1.jpeg"></media:content><category>История обновлений TF2</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c3/58/c3587528-d814-4531-8070-66b609c148c0.jpeg"></img>На дворе 2010 год. С момента выхода Team Fortress 2 прошло почти 3 года, и за всё это время вышло огромное количество мелких апдейтов с фиксами багов и немалое количество крупных обновлений, добавляющих что-то новое в геймплей игры. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="wMQq" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/58/c3587528-d814-4531-8070-66b609c148c0.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="hfhw">На дворе 2010 год. С момента выхода Team Fortress 2 прошло почти 3 года, и за всё это время вышло огромное количество мелких апдейтов с фиксами багов и немалое количество крупных обновлений, добавляющих что-то новое в геймплей игры. </p>
  <p id="Jek1">Данный апдейт был создан с целью отпраздновать знаменательный этап в 119 обновлений игры (как мелких фиксов, так и крупных патчей).</p>
  <h2 id="aawp">&quot;Круглая дата&quot;</h2>
  <p id="5uAy">Вообще изначально разработчики хотели сделать обновление сотым по счёту, но:</p>
  <blockquote id="L6Wr"><em>В этот тяжелый вечер мы усердно проверяли, полировали и тестировали эту запись в блоге, чтобы отметить сотое обновление Team Fortress 2. Как обычно, запланировав сделать этот пост за 30 минут по Valve Time, мы внезапно поняли, что прошло несколько недель, а лицо каждого из нас покрылось странными пролежнями и длинной бородой. — <strong>официальный блог TF2</strong></em></blockquote>
  <p id="bN4i">Картинка ниже для тех, кому интересно, что такое Valve Time:</p>
  <figure id="j8CY" class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/35/65/356559e1-dad4-4e1b-b824-275ccd8b0fa7.png" width="810" />
    <figcaption>Обещанное время/Время выхода/Игра, обновление или вышедшая функция</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="biRI">Медали для игроков</h2>
  <p id="8Eys">Команда TF2 подготовила для игроков три памятные медальки:</p>
  <ul id="2D2m">
    <li id="dFKJ">Матёрый ветеран – золотая медаль для игроков, которые начали играть в течение первых трёх месяцев с момента выхода игры (также изначально выдавалась участникам предрелизного бета-теста):</li>
  </ul>
  <figure id="V4i0" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://teletype.in/files/25/1d/251d0b62-17a5-40ba-bf36-09f1bed60dbc.png" width="289" />
    <figcaption>Памятная медаль &quot;Матёрый ветеран&quot;</figcaption>
  </figure>
  <ul id="nGAe">
    <li id="I6x3">Солдат удачи – серебряная медаль для игроков, начавших играть в TF2 с момента трёх месяцев после её релиза и до года после выхода: </li>
  </ul>
  <figure id="VUQi" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://teletype.in/files/1b/80/1b8011a1-ae57-45fd-bff3-c9722e5a7569.png" width="289.0000000000001" />
    <figcaption>Памятная медаль &quot;Солдат удачи&quot;</figcaption>
  </figure>
  <ul id="uUGJ">
    <li id="FRZ2">Мимолетный воин (теперь Наёмник) – бронзовая медаль для всех игроков, начавших играть в Team Fortress 2 спустя год и более после релиза:</li>
  </ul>
  <figure id="nMqD" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://teletype.in/files/c2/7d/c27d01c9-7d74-4cae-87e5-f59bef6fa2e7.png" width="289" />
    <figcaption>Памятная медаль &quot;Мимолётный воин&quot; (старая модель медали &quot;Наёмник&quot;)</figcaption>
  </figure>
  <p id="WY8o">Чуть меньше, чем через неделю, вышел мелкий патч, в котором была выпущена ещё одна медаль:</p>
  <ul id="XHqt">
    <li id="HT5X">Первобытный воин – платиновая медаль для участников бета-теста:</li>
  </ul>
  <p id="zNt2"></p>
  <figure id="9M9j" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://teletype.in/files/4a/88/4a889ffc-9cf4-4d8e-99d5-9c84ef1bf598.png" width="279.908935546875" />
    <figcaption>Памятная медаль &quot;Первобытный воин&quot;</figcaption>
  </figure>
  <p id="voqk">Эту медаль вручили бета-тестерам вместо изначально выданной медальки &quot;Солдат удачи&quot;. </p>
  <p id="uqOf">У каждой выданной медали в описании есть уникальная дата найма, совпадающая со временем первого захода в игру. В инвентаре Робина Уолкера также есть эта медаль (скриншота не будет, инвентарь скрыт:(), и в описании указана дата 21 августа 1998 года (вики гласит, что это второй день рождения оригинального мода на движке Quake).</p>
  <h2 id="Wm2K">Долгий путь длиной в 119 обновлений</h2>
  <p id="qDTy">Разработчики похвастались весом кеша игры, который с момента выхода TF2 вырос почти в два раза:</p>
  <p id="73Sr"></p>
  <figure id="6zOe" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://teletype.in/files/51/9a/519a650e-51f0-4d67-8a6c-1e6021009f7a.jpeg" width="798" />
    <figcaption>Оригинальный размер кеша TF2 / Нынешний размер кеша TF2 (на момент выхода 119-ого обновления)</figcaption>
  </figure>
  <p id="gGwG">Далее на странице обновления были просто перечислены все списки изменений для каждого обновления, начиная от самых первых и заканчивая недавними. Вместе с ними можно было увидеть все вышедшие на тот момент Meet The ролики.</p>
  <figure id="SKcq" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://teletype.in/files/8c/50/8c509fa1-9a07-4bd7-ba69-b808b4d4d75d.png" width="798" />
    <figcaption>И так далее</figcaption>
  </figure>
  <p id="uuNu">В конце списка было описание всех остальных изменений 119-ого обновления. Были исправлены некоторые проблемы, также изменены характеристики Дожигателя и Штурмового щита:</p>
  <figure id="lg29" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://teletype.in/files/52/78/5278f68a-2989-46c1-85c7-7dd4af28723a.png" width="730" />
    <figcaption>Таблица нагло украдена с вики по TF2</figcaption>
  </figure>
  <p id="BvhF">Об этих, а также других изменениях, вышедших позднее для каждого оружия я уже успел рассказать в предыдущих статьях. 119-ое обновление вышло в релиз 29 апреля 2010 года.</p>
  <h2 id="MOMG">Пасхалки, скрытые страницы</h2>
  <p id="Al4j">На странице обновления справа от описания памятных медалей &quot;спрятана&quot; надпись &quot;<em>К сведению, вы бы не добились всего этого без нас - Без нас вы сейчас бы бегали где-нибудь на de_dust. Это так, к слову...</em>&quot;</p>
  <figure id="uFVJ" class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/d9/d0/d9d00c76-ae81-4479-b7ee-2cd67f529d7f.png" width="677" />
  </figure>
  <p id="gRzE">Внутри списков изменений есть две ссылки на скрытые страницы, спрятанные в тексте. </p>
  <h3 id="FmzK">Первая скрытая страница</h3>
  <p id="dNBR">Первая находится внутри патча от 25 октября 2007 года в строке &quot;<em>Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death</em>&quot; (нужно нажать на &quot;Engineer buildings&quot;):</p>
  <figure id="aOqL" class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/f8/c0/f8c09b34-c7a6-4fbe-8f48-3280bf9e9cbd.png" width="925" />
  </figure>
  <p id="9I9v">Ссылка ведёт на изображение с рекламой Steam:</p>
  <figure id="mlXn" class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/c4/f3/c4f35c0d-370f-4b28-9334-4e6868a6eebd.png" width="700" />
  </figure>
  <p id="NDjA">Перевод страницы:</p>
  <blockquote id="QZgQ"><strong>ЭТО ЧУДО<br />ПОЛУЧАЙТЕ ИГРЫ БЫСТРЕЕ С ПОМОЩЬЮ STEAM</strong></blockquote>
  <blockquote id="M4vd">«Ньюэлл и Сыновья» рады сообщить вам о наличии Steam, сети пневматических туннелей доставки, которые в настоящее время строятся от нашего дома в Киркленде, штат Вашингтон, до дома каждого абонента Steam в Северной Америке (ожидается расширение в Европе). Пневматический туннель доставки работает в пять раз быстрее, чем наша предыдущая система доставки, почтовый голубь, потому что голубям пришлось остановиться, чтобы поспать.</blockquote>
  <blockquote id="HtVj">Как это работает? Ранее, чтобы убедиться, что игра или обновление игры доставлялись удовлетворительно и быстро, в течение шести-десяти месяцев, её привязывали к голубю и отправляли на ваш адрес. Теперь, благодаря пневматическому туннелю подачи, и голубь, и ваш продукт компании «Ньювелл и дети» помещаются в тонкую трубу и с помощью сжатого пара перемещаются в пространстве со скоростью более 200 миль в час.</blockquote>
  <blockquote id="Kb8q"><strong>ПАКЕТ ОБНОВЛЕНИЯ ДЛЯ &quot;КОМАНДЫ И КРЕПОСТИ&quot;</strong></blockquote>
  <blockquote id="7F79">Этот красивый пакет обновления для &quot;Команды и Крепости&quot; поставляется с пятью (5) миниатюрными свинцовыми шляпами, которыми можно украсить фигуры лидеров, включенных в игру. Если свинцовые шляпки повреждены или согнуты во время транспортировки, просто нагрейте их во рту, пока они не станут гибкими.</blockquote>
  <h3 id="4GDa">Вторая скрытая страница</h3>
  <p id="DbJ8">Вторая скрытая страница спрятана в описании патча от 21 мая 2008 года в строке &quot;<em>Optimized particle traces on multi-core machines</em>&quot;, открывается при нажатии на &quot;multi-core machines&quot;:</p>
  <figure id="wrUJ" class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/19/83/1983714f-b5d7-4de5-a58c-2af743ef1c4a.png" width="832" />
  </figure>
  <p id="B8Oc">Здесь же рекламируется настольная игра &quot;Команды и Крепости 2&quot;, выпущенная компанией &quot;Ньюэлл и Сыновья&quot; в 1901 году:<br /></p>
  <figure id="oliJ" class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/68/be/68be213d-0a2d-4743-b222-e0591a28922d.png" width="700" />
  </figure>
  <p id="AsnX">Перевод:</p>
  <blockquote id="LdjJ"><strong>НЬЮЭЛЛ И ДЕТИ ~ КАТАЛОГ РАЗВЛЕЧЕНИЙ |90|</strong></blockquote>
  <blockquote id="OtTN"><strong>ОФОРМИТЕ ПРЕДЗАКАЗ СЕЙЧАС!<br />КОМАНДЫ И КРЕПОСТИ 2 <br />НАСТОЛЬНАЯ ИГРА &quot;БЕЗ ПОВОРОТОВ&quot;</strong></blockquote>
  <blockquote id="lrMK">Приверженность «Ньюэлла и Сыновей» &quot;играть&quot;, тестируя каждую из наших &quot;настольных&quot; стратегий в реальном времени, убедила нас в том, что большинство людей нетерпеливы, болтливы и не слушают. Представляем Команды и Крепости 2, в которых все эти массивные личностные дефекты рассматриваются как навыки, которые необходимо освоить. Положите свои скучные пошаговые &quot;настольные&quot; игры обратно в подвал вместе с пожилыми и больными оспой членами вашей семьи. Взрывной геймплей T-F 2 в режиме &quot;реального времени&quot; позволяет вам и противнику сразиться друг с другом без правил в обстановке, полной хаоса. Переместите свою фигуру &quot;Снайпер&quot; на один квадрат вперёд. Переместите её на три квадрата. Возьмите карту &quot;Крит&quot;. Уберите всех своих персонажей с игрового &quot;поля&quot; и спрячьте их. Просто помните, что ваш противник может сделать то же самое! Не бывает двух одинаковых [партий/тактик/игр — <em>не очень понятно, о чём идёт речь, примечание от переводчика</em>]. Безопасно для новорожденных и женщин, вынашивающих ребёнка. Доступно на всех игровых платформах (столы, деревянные доски, журнальные столики, тумбочки, недорогие гробы и другие плоские поверхности). Сделайте предзаказ сегодня! Пожалуйста, предоставьте 6-10 месяцев для доставки с помощью почтового голубя. (Для получения более выгодных вариантов перейдите на страницу 237, чтобы узнать больше о нашей новой развлекательной транспортной системе на базе &quot;Steam&quot;.)</blockquote>
  <h2 id="q7w4">Незадолго до обновления</h2>
  <p id="YeIr">За несколько дней до релиза 119-го обновления было выпущено два мелких обновления, однако, добавивших в игру контент. </p>
  <p id="xly6">Первое — промо-обновление, посвящённое релизу игры по франшизе Sam &amp; Max от Telltale Games. </p>
  <figure id="7IHu" class="m_custom">
    <img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/max_ears.jpg" width="462" />
  </figure>
  <p id="8WkH">Оно добавило Отрезанную голову Макса, Люгерморф (рескин пистолета) и Грандиозного убийцу (рескин револьера). Получить их можно было, купив игру до 26 апреля 2010 года. </p>
  <figure id="esS0" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/57/d3574481-10a7-4fe4-80f7-39fafa5069ba.png" width="291" />
  </figure>
  <figure id="uZjC" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/84/9c846508-9061-4ad9-809a-bb7703302e3b.png" width="292" />
  </figure>
  <figure id="iat1" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/fa/ebfa7141-95b7-4010-b341-a8cf72be30d8.png" width="290" />
  </figure>
  <p id="EhCx">Люгерморф можно получить и сейчас в рамках промо-кампании игры Poker Night at the Inventory (необходима копия игры, получить которую можно через семейный доступ к библиотеке того, кто успел купить её до удаления из магазина). Отличается Люгерморф из первой рекламной кампании от &quot;второй ревизии&quot; качеством старой закалки.</p>
  <p id="K6af">Второе обновление добавило в игру карту от сообщества Freight и Критоколу</p>
  <h3 id="jhqF">cp_freight_final1</h3>
  <figure id="0kXf" class="m_column">
    <img src="https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/da/Freight1.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="EXHo">Карта режима Захват контрольных точек, стала официальной &quot;за отменное качество&quot;.</p>
  <h3 id="pp4T">Критокола</h3>
  <figure id="P5jT" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/ff/8fffd188-439c-4506-a68e-2ddefd8a7cb4.png" width="285" />
  </figure>
  <p id="uyqs">С момента выхода характеристики у оружия несколько поменялись. Изначально у него был один отрицательный эффект — весь урон по игроку с оружием (скорее всего, во время использования способности) превращался в мини-криты. В 12 году оружие получило бафф: увеличилась скорость игрока при использовании на 25% и увеличилось время эффекта Критоколы. В 13 году мини-криты по игроку с оружием заменились на увеличение получаемого урона (на 25% от стандартного), затем оно понизилось до 10%. Позже к этому добавили метку смерти на 2 секунды после окончания действия эффекта напитка, затем в 2017 году убрали увеличение скорости, увеличение получаемого урона, метка смерти теперь стала даваться на 5 секунд за каждую атаку под эффектом.</p>
  <h2 id="DmZe">Ссылки</h2>
  <p id="MZIL"><a href="https://teletype.in/@tf2rus/+tf2_update_history" target="_blank">Все выпуски рубрики &quot;История обновлений TF2&quot;</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tf2rus/TF2_Updates_History_Part_9</guid><link>https://teletype.in/@tf2rus/TF2_Updates_History_Part_9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><comments>https://teletype.in/@tf2rus/TF2_Updates_History_Part_9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus#comments</comments><dc:creator>tf2rus</dc:creator><title>Первое обновление сообщества | История обновлений TF2 #9</title><pubDate>Sat, 18 Sep 2021 14:35:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/94/30/94302dac-e651-47f2-8f2a-13c454a2841b.jpeg"></media:content><category>История обновлений TF2</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/37/eb/37eb9843-f94a-4627-8928-74b054fe2703.jpeg"></img>TF2 и сообщество тесно связаны друг с другом. Уже во времена ранних крупных обновлений разработчики официально добавляли в игру популярные на тот момент карты от коммюнити (например, Turbine). ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="i4rD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/37/eb/37eb9843-f94a-4627-8928-74b054fe2703.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="HoPY">TF2 и сообщество тесно связаны друг с другом. Уже во времена ранних крупных обновлений разработчики официально добавляли в игру популярные на тот момент карты от коммюнити (например, Turbine). </p>
  <p id="ffmy">Сегодняшнее же обновление является первым апдейтом, полностью сделанным руками талантливых людей, не связанных с Valve.</p>
  <h2 id="iaxt">Сайт для публикации контента</h2>
  <p id="CX2w">Всё началось 13 января 2010 года, когда в официальном блоге было объявлено о создании сайта для публикации собственного контента для TF2:</p>
  <blockquote id="nSJF"><em>Сегодня мы открываем страницу вклада в TF2. Этот изящный сайт позволит любому, кто создал собственный контент для TF2, отправить его нам, чтобы он появился в игре. Многие из вас уже какое-то время делают фантастическую работу для TF2, и мы бы хотели, чтобы вы представили её всем игрокам, и чтобы все увидели, что создали её именно вы. — <strong><a href="https://www.teamfortress.com/post.php?id=3327" target="_blank">Официальный блог TF2</a></strong></em></blockquote>
  <figure id="Ybli" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/52/1952e7e5-5be1-4893-8a1a-90b15a43934b.png" width="798" />
  </figure>
  <p id="aeFE"><a href="https://web.archive.org/web/20110705033717/http://www.teamfortress.com/contribute/index.php" target="_blank">Архив сайта</a></p>
  <p id="9LlY">Сюда можно было загрузить свой предмет или кастомный аватар (раньше в Steam можно было находить аватары, загруженные сообществом, и устанавливать их себе в профиль) и посмотреть рекомендации для публикуемых работ.</p>
  <p id="c1no">Вот некоторая их часть:</p>
  <ul id="wICG">
    <li id="PNvQ">Важно сохранять единый визуальный стиль 50-х годов. &quot;Ничего современного, визуально гиперреалистичного или излишне &quot;мультяшного&quot;</li>
    <li id="NPhB">Предметы должны сохранять индивидуальность персонажа</li>
    <li id="X6X1">Для шапок необходимо сохранять командные или нейтральные цвета</li>
    <li id="GlmQ">Текстуры персонажей менее зашумлены/детализованы, чем всё остальное в игре. Предметы/шапки персонажей должны соответствовать этому стилю</li>
  </ul>
  <p id="GjV7">Сейчас правила для работ немного отличаются от первоначальных, по большому счёту это, как многие могли догадаться, связано с первым пунктом, которого как бы теперь нет:</p>
  <blockquote id="tkTx">Когда мы только начинали, игра следовала идеализированному стилю Америки 1950-60-х годов. Ничего слишком современного, гиперреалистичного или излишне «мультяшного». Очевидно, что художественный стиль эволюционировал с годами, но вот несколько рекомендаций, которые вы должны помнить при создании своих предметов:</blockquote>
  <p id="0AVq">Далее перечислены требования, такие как сохранение индивидуальности героя, использование реалистичных пропорций с преувеличенными аспектами для выделения определённых областей, избегание мелких деталей, использование плоских цветов, близких к семейству цветов, используемых в TF.</p>
  <p id="FxDg">13 октября 2011 года была открыта мастерская Steam, которая стала заменой страницы вклада.</p>
  <p id="gb9U"></p>
  <h2 id="huvH">Хорошая работа, приятель</h2>
  <blockquote id="eu4J"><em>Раньше мы поставляли функции, которые предлагало сообщество. Теперь мы сделали ещё один шаг вперед: мы поставляем игровой контент, созданный непосредственно сообществом — <strong><a href="https://web.archive.org/web/20100602155301/https://www.teamfortress.com/post.php?id=3618" target="_blank">Официальный блог TF2</a></strong></em></blockquote>
  <p id="6yoo">18 марта было представлено первое обновление, состоящее из контента, который прислали игроки на страницу вклада:</p>
  <h2 id="RlvI">Оружие</h2>
  <p id="HirL">Были представлены <strong>Крушитель</strong> для Поджигателя, <strong>Костыль</strong> для Солдата и Подрывника и <strong>Плитка &quot;Далокош&quot;</strong> для Пулемётчика:</p>
  <h3 id="BTBl">Крушитель</h3>
  <figure id="nc9y" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/07/6407b54d-271a-44a2-9a40-7fd5d2efbeef.png" width="284" />
    <figcaption>Изначальные характеристики</figcaption>
  </figure>
  <p id="V4Gh">Изначально модель оружия являлась <a href="https://gamebanana.com/mods/199628" target="_blank">заменой модели для Огнетопора</a> и называлась &quot;Мистер Молот&quot;:</p>
  <figure id="U8mB" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/9e/6b9ebfef-51d2-4093-b62f-d22e2234b590.png" width="657" />
  </figure>
  <p id="svbF">Также, когда предмет предлагалось добавить в игру, он имел имя &quot;Кувалда&quot;.</p>
  <p id="vtgt">Что касается характеристик, через некоторое время оружию дали возможность снимать жучки с дружественных построек.</p>
  <h3 id="eNKW">Костыль</h3>
  <figure id="NBTX" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/d4/18d47422-6904-4f57-bfa4-54ce8ff31257.png" width="292" />
    <figcaption>Описание оружия</figcaption>
  </figure>
  <p id="ROar">Его характеристики практически не менялись, единственное отличие нынешней версии от оригинала — раньше оружие наносило увеличенный урон по его носителям.</p>
  <p id="acr0">Название оружия на английском — Pain Train (Поезд Боли).</p>
  <p id="jcl6">Изначально оружие должно было принадлежать Поджигателю:</p>
  <figure id="JWYa" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/2f/622faa22-c0fd-4274-9f5a-c1e834cf687c.png" width="800" />
  </figure>
  <h3 id="sZpY">Плитка &quot;Далокош&quot;</h3>
  <figure id="5BvS" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/ea/10ea9db7-1491-4269-9e1a-678f44468732.png" width="289" />
    <figcaption>Первоначальные характеристики</figcaption>
  </figure>
  <p id="wsKE">Модель шоколадки изначально была сделана для <a href="http://www.fpsbanana.com/skins/82067" target="_blank">скина </a><a href="https://www.gamebanana.com/skins/82067" target="_blank">сообщества</a>, делающего Пулемётчика похожим на Тренера из Left 4 Dead 2:</p>
  <figure id="jkke" class="m_column">
    <img src="https://images.gamebanana.com/img/ss/mods/82067d.jpg" width="813" />
  </figure>
  <p id="uk1j">Насчёт названия оружия: для нас очевидно, что Далокош — это перевёрнутое слово &quot;Шоколад&quot;, однако и в английской версии игры, где слово шоколад переводится как &quot;chocolate&quot;, в названии оружия также пишется Dalokohs (что равно перевёрнутому транскрипту &quot;шоколад&quot; с русского и украинского языков).</p>
  <p id="iVrS">Рассмотрим историю изменения характеристик &quot;оружия&quot;:</p>
  <p id="n2Ih">Изначально плитка увеличивала здоровье на 60 единиц и добавляла их к максимальному здоровью на 30 секунд. Использовать оружие можно было по нескольку раз без кулдауна, или же можно было пополнять запас плитки только через шкафчик возрождения [не совсем понятно на этот счёт], Далокош также нельзя было давать товарищам, немного позже появился счётчик восстановления (плитку можно было есть раз в 30 секунд). Затем через какое-то время счётчик был убран, потом вернулся и стал работать для игроков, которые получили урон (потом на вики начали писать, что он есть для всех), потом опять был убран.<br />В 13 году восстановление здоровья увеличилось до с 60 до 100 единиц.<br />В 2015 году Далокош подвергся ребалансу: Время восстановления теперь занимает 10 секунд, максимальное количество здоровья увеличилось до 400 единиц (при поедании здоровье максимально увеличивается до 350, но можно успеть съесть плитку ещё раз), появилась возможность давать плитку товарищам (будет идентична маленькой аптечке).</p>
  <p id="DrZa"></p>
  <p id="J3q6"><strong>Любопытный факт: </strong>оружия по ошибке попали в систему получения предметов на день раньше релиза как &quot;Неизвестный предмет [номер 153 у Костыля, 154 у Крушителя и 159 у Плитки Далокош]&quot;. Примерно 1200 игроков получили предметы до их релиза (число 1200 фигурирует у каждого предмета, так что хз, это число всех полученных копий, или это оно относится к каждому оружию). Оружки нельзя было увидеть в инвентаре без внешнего менеджера предметов, пока их не выпустили официально вместе с обновлением. Предметы, помещенные в рюкзак раньше даты релиза, имели иконку бутылки.</p>
  <h2 id="hlAW">Аксессуары</h2>
  <p id="oKzS">Было добавлено 9 аксессуаров, по одному на каждый класс:</p>
  <figure id="zogs" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/d2/f1d20928-7e9d-413c-b684-0a429a424c64.png" width="393" />
  </figure>
  <h2 id="Xwow">Предметы ручной сборки</h2>
  <p id="TgL0">Помимо всего, в игру было добавлено новое качество для предметов — &quot;Ручной сборки&quot;. Когда предмет, созданный каким-либо автором попадает в игру, этот самый автор получает уникальную копию созданного им предмета с качеством &quot;Ручной сборки&quot; и эффектом необычного типа &quot;Сияние от пользы обществу&quot;:</p>
  <figure id="zFRB" class="m_original">
    <img src="https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/de/Selfmadedalokohs.png" width="512" />
  </figure>
  <p id="SaC3">Данный эффект, исходя из того, что был включён в это обновление, является первым эффектом необычного типа, добавленным в игру.</p>
  <h2 id="0mGp">Ссылки</h2>
  <p id="apaN"><a href="https://teletype.in/@tf2rus/+tf2_update_history" target="_blank">Все выпуски рубрики &quot;История обновлений TF2&quot;</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tf2rus/T41sRi63ViX</guid><link>https://teletype.in/@tf2rus/T41sRi63ViX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><comments>https://teletype.in/@tf2rus/T41sRi63ViX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus#comments</comments><dc:creator>tf2rus</dc:creator><title>Уголок Создателей</title><pubDate>Tue, 31 Aug 2021 17:34:08 GMT</pubDate><category>Переводы блогов проектов от сообщества</category><description><![CDATA[Это перевод поста из блога Creators.TF, ссылка на оригинал здесь]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="fsu1">Это перевод поста из блога Creators.TF, ссылка на оригинал <a href="https://creators.tf/post/blog/117" target="_blank">здесь</a></p>
  <p id="zTqo">Привет!</p>
  <p id="cCDX">Это другой тип поста блога, отличный от того, что вы привыкли видеть. Вместо того, чтобы заставлять парня кричать на вас, чтобы вы посмотрели наше последнее обновление, мы немного отойдем назад и отодвинем занавес, чтобы показать некоторые вещи, которые происходят за кулисами во время разработки в Creators.TF.</p>
  <p id="nacr"><strong>Прототипы нового оружия - ZoNiCaL, Qualitycont</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1nQo"><em>ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Когда мы говорим &quot;прототипы&quot;, мы на самом деле имеем в виду прототипы! Это оружие может быть изменено или вообще не будет включено в будущие обновления.</em></p>
  </section>
  <p id="qcsi">Если вы еще не являетесь частью нашего Дискорда, у нас есть специальные каналы, связанные с разработкой оружия. Члены сообщества могут предложить концепции оружия в #weapon-ideas и идеи, получившие 20 звезд (голосов), отправляются в #starboard, где лучшие идеи получат свои 15 минут славы. Если один из нас видит потенциал в оружии, мы затем воссоздаем концепт в игре. Эти прототипы публикуются в #weapon-prototypes-talk, и сообщество дает нам обратную связь, чтобы мы могли продолжить разработку наших концептов.</p>
  <p id="JgHk"><a href="https://creators.tf/discord" target="_blank">Ссылка на сервер</a></p>
  <p id="OAaV"></p>
  <p id="Nqtm"><strong>Скорострел - ZoNiCaL</strong></p>
  <p id="QQYL">Одно из видов оружия, над которым я работал, называется Скорострел, замена пистолета Инженера. Одна из его пользовательских модификаций происходит от самого названия. Когда вы вытаскиваете оружие, у вас есть одна секунда, в течение которой любой урон, нанесенный Скорострелом, станет мини-критами. Также в эту секунду: если вы выстрелите в другого Инженера с помощью Скорострела, он убьет их мгновенно, как с Полудзадоити. Один из наших художников, UmKlaiDet, создал модель и загрузил ее в нашу мастерскую.ПРАВКА: Итак, я изначально закончил писать этот раздел несколько недель назад, прежде чем мы протестировали это оружие. С тех пор прошло много времени, и мы смогли протестировать оружие с некоторыми участниками нашего закрытого бета-сообщества. Я получил много действительно положительных отзывов от теста, и я уверен, что это будет оружие, которое людям действительно понравится :)</p>
  <p id="55gq"></p>
  <figure id="0E4C" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/UPaFRZAz4FI?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="1fC5"></p>
  <p id="eFkx"></p>
  <p id="TSJy"><strong>Лазерный Обрез - Qualitycont</strong></p>
  <p id="LBNF">Я работал над двумя совершенно разными видами оружия, одно из которых взято с #starboard, а другое - идея, которую я придумал сам. Первое оружие, над которым я работал, - это “Лазерный Обрез” от McNamJam. Однако я столкнулся с несколькими проблемами при попытке воспроизвести статистику из предложения. Первая серьезная проблема, которую я, к счастью, заметил заранее, - это бонус к точности при полностью заряженных выстрелах. Эту механику было бы чертовски сложно реализовать, поэтому я просто полностью отказался от нее. Вторая часть, которую было бы трудно воссоздать, была про бесконечные боеприпасы, и поскольку эта часть действительно важна только для того, чтобы быть похожей на другое энергетическое оружие, я тоже от нее избавился. В конце концов, я просто остался с тем, что по сути является обрезом, основанным на таймингах, так как, если вы не будете точно планировать свои атаки, когда будете использовать зарядный выстрел, оружие будет немного хуже, чем обычный обрез. UmKlaiDet также сделал для этого оружия модель, которая также находится в нашей мастерской.</p>
  <figure id="PSFu" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/n9e3rxHhO1A?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="3IFj"><strong>Нож-попрыгунчик - Qualitycont</strong></p>
  <p id="hYqD">Второе оружие, над которым я немного поработал, - это Прыгающий нож, у которого пока нет названия, поскольку концепция была создана мной. Идея проста: вы нажимаете R и прыгаете за счет невидимости (в то время как вы невидимы), но вы немного более мягки. Я еще не смог протестировать это, но в теории это был бы хороший инструмент для позиционирования, который позволил бы вам атаковать с флангов, которых враг не ожидает. Поскольку он работает только в маскировке, вы не можете использовать его с пистолетом или просто прыгать на людей и наносить им удары ножом.</p>
  <figure id="teYP" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/lzu7bTNDPYU?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="tqrK"><strong>Ребаланс Hypodermic Injector - Qualitycont</strong></p>
  <p id="NEXZ">Инжектор был одним из наиболее полезных видов оружия у Creators.TF, поэтому он не занимал высокого места в списке ребаланса, но у него была одна проблема: код, стоящий за ним, был ужасен. Поэтому, поскольку HiGPS уже хотел, чтобы эффект Медпушки был изменен на статический эффект, я решил добавить это изменение вместе с некоторыми другими материалами к полной переписи, которую я сделал.</p>
  <p id="sYX9">Теперь, глядя на список изменений, может показаться, что его понерфили, так как исцеление, необходимое для заряда, увеличилось, и бафф из приближающегося к границе пересиленого, как у Крицкрига или стока, стал просто нормальным, но я бы счел это баффом, так как теперь его можно использовать для большего эффекта на Вакцинаторе. Теперь он может сверхлечить до максимального уровня сверхлечения в MvM, и из-за (неизвестной) механики, называемой пределом лечения, регулировка этого предела привела к тому, что он в основном заряжался с удвоенной скоростью. Я удивлен, что никто раньше не узнал о механике предела лечения, но в основном вот как это работает: </p>
  <p id="aUzW">- Каждые полсекунды все лечение, произведенное за последние полсекунды, добавляется к счетчику шприца.<br /> <br />- Однако в старой версии любое исцеление выше 10 просто игнорировалось. В новой и улучшенной версии этот лимит был увеличен до 40, поэтому ограничивается только действительно большое исцеление, такое как быстрый набор HP во время Убер-заряда Быстроправа или максимальное расстояние при выстреле из арбалета.</p>
  <p id="DjB7">В целом, основное изменение в инжекторе заключалось в том, что теперь он действительно надежен и одинаково силен для каждой медпушки.</p>
  <p id="Jjtu"><strong>Конвейер непрерывной интеграции - Команда Системных администраторов</strong></p>
  <p id="MAxc">Разве вы не ненавидите, когда вы просто создаете совершенно новый плагин на SourcePawn, а затем вам нужно его скомпилировать, просто чтобы понять, что вы сделали что-то не так и затем обновлять и компилировать заново, но в конце концов вы решаете переделать его и начать заново с нуля... но теперь нужно ли вам удалить старый, чтобы он не конфликтовал с новым?</p>
  <p id="OWx6">Это буквально происходит постоянно, поэтому мы создали супер крутой конвейер непрерывной интеграции (CI), который заботится о компиляции, обновлении и удалении наших плагинов. После того, как все будет рассмотрено и одобрено для выпуска, наш конвейер непрерывной доставки (CD) позаботится о том, чтобы внедрить эту новую функцию на все наши серверы по всему миру, даже не пошевелив пальцем (за исключением случаев, когда вам действительно нужно щелкнуть мышью).</p>
  <p id="xiah">Те, у кого острый глаз и острый ум, заметят, что именно отсюда происходит аббревиатура CI/CD. Вы можете спросить: “Зачем мы это делаем?” Мы хотим, чтобы наши разработчики сосредоточились на том, что действительно важно: разработка и игра в Team Fortress 2.</p>
  <p id="g59o">Учитывая, что мы автоматизировали половину нашей работы, почему бы не использовать наше недавно найденное свободное время и не автоматизировать другую половину? Ну, это именно то, что мы делаем прямо сейчас (вместо того, чтобы играть в TF2). Мы работаем с инструментом инфраструктуры как кода (IaC) под названием Ansible, который позволяет нам полностью автоматизировать процесс преобразования пустой машины в полноценную машину-сервер Creators.TF с помощью всего одной простой команды! Этот инструмент также можно использовать для обновления всех серверов, поэтому мы получаем последние исправления безопасности для нашей инфраструктуры.</p>
  <p id="9kg4">PS: Такого рода компьютерная магия сожгла бы меня на костре в темные века Интернета примерно в 1998 году.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tf2rus/TFS2_QA</guid><link>https://teletype.in/@tf2rus/TFS2_QA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><comments>https://teletype.in/@tf2rus/TFS2_QA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus#comments</comments><dc:creator>tf2rus</dc:creator><title>Ответы на вопросы от команды TF:S2 (перевод)</title><pubDate>Mon, 30 Aug 2021 20:25:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/10/71/107129f3-48df-4d4d-89bb-fe3ea2e3d058.png"></media:content><category>Переводы блогов проектов от сообщества</category><description><![CDATA[<img src="https://tfs2.madebyamper.com/engine/applications/blog/templates/tfs2/assets/images/post2_bg.png?v=13"></img>За последнюю неделю после первого объявления о нашем проекте мы привлекли к себе много внимания от очень большого количества людей. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="q6Yu" class="m_column">
    <img src="https://tfs2.madebyamper.com/engine/applications/blog/templates/tfs2/assets/images/post2_bg.png?v=13" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="2jqz">Пост в блоге с вопросами и ответами</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="bzPR"><strong>🙍‍♂️Команда TF:S2</strong></h3>
  </section>
  <p id="nA1f">За последнюю неделю после первого объявления о нашем проекте мы привлекли к себе много внимания от очень большого количества людей. </p>
  <p id="cSuV">Мы не ожидали, что многие заинтересуются нашим проектом за такой короткий промежуток времени. Таким образом, мы оставили без ответа множество принципиальных вопросов о самом проекте, его замысле и основных целях. </p>
  <p id="WO2x">Чего именно мы хотим достичь, разрабатывая этот игровой режим? Что мы хотим всем показать и доказать? Что будет значить для нас и для вас переход на Source 2? А также другие интересные вопросы из нашего <a href="https://nitter.net/TFS2mode/status/1427221582037012484" target="_blank">Твита </a>и других социальных сетей, которые, по мнению команды, должны быть прояснены. Сегодняшний пост в блоге будет полностью посвящен этому.</p>
  <h2 id="Dl5S">Так что же такое TF:S2?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ziZ6"><strong>🙍‍♂️KAYA и Moonly Days</strong></h3>
  </section>
  <p id="dLss">Хотелось бы прямо донести: мы не стремимся к тому, чтобы этот проект стал заменой TF2, и это не будет какой-либо «TF2 2», как некоторые ожидают. Вместо этого подумайте об этом как о проекте «а что, если», который пытается ответить на вопрос «Как бы выглядела и чувствовала себя TF2, если бы она была перенесена на Source 2?», и как раз этот вопрос мы с удовольствием исследуем и отвечаем на него. </p>
  <p id="7BHm">Team Fortress: Source 2 — это проект сообщества, которым руководят страстные фанаты Team Fortress 2. Многие из членов нашей команды имеют прошлый опыт моддинга на движке Source и создания контента, особенно в рамках IP [интеллектуальной собственности] TF2, и испытали ограничения старого движка. Source 2 полностью их снимает. Благодаря всем улучшениям кодовой базы и графики, этот движок, прежде всего, работает лучше. Также следует отметить, что все ограничения Source, такие как максимальный размер карты, были либо значительно увеличены, либо полностью удалены. Это открывает множество возможностей для гораздо более крупных проектов с более широкими масштабами, которые были бы невозможны в Source. TF:S2 должен стать доказательством того, что TF2 на Source 2 возможен, и на самом деле он действительно необходим для улучшения производительности, визуальных эффектов и физики игры. </p>
  <p id="IMxJ">Краткосрочная цель проекта — построить «основу TF» — набор полностью воссозданных стандартных механик TF2, таких как классы, их стандартное оружие и несколько игровых режимов — всё с открытым исходным кодом. Мы знаем, насколько талантливо сообщество моддеров TF2, и хотим, чтобы они все попробовали этот новый и лучший движок, чтобы создать что-то новое с его использованием. И эта база послужит для них отправной точкой: она упростит процесс изучения набора инструментов, предоставив набор готовых примеров различных систем, которые можно исследовать и использовать для создания чего-то оригинального, вместо того, чтобы делать всё с нуля самостоятельно. Каждый сможет форкнуть эту основу и построить новый игровой режим, новое оружие, новый эксперимент или даже что-то совершенно не относящееся к TF2. Возможности сейчас практически безграничны, и это нас волнует, мы надеемся, что это заинтересует и вас.</p>
  <h2 id="e9Gp">Смогу ли я запустить TF:S2 на своём компьютере?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="6hKK"><strong>🙍‍♂️Moonly Days и rob5300</strong></h3>
  </section>
  <p id="CDmm">Source, движок, на котором официально работает Team Fortress 2, представляет собой компиляцию кода двадцатилетней давности, написанную разными поколениями программистов с разным мировоззрением и подходами к определенной проблеме. Когда такое количество людей работает над одной кодовой базой в течение такого длительного периода времени, игра наполняется большим количеством устаревшего кода, устаревшими системами и очень плохими дизайнерскими решениями, которые в конечном итоге ухудшают производительность игры. Переход на совершенно новый движок означает переделку всего с нуля. И переделать всё с нуля, в нашем случае, означает переработать вышеупомянутые плохие решения более оптимизированным образом. Что в целом означает резкое повышение производительности с улучшенными визуальными эффектами. </p>
  <p id="jAGC">Однако Source 2 имеет более высокие системные требования по сравнению с Source 1. Об этом можно судить по Dota 2 и Half-Life: Alyx. Если ваш компьютер не поддерживает хотя бы DX9 или не поддерживает Dota 2, возможно, вы не сможете запустить s&amp;box. Эти требования могут измениться, поскольку окончательные системные требования ещё не опубликованы Facepunch. </p>
  <p id="grHf">Подводя итог, мы можем с уверенностью сказать, что если ваш компьютер может запускать официальный TF2, как сейчас, а также отвечать новым системным требованиям для существующих игр Source 2, он будет работать с этим ремейком Source 2 ещё лучше.</p>
  <h2 id="iC1x">Почему 3D-ассеты TF2 выглядят иначе в Source 2?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="q8im"><strong>🙍‍♂️Manndarinchik</strong></h3>
  </section>
  <p id="Vcdn">В Source 2 нет шейдеров, которые использует TF2, поэтому ассеты нужно настраивать вручную, чтобы они выглядели правильно в Source 2. Наша главная цель в плане визуальной части этого проекта — улучшить работу Valve. Мы сохраняем то, что делает TF2 похожим на TF2 — дизайн персонажей и окружающей среды, стиль текстурирования, строгое использование цветов и т. д. — при этом мы используем более современные функции Source 2, такие как PBR шейдинг, чтобы обновить внешний вид игры. В настоящее время мы ограничены отсутствием поддержки настраиваемых шейдеров в s&amp;box, поэтому такие вещи, как NPR шейдинг персонажей — фиксированный спад освещения, процедурное контурное освещение, grazing angles phong highlights [не знаю, как это перевести] и т. д. — маскировку шпиона и убер-эффекты невозможно исправить сейчас (по крайней мере, до приемлемой степени). Как только пользовательские шейдеры появятся в s&amp;box, мы сможем более точно воспроизвести внешний вид TF2 и даже улучшить его.</p>
  <h2 id="CAnn">Будете ли вы добавлять аксессуары, предметы необычного типа, а также прочие предметы и возможности экономики из оригинальной TF2?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="J04G"><strong>🙍‍♂️KAYA и Moonly Days</strong></h3>
  </section>
  <p id="zGhz">В настоящее время мы не планируем добавлять в данный ремейк какие-либо элементы экономики TF2. Во-первых, это противоречит нашей цели по созданию «основы TF»: хотя мы считаем экономику очень важным аспектом TF2 в настоящее время, мы не считаем её обязательной для работы игры. Во-вторых, мы не можем позволить себе импортировать и распространять любой контент, за который Valve взимает деньги, особенно если он создан сообществом, так как это вызовет много опасений с точки зрения законности данного проекта.</p>
  <h2 id="IJYR">Вы добавите разблокированное оружие из TF2?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="54rv"><strong>🙍‍♂️Moonly Days</strong></h3>
  </section>
  <p id="kuvQ">По сравнению с аксессуарами и другими элементами экономики TF2, разблокируемое оружие можно получить бесплатно, и на самом деле оно не такая уж большая часть экономики, чтобы считаться «ценным». И мы считаем, что это позволяет нам свободно импортировать эти элементы в Source 2 и восстанавливать их функциональность. Однако следует отметить, что это относится только к оружию, произведенному Valve, и мы не собираемся касаться моделей оружия, предоставленных сообществом, если только не получим на это явного разрешения от авторов. Также следует отметить, что разблокируемое оружие в целом сейчас не является приоритетом, и, если мы собираемся работать над его воссозданием, это произойдет после того, как мы построим базу.</p>
  <h2 id="u0Es">Почему карты выглядят не такими яркими и теплыми, как в TF2?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="C5ap"><strong>🙍‍♂️KAYA </strong></h3>
  </section>
  <p id="ZMoH">Это ещё одна проблема, связанная с импортом карт Source TF2 в Source 2: освещение отличается от исходного, и некоторые карты могут выглядеть размытыми. Карты нужно настроить в соответствии с их освещением и постобработкой, чтобы они чувствовали себя так, как вы ожидаете увидеть в TF2, в её художественном стиле. Некоторые из вас, возможно, заметили, что в Well, например, здания и реквизит выглядят действительно ненасыщенными, а яркое теплое солнце на здании не выглядит таким теплым и цветущим, как должно. То же самое относится и к нашей карте Spytech Showcase с окрашенными в красный цвет стенами и реквизитом. Это справедливое беспокойство, и мы тщательно редактируем карты, чтобы корректно исправить их освещение, мы действительно стремимся сделать это правильно, как и следовало ожидать.</p>
  <h2 id="xP2u">Будете ли вы вносить исправления в основной игровой процесс TF2?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="FGaW"><strong>🙍‍♂️mastercoms</strong></h3>
  </section>
  <p id="Ls6L">Поскольку мы пересматриваем функциональность игрового процесса в TF2, не меньше, в новом движке, несомненно, появится возможность улучшить базовую реализацию игровых функций. Независимо от того, является ли это неотъемлемой частью наших систем и движка или намеренным изменением с нашей стороны, мы всё равно будем следить за тем, чтобы оставаться верными цели баланса TF2. Мы отстраиваем TF2, а не вносим резкие изменения в игровой процесс. Это оставлено как упражнение для сообщества, когда наш игровой режим станет доступен для общего использования.</p>
  <h2 id="U1LZ">А что насчёт HUD?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="1jyJ"><strong>🙍‍♂️Moonly Days</strong></h3>
  </section>
  <p id="2vdf">В прошлом сообщении в блоге мы продемонстрировали наш новый прототип HUD для игрового режима. И мы увидели множество разногласий по этому поводу, поэтому хотим прояснить нашу точку зрения на этот счёт. </p>
  <p id="dxuX">Source 2 позволяет нам создавать гораздо больше практически во всех аспектах игры, включая HUD. Теперь мы не ограничены тем, что предопределено Valve внутри кода, и можем добавить практически любой новый элемент, который захотим. Вот почему первый вопрос, который все здесь задавали, когда дело доходило до HUD, был: «Что мы можем сделать, чтобы его улучшить?», поэтому был создан этот прототип. </p>
  <p id="SYhc">Тем не менее, мы увидели, что многие люди в сообществе TF2 по-прежнему предпочитают стоковый HUD из оригинальной игры, и мы уважаем это. Вот почему в наш базовый игровой режим, исходный код которого будет открытым, мы добавим обычный HUD из TF2, к которому все уже привыкли, без каких-либо резких изменений. Однако мы всё ещё рассматриваем возможность создания новых макетов HUD для будущих проектов, которые будем делать с использованием основы, но это не будет связано с тем, чем мы занимаемся сейчас.</p>
  <h2 id="ZORj">Будете ли вы вносить изменения в баланс по сравнению с оригинальной TF2?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="CQmZ"><strong>🙍‍♂️Moonly Days</strong></h3>
  </section>
  <p id="S495">Создавая «основу», мы хотим максимально придерживаться оригинала. Для нас действительно важно убедиться, что она работает как можно ближе к основной игре, прежде чем мы или кто-либо другой начнём повторять ее. Это означает, что мы не собираемся вносить какие-либо изменения баланса в то, что есть в оригинальной игре прямо сейчас, по крайней мере, для базы. И, честно говоря, большинство изменений баланса, о которых вы могли подумать, касаются разблокируемого оружия, и мы уже объясняли, что в настоящее время мы не рассматриваем его добавление из TF2 как приоритетную цель.</p>
  <h2 id="wWCC">Измените ли вы основной игровой процесс TF2 (случайные криты, случайный разброс пуль…)?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="JIx6"><strong>🙍‍♂️mastercoms</strong></h3>
  </section>
  <p id="jlhu">Поскольку мы создаем базовый игровой режим, эти функции в TF2 будут перенесены в TF:S2. Однако, как в режиме, на котором могут развиваться другие, как и в TF2, мы предоставим возможности для управления этими функциями и другими компонентами игрового процесса.</p>
  <h2 id="4Ve3">Как будет выглядеть вся механика движений в Source 2 (например, прыжки на ракетах или на липучках)?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="2Kec"><strong>🙍‍♂️mastercoms</strong></h3>
  </section>
  <p id="KvaJ">Движение и игровые механики, которые на это влияют, — это просто математика. Самое замечательное в математике — это то, что её можно воспроизвести независимо от того, в какой системе она оценивается. Ещё одна замечательная особенность математики движения Source заключается в том, что она относительно проста — особенно по сравнению с реальными физическими движками — так что это небольшая система для воспроизведения. Для нас это меньшая работа и относительно небольшие требования к тестированию для проверки работоспособности. В конечном счёте, мы уверены, что сможем точно воспроизвести движения, знакомые игрокам по TF2.</p>
  <h2 id="Tyaz">Будете ли вы исправлять несоответствия в моделях и их анимациях?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="upfv"><strong>🙍‍♂️Seal и [N-cognito]</strong></h3>
  </section>
  <p id="5m3S">В настоящее время план состоит в том, чтобы исправить несоответствия и проблемы с исходным контентом, такие как вырезание или любые другие упущения, сделанные оригинальными аниматорами. По мере изучения возможностей набора инструментов Source 2 мы можем реализовать более продвинутые функции. Что касается того, как мы подходим к этим расширенным функциям, это может быть что угодно, от дополнительных деталей, таких как перемещение затвора на пистолете, до, <a href="https://nitter.net/MyThreshous/status/1428975339162808321" target="_blank">как недавно было продемонстрировано</a>, способности гранатомета отображать ваше текущее количество боеприпасов с правильным количеством снарядов, отображаемым на модели.</p>
  <h2 id="EfJ6">Смогу ли я использовать свой собственный HUD или любой другой уже существующий мод в TF:S2?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="JqdP"><strong>🙍‍♂️Beat Crazey и Justyn</strong></h3>
  </section>
  <p id="2kiQ">Поддержка модов в настоящее время не входит в объем проекта, так как s&amp;box не поддерживает загрузку пользовательских ресурсов поверх базовых ресурсов, как это делает TF2 с папкой &quot;custom&quot;. Таким образом, если бы мы хотели поддерживать моды, нам нужно было бы написать их поддержку самостоятельно, что является огромным усилием. Если поддержка модов когда-либо будет реализована, большинство, если не все уже существующие моды для TF2 необходимо будет вручную преобразовать для Source 2 перед использованием в игровом режиме.</p>
  <h2 id="vTsP">Как и когда я смогу играть в TF:S2?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="W1YI"><strong>🙍‍♂️KAYA</strong></h3>
  </section>
  <p id="8ocD">Вы сможете играть в TF:S2 через <a href="https://sbox.facepunch.com" target="_blank">s&amp;box</a>, это будет часть игры, выпущенная как игровой режим. У нас нет конкретной даты выпуска или расчётного времени. Мы не торопимся, чтобы убедиться, что всё в порядке. Внутри команды нет спешки. Мы всё ещё планируем публиковать частые сообщения о разработке в нашем блоге, чтобы продемонстрировать наш прогресс и то, чем занимается команда.</p>
  <h2 id="397f">Планируете ли вы выпустить режим как отдельную игру в Steam?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Ko3x"><strong>🙍‍♂️KAYA</strong></h3>
  </section>
  <p id="O0qg">В настоящее время нет никаких планов на этот счёт. TF:S2 в настоящее время разрабатывается на основе s&amp;box и будет выпущен как пользовательский игровой режим. Причина в том, что на данный момент s&amp;box — единственная среда разработки, которая позволяет нам создавать проекты такого масштаба на Source 2.</p>
  <h2 id="8ZmV">Планируете ли вы заработать на этом проекте?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="1083"><strong>🙍‍♂️Moonly Days</strong></h3>
  </section>
  <p id="w0BN">Нет, всё, что мы когда-либо расскажем об этом проекте, будет на 100% бесплатно для всех. (при условии, что у вас будет куплена игра s&amp;box)</p>
  <h2 id="DkMN">Будет проводиться публичное тестирование?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="i6Ek"><strong>🙍‍♂️KAYA</strong></h3>
  </section>
  <p id="hlok">На данный момент у нас нет на это планов. Наша обширная команда имеет достаточное количество игроков для тестирования функций. Помимо игры в базовые игровые режимы TF2, тестировать особо нечего, но это может измениться в будущем.</p>
  <h2 id="9GWe">Как я могу вас поддержать?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="z8Rt"><strong>🙍‍♂️Moonly Days</strong></h3>
  </section>
  <p id="qhnp">Мы, как команда, не принимаем никаких денежных пожертвований на разработку. Всё, над чем мы работаем, движется чистой радостью и удовольствием от того, что мы делаем, а не деньгами. Так что единственный и лучший способ поддержать нас — это рассказать о нашем проекте и поддерживать разговоры о нём, потому что мы прислушиваемся ко всем отзывам! И мы делаем заметки о том, что вы хотите и не хотите видеть в игровом режиме. Что вам в нём нравится, а что не нравится, или с чем вы не согласны. Этот отзыв очень важен для нас, и мы хотим создать этот игровой режим с учетом всего этого. </p>
  <p id="BVgx">При этом, хотя это не имеет отношения к проекту, некоторые члены команды принимают пожертвования на страницах Ko-Fi или Patreon, если вы хотите поддержать их индивидуально. Но имейте в виду, что этим вы поддерживаете человека, а не проект. Список членов команды доступен <a href="https://tfs2.madebyamper.com/team" target="_blank">здесь</a>.</p>
  <h2 id="mAIv">Что будет дальше?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="BY9h"><strong>🙍‍♂️Команда TF:S2</strong></h3>
  </section>
  <p id="1scv">Мы все очень заинтересованы в продолжении изучения Source 2 и продолжении переделывания на нём нашей любимой игры, так что ожидайте множество новостей в будущем. В настоящее время мы планируем выпускать по одному блогу разработчиков к концу каждого месяца, в них мы будем рассказывать, чем команда занималась в течение указанного времени. Однако, если вы хотите видеть всё в режиме реального времени, подпишитесь на нас в <a href="https://twitter.com/tfs2mode" target="_blank">Twitter</a>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tf2rus/how_to_colorize_ideinyi_uklonist</guid><link>https://teletype.in/@tf2rus/how_to_colorize_ideinyi_uklonist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus</link><comments>https://teletype.in/@tf2rus/how_to_colorize_ideinyi_uklonist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tf2rus#comments</comments><dc:creator>tf2rus</dc:creator><title>Как нанести цветное изображение на Идейного Уклониста</title><pubDate>Sun, 09 May 2021 13:54:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/76/b5/76b500ea-aa91-4884-af4e-d3bcf32d0191.png"></media:content><category>Для новичков</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/26/8c/268c9000-063d-4180-8c92-941034c574f1.png"></img>В интернете есть уже много статей, но я постараюсь сделать самую краткую и простую, да так, чтобы сработало в 100% случаев. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/8c/268c9000-063d-4180-8c92-941034c574f1.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>В интернете есть уже много статей, но я постараюсь сделать самую краткую и простую, да так, чтобы сработало в 100% случаев. </p>
  <p>Скачиваем <a href="https://dl.uploadgram.me/60e741c586c87g" target="_blank">архив по ссылке</a> и распаковываем содержимое в папку <strong>tf/custom</strong></p>
  <p>Если вы не знаете, где находится папка:</p>
  <p>1. Нажимаем здесь &quot;Просмотреть локальные файлы&quot;</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/55/c7/55c7bfb9-4ee8-4558-9812-997de8b1ce59.png" width="724" />
  </figure>
  <p>2. Переходим в папку <strong>tf</strong>, затем <strong>custom</strong> и распаковываем туда ранее скачанный архив(должна появиться папка <strong>good_stuff</strong>):</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/9e/a3/9ea3845b-bb12-43f5-afd9-7453f03c011e.png" width="1123" />
    <figcaption>На остальные папки не обращайте внимание</figcaption>
  </figure>
  <p>Затем находим нужное нам изображение, заходим на <a href="https://image.online-convert.com/ru/convert/jpeg-to-png" target="_blank">сайт по ссылке</a>, нажимаем &quot;Выберите файлы&quot;, выбираем нужную нам картинку и ставим параметры как на скриншоте(я менял только качество на наилучшее и разрешение на 128x128):</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/41/38/4138a010-54dd-4f3e-8abd-a2e0686aa08d.png" width="731" />
  </figure>
  <p>Конвертируем, скачиваем полученное фото. </p>
  <p>Затем возвращаемся к ранее открытой папке <strong>custom</strong>. Заходим в папку <strong>good_stuff</strong>, затем в <strong>scripts</strong>, <strong>items</strong> и <strong>custom_texture_blend_layers</strong>. Кидаем туда наше готовое фото и переименовываем его в <strong>paper_overlay.</strong></p>
  <p>Должно быть вот так: </p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/24/8a/248a482b-694f-4912-98c7-a8f0e157c53f.png" width="1123" />
  </figure>
  <p><strong>.png</strong> может не отображаться у вас, если в проводнике отключено отображение расширений имён файлов(по умолчанию всегда отключено), это ни на что не повлияет.</p>
  <p>Затем заходим в игру, переходим в инвентарь и выбираем наш Инструмент для нанесения наклеек (если его у вас нет, купить можно на <a href="https://steamcommunity.com/market/listings/440/Decal%2520Tool#" target="_blank">торговой площадке Steam</a>). Нажимаем &quot;Использовать с&quot;, выбираем предмет, на который нужно нанести картинку. Затем нажимаем на &quot;Использовать изображение хранимое на вашем компьютере&quot;, кликаем на &quot;Найти изображение&quot;.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/4b/21/4b212141-433e-404b-b026-6be760bc9bbb.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>Находим наше ранее подготовленное изображение <strong>paper_overlay.png (все также находится в tf\custom\good_stuff\scripts\items\custom_texture_blend_layers)</strong></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/9b/39/9b3951a2-cd32-439e-a7d2-03297da401d6.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>Выбираем его, нажимаем &quot;Далее&quot;, видим, что изображение осталось в исходном виде:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/93/c9/93c91286-40ba-42b2-8023-04c58e086a41.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>Нажимаем &quot;Далее&quot;, затем &quot;Применить&quot; и получаем нужный нам результат:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/e6/8c/e68c4361-50c5-4309-817e-fbd06dc0a4ea.png" width="1920" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>