<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>міша блін</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[міша блін]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/c6/85/c6857c42-4b4e-4d5e-a2ee-c44de0089fe6.png</url><title>міша блін</title><link>https://teletype.in/@thesimraceee</link></image><link>https://teletype.in/@thesimraceee?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thesimraceee</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/thesimraceee?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/thesimraceee?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 15:13:13 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 03 Nov 2026 15:13:13 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thesimraceee/Ouk4KLfytL_</guid><link>https://teletype.in/@thesimraceee/Ouk4KLfytL_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thesimraceee</link><comments>https://teletype.in/@thesimraceee/Ouk4KLfytL_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thesimraceee#comments</comments><dc:creator>thesimraceee</dc:creator><title>Интервью с авторшей истории «Город Рассвета»</title><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 14:36:18 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f5/95/f5957f54-54a1-4eea-87fa-14b8f9317d40.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/79/b1/79b1a5f2-a492-40a2-81a5-5d9b427d7951.jpeg"></img>1. Привет! Как вообще появилась идея мира, где планета перестала вращаться и выживать можно только в узкой полосе между льдом и пустыней? Это был научный концепт, картинка в голове?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="Zei7"><a href="https://t.me/sunrisecitytown" target="_blank">Канал</a> истории<br /><a href="https://t.me/chernovikirassveta" target="_blank">Закадровый канал</a> истории<br /><a href="https://t.me/keysiu_sims" target="_blank">Канал</a> автора</h3>
  <p id="T4Hv"></p>
  <h3 id="MWri">Сегодня у нас в гостях Стася, автор истории «Город Рассвета»!</h3>
  <figure id="Asnh" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/b1/79b1a5f2-a492-40a2-81a5-5d9b427d7951.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="8Mtv" data-align="center"><strong>1. Привет! Как вообще появилась идея мира, где планета перестала вращаться и выживать можно только в узкой полосе между льдом и пустыней? Это был научный концепт, картинка в голове?</strong></p>
  <p id="GqYY" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="Tceu">Вообще идея мира, как и идея, в целом, истории, появилась в голове уже очень-очень давно! Точкой отсчёта стал тикток (как без него!), где какой-то парень запускал симуляцию остановки планеты, половина которой тут же покрылась льдом. Я решила развить эту идею, и по итогу, кусочек за кусочком, у меня в голове родилась полноценная задумка и персонажи, которых я и реализовала. </p>
  <p id="xDhd" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="7J96" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/fb/e6fbc6a0-41e8-4d81-b0bf-30a876205c01.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="RsZH" data-align="center"><strong>2. Почему именно «Город Рассвета» стал ключевой точкой истории? Что он для тебя символ надежды человечества, миф, ловушка или что-то ещё?</strong></p>
  <p id="jcqu" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="eGXq">&quot;Город Рассвета&quot; — это метафора утопии в антиутопичном мире. Место, где всё хорошо, в мире, где нет ничего хорошего. На самом деле, по моему мнению, довольно распространенное клише, когда у героев есть цель, которая на подкорке сознания тоже поддается вопросам — а реальна и выполнима ли она? </p>
  <p id="iK9r">В какой-то степени внутри истории мифический &quot;Город Рассвета&quot; может быть как выдумкой людей, которые близки к тому, чтобы утратить веру на лучшую жизнь, так и реальным местом. Читатель обязательно раскроет эту тайну вместе со мной немного позже! </p>
  <p id="tKhd" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="3EDe" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/fa/d2faed7e-3b14-414b-a1f0-08a3271ea268.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="YMkB" data-align="center"><strong>3. Когда ты вводила Жденку и тему лабораторий, ты уже знала, кто он на самом деле и куда его линия пойдёт дальше, или он вырос по ходу написания?</strong></p>
  <p id="2lvc" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="WnP0"> Полностью весь нынешний сюжет был придуман изначально. &quot;Полет фантазии&quot; может присутствовать в некоторых &quot;закадровых главах&quot;, как, к примеру, в главе про пиво и отдых. Но основные моменты (лаборатория, Жденка, остановка планеты, встреча со старыми друзьями) — это чётко продуманный заранее сюжетный план. </p>
  <p id="1TFS" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="2J6a" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/4d/ba4dba22-c1c9-4cb6-bd90-74683086fb51.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="Vect" data-align="center"><strong>4. Любош очень быстро стал эмоциональным центром своей команды, он такой большой, суровый снаружи и мягкий внутри. Ты изначально задумывала его таким или он стал таким постепенно?</strong></p>
  <p id="KYSf" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="QnHa" data-align="center"> Любош — главный герой, и я постоянно пытаюсь сделать всё, чтобы визуально выделить его среди других. Пока что его история покрыта тайной, но чем больше мы будем узнавать о нём, тем интереснее будет за ним наблюдать! Я думаю, в ходе сюжета он будет раскрываться читателю с новых сторон. </p>
  <p id="U8QW" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="Um44" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/de/22de6083-7ca1-4052-9c7b-deb98295cdc8.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="pU2v" data-align="center"><strong>5. Конфликт между Барнаром и Любошем выглядит как столкновение двух подходов к выживанию: строгие правила против эмпатии. Тебе самой кто ближе?</strong></p>
  <p id="CYTb" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="9v1z">На самом деле, Барнар — это кумир Любоша, и он крайне сильно пытается ему во многом подражать. Но Любош не всегда справляется с возложенной на него ответственностью (к примеру, ситуация с кражей фургона) ввиду своей природной наивности и мягкости. В какой-то степени ему не хватает дисциплины и самоконтроля, в какой-то опыта. Я не думаю, что подходы Барнара и Любоша кардинально разнятся — просто второй не до конца понимает, как это делается. В любом случае, Барнар уже не один год помогает себе и ребятам держаться на плаву, за что я крайне его уважаю!</p>
  <p id="FW8t" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="LK4F" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/c0/8ac0cd91-f9f0-4391-a77c-6c08a0c69678.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="c9QJ" data-align="center"><strong>6. У Крину сильная линия уязвимости, ревности и тревоги. Насколько для тебя вообще важно показывать слабость персонажей в постапокалиптическом мире?</strong></p>
  <p id="29It" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="M1k3">Критически важно! У всех людей есть слабости, каждый совершает ошибки, каждому есть о чём пострадать перед сном. Всё, что я пытаюсь делать — придавать моим персонажам человечности. </p>
  <p id="1dcf" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="95Bd" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/4f/424fc5cc-b9f6-4c19-b1d6-fbc57118f042.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="Yvfu" data-align="center"><strong>7. Каска часто выступает тем самым «клеем» группы, она шутит, сглаживает углы, помогает адаптироваться новичкам. Есть ли в ней что-то от тебя?</strong></p>
  <p id="5qZE" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="1bK2">Я думаю, во всех персонажах есть что-то от меня. Барнар — рационален, какой бываю я, решая серьезные проблемы, Крину — импульсивный в моменты слабости и тревоги, Любош — эмпатичный и понимающий, человек с синдромом спасателя, Каска — инициативная и дерзкая в своих устоях, Жденка — где-то отстранен или неуверен. Всё же вся эта история — часть меня. </p>
  <p id="uCGj" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="hioe" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/43/724395d0-ef95-4f97-938e-38c03647f124.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="gt6R" data-align="center"><strong>8. Ты сейчас пишешь антиутопию. Ты больше любишь писать про сам мир и его устройство или всё-таки про людей и их отношения внутри этого мира?</strong></p>
  <p id="QVwq" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="2W3L">Я люблю писать всё. Мне нравится продумывать локации, нравится создавать сцены, придумывать конфликтные ситуации, затрагивать темы морали и выживания... Я люблю свою историю и свой мир, люблю в нём каждую часть, поэтому смотрю на это не как на несколько объединенных между собой паззлов, а на что-то полноценное. </p>
  <p id="DqMR" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="iAbX" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/5e/3c5eb6ee-28f7-48ca-8e10-1a8916b3ae0c.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="9RJ1" data-align="center"><strong>9. Как вообще выглядит твой процесс: сначала сцена в голове → Симс →  →Блендер → текст? Или наоборот?</strong></p>
  <p id="xgg3" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="J7cQ">У меня есть сценарий с примерным расписанием глав. Сначала я выбираю главу, потом рисую набросок того, как будут выглядеть рендеры, затем сверяюсь, все ли нужные модели персонажей у меня есть. Если да, то сперва идёт создание сцены под нужную локацию, потом — поставить симов в нужные позы, следом — рендеры, постобработка. И в самом конце я добавляю сперва текст на фото, а после — пишу сам пост. </p>
  <p id="27cm" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="QHrW" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/02/41023a4d-a531-4e47-b343-7a3a610c50fd.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="VBc6" data-align="center"><strong>10.<br />Как ты ловишь баланс между тяжёлой атмосферой выживания и более лёгкими сценами вроде пива у костра или выходок Джонсона?</strong></p>
  <p id="zjri" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="sxd4">Я просто стараюсь делать так, как происходит в реальной жизни. Сейчас я живу в довольно трудных условиях, но всегда нахожу моменты на смех, шутки и отдых. Так и здесь — даже в самом тёмном и неприветливом мире всегда найдётся место для улыбки. </p>
  <p id="2jV5" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="yEYE" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/63/8a639c48-c248-4449-8336-ff597a6db36a.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="VBWX" data-align="center"><strong>11.<br />Когда появляются новые персонажи, вроде жителей Пурпурной Долины, ты заранее планируешь и прописываешь второстепенных персонажей как и основных?</strong></p>
  <p id="bmDV" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="UvJi">Жители Пурпурной Долины были придуманы вместе со сценарием (но не до конца!). Перед началом большой сюжетной арки я корректировала их историю и поведенческие паттерны, чтобы лучше раскрыть и их самих, и главных персонажей, и сам сеттинг мира.</p>
  <p id="FgSM" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="8T8v" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/b0/e9b09114-2a5b-40f0-883f-2d16fc6d2cc1.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="GbHX" data-align="center"><strong>12.<br />Ты уже знаешь, чем в итоге закончится «Город Рассвета», или двигаешься от арки к арке и смотришь, куда всё вырулит?</strong></p>
  <p id="4IGC" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="PUXN"> У меня сейчас есть три варианта концовки истории: от конкретного хэппи энда до крайне негативного завершения сюжета. На данный момент я ещё думаю, какой из них стоит выбрать. Думаю, всё будет зависеть от отклика аудитории и от того, не поменяю ли я что-то в сюжете по ходу ведения истории, ведь у меня крайне большие планы на длинный сюжет!</p>
  <p id="AbOW" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="pX9R" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/c9/89c9c27d-c374-4230-b6ac-f319f16946c0.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="Pc5z" data-align="center"><strong>13.<br />Какие книги, фильмы, игры или сериалы сильнее всего повлияли на тебя при создании этой истории? Есть ли что-то, что можно назвать прямыми источниками вдохновения?</strong></p>
  <p id="MU5k" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="L6ub"> Мои главные вдохновители — &quot;Очень странные дела&quot; и &quot;Cleir Obscure: Expedition 33&quot;. Большую роль также играют китайские ранобэ вроде &quot;Магистр дьявольского культа&quot; и &quot;Хаски и его учитель Белый Кот&quot;. Динамика сюжета очень сильно вдохновлялась &quot;ОСД&quot;, а вот мир, локации и сцены я создаю, ориентируясь на невероятно успешную &quot;Экспедицию&quot;. Арка с Пурпурной Долиной была вдохновлена &quot;Life is strange 2&quot; (А конкретно третьим эпизодом игры!) </p>
  <p id="ebWt" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="fze5" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/92/b092daf6-f942-4ad1-9769-2aa6eb33ee9b.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="5DFP" data-align="center"><strong>14.<br />Что для тебя сейчас в этой истории самое главное: загадка лабораторий, романтические линии, развитие персонажей или построение мира?</strong></p>
  <p id="cG1z" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="90W3" data-align="center">Главное — это делиться этой историей с окружающими и получать такой приятный и ценный для меня отклик! </p>
  <p id="jhZj" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <figure id="cDj8" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/57/b5574cc0-70d0-47dc-9759-e255b182c661.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="h62N" data-align="center"><strong>15.<br />И напоследок если бы ты описывала «Город Рассвета» одной фразой для нового читателя, что бы это было?</strong></p>
  <p id="XOHC" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="9FHj" data-align="center">&quot;Если бы случился конец света, верил бы ты, что есть место, где всегда будет хорошо, или строил бы его сам?&quot;</p>
  <h2 id="9FCo" data-align="center"><strong>Рубрика &quot;Вопросы от читателей&quot;</strong></h2>
  <p id="SiYS" data-align="center"><br /><strong>Сколько частей планируется &quot;Город Рассвета&quot;?</strong></p>
  <p id="R3r4"> На данный момент сюжет находится только в самом своём начале. Точное количество частей я сказать не могу, оно заметно варьируется, поскольку я могу на ходу полностью убрать или добавить пару новых сцен. Но, если мы говорим о примерных цифрах, то, думаю, около 250. </p>
  <p id="x99N" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="OUv8" data-align="center"><strong>Откуда такие интересные имена?</strong></p>
  <p id="2shh">Имена персонажей зачастую имеют свои значения, но их происхождение — это определенный регион, откуда и есть тот или иной персонаж. К примеру, Барнар — из Германии, Любош — из Польши, Сяо Хуан и Мянь Мянь — из Китая.</p>
  <p id="aGzl" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <p id="IcyM" data-align="center"><strong>Слежу за каналом с самого начала и очень он нравится. Но всегда возникал один вопрос, почему повествование истории происходит через использование блендера (сцен)? А не как у стандартных историй/династий через саму игру симс. Как вы пришли к такой идее?</strong></p>
  <p id="dLPu">В истории планируется очень много локаций, которые сделать в самой игре будет крайне трудно. Блендер хорош тем, что позволяет создать абсолютно что угодно, от космического корабля до фентезийного леса. </p>
  <p id="Wdkz">Вторая причина — это визуал. Всё же часто в игре он значительно хуже. Конечно, можно тратить много времени на обработку, но, как по мне, проще сделать сцену в блендере и минимально отредактировать картинку, чем сидеть в прокриейте часами над одним скриншотом. </p>
  <p id="rM5i">Третья причина — позы и объекты. Чтобы использовать первое и второе, нужно заранее искать все это, качать, а если окажется, что что-то из этого неподходящее — выключать игру, снова искать, снова качать, снова запускать… В блендере этот процесс заметно легче: объекты можно добавлять в любой момент, а позы — немного изменить под себя, если требуется. Более того, это все можно еще отредактировать четко под сюжет вместо того, чтобы создавать это в блендере заранее и тестировать в игре. </p>
  <p id="zu9h">Ну и последняя причина — для меня это занимает не так много времени, поскольку в самом блендере я работаю чаще, чем в симсе, и мне привычен процесс!</p>
  <p id="BZ3H" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>
  <h2 id="6OEM" data-align="center">ПРОЛОГ</h2>
  <p id="GIJp"><br /> Планета остановилась. На одной стороне — вечный лёд. На другой — бесконечная пустыня.<br />Между ними — слухи о Городе рассвета, последнем оплоте для остатка выживших людей. Любош, вместе со своей названной семьёй, узнаёт о том, что это мифическое место — не выдумка, и они сразу же отправляются на его поиски.  </p>
  <p id="vTII">Что ждёт их в пути — спасение или гибель? Сможет ли человек выстоять, когда сама планета стала врагом? </p>
  <p id="Izjs">📍  История-постапокалипсис, создаваемая с помощью Sims4 и Blender, в которой важна не столько цель, сколько путь к ней. </p>
  <p id="f6nv" data-align="center">⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thesimraceee/Y1s3aByzbV3</guid><link>https://teletype.in/@thesimraceee/Y1s3aByzbV3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thesimraceee</link><comments>https://teletype.in/@thesimraceee/Y1s3aByzbV3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thesimraceee#comments</comments><dc:creator>thesimraceee</dc:creator><title>Интерактив - Коллаж</title><pubDate>Thu, 10 Jul 2025 18:29:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/55/90/55905804-7c7a-4352-800b-891f5b7bf4bc.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cb/c6/cbc6c118-3b13-45da-bc7b-3e3b291dff6c.jpeg"></img>Участники!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="qfFb">Участники!</p>
  <figure id="yRwX" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/c6/cbc6c118-3b13-45da-bc7b-3e3b291dff6c.jpeg" width="1224" />
    <figcaption>АСТРИД ФРЕЙД</figcaption>
  </figure>
  <figure id="8vLY" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/69/bf692fdc-768d-4e8a-b7c5-bb35433c7eb6.jpeg" width="1170" />
    <figcaption>АМИ ЛЕ-ЛОРЕН</figcaption>
  </figure>
  <figure id="7Vm3" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/d5/b8d59b88-a1ae-4ed4-adb9-310749e4cb75.jpeg" width="890" />
    <figcaption>СИРИН КАВА</figcaption>
  </figure>
  <figure id="2RaQ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/6d/586d3ea4-247d-475d-8ad6-9062b9b2f422.jpeg" width="1080" />
    <figcaption>ЭЙЛИН ВЕНН</figcaption>
  </figure>
  <figure id="IHwy" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/f9/1bf9fc3d-a00c-4c35-9575-e731dafccd9d.jpeg" width="890" />
    <figcaption>ФРАНКЛИН УЕСТ</figcaption>
  </figure>
  <figure id="RPVi" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/47/1c47ff3b-2424-4fc4-ab7c-e06e2a2ac14c.jpeg" width="891" />
    <figcaption>ЛЕОН ЛЕТТО</figcaption>
  </figure>
  <figure id="p7tJ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/fb/cdfbcd76-f582-4361-bb69-a064972d37d6.jpeg" width="890" />
    <figcaption>РАНЬЯ О&#x27;ХАРА</figcaption>
  </figure>
  <figure id="qNmR" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/69/b3/69b367a7-f95d-4d08-b61e-8aea3081d509.png" width="890" />
    <figcaption>ЛИВ ВОЛЬТЕР</figcaption>
  </figure>
  <p id="LS6v">Команда!</p>
  <figure id="FQuX" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/b2/e1b2ea1d-499b-4b9a-bf7a-96beed74c468.png" width="1320" />
    <figcaption>ФИБИ КАН</figcaption>
  </figure>
  <figure id="so0W" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/5c/7e5c5845-d0c2-4bcc-bfec-f8da161c49f1.png" width="660" />
    <figcaption>КСИН МИЛН</figcaption>
  </figure>
  <figure id="vqMm" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/d6/62d6b7f7-547d-4ef8-ac25-c6fb879a7be2.jpeg" width="1170" />
    <figcaption>МИРАБЕЛЛА ГУДМАН</figcaption>
  </figure>
  <figure id="np8W" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/22/2f22aef2-432a-4d61-8055-34c4a96def37.png" width="890" />
    <figcaption>КЭРОЛАЙН ФОРБС</figcaption>
  </figure>
  <figure id="thxW" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/3b/e73bc7ad-d934-4867-9d81-4ba6ae349296.png" width="1320" />
    <figcaption>ТАЛААТ ШУКРИ-О&#x27;ДЕЙЛИ</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ous0" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/ae/13ae0fc2-8893-4d50-9a33-01a7d551f9ab.png" width="1320" />
    <figcaption>АФИРА ЛЭНДРИ</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thesimraceee/gWUgE5IWkgP</guid><link>https://teletype.in/@thesimraceee/gWUgE5IWkgP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thesimraceee</link><comments>https://teletype.in/@thesimraceee/gWUgE5IWkgP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thesimraceee#comments</comments><dc:creator>thesimraceee</dc:creator><title>День с Моделью - Кенноча Битом</title><pubDate>Thu, 12 Jun 2025 16:17:24 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6f/6f/6f6f3e96-2143-4d61-8cc3-c2fe7438a95f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cd/f5/cdf59b96-358e-411a-b985-199bcc95f7df.jpeg"></img>Моё утро всегда начинается с водных процедур. Поскольку я модель, выглядеть мне всегда нужно соответствующе. Возраст уже даёт о себе знать, а потому уход за собой стал ежедневной обязанностью.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="zRFT" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/f5/cdf59b96-358e-411a-b985-199bcc95f7df.jpeg" width="4032" />
  </figure>
  <p id="pYDt">Моё утро всегда начинается с водных процедур. Поскольку я модель, выглядеть мне всегда нужно соответствующе. Возраст уже даёт о себе знать, а потому уход за собой стал ежедневной обязанностью.</p>
  <figure id="Xmhe" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/d6/c8d6ecb2-cbf0-42ed-a1fd-d0a2cbbf3f91.jpeg" width="3225" />
  </figure>
  <p id="q67u">Мы недавно закончили со съемками одного фильма, поэтому в ближайшее время я собираюсь отдыхать до нового проекта, хочется взять паузу, сидеть на диване с Арчи, моим пёсиком и верным другом, и листать ленту, больше ничем таким сегодня не занимаясь.</p>
  <p id="ytta">Я частенько вспоминаю о SimRace, и очень рада, что была частью первого сезона. Я слежу за каждой участницей и замечаю то, как они все выросли, давая мне повод лишний раз гордиться ими.</p>
  <figure id="QNUB" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/fb/dafb7117-fc0a-4e9e-a654-3fecc79beff0.jpeg" width="3500" />
  </figure>
  <p id="8D5M">Вечером, когда уже нет сил сидеть в четырех стенах, я часто хожу на шоппинг, он помогает мне почувствовать себя живее и свободнее. Я люблю придумать образ у себя в голове, а потом ходить искать детали и украшения, которые могли бы к нему подойти. Это хорошо расслабляет, а прогулка вызывает небольшую усталость, однако благодаря этому я всегда быстро и крепко засыпаю.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>