<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>TheStorey</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Кривенько перевожу статьи для https://t.me/Arpg_community]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/8c/44/8c44ed47-c0ef-484e-bc7c-be551ceb62b7.png</url><title>TheStorey</title><link>https://teletype.in/@thestorey</link></image><link>https://teletype.in/@thestorey?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/thestorey?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/thestorey?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 28 May 2026 19:35:51 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 19:35:51 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thestorey/NMfyXrn404N</guid><link>https://teletype.in/@thestorey/NMfyXrn404N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><comments>https://teletype.in/@thestorey/NMfyXrn404N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey#comments</comments><dc:creator>thestorey</dc:creator><title>Обновление 0.5.0 — Path of Exile 2: Возвращение Древних</title><pubDate>Fri, 22 May 2026 07:29:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e3/77/e37746b7-dcef-4820-8075-2e99046544ac.png"></media:content><category>POE 2 Patch</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/01/46/01460bef-7f2d-4a7b-b861-d07ff880458c.jpeg"></img>Дополнение The Return of the Ancients содержит новую лигу, полную переработку эндгейма Path of Exile 2, включая шесть новых сюжетных линий эндгейма и 2 новых класса Восхождения, а также огромное количество другого контента.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="4IiZ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/46/01460bef-7f2d-4a7b-b861-d07ff880458c.jpeg" width="2840" />
  </figure>
  <p id="1C7K">Дополнение The Return of the Ancients содержит новую лигу, полную переработку эндгейма Path of Exile 2, включая шесть новых сюжетных линий эндгейма и 2 новых класса Восхождения, а также огромное количество другого контента.</p>
  <p id="mFoW">Более подробную информацию об этом дополнении можно найти на странице <a href="https://pathofexile2.com/ancients" target="_blank">pathofexile2.com/ancients<br /></a></p>
  <h1 id="ApJ3"><strong>Лига The Runes of Aldur</strong></h1>
  <p id="VnZV">◉ Начните с чистого листа в новой экономике лиги The Runes of Aldur.</p>
  <p id="JmwH">◉ В каждой области лиги The Runes of Aldur вы обнаружите Remnant (останок), позволяющий создать выбранный вами предмет с помощью рунических рецептов, выгравированных в его ячейках.</p>
  <p id="JJS5">◉ В зависимости от использованных Runeshapes (форм рун) вам предстоит столкновение с сильными врагами, которых необходимо победить, чтобы забрать созданный предмет.</p>
  <p id="5oYE">◉ Каждая дополнительная Runeshape, использованная при создании предмета, увеличивает количество волн врагов. С каждой волной враги получают дополнительные рунические модификаторы.</p>
  <p id="bnYu">◉ Remnants могут иметь от 2 до 10 ячеек. Останки с большим количеством ячеек встречаются значительно реже, но позволяют создавать гораздо более редкие предметы.</p>
  <p id="yJlP">◉ Монстры, поднятые Remnants, могут оставлять после себя металл Verisium — новую валюту.</p>
  <p id="MjiV">◉ Добавлен новый NPC Farrow и 4 новых задания кампании, за выполнение которых можно открыть различные новые возможности для создания предметов.</p>
  <h3 id="CGaJ"><strong>Новая система создания предметов: Verisium Runeforging</strong></h3>
  <p id="U2HN">◉ После открытия Verisium Runeforging в акте 1 эта система позволяет добавлять Runic Ward (рунический барьер) к доспехам, расходуя Verisium. Доспехи ниже 55-го уровня получают Runic Ward без недостатков. Доспехи выше этого уровня обменивают часть своих обычных базовых защитных показателей на Runic Ward.</p>
  <p id="zSJQ">◉ Добавлен новый тип защиты: Runic Ward. Эта защита начинает действовать, когда у вас остаётся 1 здоровья, позволяя вам выживать, пока урон получает Runic Ward. Runic Ward восстанавливается независимо от здоровья.</p>
  <p id="R01C">◉ Добавлено 13 новых валютных предметов Alloy, которые можно открыть во встречах с Remnants после выполнения задания Farrow в акте 2. Эти предметы добавляют различные новые созданные модификаторы, заменяя существующий модификатор на предмете, аналогично Perfect Essences.</p>
  <p id="RxJ1">◉ После открытия Unique Verisium Runeforging в акте 3 вы сможете улучшать базовый тип уникального оружия и доспехов, выпадающих на уровнях ниже 55-го. Улучшенное уникальное оружие будет наносить больше урона, а улучшенные уникальные доспехи получат повышенные базовые защитные показатели и Runic Ward, что сделает их более конкурентоспособными на высоких уровнях. Уникальные доспехи выше 55-го уровня по-прежнему можно подвергнуть Runeforging, чтобы добавить к их защитным показателям Runic Ward ценой снижения других защит, аналогично обычным базовым типам.</p>
  <p id="iHSq">◉ Unique Verisium Runeforging обладает дополнительными свойствами при использовании с уникальными предметами Kalguuran.</p>
  <h2 id="EaVf"><strong>Новые руны и возможности создания предметов</strong></h2>
  <p id="Av1x">◉ Добавлено 13 Ancient Runes, создание которых можно открыть во встречах с Remnants после выполнения задания Farrow в акте 4. Эти руны дают мощные бонусы, уникальные для каждого типа оружия.</p>
  <p id="e4Bk">◉ Добавлено 13 Mythical-рун для раннего этапа игры, которые можно создать во встречах с Remnants. Они дают значительные усиления персонажам 15-го уровня и выше.</p>
  <p id="QeMp">◉ Добавлено 3 Fluxes (преобразователя), которые можно создать с помощью Remnants, чтобы преобразовывать сопротивления на предметах из одной стихии в другую.</p>
  <p id="Hzkl">◉ Добавлено 15 рун для метакрафта, которые можно создать с помощью Remnants.</p>
  <p id="4wqR">◉ Добавлено более 60 рун, которые можно получить, уничтожив уникальный предмет и создав руну, наследующую некоторые его свойства.</p>
  <p id="Zb5e">◉ Добавлено более 15 рун Runic Ward, которые можно создать с помощью Remnants. Они добавляют или изменяют свойства, связанные с Runic Ward.</p>
  <h2 id="M4JL"><strong>Новые умения и камни поддержки Kalguuran</strong></h2>
  <p id="Gc7k">◉ Добавлено 21 умение Kalguuran, которое можно создать с помощью Remnants: Animus Exchange, Animus Splinters, Bitter Dead, Conductive Runes, Detonate Living, Eternal March, Explosive Transmutation, Fragments of the Past, Frostflame Nova, Grim Pillars, Hollow Shell, Leylines, Powered by Verisium, Refutation, Remnants of Kalguur, Repulsion, Runic Reprieve, Skyfall, Triskelion Cascade, Verisium Manifestations и Voltaic Barrier.</p>
  <p id="PIif">◉ Добавлено 8 камней поддержки Kalguuran, которые можно создать с помощью Remnants: Concussive Runes, Fist of Kalguur, Healing Runes, Kalguuran Conviction, Runeforged Blades, Runic Extraction, Runic Infusion и Scouring Flame.</p>
  <h2 id="CFGQ"><strong>Изменения Expedition и новая история эндгейма</strong></h2>
  <p id="zdc4">◉ Remnants из Expedition были заменены на Remnants из лиги The Runes of Aldur.</p>
  <p id="PITE">◉ <strong>Новая история эндгейма:</strong> отправьтесь в экспедицию вместе с Farrow, чтобы исследовать Океан, изучить гробницы павших калгуранцев и бросить им вызов ради выдающихся наград. Отыщите кратер от упавшей звезды — метеорита из чистого Verisium, из которого вы надеетесь выковать предметы невероятной силы… если сумеете победить то, что ждёт вас внутри.</p>
  <p id="ZJqq">◉ Для The Runes of Aldur добавлена центральная область <code>The Ruins of Kingsmarch</code>, расположенная к юго-востоку от вашей стартовой позиции на Атласе.</p>
  <p id="hgl0">◉ Механика журналов экспедиций была заменена механикой исследования Океана. Теперь использование журналов открывает участок океана с различными островами для исследования.</p>
  <p id="K6N5">◉ Добавлено множество новых подземных областей, которые можно обнаружить во время экспедиций.</p>
  <p id="g328">◉ Добавлено множество новых островов с новыми Grand Expeditions, ранее известными как журналы экспедиций.</p>
  <p id="8zXu">◉ Medved, Vorana и Uhtred присоединяются к Olroth в качестве 4 лидеров фракций, с которыми можно сразиться на новых островах, обнаруженных в Океане.</p>
  <p id="JgC6">◉ За победу над Olroth вы получите ключ, открывающий доступ к новому Pinnacle Boss лиги The Runes of Aldur.</p>
  <h2 id="9XGg"><strong>Испытания и награды лиги</strong></h2>
  <p id="R2F6">◉ Новая лига испытаний The Runes of Aldur включает первый набор испытаний в Path of Exile 2. Выполнив 2, 4, 6 и 8 испытаний в Runes of Aldur, вы получите части комплекта доспехов Knight of Aldur. Эти награды за испытания можно получить только в этой лиге.</p>
  <p id="NlAJ">◉ Начиная с 1-го испытания и за каждое последующее испытание вы будете получать части украшения убежища Runes of Aldur Totem. Этот тотем навсегда продемонстрирует, сколько испытаний Runes of Aldur вы выполнили за время лиги.</p>
  <h2 id="6A03"><strong>Персонажи и варианты лиги</strong></h2>
  <p id="k5k8">◉ Все ваши старые персонажи с момента запуска раннего доступа сохранены, однако из-за внесённых изменений им предоставлен бесплатный сброс древа пассивных умений. Мы настоятельно рекомендуем присоединиться к новым лигам, чтобы в полной мере оценить изменения обновления 0.5.0.</p>
  <p id="52PA">◉ В обновлении 0.5.0 доступны варианты лиги испытаний The Runes of Aldur: Standard, Hardcore и Solo Self-Found. Они используют одни и те же основные механики и предметы. Кроме того, для этих лиг можно создавать приватные версии.</p>
  <p id="tcvv">◉ Варианты Hardcore лиги Runes of Aldur привязаны к соответствующим вариантам Standard Runes of Aldur. Это означает, что после смерти в Hardcore Runes of Aldur вы сможете продолжить игру в лиге Standard Runes of Aldur.</p>
  <h2 id="PR5g"><strong>Эндгейм</strong></h2>
  <p id="2xwk">◉ На Атласе появились фиксированные точки интереса в определённых местах, предоставляющие чёткие цели, которые легко найти.</p>
  <p id="nguv">◉ Для всех механик лиг на Атласе теперь доступны задания, которые знакомят с механикой и проводят вас через различные её этапы вплоть до Pinnacle Boss.</p>
  <p id="iPIQ">◉ Для всех Pinnacle Boss теперь доступны версии с заданиями, к которым можно гарантированно получить доступ, а также повторяемые версии без заданий, предлагающие более серьёзное испытание.</p>
  <p id="WPS0">◉ Добавлено 30 новых областей карт эндгейма.</p>
  <h2 id="q1AN"><strong>Origins of Divinity — переработка эндгейма</strong></h2>
  <p id="GWeI">◉ <strong>Новая сюжетная линия эндгейма:</strong> катаклизм, вызванный Beast, запустил древний протокол, созданный для обнаружения и уничтожения скверны в случае, если она достигнет подобных масштабов. Путешествуйте по Атласу, чтобы попасть в Fortress и активировать Gates. Получите ключи, доберитесь до древнего оружия Precursors и обезвредьте его.</p>
  <p id="DwfL">◉ После завершения вашей первой башни из земли поднимется Fortress.</p>
  <p id="SjFu">◉ Карты внутри Fortress дают одно или несколько очков пассивных умений для древа пассивных умений Атласа. Это полностью заменяет прежний способ получения очков Атласа.</p>
  <p id="BTcA">◉ Древо Атласа было значительно расширено: в нём теперь более 300 узлов. После завершения всех карт внутри Fortress вы получите достаточно очков пассивных умений, чтобы полностью распределить древо Атласа.</p>
  <p id="0O6A">◉ Поскольку теперь можно полностью распределить всё древо Атласа, возможность его сброса больше не требуется. В узлах с несколькими вариантами выбора можно в любой момент переключаться между доступными вариантами.</p>
  <p id="NEOa">◉ Многие карты в Fortress имеют Ancient Modifiers (древние модификаторы), которые добавляют или изменяют содержимое карты. Любые модификаторы, добавляющие на карту дополнительный контент, также автоматически добавляют этот контент на карту.</p>
  <p id="Ag2t">◉ Добавлено более 40 Ancient Modifiers, которые могут появиться на любой карте за пределами Fortress.</p>
  <p id="89tt">◉ Добавлено 3 карты Gateway с 2 новыми боссами, через которые можно получить доступ к различным секциям Fortress.</p>
  <p id="Rx5X">◉ За пределами Fortress добавлены новые карты Precursor Tower.</p>
  <p id="JaNc">◉ <code>The Burning Monolith</code> вместе с Arbiter of Ash перенесены в Fortress.</p>
  <p id="WCzK">◉ В две комнаты Enigma внутри Fortress добавлены версии фрагментов Crisis, связанные с заданиями.</p>
  <p id="Sgzm">◉ Добавлено 2 новые карты Citadel с 2 новыми боссами, из которых выпадают ключи к новому Pinnacle Boss.</p>
  <p id="SHvP">◉ Добавлен новый Pinnacle Boss: Arbiter of Divinity.</p>
  <p id="TtCs">◉ Карты в Fortress также можно завершить альтернативным способом: убив Arbiter of Divinity 5 раз, вы автоматически последовательно завершите различные секции Fortress и получите очки древа Атласа.</p>
  <h2 id="Tggk"><strong>Masters of the Atlas</strong></h2>
  <p id="j9MA">◉ Вместе с древом Атласа добавлена новая система под названием Masters of the Atlas, предлагающая для эндгейма развитие в стиле Восхождения. Игроки могут встать на сторону разных мастеров — например, Jado из Order of the Djinn или охотницы на монстров Hilda. Каждый мастер предоставляет уникальные асимметричные бонусы, между которыми можно свободно переключаться перед прохождением карт, что позволяет получать бонусы, определяющие особенности билда.</p>
  <p id="A366">◉ У каждого мастера есть 12 узлов, из которых одновременно можно выбрать 4. Свой выбор можно изменить в любой момент.</p>
  <p id="DazT">◉ Можно одновременно распределить узлы всех 3 мастеров, а затем перед запуском карты быстро переключаться между мастерами с помощью специальной кнопки.</p>
  <p id="coHf">◉ Выполняйте задания мастеров, чтобы открывать каждый ряд из 3 узлов.</p>
  <p id="ERkx">◉ <strong>Новый мастер Атласа:</strong> цепочка заданий Doryani&#x27;s Science открывается после зачистки corruption nexus (узла скверны).</p>
  <p id="EZ2f">◉ <strong>Новый мастер Атласа:</strong> цепочка заданий Hilda&#x27;s Hunting открывается после посещения Hilda&#x27;s Campsite, расположенного немного юго-западнее вашей стартовой позиции на Атласе.</p>
  <p id="gt1e">◉ <strong>Новый мастер Атласа:</strong> цепочка заданий Jado&#x27;s Spycraft открывается после завершения карты anomaly рядом со стартовой позицией.</p>
  <h2 id="UP2V"><strong>Delirium</strong></h2>
  <p id="ofMj">◉ <strong>Новая сюжетная линия:</strong> древний Бог-обманщик вырвался на свободу и распространяет безумие по всему Wraeclast. Осмелитесь ли вы раскрыть тайну его происхождения и встретиться лицом к лицу со своими глубочайшими страхами? Подробнее: <a href="https://pathofexile2.com/ancients#delirium" target="_blank">https://pathofexile2.com/ancients#delirium</a>.</p>
  <p id="6TsL">◉ Для Delirium добавлена центральная область <code>The Withered Willow</code>, расположенная к юго-западу от вашей стартовой позиции на Атласе. Все карты вокруг неё содержат Delirium и дают очки для древа пассивных умений Атласа Delirium.</p>
  <p id="d7lO">◉ Древо пассивных умений Атласа Delirium было полностью переработано: добавлено множество новых узлов, а существующие узлы изменены.</p>
  <p id="XgOi">◉ После прохождения через зеркало Delirium теперь появляется шкала прогресса, показывающая, насколько глубоко вы продвинулись в тумане и сколько времени осталось до его рассеивания. Начало шкалы Delirium соответствует вашей исходной позиции у зеркала Delirium, а конец шкалы — местоположению босса карты.</p>
  <p id="ObxD">◉ Добавлен набор новых встреч Delirium, отображающихся на шкале Delirium. При достижении определённой глубины будут появляться цветные осколки зеркала. Пройдя через осколки зеркала, вы разобьёте их и активируете новые встречи.</p>
  <p id="Fdl1">◉ Направление к боссу карты можно определить по движению тумана. Двигаясь по направлению тумана, вы всегда придёте к боссу карты.</p>
  <p id="KGmM">◉ Боссы карт в Delirium всегда имеют 100% Deliriousness.</p>
  <p id="S6cJ">◉ Уменьшены бонусы к урону и здоровью, которые Delirium предоставляет монстрам.</p>
  <p id="C93E">◉ Добавлено 5 новых элитных монстров Delirium.</p>
  <p id="7zYw">◉ Добавлена новая подобласть: <code>Loathsome Mire</code>.</p>
  <p id="1sZF">◉ В <code>Loathsome Mire</code> выпадают 2 новых базовых типа амулетов, предоставляющих 2 значимых пассивных умения с нанесёнными маслами ценой <code>-1</code> суффикса или <code>-1</code> префикса.</p>
  <h2 id="ZkQd"><strong>Liquid Emotions и новые механики Delirium</strong></h2>
  <p id="121B">◉ Liquid Emotions теперь можно использовать для создания дополнительных модификаторов на самоцветах. Они работают аналогично Greater Essences: каждая эмоция имеет набор определённых модификаторов, один из которых заменяет случайный существующий модификатор на предмете.</p>
  <p id="gzx7">◉ Завершение зеркал Delirium теперь может создать Grand Mirrors на ближайшей карте Атласа. Grand Mirrors создают копию босса затронутой карты. Убийство обоих боссов карты открывает новую механику Атласа: <code>The Trial of Madness</code>.</p>
  <p id="JFTK">◉ После запуска <code>The Trial of Madness</code> туман начнёт распространяться от выбранной вами карты на Атласе, включая заблокированный Simulacrum. Все карты внутри тумана полностью находятся под действием Delirium, начиная с 10%. Убийство редких монстров и босса карты повышает Deliriousness всех карт в тумане. При достижении 100% станет доступен Simulacrum. Deliriousness можно продолжать повышать вплоть до 200%.</p>
  <p id="0VUa">◉ Редкие и уникальные монстры на картах под действием Delirium получают набор новых модификаторов Delirious, наделяющих их необычными новыми способностями.</p>
  <p id="ojeG">◉ Боссы карт под действием Delirium также могут оставлять после себя новый набор из 3 Potent Emotions, которые используются для создания на самоцветах новых мощных модификаторов, недоступных в обычном пуле модификаторов самоцветов. Эти эмоции также можно использовать для нанесения 16 новых значимых пассивных умений, обычно недоступных на древе пассивных умений.</p>
  <h2 id="LBeE"><strong>Simulacrum и награды</strong></h2>
  <p id="mz22">◉ Simulacrum обновлён и теперь представляет собой встречу из 7 волн.</p>
  <p id="kmy4">◉ За завершение Simulacrum теперь выдаётся ключ для сражения с новым Pinnacle Boss Delirium.</p>
  <p id="5jfF">◉ Добавлен новый набор из 10 Ancient Emotions, которые могут выпадать после их открытия на древе Атласа. Они используются для создания Timelost Jewels.</p>
  <p id="HYj8">◉ Также добавлены 3 Ancient Potent Emotions, которые можно использовать для создания на Timelost Jewels новых мощных модификаторов, недоступных в их обычном пуле модификаторов.</p>
  <p id="DYMJ">◉ Некоторые уникальные предметы Delirium, не являющиеся амулетами, теперь выпадают с модификатором Raven-Touched, позволяющим наносить на них масла.</p>
  <h2 id="AzPD"><strong>Breach</strong></h2>
  <p id="PkTy">◉ <strong>Новая сюжетная линия Breach:</strong> отправляйтесь в <code>The Monastery of the Keepers</code> — священные чертоги Keepers of the Flame — и найдите <code>The Genesis Tree</code>, похищенное у врага и подаренное Хранителям самим Dreamer. Подробнее: <a href="https://pathofexile2.com/ancients#breach" target="_blank">https://pathofexile2.com/ancients#breach</a>.</p>
  <p id="sGME">◉ К югу от вашей стартовой позиции на Атласе появилась новая центральная область — <code>The Monastery of the Keepers</code>. Все карты вокруг неё содержат встречи Breach. За завершение этих карт вы получите очки для древа Атласа Breach.</p>
  <p id="YqIq">◉ Древо пассивных умений Атласа Breach было полностью переработано: добавлено множество новых узлов, а существующие узлы изменены.</p>
  <p id="mkaj">◉ При открытии Breach теперь отображается шкала прогресса. Она показывает, сколько времени осталось до закрытия Breach, а также на сколько убийство монстров продлевает его существование.</p>
  <p id="3bEM">◉ При достижении 100% на этой шкале запускается новая механика — Stabilised Breach. В начальной точке Stabilised Breach появляются новые испытания.</p>
  <p id="1Auf">◉ В Stabilised Breach добавлен новый босс: Vruun, Marshal of Xesht.</p>
  <h2 id="oxyM"><strong>Новая система создания предметов: The Genesis Tree</strong></h2>
  <p id="0fyD">◉ Добавлена новая система создания предметов: <code>The Genesis Tree</code>.</p>
  <p id="0Fmn">◉ <code>The Genesis Tree</code> позволяет расходовать Wombgifts и Hiveblood для создания колец, амулетов, поясов и валютных предметов.</p>
  <p id="W9l1">◉ На <code>The Genesis Tree</code> можно распределять узлы, влияющие на то, какие предметы будут создаваться.</p>
  <p id="Jt5Q">◉ Новые узлы открываются при использовании Wombgifts.</p>
  <p id="iDhJ">◉ Добавлено 6 новых базовых типов колец, которые можно создать только с помощью <code>The Genesis Tree</code>.</p>
  <p id="erT8">◉ Добавлено 4 новых базовых типа амулетов, которые можно создать только с помощью <code>The Genesis Tree</code>.</p>
  <p id="MYx8">◉ Добавлено 4 новых базовых типа поясов, которые можно создать только с помощью <code>The Genesis Tree</code>.</p>
  <p id="sCGM">◉ Добавлен новый набор модификаторов заклинателя и приспешников, которые можно наносить на кольца и пояса с помощью <code>The Genesis Tree</code>.</p>
  <p id="x6hz">◉ Catalysts больше не выпадают из монстров. Теперь их можно получить исключительно с помощью <code>The Genesis Tree</code>.</p>
  <p id="s3aV">◉ Добавлен новый набор из 12 Catalysts, которые могут добавлять новые модификаторы качества на самоцветы.</p>
  <h2 id="l5LX"><strong>Breach Domains и новые встречи</strong></h2>
  <p id="CZyv">◉ При убийстве монстров в Breach теперь выпадают Hiveblood, Wombgifts и Breachstone Splinters.</p>
  <p id="ji58">◉ При складывании полного набора Breachstone Splinters они превращаются в особый Wombgift. Его можно передать <code>The Genesis Tree</code>, чтобы создать Breachstone.</p>
  <p id="BZpm">◉ На Атласе теперь появляются новые Breach Domains. Использование Breachstone открывает карты внутри такого домена, позволяя войти в них.</p>
  <p id="gZoY">◉ Карты внутри Breach Domain содержат новые встречи: Breach Hives, Sky Hives и Sky Fortresses.</p>
  <p id="k8o7">◉ В Breach Hives расположена серия стен, которые можно сжечь, пройдя сквозь них. Каждая уничтоженная стена увеличивает количество монстров во встрече, которую можно начать в центре области.</p>
  <p id="5mgr">◉ Sky Hives — новая область, в которой Breachlords возвели крепости, и вам предстоит взять их штурмом. Sky Hives содержат сложную встречу из нескольких волн, в ходе которой необходимо защищать Ailith, пока она закрывает домен. Во время встречи Ailith получит ряд способностей с различными эффектами, которые можно активировать.</p>
  <p id="Pjpp">◉ Fortresses — новая область с парой новых боссов: Tul и Esh. За победу над Tul и Esh вы получите ключ, открывающий доступ к существующему Pinnacle Boss Breach.</p>
  <h2 id="3Y7s"><strong>Ritual</strong></h2>
  <p id="3MOy">◉ <strong>Новая сюжетная линия:</strong> Aoife остаётся беспокойным духом, привязанным к Wildwood и ищущим того, кто сможет ответить на её зов. The King in the Mists завладел её плотью, оставив душу скитаться без связи с телом и без возможности перейти за грань. Она верит, что вновь обрести целостность сможет, лишь вернув похищенное. Подробнее: <a href="https://pathofexile2.com/ancients#ritual" target="_blank">https://pathofexile2.com/ancients#ritual</a>.</p>
  <p id="4oKS">◉ К западу от вашей стартовой позиции на Атласе появилась новая центральная область — <code>Caer Tarth</code>. Все карты вокруг неё содержат встречи Ritual. За завершение этих карт вы получите очки для древа Атласа Ritual.</p>
  <p id="2YbG">◉ Древо пассивных умений Атласа Ritual было полностью переработано: добавлено множество новых узлов, а существующие узлы изменены.</p>
  <p id="e276">◉ После завершения встречи у алтаря Ritual на карте саранча укажет путь к следующему алтарю.</p>
  <p id="Mqh5">◉ Все предметы на экране наград Ritual в эндгейме теперь являются либо уникальными предметами, либо Omens.</p>
  <p id="qb7u">◉ Всю дань, не потраченную на награды, теперь можно принести в жертву, чтобы получить Audience with the King.</p>
  <p id="y8kZ">◉ После убийства The King in the Mists теперь выпадает новый ключ — <code>The Head of the King</code>. Этот ключ можно использовать в <code>Caer Tarth</code>, чтобы начать <code>Rite of the Nameless</code>.</p>
  <h2 id="Owdm"><strong>Rite of the Nameless</strong></h2>
  <p id="rJ74">◉ <code>Rite of the Nameless</code> — новая механика Атласа, в которой вы выбираете последовательность из 5 карт для проведения единого непрерывного ритуала. Монстры из каждого ритуала, включая босса карты, вновь появятся на каждой следующей карте этой последовательности, создавая крайне сложное испытание. Уникальные боссы каждой карты появятся только в финальном ритуале этой карты.</p>
  <p id="0ASr">◉ При выборе карт для <code>Rite of the Nameless</code> каждая карта после первой будет получать дополнительные модификаторы, влияющие на сложность ритуалов и награды за них в ходе Rite.</p>
  <p id="Uc6u">◉ Каждая карта в <code>Rite of the Nameless</code> даёт одну часть ключа, необходимого для доступа к Pinnacle Boss Ritual.</p>
  <p id="9DkX">◉ Добавлен новый босс: The Queen in the Mists. Доступ к нему открывается после распределения определённого узла на древе Атласа. Из этого босса могут выпасть 3 новых осквернённых Idols.</p>
  <p id="punZ">◉ В ритуалах Freythorn больше никогда не будут появляться отложенные предметы, чтобы они не терялись при возвращении в эту область персонажем более высокого уровня.</p>
  <h2 id="IApy"><strong>Fate of the Vaal добавлена в основную игру</strong></h2>
  <p id="9wAD">◉ Fate of the Vaal добавлена в основную игру. Впервые вы встретите набор из 6 Ancient Beacons в акте 3: активируйте их, чтобы получить Energised Crystals и открыть портал в Vaal Ruins. Второй набор из 6 Ancient Beacons встретится вам в интерлюдиях.</p>
  <p id="PSm6">◉ Для механики лиги Fate of the Vaal добавлено древо пассивных умений Атласа.</p>
  <p id="kXsV">◉ Теперь Atziri&#x27;s Temple можно найти на Атласе к северо-востоку от вашей стартовой позиции, в городе Lira Vaal. Карты внутри города Lira Vaal всегда содержат Energised Crystals и дают очки для древа пассивных умений Атласа Fate of the Vaal.</p>
  <p id="yPVF">◉ Также добавлены новые Temple Precursor Tablets, которые гарантированно добавляют Vaal Beacons на вашу карту, если вы хотите сосредоточиться на этой лиге.</p>
  <h2 id="D1WW"><strong>Изменения Atziri&#x27;s Temple</strong></h2>
  <p id="BSuC">◉ Больше нельзя предотвратить удаление комнаты из храма. Комнаты, которые должны быть удалены, но имеют другие соединения, будут превращаться в простые комнаты Path. Это предотвращает использование стратегии «змейки».</p>
  <p id="CI6b">◉ Начальное количество комнат в храме увеличено, чтобы вы могли быстрее добраться до Atziri.</p>
  <p id="VuTj">◉ После открытия соответствующей возможности на древе Атласа храма комнаты теперь можно улучшать до тира 4. Это позволяет сильнее специализироваться на определённых типах комнат и поощряет создание более интересных планировок храма.</p>
  <p id="gE3C">◉ Комнаты с наградами, предоставляемые консолью после победы над Architect, были значительно улучшены. В дополнение к усилению наград во всех существующих комнатах теперь можно открыть больше их разновидностей.</p>
  <p id="u9km">◉ Доступные Restricted Rooms в Atziri&#x27;s Temple теперь всегда дестабилизируются после выхода из храма.</p>
  <p id="1J4g">◉ Вероятность выпадения Atziri&#x27;s Temple Medallions теперь зависит не только от количества других комнат, но и от количества путей в храме. Ранее учитывались только другие комнаты.</p>
  <p id="d76e">◉ Medallions, связанные с комнатами, больше нельзя использовать внутри активного храма.</p>
  <p id="HRic">◉ При наведении на Medallions, связанные с комнатами, теперь отображается информация об улучшениях.</p>
  <p id="gKOq">◉ Теперь Medallions выводят понятные сообщения об ошибках, если их нельзя разместить.</p>
  <p id="1ONa">◉ Базовый максимум хранимых Energised Crystals увеличен до 60, а максимальное количество Medallions — до 6. Medallions, увеличивающие количество хранимых Energised Crystals или Medallions, больше не нужны.</p>
  <p id="OLjR">◉ Уровень монстров в храме теперь также зависит от уровня областей, в которых были получены кристаллы, использованные для его открытия.</p>
  <p id="VSFA">◉ Бонусы храма Corruption Chamber обновлены: теперь они добавляют шанс появления модификаторов монстров вместо дополнительных модификаторов монстров.</p>
  <p id="3hPI">◉ Порталы, создаваемые в Atziri&#x27;s Temple, теперь также создают соответствующий портал в родительской области Vaal Ruins для удобства доступа.</p>
  <p id="w1KF">◉ После завершения Vaal Beacons теперь отображаются на мини-карте серым значком.</p>
  <h2 id="GOTl"><strong>Infusers и валюта Fate of the Vaal</strong></h2>
  <p id="vRRi">◉ Теперь существует 4 типа Infusers. Существующие Vaal Infusers переименованы в Vaal Armourer&#x27;s Infusers, и их можно применять к доспехам.</p>
  <p id="FuHB">◉ Vaal Blacksmith&#x27;s Infusers можно применять к боевому оружию, а Vaal Arcanist&#x27;s Infusers — к жезлам, посохам и скипетрам.</p>
  <p id="Kgx3">◉ Vaal Catalysing Infusers можно применять к украшениям.</p>
  <p id="lwgV">◉ Все Infusers можно использовать только на предметах с качеством не менее 20%.</p>
  <p id="MG9d">◉ Максимальный размер стопки валютных предметов Fate of the Vaal в универсальных ячейках вкладки валюты теперь составляет 5 000.</p>
  <h2 id="Xspt"><strong>Изменения результатов применения Vaal Cultivation Orbs к уникальным предметам</strong></h2>
  <p id="Jnpg">◉ Уникальный посох Atziri&#x27;s Rule теперь может получить <code>10–20% increased Life Cost Efficiency</code> вместо <code>20–40%</code>.</p>
  <p id="sLR9">◉ Уникальный нательный доспех Atziri&#x27;s Splendour теперь может получить <code>+66–100 to Maximum Energy Shield</code> вместо <code>+100–200</code>.</p>
  <p id="lHYA">◉ Уникальный нательный доспех The Covenant теперь может получить <code>10–25% increased Life Cost Efficiency</code> вместо <code>25–50%</code>.</p>
  <p id="bSBw">◉ Уникальные перчатки Hateforge теперь могут получить <code>+16–30 maximum Rage if you&#x27;ve used a Skill that Requires Glory in the past 20 seconds</code> вместо <code>+8–12 maximum Rage per Skill that requires Glory used in the past 6 seconds, up to 5 times</code>.</p>
  <p id="8uAx">◉ Уникальный фокус Rathpith Globe теперь может получить <code>8–15% increased Life Cost Efficiency</code> вместо <code>12–20%</code>.</p>
  <p id="rypN">◉ Уникальные перчатки Shackles of the Wretched больше не могут получить модификатор <code>Elemental Ailments other than Freeze you inflict are Reflected to you</code>. Вместо него теперь может появиться <code>10–15% increased Damage per Curse on you</code>.</p>
  <p id="MiOl">◉ Уникальный шлем The Vertex больше не может получить модификатор <code>+2–4 to Level of All Skill Gems</code>. Вместо него теперь может появиться <code>+3–5 to Level of All Curse Skill Gems</code>.</p>
  <h2 id="Huh0"><strong>Abyss</strong></h2>
  <p id="YTdD">◉ Теперь на Атласе появляются крупные разломы Abyss. Завершение Abyss на Атласе закрывает такой разлом и всегда открывает Abyssal Depths со сражением с боссом.</p>
  <p id="VPgN">◉ Древо Атласа Abyss переработано: добавлено множество новых узлов, а существующие узлы изменены.</p>
  <p id="Mtpb">◉ Kulemak&#x27;s Invitation теперь всегда достаётся владельцу карты.</p>
  <p id="foAq">◉ Omens из Abyss больше не выпадают в областях ниже 65-го уровня.</p>
  <p id="Zvcb">◉ Модификаторы количества найденных сундуков теперь также применяются к сундукам, найденным в Abyss. Они также влияют на вероятность обнаружить Abyssal Depths, поэтому при увеличении количества сундуков в области вероятность найти Abyssal Depths не снижается.</p>
  <p id="zdyx">◉ Скорректирован урон модификатора монстров Abyss <code>Meteoric Demise</code>.</p>
  <p id="rQto">◉ Lithomantic Runes от модификатора монстров Abyss <code>Lithomantic Runes</code> теперь активируются с большей задержкой.</p>
  <h2 id="rp0Y"><strong>Expedition</strong></h2>
  <p id="gxW2">◉ Механика лиги Expedition временно отключена в лигах Standard в связи с интеграцией с The Runes of Aldur. Она будет вновь добавлена в Standard после завершения The Runes of Aldur.</p>
  <p id="8fyN">◉ Recombinator отключён. Omen of Recombination удалён. Существующие Omens of Recombination будут удалены при входе в игру.</p>
  <p id="u0KM">◉ Expedition Precursor Tablet <code>Forgotten By Time</code> временно больше не выпадает.</p>
  <p id="daFi">◉ Взрывчатка Expedition теперь ожидает со взрывом, пока не будет убито большинство монстров, выкопанных предыдущим зарядом взрывчатки.</p>
  <p id="j2rC">◉ Теперь для покупки предметов у торговцев Expedition можно использовать валюту из вашего тайника.</p>
  <h2 id="4kyT"><strong>Другие изменения эндгейма</strong></h2>
  <p id="sjJP">◉ С появлением новой сюжетной линии эндгейма Атлас был сброшен. Ваши существующие Плитки и путевые камни продолжат работать, поэтому вы сможете развиваться как обычно, однако для получения очков дерева Атласа потребуется пройти сюжетную линию Origins of Divinity.</p>
  <p id="1exc">◉ На карту Атласа эндгейма добавлена поддержка поиска.</p>
  <p id="t3Ik">◉ Теперь на экране Атласа можно немного сильнее отдалить масштаб.</p>
  <p id="uvKc">◉ Теперь у каждого высшего босса есть две версии: сюжетная и версия для бесконечного фарма. В связи с этим больше нельзя получить Primary, Secondary и Tertiary Calamity Fragments.</p>
  <p id="CdL7">◉ Теперь Плитки одного типа можно использовать вместе, чтобы увеличить объём появляющегося контента лиги. Конкретный эффект зависит от типа контента: в некоторых случаях несколько Плиток увеличивают размер одного события, а в других — количество появляющихся событий.</p>
  <p id="ZKsv">◉ Каждый пустой слот для Плитки теперь увеличивает объём случайного контента лиг в области, появившегося не за счёт Плиток. Это означает, что при заполнении всех слотов вы будете встречать только контент лиг от используемых Плиток. Цель этого изменения — избавить вас от необходимости проходить деревья Атласа для лиг, которые вы не собираетесь запускать.</p>
  <p id="Djo7">◉ Теперь для активации путевых камней в <code>Map Device</code> их необходимо опознать.</p>
  <p id="ilxm">◉ Теперь на Плитки можно применять Orbs of Chance.</p>
  <p id="jYjL">◉ Для доступа к некоторым предметам и контенту теперь требуется соответствующая специализация через пассивные умения Атласа. Это касается в том числе Exceptional Items, Fracturing Orbs, а также базовых Плиток-предшественников и Плиток-предшественников Overseer.</p>
  <p id="Modl">◉ Плитки больше нельзя использовать на картах, на которых не может присутствовать дополнительный контент, например на уникальных картах.</p>
  <p id="quUC">◉ Плитки определённых лиг больше не выпадают за пределами карт, например в Simulacrum, Abyssal Depths или Twisted Domain.</p>
  <p id="beJH">◉ Несколько снижены базовые шансы появления на картах Essences, Azmeri Spirits, Shrines, Strongboxes, Summoning Circles и Rogue Exiles, поскольку теперь на дереве Атласа доступны значительно более крупные прибавки к этим шансам.</p>
  <p id="yZbR">◉ Пассивные умения Атласа, в которых упоминаются карты с Powerful Map Bosses, теперь работают с Плитками-предшественниками Overseer и другими источниками Powerful Map Bosses.</p>
  <p id="aDtx">◉ Значения обычных модификаторов Плиток-предшественников скорректированы так, чтобы они были сопоставимы с бонусами того же типа от модификаторов путевых камней. Кроме того, уменьшен разброс значений этих модификаторов.</p>
  <p id="YYKF">◉ Следующие модификаторы больше не могут появляться на путевых камнях: Baron&#x27;s, Beastly, Brambled, Doryani&#x27;s, Enervating, Faridun&#x27;s, Hallowed, of Nemeses, Perennial&#x27;s, Rusted и Sacrificial.</p>
  <p id="gwc3">◉ Распределение модификаторов карт по префиксам и суффиксам скорректировано: как правило, префиксы теперь влияют на воздействие монстров на игрока, а суффиксы — на игрока или защиту монстров.</p>
  <p id="OTCC">◉ Следующие суффиксальные модификаторы теперь являются префиксами: Of Destruction, of Fleeting, of Impact, of Penetration, of Puncturing, of Shattering, of Splitting и of Venom.</p>
  <p id="t4qy">◉ Следующие префиксальные модификаторы теперь являются суффиксами: Buffering, Enduring, Enfeebling, Eroding, Evasive, Flaming, Hexwarded, Shocking, Sleet и Slowing.</p>
  <p id="pPGj">◉ Модификатор путевого камня of Overpowering больше не повышает накопление заморозки монстрами, их шанс наложить шок или величину накладываемого ими эффекта Flammability. Теперь он увеличивает наложение стихийных состояний монстрами.</p>
  <p id="4W4f">◉ Бонусы модификаторов путевых камней обновлены. Теперь, в зависимости от модификатора, они дают больше эффективности монстров, размера групп, редкости предметов, редкости монстров или шанса выпадения путевых камней. Эти модификаторы перемножаются с другими источниками, например с бонусами дерева пассивных умений Атласа.</p>
  <p id="RfzI">◉ Модификаторы размера групп теперь также дают шанс появления дополнительного редкого монстра в группах редких монстров.</p>
  <p id="QJWu">◉ Редкость монстров — это новая характеристика, которая влияет на шанс появления магических и редких монстров, а также на шанс наличия дополнительных модификаторов у редких монстров.</p>
  <p id="9Hj7">◉ Модификаторы карт, повышающие количество редких или магических монстров, обновлены: теперь соответствующее количество отображается только в заголовке карты и больше не дублируется среди явных модификаторов. Это изменение не влияет на игровой процесс.</p>
  <p id="13J1">◉ Вдвое уменьшен бонус к количеству выпадающих предметов и получаемому опыту от увеличенной эффективности монстров, например от Atziri&#x27;s Temple.</p>
  <p id="yKrg">◉ Действие Omen of Chaotic Rarity, Omen of Chaotic Quantity и Omen of Chaotic Monsters изменено на противоположное. Вместо гарантированного получения новых модификаторов соответствующего типа они теперь предотвращают появление модификаторов этого типа.</p>
  <p id="E5Ol">◉ Добавлен новый предмет Omen of Chaotic Effectiveness. Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий использованный вами Chaos Orb заменит все модификаторы путевого камня на модификаторы, не дающие эффективность монстров.</p>
  <p id="kVo0">◉ Одновременно можно использовать до 3 перечисленных выше Omens.</p>
  <p id="NxzW">◉ Вдвое уменьшены усиления, добавляющие урон в виде дополнительного урона, от следующих святилищ: Freezing Shrine, Gloom Shrine, Meteoric Shrine и Tempest Shrine.</p>
  <p id="QblF">◉ Завершение фиксированных локаций на Атласе теперь засчитывается всем участникам группы.</p>
  <p id="TFsB">◉ В связи с появлением более разнообразного контента на карте Атласа размер индикаторов контента увеличен на 50%.</p>
  <p id="CCsS">◉ Путевые камни получили новые 2D-изображения.</p>
  <h2 id="vJub"><strong>Повторное прохождение кампании</strong></h2>
  <p id="RGVI">◉ Чтобы опытные игроки могли быстрее проходить игру заново в каждой новой лиге, мы добавили в несколько областей кампании элементы, подсказывающие направление движения — при условии, что вы знаете, на что обращать внимание. Некоторые примеры можно увидеть в этом видео: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=miL0Ms-VwGI" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=miL0Ms-VwGI</a></p>
  <p id="xVvB">◉ Некоторые области в игре были сокращены.</p>
  <p id="zf7y">◉ Удалена вторая область дредноута — The Dreadnaught Vanguard. Теперь босс Акта 2 находится в The Dreadnaught.</p>
  <p id="3DXo">◉ Порядок областей в Акте 3 несколько изменён, чтобы сделать прохождение более плавным.</p>
  <p id="QJ5m">◉ Рычаги в The Waterways заменены нажимными плитами, по которым достаточно пройти. Кроме того, в финальной части области вода теперь уже спущена.</p>
  <p id="emBs">◉ Плотность монстров во второй половине кампании снижена, особенно в Интерлюдиях, чтобы эти области можно было проходить быстрее.</p>
  <h2 id="ZKnG"><strong>Изменения игроков</strong></h2>
  <p id="aaFs">◉ Урон от кровотечения по игрокам больше не увеличивается во время движения. Это изменение не влияет на кровотечения, которые игроки накладывают на монстров.</p>
  <p id="XyLy">◉ При начале Trial of the Sekhemas ваш максимум Runic Ward теперь добавляется к начальному Honour.</p>
  <p id="1n0x">◉ Ключевое слово <code>Defences</code> больше не используется. Все существующие упоминания <code>Defences</code> теперь явно заменены на <code>Armour, Evasion and Energy Shield</code>, чтобы было понятнее, что эти модификаторы не действуют на Runic Ward, Resistances, Block и другие формы защиты. Это изменение касается только описания.</p>
  <p id="tlxw">◉ Одновременно может действовать только один эффект похищения для каждого ресурса: здоровья, маны или энергетического щита. Если активно несколько эффектов похищения, восстановление будет давать только эффект с наибольшей скоростью восстановления до окончания его действия, после чего начнёт действовать эффект со следующей по величине скоростью восстановления.</p>
  <p id="kCFT">◉ Теперь существует предел урона от попадания, учитываемого при расчёте похищения. Попадания, наносящие менее 40 000 суммарного урона, не изменились. Если попадание должно нанести более 40 000 суммарного урона, при расчёте похищения оно считается наносящим только 40 000 урона. Значения каждого типа урона в таком попадании пропорционально уменьшаются до достижения этого предела. Это означает, что после определённого порога попадания с чрезвычайно высоким уроном перестают усиливать похищение, однако увеличение процента похищения всегда будет повышать количество получаемого ресурса.</p>
  <p id="MWWa">◉ Формула шанса <code>Deflect</code> скорректирована, чтобы вложения в <code>Deflection Rating</code> давали более эффективное масштабирование. Максимальный шанс <code>Deflect</code> составляет 95%, аналогично максимальному шансу уклонения в 95%.</p>
  <p id="0wdr">◉ Новая формула шанса <code>Deflect</code>: <code>150 × (1 - A / (A + 0,12 × D))</code>, где <code>A</code> — рейтинг меткости атакующего, а <code>D</code> — рейтинг <code>Deflection</code> защищающегося. Это обеспечивает линейное развитие с более заметной выгодой при значительных вложениях.</p>
  <p id="HbLP">◉ Parry, Shield Block и Resonating Shield больше не задерживают спад накопления Heavy Stun дольше положенного.</p>
  <p id="65EX">◉ Атаки ближнего боя теперь могут нанести урон по области от удара только один раз для каждой наносящей урон области. Некоторые атаки при использовании создают несколько наносящих урон областей. Например, Whirling Assault создаёт вокруг вас несколько таких областей во время движения.</p>
  <p id="sZPK">◉ Если приспешники исчезают из-за изменения доступных ресурсов, например при смене оружия, в первую очередь теперь удаляются более молодые, то есть недавно призванные, приспешники. Это позволяет избежать ненужной потери способностей приспешников с временем восстановления.</p>
  <p id="fjmX">◉ Приспешники под действием Last Gasp Support или Tecrod&#x27;s Revenge Lineage Support, а также тотемы под действием значимого пассивного умения Unnamed Heartwood Oracle больше не могут погибнуть во время действия эффекта от дополнительного урона, превышающего их максимум здоровья.</p>
  <p id="8xmF">◉ Характеристики с формулировкой «когда вы подбираете Remnant» больше не дают свои преимущества, если союзник делится с вами эффектами Remnant.</p>
  <p id="bnZW">◉ Усиление, которое даёт Trinity, переименовано в Affinity, поскольку Resonance является названием ключевого пассивного умения. Это изменение касается только описания.</p>
  <p id="Su2t">◉ Усиления Archon больше не теряются автоматически при совершении атаки. Теперь это свойство относится исключительно к Elemental Archon.</p>
  <h2 id="Phmj"><strong>Новый контент и функции</strong></h2>
  <p id="3rMT">◉ Добавлен новый класс Восхождения для Monk — Martial Artist. После десятилетий тренировок Martial Artist овладел искусством иллюзий. Усиленный рунами, вставленными в его тело, этот класс создаёт мощные иллюзии, призывает иллюзорные колокола себе в помощь и мастерски использует собственные руки как оружие.</p>
  <p id="62Kk">◉ Добавлен новый класс Восхождения для Huntress — Spirit Walker. Связанная с дикой природой, Spirit Walker призывает духов исполнить её волю, получая различные способности, связанные с Оленем, Совой или Медведем. Следуя их наставлениям, Spirit Walker может покорить даже самых грозных зверей, связав их дух, либо призвать призрачного спутника, который будет сражаться рядом с ней.</p>
  <h2 id="1uV9"><strong>Новые Lineage Support</strong></h2>
  <p id="qChh">◉ Arbiter&#x27;s Reach</p>
  <p id="4HCW">◉ Breachlord&#x27;s Amalgam</p>
  <p id="pEUc">◉ Catha&#x27;s Brilliance</p>
  <p id="C675">◉ Eonyr&#x27;s Thunder</p>
  <p id="IZsx">◉ Esh&#x27;s Prowess</p>
  <p id="RAcB">◉ Helbrym&#x27;s Hide</p>
  <p id="wEVd">◉ Her Declaration</p>
  <p id="zogL">◉ Medved&#x27;s Felling</p>
  <p id="Zcl9">◉ Mórrigan&#x27;s Insight</p>
  <p id="Rqck">◉ Prototype Seventeen</p>
  <p id="MUdv">◉ Seraph&#x27;s Heart</p>
  <p id="w1wd">◉ Styrn&#x27;s Ferocity</p>
  <p id="EyZx">◉ Styrn&#x27;s Mountain</p>
  <p id="M8jd">◉ Tangmazu&#x27;s Thurible</p>
  <p id="jN3p">◉ Trickster&#x27;s Shard</p>
  <p id="ImVI">◉ Tul&#x27;s Avalanche</p>
  <p id="e2GZ">◉ Uhtred&#x27;s Constellation</p>
  <p id="TM7f">◉ Uhtred&#x27;s Rite</p>
  <p id="rCu5">◉ Vorana&#x27;s Siege</p>
  <p id="l6wA">◉ Vruun&#x27;s Inevitability</p>
  <p id="V5ma">◉ Vruun&#x27;s Aftermath</p>
  <h3 id="pjbp"><strong>Новые уникальные предметы</strong></h3>
  <p id="JJuc">◉ Berek&#x27;s Grip</p>
  <p id="Pxk6">◉ Berek&#x27;s Pass</p>
  <p id="iGHy">◉ Berek&#x27;s Respite</p>
  <p id="Sq3f">◉ Brutus&#x27; Lead Sprinkler</p>
  <p id="sWPq">◉ Cat O&#x27; Nine Tails</p>
  <p id="enm4">◉ Decree of Acuity</p>
  <p id="T30V">◉ Decree of Flight</p>
  <p id="sq8x">◉ Decree of Loyalty</p>
  <p id="vDVc">◉ Duality</p>
  <p id="YD8E">◉ Eventide Petals</p>
  <p id="o16w">◉ Eyes of the Runefather</p>
  <p id="XC30">◉ Facebreaker</p>
  <p id="a3JP">◉ Farrow&#x27;s Gift</p>
  <p id="d9k1">◉ Forgotten Warden</p>
  <p id="rJMD">◉ Geofri&#x27;s Sanctuary</p>
  <p id="PzKs">◉ Gatecrasher</p>
  <p id="ZQhy">◉ Horror&#x27;s Flight</p>
  <p id="g6JY">◉ Ironbound</p>
  <p id="xwTI">◉ Liminal Coil</p>
  <p id="HxaO">◉ Loreweave</p>
  <p id="GShP">◉ Mageblood</p>
  <p id="okh1">◉ Mastered Domain</p>
  <p id="V97x">◉ Nightfall</p>
  <p id="rvXO">◉ Opportunity</p>
  <p id="Q30P">◉ Redemption</p>
  <p id="8gwT">◉ Periphery</p>
  <p id="DUOX">◉ Sadist&#x27;s Mercy</p>
  <p id="IgHm">◉ Serle&#x27;s Grit</p>
  <p id="wrTc">◉ Spiteful Floret</p>
  <p id="2yN3">◉ Split Personality</p>
  <p id="yl3K">◉ Surge of the Tide</p>
  <p id="kuQT">◉ Sylvan&#x27;s Effigy</p>
  <p id="rZVz">◉ The Auspex</p>
  <p id="VeUs">◉ The Hollow Mask</p>
  <p id="kyTX">◉ The Ordained</p>
  <p id="JY0c">◉ The Raven&#x27;s Flock</p>
  <p id="Tmg2">◉ The Sunken Vessel</p>
  <p id="V2Wf">◉ The Unleashed</p>
  <p id="zjpd">◉ Twisted Empyrean</p>
  <p id="lAhF">◉ Vestige of Darkness</p>
  <p id="jXyJ">◉ Veilpiercer</p>
  <p id="EVp9">◉ Voices</p>
  <h3 id="2s5f"><strong>Другие дополнения</strong></h3>
  <p id="QlUs">◉ Добавлено 8 новых Idols, которые можно получить только с монстров, одержимых Azmerian Spirits.</p>
  <p id="jKR7">◉ Добавлены новые камни поддержки силы Minion Splash и Minion Splash II. Они поддерживают умения, создающие приспешников, которые наносят удары, и позволяют их ударам наносить урон по области в ближнем бою.</p>
  <p id="ToeH">◉ В Path of Exile 2 теперь доступна вкладка тайника для фрагментов. В ней можно хранить фрагменты, включая Breach Splinters, Simulacrums и Audience with the King, а также Inscribed Ultimatums, Baryas и Плитки. Если вы ранее приобрели такую вкладку в Path of Exile, она автоматически станет доступна после выхода обновления <code>0.5.0</code>. Владельцы аккаунтов без вкладки тайника для фрагментов смогут найти её в разделе вкладок тайника во внутриигровом магазине после выхода <code>0.5.0</code>.</p>
  <p id="5qwc">◉ Добавлена поддержка руководств по билдам. Авторы руководств из сообщества теперь могут создавать файлы <code>.build</code>, доступные игрокам для загрузки. После выбора такого файла в игровом клиенте вы увидите всю необходимую информацию для соответствующего билда, включая пассивные умения для распределения, пассивные умения Восхождения для выбора, используемые камни умений и рекомендации по камням поддержки.</p>
  <p id="rTwD">◉ Добавлена возможность быстро искать имеющийся у вас предмет на торговом рынке. При нажатии <code>Shift-Alt</code> по предмету фильтры поиска на торговом рынке будут автоматически заполнены, что позволит увидеть текущие цены. Для редких предметов можно включать и отключать отдельные модификаторы, чтобы проще определить, как каждый из них влияет на цену предмета.</p>
  <p id="RoGP">◉ При игре в группе теперь можно быстро воскресить всех погибших участников группы после победы над боссом.</p>
  <p id="wkGX">◉ Теперь диалоги с NPC можно пропустить нажатием <code>Escape</code>.</p>
  <p id="FEHH">◉ У входа в Trial of the Sekhemas добавлен <code>Reforging Bench</code>.</p>
  <p id="OHnD">◉ Продолжается поэтапное улучшение звука, графики, эффектов и окружения.</p>
  <h2 id="01bV"><strong>Изменения классов Восхождения</strong></h2>
  <h3 id="SHWr">Acolyte of Chayula</h3>
  <p id="rGBC">◉ Умение Into the Breach, даруемое значимым пассивным умением Waking Dream, теперь при подборе Red Flame of Chayula накладывает на вас похищение здоровья в размере 20% от вашего максимума здоровья (было 15%), а при подборе Blue Flame of Chayula — похищение маны в размере 20% от вашего максимума маны (было 15%).</p>
  <p id="BNyx">◉ Формулировка умения Into the Breach также обновлена, чтобы точнее описывать дальность действия механик, связанных с Flames of Chayula.</p>
  <p id="cS8N">◉ Теперь Into the Breach применяет модификаторы дальности подбора Remnant к дальности, с которой видны Flames of Chayula. Это изменение носит исключительно визуальный характер.</p>
  <h3 id="WjjE">Blood Mage</h3>
  <p id="h5KH">◉ Значимое пассивное умение Vitality Siphon теперь дарует похищение здоровья в размере 20% от урона чар (было 10%).</p>
  <h3 id="UjrC">Chronomancer</h3>
  <p id="SUKi">◉ Значимое пассивное умение Rapid River удалено. Его место заняло Now and Again.</p>
  <p id="dtqH">◉ Значимое пассивное умение Now and Again переработано. Теперь оно дарует: каскадируемые чары имеют 20% шанс сработать повторно через Echo, а повторяемые чары имеют 20% шанс повториться.</p>
  <p id="4uAh">◉ Значимое пассивное умение Unbound Encore теперь занимает прежнее место Now and Again.</p>
  <p id="ObWV">◉ Для получения значимого пассивного умения Ultimate Command теперь требуется Unbound Encore.</p>
  <p id="uvgZ">◉ Добавлено новое значимое пассивное умение Phased Form, расположенное перед Footprints in the Sand. Phased Form дарует: вы получаете на 30% меньше урона; через 4 секунды после получения урона от вражеского попадания вы получаете урон, равный 30% урона от этого попадания.</p>
  <p id="0AAx">◉ Умение Temporal Rift, даруемое значимым пассивным умением Footprints in the Sand, обновлено. Теперь оно имеет время сотворения 0,1 секунды (было 0,5 секунды), а также снимает отложенный урон от Phased Form.</p>
  <p id="Of5V">◉ Умение Inevitable Agony, даруемое значимым пассивным умением Inevitability, переработано. Оно больше не является проклятием и имеет время восстановления 2 секунды. Ослабление теперь накладывает эффект потери здоровья вместо вторичного урона от попадания, а величина ослабления теперь отображается на статичных полосках здоровья. Кроме того, теперь ослабление мгновенно добивает врагов, когда суммарная потеря здоровья достигает порога Culling Strike. Теперь умение дарует: цели под действием ослабления теряют здоровье в размере 25% от урона попаданий, нанесённых им во время действия ослабления (было 50%). Эффективность проклятий на врагах больше не действует на это умение: его эффективность против уникальных врагов осталась прежней, а против остальных врагов снизилась. Длительность ослабления теперь составляет 12 секунд (было 6–8,6 секунды). Качество теперь дарует от +0 до +0,5 метра к начальному радиусу применения (ранее зона проклятия взрывалась с уменьшенной на 0–10% задержкой). Умение также получило новые визуальные эффекты.</p>
  <p id="HRvl">◉ Усиление Sands of Time, даруемое значимым пассивным умением Quicksand Hourglass, теперь дарует увеличение скорости умений на 1–60% (ранее — скорости сотворения чар), а также получило новые визуальные эффекты.</p>
  <h3 id="eKfO">Gemling Legionnaire</h3>
  <p id="JvsW">◉ Значимое пассивное умение Crystalline Potential удалено.</p>
  <p id="RG2o">◉ Добавлено новое значимое пассивное умение Essence of Virtue. Оно дарует умение Virtuous Barrier, которое во время действия создаёт мерцающий барьер, со временем накапливающий защитные драгоценные частицы каждого типа характеристик, но при получении удара теряющий одну случайную частицу.</p>
  <p id="N42r">◉ Значимое пассивное умение Advanced Thaumaturgy больше не дарует умение Thaumaturgical Dynamism. Вместо этого теперь оно дарует дополнительный эффект: качество камней усиливает вставленные умения. Теперь у всех камней в игре есть дополнительная характеристика качества, которую можно увидеть, удерживая <code>Alt</code> при наведении на камень после получения этого значимого пассивного умения.</p>
  <h3 id="eGCa">Pathfinder</h3>
  <p id="33xX">◉ Значимое пассивное умение Overwhelming Toxicity теперь дарует на 50% меньшую длительность отравления (было 35%).</p>
  <p id="xprA">◉ Значимое пассивное умение Running Assault теперь дарует на 30% меньший штраф к скорости передвижения от использования умений во время движения (было 50%).</p>
  <h3 id="VIso">Witchhunter</h3>
  <p id="jxOe">◉ Obsessive Rituals теперь дарует на 50% меньше брони и рейтинга уклонения (было 35%).</p>
  <h2 id="Bg9d"><strong>Изменения дерева пассивных умений</strong></h2>
  <p id="mw1v">◉ На дерево пассивных умений добавлено 19 новых пассивных умений, связанных со спутниками.</p>
  <p id="aYUN">◉ На дерево пассивных умений добавлено 9 новых пассивных умений скорости возврата здоровья.</p>
  <p id="LsEZ">◉ В область Witch/Sorceress на дереве пассивных умений добавлен новый кластер Archon of Undeath.</p>
  <p id="TNVY">◉ Ключевое пассивное умение Ancestral Bond теперь позволяет устанавливать тотемы без затрат ресурсов и без расходования зарядов. Тотемы по-прежнему резервируют по 75 духа каждый, однако теперь это умение удваивает максимальное количество тотемов вместо полного снятия ограничения.</p>
  <p id="9fKi">◉ Ключевое пассивное умение Trusted Kinship теперь дарует на 30% больше эффективности резервации умений спутников и на 20% меньше эффективности резервации умений, не связанных со спутниками. Оно больше не дарует «у вас на 30% меньше брони, уклонения и энергетического щита» и «спутники получают +1 к каждому виду защиты за каждые 2 ед. соответствующей защиты у вас».</p>
  <p id="4TG9">◉ Ключевое пассивное умение Vaal Pact теперь дарует на 50% больше объёма похищенного здоровья, на 67% меньшую скорость похищения здоровья, невозможность восстанавливать здоровье иначе чем похищением, а также сохранение эффектов похищения здоровья при заполнении незарезервированного здоровья. Оно больше не дарует мгновенное похищение здоровья и не запрещает использовать флаконы здоровья.</p>
  <p id="JCGE">◉ Кластер Reformed Barrier удалён.</p>
  <p id="OjnW">◉ Кластер Warding Fetish перемещён и больше не соединяется с гнездом самоцвета.</p>
  <p id="FRSq">◉ Кластер Stormcharged and Breaking Point больше не соединяется с гнездом самоцвета.</p>
  <p id="H99I">◉ Значимое пассивное умение Adamant Recovery заменено на Fortified Aegis, которое дарует увеличение брони, уклонения и энергетического щита от экипированного щита на 100%.</p>
  <p id="3e5n">◉ Значимое пассивное умение Arcane Mixtures теперь дарует увеличение скорости сотворения чар на 10%, если вы недавно использовали флакон маны, вместо увеличения скорости перезарядки энергетического щита на 25%.</p>
  <p id="Df9o">◉ Значимое пассивное умение Bastion of the Forest теперь дарует начало перезарядки энергетического щита на 10% быстрее (было 15%).</p>
  <p id="WXRN">◉ Значимое пассивное умение Casting Cascade теперь дарует увеличение скорости сотворения чар на 6% за каждое отличающееся заклинание, сотворённое вами за последние 8 секунд (было 4 секунды).</p>
  <p id="qLyN">◉ Значимое пассивное умение Chakra of Breathing теперь дарует начало перезарядки энергетического щита на 20% быстрее вместо увеличения скорости перезарядки энергетического щита на 1% за каждые 4 ловкости.</p>
  <p id="yF8W">◉ Значимое пассивное умение Commanding Rage теперь дарует увеличение скорости атаки приспешников на 2% за каждые 5 ярости (было 1% за каждую единицу ярости).</p>
  <p id="w9E3">◉ Значимое пассивное умение Convalescence теперь дарует начало перезарядки энергетического щита на 20% быстрее (было 40%) и уменьшение скорости перезарядки энергетического щита на 10% (было 15%).</p>
  <p id="YM7T">◉ Значимое пассивное умение Core of the Guardian теперь дарует увеличение шанса блока на 30% и уменьшение максимума энергетического щита на 20% (ранее даровало увеличение брони, уклонения и энергетического щита от экипированного щита на 100%).</p>
  <p id="f67b">◉ Значимое пассивное умение Covering Ward теперь дарует 25 энергетического щита при блоке (было 20) и увеличение шанса блока на 12%. Оно больше не дарует увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 25%.</p>
  <p id="cta0">◉ Значимое пассивное умение Craving Slaughter теперь дарует +15 к максимуму ярости, если за последние 20 секунд вы использовали умение, требующее Glory (ранее — +8 за каждое умение, требующее Glory, использованное за последние 6 секунд, до 5 раз).</p>
  <p id="xRjn">◉ Значимое пассивное умение Critical Overload теперь дарует увеличение бонуса критического урона чар на 15% (ранее — увеличение урона чар на 15%, если вы недавно наносили критический удар).</p>
  <p id="nYKs">◉ Значимое пассивное умение Cunning Fox заменено на The Quick Fox, которое дарует увеличение рейтинга <code>Deflection</code> на 20% во время движения. Малые пассивные умения всех характеристик, расположенные перед этим значимым умением, теперь даруют увеличение рейтинга уклонения на 20% во время движения.</p>
  <p id="kyE9">◉ Значимое пассивное умение Deadly Force теперь дарует увеличение шанса критического удара на 15% (было 10%) и увеличение урона на 15%, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар (было 25%).</p>
  <p id="pand">◉ Значимое пассивное умение Dependable Ward теперь дарует +8% к сопротивлению хаосу и начало перезарядки энергетического щита на 12% быстрее (было 25%).</p>
  <p id="RCbZ">◉ Значимое пассивное умение Devoted Protector теперь дарует начало перезарядки энергетического щита на 10% быстрее (было 15%).</p>
  <p id="ueoU">◉ Значимое пассивное умение Echoing Pulse теперь дарует увеличение области действия повторённых через Echo чар на 25%. Оно больше не дарует увеличение области действия последнего повтора чар на 30%, поскольку этот эффект не работал.</p>
  <p id="FNLW">◉ Значимое пассивное умение Effervescent теперь дарует увеличение скорости сотворения чар на 4% за каждое отличающееся заклинание, сотворённое вами за последние 8 секунд (было 4 секунды).</p>
  <p id="zabK">◉ Значимое пассивное умение Energising Archon теперь дарует увеличение длительности Archon на 30% вместо увеличения скорости перезарядки энергетического щита на 40% во время действия усиления Archon.</p>
  <p id="KOVK">◉ Значимое пассивное умение Energising Deflection теперь дарует начало перезарядки энергетического щита на 12% быстрее вместо увеличения скорости перезарядки энергетического щита на 30%.</p>
  <p id="TOPx">◉ Значимое пассивное умение Essence Infusion теперь дарует начало перезарядки энергетического щита на 12% быстрее и +12 к интеллекту (было +10). Оно больше не дарует увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 40%.</p>
  <p id="GFMf">◉ Значимое пассивное умение Fast Metabolism теперь дарует увеличение урона на 40% во время похищения здоровья (ранее эффекты похищения здоровья не снимались при заполнении незарезервированного здоровья).</p>
  <p id="M4c7">◉ Значимое пассивное умение Fortifying Blood теперь дарует увеличение объёма похищенного здоровья на 15% (было 20%).</p>
  <p id="4SNQ">◉ Значимое пассивное умение Goring больше не дарует увеличение физического урона на 40%. Теперь оно дарует увеличение максимума здоровья на 3% и увеличение объёма похищенного здоровья на 20% (ранее — уменьшение максимума здоровья на 3% и увеличение объёма похищенного здоровья на 30%).</p>
  <p id="Zoo3">◉ Значимое пассивное умение Immortal Infamy теперь дарует увеличение скорости восстановления здоровья на 6% вместо увеличения скорости перезарядки энергетического щита на 10%.</p>
  <p id="Cv69">◉ Значимые пассивные умения Lifelong Friend и Nurturing Guardian поменялись местами.</p>
  <p id="Yv1g">◉ Значимое пассивное умение Mystic Stance теперь дарует начало перезарядки энергетического щита на 12% быстрее (было 30%).</p>
  <p id="QLOW">◉ Значимое пассивное умение Patient Barrier теперь дарует увеличение максимума энергетического щита на 50% (было 60%).</p>
  <p id="FHdN">◉ Значимое пассивное умение Quick Response теперь дарует начало перезарядки энергетического щита на 10% быстрее (было 20%) и начало перезарядки энергетического щита на 20% быстрее, пока у вас неполное здоровье (было 30%).</p>
  <p id="Fcwt">◉ Значимое пассивное умение Rapid Recharge теперь дарует начало перезарядки энергетического щита на 12% быстрее и увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 12% (оба значения ранее составляли 25%).</p>
  <p id="2Ms3">◉ Значимое пассивное умение Refocus теперь дарует увеличение скорости регенерации маны на 20% во время неподвижности вместо увеличения скорости перезарядки энергетического щита на 30%.</p>
  <p id="OKiN">◉ Значимое пассивное умение Shatter Palm теперь дарует увеличение бонуса критического урона на 20% (ранее — 10% шанс наложить Daze).</p>
  <p id="hevZ">◉ Значимое пассивное умение Shimmering теперь дарует начало перезарядки энергетического щита на 10% быстрее и увеличение уклонения на 20%, если вы недавно получали удар. Оно больше не дарует увеличение скорости восстановления энергетического щита на 20%, если вы недавно не получали удар.</p>
  <p id="Eh6n">◉ Значимое пассивное умение Staggering Palm теперь дарует увеличение физического урона на 25% (было 20%), а также 10% шанс наложить Daze вместо увеличения бонуса критического урона на 20%.</p>
  <p id="yyEP">◉ Значимое пассивное умение Stormcharged теперь дарует пробивание 8% сопротивлений стихиям врагов уроном и увеличение скорости атаки и сотворения чар умениями стихий на 5%. Оно больше не дарует увеличение шанса критического удара на 15% и увеличение урона от стихий на 40%, если вы недавно наносили критический удар.</p>
  <p id="Pkh0">◉ Значимое пассивное умение Tempered Mind теперь дарует увеличение эффекта полностью разрушенной брони на 15% (ранее — увеличение бонуса критического урона на 20%).</p>
  <p id="bKUw">◉ Значимое пассивное умение Voracious больше не дарует мгновенное похищение 20% здоровья. Теперь оно дарует увеличение скорости атаки на 15% во время похищения.</p>
  <p id="3YmW">◉ Значимое пассивное умение Wide Barrier теперь дарует увеличение шанса блока на 30% и уменьшение брони на 20% (ранее — на 25% меньше брони, уклонения и энергетического щита).</p>
  <p id="YoWL">◉ Значимое пассивное умение Wyvern&#x27;s Breath обновлено и теперь дарует увеличение наложения стихийных состояний на 40%, если вы недавно принимали облик животного. Теперь этот эффект также применяется к накоплению заморозки, но в остальном работает без изменений.</p>
  <p id="kPEu">◉ Первые два малых пассивных умения урона чар в стартовой области дерева пассивных умений Witch и Sorceress теперь даруют увеличение урона чар на 10% (было 8%).</p>
  <p id="QxgC">◉ Значения малых пассивных умений, ускоряющих начало перезарядки энергетического щита, теперь составляют 6% (было 15%).</p>
  <p id="dzZy">◉ Малые пассивные умения, даровавшие увеличение скорости перезарядки энергетического щита, удалены с дерева пассивных умений и заменены на умения, ускоряющие начало перезарядки энергетического щита, с меньшими значениями.</p>
  <p id="zdQb">◉ Малые пассивные умения, даровавшие увеличение объёма похищенного здоровья на 10%, теперь имеют значение 8%.</p>
  <p id="xk8a">◉ Малые пассивные умения области действия знамён теперь даруют увеличение области действия знамён на 12% (было 15%).</p>
  <p id="twjj">◉ Малое пассивное умение Banner Area Tactician теперь дарует увеличение области действия знамён на 16% (было 20%).</p>
  <p id="Wr4G">◉ Значимое умение самоцвета времени Unsavored Feast больше не дарует мгновенное похищение 20% здоровья при наличии как минимум 200 Tribute. Теперь при наличии как минимум 100 Tribute оно дарует похищение здоровья на 35% быстрее (было 25%).</p>
  <h2 id="Tc3d"><strong>Изменения умений</strong></h2>
  <p id="bVsd">◉ Умения с фиксированным количеством снарядов, такие как Glacial Lance, теперь могут получать преимущества от эффектов, из-за которых модификаторы количества снарядов вместо этого применяются к другому параметру, например от Ricochet III Support.</p>
  <p id="ZGEX">◉ Умения с затратами маны, равными 0, теперь отображают эти затраты. Это позволяет отличать умения вроде обычных атак, у которых затрат нет вовсе и на которые поэтому не действуют модификаторы, добавляющие затраты, от умений с базовыми затратами, имеющими базовое значение 0. На такие умения действуют все модификаторы, добавляющие затраты, даже если они добавляют затраты другого ресурса, например стоимость здоровья для умения с базовой стоимостью маны 0.</p>
  <p id="Kwao">◉ Умения боеприпасов для арбалета теперь имеют базовую стоимость 0 вместо полного отключения затрат. Это означает, что теперь на них действуют эффекты, добавляющие дополнительные затраты.</p>
  <p id="91h1">◉ Поджоги, наложенные на цели горящей Oil Ground, больше не могут усиливаться друг другом, а также не могут усиливаться другими поджогами от того же применения умения.</p>
  <p id="Uiwy">◉ Все командные умения теперь накладывают штраф к скорости передвижения в размере 50% во время использования умения (было 70%).</p>
  <p id="nMH8">◉ <strong>Align Fate</strong> <em>(даруется значимым пассивным умением Oracle&#x27;s Fateful Vision)</em>: теперь имеет свойство «модификаторы скорости восстановления времени восстановления также применяются к частоте появления образов».</p>
  <p id="dXIg">◉ <strong>Ancestral Warrior Totem</strong>: больше не имеет скрытой задержки в 0,6 секунды между применениями умения. Вместо этого задержка теперь равна 50% времени атаки умения и соответствующим образом указана в его описании.</p>
  <p id="D12m">◉ <strong>Bonestorm</strong>: больше не имеет тега Sustained.</p>
  <p id="wi05">◉ <strong>Boneshatter</strong>: качество теперь дарует увеличение скорости атаки на 0–20% (было 0–30%).</p>
  <p id="SMSn">◉ <strong>Comet</strong>: теперь наносит от 212 до 318 урона от холода на 11-м уровне камня (было от 223 до 335), с ростом до 787–1181 урона на 20-м уровне камня (было 829–1243). Fire-Infused Comet теперь наносит от 212 до 318 урона от огня и холода на 11-м уровне камня (было от 279 до 418), с ростом до 787–1181 урона от огня и холода на 20-м уровне камня (было 1036–1554).</p>
  <p id="jLNH">◉ <strong>Cull the Weak</strong>: теперь имеет свойство «от этой атаки нельзя уклониться». Теперь наносит 109–281% урона от атаки на уровнях камня 3–20 (было 60–156%). Скорость атаки теперь составляет 75% от базовой (было 60%), а затраты маны — 8–42 на уровнях камня 3–20 (было 9–46). Максимальная дальность рывка увеличена на 15%.</p>
  <p id="4pI9">◉ <strong>Defiance Banner</strong>, <strong>Dread Banner</strong> и <strong>War Banner</strong>: больше не накладывают штраф к скорости передвижения во время использования. Теперь базовый радиус ауры знамени составляет 6 метров (было 4,5 метра).</p>
  <p id="crmQ">◉ <strong>Earthquake</strong>: повторный удар теперь наносит 184–666% урона от атаки на уровнях камня 1–20 (было 160–580%).</p>
  <p id="DQMC">◉ <strong>Eternal Rage</strong>: больше нельзя активировать только в определённых наборах оружия. Теперь умение должно быть активным в обоих наборах оружия и не сможет активироваться, если это невозможно.</p>
  <p id="5E3P">◉ <strong>Feral Invocation</strong>: больше не обходит время восстановления вставленных умений.</p>
  <p id="oROi">◉ <strong>Flame Breath</strong>: теперь имеет штраф к получению энергии, аналогичный Incinerate.</p>
  <p id="t6Sx">◉ <strong>Fortifying Cry</strong>: теперь расходует только один заряд, когда вы взрываете стену щитов, создавая ударную волну вокруг каждого её сегмента. Ударные волны Fortifying Cry от одной Shield Wall не могут поразить одного и того же врага несколько раз. Shield Wave теперь наносит от 5 до 7 дополнительного физического урона за каждые 15 брони на щите (было от 6 до 8).</p>
  <p id="9twm">◉ <strong>Fragmentation Rounds</strong>: качество теперь дарует <code>+0–2</code> осколка за выстрел (ранее — на 0–20% больше физического урона).</p>
  <p id="aOtp">◉ <strong>Freezing Salvo</strong>: теперь имеет на 34–68% больше величины наложенного охлаждения и накопления заморозки на уровнях камня 3–20 (было 56–107%).</p>
  <p id="NseG">◉ <strong>Gathering Storm</strong>: теперь рывок с идеальным выбором момента при попадании взрывает любой Tempest Bell, создавая мощную ударную волну, которая наносит 564–869% урона от атаки на уровнях камня 13–20. Теперь шокированная земля остаётся после ударной волны Tempest, а не после идеального рывка, и имеет радиус 3,2 метра, превращая точный выбор момента в разрушительную комбинацию для зачистки области. Ударные волны от идеального выбора момента теперь могут поразить врагов только один раз за применение умения и больше не взаимодействуют с объектами, созданными умениями, отличными от Tempest Bell. Максимальное количество ударных волн теперь составляет 50. Качество теперь дарует увеличение длительности окна идеального выбора момента на 0–20% (ранее — <code>+0–8</code> к максимальному количеству ударных волн за применение).</p>
  <p id="ev6H">◉ <strong>Ghost Dance</strong>: интервал между получением Ghost Shrouds больше не считается длительностью. Теперь умение имеет свойства «модификаторы скорости восстановления времени восстановления также применяются к частоте получения Ghost Shroud», «при получении удара вы теряете Ghost Shroud» и «вы восстанавливаете энергетический щит в секунду в размере 2% от вашего рейтинга уклонения, если недавно потеряли Ghost Shroud». Теперь умение даёт Ghost Shroud каждые 11,7–10,1 секунды на уровнях камня 4–20 (было 7,6–6,1 секунды).</p>
  <p id="JV9O">◉ <strong>Grim Feast</strong>: Grim Resurrection теперь имеет время восстановления 1 секунду.</p>
  <p id="pwh5">◉ <strong>Ice Shot</strong>: Ice Shards больше не имеют на 25% больше накопления заморозки.</p>
  <p id="FYZq">◉ <strong>Ice Strike</strong>: качество теперь дарует увеличение скорости атаки на 0–20% (ранее — на 0–10% больше скорости атаки).</p>
  <p id="GxvM">◉ <strong>Lightning Arrow</strong>: несколько Lightning Beams больше не могут создавать цепь к одной и той же цели.</p>
  <p id="y1ub">◉ <strong>Lunar Blessing</strong>: срабатывающие Moonbeams больше не считаются умениями ближнего боя.</p>
  <p id="VuNE">◉ <strong>Magma Barrier</strong>: теперь наносит от 5 до 7 дополнительного урона от огня за каждые 15 брони и уклонения на щите (было от 6 до 8).</p>
  <p id="e81Z">◉ <strong>Mirage Archer</strong> и <strong>Mirage Deadeye</strong>: теперь могут использоваться с поддерживаемыми умениями, включая Snipe, Plasma Blast и Detonating Arrow.</p>
  <p id="oQsu">◉ <strong>Mirror of Refraction</strong> <em>(даруется уникальным посохом Atziri&#x27;s Rule)</em>: теперь имеет свойство «модификаторы скорости восстановления времени восстановления также применяются к частоте появления зеркал».</p>
  <p id="K64K">◉ <strong>Oil Barrage</strong>: затраты маны уменьшены на 18%. Empowered Oil Barrage теперь имеет затраты маны в секунду, равные первоначальным затратам маны Oil Barrage. Oil Barrage теперь наносит на 10% больше урона на всех уровнях, а Empowered Oil Barrage — на 10% меньше урона на всех уровнях. Empowered Oil Barrage теперь расходует заряд энергии каждые 1,5 секунды для продолжения поддержания умения (было каждые 2 секунды).</p>
  <p id="73mn">◉ <strong>Parry</strong>: область действия изменена, чтобы точнее соответствовать анимации умения. Умение больше не имеет дополнительной дальности атаки.</p>
  <p id="C69M">◉ <strong>Poisonburst Arrow</strong>: длительность отравления теперь составляет 3 секунды на всех уровнях камня (было 3–4,9 секунды на уровнях камня 1–20). Качество теперь дарует на 0–10% больше величины наложенного отравления (было 0–20%).</p>
  <p id="q23e">◉ <strong>Pounce</strong>: теперь имеет время восстановления 6–5,1 секунды на уровнях камня 3–20 (было 4,9–4 секунды).</p>
  <p id="XyWl">◉ <strong>Ravenous Swarm</strong>: теперь имеет свойство «модификаторы скорости восстановления времени восстановления также применяются к частоте появления роя».</p>
  <p id="kzEc">◉ <strong>Rend</strong>: исправлена ошибка, из-за которой Lightning-Charged Rend дважды масштабировался от уровней. Для компенсации базовый урон увеличен. Lightning-Charged Rend теперь наносит 130–405% урона от атаки на уровнях 1–20 (было 120–586%).</p>
  <p id="6OaX">◉ <strong>Resonating Shield</strong>: теперь наносит от 5 до 7 дополнительного физического урона за каждые 15 брони на щите (было от 6 до 8).</p>
  <p id="6mdr">◉ <strong>Rolling Magma</strong>: теперь создаёт цепь 3 раза на 1-м уровне камня (было 2), с ростом до 5 раз на 20-м уровне камня (было 4).</p>
  <p id="ynxN">◉ <strong>Rolling Slam</strong>: теперь имеет <code>+1</code> секунду к общему времени атаки (было <code>+1,5</code> секунды). Первый удар теперь наносит 75–272% урона от атаки на уровнях камня 1–20 (было 90–367%), а второй удар — 150–543% урона от атаки на уровнях камня 1–20 (было 180–735%).</p>
  <p id="UWBq">◉ <strong>Shattering Spite</strong>, даруемое уникальным копьём Atziri&#x27;s Contempt: теперь имеет на 50% меньшую величину накладываемых вами наносящих урон состояний. Больше не дарует мгновенное похищение здоровья от взрывов при наличии как минимум 15 Bloodstone Lances.</p>
  <p id="1bAU">◉ <strong>Shield Wall</strong>: теперь наносит от 5 до 7 дополнительного физического урона за каждые 15 брони на щите (было от 6 до 8).</p>
  <p id="GWPo">◉ <strong>Shred</strong>: качество теперь дарует увеличение скорости атаки на 0–20% (ранее — на 0–10% больше скорости атаки).</p>
  <p id="cEAY">◉ <strong>Snipe</strong>: теперь наносит 121–312% урона от атаки на уровнях камня 3–20 (было 133–343%), а взрыв теперь наносит 484–1449% урона от атаки на уровнях камня 3–20 (было 454–1358%). Icy Blast теперь наносит 764–3067% урона от атаки на уровнях камня 3–20 (было 913–3062%), а его взрывы, исходящие от уникального врага, теперь наносят на 33–50% больше урона от попаданий на уровнях камня 3–20 (ранее — всегда на 50% больше). Радиус взрыва Icy Blast теперь составляет 3 метра (было 3,2 метра).</p>
  <p id="DLDI">◉ <strong>Spell Totem</strong>: теперь можно использовать во время движения. Кроме того, умение получило обновлённую анимацию.</p>
  <p id="UKYX">◉ <strong>Supercharged Slam</strong>: в описании теперь яснее указано, что умение имеет фиксированное время атаки, которое нельзя изменить. Это изменение касается только описания.</p>
  <p id="yVjp">◉ <strong>Tame Beast</strong>: призванные звери теперь наносят на 40% больше урона на 9-м уровне камня, с ростом до 84% на 20-м уровне камня. Теперь умение немедленно призывает недавно приручённых зверей, если у вас достаточно духа.</p>
  <p id="OS1E">◉ <strong>Tempest Bell</strong>: теперь может получать Ancestral Boost так же, как умение удара, а максимальное количество активных колоколов увеличено до 3 (было 1), что значительно расширяет возможности для комбинаций. Его ударная волна теперь наносит 45–119% урона от атаки на уровнях камня 3–20 (было 60–132%) и может срабатывать раз в 0,3 секунды вместо 0,25 секунды.</p>
  <p id="p5wU">◉ <strong>Toxic Growth</strong>: теперь выпускает 5 Pustules (было 4), а их максимум составляет 5 (было 12). Качество теперь дарует <code>+0–1</code> выпускаемую Pustule и <code>+0–1</code> к максимуму Pustules (было <code>+0–2</code> и <code>+0–2</code>).</p>
  <p id="KbyB">◉ <strong>Thrashing Vines</strong>: описание обновлено, чтобы точнее пояснить частоту появления лоз. Это изменение не влияет на игровой процесс.</p>
  <p id="q4Vz">◉ <strong>Time of Need</strong>: интервал между Blessings больше не считается длительностью. Теперь умение имеет свойство «модификаторы скорости восстановления времени восстановления также применяются к частоте получения благословений», а интервал уменьшен до 9,3–8,1 секунды на уровнях камня 8–20 (было 11,3–10,1 секунды).</p>
  <p id="q81n">◉ <strong>Volcano</strong>: теперь имеет базовый шанс критического удара 8% (было 5%).</p>
  <p id="43h1">◉ <strong>Whirling Assault</strong>: качество теперь дарует увеличение скорости атаки на 0–20% (ранее — на 0–15% больше скорости атаки).</p>
  <p id="uK9m">◉ <strong>Wing Blast</strong>: ударная волна теперь наносит на 25% больше урона на всех уровнях.</p>
  <h2 id="cUzc"><strong>Изменения камней поддержки</strong></h2>
  <p id="OdyP">◉ Unleash, Expand, Salvo и Freezing Salvo Support теперь используют единую механику Seals вместо отдельных вариантов для каждого камня. Это вводит единые правила для Seals, которые будут работать одинаково во всех случаях, что привело к некоторым изменениям поведения. Теперь все камни поддержки, дарующие Seals, всегда имеют категорию Seal.</p>
  <p id="Cznv">◉ Ранее у Freezing Salvo и Salvo Support было дополнительное ограничение: соответствующее умение не могло получать Seals во время его применения. Это ограничение удалено, чтобы их поведение соответствовало другим механикам Seals.</p>
  <p id="tdP5">◉ Ранее Salvo Support давал Seal каждые 2 секунды, вплоть до максимума в 3, и предоставлял 2 снаряда за каждый Seal. Теперь он получает Seal каждую 1 секунду, вплоть до максимума в 6, и предоставляет 1 снаряд за каждый Seal.</p>
  <p id="uA4k">◉ <strong>Advancing Storm</strong>: теперь может поддерживать любое умение бури без дополнительных условий, а не только чары, которые вы применяете самостоятельно.</p>
  <p id="9MpG">◉ <strong>Arjun&#x27;s Medal</strong>: теперь при нанесении добивающего удара поддерживаемыми умениями даёт 25% шанс зарядить болт во все умения арбалета (было 100%).</p>
  <p id="XMFV">◉ <strong>Atziri&#x27;s Impatience</strong>: больше не может поддерживать постоянные умения.</p>
  <p id="dBr0">◉ <strong>Bhatair&#x27;s Vengeance</strong>: когда вы замораживаете цель поддерживаемыми умениями, за каждые 2 ед. ярости вы и союзники в вашем присутствии получаете 1% урона в виде урона от холода на 15 секунд (ранее — за каждую 1 ед. ярости на 20 секунд).</p>
  <p id="ecX0">◉ <strong>Brink I</strong>: теперь можно огранить как камень поддержки 1-го уровня (было 2-го уровня).</p>
  <p id="8kqm">◉ <strong>Culmination II</strong>: больше не замедляет потерю счётчика комбинации поддерживаемых умений на 50%. Теперь поддерживаемые умения теряют комбинацию, если вы не создавали комбинацию в течение 6 секунд (было 4 секунды). Поддерживаемые умения теперь могут накапливать до 10 комбинаций (было 20) и наносят на 4% больше урона за каждую комбинацию (было 2%).</p>
  <p id="nmXg">◉ <strong>Corrupting Cry I</strong> и <strong>Corrupting Cry II</strong>: больше не заставляют поддерживаемое умение накладывать Corrupted Blood. Вместо этого они активируют умение, накладывающее Corrupted Blood, которое масштабируется от уровня камня, в который они вставлены.</p>
  <p id="jnFo">◉ <strong>Decaying Hex</strong>: больше не заставляет поддерживаемое проклятие накладывать Decay. Вместо этого активирует умение, накладывающее Decay, которое масштабируется от уровня камня, в который вставлен этот камень поддержки.</p>
  <p id="rAOw">◉ <strong>Dialla&#x27;s Desire</strong>: теперь дарует <code>+5%</code> к качеству поддерживаемых умений (было <code>+10%</code>).</p>
  <p id="knzK">◉ <strong>Doedre&#x27;s Undoing</strong>: Cursed Ground, создаваемая поддерживаемыми умениями, больше не становится Hazard. Теперь Cursed Ground, создаваемая поддерживаемыми умениями, периодически порождает Witchtoads, которые находят врагов и взрываются, нанося урон хаосом.</p>
  <p id="FyKz">◉ <strong>Infernal Legion I</strong>: теперь приспешники от поддерживаемых умений получают урон от огня в секунду в размере 10% от их максимума здоровья (было 20%), а также поджигают врагов в радиусе 1,5 метра так, как если бы наносили базовый урон от огня в размере 10% от максимума здоровья приспешника (было 20%).</p>
  <p id="5zZV">◉ <strong>Infernal Legion II</strong>: теперь приспешники от поддерживаемых умений получают урон от огня в секунду в размере 10% от их максимума здоровья (было 20%), а также поджигают врагов в радиусе 2 метров так, как если бы наносили базовый урон от огня в размере 10% от максимума здоровья приспешника (было 20%). Кроме того, теперь этот камень дарует приспешникам от поддерживаемых умений <code>+20%</code> к сопротивлению огню.</p>
  <p id="goXL">◉ <strong>Infernal Legion III</strong>: больше нельзя получить.</p>
  <p id="VuMN">◉ <strong>Living Lightning</strong>: больше не заменяет приспешников при призыве нового, если уже достигнуто максимальное количество приспешников.</p>
  <p id="v8s7">◉ <strong>Morgana&#x27;s Tempest</strong>: теперь может поддерживать любое умение бури без дополнительных условий, а не только чары, которые вы применяете самостоятельно.</p>
  <p id="0f0l">◉ <strong>Overabundance III</strong>: описание теперь корректно указывает, что этот камень не может поддерживать постоянные умения.</p>
  <p id="HhF0">◉ <strong>Overextend</strong>: больше нельзя получить. Это изменение не затрагивает существующие предметы.</p>
  <p id="NuCg">◉ <strong>Paquate&#x27;s Pact</strong>: больше не заставляет поддерживаемое умение накладывать Corrupted Blood. Вместо этого он активирует умение, накладывающее Corrupted Blood, которое масштабируется от уровня камня, в который он вставлен. Также больше не имеет свойства «вы теряете 2% максимума здоровья за каждый эффект Corrupted Blood, наложенный поддерживаемыми умениями». Вместо этого поддерживаемые умения расходуют 10% максимума здоровья за каждое их недавнее использование, вплоть до максимума в 30%.</p>
  <p id="bVON">◉ <strong>Rage I</strong>, <strong>Rage II</strong> и <strong>Rage III</strong>: теперь могут поддерживать умения приспешников.</p>
  <p id="j3FE">◉ <strong>Ratha&#x27;s Assault</strong>: теперь поддерживаемые умения заряжают 4 болта, когда вы уклоняетесь (было 5), и заряжают 3 дополнительных болта (было 4). Кроме того, теперь поддерживаемые умения имеют увеличение скорости атаки на 10% (было 20%).</p>
  <p id="KOaP">◉ <strong>Refraction I</strong>: теперь дополнительно заставляет поддерживаемые умения знамён даровать союзникам рейтинг <code>Deflection</code>, равный 15% от их рейтинга уклонения.</p>
  <p id="0pS3">◉ <strong>Refraction II</strong>: теперь дополнительно заставляет поддерживаемые умения знамён даровать союзникам рейтинг <code>Deflection</code>, равный 20% от их рейтинга уклонения.</p>
  <p id="qjjW">◉ <strong>Shock Conduction II</strong>: больше нельзя получить.</p>
  <p id="71Hh">◉ <strong>Static Shocks</strong>: описание обновлено, чтобы уточнить, что этот камень срабатывает от попаданий, накладывающих шок.</p>
  <p id="TeR0">◉ <strong>Uhtred&#x27;s Augury</strong>: теперь дарует <code>+2</code> к уровню поддерживаемых умений, если их изменяют ровно два других камня поддержки (было <code>+3</code>).</p>
  <p id="il7W">◉ <strong>Uhtred&#x27;s Omen</strong>: теперь дарует <code>+2</code> к уровню поддерживаемых умений, если их изменяет ровно один другой камень поддержки (было <code>+3</code>).</p>
  <p id="BkVj">◉ <strong>Volt</strong>: теперь поддерживаемые умения получают 2 Voltaic Charge за каждый пройденный метр (было 3). Кроме того, поддерживаемые умения теперь получают 1% урона в виде дополнительного урона от молнии за каждый израсходованный Voltaic Charge (ранее — 5% за каждые десять Voltaic Charge).</p>
  <h2 id="g3qx"><strong>Изменения уникальных предметов</strong></h2>
  <p id="lU2N">◉ Уникальные сапоги <strong>Ab Aeterno</strong> больше не даруют на 10% меньше скорости передвижения и скорости умений за каждый кувырок за последние 20 секунд. Теперь они даруют увеличение брони, уклонения и энергетического щита на 200–250% (было 100–150%), а также имеют свойства «во время спринта замедления не влияют на вашу скорость» и «при совершении кувырка вы получаете Overencumbrance на 4 секунды». Существующие версии этого уникального предмета можно обновить до новых значений брони, уклонения и энергетического щита с помощью Divine Orb, однако прочие изменения к ним применены не будут.</p>
  <p id="u9Nm">◉ Уникальный Focus <strong>Apep&#x27;s Supremacy</strong> больше не имеет свойства «начало перезарядки энергетического щита на 30–50% быстрее».</p>
  <p id="YlJN">◉ Уникальные перчатки <strong>Atziri&#x27;s Acuity</strong> переработаны. Теперь они даруют увеличение брони на 150–200%, <code>+100–150</code> к максимуму здоровья, похищение здоровья в размере 10% от физического урона атак и свойство «10% физического урона от ваших попаданий вызывает Blood Loss», а также Vaal Pact. Кроме того, они даруют умение Herald of the Royal Queen. Результаты применения Vaal Cultivation Orb к Atziri&#x27;s Acuity также изменены. Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="eoW1">◉ Уникальный нательный доспех <strong>Sierran Inheritance</strong> теперь дарует увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 15–30% вместо ускорения начала перезарядки энергетического щита на 30–50%.</p>
  <p id="ZuS8">◉ Уникальное кольцо <strong>Blackflame</strong> больше не имеет свойства «подожжённые вами враги получают урон хаосом вместо урона от огня от поджога». Теперь оно имеет свойства «наложенный вами Withered также увеличивает получаемый урон от огня», «наложенный вами поджог наносит урон хаосом вместо урона от огня» и «Withered не истекает на подожжённых вами врагах». Кроме того, теперь оно дарует увеличение величины поджога на 80–100% (было 50%) и уменьшение длительности поджога на врагах на 60–75% (было 50%). Модификаторы величины и длительности поджога можно обновить до новых значений с помощью Divine Orb; остальные модификаторы останутся без изменений.</p>
  <p id="dVWD">◉ Уникальное кольцо <strong>Blistering Bond</strong> теперь, помимо прочих модификаторов, имеет свойства «урон от огня также влияет на величину кровотечения» и «наложенное вами кровотечение наносит урон от огня вместо физического урона». Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="qxaF">◉ Уникальный нательный доспех <strong>The Brass Dome</strong> теперь дарует увеличение брони на 500–600% (было 700–800%). Существующие версии этого уникального предмета можно ухудшить с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="VbCG">◉ Уникальный амулет <strong>Carnage Heart</strong> теперь дарует увеличение урона на 25–50% во время похищения. Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="iowy">◉ Уникальная булава <strong>Chober Chaber</strong> теперь дарует <code>+2–3</code> к уровню всех умений приспешников. Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="4iLh">◉ Уникальный лук <strong>Death&#x27;s Harp</strong> больше не имеет свойства «атаки луками выпускают 3 дополнительных стрелы». Вместо этого теперь он дарует <code>+250–330%</code> к шансу Surpassing выпустить дополнительную стрелу.</p>
  <p id="B8EG">◉ Уникальный шлем <strong>Elevore</strong> теперь дарует получение 1 заряда талисмана в секунду (было 0,5), а также <code>+1–2</code> слота для талисманов (было <code>+1</code>). Существующие предметы можно усилить с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="QQjk">◉ Уникальное кольцо <strong>Eshtera&#x27;s Path</strong> больше не имеет свойства «на сопротивление холоду не влияют штрафы области». Теперь оно дарует <code>+5–10%</code> к сопротивлению огню и холоду за каждый экипированный предмет с модификатором сопротивления молнии. Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="5s5X">◉ Уникальное кольцо <strong>Glowswarm</strong> теперь имеет свойство «использование флакона маны дарует Guard в размере 100% от восстанавливаемого флаконом значения на 4 секунды». Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="fKD5">◉ Уникальный шлем <strong>The Hollow Mask</strong> теперь дарует умение Wildwood&#x27;s Gifts, позволяющее при содействии Azmerian Spirits видеть находящиеся поблизости Ancient Blooms. Кроме того, теперь создаваемые вами Remnants при подборе действуют не только на вас, но и на союзников в вашем присутствии, а также даруют увеличение эффективности резервации умений Remnant на 80–100%.</p>
  <p id="1kFG">◉ Уникальный нательный доспех <strong>Husk of Dreams</strong> переименован в <strong>Reverie</strong>. Он больше не дарует увеличение получаемых зарядов флаконов на 20–30% или на 50% меньше расходуемых зарядов флаконов. Теперь он дарует умение Rite of Restoration и имеет свойство «неуникальные флаконы здоровья постоянно применяют свои эффекты». Кроме того, теперь он имеет свойства «нельзя использовать флаконы здоровья», «восстановление от флаконов здоровья не может быть мгновенным», «восстановление от флаконов здоровья не может применяться ни к кому, кроме вас» и «на 40–60% меньше восстановления от флаконов здоровья». Существующие версии этого предмета не могут получить новые модификаторы.</p>
  <p id="aEKD">◉ Уникальный нательный доспех <strong>Hyrri&#x27;s Ire</strong> теперь дарует увеличение рейтинга уклонения на 100–150% (было 200–250%) и получение 10–20% урона в виде дополнительного урона от холода (было 15–25%). Существующие версии этого уникального предмета можно ухудшить с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="Xi3E">◉ Уникальный шлем <strong>Keeper of the Arc</strong> теперь дарует увеличение брони и энергетического щита на 240–340% (было 150–250%). Существующие предметы можно обновить до новых значений с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="QFml">◉ Уникальное кольцо <strong>Levinstone</strong> больше не дарует <code>+1</code> к уровню всех умений молнии. Теперь оно имеет свойство «умения молнии создают цепь ещё 1 раз».</p>
  <p id="CniR">◉ Уникальный самоцвет <strong>Megalomaniac</strong> теперь выпадает опознанным.</p>
  <p id="ozDt">◉ Уникальные перчатки <strong>Plaguefinger</strong> теперь имеют свойство «нельзя накладывать стихийные состояния».</p>
  <p id="jDWE">◉ Уникальное кольцо <strong>Prized Pain</strong> больше не имеет свойства «вы наносите урон шипами врагам, которых оглушаете атаками ближнего боя». Теперь оно дарует 15–25% шанс нанести урон шипами врагам, по которым вы попадаете атаками ближнего боя. Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="gUEd">◉ Уникальный шлем <strong>Radiant Grief</strong> теперь поджигает врагов в вашем присутствии так, как если бы им было нанесено 200 базового урона от огня (было 100). Существующие предметы можно обновить до нового значения с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="SjaR">◉ Уникальное кольцо <strong>Safrin&#x27;s Resolve</strong> больше не имеет свойства «на сопротивление молнии не влияют штрафы области». Теперь оно дарует <code>+5–10%</code> к сопротивлению холоду и молнии за каждый экипированный предмет с модификатором сопротивления огню. Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="65gw">◉ Уникальное кольцо <strong>Seed of Cataclysm</strong> больше не дарует увеличение бонуса критического урона чар на 30–50%. Теперь оно имеет свойства «уменьшение бонуса критического урона чар на 5% за каждое критическое попадание, нанесённое вами чарами за последнее время» и «15–30% шанс того, что урон чар при критических попаданиях будет Lucky». Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="skrp">◉ Уникальные кольца <strong>Sekhema&#x27;s Resolve</strong> переименованы в <strong>Safrin&#x27;s Resolve</strong>, <strong>Zaida&#x27;s Longevity</strong> и <strong>Eshtera&#x27;s Path</strong>.</p>
  <p id="rnpk">◉ Уникальные перчатки <strong>Sine Aequo</strong> теперь даруют увеличение брони, уклонения и энергетического щита на 150–200% (было 100–150%). Они больше не имеют свойства «обездвиженные вами враги получают на 20% больше урона». Вместо этого теперь они даруют увеличение урона по обездвиженным врагам на 30–50%.</p>
  <p id="QGyR">◉ Уникальный нательный доспех <strong>Soul Mantle</strong> больше не имеет свойства «уменьшение здоровья тотемов на 20–30%». Вместо этого теперь он дарует <code>+75</code> к духу. Существующие версии этого предмета не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="9c6r">◉ Умение Cast on Block уникального щита <strong>Svalinn</strong> теперь имеет свойство «поддерживаемые умения не имеют затрат». Кроме того, теперь щит дарует <code>+50–100</code> Runic Ward. Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="QxZw">◉ Уникальное кольцо <strong>Zaida&#x27;s Longevity</strong> больше не имеет свойства «на сопротивление молнии не влияют штрафы области». Теперь оно дарует <code>+5–10%</code> к сопротивлению огню и молнии за каждый экипированный предмет с модификатором сопротивления холоду. Существующие предметы не затронуты этим изменением.</p>
  <p id="xNEW">◉ Уникальный пояс <strong>Zerphi&#x27;s Genesis</strong> больше не дарует увеличение расходуемых зарядов талисманов на 10–30%. Теперь, помимо прочих модификаторов, он имеет свойства «50% зарядов, расходуемых использованными флаконами здоровья, даруется вашим талисманам», «умения от осквернённых камней имеют увеличение эффективности затрат на 15–25% во время действия любого эффекта флакона» и «увеличение длительности эффектов осквернённых талисманов на 25–50%».</p>
  <h2 id="kafz"><strong>Изменения предметов</strong></h2>
  <p id="jzbr">◉ Валютные предметы типов Greater и Perfect теперь встречаются несколько реже, а Transmutation и Augmentation — значительно реже.</p>
  <p id="e6ab">◉ Greater Orbs of Transmutation и Greater Orbs of Augmentation теперь имеют минимальный уровень модификатора 44 (ранее 55), что делает их доступнее. Теперь они могут начать выпадать в акте 4.</p>
  <p id="Xk7M">◉ Divine Orbs теперь встречаются чаще.</p>
  <p id="0OEZ">◉ Результат осквернения, который изменяет числовые значения модификаторов предмета за пределами обычного диапазона, теперь умножает каждый модификатор с учётом его текущего значения вместо случайного изменения значения.</p>
  <p id="Dqt0">◉ Освящение предмета теперь умножает значение каждого модификатора с учётом его текущего значения вместо случайного изменения значений.</p>
  <p id="uiQN">◉ Omen of Corruption больше нельзя получить.</p>
  <p id="xdKi">◉ Martial Weapons и Flasks, найденные в кампании, теперь с большей вероятностью будут иметь наивысший базовый тип, доступный на соответствующем уровне.</p>
  <p id="Yzuv">◉ Общее количество Essences, встречающихся в кампании, увеличено, однако доля Essences of the Infinite среди них значительно снижена. Благодаря этому по мере прохождения вы будете находить больше полезных Essences.</p>
  <p id="B2zQ">◉ Количество брони, получаемой от предметов и модификаторов, увеличивается на высоких уровнях. На ур. 65 у вас должно быть примерно на 33% больше брони; к ур. 80 и выше этот бонус постепенно снижается до 15%.</p>
  <p id="ubfh">◉ Количество уклонения, получаемого от предметов и модификаторов, увеличивается на высоких уровнях. На ур. 65 у вас должно быть примерно на 33% больше уклонения; к ур. 80 и выше этот бонус постепенно снижается до 15%.</p>
  <p id="gadm">◉ Количество энергетического щита, получаемого от предметов, теперь примерно на 8% выше на ур. 65 и не изменилось на ур. 80 и выше.</p>
  <p id="Fxe9">◉ Базовый тип доспеха Vile Robe теперь имеет 171 базового энергетического щита (ранее 184).</p>
  <p id="1jas">◉ Базовая броня существующих предметов будет скорректирована автоматически, а модификаторы брони на существующих предметах можно обновить с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="7cSl">◉ Увеличена базовая дальность оружия для некоторых базовых типов Martial Weapons. Базовая дальность одноручных булав теперь составляет 1,3 (ранее 1,1), двуручных булав — 1,5 (ранее 1,3), а Quarterstaves — 1,4 (ранее 1,3).</p>
  <p id="ZQAE">◉ Базовые типы Obliterator Bow и Artillery Bow теперь имеют 1,1 атаки в секунду (ранее 1,15).</p>
  <p id="sXMy">◉ Неявный модификатор Warden Bow и Guardian Bow теперь даёт 25–35% шанс создать дополнительную цепь (ранее 20–30%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="dD31">◉ Неявный модификатор Rabid, Fury и Maji Talismans теперь даёт +7–10 к максимуму ярости (ранее +8–12). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="yua3">◉ Неявный модификатор Voltfang и Thunder Talismans теперь даёт увеличение силы накладываемого вами шока на 20–30% (ранее 15–25%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="cRjo">◉ Предметы с альтернативным качеством, полученным от Breach Catalysts, теперь можно разобрать, чтобы вернуть часть использованных Catalysts.</p>
  <p id="Xnba">◉ Модификаторы <code>+ к уровню всех умений ближнего боя</code> на двуручном оружии для атак теперь имеют значение +5 на тире 1 (ранее +7). Модификаторы более низких тиров также скорректированы.</p>
  <p id="Dtj0">◉ Модификаторы <code>+ к уровню всех умений снарядов</code> на двуручном оружии для атак теперь имеют значение +5 на тире 1 (ранее +7). Модификаторы более низких тиров также скорректированы.</p>
  <p id="Ilym">◉ Модификаторы <code>+ к уровню всех умений ближнего боя</code> на одноручном оружии для атак теперь имеют значение +4 на тире 1 (ранее +5). Модификаторы более низких тиров также скорректированы.</p>
  <p id="d4Bv">◉ Модификаторы <code>+ к уровню всех умений снарядов</code> на одноручном оружии для атак теперь имеют значение +4 на тире 1 (ранее +5). Модификаторы более низких тиров также скорректированы.</p>
  <p id="kGWw">◉ Модификатор <code>+2 к уровню умений снарядов</code> на колчанах теперь имеет значение +1.</p>
  <p id="HXEg">◉ Модификаторы <code>+ к уровню всех камней</code> на оружии для атак теперь могут появляться только выше ур. 18.</p>
  <p id="RHrY">◉ Для колчанов добавлены модификаторы Surpassing, дающие шанс выпустить дополнительную стрелу.</p>
  <p id="N6sN">◉ Perfect Essence of Battle теперь даёт <code>+3 к уровню всех умений атак</code> на двуручном оружии ближнего боя или арбалетах (ранее +5) и <code>+2 к уровню всех умений атак</code> на одноручном оружии ближнего боя или луках (ранее +3).</p>
  <p id="jXG6">◉ Essence of Hysteria при применении к Foci теперь даёт увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 20–23% (ранее 41–45%).</p>
  <h3 id="g2II">Руны</h3>
  <p id="1l2y">◉ Body Runes теперь дают <code>+30/45/60 к максимуму здоровья</code> при установке в предметы доспехов (ранее +20/30/40), <code>+30/40/50 к максимуму энергетического щита</code> при установке в посохи и жезлы (ранее +25/30/35), а также похищение <code>3/4/5% физического урона в виде здоровья</code> при установке в Martial Weapons (ранее 2/2,5/3%).</p>
  <p id="6RtL">◉ Mind Runes теперь дают <code>+20/30/40 к максимуму маны</code> при установке в предметы доспехов (ранее +15/25/35), <code>+45/60/75 к максимуму маны</code> при установке в посохи и жезлы (ранее +30/40/50), а также похищение <code>2/3/4% физического урона в виде маны</code> (ранее 1,5/2/2,5%).</p>
  <p id="m2JL">◉ Rebirth Runes теперь дают <code>15/25/35 здоровья за каждого убитого врага</code> при установке в Martial Weapon (ранее 10/20/30), а также <code>восстановление 0,35/0,4/0,45% максимума здоровья в секунду</code> при установке в предметы доспехов (ранее 0,25/0,3/0,35%).</p>
  <p id="ryA8">◉ Inspiration Runes теперь дают <code>10/20/30 маны за каждого убитого врага</code> при установке в Martial Weapon (ранее 8/16/24), а также увеличение скорости регенерации маны на 20/25/30% при установке в посохи и жезлы (ранее 16/20/24%).</p>
  <p id="xMNW">◉ Stone Runes теперь дают увеличение накопления оглушения на 20/30/40% при установке в Martial Weapon (ранее 20/25/30%), а также <code>+50/75/100 к порогу оглушения</code> при установке в предметы доспехов (ранее +40/60/80).</p>
  <p id="6Z3a">◉ Vision Runes теперь дают <code>+60/90/120 к рейтингу меткости</code> при установке в Martial Weapon (ранее +50/80/110), а также увеличение восстановления здоровья и маны от флаконов на 8/12/16% при установке в предметы доспехов (ранее 8/10/12%).</p>
  <p id="PxYt">◉ Desert Runes теперь дают <code>+10/14/18% к сопротивлению огню</code> при установке в предметы доспехов (ранее +10/12/14%). Модификатор <code>Bonded</code> на Martial Weapons, жезлах и посохах теперь даёт увеличение силы поджога на 30% (ранее 25%).</p>
  <p id="p6ea">◉ Glacial Runes теперь дают <code>+10/14/18% к сопротивлению холоду</code> при установке в предметы доспехов (ранее +10/12/14%).</p>
  <p id="FAuF">◉ Storm Runes теперь дают <code>+10/14/18% к сопротивлению молнии</code> при установке в предметы доспехов (ранее +10/12/14%).</p>
  <p id="ESGl">◉ Robust Runes теперь дают <code>+6/9/12 к силе</code> при установке в экипировку (ранее +6/8/10).</p>
  <p id="HD99">◉ Adept Runes теперь дают <code>+6/9/12 к ловкости</code> при установке в экипировку (ранее +6/8/10).</p>
  <p id="KjqD">◉ Resolve Runes теперь дают <code>+6/9/12 к интеллекту</code> при установке в экипировку (ранее +6/8/10).</p>
  <p id="gMvD">◉ Стандартные модификаторы <code>Bonded</code> на рунах теперь дают 20 здоровья и 20 маны при установке в предметы доспехов (ранее 10 здоровья и 10 маны).</p>
  <p id="eH9W">◉ Lesser Rebirth Runes теперь дают увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 4% при установке в жезл или посох (ранее 12%). Это изменение применяется к существующим предметам.</p>
  <p id="K3Ky">◉ Rebirth Runes теперь дают увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 6% при установке в жезл или посох (ранее 15%). Это изменение применяется к существующим предметам.</p>
  <p id="T7Eo">◉ Greater Rebirth Runes теперь дают увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 8% при установке в жезл или посох (ранее 18%). Это изменение применяется к существующим предметам.</p>
  <p id="lQOC">◉ Craiceann&#x27;s Rune of Recovery теперь даёт увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 30% при установке в нательный доспех (ранее 50%). Это изменение затрагивает существующие предметы.</p>
  <p id="00Ge">◉ Lady Hestra&#x27;s Rune of Winter больше не даёт <code>от 19 до 28 дополнительного урона от холода</code>. Вместо этого она даёт <code>от 19 до 28 дополнительного урона от холода по охлаждённым или замороженным врагам</code>.</p>
  <p id="jLAT">◉ Thane Leld&#x27;s Rune of Spring больше не даёт <code>от 1 до 60 дополнительного урона от молнии</code>. Вместо этого она даёт <code>от 1 до 60 дополнительного урона от молнии по врагам под действием шока</code>.</p>
  <p id="tVVB">◉ Thane Myrk&#x27;s Rune of Summer больше не даёт <code>от 23 до 34 дополнительного урона от огня</code>. Вместо этого она даёт <code>от 23 до 34 дополнительного урона от огня по подожжённым врагам</code>.</p>
  <h3 id="z1mP">Idols</h3>
  <p id="rCSR">◉ Все Idols теперь также можно устанавливать в скипетры.</p>
  <p id="Z8Gf">◉ Idol of Egrin теперь даёт увеличение длительности проклятий на 20% при установке в скипетр.</p>
  <p id="jAbT">◉ Idol of Eeshta теперь даёт увеличение эффективности затрат на 15% при установке в шлем (ранее 12%). При установке в скипетр он теперь даёт увеличение скорости восстановления маны на 30%, пока ваш Companion находится в вашей Presence.</p>
  <p id="5UHg">◉ Idol of Grold теперь устанавливается в сапоги. Он даёт увеличение общего количества силы, учитываемой боевыми кличами, на 50% (ранее 20%). При установке в скипетр он теперь даёт увеличение урона на 15% за каждого отличающегося Companion в вашей Presence. Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт увеличение генерации glory на 30% (ранее 20%).</p>
  <p id="2NML">◉ Idol of Maxarius теперь даёт 0,2 заряда флакона в секунду при установке в скипетр.</p>
  <p id="jd4d">◉ Idol of Ralakesh теперь даёт увеличение брони, уклонения и энергетического щита на 40%, пока ваш Companion находится в вашей Presence, при установке в скипетр.</p>
  <p id="mJWt">◉ Idol of Sirrius теперь даёт союзникам в вашей Presence увеличение скорости передвижения на 8% при установке в скипетр. Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт снижение силы замедлений на 20% (ранее 15%).</p>
  <p id="mtbA">◉ Idol of Thruldana теперь даёт союзникам в вашей Presence <code>от 13 до 27 дополнительного урона хаосом атаками</code> при установке в скипетр.</p>
  <p id="GBAl">◉ Bear Idol теперь даёт увеличение области действия на 10% при установке в шлемы (ранее 8%). Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт увеличение эффективности удержания умений Companion на 12% при установке в шлемы (ранее 10%).</p>
  <p id="g0f9">◉ Boar Idol теперь даёт союзникам в вашей Presence восстановление <code>0,5% от вашего максимума здоровья в секунду</code> при установке в скипетры (ранее союзники в вашей Presence восстанавливали 8 здоровья в секунду). Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт увеличение скорости восстановления перезарядки боевых кличей на 25% при установке в перчатки (ранее 15%).</p>
  <p id="3g5K">◉ Cat Idol теперь даёт увеличение рейтинга меткости на 25% при установке в перчатки (ранее 15%). Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт увеличение получаемых зарядов Charm на 30% при установке в перчатки (ранее 20%).</p>
  <p id="y8rA">◉ Fox Idol теперь имеет ограничение в 1 предмет. При установке в нательный доспех он теперь позволяет другим Idols, установленным в этот предмет, также давать свои модификаторы <code>Bonded</code> (ранее <code>+2% к качеству всех умений</code>). Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт <code>+5% к качеству всех умений</code> при установке в нательный доспех (ранее <code>+4 ко всем характеристикам</code>).</p>
  <p id="avxP">◉ Owl Idol теперь даёт увеличение скорости восстановления перезарядки на 12% при установке в Foci (ранее 10%), а также даёт союзникам в вашей Presence увеличение скорости сотворения чар на 10% при установке в скипетры (ранее 8%). Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт увеличение эффекта усилений Archon на вас на 20% при установке в Foci (ранее 15%).</p>
  <p id="4Gsl">◉ Ox Idol теперь даёт увеличение шанса блока на 15% при установке в щиты и баклеры (ранее 10%), а также даёт союзникам в вашей Presence <code>+12% ко всем сопротивлениям стихиям</code> при установке в скипетры (ранее 8%). Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт 15% шанс, что урон врагов, попадающих по вам, будет неблагоприятным, при установке в щиты и баклеры (ранее 10%).</p>
  <p id="uyD5">◉ Primate Idol теперь даёт приспешникам увеличение максимума здоровья на 15% при установке в шлем (ранее 12%), а также даёт союзникам в вашей Presence увеличение урона на 40% при установке в скипетр (ранее 30%). Модификатор <code>Bonded</code> теперь позволяет собирать Remnants с расстояния на 15% больше при установке в шлемы (ранее 20%).</p>
  <p id="xxeq">◉ Rabbit Idol теперь имеет ограничение в 1 предмет. При установке в нательный доспех он теперь даёт увеличение редкости найденных предметов на 12% (ранее 5%), а при установке в скипетр — увеличение духа на 15% (ранее 10%). Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов, на 10% при установке в нательный доспех (ранее 5%).</p>
  <p id="FMyO">◉ Snake Idol теперь даёт увеличение силы проклятий на 8% при установке в перчатки (ранее 5%), а также даёт союзникам в вашей Presence увеличение скорости атаки на 10% при установке в скипетр (ранее 8%). Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт увеличение эффекта Remnants на 15% при установке в перчатки (ранее 10%).</p>
  <p id="RVa3">◉ Stag Idol теперь имеет ограничение в 1 предмет. При установке в шлемы он теперь даёт снарядам 15% шанс раздвоиться (ранее увеличение шанса критического удара шипами на 50%). Модификатор <code>Bonded</code> для шлемов теперь даёт 30% шанс создать дополнительный снаряд при раздвоении (ранее урон шипами имел 40% шанс игнорировать броню врага).</p>
  <p id="eYaZ">◉ Wolf Idol теперь даёт увеличение силы накладываемого вами кровотечения на 15% при установке в перчатки (ранее 10%), а также даёт союзникам в вашей Presence увеличение бонуса критического урона на 20% при установке в скипетры (ранее 14%). Модификатор <code>Bonded</code> теперь даёт снижение силы кровотечения на вас на 25% при установке в перчатки (ранее 15%).</p>
  <h3 id="ppgg">Soul Cores, самоцветы и модификаторы</h3>
  <p id="2OvH">◉ Atmohua&#x27;s Soul Core of Retreat больше не даёт ускорение начала перезарядки энергетического щита на 30% при установке в нательный доспех или Focus. Вместо этого он теперь даёт дополнительный порог состояний, равный 15% от максимума энергетического щита, и дополнительный порог оглушения, равный 15% от максимума энергетического щита. Это изменение применяется к существующим предметам.</p>
  <p id="60SN">◉ Модификатор максимума ярости на Ruby Jewels теперь может иметь значение <code>+1–2 к максимуму ярости</code> (ранее +1). Значения на существующих предметах можно обновить с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="0E9t">◉ Модификатор увеличения урона хаосом на Sapphire Jewels теперь может иметь значение 7–13% (ранее 6–12%). Значения на существующих предметах можно обновить с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="leqa">◉ Суффиксальные модификаторы, ускоряющие начало перезарядки энергетического щита, больше не могут появляться на Foci, нательных доспехах интеллекта или самоцветах.</p>
  <p id="T7os">◉ Суффиксальные модификаторы увеличения скорости перезарядки энергетического щита теперь могут появляться на нательных доспехах интеллекта.</p>
  <p id="DENp">◉ Неявный модификатор нательных доспехов Arcane Raiment и Sacramental Robe теперь даёт увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 15–25% вместо ускорения начала перезарядки энергетического щита на 40–50%. Это изменение не затрагивает существующие предметы.</p>
  <p id="ebFC">◉ Префиксальный модификатор <code>&quot;Fevered&quot;</code> больше не может появляться на Time-Lost Sapphire и Sapphire Jewels.</p>
  <p id="FUiN">◉ Суффиксальные модификаторы <code>&quot;of Diffusion&quot;</code>, <code>&quot;of Dispersal&quot;</code> и <code>&quot;of Enlivening&quot;</code> больше не могут появляться на нательных доспехах и Foci.</p>
  <p id="cCD0">◉ Суффиксальный модификатор <code>&quot;of Buffering&quot;</code> теперь даёт увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 12–15% (ранее 36–40%). Вы можете применить Divine Orb к существующим предметам, чтобы сделать их хуже.</p>
  <p id="OX9D">◉ Суффиксальный модификатор <code>&quot;of Ardour&quot;</code> теперь даёт увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 16–19% (ранее 41–45%). Вы можете применить Divine Orb к существующим предметам, чтобы сделать их хуже.</p>
  <p id="pQBK">◉ Суффиксальный модификатор <code>&quot;of Suffusion&quot;</code> теперь даёт увеличение скорости перезарядки энергетического щита на 20–23% (ранее 46–50%). Вы можете применить Divine Orb к существующим предметам, чтобы сделать их хуже.</p>
  <p id="NT53">◉ Модификаторы скорости сотворения чар на кольцах и амулетах больше не используются совместно с Foci и жезлами. Для колец и амулетов эти модификаторы теперь появляются на несколько более высоких уровнях. Модификатор скорости сотворения чар высшего тира для колец теперь появляется на ур. 60, а для амулетов — на ур. 66. Максимальные значения этих модификаторов не изменились.</p>
  <p id="5M3W">◉ Модификаторы увеличения области действия знамён на самоцветах теперь имеют значения 6–16% (ранее 10–20%). Существующие предметы можно обновить до новых значений с помощью Divine Orb.</p>
  <p id="QHUq">◉ Осквернённые модификаторы, дающие мгновенное похищение, больше не могут появляться. Это изменение не затрагивает существующие предметы.</p>
  <p id="INXP">◉ Гибридный модификатор физического урона и меткости <code>&quot;Squire&#x27;s&quot;</code> на оружии теперь имеет минимальный уровень 8 (ранее 1). Требование к уровню существующих предметов будет изменено.</p>
  <p id="P3AF">◉ Гибридный модификатор физического урона и меткости <code>&quot;Journeyman&#x27;s&quot;</code> на оружии теперь имеет минимальный уровень 14 (ранее 11). Требование к уровню существующих предметов будет изменено.</p>
  <p id="PVRQ">◉ Модификатор меткости <code>&quot;Precise&quot;</code> на оружии теперь имеет минимальный уровень 8 (ранее 1). Требование к уровню существующих предметов будет изменено.</p>
  <p id="jGKU">◉ Модификатор меткости <code>&quot;Reliable&quot;</code> на оружии теперь имеет минимальный уровень 13 (ранее 11). Требование к уровню существующих предметов будет изменено.</p>
  <h3 id="4OdO">Прочие изменения</h3>
  <p id="mGUQ">◉ Базовый тип шлема <code>&quot;Gladiatoral&quot;</code> переименован в Cassis Helm.</p>
  <p id="EA3E">◉ Oswald больше не занижает цену Priceless Idols, найденных в акте 3. Теперь он предлагает за них 3 000, 4 000 и 6 000 золота соответственно (ранее 500, 1 000 и 1 500).</p>
  <p id="o3jg">◉ Стоимость оружия в золоте при асинхронной торговле увеличена примерно на 50%.</p>
  <p id="h4fh">◉ Осквернённый модификатор карт <code>&quot;of Union&quot;</code> больше не действует. Это устаревший модификатор, существовавший только в лигах раннего доступа.</p>
  <h2 id="EE56">Изменения монстров</h2>
  <p id="yMOC">◉ Порог срабатывания Culling Strike для обычных врагов теперь составляет 35% от их максимума здоровья (ранее 30%).</p>
  <p id="o4N3">◉ Сопротивление монстров похищению теперь начинает применяться на более позднем уровне, а его значения снижены на всех уровнях. Теперь монстры всех редкостей имеют одинаковое сопротивление похищению.</p>
  <p id="ftx1">◉ На группы монстров Essence теперь влияют модификаторы размера группы.</p>
  <p id="NrUS">◉ Azmeri Spirits, высвобождающиеся из монстров, теперь сохраняют свою силу и усиливают других духов, высвободившихся из этого монстра.</p>
  <p id="bvsh">◉ Луч Priest of the Sun больше не будет проходить сквозь некоторые стены.</p>
  <p id="4nQK">◉ Теперь вы восполняете часть зарядов флаконов, когда солдаты Viper Napuatzi сужают её арену.</p>
  <p id="tJCR">◉ Burning Dead в Ogham Village теперь наносят часть своего урона в виде урона от огня (ранее наносили только физический урон).</p>
  <p id="bOto">◉ Улучшены визуальные эффекты и индикация атак элитного монстра Lightning Doryani.</p>
  <p id="giR1"></p>
  <h2 id="siiO">Изменения заданий</h2>
  <p id="yshs">◉ Вы больше не можете войти в Plunder&#x27;s Point, пока не сдадите все 4 фрагмента карты в Kingsmarch.</p>
  <p id="l0aG">◉ Теперь при взаимодействии с Navali в Halls of the Dead вы получаете Greater Mind Rune (ранее Lesser Mind Rune).</p>
  <p id="YKdq">◉ Вам больше не нужно посещать Halani Gates для доступа в Traitor&#x27;s Passage, если вы уже освободили Risu.</p>
  <p id="l9gu"></p>
  <h2 id="afI6">Изменения пользовательского интерфейса</h2>
  <p id="gmDJ">◉ Добавлены настройки специальных возможностей, позволяющие увеличить размер всплывающих окон. Их можно найти в разделе интерфейса панели настроек.</p>
  <p id="k8VS">◉ Добавлена отдельная клавиша для выполнения переката, при удержании которой персонаж не начинает бежать. По умолчанию эта клавиша не назначена; для её использования необходимо вручную назначить её в настройках управления.</p>
  <p id="m7n2">◉ При использовании мыши и клавиатуры в список украшений убежища добавлена настройка <code>Показывать только доступные</code>.</p>
  <p id="biyn">◉ При управлении перемещением кликами команда на перемещение во время поддержания умения, которое можно использовать в движении, больше не прерывает его поддержание. Это должно значительно повысить удобство использования таких умений, как Flame Breath и Incinerate, при управлении перемещением кликами.</p>
  <p id="kzni">◉ Улучшены визуальная читаемость, время загрузки и производительность карт мира актов 1–3. Кроме того, теперь они точнее отображают направление расположения областей в игре.</p>
  <p id="1PLZ">◉ Всплывающие панели с информацией об умениях больше не переносят изменённые характеристики в верхнюю часть панели. Они по-прежнему отображаются синим цветом.</p>
  <p id="Euny">◉ Уведомление о продаже предмета из вашей Merchant Tab Shop теперь показывает другое сообщение, если проданный предмет находился в другой лиге.</p>
  <p id="mXB5">◉ Кнопка обновления предложений в интерфейсе Ritual теперь пульсирует, когда у вас есть бесплатные обновления.</p>
  <p id="50GO">◉ Усиленные приспешники, полученные от различных модификаторов или источников, теперь обновляют отображаемый на монстре текст <code>Minion</code>.</p>
  <p id="4rDy">◉ Вкладка тайника Augments обновлена и теперь содержит пять разделов.</p>
  <p id="DaPp">◉ При наложении метки на врага она теперь отображается на его шкале здоровья.</p>
  <p id="CGrT">◉ Максимум ярости, задержка перед потерей ярости и потеря ярости в секунду теперь отображаются на панели персонажа.</p>
  <p id="1nig">◉ Максимальное количество символов в полях поиска увеличено до 250.</p>
  <p id="dP2S">◉ При копировании текста предмета теперь всегда копируется расширенный формат описания.</p>
  <p id="gcBC">◉ Поиск по тексту предмета теперь учитывает расширенный формат описания.</p>
  <p id="OiwU">◉ При использовании мыши и клавиатуры теперь можно добавлять сделки в избранное на Currency Exchange.</p>
  <p id="K9ho">◉ Теперь вы можете закрепить отслеживаемый свиток в своём социальном профиле, чтобы его видели ваши друзья, участники гильдии и группы.</p>
  <p id="6Ieg">◉ Теперь в магазине косметических предметов можно предварительно просматривать микротранзакционные облики оружия без необходимости экипировать соответствующий тип оружия.</p>
  <p id="bjYs">◉ При использовании контроллера для редактирования убежища добавлен вид камеры сверху.</p>
  <p id="CSCQ">◉ При игре с контроллером добавлена функция, позволяющая быстро менять применяемую в данный момент валюту.</p>
  <p id="xEvo">◉ При игре с контроллером переработан интерфейс Currency Exchange.</p>
  <p id="XYcp">◉ При использовании контроллера улучшен выбор предметов и объектов для взаимодействия.</p>
  <p id="cQai">◉ Меню настроек обновлено и переработано.</p>
  <p id="ZT0B">◉ Для PlayStation и Xbox включена настройка внутриигровых часов.</p>
  <h2 id="Eqoq">Изменения микротранзакций</h2>
  <p id="Yr7Z">◉ Для использования в Path of Exile 2 стали доступны следующие существующие микротранзакции комплектов доспехов: Arcane, Arctic Crystal, Assassin, Atlantis, Black and White, Chimera, Coliseum, Cursed, Darkprism, Doomguard, Eclipse, Eyrie, Fire, Fire and Ice, Imperial Eagle, Mageguard, Malachai, Miracle, Scavenger, Seeker, Twilight, Void Emperor, Vulcan и Wild.</p>
  <p id="Xivm">◉ Для использования в Path of Exile 2 стали доступны следующие существующие микротранзакции украшений для спины: Apollyon Cloak, Apollyon Wings, Arcane Cloak, Assassin Cloak, Azurite Back Attachment, Balefire Back Attachment, Corsair Back Attachment, Corsair Cloak, Crucible Back Attachment, Darkwood Cloak, Dreadspire Cloak, Empyrean Back Attachment, Glimmersprite Wings, Gorgon Back Attachment, Illusionist Back Attachment, Innocence Cloak, Innocence Wings, Lightbringer Cloak, Lightbringer Wings, Midnight Pact Cloak, Midnight Pact Wings, Misery Swords Back Attachment, Misery Wings, Myrmidon Cloak, Necrotic Cloak, Necrotic Wings, Nightfall Cloak, Nightfall Wings, Orion Back Attachment, Overseer Cloak, Overseer Wings, Pitfighter Back Attachment, Rapture Back Attachment, Scavenger Back Attachment, Seraph Banner Back Attachment, Sin Cloak, Sin Wings, Spectre Cloak, Spectre Wings, Spider Back Attachment, Scavenger Tail Attachment, Starfall Cloak, Starfall Wings, Suffering Back Attachment, Suffering Cloak, Sunprism Cloak, Sunprism Wings, Sunrise Cloak, Sunrise Wings, Twilight Cloak, Vaal Orb Cloak, Vampiric Wings, Vanguard Banner Back Attachment и Verdant Cloak.</p>
  <p id="6iHJ">◉ Для использования в Path of Exile 2 стали доступны следующие существующие микротранзакции шлемов: Assassin Hood, Black and White Hood, Cursed Hat, Eyrie Hood, Mageguard Hood, Scavenger Hood и Wild Cougar Helmet.</p>
  <p id="her9">◉ Для использования в Path of Exile 2 стали доступны все оставшиеся микротранзакции рамок портрета.</p>
  <p id="eIcH">◉ Для использования в Path of Exile 2 стали доступны существующие микротранзакции эффектов персонажа Originator&#x27;s и Awakener&#x27;s.</p>
  <p id="NjBu">◉ Для использования в Path of Exile 2 стали доступны микротранзакции дополнительных эффектов сундуков Something Fishy, Trapped Wisps и Not the Bees!.</p>
  <p id="tJnd">◉ Для использования в Path of Exile 2 стала доступна существующая микротранзакция эффекта добивания редких монстров Anchor Drop.</p>
  <p id="pSNw">◉ Для использования в Path of Exile 2 стала доступна существующая микротранзакция Torture Mace.</p>
  <p id="Pvac">◉ Для использования в Path of Exile 2 стала доступна существующая микротранзакция Mirage Gauntlet.</p>
  <p id="nafw">◉ Для использования в Path of Exile 2 стала доступна существующая микротранзакция украшения для шлема Twilight Helmet Attachment.</p>
  <p id="NKAR">◉ Для использования в Path of Exile 2 стали доступны существующие микротранзакции украшений для шлемов Coliseum Helmet Attachment, Swan Crest Helmet Attachment и Aquila Crest Helmet Attachment.</p>
  <p id="6h9H">◉ Облики персонажа Bronze Marionette и Silver Marionette теперь имеют второй уровень, позволяющий скрыть базовые доспехи персонажа.</p>
  <p id="fZdJ">◉ Exile&#x27;s Pilfering Ring и Tracking Scroll of Crafting теперь дополнительно отслеживают предметы Hinekora&#x27;s Lock и Fracturing Orb, что пригодится при ценных результатах крафта.</p>
  <p id="TwLo">◉ Tracking Scroll of Headhunting обновлён и теперь также отслеживает некоторых новых боссов.</p>
  <h2 id="grId">Исправления ошибок</h2>
  <p id="3xtn">◉ Исправлена ошибка, из-за которой флаконы здоровья не всегда можно было использовать при полном запасе здоровья с ключевым пассивным умением Pathfinder <code>Enduring Elixirs</code>, несмотря на то что оно позволяет сохранять их эффект при полном запасе здоровья.</p>
  <p id="MdOi">◉ Исправлена ошибка, из-за которой умение Ritualist <code>Ritual Sacrifice</code> получало время перезарядки именно на ур. 20. Информация об использовании <code>Ritual Sacrifice</code> на себе теперь включена в описание самого умения, а не приводится отдельно в описании пассивного умения <code>As the Whispers Demand</code>. Это исключительно изменение описания.</p>
  <p id="B7bR">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Pounce</code> давал дополнительный эффект метки для <code>Predator&#x27;s Mark</code> или вставленных камней меток.</p>
  <p id="HG8n">◉ Исправлена проблема, из-за которой <code>Mirage Archer</code> и <code>Mirage Deadeye</code> некорректно поворачивались вслед за целью при использовании <code>Rapid Shot</code> и аналогичных умений.</p>
  <p id="mpal">◉ Исправлена проблема, из-за которой в <code>Mirage Archer</code> и <code>Mirage Deadeye</code> можно было вставлять некоторые умения, которые не должны были ими поддерживаться.</p>
  <p id="399f">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Devour</code> и <code>Feral Invocation</code> некорректно взаимодействовали друг с другом.</p>
  <p id="57GQ">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Minion Instability</code> не обходило <code>Last Gasp</code>.</p>
  <p id="K17G">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Thunderstorms</code> можно было создавать за пределами доступной области.</p>
  <p id="swLz">◉ Исправлена проблема, из-за которой <code>Hollow Palm Technique</code> не давала свои бонусы большинству умений, которые можно использовать с любым Martial Weapon. Теперь для затронутых атак <code>Hollow Palm Technique</code> заменяет базовый урон без оружия, а не добавляет урон поверх базового урона без оружия.</p>
  <p id="6g1m">◉ Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы шанса критического удара без оружия могли не учитываться в отображаемом шансе критического удара во всплывающей панели информации об умении.</p>
  <p id="B3Y7">◉ Исправлено несколько проблем с механиками, из-за которых модификаторы количества снарядов вместо этого применялись к другим значениям.</p>
  <p id="uC8r">◉ Исправлены случаи, когда некоторые характеристики, дающие шанс выпустить дополнительные снаряды, не применялись к умениям вроде дождя стрел, которые используют количество снарядов для определения числа создаваемых объектов.</p>
  <p id="r2cP">◉ Исправлены случаи, когда некоторые характеристики дополнительных цепей не применялись к отдельным умениям с лучами.</p>
  <p id="g3gA">◉ Исправлена ошибка, из-за которой бонусы от качества для <code>Comet</code> не работали.</p>
  <p id="2BgC">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Devour</code> и <code>Lightning Warp</code> могли пожирать или взрывать некоторые трупы, на которые не должны были действовать.</p>
  <p id="udlD">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Poison Spores Support</code> имел некорректную стоимость у торговцев и в асинхронной торговле.</p>
  <p id="5sNw">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Burning Inscription Support</code> создавал горящую землю вокруг монстра, а не на самой <code>Runic Inscription</code>.</p>
  <p id="mgQy">◉ Исправлена ошибка в описании пассивного умения <code>Low Tolerance</code>: оно некорректно указывало увеличение эффекта яда вместо увеличения его силы.</p>
  <p id="BGsL">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Arctic Howl</code> мог усиливать вас в человеческой форме при использовании <code>Echoing Cry</code>.</p>
  <p id="YPXB">◉ Исправлены некоторые проблемы, из-за которых ледяные кристаллы от <code>Glacial Bolt</code> в определённых ситуациях могли некорректно рассчитывать урон.</p>
  <p id="5XpY">◉ Исправлена ошибка, из-за которой у уникального Focus <code>Rathpith Globe</code> отсутствовал уникальный эффект при сотворении чар. Это не исправит существующие предметы, если только вы не примените к ним Divine Orb.</p>
  <p id="oVO6">◉ Исправлена ошибка, из-за которой ключевое пассивное умение Tactician <code>Cannons, Ready!</code> не заставляло тотемы атаковать, когда игрок использовал <code>Molten Blast</code>, <code>Rolling Magma</code>, <code>Oil Barrage</code> или <code>Power Charged Falling Thunder</code>.</p>
  <p id="mWEF">◉ Исправлена ошибка, из-за которой уникальный флакон маны Ultimate <code>Melting Maelstrom</code> не мог попадать по врагам.</p>
  <p id="DST2">◉ Исправлена ошибка, из-за которой атаки, одновременно наносящие удар обоими оружиями при использовании парного оружия, имели большее время атаки, чем предполагалось. Эти умения должны использовать среднее время атаки ваших оружий.</p>
  <p id="fzDv">◉ Исправлена ошибка, из-за которой умения, расходующие процент от максимума энергетического щита, нельзя было использовать, если у вас отсутствовал максимум энергетического щита.</p>
  <p id="RmtI">◉ Исправлена ошибка, из-за которой характеристика, дающая снарядам шанс создавать цепь от ландшафта, некорректно учитывала число уже использованных цепей. В некоторых случаях это позволяло снарядам бесконечно создавать цепи от ландшафта.</p>
  <p id="8Dtm">◉ Исправлена ошибка, из-за которой удары <code>Forge Hammer</code> не учитывались при отслеживании ударов сверху для ключевого пассивного умения Titan <code>Ancestral Empowerment</code>.</p>
  <p id="QkL1">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Heightened Charges Support</code> не применялся к дополнительным перемещениям <code>Flicker Strike</code> за каждый израсходованный заряд энергии.</p>
  <p id="m3qG">◉ Исправлена ошибка, из-за которой уровень <code>Living Lightning II</code> не зависел от уровня поддерживаемого им камня.</p>
  <p id="5QG6">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Into the Breach</code> не получало преимуществ от камня поддержки <code>Selfless Remnants Support</code>.</p>
  <p id="j2LX">◉ Исправлены многочисленные ошибки, связанные с версиями <code>Azmeri Spirit Possessions</code> для игроков, создаваемыми уникальным Charm <code>Rite of Passage</code>: они не использовали свои умения или работали некорректно иным образом. Модификаторы <code>Azmeri Spirit Possession</code> для игроков, создаваемые уникальным Charm <code>Rite of Passage</code>, теперь наносят значительно больше урона и чаще используют свои умения. Версии для врагов не изменились.</p>
  <p id="dsYG">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Dialla&#x27;s Desire Lineage Support</code> не давал качество камням Meta Skill и камням умений, предоставляемым предметами.</p>
  <p id="YzJA">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Hayoxi&#x27;s Fulmination Lineage Support</code> мог поддерживать умения, не являющиеся проклятиями.</p>
  <p id="pPBl">◉ Исправлена ошибка в работе ключевого пассивного умения <code>Heavy Armour</code>, а его описание сделано понятнее.</p>
  <p id="NYKd">◉ Исправлена проблема, из-за которой <code>Shockwave Totem</code> можно было вставить в <code>Ancestral Warrior Totem</code>.</p>
  <p id="Taqq">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Echoing Cry</code> мог поддерживать <code>Ancestral Cry</code>.</p>
  <p id="CE7U">◉ Исправлена ошибка, из-за которой уникальный флакон маны Ultimate <code>Melting Maelstrom</code> не мог попадать по врагам.</p>
  <p id="KZNm">◉ Исправлены непредусмотренные случаи поддержки некоторых умений при помощи <code>Mirage Archer</code> и <code>Mirage Deadeye</code>.</p>
  <p id="kiQ6">◉ Исправлена ошибка, из-за которой расчёт <code>Infernal Legion</code> всегда считался критическим ударом, если у умения имелся любой шанс критического удара.</p>
  <p id="Dd7Q">◉ Исправлена ошибка, из-за которой некоторые типы возрождающихся приспешников, которые должны наследовать модификаторы скорости передвижения игрока, не делали этого. В частности: <code>Manifest Weapon</code> от <code>Smith of Kitava</code>, <code>Rhoa Mount</code>, когда игрок спешился, и гиены, призываемые уникальным талисманом <code>Hysseg&#x27;s Claw</code>.</p>
  <p id="cLtw">◉ Исправлены случаи, когда два эффекта, усиливающие одно применение умения, не складывались ожидаемым образом.</p>
  <p id="HcjZ">◉ Исправлено редкое взаимодействие удержания от уникального шлема <code>Blood Price</code> с другими эффектами удержания.</p>
  <p id="6Xh6">◉ Исправлены случаи, когда умения, изначально являющиеся срабатывающими, не считались срабатывающими умениями для других характеристик.</p>
  <p id="oCjb">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Grim Feast</code> иногда не мог возродить приспешников.</p>
  <p id="SFOP">◉ Исправлена ошибка, из-за которой снаряды игнорировали ледяные кристаллы, созданные <code>Frozen Locus</code>.</p>
  <p id="MI9S">◉ Исправлена ошибка, из-за которой повторное применение <code>Ice Nova</code> сопровождалось некорректными визуальными и звуковыми эффектами.</p>
  <p id="fEDg">◉ Исправлена ошибка, из-за которой умение <code>His Winnowing Flame</code>, предоставляемое уникальным посохом <code>The Unborn Lich</code>, накладывало уязвимость к критическим ударам при попадании. Также исправлена ошибка, из-за которой срабатывающие взрывы этого умения при поглощении поджога не наносили урон.</p>
  <p id="CFHo">◉ Исправлена ошибка, из-за которой поддерживаемые умения нельзя было прервать другим поддерживаемым умением.</p>
  <p id="rHzX">◉ Исправлена ошибка, из-за которой каждая <code>Abyss Precursor Tablet</code> добавляла 1 дополнительную Abyss вместо того, чтобы лишь разрешать появление Abyss.</p>
  <p id="Jedm">◉ Исправлена ошибка, из-за которой отрицательные значения <code>Toughness</code> не увеличивали получаемый целью урон. Теперь отрицательные значения <code>Toughness</code> дают равное им значение множителя получаемого урона. Фактически каждые 100% <code>Toughness</code> вдвое снижают получаемый монстром урон, а каждые −100% <code>Toughness</code> вдвое увеличивают получаемый монстром урон.</p>
  <p id="mMie">◉ Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли возродиться после гибели от <code>Atziri, the Red Queen</code> или <code>Xipocado, the Royal Architect</code> при игре в группе.</p>
  <p id="98El">◉ Исправлена ошибка, из-за которой боссы иногда могли вытолкнуть игроков за пределы своей арены. Невежливо!</p>
  <p id="3V7g">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>The Iron Count</code> не использовал своё умение пронзания мечом.</p>
  <p id="d3KQ">◉ Исправлена проблема, из-за которой удар тыльной стороной руки <code>The Bloated Miller</code> нельзя было заблокировать, парировать или уклониться от него.</p>
  <p id="fN7i">◉ Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения боссов не могли выбирать целью приспешников игрока.</p>
  <p id="0alS">◉ Исправлена проблема, из-за которой <code>Abyss Pits</code> иногда не закрывались.</p>
  <p id="J40b">◉ Исправлена ошибка, из-за которой увеличение шанса наличия <code>Summoning Circle</code> на картах вместо этого давало базовый шанс наличия <code>Summoning Circle</code> на картах.</p>
  <p id="aMYP">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Rogue Exiles</code> имели большее максимальное количество <code>Infusion</code>, чем предполагалось.</p>
  <p id="eeDV">◉ Исправлена проблема, из-за которой силовое поле арены босса на карте <code>Stronghold</code> иногда не исчезало после победы над боссом.</p>
  <p id="wlRx">◉ Исправлена ошибка, из-за которой экспериментальные монстры в <code>Synthflesh Lab</code> иногда могли застрять.</p>
  <p id="Ih01">◉ Исправлена проблема, из-за которой боссы Beyond при появлении получали больше снижения урона, чем предполагалось.</p>
  <p id="83J8">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Arc</code> получал дополнительные цепи независимо от того, было ли израсходовано <code>Lightning Infusion</code>.</p>
  <p id="WYf6">◉ Исправлена ошибка, из-за которой модификатор отравления при критическом ударе на уникальном шлеме <code>Atsak&#x27;s Sight</code> не применялся к критическим ударам уроном от <code>Thorns</code>.</p>
  <p id="1iEh">◉ Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка или смена боеприпасов арбалета считалась атакой.</p>
  <p id="Vb2P">◉ Исправлена ошибка, из-за которой многие модификаторы шанса наложить кровотечение не применялись к урону от <code>Thorns</code>.</p>
  <p id="SVgL">◉ Исправлена ошибка, из-за которой некоторые срабатывающие умения могли генерировать энергию.</p>
  <p id="yXPg">◉ Исправлена ошибка, из-за которой уникальный самоцвет <code>Prism of Belief</code> мог получить модификаторы для <code>Solar Orb</code>.</p>
  <p id="DBXm">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Stoicism Support</code> мог поддерживать умения, не являющиеся атаками.</p>
  <p id="rWNB">◉ Исправлена проблема, из-за которой <code>Volt Support</code> ошибочно имел тег <code>Chaining</code>.</p>
  <p id="uABA">◉ Исправлена ошибка, из-за которой волна <code>Iron Ward</code> некорректно взаимодействовала с <code>Astral Projection Support</code>.</p>
  <p id="WEo2">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Lightning Warp</code> отдавал приоритет выбранным целям вместо врагов, которых можно добить, или снарядов <code>Ball Lightning</code>.</p>
  <p id="K3nj">◉ Исправлена ошибка, из-за которой пассивные умения, дающие увеличение области действия атак, усиленных предками, на самом деле применяли множитель.</p>
  <p id="EC9B">◉ Исправлена ошибка, из-за которой <code>Blink</code>, <code>Parry</code> и <code>Raise Shield</code> не считались использованием умений. Также это исправляет ошибку, из-за которой использование <code>Parry</code> или <code>Raise Shield</code> не считалось поддержанием умения.</p>
  <p id="Zfnc">◉ Исправлена ошибка, из-за которой шанс <code>Surpassing</code> выпустить дополнительную стрелу мог заставить стрелу <code>Lightning Rod</code> лететь в неверное место.</p>
  <p id="K7oh">◉ Исправлена ошибка, из-за которой после гибели от некоторых боссов вы могли возродиться у неверной контрольной точки.</p>
  <p id="P4SW">◉ Исправлена ошибка, из-за которой осквернение Essences иногда могло удалить Essence.</p>
  <p id="nPRx">◉ Исправлена ошибка, из-за которой приспешники в группах монстров Essence не получали усиления характеристик за принадлежность к редкой группе.</p>
  <p id="P3w4">◉ Исправлена ошибка, из-за которой туман Delirium визуально продолжал распространяться, пока игра находилась на паузе.</p>
  <p id="QsKU">◉ Исправлена ошибка, из-за которой предметы без модификаторов могли появляться в Ritual Encounters низкого уровня.</p>
  <p id="YV5i">◉ Исправлена ошибка, из-за которой после убийства босса нельзя было открыть портал на арене босса карты <code>Creek</code>.</p>
  <p id="ovvh">◉ Исправлена проблема, из-за которой столкновение с <code>Roving Wisps</code> в <code>Kriar Village</code> нельзя было завершить.</p>
  <p id="iVf0">◉ Исправлена проблема, из-за которой <code>Summoning Circles</code> блокировали снаряды после победы над боссом и своего разрушения.</p>
  <p id="1niO">◉ Исправлена проблема, из-за которой святилища было сложно выделить, если они находились в окружении врагов.</p>
  <p id="JkeL">◉ Исправлена проблема, из-за которой могла возникнуть рассинхронизация при перемещении рядом с <code>Tree of Souls</code> после освобождения <code>Hooded One</code> в <code>Grelwood</code>.</p>
  <p id="KYHG">◉ Исправлена ошибка, из-за которой при замедлении в форме оборотня персонаж мог визуально смещаться от центра экрана.</p>
  <p id="6LXN">◉ Исправлена проблема, из-за которой следующие задания не завершались, если вы покидали область до окончания анимации смерти босса: <code>Shrike Island</code>, <code>Isle of Kin</code>, <code>Whakapanu Island</code>, <code>Abandoned Prison</code>.</p>
  <p id="YEBH">◉ Исправлена ошибка, из-за которой столкновения Ultimatum с Soul Cores можно было завершить, используя всего один Soul Core.</p>
  <p id="1xp5">◉ Исправлена редкая проблема, из-за которой в первом <code>Stone Altar</code> в <code>Jiquani&#x27;s Machinarium</code> мог отсутствовать необходимый для использования <code>Small Soul Core</code>.</p>
  <p id="udr4">◉ Исправлена проблема, из-за которой значок Abyss на карте мира возле <code>Ngakanu</code> не отмечался завершённым после завершения соответствующих <code>Abyssal Depths</code>.</p>
  <p id="KpRV">◉ Исправлена ошибка, из-за которой значок убежища <code>Shoreline Hideout</code> на карте мира не отмечался завершённым.</p>
  <p id="QW5t">◉ Исправлена проблема, из-за которой эффекты на земле могли некорректно отображаться в <code>Path of Mourning</code>.</p>
  <p id="uGrz">◉ Исправлена проблема, из-за которой некоторые источники перемещения игрока иногда заставляли его двигаться в направлении, немного отличающемся от заданного. Это было особенно заметно при использовании контроллера и умений со встроенным перемещением, таких как <code>Dodge Roll</code> и большинство умений ближнего боя.</p>
  <p id="BUWc">◉ Исправлена проблема в описании <code>Parry</code>: ранее в нём не указывалось, что парировать можно все попадания, а упоминались только удары и снаряды.</p>
  <p id="d4t1">◉ Исправлена проблема в описании <code>Varashta&#x27;s Blessing Lineage Support</code>: ранее в нём не указывалось, что этот камень не изменяет умения приспешников. Это исключительно изменение описания.</p>
  <p id="jl4d">◉ Исправлена проблема в описании <code>Herald of Blood</code>: ранее в нём ошибочно указывалось, что его урон зависит от максимума здоровья. Теперь в описании корректно указано, что урон зависит от <code>Blood Loss</code>.</p>
  <p id="woWI">◉ Исправлена ошибка, из-за которой различные звуковые эффекты попаданий от участников группы воспроизводились слишком громко.</p>
  <p id="wfqk">◉ Исправлена ошибка, из-за которой звуковой сигнал истощения энергетического щита не воспроизводился, если причиной истощения был постепенный урон.</p>
  <p id="00P6">◉ Исправлена ошибка, из-за которой при наведении на тотемы на панели умений ошибочно появлялась подсказка <code>Щёлкните правой кнопкой мыши для активации</code>, если у вас было выбрано ключевое пассивное умение <code>Ancestral Bond</code>.</p>
  <p id="FaNW">◉ Исправлена ошибка, из-за которой предметы, к которым нельзя применить Exalted Orb, ошибочно подсвечивались при попытке использовать Exalted Orb.</p>
  <p id="3gKU">◉ Исправлена ошибка, из-за которой двойной щелчок по порталу или переходу между областями с окном подтверждения приводил к появлению этого окна дважды.</p>
  <p id="T0lj">◉ Исправлена проблема, из-за которой шкалы здоровья боссов отображались на экране Атласа.</p>
  <p id="qhjg">◉ Исправлена ошибка, из-за которой после сбоя области список друзей на PlayStation иногда мог отображаться пустым.</p>
  <p id="9hvL">◉ Исправлена ошибка, из-за которой улучшенные варианты <code>Grip of Kulemak</code> нельзя было поместить во вкладку тайника уникальных предметов.</p>
  <p id="zOWq">◉ Исправлена ошибка, из-за которой индикатор радиуса Presence мог перестать работать в определённых ситуациях.</p>
  <p id="U3H2">◉ Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых локализациях на месте разряда тысяч отображался символ неподдерживаемого знака.</p>
  <p id="uruV">◉ Исправлена ошибка, из-за которой умения, предоставляемые пассивными умениями Восхождения, могли быть скрыты из списка применимых умений при огранке камня поддержки.</p>
  <p id="WB13">◉ Исправлена ошибка, из-за которой навигация по тексту <code>Слово за словом</code> (<code>Ctrl</code> + <code>←</code>/<code>→</code>) в текстовых полях в некоторых ситуациях ошибочно переходила в конец поля ввода.</p>
  <p id="evG9">◉ Исправлена ошибка, из-за которой завершение задания <code>Hostile Takeover</code> другим персонажем приводило к отображению карты мира акта 4 до того, как ваш текущий персонаж попадал в акт 4.</p>
  <p id="DTyC">◉ Исправлена ошибка, из-за которой при игре с контроллером действие массового перемещения было недоступно на странице доходов рынка.</p>
  <p id="qVEM">◉ Исправлена ошибка, из-за которой возрождённые внутри другого объекта игроки не перемещались в безопасное место.</p>
  <p id="fdhp">◉ Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых умений нельзя было выбрать настройку <code>Всегда атаковать без перемещения</code>.</p>
  <p id="nIqA">◉ Исправлена проблема, из-за которой отключение настройки кроссплея при игре на консоли сохранялось после входа в ту же учётную запись на ПК.</p>
  <p id="6pdZ">◉ Исправлена ошибка, из-за которой при попытке игроков локального совместного режима присоединиться к открытой группе им отказывали, если в группе оставалось ровно столько мест, сколько было необходимо для их присоединения.</p>
  <p id="IsVZ">◉ Исправлена ошибка в локальном совместном режиме, из-за которой другие игроки могли быть ошибочно исключены из группы, если игрок 2 создавал карту и входил на неё.</p>
  <p id="CC9t">◉ Исправлена ошибка, из-за которой с <code>Xipocado&#x27;s Console</code> нельзя было взаимодействовать при игре в локальном совместном режиме.</p>
  <p id="IPNL">◉ Исправлена ошибка, из-за которой отключение и повторное подключение контроллера отключало тактильную обратную связь.</p>
  <p id="aCSB">◉ Исправлена ошибка, из-за которой кроссплей мог быть отключён, хотя в настройках по-прежнему отображался как включённый.</p>
  <p id="IMLZ">◉ Исправлена ошибка, из-за которой при игре в локальном совместном режиме можно было попытаться выбрать персонажей из двух разных лиг.</p>
  <p id="2ANJ">◉ Исправлена проблема, из-за которой выбор <code>Solo Self-Found</code> в фильтре выбора персонажа делал кнопку создания персонажа недоступной.</p>
  <p id="vcOy">◉ Исправлена ошибка, из-за которой тактильная обратная связь контроллера при низком запасе здоровья продолжала воспроизводиться, пока игра находилась на паузе.</p>
  <p id="DKPi">◉ Исправлена ошибка, из-за которой при использовании контроллера после выхода из режима редактирования убежища можно было застрять в элементах окружения.</p>
  <p id="PwGY">◉ Исправлена проблема, из-за которой у уникального жезла <code>Enezun&#x27;s Charge</code> отсутствовала 3D-модель.</p>
  <p id="MRNk">◉ Исправлена ошибка, из-за которой изображение камня <code>Pounce</code> не отражало того, что он является Meta Gem.</p>
  <p id="kv2j">◉ Исправлена проблема, из-за которой эффект добивания редких монстров <code>Consuming Tentacle Rare Finisher Effect</code> ранее был заявлен как доступный в Path of Exile 2, хотя его нельзя было экипировать.</p>
  <p id="IPSZ">◉ Исправлена проблема, из-за которой эффект добивания редких монстров <code>Black Hole Rare Finisher Effect</code> ранее был заявлен как доступный в Path of Exile 2, хотя его нельзя было экипировать.</p>
  <p id="W5ci">◉ Исправлена проблема, из-за которой эффект добивания редких монстров <code>Dragon Fire Rare Finisher Effect</code> ранее был заявлен как доступный в Path of Exile 2, хотя его нельзя было экипировать.</p>
  <p id="8k8Y">◉ Исправлена ошибка, из-за которой у микротранзакции <code>Arachnamagus Portal Effect</code> отсутствовали её эффекты.</p>
  <h2 id="6gRd">Обновление патчноута</h2>
  <p id="QQLo">◉ После открытия уникальной ковки рун из Verisium в акте 3 вы сможете улучшать базовый тип уникального оружия и доспехов, выпадающих на уровнях ниже 55. Улучшенное уникальное оружие будет наносить больше урона, а улучшенные уникальные доспехи получат повышенные базовые защитные показатели и <code>Runic Ward</code>, что сделает их более конкурентоспособными на высоких уровнях. Уникальные доспехи выше ур. 55 по-прежнему можно подвергнуть ковке рун, чтобы добавить к их защитным показателям <code>Runic Ward</code> ценой снижения других защитных показателей, аналогично базовым типам.</p>
  <p id="8vpV">◉ <code>Ghost Dance</code>: интервал между получением <code>Ghost Shrouds</code> больше не считается длительностью. Теперь умение имеет свойства: <code>Модификаторы скорости восстановления перезарядки также применяются к частоте получения Ghost Shrouds</code>, <code>При получении удара вы теряете Ghost Shroud</code> и <code>Если вы недавно потеряли Ghost Shroud, вы восстанавливаете энергетический щит в секунду в размере 2% от вашего рейтинга уклонения</code>. Теперь умение даёт <code>Ghost Shroud</code> каждые 11,7–10,1 секунды на ур. камня 4–20 (ранее 7,6–6,1 секунды).</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thestorey/vM9yai9YHXk</guid><link>https://teletype.in/@thestorey/vM9yai9YHXk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><comments>https://teletype.in/@thestorey/vM9yai9YHXk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey#comments</comments><dc:creator>thestorey</dc:creator><title>АНОНС! УРАААА Возвращение древних 0.5.0 Лига 29 Мая!</title><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 21:13:00 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9f/92/9f92efac-f6e8-40b2-8564-aad6bc0ae30c.png"></media:content><category>POE 2 Patch</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/93/db/93db0dd4-795a-492f-a05b-4e18c03654cb.png"></img>Смотрите наш совершенно новый кинематографический тизер, пока мы готовимся к запуску 0.5.0, а затем приходите к нам на GGG Live 7 мая в 23:00 MSK (мая 07, 2026 11:00 PM (GMT+3) по вашему местному времени) на twitch.tv/pathofexile!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="RPTA" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/db/93db0dd4-795a-492f-a05b-4e18c03654cb.png" width="1672" />
  </figure>
  <figure id="D2fC" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/tqb4pk3bkbs?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <figure id="SqAc" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/05/2e05490f-551a-4b07-957e-d7406734eea6.png" width="920" />
  </figure>
  <p id="iffm">Смотрите наш совершенно новый кинематографический тизер, пока мы готовимся к запуску 0.5.0, а затем приходите к нам на GGG Live 7 мая в 23:00 MSK (мая 07, 2026 11:00 PM (GMT+3) по вашему местному времени) на <a href="http://twitch.tv/pathofexile" target="_blank">twitch.tv/pathofexile</a>! </p>
  <p id="oQ1Y"> Будут обнародованы подробности обновлённого высокоуровневого режима и масштабный новый контент, а вслед за этим пройдёт сессия вопросов и ответов с ZiggyD, на которую придут Джонатан и Марк. </p>
  <p id="lTeg"> Настраивайтесь на прямой эфир, чтобы заработать новые награды Twitch Drops. Мы также рады совместным трансляциям!</p>
  <figure id="1Dwy" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/11/3f1183e4-0627-4572-8491-53b0664f682c.png" width="920" />
  </figure>
  <p id="cUXg">Откройте каждую главу контентного обновления Возвращение Древних 29 мая в 23:00 MSK на ПК и консолях!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thestorey/lgju9Ywl-cD</guid><link>https://teletype.in/@thestorey/lgju9Ywl-cD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><comments>https://teletype.in/@thestorey/lgju9Ywl-cD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey#comments</comments><dc:creator>thestorey</dc:creator><title>Не работают игры, как решить?</title><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 09:29:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/79/69/7969869c-c552-43e1-b13d-8abb6fb1b15d.png"></media:content><category>Всякие гайды</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/65/09/65095c43-73e7-4b0c-bdc7-5f0846c9ef30.png"></img>Внимание! Все написанное дальше лишь с целью ознакомления. Все материалы предназначены для ознакомления. Автор не распространяет ничего, что нарушало бы законодательство!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="4iMq" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/09/65095c43-73e7-4b0c-bdc7-5f0846c9ef30.png" width="1536" />
  </figure>
  <p id="02rE"><strong>Внимание! Все написанное дальше лишь с целью ознакомления. Все материалы предназначены для ознакомления. Автор не распространяет ничего, что нарушало бы законодательство!</strong></p>
  <h3 id="tAsQ">Содержание:</h3>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#tAsQ">Содержание:</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#k9Bd">1. Где взять VPN - Подготовка</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#cNRV">2. Устройство с поддержкой OpenWRT</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#tywI">3. Нет роутера с прошивкой OpenWRT</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#YSrz">4. Итог устанавливаем программу для туннелирования трафика конкретных программ.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#KLz7">5. Заключение.</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <p id="dOhP"></p>
  <p id="yfEA"><em>Привет! Судя по запросам в нашем сообществе, я всё чаще вижу сообщения о том, что кого-то «выкидывает» из игры или люди вовсе не могут в неё войти. Причина в том, что серверы многих игр расположены на мощностях <strong>Amazon</strong> или <strong>Cloudflare</strong>.</em></p>
  <p id="1cAC"><em>Так уж случилось, что РКН блокирует эти сервисы в РФ, из-за чего, к сожалению, пострадали и обычные игроки.</em></p>
  <p id="0g2W"><em>Я решил написать о том, как это исправляют люди и чем пользуюсь именно я для ознакомления и понимания как это работает, чтобы не платить за <strong>Lagofast</strong> и прочие платные подписки. <br /><br /><strong>Информация будет разбита на два раздела: </strong></em></p>
  <ul id="7xFj">
    <li id="OI6n"><em>для владельцев роутеров с поддержкой <strong>OpenWRT</strong></em></li>
    <li id="QcIP"><em>для тех, у кого такого устройства нет.</em></li>
  </ul>
  <p id="KcAR">Но первым пунктом я выделю самое важное, без чего все дальнейшие действия не имеют смысла: вам понадобится <strong>платный VPN</strong>.</p>
  <blockquote id="2fI0">Да, вы можете поискать в сети бесплатные варианты, но где гарантия, что ваши данные не будут скомпрометированы или ваш ПК не станет частью <strong>ботнет-сети</strong> для DDoS-атак на тот же РКН? К тому же бесплатные аналоги могут перестать работать в любой момент.</blockquote>
  <blockquote id="yuv7"><strong>P.S.</strong> Есть варианты использовать <strong>WARP + Zapret</strong>, но «Запрет» работает не у всех провайдеров — там есть сложности с подбором правил под конкретного оператора. Кроме того, с WARP пинг будет выше, так как он фактически создает туннель через сеть Cloudflare.</blockquote>
  <p id="Ezu7"></p>
  <h2 id="k9Bd">1. Где взять VPN - Подготовка</h2>
  <p id="SfRx">В текущих реалиях оптимальный вариант по соотношению цены и качества — это VPN на протоколе <strong>VLESS</strong>.</p>
  <blockquote id="mUT2">Если вы хотите иметь <strong>собственный</strong> VPN, стоит смотреть в сторону покупки VPS-сервера и установки на него панели <strong>3X-UI</strong>. Этот вариант я рассматривать не буду: в интернете полно гайдов от людей, которые разбираются в этом гораздо лучше меня.</blockquote>
  <p id="edPf">Я пользуюсь уже больше года данным <a href="https://t.me/Net_Haven_bot?start=ref_tarudagegejedovo" target="_blank">VPN в Телеграмм. </a></p>
  <blockquote id="JpRb">Сразу оговорюсь: это не реклама, а сервис, которым я лично пользуюсь уже долгое время. Стоит он недорого — всего 10 руб./сутки.</blockquote>
  <blockquote id="fH0J">У сервиса есть тестовый период на 4 дня, так что вы сможете всё проверить и убедиться, подходит он вам или нет. Если не хотите использовать именно его, вы <strong>всегда</strong> можете выбрать другой VPN или поднять свой собственный, купив VPS-сервер.</blockquote>
  <p id="wdQY">В боте впн что я дал выше создаем свое устройства:<br /></p>
  <figure id="QZcW" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/1d/bc1d4ff9-24bf-4a38-890c-3a75e607a381.png" width="257" />
    <figcaption>Подключить ВПН</figcaption>
  </figure>
  <figure id="cbX7" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/f8/daf885a0-ddd5-4ee8-b9b3-a3bdc00017eb.png" width="240" />
    <figcaption>Linux(OpenWRT)</figcaption>
  </figure>
  <figure id="iJhE" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/ab/3dab88da-964c-48bf-ac10-afa266d89fc6.png" width="285.5" />
    <figcaption>Выбираем протокол VLESS</figcaption>
  </figure>
  <figure id="cbZ8" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/fc/4bfcd815-3034-429c-b718-937f4ed8c949.png" width="304.5" />
    <figcaption>Получить конфигурацию</figcaption>
  </figure>
  <p id="ehtb">Дальше у вас будет список серверов выбирайте который ближе к вам.<br /></p>
  <figure id="okyx" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/35/25352e99-5ef6-419b-8d0b-61055675ed6e.png" width="274" />
    <figcaption>Пример как выглядит список серверов</figcaption>
  </figure>
  <p id="uPVj">Если вы из РФ )) то используйте Питер или Москву )) да как бы это странно не звучала, но эти сервера не заблокированы пока, но вы можете выбрать любой другой. ))<br /></p>
  <h2 id="cNRV">2. Устройство с поддержкой OpenWRT</h2>
  <p id="HehG">Как установить OpenWRT я не буду описывать, в интернете очень много гайдов и очень много нюансов. ))<br />для роутера нам нужно пакет Podkop, он собственно поднимает на роутере Sign-BOX ядро которое умеет обрабатывать vless протоколы, и далее вы можете настраивать правила маршрутизации трафика что бы не весь ваш трафик шел в ВПН сеть, а конкретные сайты или подсети. Как установить Podkop тоже не буду описывать но лучше всего почитать на официальном сайте <a href="https://podkop.net/" target="_blank">Podkop.</a></p>
  <p id="rbob">Помните в <a href="#k9Bd">первом пункте</a> мы получили конфигурацию для роутера, вот эту ссылку надо вставить в секцию подкопа в раздел <strong>URL конфигурации прокси</strong></p>
  <p id="pGlV">Выглядеть у вас будет примерно так.<br /></p>
  <figure id="MRru" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/91/6b91b1c9-5ee6-4a4e-af85-510a4814bc2c.png" width="1184" />
  </figure>
  <p id="fpt1">Только обратите внимание, стандартный Podkop умеет работать только с протоколами Vless/Shadowsock, а Xhttp не поддерживается из коробки требуется модификация Sing-Box если вы захотите этим заняться есть замечательный гайд по <a href="https://telegra.ph/Polnaya-instrukciya-nastrojki-xHTTP-v-Podkop-12-08" target="_blank">ссылке</a></p>
  <p id="wBZV">Все у нас стоит подкоп, мы создаем секцию или уже создали. В секции есть замечательная галочка. </p>
  <ul id="qpdX">
    <li id="PR4H">Включить смешанный прокси: <strong>ставим галочку</strong></li>
    <li id="v0nx">Порт смешанного прокси: <strong>прописываем порт который не занят, можете написать 10808</strong><br /></li>
  </ul>
  <figure id="MnVa" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/46/ff461299-d9bb-4e56-bb29-e4dd177a832b.png" width="1163" />
    <figcaption>Включить смешанный прокси.</figcaption>
  </figure>
  <p id="Ppax">После того как внесли изменения нажимаем <strong>применить</strong>.<br />И переходим к <a href="#YSrz">пункту 4</a></p>
  <p id="jyzo"></p>
  <h2 id="tywI">3. Нет роутера с прошивкой OpenWRT</h2>
  <blockquote id="N3H0"><strong>Если у вас нет роутера с данной прошивкой, я прям рекомендую такой приобрести, с учетом наших реалий и прогнозами на будущее лучше не будет.</strong></blockquote>
  <p id="gfPC">Нам нужна программа V2rayN от наших китайских друзей. Скачать ее можно по <a href="https://v2rayn-g.com/" target="_blank">ссылке</a></p>
  <p id="1RJg">Запустим v2rayN от своего имени (админ не обязателен).</p>
  <p id="vaOw">Далее копируем в боте конфиг сети впн в буфер, в программе в пустом месте просто вставляем CTRL+V.</p>
  <p id="Tduj">Отключите:</p>
  <p id="W1OL"><strong>«Set system proxy / Установить системный прокси» (чтобы не шёл весь трафик).Не включайте режим TUN / system VPN.</strong></p>
  <p id="klr0">Запомним: </p>
  <ul id="G5CH">
    <li id="Ojk2">Адрес: <code>127.0.0.1</code>.</li>
    <li id="NLnI">Порт: который показывает v2rayN (часто 10808 или 1080 — смотри в настройках).</li>
  </ul>
  <p id="1QlB">Правой кнопкой мыши нажимаем на вставленном подключение и выбираем пункт </p>
  <ul id="AzEu">
    <li id="sX65">Установить как активный сервер.</li>
  </ul>
  <figure id="kvFI" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/33/2a330045-72d1-49dc-a268-c68abd8d6414.png" width="1252" />
    <figcaption>Пример как выглядит настроенный V2rayN</figcaption>
  </figure>
  <p id="fp8U">Все с установкой V2rayN мы закончили далее переходим к <a href="#YSrz">последнему пункту</a>.</p>
  <p id="xs5z"></p>
  <h2 id="YSrz">4. Итог устанавливаем программу для туннелирования трафика конкретных программ.</h2>
  <p id="ifGH">Далее нам потребуется программа <strong>Proxifier.</strong></p>
  <p id="iLR7">Программу вы можете скачать с <a href="https://www.proxifier.com/" target="_blank">официального сайта</a><br />но программа <strong>ПЛАТНАЯ</strong>, вы можете поискать на торрентах есть генератор ключей  например на рутрекер. Не ставьте <strong>PORTABLE </strong>версии программы, только установщик.</p>
  <p id="NCdb">1. Скачали программу установили и запустили.</p>
  <p id="fs55">2. В запущенной программе в меню выбираем <strong>Profile --&gt; Proxy Server</strong></p>
  <p id="mzXJ">3. Нажимаем в окне <strong>ADD </strong>и заполняем данные.</p>
  <ul id="3gbz">
    <li id="ZHbB"><strong>Для роутера: Пишем ип адрес роутера это как правило 192.168.1.1</strong></li>
    <li id="cTo9"><strong>Для V2rayN: Пишем ип адрес локальной машины 127.0.0.1</strong></li>
  </ul>
  <p id="aOkW">4. Порт указываем тот что задали в роутер или вам выдал V2rayN </p>
  <figure id="HT9y" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/50/a150509e-285c-4d14-b1ff-858e055a3c85.png" width="996" />
    <figcaption>Настройка для роутера</figcaption>
  </figure>
  <figure id="8woL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/a3/dea34f23-f2e2-4333-a5f5-85cee1fc447e.png" width="1026" />
    <figcaption>Настройка для V2rayN</figcaption>
  </figure>
  <p id="D9Bs">5. Нажимаем Check пройдет проверка и все должно быть зеленым ))</p>
  <figure id="znwr" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/9c/b19cba6c-6068-4ec7-b176-9c02813003c1.png" width="713" />
    <figcaption>Успещная проверка</figcaption>
  </figure>
  <p id="8u1b">6. Жмем ОК, отказываемся от всего, Жмем Cancel или No.</p>
  <p id="blIE">7. Вверху нажимаем <strong>Profile </strong>--&gt; <strong>Proxification Rules</strong></p>
  <blockquote id="0A8z"><strong>Тут в правилах у вас будет два правила Localhost и Default у обоих в Action должно стоять Direct иначе трафик весь завернете в VPN.</strong></blockquote>
  <p id="Y2kU">8. Нажимаем <strong>Add...  </strong>и заполняем поля</p>
  <ul id="LXoZ">
    <li id="efQL"><strong>Name</strong>: Имя вашего правила.</li>
    <li id="PDia"><strong>Applications</strong>: Здесь через <strong>Browse</strong> указываете программу или игру которая будет ходить в VPN. (Не указывайте лаунчер если он стартует и обновляется)</li>
    <li id="36cH"><strong>Target host</strong>: Должно стоять Any</li>
    <li id="Krwm"><strong>Action</strong>: Выбираете proxy <strong>SOCKS5 </strong>и ип вашего сокета.</li>
  </ul>
  <figure id="b0My" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/68/4168a139-4236-4da1-8e83-953ce9b86a91.png" width="557" />
    <figcaption>Пример заполнения для игры Hero Siego и Хрома</figcaption>
  </figure>
  <p id="zrCt">9. Жмете ОК. Должно получиться как на скрине ниже:</p>
  <figure id="nKMv" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/58/bc588850-6a96-4f74-9b03-78471c6edf0a.png" width="751" />
    <figcaption>Пример</figcaption>
  </figure>
  <p id="9XX5">10. Настройку мы завершили, осталось только всё проверить. Я добавил в список <strong>Chrome</strong>, чтобы провести тест (так как обычно этим браузером не пользуюсь).</p>
  <p id="NmVx">Если всё сделано правильно, в логах вы увидите, что пошёл трафик. Также можно зайти на сайт <strong>2IP</strong> и проверить свой адрес: если отображается не ваш реальный IP, значит, всё работает отлично.</p>
  <p id="vSwP">Программу держите свёрнутой в трее — она практически не нагружает систему, зато приносит много пользы, позволяя вам спокойно наслаждаться любимыми играми!</p>
  <h2 id="KLz7">5. Заключение.</h2>
  <p id="YLTA">Собственно, на этом всё. Существуют и другие способы решения проблемы, я не претендую на истину в последней инстанции. Вы всегда можете самостоятельно «погуглить» и найти оптимальный вариант именно для вас. А если возникнут вопросы — заходите к нам в <a href="https://t.me/Arpg_community" target="_blank">сообщество</a>, во «флудилку», там всегда подскажут.</p>
  <p id="wNav"><strong>Внимание! Все написанное лишь с целью ознакомления. Все материалы предназначены для ознакомления. Автор не распространяет ничего, что нарушало бы законодательство!</strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thestorey/6vzS9_TZ55N</guid><link>https://teletype.in/@thestorey/6vzS9_TZ55N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><comments>https://teletype.in/@thestorey/6vzS9_TZ55N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey#comments</comments><dc:creator>thestorey</dc:creator><title>Список изменений патча 1.03.00</title><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:47:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/35/74/3574e128-a687-47ce-a363-0acd42791efc.png"></media:content><category>crimson desert</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/20/b0/20b0bb08-aa51-4925-9dcd-2802ad3ddd3a.png"></img>Приветствуем, Серогривые! С вами Crimson Desert.
Представляем вам список изменений патча 1.03.00 для.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="3w9x" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/b0/20b0bb08-aa51-4925-9dcd-2802ad3ddd3a.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="X7Cz">Приветствуем, Серогривые! С вами Crimson Desert.<br />Представляем вам список изменений патча 1.03.00 для.</p>
  <p id="BAcA"><strong>Основные изменения</strong></p>
  <hr />
  <p id="3IYO">Добавлены опция отображения оружия, возможность изменить минимальный размер шрифта, новые навыки для каждого персонажа и многое другое. Кроме того, были внесены дополнительные улучшения управления и интерфейса, включая возможность телепортации во время езды верхом, падения, плавания или лазания по стенам.</p>
  <p id="h43j"><strong>Обновление</strong></p>
  <p id="V1uK">Steam (PC): Патч успешно применен<br />Steam (Mac): Патч успешно применен</p>
  <p id="Zus4"><strong>Список изменений патча 1.03.00</strong></p>
  <hr />
  <p id="XiGG"><strong>Контент</strong></p>
  <ul id="FLAl">
    <li id="leoq">Лагерь Серогривых был улучшен.</li>
  </ul>
  <ul id="p9yn">
    <ul id="aDRH">
      <li id="5XD8">Оптимизировано расположение ключевых НИП в Пайлунских казармах.</li>
      <li id="nVbS">Расширены территории ферм и ранчо в Пайлунских казармах.</li>
      <li id="BT0i">В Пайлунских казармах внесены прочие улучшения для общего удобства.</li>
    </ul>
  </ul>
  <ul id="4SlT">
    <li id="BGxJ">Исправлены ошибки в 7-й главе, возникавшие при завершении определенных квестов в статусе «Объявления о награде за поимку».</li>
  </ul>
  <ul id="QhyL">
    <ul id="ZfH8">
      <li id="otWD">В 7-й главе исправлены следующие ошибки, возникавшие при освобождении Пайлуна в статусе «Уведомление о награде за голову»:</li>
      <li id="1ymt">(Спойлер) Исправлена ошибка, из-за которой при освобождении Пайлуна в статусе «В розыске» награда за голову отображалась как 0.</li>
      <li id="8Hpf">(Спойлер) Исправлена ошибка, из-за которой при освобождении Пайлуна в статусе «В розыске» была невозможна отправка некоторых наемников.</li>
      <li id="XHVo">(Спойлер) Исправлена ошибка, из-за которой при освобождении Пайлуна в статусе «В розыске» не обновлялись банковские инвестиции.</li>
    </ul>
  </ul>
  <ul id="fzCu">
    <li id="6WyD">Добавлена возможность ускорять обычные диалоги (без черных полос по краям экрана).</li>
    <ul id="Bq1n">
      <li id="5Tm7">Скорость перемотки теперь можно настроить в разделе «Прочее &gt; Языки и игра».</li>
    </ul>
    <li id="ahws">Упрощен процесс обнаружения Средоточий Бездны.</li>
    <li id="whSU">Повышено удобство и визуальная ясность процесса решения головоломок.</li>
    <ul id="p8LZ">
      <li id="jlRS">Теперь визуально проще определить, когда к определенным объектам можно применить Удар пальмары.</li>
      <li id="x5Yt">Фонарь и отражения теперь дают больше подсказок для прохождения.</li>
      <li id="vv4o">Улучшен путь к Шпилю вознесения.</li>
      <li id="NLfM">Обновлен ландшафт в некоторых регионах Бездны.</li>
    </ul>
    <li id="sNXv">Теперь при активном статусе «В розыске» можно пользоваться банком, однако функция «Разместить золотой слиток» и обновление инвестиций будут недоступны.</li>
    <li id="euad">Исправлена ошибка, из-за которой в 9-й главе после прохождения Святилища смирения было невозможно завершить квест при разрушении тотемов на определенном этапе.</li>
    <li id="BaRa">Исправлена ошибка, из-за которой квест нельзя было завершить, если предметы для задания были получены до его активации.</li>
    <li id="rkHc">Исправлена ошибка, из-за которой после определенных квестов в городе Пайлун ключевые персонажи — Гонтир (Снаряжение), Анри (Кузница), Бронтон (Конюшня) и Лола (Костюмы) — заменялись другими НИП.</li>
    <li id="oLzO">В патче 1,01,00 добавлены 3 новые композиции для базовых сражений на континенте Пайвел (за исключением Багровой пустыни и некоторых других регионов).</li>
    <li id="I9Pf">В данном патче добавлена 1 новая композиция для экрана загрузки.</li>
  </ul>
  <p id="MBwK"><strong>Управление/Бой</strong></p>
  <ul id="6NIW">
    <li id="RNQi">Теперь телепортация через карту мира доступна даже во время езды верхом, падения, плавания или карабканья на стену.</li>
    <li id="5OeV">Улучшена работа фиксации цели в битвах с боссами.</li>
    <ul id="v4of">
      <li id="8xoL">Дистанция удержания жесткой фиксации цели на боссах была увеличена.</li>
      <li id="oNq8">Для некоторых гигантских боссов фиксация цели была отключена.</li>
    </ul>
    <li id="jQ2Z">Клиффу добавлен новый навык «Воздушный удар Ворона».</li>
    <ul id="tDWv">
      <li id="Y5MG">Предварительные навыки: «Фокусировка» (ур. 3), «Полёт» (ур. 2), «Вороний натиск».</li>
      <li id="kQCA">Навык активируется нажатием клавиши уклонения после использования «Фокусировки» во время полёта.</li>
    </ul>
    <li id="hQu1">Дамиана и Унка получили новые навыки, полезные для исследования открытого мира.</li>
    <ul id="ZEQQ">
      <li id="uwr6">Дамиане и Унке добавлены «Сила Аксиомы», «Завеса ветра» и связанные с ними навыки.</li>
      <li id="Tm34">«Метание щита» Дамианы и «Стрельба вблизи» Унки теперь имеют тот же эффект, что и «Удар пальмары» Клиффа.</li>
      <li id="G5gH">Изменены клавиши управления для навыков «Шаг в небо» Дамианы и «Вертикальный полёт» Унки.</li>
    </ul>
    <li id="wltZ"><s>Исправлена задержка при переходе к следующей атаке в серии, если удар игрока был заблокирован.</s> (Удалено: 11 апреля 2026 г.)</li>
    <li id="t0s0">Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог двигаться с аномально высокой скоростью во время выполнения определенных комбинаций навыков.</li>
    <li id="ENqi">Исправлена ошибка, из-за которой навык «Отражение света» прерывался при движении верхом.</li>
    <li id="6x3l"><s>Исправлена ошибка, из-за которой в безопасных зонах нельзя было достать косу.</s> (Удалено: 11 апреля 2026 г.)</li>
    <li id="zWuW">Добавлена специальная анимация для случаев, когда такие объекты, как стены, кнопки или рукояти, достигают предела своего движения.</li>
    <li id="g3NS">[Клавиатура/Мышь] Улучшено управление «Силой Аксиомы».</li>
    <li id="ZfGX">[Геймпад] Исправлена ошибка, из-за которой навык «Завеса ветра» активировался простым наклоном правого стика (R STICK) во время использования «Фокусировки».</li>
  </ul>
  <p id="OfUZ"><strong>Исправления и улучшения интерфейса</strong></p>
  <ul id="9JX6">
    <li id="OotF">Изменен цвет иконок для квестов фракций.</li>
    <li id="wzZz">Теперь при использовании Визионе отображается только список полученных осколков воспоминаний.</li>
    <li id="run9">В инвентаре добавлена функция массовой обработки при каталогизации или разделении товаров — теперь все предметы можно обработать за один раз.</li>
    <li id="SPZ4">Добавлена возможность осмотреть предметы прямо на складе.</li>
    <li id="pKsc">В списке наёмников выбранный наёмник теперь помечается галочкой.</li>
    <li id="hxxu">Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре сведений о характеристиках персонажа через инвентарь или быстрый слот отображаемый показатель атаки и шанса критического попадания таких видов снаряжения, как ожерелье и плащ, был в 2 раза выше фактического.</li>
    <li id="S8fh">На мини-карте и карте мира изменены иконки уже открытых сундуков с сокровищами.</li>
    <li id="Cv2o">На карте мира теперь по-разному отображаются иконки пещер, которые вы уже посетили и в которых еще не были.</li>
    <li id="VZqd">На карте мира изменены иконки для Бездны: теперь сразу видно, где восстановление завершено, а где — нет.</li>
    <li id="hpD2">Исправлена ошибка, из-за которой установленные на карте мира метки исчезали после первого переподключения к игре.</li>
  </ul>
  <p id="xOeZ"><strong>Графика / Настройки</strong></p>
  <ul id="UdHM">
    <li id="enlf">[PC] Добавлена поддержка видеокарт Intel Arc. Совместимость и производительность для различных моделей GPU от Intel будут улучшаться в будущих обновлениях.</li>
    <li id="jhOc">[PC] В раздел «Настройки &gt; Видео &gt; Режим масштабирования» добавлена опция «Intel XeSS 3,0».</li>
    <li id="FdO9">[PC] В раздел «Настройки &gt; Видео» добавлена опция «Intel XeSS Frame Generation».</li>
    <ul id="BmkE">
      <li id="O6fe">При использовании Intel XeSS 3.0 и Intel XeSS Frame Generation на видеокартах серии Intel Arc A-series возможны графические артефакты.</li>
    </ul>
    <li id="KS9S">[PC] В раздел «Настройки &gt; Видео» добавлена опция «AMD Radeon™ Anti-Lag 2».</li>
    <li id="AVzc">[PC] В раздел «Настройки &gt; Графика» добавлена опция «Степень смещения (Displacement)».</li>
    <li id="ElqQ">[PC] В раздел «Настройки &gt; Графика» добавлена опция «Детализация декор-мешей».</li>
    <li id="bCMM">[PC] Исправлен шум в эффектах искажения экрана при использовании DLSS-RR.</li>
    <li id="kviw">[Общее] Улучшено качество освещения в помещениях.</li>
    <li id="1jSK">[Общее] Улучшено отображение отражений на поверхности воды.</li>
    <li id="9EYy">[Общее] Исправлена ошибка, из-за которой дождь выглядел слишком ярким под определенным углом.</li>
    <li id="eNC8">В раздел «Прочее &gt; Языки и игра» добавлены параметры отображения внешнего вида оружия.</li>
    <ul id="9sv3">
      <li id="LMNv">Отображение оружия ближнего боя:</li>
      <ul id="O5aV">
        <li id="gfcB">Все</li>
        <li id="0efF">Только выбранное</li>
      </ul>
      <li id="gyBh">Отображение оружия дальнего боя:</li>
      <ul id="fyCu">
        <li id="OyiA">Всегда</li>
        <li id="76PN">Только при использовании</li>
      </ul>
    </ul>
    <ul id="Evnr">
      <li id="8C6a">В раздел «Прочее &gt; Доступность» добавлена опция «Минимальный размер шрифта».</li>
      <ul id="irKp">
        <li id="Xpd2">Данные параметры вступят в силу после перезапуска игры.</li>
      </ul>
    </ul>
    <ul id="9IIM">
      <li id="jxDT">В раздел «Прочее &gt; Языки и игра» добавлена опция «Степень ускорения».</li>
      <ul id="Z60m">
        <li id="cJ5e">Скорость перемотки можно увеличить максимум до 4х.</li>
      </ul>
    </ul>
    <ul id="uyEL">
      <li id="vJO4">В раздел «Прочее &gt; Доступность» добавлены следующие опции:</li>
      <ul id="j6Hg">
        <li id="n9YZ">Область обзора камеры</li>
        <li id="N46w">Положение камеры по вертикали</li>
        <li id="iim9">Положение камеры по горизонтали</li>
        <li id="dnDm">Автоматическое вращение камеры по направлению движения</li>
        <li id="NNDI">Корректировка положения камеры по направлению движения</li>
      </ul>
    </ul>
  </ul>
  <p id="AH4s"><strong>Производительность / Стабильность / Запуск игры</strong></p>
  <ul id="KEd3">
    <li id="VAE1">Проведена оптимизация стабильности для PC, Mac и консолей, а также исправлен ряд критических ошибок, приводивших к завершению игры.</li>
  </ul>
  <p id="wWIm"><strong>Локализация</strong></p>
  <ul id="3FcR">
    <li id="4KUi">Исправлены ошибки локализации и улучшено качество перевода для всех поддерживаемых языков.</li>
  </ul>
  <p id="iNhr"><strong>Прочее</strong></p>
  <ul id="kGUV">
    <li id="rjqR">Исправлена ошибка, приводившая к завершению игры при использовании Шлема знаний персонажами Дамиана и Унка.</li>
    <li id="t0uS">Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых лавках количество кукурузы для продажи не было ограничено.</li>
    <li id="Inb2">Устранены прочие мелкие внутриигровые ошибки.</li>
  </ul>
  <p id="I0Cm"><strong>Известные проблемы</strong></p>
  <ul id="U4cX">
    <li id="GLBH">[Просмотреть список известных проблем].</li>
    <ul id="qgFu">
      <li id="9Hk0"><a href="steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fcrimsondesert.pearlabyss.com%2FNews%2FNotice%2FDetail%3F_boardNo%3D68" target="_blank">[Известные проблемы]</a></li>
    </ul>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thestorey/NBJ4cD6gKG_</guid><link>https://teletype.in/@thestorey/NBJ4cD6gKG_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><comments>https://teletype.in/@thestorey/NBJ4cD6gKG_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey#comments</comments><dc:creator>thestorey</dc:creator><title>Livestream Q&amp;A 3.28 — краткое содержание.</title><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 10:22:00 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/30/b5/30b52a12-c403-4900-8dcb-17dba1dec736.png"></media:content><category>POE 1 Patch</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5f/ea/5fea54da-452a-4044-80df-d068ed7f17da.jpeg"></img>Привет! Потратил(а) несколько часов, чтобы подготовить это для тех, у кого нет времени смотреть видео. Не стесняйтесь комментировать, исправлять возможные ошибки и обсуждать изменения! Если кто-то знает код для оформления заголовков и якорей, поделитесь, пожалуйста.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="PA3s" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/ea/5fea54da-452a-4044-80df-d068ed7f17da.jpeg" width="3840" />
  </figure>
  <p id="WSsh">Привет! Сделал перевод выжимки с форума. Ссылка на оригинальную статью внизу статьи.</p>
  <h2 id="8tpQ">Octavian и выделенная команда PoE 1</h2>
  <ul id="vtcG">
    <li id="YJ19"><strong>Команды PoE 1 и PoE 2</strong> стали более чётко разделены; сейчас <strong>Octavian</strong> полностью работает над <strong>PoE 1</strong>.</li>
    <li id="Musw"><strong>Зона ответственности Octavian:</strong> он активно участвовал в дизайнерской работе над дополнением <strong>3.28</strong> вместе с другими дизайнерами.</li>
    <li id="3mtq"><strong>Изменение структуры команд:</strong> после предыдущих циклов разделения/объединения студия снова <strong>разделяет команды</strong>; текущее разделение частично стало возможным благодаря <strong>Octavian</strong> (и <strong>Andrew</strong>).</li>
    <li id="kGQM"><strong>Цель для PoE 1:</strong> поддерживать непрерывную разработку и выпускать сильные дополнения с периодичностью примерно <strong>раз в ~4 месяца</strong>.</li>
    <li id="0Wh8"><strong>Контекст:</strong> руководство PoE 1 всё чаще включает разработчиков, которые пришли в студию по пути <strong>игрок → QA → дизайнер/лид</strong>, что усиливает подход к дизайну «от игрока».</li>
  </ul>
  <h2 id="dHZH">Подробное обсуждение <strong>GROUND LOOT</strong></h2>
  <ul id="vPke">
    <li id="X3nx"><strong>Формулировка основной проблемы:</strong> игрокам кажется, что добыча «не заслужена», когда награды приходят из небоевых систем (например, shipments, auto mappers) или из заранее предопределённых источников наград (loot tiles / window loot), а не с обычных монстров на картах («core drops»).</li>
    <li id="jCMJ"><strong>Немедленное обязательство:</strong> если игроки говорят, что ground loot «недостаточно хорош», GGG это исправит — включая усиления <strong>в середине лиги</strong> (баффы допустимы; ослаблять стратегии посреди лиги — крайняя мера).</li>
    <li id="Dw4v"><strong>Главное изменение (core drops):</strong> план — <strong>фактически удвоить</strong> количество валюты, получаемой из core drops (обычных дропов с монстров), намеренно сделав window loot / tile loot <strong>пропорционально менее ценным</strong> (баланс экономики).</li>
    <li id="Ki8V"><strong>Это не «больше предметов на полу»:</strong> они сместят веса в таблице дропа <strong>от базовой экипировки/белого мусора</strong> (который всё равно скрывается фильтрами) <strong>в сторону валюты среднего/высокого тира</strong>; цель — <strong>конвертировать мусор в валюту</strong>, а не увеличивать захламление пола.</li>
    <li id="s2yU"><strong>Оговорка по валюте:</strong> они не удваивают «мусорную» валюту (явно — не удваивают Transmutation Orbs); удвоят «то, что важно», плюс перераспределят пропорции валюты.</li>
    <li id="tX1K"><strong>Пополнения core-пула дропа:</strong> <strong>Ancient Orbs</strong> и <strong>Fracturing Orbs</strong> добавят в core/глобальные таблицы дропа, чтобы поддержать доступность валюты от среднего к более высокому тиру.</li>
    <li id="CHcl"><strong>Переоценка Memory Strands:</strong> <strong>Memory Strands</strong> (задумывались, чтобы сделать дроп экипировки более значимым, привязаны к Originator maps) «не сработали» так, как ожидалось; их усилят (больше strands, выше эффект) и сместят в сторону <strong>базовых типов более высокого тира</strong>, чтобы снизить количество случаев с «плохими базами».</li>
    <li id="PggJ"><strong>База карт vs giga-juice:</strong> они признают, что награды за обычный маппинг сейчас слишком низкие; хотят поднять «минимумы», не создавая эффекта «богатые богатеют», когда это всё дополнительно умножается атласными пассивками/скарабами/лигами.</li>
    <li id="69Uq"><strong>Проблема со скейлом:</strong> текущие системы не дают игрокам осмысленно «разогнать» обычных монстров так, чтобы они становились <strong>и сложными, и реально награждающими</strong>; обсуждают необходимость лучших рычагов дизайна (например, концепт ключевого слова вроде “Natural inhabitants”), но, вероятно, это не будет готово к <strong>3.29</strong>.</li>
    <li id="EssT"><strong>Возврат “spike moments”:</strong> хотят больше запоминающихся «сюрприз-дропов» через конверсию лута на редких монстрах (раньше это уже приглушали); в <strong>3.28</strong> они ослабляют diminishing returns на это и рассматривают более «странные» варианты исходов дропа с редких в <strong>3.29</strong>.</li>
    <li id="OLmq"><strong>Проблема King’s March:</strong> <strong>King’s March</strong> (через shipments/mappers) воспринимается как слишком щедрая награда за небоевые «поручения». Ключевое изменение: «напечатанная» валюта теперь требует взаимодействия с лигой (связано с изменениями crop/ore) — это описывают как значимый nerf window loot, который компенсируют баффами core drops.</li>
    <li id="d5lm"><strong>Настройки портов:</strong> награды и поведение портов делают более специфичными/стратегичными (меньше «на автопилоте»), включая то, что quota (порт хочет конкретные ресурсы) будет сильнее влиять на процесс и его можно будет рероллить.</li>
    <li id="Toba"><strong>Дроп с боссов vs Reliquary Keys:</strong> они признают претензию, что некоторые важные уникальные предметы боссов слишком часто приходят из <strong>Reliquary Keys</strong>, а не с самого босса; в <strong>3.28</strong> это не правят, но отметили как тему для последующей работы с дизайнерами.</li>
    <li id="cBhW"><strong>Редкие предметы (реже, но лучше):</strong> общие «тировые» системы для дропа редких предметов рассматривают, но это сложно из-за экономики и скейлинга количества; обсуждают цель «drop less but better» и потенциальные будущие подходы в стиле конверсии для меньшего числа, но более качественных rare-дропов (скорее разговор про <strong>3.29</strong>).</li>
  </ul>
  <h2 id="Pks1">Дизайн и награды <strong>MIRAGE</strong></h2>
  <ul id="Ayq4">
    <li id="Yz2g"><strong>Цель дизайна лиги:</strong> Mirage сделан так, чтобы усиливать область и глубоко интегрироваться с существующим контентом, создавая явные синергии (сильнее, чем «случайно поджусить» другие механики).</li>
    <li id="I5FE"><strong>Пример синергии (Delirium / Cluster Jewels):</strong> новая валюта позволяет применить её к <strong>Cluster Jewel</strong>, чтобы изменить его enchantment, <strong>не меняя</strong> то, что уже есть на самоцвете. Это открывает цепочки вроде: выбить нужные notables → fracture → сменить enchantment на другой тип Cluster (того же размера).</li>
    <li id="gatm"><strong>Влияние на кампанию / «ощущение legacy-контента»:</strong> Mirage может добавлять много дополнительного контента во время кампании (например, strongboxes, shrines, плотность в стиле Legion), из-за чего прокачка ощущается как «поджусенный эндгейм-прохождение» ещё на левелинге.</li>
    <li id="mhxU"><strong>Награды в кампании (сильнее в начале, затем спад):</strong> ранние Mirage могут давать ощутимые награды для прокачки (например, <strong>Orb of Binding</strong>, <strong>Chromatic Orbs</strong>, уникальное оружие, а позже даже <strong>five-link</strong>), но в эндгейме значимость этих наград снижается.</li>
    <li id="4bPm"><strong>Монстры и дополнительные спавны:</strong> Mirage вокруг портала в начальной области добавляет дополнительных монстров (в обсуждении упоминается как <strong>Alpharude</strong>), которые идут <strong>чистым добавлением</strong> (не заменяют существующие пачки).</li>
    <li id="OJhN"><strong>Генерация и QoL:</strong> Mirage-области генерируются через flood-fill по проходимому пространству, чтобы размер был стабильным; есть кнопка, чтобы вернуться к началу; миникарта внутри Mirage-областей <strong>полностью раскрывается</strong>.</li>
  </ul>
  <h3 id="XJvn"><u>Небольшие спойлеры (Endgame twist):</u></h3>
  <blockquote id="8pMv"><strong>Endgame twist («вся карта — это mirage»):</strong> когда босс, усиленный Mirage, роняет карту, есть шанс, что карта окажется полностью «замирэженной» (Mirage покрывает всю карту). По сути это даёт эффект «две карты за одну» (дополнительная ценность по сравнению с обычными ожиданиями по возврату карт).</blockquote>
  <blockquote id="yEch"><strong>Босс и “флейвор”:</strong> в Mirage есть босс с сюжетным моментом: после убийства его голова остаётся, и с ней можно поговорить.</blockquote>
  <ul id="zobl">
    <li id="yf3u"><strong>Усиление боссов карт:</strong> Mirage может усиливать боссов на картах (не только лиговые механики), добавляя эффекты в стиле <strong>Essence</strong>, чтобы сделать бои сложнее.</li>
    <li id="cLSn"><strong>«Djinn coins» / механика добавления поддержки:</strong> использование <strong>Djinn coins</strong> может добавить <strong>support 1-го уровня</strong> к умению, с ограничениями: (1) только те поддержки, которые вообще могут поддерживать это умение, и (2) в зависимости от <strong>цвета</strong> монеты. При этом происходит <strong>corrupt</strong> (компромисс относительно +уровня/качества), чтобы оправдать силу. Результаты могут быть неудачными, но всё равно остаются рабочими.</li>
    <li id="o7uR"><strong>Тайники и редкие сундуки:</strong> появляются <strong>silver Djinn caches</strong> / <strong>gold Djinn caches</strong>; у встреч Mirage есть отдельные наборы монстров; враги Mirage иногда могут заспавниться с cache/chest, который обычно роняет хороший лут (rare-предметы, валюту, div cards и т. п.).</li>
    <li id="GtdB"><strong>Статус Trial of the Ancestors:</strong> всё ещё планируют вернуть / улучшить «когда-нибудь», но без дат; это требует больше работы, чем кажется, и конкурирует с другими приоритетами.</li>
    <li id="NiPk"><strong>Заявление по ресурсам:</strong> студия утверждает, что штат больше и найм продолжается; если PoE 1 потребуется больше людей, они наймут/поддержат (в контексте обсуждения распределения команд и ресурсов).</li>
  </ul>
  <h2 id="ZPmR">Восхождение Reliquarian (Scion)</h2>
  <ul id="eAQx">
    <li id="kA0X"><strong>Новое восхождение для Scion:</strong> <strong>Reliquarian</strong> — новое восхождение Scion («теперь у Scion есть второе восхождение»).</li>
    <li id="d8vj"><strong>Заранее объявленная ротация:</strong> GGG изначально заявляет, что пассивы Reliquarian будут <strong>меняться каждую лигу</strong>.</li>
    <li id="L3zB"><strong>Компромисс по нагрузке:</strong> это обязательство добавляет повторяющуюся работу каждый лиговый цикл; даже если часть можно генерировать процедурно, всё равно требуется ручная перепроверка баланса и пограничных случаев.</li>
    <li id="Q8yJ"><strong>Опора на существующую экосистему уникальных предметов:</strong> Reliquarian называют «эффективным», потому что он использует уже существующие статы и взаимодействует с огромным пулом unique-предметов (включая учёт комбинаций/стэкинга с другими уникалками).</li>
    <li id="zow2"><strong>Вариативность меты от лиги к лиге:</strong> из-за изменений каждый цикл Reliquarian в разные лиги может лучше подходить под разные архетипы (кастеры/атака/саммонеры и т. п.).</li>
    <li id="wazW"><strong>Привлекательность для крафтеров:</strong> для крафтеров версия каждой лиги — это новый «пазл», который нужно разбирать и оптимизировать.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="E56t">Дизайн умений и баланс умений</h2>
  <ul id="3YPV">
    <li id="GNFR"><strong>Архетипы (Templar / «holy warrior»):</strong> GGG считает, что «комплексные» обновления (новые умения + новые поддержки + изменения пассивов + некоторые правки unique-предметов + явная опора на восхождение <strong>Guardian</strong>) — сильный способ сделать новый стиль игры жизнеспособным на старте лиги, по сравнению с добавлением одного умения без поддержки, которое может «не взлететь».</li>
    <li id="EifZ"><strong>Будущий подход (направление 3.29):</strong> вместо ещё одного полного пакета под новый архетип они ожидают больший фокус на <strong>переработке существующих умений</strong> (не только числовые баффы), включая разнообразие умений на ранней стадии (прямо упоминают, что игроки устали от <strong>Rolling Magma</strong>).</li>
    <li id="d3Gc"><strong>Цель по transfigured-умениям:</strong> озвученная личная цель: у каждого «разумного» активного умения со временем должна появиться своя transfigured-версия (в идеале — две). Новые transfigured gems в этой лиге — часть этого курса, в основном для умений, у которых раньше их не было.</li>
    <li id="6DVR"><strong>Тайминг выпуска transfigured:</strong> если у нового умения есть простой и интересный твист, оно <em>может</em> выйти сразу с transfigured-вариантом (пример: wand skill в одной из прошлых лиг), но transfigured-варианты рассматриваются как полноценные основные умения, которым со временем тоже нужна поддержка.</li>
    <li id="B4cu"><strong>Статус hand-casting / channeling:</strong> ручное произнесение заклинаний и channelled-умения признают темой, которой нужен более фундаментальный пересмотр, но в <strong>3.28</strong> это не планируется «в очевидном виде»; вопрос остаётся «в списке».</li>
    <li id="j6WJ"><strong>Статус cold spells:</strong> cold spells (особенно классический cold spellcasting) в целом описывают как находящиеся в плохом состоянии, и, вероятно, это завязано на более широкий пакет по hand-casting/заклинаниям, когда до него дойдут.</li>
    <li id="htY5"><strong>Контекст баффов “holy”-тематики:</strong> вместе с новыми holy-умениями также в целом усилили и уже существующие умения «с holy-темой».</li>
  </ul>
  <h2 id="Gmdb">Harbinger «ИСПРАВЛЕН»</h2>
  <ul id="B0kX">
    <li id="QqGR"><strong>Harbinger временно убран:</strong> Harbinger на время удалён, чтобы его можно было переработать и вернуть в лучшем состоянии (в духе «должен уйти, чтобы вернуться лучше»), а не в формате расплывчатого «может быть когда-нибудь», как с Trial of the Ancestors.</li>
    <li id="fBkB"><strong>Лор-обоснование удаления:</strong> Harbingers «пока покидают Wraeclast» и вернутся позже с сюжетными последствиями (без спойлеров деталей).</li>
    <li id="d7d2"><strong>Дроп сохраняется в core:</strong> улучшенные уникальные предметы Harbinger остаются в core-пуле дропа.</li>
    <li id="Rt1y"><strong>Напоминание про изменения core-валюты:</strong> подтверждено, что <strong>Ancient Orbs</strong> и <strong>Fracturing Orbs</strong> находятся в core-пуле дропа.</li>
    <li id="8fdq"><strong>Horizon Orbs удалены:</strong> с новым поведением карт-как-предметов Horizon Orbs «ничего не делают» в соответствующем контексте; для Guardian’ов <strong>Blessed Orbs</strong> теперь будут рероллить ваших Guardian’ов, сохраняя возможность реролла.</li>
    <li id="4GeT"><strong>Озвученный, но не закрытый QoL-запрос:</strong> в вопросе из чата упоминается улучшение «splitter stack» (в этом фрагменте вопрос поднят, но ответа нет).</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="687o"><strong>BREACH CORE</strong>: стены, дерево и multibreach</h2>
  <ul id="MMIC">
    <li id="fewj"><strong>Переработка стен Breach (core):</strong> стены теперь получают урон и становятся меньше; цель — сохранить узнаваемость Breach, но убрать навязчивость/раздражение. При необходимости также рассматривают увеличение радиуса «выгорания/уничтожения» стен.</li>
    <li id="2VL0"><strong>Контроль игрока / опция отключить:</strong> игроки смогут выключить вариант со «стенами» и вместо этого запускать <strong>Unstable Breaches</strong> через атласное дерево.</li>
    <li id="9noj"><strong>Возврат multi-breach:</strong> снова можно иметь много <strong>Unstable Breaches</strong>, и несколько из них смогут быть активны одновременно (перекрывающийся «классический» геймплей Breach).</li>
    <li id="F0Il"><strong>Философия для лиг, уходящих в core:</strong> когда лига становится core, она должна поддерживать выбор внутри экосистемы Атласа; Breach должен быть играбелен в разных «режимах», чтобы игрок выбирал то, что ему нравится.</li>
    <li id="9AbP"><strong>Обещание продолжать итерации:</strong> если после релиза стены всё ещё будут проблемой, они планируют продолжать их исправлять (признавая, что мид-лиговые фиксы стоило сделать раньше).</li>
    <li id="snev"><strong>Зацепка для расширения сюжета Breach:</strong> core-обновление также используют как подводку к будущему сторилайну/боссам Breach (pinnacle или иным), без обещаний формата «Breach 3 в следующей лиге».</li>
    <li id="sJAR"><strong>Сужение наград “дерева” Breach:</strong> “дерево” наград Breach должно оставаться хорошим, но не «генерировать всё подряд»; теперь оно больше не может создавать оружие или колчаны (но <em>может</em> создавать уникальное оружие <strong>Foulborn</strong>). Пул редкой экипировки станет более ограниченным/специфичным.</li>
    <li id="SVbS"><strong>Общий принцип идентичности лута:</strong> они хотят, чтобы механики сохраняли различия (пример: в идеале fossils в основном должны идти из Delve), чтобы одна механика не заменяла все остальные.</li>
    <li id="npEw"><strong>Контекст Hive Fortresses:</strong> Hive Fortresses критиковали за затраты времени, низкое разнообразие и слабый скейл; при уходе в core на них в основном повлияют новые скарабы и атласные пассивки (включая связанные с Keeper), которые должны улучшить контроль игрока и скейлинг.</li>
  </ul>
  <h2 id="Uf9O">Переработка Атласа, T17 и эндгейм</h2>
  <ul id="lFzt">
    <li id="NRyC"><strong>Обновление UX “map item” / Атласа:</strong> система «карт» переработана, чтобы снизить раздутость, упростить использование Map Device и улучшить торговлю + закрытие Атласа (меньше параллельных систем/кнопок).</li>
    <li id="pNHI"><strong>Favoured Maps удалены:</strong> для нормального прогресса по Атласу больше не нужны Favoured Maps.</li>
    <li id="jlfN"><strong>Chisels удалены:</strong> chisels Maven остаются. Теперь есть только <strong>один</strong> chisel на <strong>20% качества</strong> (убрали лишний «busywork»).</li>
    <li id="ZGfz"><strong>Atlas completion заменяет старый quantity:</strong> бонус к item quantity на картах теперь зависит от закрытия Атласа — это должно компенсировать ожидание «+20% от chisels» (при полностью закрытом Атласе итог выходит <strong>слегка лучше</strong>, чем раньше с chisel-quantity).</li>
    <li id="pfSp"><strong>Моды Voidstone становятся глобальными:</strong> модификаторы Voidstone применяются ко всему Атласу (система <strong>Egan</strong>).</li>
    <li id="A5Nu"><strong>Больше Atlas passive points:</strong> атласных пассивных очков будет больше, чем раньше.</li>
    <li id="2k3z"><strong>Географические события Атласа (“blob” / система Egan):</strong> новые “blob”-события на Атласе временные, без тяжёлого микроменеджмента, и дают свободу бегать разные карты; также можно взять keystone, чтобы blob выбирал случайные карты <strong>кроме той</strong>, которую вы запускаете (если не хочется планировать маршруты).</li>
    <li id="rukc"><strong>Напряжение «juice vs speed»:</strong> зачистка большего объёма blob’а «джусит» оставшиеся карты (больше итоговая «super-juiced» карта), но можно и просто быстро забрать награду (например, <strong>Templar Vault</strong>) ценой меньшего общего juice.</li>
    <li id="09hu"><strong>Проблему T17 решают через Nightmare Maps:</strong> tier 17 фактически заменяют/переносят в <strong>Nightmare Maps</strong>, чтобы T17 не были одновременно доступом к Uber-боссам <em>и</em> лучшим фармом pinnacle-контента — из-за этого раньше мета сужалась до небольшого набора оптимальных лейаутов.</li>
    <li id="BxKv"><strong>Позиционирование Nightmare Maps:</strong> Nightmare Maps находятся на внешних углах Атласа, поэтому на них не влияет система Egan; если хочется максимального «слоёного джуса», вместо этого будут бегать <strong>Originator maps</strong> в основных квадрантах. Пул модов у них общий.</li>
    <li id="dviI"><strong>Более детерминированный таргет Uber-фрагментов:</strong> каждая Nightmare Map связана с конкретными фрагментами Uber-боссов — таргет-фарм станет проще, а «выбрать нужного Uber» более прямолинейно.</li>
    <li id="mJze"><strong>Ожидания по валюте/экономике:</strong> поскольку миссий Kirac больше нет и нет крафтов Kirac (то есть убираются sinks для Chaos), они ожидают, что <strong>Chaos Orbs</strong> подешевеют, и планируют сместить доходность в сторону другой полезной валюты (не «плохой»).</li>
    <li id="nkRp"><strong>Скарабы компенсируют удалённые крафты Map Device:</strong> там, где крафты Map Device добавляли контент, базовые скарабы теперь будут добавлять больше этого контента, чтобы потолок «максимума на карту» оставался примерно таким же.</li>
    <li id="RHDG"><strong>Силы Originator / Memory-карт теперь в виде предметов:</strong> эти “pedal powers”/усиления карт сделали предметами (их можно хранить, продавать, использовать позже), решая проблему «застрял, пока не добежишь цепочку до конца».</li>
    <li id="u7RT"><strong>Позиция по loot filter в Ruthless меняется:</strong> они допускают разрешение loot filters в Ruthless (фильтры хороши для подсветки/форматирования); если игрокам нужно скрывать горы предметов, это считают провалом системы дропа, а не тем, за что надо наказывать игроков.</li>
    <li id="9iQQ"><strong>QoL по паузе:</strong> текущее поведение pause работает непоследовательно (настройки vs полноэкранный UI); намерение — внедрить паузу «как следует», но приоритет между двумя играми пока не определён (упомянуто как “race condition”).</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="eArQ">QoL подбора предметов / <strong>SLURPs</strong></h2>
  <ul id="1ROc">
    <li id="OWoW"><strong>Запрос:</strong> добавить небольшой радиус подбора / автоподбор для лута «без решений», который вы и так всегда поднимаете (например, shards, lifeforce, splinters), чтобы уменьшить клики и раздражение от мискликов.</li>
    <li id="4cbJ"><strong>Признанное противоречие дизайна:</strong> философия игры хочет «вес» и приятное ощущение подбора, и это конфликтует с идеями авто-/зонного подбора.</li>
    <li id="nPsu"><strong>Запасной QoL-вариант:</strong> улучшить стакинг shards («лучший стакинг shards») как более реалистичное/ближнесрочное улучшение, чем “slurp”-подбор.</li>
    <li id="ONvw"><strong>Сигнал от разработчиков:</strong> они поднимут вопрос внутри команды (конкретно с <strong>Jonathan</strong>), но ожидания низкие/неопределённые из-за устоявшейся философии и большого числа параллельных системных изменений.</li>
  </ul>
  <p id="XG4w"><strong>Ребят, я не очень хорошо разбираюсь в лоре (или механиках) PoE 1, так что могу допускать ошибки.<br />Вы можете посмотреть интервью по этой ссылке <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EBv6SfYnNSg" target="_blank">Youtube</a> .<br />Статья на английском языке можно посмотреть на <a href="https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913568" target="_blank">форуме</a>.<br />Так же приглашаю вас наше ТГ <a href="https://t.me/Arpg_community" target="_blank">сообщество</a>.</strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thestorey/beZnEgCHDDX</guid><link>https://teletype.in/@thestorey/beZnEgCHDDX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><comments>https://teletype.in/@thestorey/beZnEgCHDDX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey#comments</comments><dc:creator>thestorey</dc:creator><title>No Rest for the Wicked (attempting to reconnect) Решение!</title><pubDate>Sat, 24 Jan 2026 12:15:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/52/9d/529ddfa8-8650-4846-b402-ce73b0825129.png"></media:content><category>No Rest for the Wicked</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7c/67/7c67c3c4-0f94-472c-ba2a-2ea9b613613b.png"></img>Разработчики No Rest for the Wicked выпустили обновление, которое добавляет долгожданный кооператив. Казалось бы, отличный повод вернуться в игру и пройти контент вместе с друзьями.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ntUQ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/67/7c67c3c4-0f94-472c-ba2a-2ea9b613613b.png" width="1536" />
  </figure>
  <h3 id="6nXv">Кооператив в No Rest for the Wicked вышел, но для игроков из России всё не так просто</h3>
  <p id="HiCP">Разработчики <strong>No Rest for the Wicked</strong> выпустили обновление, которое добавляет долгожданный кооператив. Казалось бы, отличный повод вернуться в игру и пройти контент вместе с друзьями.</p>
  <p id="mNY9">Однако для игроков из России обновление быстро обернулось неприятным сюрпризом. При попытке подключиться к другу или зайти в кооператив многие сталкиваются с тем, что соединение просто не устанавливается.</p>
  <p id="HGfi">Причина, как правило, в инфраструктуре: серверная часть игры размещена на мощностях <strong>Amazon (AWS)</strong>, а доступ к ряду сетевых адресов Amazon в РФ может быть ограничен. В результате игра не может корректно установить соединение, и пользователь видит одну и ту же ошибку:</p>
  <p id="PxkM"><strong>Client Time Out</strong></p>
  <p id="3pMN">То есть формально кооператив уже доступен, но фактически для части игроков в РФ он остаётся недоступным из-за сетевых ограничений, не связанных с самой игрой.</p>
  <figure id="K02W" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/68/7b680770-2b18-44d4-820b-a0cd3b2eedf5.png" width="1760" />
    <figcaption>Пример ошибки</figcaption>
  </figure>
  <p id="9666">Во время стрима у <a href="https://www.youtube.com/@byfbir" target="_blank">Николая </a>в чате постоянно спрашивали, как так получилось, что у нас кооператив работает, а у многих подключиться не выходит.</p>
  <p id="F8T4">На стриме я рассказал про первый вариант — платный. Он помог мне и Алексею спокойно играть вместе. Но для тех, кто не хочет платить, я подготовил этот материал с альтернативным решением.</p>
  <p id="VWyv"><strong>P.S.</strong> Способ рабочий, но важно понимать: вам, скорее всего, придётся подобрать подходящие правила именно под вашего провайдера. Пожалуйста, не задавайте вопросы в сообществе с просьбой настроить это за вас — подобрать правила под конкретного провайдера мы не сможем.</p>
  <h3 id="UxOj">Как же все таки поиграть?</h3>
  <ul id="AS6k">
    <li id="71Da">Скачайте <strong>Zapret</strong> по указанной <a href="https://github.com/Flowseal/zapret-discord-youtube/releases/" target="_blank">ссылке</a>.</li>
    <li id="SKXS">Распакуйте архив в отдельную папку на <strong>Рабочем столе</strong>.</li>
    <li id="Tqs8">Откройте распакованную папку Zapret.</li>
    <li id="4Blx">Найдите и откройте папку <strong>lists</strong>.</li>
    <li id="iV3H">В папке <strong>lists</strong> найдите файл <strong>list-general.txt</strong> и откройте его любым текстовым редактором (например, Блокнот).</li>
    <li id="amck">Прокрутите документ в самый конец, поставьте курсор на последнюю строку и нажмите <strong>Enter</strong>, чтобы добавить новую строку.</li>
    <li id="gcqn">Добавьте в конец файла две строки с IP-адресами:<br /></li>
  </ul>
  <figure id="v0Ow" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/04/de04f43c-6587-438e-a665-ab99a63320be.png" width="404" />
    <figcaption>Так будет выглядить ваши изменения.</figcaption>
  </figure>
  <pre id="sYgG">35.217.4.72
34.230.194.199
</pre>
  <ul id="1b8F">
    <li id="ksb3">Сохраните файл <strong>list-general.txt</strong>.</li>
    <li id="3ubh">Далее вам нужно в главной папке запрета запустить файл service.bat.</li>
    <li id="Yntt">Запустите файл <strong>service.bat</strong> (лучше от имени администратора).</li>
    <li id="JtGd">В открывшемся меню выполните действия по порядку:</li>
    <li id="49p7">Выберите пункт <strong>1. Install Service</strong> и дождитесь применения изменений.</li>
    <li id="t6gE">Затем выберите пункт <strong>4. Game Filter</strong> — после включения статус должен стать <strong>enabled</strong>.</li>
    <li id="IhqA">Далее выберите пункт <strong>5. IPSet Filter</strong> — значение должно стать <strong>ANY</strong>.</li>
    <li id="oEfz">После этого нажмите <strong>7. Update IPSet List</strong>, чтобы обновить список IPSet.</li>
  </ul>
  <p id="RtML">В некоторых инструкциях для других игр дополнительно рекомендуют установить <strong>WARP от Cloudflare</strong>, но в моём случае заработало без него.</p>
  <p id="4lyT">Если этот вариант не сработал, в папке Zapret есть файлы <strong>ALT-11</strong> — попробуйте запускать их по очереди.</p>
  <p id="yHZm">Перед запуском любого файла из серии <strong>ALT-11</strong> откройте <strong>service.bat</strong> и сначала выполните пункт <strong>2. Remove Services</strong>. Это снижает риск проблем с подключением к интернету на ПК.</p>
  <p id="MBNr">Подбирайте вариант, который работает в вашей ситуации. И приятной вам игры!<br /><br />Ковырялся для вас TheStorey и сообщество <a href="https://t.me/Arpg_community" target="_blank">ARPG Community</a> Удачи!!!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thestorey/DRi3x1PEgdH</guid><link>https://teletype.in/@thestorey/DRi3x1PEgdH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><comments>https://teletype.in/@thestorey/DRi3x1PEgdH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey#comments</comments><dc:creator>thestorey</dc:creator><title>Примите участие в мероприятии Legacy of Phrecia, которое состоится 30 января 2026, 00:00 (МСК)</title><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 23:47:00 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/62/0d/620dd5b6-1eb7-4ced-ada6-830a3c244292.png"></media:content><category>POE 1 Patch</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/83/38/8338911e-4564-4ad3-b635-aa3946ffb56a.png"></img>Погрузитесь в странное — Legacy of Phrecia (событие) возвращается в Path of Exile 29 января (PST)! Вас ждут 19 альтернативных классов Восхождения: сражайтесь в областях, изменённых модификаторами карт, и встречайтесь с разъярёнными боссами, которые проверят ваши сборки и мастерство на прочность.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="8DRO" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/38/8338911e-4564-4ad3-b635-aa3946ffb56a.png" width="686" />
  </figure>
  <p id="TruJ">Погрузитесь в странное — <strong>Legacy of Phrecia</strong> (событие) возвращается в Path of Exile <strong>29 января (PST)</strong>! Вас ждут <strong>19 альтернативных классов Восхождения</strong>: сражайтесь в областях, изменённых модификаторами карт, и встречайтесь с разъярёнными боссами, которые проверят ваши сборки и мастерство на прочность.</p>
  <figure id="GsiS" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/fc/a3fc6849-f68d-4f88-a73f-16a060369a22.png" width="920" />
  </figure>
  <p id="W2L9"><strong>Старт:</strong> 30 января 2026, 00:00 (МСК)<br /><strong>Окончание:</strong> 20 февраля 2026, 00:00 (МСК)</p>
  <p id="1Oah"><strong>Основано на:</strong> Keepers (правила «Keepers»)<br /><strong>Платформы:</strong> PC и консоли<br /><strong>Режимы:</strong> Standard и Hardcore Solo Self-Found доступны<br /><strong>Void:</strong> событие <strong>не</strong> void-режима — предметы и персонажи перейдут в родительские лиги по окончании</p>
  <p id="U0kv">По миграции ваши очки Восхождения будут сброшены, и вам назначат один из базовых классов Восхождения.</p>
  <hr />
  <p id="1Wd7">В событии <strong>Legacy of Phrecia</strong> все знакомые вам <strong>19 классов Восхождения</strong> заменены новыми. Станьте <em>Servant of Arakaali</em> (новый класс; призывайте пауков в союзники), используйте силы самой природы как <em>Daughter of Oshabi</em> или просто вознеситесь в <em>Harbinger</em> — это событие воплощает самые смелые идеи нашей команды в реальность.</p>
  <p id="45CX">Если вы не играли в оригинальном событии Legacy of Phrecia, можете посмотреть Ascendancy-классы здесь. Учтите, что были внесены балансные изменения; они будут доступны в патчноутах до начала события.</p>
  <p id="cppi"><strong>Idols</strong> (система «Idols») тоже возвращаются! С прошлого запуска мы добавили новый набор модификаторов для <strong>Settlers League</strong> (лига «Settlers») и <strong>Atlas Memories</strong>, но отключили модификаторы для <strong>Breach</strong>. Создайте уникальный эндгейм, комбинируя механики как вам хочется. С новой системой <strong>асинхронной торговли</strong> собрать идеальный набор Idol стало проще, чем когда-либо!</p>
  <p id="HorV">Кроме того, мы добавили несколько дополнительных твистов. Во-первых, каждая область теперь получает <strong>случайное число модификаторов карты</strong>, и это число <strong>растёт с уровнем области</strong>. Мы удалили многие модификаторы, которые «ломают» сборки, например <strong>reflect</strong>.</p>
  <p id="pwuo">Боссы кампании, а также некоторые <strong>Pinnacles</strong> (пиковые боссы) получили новые механики, которые вам предстоит преодолеть. Все уникальные монстры также <strong>впадают в ярость на низком уровне здоровья</strong>.</p>
  <figure id="MYny" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/21/25213092-e5fd-4956-a60e-a2758aa71bcd.png" width="920" />
  </figure>
  <p id="5iXx">При достижении <strong>ур. 50</strong> и <strong>ур. 90</strong> вы автоматически получите <strong>Third Edict Mystery Box</strong>. Если у вас уже есть все предметы из этой серии Mystery Box, вместо этого вы получите <strong>2 × Atlantis Mystery Box</strong>.</p>
  <figure id="NH5x" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/KH4VKhOn09M?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <figure id="wOtR" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/a4/84a42d87-bbd4-48a4-b45a-f572e38c0f02.png" width="920" />
  </figure>
  <p id="FdW1"><strong>Как присоединиться?</strong><br />Событие <strong>Legacy of Phrecia</strong> будет доступно в правом нижнем углу экрана выбора персонажа. Вы сможете создать персонажа, нажав <code>Join</code>, за 30 минут до начала события.</p>
  <p id="az0D"><strong>Будет ли событие Legacy of Phrecia доступно на всех платформах?</strong><br />Да. Событие доступно на PC и консолях.</p>
  <p id="44OB"><strong>Могу ли я играть существующим персонажем?</strong><br />Нет, необходимо создать нового персонажа.</p>
  <p id="2ZLd"><strong>Могу ли я менять класс Восхождения во время события?</strong><br />Да.</p>
  <p id="GbTJ"><strong>Получу ли я несколько Mystery Box, прокачав несколько персонажей в событии?</strong><br />Нет, эти награды выдаются <strong>один раз на аккаунт</strong>, дополнительные персонажи не дадут дополнительных наград.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thestorey/OJ0oK1sRMqy</guid><link>https://teletype.in/@thestorey/OJ0oK1sRMqy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><comments>https://teletype.in/@thestorey/OJ0oK1sRMqy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey#comments</comments><dc:creator>thestorey</dc:creator><title>0.4.0d | Выход обновления на этой неделе.</title><pubDate>Wed, 14 Jan 2026 01:02:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ee/ca/eecaa6fb-c975-43dc-a169-6131a3c85c22.png"></media:content><category>POE 2 Patch</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/24/9b/249be572-d495-4649-8e33-fc3fd72cfc51.png"></img>Патч 0.4.0d для Path of Exile 2 выйдет на этой неделе! Всплывающие подсказки баффов боссов теперь показывают названия баффов, размещение комнат в Храме отображает более понятную информацию об улучшениях, а также множество других исправлений и улучшений.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="102F" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/9b/249be572-d495-4649-8e33-fc3fd72cfc51.png" width="1536" />
  </figure>
  <p id="gcW2">Патч 0.4.0d для Path of Exile 2 выйдет на этой неделе! Всплывающие подсказки баффов боссов теперь показывают названия баффов, размещение комнат в Храме отображает более понятную информацию об улучшениях, а также множество других исправлений и улучшений.</p>
  <h1 id="hvLp">0.4.0d Patch Notes</h1>
  <h2 id="GIx0">Изменения и улучшения лиги</h2>
  <ul id="0yUp">
    <li id="pkCV">Игроки, погибшие в боях с боссами Architect или Atziri в Atziri&#x27;s Temple, теперь могут возрождаться в новом инстансе Храма, при этом остальной контент удалён — аналогично тому, как это работает на эндгейм-картах.</li>
    <li id="fWXm">Улучшена вариативность размещения механики лиги Holten и заново включены Energized Crystals.</li>
    <li id="f4tD">Atziri&#x27;s Chambers теперь корректно соединяется с любой комнатой, размещённой рядом.</li>
    <li id="orcg">Перед запуском Храма теперь требуется минимум 1 размещённая комната за забег. Это помогает не открывать Храм случайно до расстановки комнат и лучше направляет новых игроков. Это ограничение можно обойти, удерживая <code>Ctrl</code> при нажатии на кнопку <code>Run Temple</code>. Пользователи геймпада вместо этого получат подтверждение, с которым нужно согласиться.</li>
    <li id="LDgR">На карте Храма добавлена обратная связь о том, завершена ли комната или она недоступна.</li>
    <li id="TGB4">Список Temple Mods обновлён и теперь соответствует списку модов в самой карте во время забега по Храму.</li>
    <li id="HYu1">Информация при наведении на комнаты на карте Храма обновлена: теперь показываются возможные улучшения.</li>
    <li id="vYAV">В Atziri&#x27;s Chambers добавлен текст с описанием того, как открыть эту комнату.</li>
    <li id="Upym">Ключевое слово Temple Destabilisation обновлено для уточнения различий между случайной дестабилизацией и дестабилизацией при завершении комнаты.</li>
    <li id="72Od">Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры внутри Vaal Temple не получали нужное значение Monster Effectiveness.</li>
    <li id="VYdu">Исправлена ошибка, позволявшая сохранять transcendent limbs после смерти.</li>
    <li id="XVyz">Исправлена ошибка, из-за которой игроки, не являющиеся владельцами Храма, могли видеть выпавшие Temple Medallions, хотя не могли с ними взаимодействовать.</li>
    <li id="962K">Исправлена проблема, из-за которой витрины Unique reliquary, найденные в Храме, нельзя было открыть в режиме совместной игры на одном экране.</li>
    <li id="tJlI">Исправлена проверка на максимальное число медальонов в режиме совместной игры на одном экране, предотвращающая поднятие медальонов, если у владельца Храма уже максимум.</li>
  </ul>
  <h2 id="mSZB"><strong>Общие изменения</strong></h2>
  <ul id="bjjj">
    <li id="CPMM">В листе персонажа теперь отображается, сколько у вас <strong>брони предметов</strong>, <strong>уклонения</strong> и/или <strong>энергетического щита</strong>.</li>
    <li id="8mes">Умения, резервирующие <strong>дух</strong>, теперь показывают итоговое (с учётом модификаторов) значение резерва во всплывающей панели информации об умении.</li>
    <li id="kAWy">В подсказку баффов при наведении на врагов добавлены названия баффов.</li>
    <li id="qnAQ">Отображения <strong>Anointment</strong> для значимых пассивов (<strong>Notable</strong>) на <strong>Древе пассивных умений</strong> больше не требуют, чтобы игрок сначала взял <strong>Distilled Emotion</strong> (предмет). Их можно просмотреть, удерживая <code>ALT</code> при наведении на значимый пассив на любом персонаже.</li>
    <li id="ZHGs">Настроен урон у следующих боссов, встречающихся в <strong>Trial of Chaos</strong>:</li>
    <ul id="Po2x">
      <li id="ah7y">В целом снижен урон, наносимый <strong>Bahlak, The Sky Seer</strong>.</li>
      <li id="Tpbw">В целом повышен урон, наносимый <strong>Uxmal, the Beastlord</strong>.</li>
    </ul>
    <li id="aOTU">Все варианты монстров <strong>Quadrilla</strong> теперь наносят больше урона.</li>
    <li id="L1yL">Снижен урон у боссов <strong>Vornas, the Fell Flame</strong> и <strong>Morvak, the Infernal</strong>.</li>
    <li id="M61d"><strong>Phantasmal Arrow</strong> больше не целится в землю. Это исправляет различные ошибки дальности при взаимодействии с дополнительными снарядами и <strong>Barrage</strong>.</li>
    <li id="F4r4"><strong>Spectral Fire</strong> теперь использует характеристики игрока для расчёта области действия и нанесения урона.</li>
    <li id="5f3Y">Ключевое слово <strong>Spectral Fire</strong> обновлено: модификаторы урона <strong>не усиливают</strong> взрыв дополнительно. Это <strong>только</strong> изменение описания.</li>
    <li id="ePqs">При вставке <strong>augment</strong> теперь отображается отдельное изображение этого аугмента в слоте, а не общий значок руны.</li>
    <li id="2Huv">При наведении на кнопку запуска <strong>Logbooks</strong>  добавлена подсказка, поясняющая, что сначала нужно выбрать целевую область.</li>
    <li id="JDcs">Обновлено требование к оружию для умения <strong>Smith of Kitava&#x27;s Temper Weapon</strong>: теперь явно указано, что оно <strong>не может</strong> использоваться с <strong>Talismans</strong>.</li>
    <li id="GBND">Ключевое слово <strong>Slow</strong> обновлено: монстров нельзя замедлить ниже <strong>25%</strong> их базовой скорости.</li>
    <li id="wMjo">Дальнейшие улучшения стриминга текстур, чтобы предотвратить выгрузку активных текстур.</li>
  </ul>
  <h2 id="myfN">Исправление багов</h2>
  <ul id="EVZ9">
    <li id="QKyA">Исправлена проблема, из-за которой <strong>The Immured Fury</strong> не появлялся.</li>
    <li id="C2Xg">Исправлена ошибка, из-за которой <strong>Amanamu&#x27;s Gaze</strong> и <strong>Queen of the Forest</strong> блокировали модификатор скорости передвижения от <strong>Sprint</strong>, если был экипован только один из этих предметов (кроме случая, когда были оба).</li>
    <li id="nB9T">Исправлены пассивы Атласа <strong>Abyss</strong>, влияющие на <strong>Depths Chance</strong>: они не применялись к <strong>Boss Depths Chance</strong>.</li>
    <li id="3iwq">Исправлена ошибка, из-за которой <strong>Devour</strong> не мог поглощать ваших миньонов при активном <strong>Sacrifice</strong>.</li>
    <li id="EPxr">Исправлены случаи, когда при использовании <strong>Rend</strong> и <strong>Devour</strong> вы могли застревать на объектах.</li>
    <li id="Dnyg">Исправлен визуальный баг, из-за которого взрыв <strong>Spectral Fire</strong> отображался вполовину меньше задуманного.</li>
    <li id="whTf">Исправлена ошибка, из-за которой <strong>Raging Spirits</strong> нельзя было нацелить командным умением <strong>Skeletal Arsonist&#x27;s Explosive Demise</strong>.</li>
    <li id="uXD6">Исправлена ошибка, из-за которой встречи <strong>Fate of the Vaal</strong> в <strong>Spires of Deshar</strong>, <strong>Matlan Waterways</strong> и <strong>Solitary Confinement</strong> не гарантировали награду.</li>
    <li id="8XTl">Исправлена ошибка, из-за которой <strong>Abyssal Eyes</strong> не учитывались в подсчёте <strong>Socketed Item</strong>, в частности на <strong>Morior Invictus</strong>.</li>
    <li id="awi8">Исправлена ошибка, из-за которой некоторые косметические эффекты умений превращения не отображались (например, огненные медвежьи лапы у <strong>Walking Calamity</strong>).</li>
    <li id="pNUM">Исправлена ошибка, из-за которой узлы пассивов атласа на увеличение шанса появления монстров, лояльных <strong>Amanamu</strong> и <strong>Ulaman</strong>, усиливали противоположную фракцию.</li>
    <li id="OiDd">Исправлена проблема, из-за которой уникальный <strong>Headhunter</strong> делил визуальные эффекты с уникальным <strong>The Flesh Poppet</strong>.</li>
    <li id="aj40">Исправлены несколько тем диалогов, в которых у <strong>Druids</strong> отсутствовали реплики.</li>
    <li id="yuH8">Исправлена ошибка, из-за которой <strong>Abyssal Tornado Effect</strong> (микротранзакция) оставался видимым бесконечно, если поглотил <strong>Shocked Ground</strong>.</li>
    <li id="ykhY">Исправлено двойное появление эффекта лунного луча у <strong>Lunar Blessing</strong>.</li>
    <li id="zJ52">Исправлена ошибка, из-за которой уникальный самоцвет <strong>Prism of Belief</strong> не мог получать модификаторы для <strong>Living Bomb</strong>.</li>
    <li id="XPpK">Исправлена ошибка, из-за которой поддержки <strong>Uhtred</strong> засчитывали <strong>Meta gems</strong> как <strong>Support Gems</strong> при определении применимости эффекта.</li>
    <li id="CDIZ">Исправлена ошибка, из-за которой мод <strong>Kulemak&#x27;s Desecration</strong> не работал рядом с некоторыми монстрами, когда был украден игроком.</li>
    <li id="fPy9">Исправлена ошибка, из-за которой <strong>Orbs of Chance</strong> нельзя было использовать на флаконах жизни и маны, если на их базе существует уникальный флакон, который не падает с боссов.</li>
    <li id="oQiX">Исправлена проблема, из-за которой значок карты <strong>Trial of the Sekhemas</strong> был неправильно подсвечен на <strong>World Map</strong> во время задания <strong>Ascent to Power</strong>.</li>
    <li id="gnBj">Исправлена ошибка, из-за которой метеоры <strong>Walking Calamity</strong> в окне всплывающей информации об умении показывали масштабирование от скорости атаки.</li>
    <li id="P3Kg">Исправлена ошибка, из-за которой отображаемый урон <strong>Rampage</strong> в окне информации об умении масштабировался от скорости атаки.</li>
    <li id="4LD5">Исправлена ошибка, из-за которой текстуры могли казаться размытыми на <strong>Xbox Series X</strong>.</li>
    <li id="h1ir">Исправлена ошибка, из-за которой эффект <strong>Phoenix Dodge Roll</strong> был невидим на <strong>PS5</strong>.</li>
    <li id="D4cM">Исправлен частый клиентский вылет на <strong>Xbox</strong>.</li>
    <li id="Ec1u">Исправлен вылет при использовании <strong>Firestorm</strong>.</li>
    <li id="SgHy">Исправлен вылет при извлечении <strong>Garukhan&#x27;s Resolve</strong> из умения боеприпасов арбалета.</li>
    <li id="78wG">Исправлен вылет при использовании <strong>Hollow Palm Technique</strong>.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thestorey/WCXAzUkDPmo</guid><link>https://teletype.in/@thestorey/WCXAzUkDPmo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><comments>https://teletype.in/@thestorey/WCXAzUkDPmo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey#comments</comments><dc:creator>thestorey</dc:creator><title>0.4.0c Patch Notes</title><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 22:22:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/05/30/0530810a-5e0a-436c-b901-7bf540e6e5db.png"></media:content><category>POE 2 Patch</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1b/8c/1b8c4232-6626-4fc5-813c-b42eb6c6d4a4.jpeg"></img>Изменения лиги Фатум ваал и улучшения]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="40mf" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/8c/1b8c4232-6626-4fc5-813c-b42eb6c6d4a4.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="x7Yx"><strong>Изменения лиги Фатум ваал и улучшения</strong></p>
  <ul id="VNMA">
    <li id="hS0y">Вход в храм Атзири через Руины ваал посредством портала в конце сражения теперь будет держать область, из которой вы пришли, открытой, пока вы находитесь в храме, если вы являетесь владельцем и храма, и области.</li>
    <li id="yM7r">Убрано подтверждение при покидании храма Атзири через портал, если храм полностью завершён.</li>
    <li id="fZmV">Число дестабилизируемых комнат после победы над архитектором сокращено наполовину.</li>
    <li id="NGRN">Число дестабилизируемых комнат после победы над Атзири снижено на 25%.</li>
    <li id="YNeW">Сражения лиги, не содержащие боссов, теперь в конце создают сундук. Награды теперь выпадут либо из этого сундука, либо из босса, вместо того чтобы выпадать посреди сражения.</li>
    <li id="sYol">Верстаки в храме прошлого теперь &quot;чистые&quot;, их можно использовать на любом предмете и забрать с собой в убежище.</li>
    <li id="qPVa">Увеличена частота появления возвышенных, царских и алхимических верстаков в храме на высоких уровнях, вплоть до на 50% более высокого значения на 70+ уровне.</li>
    <li id="cSqM">Добавлен новый медальон для сброса комнат храма у вас на руках, кроме комнат с наградами.</li>
    <li id="MF5v">Добавлен новый медальон: медальон Зантипи, добавляющий случайные свойства карт храму Атзири.</li>
    <li id="PlsT">Зал извлечения теперь встречается значительно реже, и архитектор будет предлагать максимум 1.</li>
    <li id="5gdw">Из хранилища уникальных предметов теперь исключаются более распространённые уникальные предметы по мере повышения уровня храма.</li>
    <li id="ddn4">Комнаты соглядатая теперь добавляют следующее свойство храма: [8/15/30]% усиление эффекта свойств храма, добавляемых гарнизонами, командирами, оружейными, кузницами и бараками легиона.</li>
    <li id="ZjST">Мастерские големов теперь добавляют следующее свойство храма: [8/15/30]% усиление эффекта свойств храма, добавляемых генераторами, лабораториями плотосинтеза, хирургами плоти, бараками вознесённых и алхимическими лабораториями.</li>
    <li id="VJ3B">Комнаты волшебника теперь добавляют следующее свойство храма: [8/15/30]% усиление эффекта свойств храма, добавляемых залами осквернения, сокровищницами, и жертвенными залами.</li>
    <li id="bXdB">Осквернённая машина Предтеч и древний обогатитель в хранилище плиток больше не могут уничтожить плитки.</li>
    <li id="ltIZ">Зал осквернения III уровня теперь также добавляет в храм порочное отродье.</li>
    <li id="TBI5">Комната соглядатая III уровня теперь также добавляет в храм освобождённого зверя.</li>
    <li id="WkPl">Мастерская големов III уровня теперь также добавляет в храм царского часового.</li>
    <li id="WWyN">Генераторная III уровня теперь также добавляет в храм царского колосса.</li>
    <li id="3ROZ">Жертвенный зал III уровня теперь также добавляет в храм старшего жреца.</li>
    <li id="hNbb">Комната волшебника III уровня теперь также добавляет в храм квадриллу-стража.</li>
    <li id="ZX4D">Свойства, добавляемые храму от комнат, были приблизительно удвоены на всех уровнях.</li>
    <li id="R9Iq">Запечатанное хранилище теперь повышает редкость выпадающих в храме предметов на 25%.</li>
    <li id="dEhk">Главный филакторий (алхимическая лаборатория III уровня) теперь также увеличивает количество находимого золота на 50%.</li>
    <li id="fTni">Шанс найти медальон Уромоти (дополнительная комната) и медальон Хайоши (сброс комнаты с наградами) сокращён вдвое.</li>
    <li id="MOlJ">В комнатах 3 уровня теперь выпадает либо медальон Пухварте (сброс комнат на руках), либо медальон Зантипи (добавить дополнительное свойство карт храму).</li>
    <li id="7c8I">Архитектор имеет гораздо более высокий шанс принести медальон Шопека (хранилище кристаллов) и медальон Азкапы (хранилище медальонов), и после победы над ним теперь могут выпасть медальон Пухварте (сброс комнат на руках) или медальон Зантипи (добавить дополнительное свойство карт храму).</li>
    <li id="JJ4N">Частота выпадения медальона Шопека (хранилище кристаллов) и медальона Азкапы (хранилище медальонов) была увеличена на всех других комнатах.</li>
    <li id="EiGA">Значительно увеличена частота выпадения медальонов Шопека.</li>
    <li id="nWjh">Немного увеличена частота выпадения медальонов Азкапы.</li>
    <li id="5J02">К медальонам с дополнительными комнатами добавлены значки типа комнат.</li>
    <li id="n5L5">Обновлены описания залов в храме Атзири касательно выпадающих там медальонов.</li>
    <li id="aE1B">Обновлены различные названия значков мини-карты в храме для соответствия фактическому названию комнаты.</li>
  </ul>
  <p id="YrXq"><strong>Общие изменения</strong></p>
  <ul id="pQ0L">
    <li id="HIUM">Улучшено поведение нескольких умений при использовании их Колдующим тотемом.</li>
    <li id="q1gK">Янтарный шквал теперь можно поместить в Колдующий тотем.</li>
    <li id="LgKs">Морозные иглы теперь можно поместить в Колдующий тотем.</li>
    <li id="VzWj">Костяную клетку теперь можно поместить в Колдующий тотем.</li>
    <li id="xVLB">Поглощение метки Крестовым ударом теперь заставляет ударную волну наносить 130% урона на 1 уровне (было 65%).</li>
    <li id="KvPc">Арктический вой теперь улучшает 1 атаку за каждые 5 уровней угрозы врага (было 10).</li>
    <li id="gfMY">Дополнительный урон от холода, даруемый Арктическим воем улучшенным атакам, теперь примерно на 50% выше на всех уровнях.</li>
    <li id="fJhN">Уменьшен размер коллизии призванных волков для соответствия другим типам приспешников. У них был прямоугольник коллизии существенно большего размера, чем было задумано, из-за чего они часто застревали и не могли найти путь через область или врагов.</li>
    <li id="EAow">Улучшен ИИ призванных волков, чтобы они стабильнее атаковали одну и ту же цель.</li>
    <li id="wa2I">Улучшена функциональность похищенных свойств монстров Бездны.</li>
    <li id="HXgw">Уменьшен урон квадриллы-стража, могучего Седого кулака, Чудовищного йети, Морозного чудовища и Зекоа, крушителя голов.</li>
    <li id="ZJ6c">Накопление славы теперь имеет перезарядку 0,5 секунды за врага (было 2 секунды).</li>
    <li id="NCJ6">Вторичный выбор цели Смертельной дланью и Оглушающей дланью теперь выбирает случайную подходящую цель в радиусе вместо ближайшей подходящей цели.</li>
    <li id="KOBt">Ползучая магма теперь наносит 70-218% урона от атак (было 65-189%).</li>
    <li id="T3Xx">Число ударов по цепи Ползучей магмы теперь растёт каждые 8 уровней (было каждые 10).</li>
    <li id="W1qp">В дальнейшем мы хотим внести в Ползучую магму более значительные изменения.</li>
    <li id="JdnL">Время перезарядки Лунного благословения теперь отсчитывается, пока положительный эффект активен. В результате перезарядка увеличена с 10 секунд до 22.</li>
    <li id="atBo">Лунное благословение теперь создаёт дополнительный Лунный луч на всех уровнях камня.</li>
    <li id="WrhC">Лунное благословение теперь является боевым кличем.</li>
    <li id="eWge">Лунному благословению добавлено отображение радиуса отбрасывания.</li>
    <li id="8ATE">Лунные лучи Лунного благословения теперь могут сработать только от атак ближнего боя.</li>
    <li id="IFSX">Обновлены рекомендуемые камни поддержки для Лунного благословения и Крестового удара.</li>
    <li id="HxTS">Уменьшен урон снарядов и поджогов бессветного отродья.</li>
    <li id="iMhU">Уменьшен урон от лавы, особенно на картах, где есть бой с Мектулом, главным кузнецом или Гулзалом, живым тиглем.</li>
    <li id="jTHU">Большие метеоры Ходячего бедствия теперь отдают приоритет цели боссам, если возможно.</li>
    <li id="lYYn">Уменьшено число падающих метеоров на протяжении Ходячего бедствия, когда поблизости мало врагов, и на 50% увеличено число метеоров за каждого врага поблизости.</li>
    <li id="jhyi">Качество Ходячего бедствия теперь дарует положительный эффект, который даёт 10% урона в виде дополнительного урона от огня.</li>
    <li id="sx3z">Качество Ходячего бедствия больше не дарует свойство &quot;большой метеор падает каждые -2 метеора&quot;.</li>
    <li id="VhPg">Колючие кусты теперь являются непрерывным умением.</li>
    <li id="U7bx">Пламенное дыхание больше не уходит на перезарядку при прекращении поддержания. Теперь перезарядка начинается только при начале поддержания.</li>
    <li id="2ik8">Расход маны Момента уязвимости теперь растёт с уровнем (было 20 на всех уровнях).</li>
    <li id="nW2f">В описание Смертоносной решимости внесено уточнение, что при срабатывании стадии расходуются.</li>
    <li id="uoUD">Описание Расщепляющегося тотема теперь указывает максимум вместо лимита числа тотемов. Функциональность не изменилась.</li>
    <li id="YhG1">В описание Крестового удара внесено уточнение, что в центре перекрестия враги получают удар дважды.</li>
    <li id="61Cw">Обновлён значок Слепого зверя на карте мира в 4 Акте для отражения того факта, что он больше не даёт силы персонажа.</li>
    <li id="7k9z">Внесены дальнейшие улучшения в потоковую загрузку текстур.</li>
    <li id="oTFA">В список свойств талисманов добавлено отсутствовавшее свойство Бездны.</li>
  </ul>
  <p id="J5F6"><strong>Исправления ошибок</strong></p>
  <ul id="75GU">
    <li id="8ADy">Исправлено то, что некоторые конструкции в Руинах ваал выглядели современными.</li>
    <li id="OTKS">Исправлена ошибка, изредка препятствовавшая размещению древнего реликвария в храме Атзири.</li>
    <li id="4Gs7">Исправлена ошибка, из-за которой некоторые значки на мини-карте начинали отображаться после победы над боссом карты, хотя относящийся к ним контент уже был завершён.</li>
    <li id="0Gwl">Исправлена ошибка, из-за которой Кальквиро, старший жрец мог застрять под землёй в сражениях лиги.</li>
    <li id="MQOJ">Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было повторно войти в небоевую часть Руин ваал, если погибнуть внутри неё.</li>
    <li id="CY0a">Исправлена ошибка, из-за которой с пультом архитектора иногда нельзя было взаимодействовать в локальном кооперативном режиме.</li>
    <li id="9isG">Исправлена ошибка, из-за которой с рычагами сокровищницы иногда нельзя было взаимодействовать в локальном кооперативном режиме.</li>
    <li id="2ZT3">Исправлена ошибка, из-за которой скорпиона в зале элитного легиона храма ваал нельзя было убить.</li>
    <li id="SYAK">Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было прыгнуть в Бездну, будучи превращённым.</li>
    <li id="2Ocs">Исправлена ошибка, из-за которой превращение для выполнения Суда Келари могло вызвать рассинхронизацию.</li>
    <li id="MpSj">Исправлена ошибка, из-за которой элита Дориани некоторыми умениями наносила удар дважды.</li>
    <li id="MgNx">Исправлена ошибка, из-за которой чёрного игольщика нельзя было превратить в призрака.</li>
    <li id="pXLz">Исправлена ошибка, не позволявшая Кровавой жатве должным образом даровать игроку здоровье при добивании.</li>
    <li id="HKhy">Исправлена ошибка, из-за которой журналы экспедиции нельзя было открыть при игре контроллером.</li>
    <li id="hFvD">Исправлена ошибка, из-за которой Живая молния не могла сработать от другого набора оружия, нежели тот, которым использовано умение.</li>
    <li id="7MAN">Исправлена ошибка, из-за которой Колючие кусты могли быть активны в наборе оружия, в котором не включены.</li>
    <li id="lcmF">Исправлена ошибка, из-за которой талисманы нельзя было превратить в их уникальные варианты сферой удачи.</li>
    <li id="caZg">Исправлена ошибка, из-за которой приспешники-джинны Ученицы Варашты не выполняли приказа, если игрок менял набор оружия.</li>
    <li id="TABk">Исправлена ошибка, из-за которой умения приказов приспешников-джиннов Ученицы Варашты могли прерваться, если игрок менял набор оружия.</li>
    <li id="o2AC">Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты наподобие Временной иллюзии были невидимы.</li>
    <li id="Izoa">Исправлена ошибка, из-за которой Колдующий тотем расходовал вдвое больше маны, чем должен.</li>
    <li id="uZCE">Исправлена ошибка, из-за которой династический камень поддержки Десятина Аманаму мог даровать игрокам ауру иммунитета.</li>
    <li id="rrgz">Исправлена ошибка, из-за которой умения превращения не появлялись в списке умений, которые можно усилить.</li>
    <li id="7hQ3">Исправлена ошибка, из-за которой Второе дыхание могло усиливать иллюзии Призрачного снайпера и Призрачного лучника.</li>
    <li id="xYxE">Исправлена ошибка, из-за которой Бахлак, Небесный Провидец мог не прекратить умение торнадо.</li>
    <li id="W78H">Исправлена ошибка, из-за которой боевые кличи игнорировали скорость произнесения боевых кличей во время превращения.</li>
    <li id="tpUO">Исправлена ошибка, из-за которой под алтарями в области Утраченные башни отсутствовала земля.</li>
    <li id="uK09">Исправлена ошибка, из-за которой Скрытный в Кингсмарше мог произносить высказывания вслух не вовремя.</li>
    <li id="xljY">Исправлена ошибка, из-за которой реплики Гадюки Напуаци на картах срабатывали в неправильном месте.</li>
    <li id="VWor">Исправлена ошибка, из-за которой Альва могла повторять своё высказывание вслух при приближении к ней в Руинах ваал.</li>
    <li id="pXej">Исправлена ошибка, из-за которой Якоб, городской глашатай в Кингсмарше мог объявлять о событиях, которые ваш герой ещё не выполнил, если его реплики были вызваны другим персонажем, а не вашим.</li>
    <li id="WNaR">Исправлена ошибка, из-за которой некоторые всплывающие подсказки навсегда становились прозрачными при использовании контроллера.</li>
    <li id="Z7HX">Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты перчаток рождённого бурей переносились на оружие.</li>
    <li id="4F8S">Исправлена ошибка, из-за которой обучение разблокировке виверны не скрывалось при закрытии вашего инвентаря.</li>
    <li id="sopV">Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о разблокировке формы виверны отображалось при отсутствии надетого талисмана.</li>
    <li id="syix">Исправлена визуальная ошибка, из-за которой некоторые эффекты смерти Шипокадо, царского архитектора появлялись снова, если вернуться в область, где умер босс.</li>
    <li id="Roh5">Исправлена визуальная ошибка, из-за которой угли от Ярости Ружана прикреплялись к монете, когда Ружан был слишком далеко от игрока.</li>
    <li id="KCSY">Исправлена визуальная ошибка с Временной иллюзией во время превращения.</li>
    <li id="MAjR">Исправлена визуальная ошибка, из-за которой Молотящие лианы отображали более высокий урон, чем наносили. Наносимый урон не изменён.</li>
    <li id="UXsO">Исправлен краш при использовании Оазиса Навиры.</li>
    <li id="HPvi">Исправлен краш при использовании Крестового удара</li>
    <li id="Tbwm">Исправлен краш клиента при попытке повысить уровень Клича предков в определённых ситуациях.</li>
    <li id="CPDv">Исправлен краш клиента, связанный со смертью во время превращения.</li>
    <li id="v0ch">Исправлен краш клиента.</li>
    <li id="kR4J">Исправлен распространённый краш клиента на Xbox.</li>
    <li id="h4BA">Исправлено 4 краша области.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@thestorey/FauBbW93d91</guid><link>https://teletype.in/@thestorey/FauBbW93d91?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey</link><comments>https://teletype.in/@thestorey/FauBbW93d91?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=thestorey#comments</comments><dc:creator>thestorey</dc:creator><title>Анонс улучшения лиги Fate of the Vaal в патче 0.4.0c</title><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 07:05:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/15/69/15698276-bdb2-4cb8-851d-d7ff0b80324f.png"></media:content><category>POE 2 Patch</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/81/21/8121a6ee-5be6-4153-84f6-007944c4c6be.png"></img>Прошла примерно неделя с момента запуска лиги Fate of the Vaal, и значительная часть нашего внимания была сосредоточена на исправлении технических проблем старта — включая вылеты и ошибки. Однако, изучив отзывы игроков, мы также увидели, что лиге требуется немало улучшений, так что пришло время рассказать о них.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Wk7c" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/21/8121a6ee-5be6-4153-84f6-007944c4c6be.png" width="920" />
  </figure>
  <p id="ZcrZ">Прошла примерно неделя с момента запуска лиги <strong>Fate of the Vaal</strong>, и значительная часть нашего внимания была сосредоточена на исправлении технических проблем старта — включая вылеты и ошибки. Однако, изучив отзывы игроков, мы также увидели, что лиге требуется немало улучшений, так что пришло время рассказать о них.</p>
  <p id="TrZk">Одним из самых частых отзывов было то, что награды Храма недостаточно ценны, особенно в эндгейме. Сейчас награды попросту недостаточно хорошо масштабируются, из-за чего прохождение Храмов не ощущается оправданным.</p>
  <p id="SCyM">Чтобы решить эту проблему, мы вносим ряд изменений. Первое из них — усиление модификаторов, которые комнаты добавляют к Храму.</p>
  <h2 id="mz72">Изменения комнат Храма</h2>
  <ul id="6nRU">
    <li id="QRt8">Мы примерно <strong>удваиваем значения существующих модификаторов</strong>, применяемых к Храму, на всех тирах комнат.</li>
    <li id="kFKr">Комнаты <strong>Spymaster</strong>, <strong>Golem Works</strong> и <strong>Thaumaturge</strong> теперь применяют бонусы к другим определённым типам комнат в Храме.</li>
    <li id="sQ1M">Комната <strong>Corruption Chamber</strong> (тир III) теперь также добавляет <strong>Corrupted Abomination</strong> в Храм.</li>
    <li id="4rDF">Комната <strong>Spymaster</strong> (тир III) теперь также добавляет <strong>Unchained Beast</strong> в Храм.</li>
    <li id="Tqaa">Комната <strong>Golem Works</strong> (тир III) теперь также добавляет <strong>Royal Sentinel</strong> в Храм.</li>
    <li id="5UBt">Комната <strong>Generator</strong> (тир III) теперь также добавляет <strong>Royal Colossus</strong> в Храм.</li>
    <li id="g8xA">Комната <strong>Sacrificial Chamber</strong> (тир III) теперь также добавляет <strong>High Priest</strong> в Храм.</li>
    <li id="NKWF">Комната <strong>Thaumaturge</strong> (тир III) теперь также добавляет <strong>Quadrilla Sergeant</strong> в Храм.</li>
    <li id="gw5X">Комната <strong>Alchemy Lab</strong> (тир III) теперь также увеличивает количество найденного золота.</li>
    <li id="lAYJ">Комната <strong>Treasure Vault</strong> теперь также добавляет <strong>+25% к редкости выпадающих предметов</strong> в Храме.</li>
  </ul>
  <h2 id="zxvu">Верстаки крафта</h2>
  <p id="A892">У нас также были верстаки крафта для <strong>Exalt</strong>, <strong>Vaal</strong> и <strong>Alchemy</strong>, которые не позволяли забирать их крафт в виде валюты. Мы не хотели, чтобы вы могли забирать эту валюту до событий в конце Акта 3, однако это так и не было реализовано. Теперь же:</p>
  <ul id="hRJF">
    <li id="4hIv"><strong>После Акта 3</strong> верстаки крафта <strong>Exalt</strong>, <strong>Vaal</strong> и <strong>Alchemy</strong> позволяют забирать соответствующую валюту.</li>
  </ul>
  <h2 id="XFU3">Дополнительное масштабирование эндгейма</h2>
  <p id="Yzi9">Мы по-прежнему хотим, чтобы Храм ещё сильнее масштабировался в эндгейме, поэтому добавляем следующее изменение:</p>
  <ul id="Xukd">
    <li id="zTg1">Добавлен <strong>Medallion</strong>, который добавляет случайные <strong>Waystone Modifiers</strong> к вашему Храму на <strong>10 прохождений Храма</strong>, позволяя сделать его более сложным и более наградным. Будьте осторожны — некоторые модификаторы могут быть очень опасными!</li>
  </ul>
  <h2 id="y836">Управление комнатами</h2>
  <p id="Hd0H">Мы также хотели немного упростить получение конкретных комнат, необходимых для определённых комбинаций:</p>
  <ul id="UmZo">
    <li id="7os0">Добавлен <strong>Medallion</strong>, позволяющий <strong>перебросить комнаты, ожидающие размещения</strong>.</li>
  </ul>
  <h2 id="KKBf">Изменения Архитектора и наград</h2>
  <p id="H7N8">Ещё одной проблемой, на которую указывали игроки, было то, что победа над Архитектором приводила к слишком большой потере прогресса, а награды не ощущались достойными. Чтобы улучшить ситуацию, мы вносим следующие изменения:</p>
  <ul id="Zdgu">
    <li id="h6sx">Вдвое уменьшено количество комнат, удаляемых при победе над Архитектором.</li>
    <li id="GetV">Комнаты наград, размещаемые через <strong>Architect’s Console</strong>, теперь могут соединяться с <strong>любой другой соседней комнатой</strong>, а не только с путями, что упрощает их получение.</li>
    <li id="lKSJ">Архитектор теперь может соединяться с <strong>любой другой соседней комнатой</strong>.</li>
    <li id="7f6g">Результаты крафта в комнате <strong>Tablet Research Vault</strong> больше не могут уничтожать <strong>Tablets</strong>.</li>
    <li id="kf7Y">Комната <strong>Uniques Vault</strong> теперь исключает более распространённые уникальные предметы по мере увеличения уровня Храма.</li>
    <li id="HmVa">Комната <strong>Extraction Chamber</strong> теперь встречается значительно реже, и за одним столом консоли вам не могут предложить более одной такой комнаты.</li>
  </ul>
  <h2 id="BqmP">Награды за столкновения в мире</h2>
  <p id="hOpV">Мы также получили отзывы о том, что награды за столкновения в мире были недостаточно ценными в эндгейме. Чтобы исправить это, мы внесли ещё одно изменение:</p>
  <ul id="8dHa">
    <li id="kfhm">После завершения <strong>небоссовых</strong> столкновений <strong>Fate of the Vaal</strong> из центра теперь поднимается сундук, из которого выпадают предметы. В кампании это будет <strong>магический</strong> сундук, а в эндгейме — <strong>магический или редкий</strong>.</li>
  </ul>
  <h2 id="5Djv">Когда ждать изменения</h2>
  <p id="MDuz"><strong>Эти изменения, а также некоторые другие, будут внедрены с патчем 0.4.0c, который выйдет завтра.</strong></p>
  <p id="Se4V">У нас есть ещё несколько улучшений для <strong>Fate of the Vaal</strong>, которые мы хотим реализовать, но им придётся подождать до будущих патчей. Спасибо за все ваши отзывы!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>