<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Thatsmyboardgame</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Рассказываю о настольных играх]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/48/40/48404fdf-5280-4f9b-9a82-b2b46ee1455e.png</url><title>Thatsmyboardgame</title><link>https://teletype.in/@tmbg</link></image><link>https://teletype.in/@tmbg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/tmbg?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/tmbg?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 02:04:25 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2026 02:04:25 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tmbg/La-Granja-Deluxe-Master-Set</guid><link>https://teletype.in/@tmbg/La-Granja-Deluxe-Master-Set?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><comments>https://teletype.in/@tmbg/La-Granja-Deluxe-Master-Set?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg#comments</comments><dc:creator>tmbg</dc:creator><title>Ла-Гранха. Коллекционное издание / La Granja: Deluxe Master Set</title><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 14:31:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/79/40/79409756-d61f-473c-b316-d3a6c910556e.png"></media:content><category>Обзор</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/bc/63/bc63be48-a8ea-472f-9a42-9af308a5261a.jpeg"></img>Оригинальная La Granja вышла в 2014 году и довольно быстро заняла титул классики. Нетипичное евро про типичную ферму: выращиваем продукты, разводим свиней, перерабатываем всё это, пытаемся вовремя доставить на рынок и чиним крышу. У игры есть одна механическая фишка, вокруг которой фактически построено всё остальное — каждая карта может быть использована четырьмя совершенно разными способами.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#QSpB">Об игре</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#P7Q0">Ультимативный мультиюз карт</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#wg8y">Разбираем кубики</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#0giH">Доставки</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#ovdJ">Универсальный маркер</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#KlZk">Двенадцать модулей</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#yCrM">Новые карты фермы</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#3jTz">Ослиная песнь </a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#hFNJ">Дамы Ла-Гранхи</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#QHl9">Советники и бунтари</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#BxYX">Лавка матрасов</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#TW88">Оживлённый городок</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#vLJY">Заморская торговля</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#wONs">Между двух ферм</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#mF2G">Гран-маркеры</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#H1tH">Наёмная подмога</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#24gx">Сломанные крыши </a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#zna0">Торговые планшеты</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#1ViG">Новый соло-режим</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#6lhV">Нужны ли модули</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#doJB">Общие впечатления</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#a9Fb">Органайзер и все, все, все</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="QSpB">Об игре</h2>
  <p id="oIB9">Оригинальная La Granja вышла в 2014 году и довольно быстро заняла титул классики. Нетипичное евро про типичную ферму: выращиваем продукты, разводим свиней, перерабатываем всё это, пытаемся вовремя доставить на рынок и чиним крышу. У игры есть одна механическая фишка, вокруг которой фактически построено всё остальное — каждая карта может быть использована четырьмя совершенно разными способами.</p>
  <p id="UDE3">На волне переизданий и Ла-Гранху решили переобуть в делюкс. Игра явно заслужила и обновлённые компоненты, и крутой арт. Но авторы на этом не остановились и замахнулись ещё и на новые модули.</p>
  <figure id="KZ2o" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/63/bc63be48-a8ea-472f-9a42-9af308a5261a.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h2 id="P7Q0">Ультимативный мультиюз карт</h2>
  <p id="3D5r">Если объяснять La Granja через одну механику, то это будет мультиюз карт.</p>
  <p id="ATzO">Есть целый этап игры, где вы используете карты и должны решить как реализовать имеющиеся возможности. </p>
  <ul id="lhIQ">
    <li id="Ljcs">Карту можно положить слева на ферму как поле и получать с неё урожай. </li>
    <li id="LdQc">Можно использовать как расширение фермы — например, увеличить возможности по свиньям, доставкам или доходу. </li>
    <li id="GWD0">Можно превратить её в рыночную тележку и получить личный заказ. </li>
    <li id="SKvj">Или отправить вниз планшета помощником, который даст уникальную способность.</li>
  </ul>
  <p id="4BlK">Здесь La Granja сильно выделяется от большинства ферм. Карта не является просто «картой поля» или «картой улучшения». </p>
  <blockquote id="uaI4">Игра каждый раз заставляет выбирать, какую именно часть собственной фермы вы сейчас готовы потерять ради другой возможности, а не какой-нибудь банальный обмен ненужной карты на ресурс.</blockquote>
  <p id="Ekdn">Особенно мне нравится, что играется их не много. 7 карт за игру базово и остальное только за действия с кубов. Поэтому обмазаться картами до безумия довольно сложно.</p>
  <figure id="e9eJ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/a6/a4a6dd0c-dbf2-49cd-868a-bf7ce8f1d519.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h2 id="wg8y">Разбираем кубики</h2>
  <p id="PUHf">При этом La Granja — это далеко не только развитие собственного планшета фермы.</p>
  <p id="Kc0X">После того как игроки разберутся со своими картами, начинается работа с кубиками. Система отдалённо напоминает мой любимый <strong>Гранд Отель Австрия</strong>. Бросили кубики, определили доступные действия и по очереди их разбираете. Отдельный твист — последний оставшийся кубик всегда общий. Каждый раунд идёт отдельная маленькая игра: как забрать кубики так, чтобы последним остался нужный именно вам.</p>
  <p id="YBQe">Поэтому порядок хода имеет важное значение. Первый игрок забирает самый нужный куб, а последний игрок вполне способен оставить другим именно то, что им не нужно, или наоборот — забрать то, что кто-то рассчитывал получить.</p>
  <figure id="Ex2e" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/4b/254bb34b-c42a-405c-a5b6-257c67455b51.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h2 id="0giH">Доставки</h2>
  <p id="vM40">Итак, ферма работает и производит товары. После небольшой сиесты, которая определяет будущий порядок хода, мы займёмся доставками. </p>
  <p id="kVvJ">Доставлять можно <strong>в производственные здания.</strong> Они позволяют вам докачать вашу ферму и добавляют пассивный доход ресурсов в начале раунда, тем самым улучшая ваш «ферменный движок». </p>
  <p id="2Bsp">Также ваши тележки с продуктами фермы ждут <strong>на рынке. </strong>Тут работает ещё одна игра в игре с постоянной толкотнёй за место и вытеснение чужих маркеров с соседних мест.</p>
  <figure id="9Gpk" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/0c/d50cce9f-ba96-4db3-a17c-f95aefb4da83.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h2 id="ovdJ">Универсальный маркер</h2>
  <p id="n2Ba">Отдельно мне нравится то, как в игре гениально устроены ресурсы.</p>
  <p id="iGWP">Практически всё здесь обозначается небольшими деревянными маркерами. Один и тот же жетон может менять свою сущность в зависимости от того, где он сейчас находится. В зависимости от того, где находится такой маркер, он обозначает совершенно разные вещи — товар, влияние на рынке, состояние доставки и т. д. Вот он оливки =&gt; переработали =&gt; передвинули =&gt; теперь это горшки.</p>
  <blockquote id="K1Ri" data-align="center">Магия!</blockquote>
  <p id="gJdu">Добавьте сюда систему довольно необычная смесь: собственная ферма, общий рынок, гонка за позициями, кубики и постоянно меняющаяся ценность ресурсов.</p>
  <blockquote id="kDoT">Для игры 2014 года здесь действительно много интересных решений, которые и сейчас выглядят интересно.</blockquote>
  <figure id="nKUN" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/5b/885b850c-b754-4bf8-bc25-74981a0157a4.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h2 id="KlZk">Двенадцать модулей</h2>
  <p id="uv1y">И вот здесь начинается самое интересное в Deluxe Master Set.</p>
  <p id="fEWR">Специальное издание получило <strong>12 модулей</strong>, часть из которых разработали специально для этого издания. Над дополнительным контентом работали не только авторы оригинальной игры Михаэль Келлер и Андреас Оденталь. Отдельные модули создавали Стефан Фельд, Адам Квапиньский и Андрей Новак и др.</p>
  <p id="T0Si">Получается почти супергеройский кроссовер: совершенно разные авторы приходят в чужую «вселенную и пытаются помочь сделать её лучше».</p>
  <blockquote id="y2St" data-align="center">Как думаете, получится?</blockquote>
  <p id="LaCG">Давайте пройдемся по всем модулям. Расскажу про каждый отдельно — тем более что мнения о некоторых у нас с Лёшей довольно сильно разошлись.</p>
  <figure id="hFML" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/e6/9ce66d21-04b0-4749-9651-0c2838151487.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="yCrM"><strong>Новые карты фермы</strong></h3>
  <p id="htyC">Начну с самого простого и, пожалуй, самого бесспорного модуля. В коробку добавили ещё 60 карт ферм — в том числе шесть промокарт из предыдущих изданий.</p>
  <p id="EshV">Карты — одна из лучших вещей в La Granja: они многофункциональные, очень разные и позволяют собирать совершенно разные комбинации. Чем больше их в колоде, тем больше вариантов и тем интереснее искать свою комбинацию.</p>
  <p id="9mtp">Для меня это однозначные <strong>10/10 и must-have</strong>. Мы вообще не вымешиваем эти карты из колоды. Это хороший пример того, каким я вообще хотел бы видеть модуль: он расширяет La Granja, а не пытается переделать её.</p>
  <figure id="Xcdu" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/1e/811e0494-d58c-40fe-92a7-d6aaeb40915a.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="3jTz"><strong>Ослиная песнь </strong></h3>
  <p id="kIn3">Этот модуль усиливает шкалу сиесты и добавляет дополнительные жетоны ослов. В базовой игре жетоны ослов довольно быстро становятся знакомым и ограниченным ресурсом. Здесь можно прикупить <strong>новые вкусные варианты</strong>: ещё 12 новых жетонов ослов трёх уровней, но это потребует внимательного планирования своего продвижения по шкале сиесты.</p>
  <p id="sfKm">Для меня это тоже практически обязательное дополнение. Мы добавляли его во все партии, и оно хорошо ложится на базовые правила: не появляется ощущение, что поверх La Granja прикрутили ещё одну игру.</p>
  <p id="UQbN">При этом меняется стиль планирования. Нужно заранее думать не только о том, какие доставки ты хочешь сделать, но и о том, когда нужно резко продвинуться по сиесте, чтобы купить дополнительный жетон осла.</p>
  <p id="eIMC">Из небольших минусов — всё же мы неного снижаем кризисность игры. <strong>9/10</strong></p>
  <figure id="Z374" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/15/bc15cc6f-dc05-4622-a551-c8602ceace53.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="hFNJ"><strong>Дамы Ла-Гранхи</strong></h3>
  <p id="2GvS">Здесь начинается территория асимметрии. </p>
  <p id="ypZj">Каждый игрок выбирает даму с уникальной способностью способностью, которая даёт дополнительное преимущество. Очень понравился. Дамы действительно сильно отличаются друг от друга, а их способности могут заметно повлиять на то, как ты будешь развивать свою ферму.</p>
  <p id="qRji">К сожалению <strong>дам всего шесть</strong>. Не знаю почему не сделали больше, например 10-12. Надеюсь, что появтся хотя бы фанатские версии. Но это всё равно лайк. </p>
  <p id="Uu8m">Отмечу, что способности ничего у игрока не отнимают — они просто дают дополнительные возможности. </p>
  <p id="9ttZ">Да, упрощаем игру просто так, но в разумных пределах принимается.</p>
  <p id="M4jx"><strong>Ставлю 9/10</strong></p>
  <figure id="NCf1" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/a6/b0a6b859-16ff-45fe-822c-cc7507795984.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="QHl9"><strong>Советники и бунтари</strong></h3>
  <p id="T0rC">Этот модуль притащил в игру Фельд, который часто любит «помогать» игрокам выбирать стратегию на игру. И здесь он себе не изменил. </p>
  <p id="eGLq">Модуль меняет работу с трудовыми кубиками, добавляя 5 серых кубиков в игру. Когда берёте такой куб — дополнительно активируете и действие с планшета, а они у всех отличаются. Поэтому некоторые действия становятся именно для вас особенно вкусными.</p>
  <p id="u7i3">У планшетов есть две стороны: более лёгкая, где игрок получает дополнительные бонусы, и более кризисная, где бонус нужно отработать. </p>
  <p id="blK2">В целом, неплохо, если добавлять как самостоятельный модуль, не накачивая игру «помощью» игрокам до безумия.</p>
  <p id="daAe">Фельд порадовал на <strong>7/10</strong>.</p>
  <figure id="rdB9" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/cd/fdcdba62-a159-4e01-81ab-929a2f9fc512.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="BxYX"><strong>Лавка матрасов</strong></h3>
  <p id="tpsU">Нам предлагают получить много очков в конце игры. Всего-то нужно доставить парочку ресурсов, которых и так дефицит в начале игры. А в конце места в лавке уже может и не остаться. </p>
  <p id="wFU4">Из важных нюансов: за один раунд больше 1 доставить не выйдет. За более крутые ресурсы нужно иметь определённую позицию на шкале сиесты, что опять повышает его важность. И у вас появляется еще одн варинат конвертации товара в движение по треку сиесты/преобразованию ресурса фермы.</p>
  <p id="3jYv">Хороший способ немного усложнить игру. </p>
  <p id="Yep6"><strong>Ставлю 8/10</strong></p>
  <figure id="pio4" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/69/b6697b1d-02f9-4862-9c3d-6814fc2d8868.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="TW88"><strong>Оживлённый городок</strong></h3>
  <p id="1O84">Один из самых крупных модулей. Он добавляет здания на рынок и меняет некоторые действия, доступные через трудовые кубики. В результате борьба за позиции в рынке становится гораздо более острой и интересной.</p>
  <p id="Prlb">При этом вместе с модулем идут двухсторонние накладки на действия с кубиками под этот конкретный модуль. Странно, что никто не рискнул сделать что-то подобное отдельно и немного покуситься на баланс базовых действий.</p>
  <p id="qVwz">Лично мне этот модуль понравился. Он заметно усиливает одну из существующих систем La Granja, а не просто добавляет очередной способ заработать очки. Если играете опытной компанией, я бы его рекомендовал попробовать. Городок даёт новый взгляд на действия и заставляет тосковать по уже привычным.</p>
  <p id="RlG2"><strong>Хороший модуль — 7/10</strong></p>
  <figure id="s6gO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/0b/980bdffe-6e62-4228-b853-f2702ddb7443.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="vLJY"><strong>Заморская торговля</strong></h3>
  <p id="ZvPJ">Этот модуль даёт возможность избавляться от лишних ресурсов, обменивая их на победные очки и другие бонусы и минорно даёт дополнительную возможность получить очки за некоторые оставшиеся ресурсы в конце игры.</p>
  <p id="oZLQ">Очень неоднозначно, у нас в партии игроки умудрялись обменять ресурсы через него 2 раза и нахаслить пачку очков, так как некоторые конвертации дают товар =&gt; товар конвертируем в продукт фермы =&gt; опять меняем. </p>
  <p id="T8yJ">Это странно.</p>
  <p id="aXeJ">Рекомендую брать его, если навключали много «облегчающих» модулей. Это избавит вас от мук финальной конвертации по невыгодному курсу.</p>
  <p id="5Ct3"><strong>Сомнительно, но ок — 5/10</strong></p>
  <figure id="B1Qi" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/3c/bb3c1df5-e317-4df6-a596-078cdb899a1c.jpeg" width="3000" />
    <figcaption>Планшет заморской торговли</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="wONs"><strong>Между двух ферм</strong></h3>
  <p id="dKEe">Очень неоднозначный модуль. Он позволяет двум игрокам совместно выполнять дополнительные доставки, используя специальный планшет.</p>
  <p id="g2Hy">На бумаге всё звучит интересно: появляется ещё одна форма взаимодействия и возможность получить довольно сильный разовый эффект. Но на практике результат сильно зависит от ситуации.</p>
  <p id="Bhc7">Набор требуемых продуктов на планшетах между игроками может сильно отличаться, поэтому и сложность их заполнения получается разной.</p>
  <figure id="HTeI" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0a/45/0a45f2db-6d52-4b86-8f0d-5b76c5f5d31a.jpeg" width="3000" />
    <figcaption>Слева нужно вкинуть свинью, хамон, горшки, вино —  попробуй их получи, а справа какие-то смешные 4 монеты. При этом разница в крутости предлагаемых доставок — 1. </figcaption>
  </figure>
  <p id="X83q">Если планшет заполнил один игрок — он получает оба бонуса, если два игрока, то тот, у кого бонус покрупнее идёт тому, кто больше вложился. </p>
  <p id="X7t6">И вот вы начали вкладываться в планшет, а противник вкидывает 1 ресурс и не собирается больше ничего доставлять. Т.е. занял место просто чтобы получить часть профита минимальной кровью и вам приходится пахать за двоих. </p>
  <p id="S3Qf">За столом были жаркие споры по его использованию, по итогу все планшеты были закрыты к концу игры. Это, пожалуй, один из самых ярких примеров того, насколько сильно может расходиться восприятие одного и того же дополнения.</p>
  <p id="Y11S">На двоих смысл в нём полностью отсутствует. </p>
  <p id="6J61"><strong>Моя оценка — 5/10</strong></p>
  <figure id="5ePf" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/1e/461e9c39-842c-4e40-98fa-5e92f78b0452.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="mF2G"><strong>Гран-маркеры</strong></h3>
  <p id="nVqB">Модуль добавляет дополнительные маркеры, которые можно получать, отправляя за одну доставку сразу два или больше товаров. При наличии такого маркера вам насыпают полные карманы бонусов и целуют в попку. Поэтому все игроки лезут в производственные здания сломя голову. </p>
  <p id="QDMF">На рынке маркеры тоже вас немного усиливают. Но в целом — соу-соу. Поэтому лично для моей версии La Granja это скорее бесполезный модуль — <strong>4/10</strong>. Но если вы хотите сделать из игры поинтсалат, то это однозначный мастхев.</p>
  <figure id="CSu2" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/09/6409a697-ff34-4022-b57f-b171c4c6b474.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="H1tH"><strong>Наёмная подмога</strong></h3>
  <p id="q9Yw">Модуль добавляет дополнительных работников, которые помогают с доставками и некоторыми другими действиями. Они же аки шпиёны из Дюны Империя Восстание могут разблокировать для вас заблокированные производственные здания.</p>
  <p id="C61L">И вот это уже точно не моя история. </p>
  <p id="LnNQ">Рабочие делают доставки гораздо доступнее и в целом сильно облегчают игру. Да, появляется больше гибкости и больше вариантов действий, но вместе с этим исчезает часть того самого ощущения «чёрт, мне опять не хватает одной доставки».</p>
  <p id="vbU0">Поэтому себе в партию я бы этот модуль больше не добавлял. Излишнее неоправданное усложнение и без того нагруженной системы — <strong>3/10</strong>.</p>
  <figure id="eZBY" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/14/40147594-8d1e-4e83-86a3-ab51698816cc.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="24gx"><strong>Сломанные крыши </strong></h3>
  <p id="wNPa">Очень простой модуль: появляются крыши без бонуса, которые можно купить всего за одну монету,.</p>
  <p id="VkO0">Я понимаю, зачем это сделали. Если новичок в раунде неправильно рассчитал деньги и не может позволить себе нормальную крышу, у него остаётся запасной вариант.</p>
  <p id="Hmon">Но для опытных игроков, особенно в поздних раундах, дешёвая крыша слишком сильно снижает напряжение и позволяет конвертировать небольшое количество денег в дополнительные очки. </p>
  <p id="2qwd">Почему было не сделать их точно также привязанными к раунду, продавая неказистую крышу с дисконтом? В 5-6 раундах крыши и так почти ничего не дают, дешевле взять сломанную и ресурсы просто купить. Очень странное решение.</p>
  <p id="6dhf">Может существовать для партий с новичками, опытным игрокам запретил бы их покупать — <strong>2/10</strong>.</p>
  <figure id="qFwm" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/f2/57f29092-1349-4a97-a701-fa3f5ffbe37c.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="zna0"><strong>Торговые планшеты</strong></h3>
  <p id="E1Wm">Последний модуль добавляет больше прямого взаимодействия между игроками: появляются заказы, которые можно выполнять ресурсами других игроков, получая за это очки и дополнительные возможности.</p>
  <p id="fpdy">К сожалению — это пока единственный модуль, который я не попробовал. Расскажу вам попозже, как руки дойдут, обновлю обзор.</p>
  <figure id="vEh5" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/96/3e963265-7f5a-4ee3-9852-42161e3e6ffe.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="1ViG">Новый соло-режим</h3>
  <p id="i0I7">Я в такое не играю, желания пробовать нет и оценивать такое я не ценитель.</p>
  <p id="9ba2"></p>
  <h2 id="6lhV">Нужны ли модули</h2>
  <p id="Cpx5">Модули в таком исполнении, не считая дополнительных карт, скорее нужны авторам, чем игрокам. Они позволяют расширить аудиторию. Теперь всем, кому в базовой La Granja что-то не нравится можно подкрутить игру под себя. Хочется больше взаимодействия — пожалуйста. Больше доставок — пожалуйста. Больше бонусов — тоже пожалуйста. В итоге каждый может собрать ту La Granja, в которую ему нравится играть и жить долго и счестливо!</p>
  <p id="L3bj">Т.е. скорее всего вы сформируете удачный сетап и будете юзать только его. Не будет такого, что вы сыграли так — круто, перевыбрали модули — и так круто. Потому что получается какое-то «письмо из Простоквашино»: каждый кусочек сам по себе неплох, но вместе они почему-то работают не очень. Мы в качестве эксперимента попытались замешать почти всё и никто из игроков повторять вам этот эксперимент <strong>решительно не советует</strong>.</p>
  <p id="l24D">Второй важный момент — кризисность. </p>
  <p id="BOWg">Оригинальная создает особый челлендж, в котором интересно участвовать. Модули же по большей части эту кризисность сглаживают и постепенно превращают игру из постоянного поиска компромиссов в довольно очередное евро с большим количеством способов заработать очки.</p>
  <figure id="GcBJ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/86/a286d0e8-61a1-4a8c-81f1-0da3cab504ce.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="1chN">Третий момент — последнее время мы играли в основном с модулями и у меня появилось стойкое ощущение, что к 5 раунду я уже сделал в игре всё. </p>
  <blockquote id="fG4o">Когда уже там конец? </blockquote>
  <p id="dDzr">Авторы модулей насыпают возможностей, но никак не меняют продолжительность из-за чего ты устаёшь от партии раньше, чем нужно. Либо оно и раньше так ощущалось, поспорьте со мной, если я не прав.</p>
  <p id="BxVl">Чтобы вам было проще сравнить наши впечатления собрал <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IwfNMy0sy0RfU56Bg-Z-sCG9X0OL-rH1uFkSd5fnwXA/edit?usp=sharing" target="_blank">небольшую табличку</a> мнений меня и Лёши по каждому из модулей.</p>
  <figure id="aGkH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/5d/a45d4f42-5d81-4bc1-a766-4bf6912e74ea.png" width="579" />
  </figure>
  <h2 id="doJB">Общие впечатления</h2>
  <p id="CW2N">Мне нравится La Granja. После первого знакомства еще со старой версией были те самые бабочки в животе. И по-прежнему она отлично работает.</p>
  <p id="DGS1">В новом издании игру сделали невероятно красивой. Художники постарались на славу и раскладывая её на стол ты перемещаешь в романтику некой испанской фермы. Брать я её был уже готов после анонса и был крайне рад локализации. Жаль, что она доехала до нас так поздно.</p>
  <figure id="KKxn" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/91/3091e9af-3d47-43f8-b6b1-68ac76bcd33f.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h2 id="a9Fb">Органайзер и все, все, все</h2>
  <p id="zcQP">Начнём с малого — огромное поле. Сомнительно, но окей. Похоже на необходимость для отдельных модулей.</p>
  <p id="HlGF">Коробка у этого издания огромная. Я понимаю почему: внутри теперь не только базовая La Granja, но и двенадцать модулей, дополнительные карты, новые планшеты и куча других компонентов. Но когда открываешь крышку и начинаешь пользоваться штатным органайзером, возникает ощущение, что его проектировали отдельно от самой игры.</p>
  <p id="PD2x">Лотки сидят очень плотно, а некоторые элементы буквально приходится выковыривать из своих ячеек. Даже банального отверстия под палец, чтобы всё это достать никто не предусмотрел. </p>
  <p id="9bUJ">Я сначала думал, что это просто я слишком придирчив, но нет: на BGG владельцы жалуются примерно на те же вещи: достать неудобно, вставки царапают дно коробки и т.д. Кто-то просто заменил этот неуклюжий органайзер, но я заниматься таким конечно же не буду.</p>
  <figure id="fXGe" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/e6/ade61e4d-9315-4362-b430-36adf7365b60.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="UyuY">Сами компоненты действительно стали заметно приятнее — качественные жетоны, двухслойные планшеты и всё остальное выглядят отлично. </p>
  <p id="bOlL">Брать доп. улучшалки или нет — вопрос спорный. Металлические монетки уж больно крохотные, а ослами для обозначения доставок не то чтобы вообще пользуются. Как же я горел с хлипкого загона для деревянных ослов, который сделан из какого-то супермягкого картона и надорвался ещё на этапе выдавливания. </p>
  <figure id="aGAe" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/98/b2987dd3-b79c-4b02-a02a-2f724c1ea414.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="i4TD">Это всё мелочи в деталях, к которым, извините, хочется придраться, потому что новые <strong>Замки Бургундии</strong> сильно завысили планку ожиданий, а этот невынимаемый упрямый органайзер БЕСИТ!</p>
  </section>
  <p id="57ir">В общем остатке коллекционное издание Ла-Гранха не воспринимается для меня как тот случай, когда к отличной игре просто добавили всё необходимое и сделали её законченную версию. Скорее это большая коробка с очень хорошей классической игрой внутри и огромной коллекцией экспериментов вокруг неё.</p>
  <p id="YJtW">Если хочется просто красивой и обновлённой La Granja — отлично.</p>
  <p id="OXSq">Если хочется получить максимум нового контента — его здесь действительно с избытком.</p>
  <p id="TAIv">А вот если ожидать, что все эти модули вместе превратят La Granja в принципиально лучшую игру — можно запросто остаться разочарованным. </p>
  <p id="Dy4n">Потому что самое интересное в La Granja всё-таки появилось не в Коллекционном издании. Оно было там с самого начала: <strong>одна карта — четыре возможных применения и постоянная попытка понять, от чего ты готов отказаться прямо сейчас.</strong></p>
  <p id="HkKy"></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WujI" data-align="center">Если взять и задаться вопросом, взял бы я сейчас себе старую коробку вместо новой — скорее нет, только если за очень выгодную цену=)</p>
  </section>
  <p id="Ppsl"></p>
  <p id="i2OB"><strong>На этом всё, спасибо, что читали. </strong></p>
  <p id="DyYJ"><strong>Что думаете про Ла-Гранху?</strong></p>
  <p id="sga8"></p>
  <p id="2Vjt"></p>
  <p id="ZPAw">Это был Тарас из блога Абордаж, велкам ту зе пати по ссылке: <a href="https://t.me/aboardage" target="_blank">https://t.me/aboardage</a></p>
  <figure id="tlbf" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/6c/336c910c-4078-40d2-b3b7-9bb2873a0b4c.jpeg" width="1916" />
    <figcaption>Немножечко стафф, чуть-чуть дитэйлс и тру стори о настольных играх. Субскрайб.</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_14</guid><link>https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_14?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><comments>https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_14?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg#comments</comments><dc:creator>tmbg</dc:creator><title>Экспресс мнение 14. Феникс</title><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 20:43:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4d/eb/4debd715-97e0-48db-b452-2c7deae1eaad.png"></media:content><category>Экспрессмнение</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/46/7d/467dcde4-04a3-4277-89e7-048023d62120.jpeg"></img>Подборка свежеопробованных настолных игр и мнений о них]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="5cDY">Всем привет, давно не виделись..</p>
  <p id="X6qo">Что с этого момента произошло? Да много всего. Настолько много, что кажется прошла уже целая вечность.</p>
  <p id="l9VS">События этой затяжной паузы начались с неожиданного падения телетайпа со всеми материалами, которые были собраны там с момента переезда. Неожиданно..не то слово. Просто вот в один момент взял и пропал. Это заставило задуматься о том, о чём иногда, наверное, задумывается каждый человек, ведущий блог — как же всё-таки хрупок современный технологический мир и нужно завести дамп. </p>
  <p id="v7Qj">Я проработал много всяких вариантов и уже был морально готов к переезду куда-то на новую платформу. Даже начал писать заново ранее написанные обзоры.</p>
  <blockquote id="qZP9">Оказалось, написать один и тот же обзор одинаково — невозможно. </blockquote>
  <p id="gSrF">И вдруг также неожиданно, как и пропал, телетайп переродился аки феникс и новая подборка восстала из мёртвых. Что ж, так тому и быть. </p>
  <p id="uh1q"></p>
  <h3 id="jsFX"><strong>Сегодня в выпуске:</strong></h3>
  <p id="WkRe"><a href="#4yfN">Рыба / Lata</a></p>
  <p id="Dena"><a href="#XFdx">Комета / Comet</a></p>
  <p id="wFgz"><a href="#uVAW">Age of Rail: South Africa</a></p>
  <p id="grhz"><a href="#QuMu">Nemesis: Retaliation</a></p>
  <p id="zAbe"><a href="#XdJU">Неизведанная Навория / Explorers of Navori + Забытые Земли / Forgotten Lands</a></p>
  <p id="Q1fT"><a href="#VA2i">Challengers: Пляжный кубок / Challengers! Beach Cup</a></p>
  <p id="qqGW"><a href="#a5WR">Доминирующие виды: Мировой океан / Dominant Species: Marine</a></p>
  <p id="6nlW"></p>
  <p id="Tln5"></p>
  <figure id="FDCE" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/7d/467dcde4-04a3-4277-89e7-048023d62120.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <p id="DXxk"></p>
  <p id="Kb3F"></p>
  <h2 id="4yfN">Рыба / Жесть / Lata</h2>
  <p id="wAkv">История знакомства с этой игрой ведёт к Юре, которого вы можете знать по подкасту <a href="https://aboardage.mave.digital/" target="_blank">Круглый стол</a>. Если вы случайно при Юре упомянете эту коробку, то услышите целую лекцию про перевод её названия.</p>
  <figure id="kdty" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/16/9e/169ef333-d932-4e8a-a08a-b2cb87399d7e.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <blockquote id="O3FO">Итак, <strong>Lata</strong> — это по-португальски консервная банка, в которую упаковывают консервы. Причём в разговорном португальском это вполне обычное слово. Поэтому название оригинала довольно буквально связано с тем, что происходит в игре. А вот перевод «Рыба» уже заметно упрощает задумку. </blockquote>
  <blockquote id="qYKo">Вроде бы понятно, почему «Рыба» — мы её перерабатываем, консервируем и продаём. Но теряется важный культурный контекст: Lata — часть серии игр, которая обращается к истории и культуре Португалии. Поэтому более точным вариантом было бы оставить «Lata» или перевести название как «Жесть». Потому что он одновременно передаёт смысл консервной банки и очень метко описывает происходящее за столом. </blockquote>
  <p id="iDuZ">И здесь действительно есть жесть...Только не та, которую я ожидал.</p>
  <h2 id="rCOP">О чём игра</h2>
  <p id="GTIQ">В Рыбе мы управляем одной из консервных фабрик Португалии. Покупаем сырьё, выстраиваем производственную линию, выпускаем консервы и пытаемся продать их на подходящих рынках. Казалось бы, ничего сверхъестественного — классическая производственная евроигра.</p>
  <figure id="jZha" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/bc/44/bc445ead-6b76-4876-919c-029095f117c8.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h2 id="ApDi">Как играется</h2>
  <p id="Xhem">В Рыбе всё не так просто. Тут есть классная механика торгов. </p>
  <p id="9jaF">Перед каждым раундом у вас проходит аукцион, где вы в закрытую делете ставки, рассчитываясь своими очками действий. У вас их всегда 9 и всегда очень жалко их раздавать, потому что они <strong>нужны на фабрике</strong>. </p>
  <p id="Y3Jf">Но в игре <strong>крайне важно ходить первым</strong>.  </p>
  <figure id="MGE1" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/61/72/61724149-c16b-4382-bd9b-0c972594b6a3.jpeg" width="4898" />
  </figure>
  <p id="hd0c">Спрос на рынке постоянно меняется и тот кто первым успеет его удовлетворить — получит прибыль. Вы только что собрали идеальную производственную цепочку — а нужного рынка уже нет, потому что туда кто-то продал свои консервы. Или наоборот: появился выгодный заказ, а произвести под него нужные консервы нечем. </p>
  <p id="EeUM">Всё это происходит на фоне вечной нехватки очков действий и денег. Деньги нужны для покупки целей и прокачки производственной цепочки. </p>
  <p id="N3qV">А ещё эти ставки...вы ставите 6 очков действий, в надежде ходить первым, а какой-то безумец ставит 7! Оставляет себе только 2 действия, но уводит у вас нужные карты и ломает всё.</p>
  <figure id="KiTl" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/98/cb/98cb6247-ab58-466c-ac43-d799ff4166e7.jpeg" width="5894" />
  </figure>
  <h2 id="SIGk">Жесть</h2>
  <p id="WIiK">Я сначала думал, что главная сложность игры будет в том, что мы постоянно будем уводить друг у друга заказы и гадить конкурентам. Да, это всё присутствует.</p>
  <p id="K5lC">Но настоящая жесть оказалось абсолютно в другом — вам необходимо постоянно считать, планировать и держать в голове не только весь текущий раунд, но и несколько будущих. И это самое сложное в этой игре. Именно это настоящий челлендж, который дарит эта игра.</p>
  <blockquote id="BPjw" data-align="center">Это вообще не комфортная игра. Это некомфортная игра с большой буквы!</blockquote>
  <p id="eSaN">Поэтому, если оценивать с такой точки зрения, то Юрина «Жесть» отлично описала бы игровой процесс. Но если встать на сторону магазинчика, где эта игра стояла бы на полке, то «Рыба» выглядит всё же более разумным решением. Да, это не такая же дичь, как «Гонщики с Ралли», но это всё равно может оттолкнуть людей просто из-за названия. Если бы, конечно, к каждой коробке шел Юра с его историями, то можно было бы.....напишите, что вы думаете. (Юра, ты не пиши=))</p>
  <blockquote id="sTgF">Вероятно здесь есть некая преемственность в локализации названия: Кофе, Рыба, Олива... но это не точно</blockquote>
  <figure id="Ahcm" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/e3/4e/e34ecfd4-f1d4-49ae-a3f6-65f7f0164199.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h2 id="wzbK">Впечатления</h2>
  <p id="gtmz">Рыба крутая. </p>
  <p id="hFov">Она элегантная, компактная, с жестким взаимодействием и очень хорошей кризисностью. При относительно простых правилах и компактности игра заставляет принимать действительно сложные решения.</p>
  <p id="uROg">Постоянно приходится следить за тем, что забирают другие игроки, какие рынки открываются и что может понадобиться вам следующим ходом.</p>
  <p id="ez8F">Очень вкуснючая дилемма с порядком хода: потратить действия сейчас, чтобы получить преимущество, или сохранить их и попробовать сделать больше потом.</p>
  <figure id="fCru" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/1c/6b/1c6bcb7a-0861-4134-a7f7-b7ce5a58a5e4.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="pzhs">Главный минус одновременно является и главным достоинством. </p>
  <p id="sdne"><strong>Это жесть, как она есть</strong>,<strong> здесь очень много надо считать и планировать. </strong>Именно поэтому иногда тяжело сесть за партию. Как будто вас реально отправили работать на фабрику, которая еле сводит концы с концами. Ошибка в одном месте может очень больно вас наказать. Это совсем не тот случай, когда можно расслабиться и просто покидать карты в свою фабрику. </p>
  <p id="uUJf">Рыба хороша, но эта рыба не для каждого. Если вам нравится кризисность: когда игра заставляет просчитывать варианты, предлагает выбор из нескольких плохих решений и вынуждает рисковать всем — обязательно попробуйте. </p>
  <figure id="A8cQ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/58/6a/586a628d-c78b-4a9f-ab17-a3ba6ab85d86.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="98SS"></p>
  <p id="MTDD"></p>
  <h2 id="XFdx">Комета / Comet</h2>
  <p id="35VK">Низа Гамс — довольно интересные ребята. Мне нравится, как они выбирают игры для своей линейки: у них очень специфический и при этом довольно тщательно отобранный портфель. Но местами он странный.</p>
  <p id="cWcI">Поэтому ко многим играм изначально я отношусь довольно скептически. Особенно это касается семейной линейки: Погоня за счастьем, Камера. Мотор!, Комета — все они у меня вызывают какие-то двойственные чувства.</p>
  <figure id="lKy6" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/f4/b1/f4b1d14c-ab10-473d-a7ae-adc38087a58f.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="oUTP">Я смотрел на геймплей Кометы и не очень понимал, зачем мне её брать. Шашки? Слишком примитивно. Вопросов к игре у меня было больше, чем ответов.</p>
  <p id="Dsw3">А потом на день рождения клуба мы закупались играми, я подумал: «Блин, хочу себе Комету». </p>
  <p id="oRyh">Взял. </p>
  <p id="lhVW">И оказалось, что у игры есть свой шарм. Причём такой, который по первым впечатлениям совершенно не очевиден.</p>
  <p id="Cv6B">Поэтому давайте обсудим эту игру.</p>
  <figure id="yLFZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/b3/cd/b3cdfac3-caf0-42da-8686-7e9daffc2f64.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h2 id="vsip">О чём игра</h2>
  <p id="8iY2">На Землю летит комета и вам предстоит спасти как можно больше животных, проводя их в пещеру. Видимо, пещеры спасают от комет, так что работаем.</p>
  <p id="RUgA">Ваша задача провести их через специальное поле. Основная механика игры строится на том, что у вас на карточках есть символы и если на поле нарисован такой символ, то вы через него можете пройти. А если у вас на пути стоит какой-нибудь другой персонаж, то вы можете через него перепрыгнуть, как в шашках, не «платя» за это клетку. У игроков может бегать до 3 животных, поэтому есть большое поле для манёвров.</p>
  <p id="fIEZ">Наверняка игра чисто в таком виде могла бы даже существовать, но чтобы людям было интереснее, к этой механике прикрутили ещё и движкострой.</p>
  <figure id="4Kry" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/d7/7e/d77ee183-6f46-456a-bba3-b098bc11a587.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h2 id="Hzwu">Движкострой</h2>
  <p id="5peb">Когда вы спасаете животное и доводите его до пещеры, оно даёт победные очки. Либо дает чуть меньше очков и эффект: активируемый или постоянный, например, бесплатно ходить через какую-то местность на поле. </p>
  <p id="TfW5">Получается вот такой мультиюз: карты помогают двигать животных, эти же карты могут быть и животными и давать новые возможности, а новые возможности позволяют эффективнее спасать животных.</p>
  <p id="lLuJ">Постепенно начинают складываться довольно мощные комбинации. И вот здесь «Комета» неожиданно раскрывается как игра, в которой можно и синергии поискать и построить свой небольшой движок.</p>
  <figure id="09dW" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/e1/f5/e1f52353-f042-4f3e-afc7-406137fef1db.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h2 id="PBkc">Рандом</h2>
  <p id="nTtV">Итак, мы строим движок из колоды карт.</p>
  <p id="ewwG">Отсюда появляется главная претензия, за которую обычно ругают Комету — случайность колоды.</p>
  <p id="6zs5">Например, часть очков можно получать за определённые сеты животных. Если вы решили собирать Викуний, желательно начать двигаться в эту сторону с самого начала. Но может оказаться, что больше Викуний вам не приходит, зато регулярно достаются сопернику, а он их разыгрывает просто для движения по полю. Вы вкладываетесь в определённую стратегию, но собрать сет просто не из чего. </p>
  <figure id="mbY9" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/65/e0/65e02ae1-0d36-4f9e-adbb-3315d2f9ac43.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="Up8R">Сопернику, же наоборот, может приходить всё нужное. И вот у него уже ну уж слишком эффективный движок и животные гораздо быстрее проходят путь до пещеры. Повлиять на это практически невозможно. Максимум слона и черепаху убрать куда-то в неудобное место.</p>
  <figure id="6uoU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.media/files/c5/dd/c5dda9da-280b-49de-9a39-5b2646105416.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h2 id="MzcT">Впечатления</h2>
  <p id="dsiD">Несмотря на всё это Комета<strong> неожиданно приятно играется. </strong>Основные действия максимально простые, водите животных, перепрыгиваете чужие фишки. Ну и движок по чуть-чуть строите. </p>
  <p id="9YAg">Красота.</p>
  <p id="LBMD">Ближе к концу появляется ощущение, что игра чуть затянута. У всех появляется много карт с эффектами, движки разрастаются до огромных комбинаций. Само по себе это прикольно, но для семейной игры уже ощущается немного перегруженно. Я бы закончил её чуть раньше. Но это отчасти решается более сложной версией карты.</p>
  <p id="h9OO">По внешнему виду и описанию ожидаешь довольно примитивную игру, но тут есть где подумать и покрутить движки. При этом играется легко за исключением концовки. Да, рандом иногда может разрушить планы, но при этом сама основа работает классно.</p>
  <figure id="BCas" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/31/80/31803056-36b3-418c-84ef-b36fe4a25f09.jpeg" width="5862" />
  </figure>
  <p id="SeIe"></p>
  <p id="Ozyq"></p>
  <p id="6YgT"></p>
  <h2 id="WX6S">Age of Rail: South Africa</h2>
  <p id="eCnr"><strong>Age of Rail: South Africa</strong> — четвёртая игра в серии <strong>Iron Rails</strong>, которую я очень люблю и у меня в коллекции есть все коробки и, вероятно, все карты к серии. </p>
  <p id="v9Zu">Если предыдущие Iron Rails, Age of Rails и Iberian Gauge были самостоятельными разработками, то именно эта игра не является полностью новым дизайном. Age of Rail — современная версия <strong>South African Railroads</strong> 2011 года, которая сама была развитием <strong>Veld Railroads</strong>. То есть Capstone здесь скорее взяли старую игру Джона Бохрера, привели её к общему виду<strong> Iron Rails </strong>и добавили новые карты.</p>
  <figure id="5KB6" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/dd/98dd383c-0d12-4692-9e44-762b62c1f4f5.png" width="1919" />
  </figure>
  <h3 id="SKkV">О чём игра</h3>
  <p id="gZqa">В основе всё довольно просто: строим железные дороги, развиваем компании, соединяем города, зарабатываем деньги и торгуемся за акции. По тексту очень похоже на прошлые игры серии: всё также быстро объясняется, играется за час и  очень близко к <strong>Iberian Gauge</strong>, но дьявол кроется в деталях.</p>
  <h3 id="KrOF">Впечатления</h3>
  <p id="zeP9">Вау! </p>
  <p id="nnIY">Эта серия опять смогла меня удивить.</p>
  <p id="pBbU">Насколько же здесь гибко работает рынок. Магия этой коробки, что она всё ещё впечатляюще прекрасно показывает систему владения компаниями и при этом невероятно гибко существует. Т.е. в отличие от предыдущих игр ваши действия быстрее меняют расклад между компаниями. Из-за чего партия ощущается очень плотной и насыщенной.</p>
  <figure id="nbAd" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/24/b9/24b9de58-6eca-4fe8-af02-2545ec2f9142.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="zl4D">При этом правила всё так же несложные. Объяснить игру можно буквально за несколько минут, но вот дальше начинается самое интересное. Решений вроде бы не миллион, но вес каждого довольно ощутим. Переплатил за акцию — можешь загнать себя в не самое приятное положение, не успел вовремя купить — хорошую возможность заберёт кто-то другой.</p>
  <p id="yl0R">В какой-то момент игра вообще превращается в постоянное перетягивание каната. Ты вроде бы играешь за себя, но каждое твоё действие может изменить возможности остальных. Построил выгодное соединение — хорошо для твоей компании, но заодно можешь помочь сопернику. Купил акции — изменил ситуацию на рынке. Иногда приходится даже специально отказаться от очевидно выгодного хода, потому что он слишком сильно поможет лидеру.</p>
  <p id="HKw6">И именно эти взаимодействия часто создают самые запоминающиеся моменты. Кто-то слишком дорого полез за акцию, кто-то построил вроде бы идеальный маршрут, а в итоге другие скооперировались и утёрли нос соло-игроку, кто-то до последнего пытается не показывать, насколько хорошо у него идут дела.</p>
  <p id="83QT">При этом случайность здесь практически не ощущается как фактор, который может перечеркнуть хорошую партию. В основном результат складывается из того, как ты оценивал ситуацию, куда вкладывался и насколько хорошо читал действия остальных.</p>
  <figure id="iRf2" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.media/files/44/40/4440d747-4842-44da-a792-62b3862631d8.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="M2i8">Новые карты</h3>
  <p id="oZX2">Дополнительные карты однозначно стоят своих денег. Вроде и та же игра, но играется чуть иначе. Day of Wonders выпустили бы, как отдельную коробку, а тут можно просто купить сразу 2 и разнообразить игру. Мы пока поиграли в Аллегейни, где вы сможете найти небезызвестный город Питсбург. Вроде бы карта на старте выглядит довольно агрессивной и скоростной, но при этом не создаёт ощущения, что после пары неудачных решений ты уже проиграл и дальше просто наблюдаешь за чужой партией. Мне особенно понравилось, как «дышит» рынок. Аллегейни зашла даже больше базовой, хотя у ребят в клубе мнения разделились.</p>
  <figure id="A0Td" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/6d/b0/6db0cd52-63c8-4e89-839e-5f357a0486ba.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="TjvP">Итого</h3>
  <p id="qLwN">В эту коробку серии хочется играть больше всего. </p>
  <p id="vric">Для игры на час — очень высокая плотность действий: динамика, ощущение контроля ситуации. При этом игра не превращается в какой-то тяжёлый экономический марафон. Правила объясняются быстро, партия проходит бодро, но решений и взаимодействия хватает, чтобы после окончания хотелось сыграть ещё.</p>
  <p id="ORdU"><strong>Пока это претендент на лучшую игру серии. </strong>В том изобилии разномастных коробок, которые сейчас берутся локализовать как будто лучший претендент на локализацию из серии Iron Rails.</p>
  <p id="9Ou7"></p>
  <p id="S91R"></p>
  <h2 id="QuMu"><strong>Nemesis: Retaliation</strong></h2>
  <p id="7zlb">Наиграл я в новую Немезиду уже почти десяток партий. Но почему-то именно про эту игру не так сильно хочется рассказывать истории. Хотя впечатления она по-прежнему умеет создавать.</p>
  <figure id="8abV" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/77/74/7774976d-3045-4e28-b572-2032d5e35149.png" width="1446" />
  </figure>
  <h3 id="vQsl">О чём игра</h3>
  <p id="E1gr">Nemesis: Retaliation — всё ещё кооперативный хоррор-экшен про отряд бойцов, оказавшихся запертыми в одной локации с враждебной жизнью. </p>
  <p id="HDmL">Но в отличие от предыдущих частей, на этот раз вы заехали сюда целенаправленно и к встрече с существами готовы...или не готовы.</p>
  <h3 id="jiqd">Что изменилось</h3>
  <p id="3rlQ">В Retaliation переделали очень многое.</p>
  <p id="yv4B">Начнём со станции. Она всегда разная: карта собирается прямо по ходу исследования, а специальные карты определяют, какие комнаты и коридоры появятся перед вами. Пространство делится на три секции — A, B и C, поэтому полного хаоса в раскладке нет. Искать снаряжение тоже стало проще, а сама станция теперь гораздо активнее поощряет исследование.</p>
  <p id="kjwJ">Сражаться тоже стало веселее. В коридоры можно наяривать очередями, отстреливая пришельцев пачками. Появился робот-помощник, причём в каждой партии он может обладать разным функционалом. А из новых ресурсов теперь особенно важно следить за запасом кислорода и боеприпасов — без них даже хорошо вооружённый отряд быстро превращается в очень грустный отряд.</p>
  <p id="TwOD">Перечислять изменения можно ещё долго, поэтому на этом с обновлениями закончим.</p>
  <p id="um53">Несмотря на то, что это уже третья часть, правила всё ещё огромные. Кучу сиквенсов догоняет пачка исключений. Я искренне не понимаю, почему это до сих пор не смогли уложить в какой-то компактный и понятный вид. Славьтесь те люди, которые дотошно разбираются во всём этом и потом рассказывают игрокам, как же, собственно, в это играть.</p>
  <figure id="Krgl" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/f5/10/f5105876-1c31-463a-be88-40c2c71f9453.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="rHmo">Впечатления</h3>
  <p id="35Tx">Лично мне нравится, что авторы ушли от типичного для серии превозмогания в сторону бодрого экшена. Теперь можно весело проводить время на станции: косить монстров из плазменного оружия, закидывать их гранатами, а если ситуация выходит из-под контроля —  у вас есть вполне реальные шансы просто тактически убежать.</p>
  <p id="w7XX">Второй большой плюс — заметно снизились шансы отъехать в первые же ходы. Навешали патронов и кислорода на пояс и уверенно рванули в бой. Игра гораздо охотнее прощает тактические ошибки, чем её предшественницы, а потому реже ломает вам всю партию за один неудачный ход.</p>
  <blockquote id="0hj3" data-align="center">Но именно в этом бодром экшене и скрывается главный парадокс.</blockquote>
  <figure id="ySzK" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/36/d9/36d9fdb7-7bf9-4560-84f2-f2cec2dbf5a4.jpeg" width="4000" />
  </figure>
  <p id="rLVf">Вместе с ощущением постоянной беспомощности исчезла часть той самой магии Nemesis. Раньше каждый шаг по тёмному коридору сопровождался настоящей паранойей. Любой бросок на шум заставлял нервничать, а выживание обычного учёного или инженера воспринималось как невероятное чудо. Теперь мы управляем хорошо подготовленными бойцами, для которых зачистка станции — скорее очередная опасная операция, чем борьба за жизнь.</p>
  <h3 id="xx5z"><strong>Истории никуда не исчезли</strong></h3>
  <p id="XJp7">Игра всё ещё умеет создавать невероятные моменты. Когда ваш отряд оказывается зажат в углу, боезапас подходит к концу, а из коридора лезет нескончаемый поток тварей, напряжение всё так же присутствует. Но это уже совсем другие эмоции — эмоции хорошего боевика, а не медленного гнетущего хоррора, где страшно сделать очередной шаг.</p>
  <figure id="R6UD" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/a2/fa/a2fa09db-b1d8-43a4-a7a4-bff950d17282.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="g8RT">В этом, пожалуй, и заключается основное изменение в Retaliation. </p>
  <p id="OEy6">Игра стала заметно лучше, как настольная игра: динамичнее и дружелюбнее к игрокам. Но стала заметно хуже, как кино: утратила часть той самой несправедливой и атмосферы абсолютной беспомощности и неизбежности смерти, благодаря которой после партии хотелось ещё несколько часов обсуждать, как всё пошло не по плану. Поэтому Nemesis: Retaliation это скорее альтернатива первой части, чем её замена. </p>
  <figure id="0fSD" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/1f/91/1f91d9cc-df5a-4318-bac6-bc7121b802fd.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="SdQE">База — напряжённый хоррор, а Retaliation — скорее динамичный кооперативный экшена с перестрелками и героическими спасениями.</p>
  <p id="yJw3">Я очень долго жалел, что не купил первую Немезиду на русском и перманентно грезил закрыть гештальт. Вписался в Nemesis: Retaliation, поиграл, порадовался. Но покупка желанной коробки дала понять, что в коллекции она мне не нужна. Тяжесть правил для домашних поигрушек не подойдет, а в клубе и так хватает коробок.</p>
  <p id="AlHB">Напоследок отмечу, что коробка имеет магический вайб и игроки на партию собираются гораздо легче любых других коробок, которые у меня бывали. Возможно, из-за уважения сколько денег и времени на правила вы потратили. Так что владельцу коробки не грозят страдания по поиску игроков. </p>
  <p id="wMmd">По крайней мере пока...</p>
  <blockquote id="AVoP">Если сравнивать с другими играми-историями, то из классных альтернатив — <a href="https://t.me/aboardage/772" target="_blank">Дорогая Ярости</a> и <a href="https://t.me/aboardage/794" target="_blank">Stationfall</a>. Кино там показывают в другом жанре, поэтому что показывать в домашнем кинотеатре — решать вам. </blockquote>
  <figure id="gtTW" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/7b/40/7b40e470-31c6-451f-8b09-42dc106efb8d.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="VzwH"></p>
  <p id="D6Yy"></p>
  <h1 id="XdJU">Неизведанная Навория / Explorers of Navori + Забытые Земли / Forgotten Lands</h1>
  <h2 id="fiCs">Что это за игра</h2>
  <p id="kslL"><strong>Неизведанная Навория</strong> — семейная игра про исследование Навории и развитие собственной экспедиции. Исследуем Наворию, собираем ресурсы и карты, знакомимся с местными обитателями и стараемся наладить с ними отношения.</p>
  <figure id="4Fz5" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/2a/36/2a36949a-98eb-4e67-92d3-34ba0dd91f30.jpeg" width="2500" />
  </figure>
  <h3 id="RSO9">Как устроена игра</h3>
  <p id="TFGC">Неизведанная Навория — максимально семейное новичковое евро на сбор сетов. </p>
  <p id="Hjiu">Она не перегружает игроков сложными расчётами и не требует огромных цепочек действий. Все ходы простые и понятные: взял карту, получил эффект, собрал сет, продвинулся по треку. Такая комбинация из нескольких небольших мини-игр, которые последовательно складываются в одну.</p>
  <p id="UVCk">В первой части игроки тащат жетоны из мешка и набирают карты. Карты определяют действия игроков. Двигаются по трекам, набираем ресурсы, качаем движки + пытаемся подружиться с различными фракциями, собрав сет. При этом любая карта что-то даёт.</p>
  <p id="VrwU"><strong>Затем наступает этап <s>купания в бонусах</s> усиления: </strong>использованные жетоны двигаем на поле и прожимаем дополнительные бонусы. Именно здесь можно докрутить свой небольшой движок, добежать по трекам и затригерить пару-тройку эффектов. </p>
  <p id="Itck">Ну и остаётся совсем немного: подсчитали треки и получили краткосрочный доход за символы на картах.</p>
  <p id="PpC5">Партия длится всего три раунда, после чего остаётся провести финальный скоринг, чекнуть долгосрочные цели и всё.</p>
  <figure id="SzlX" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/10/45/1045a8ea-346d-4a16-9208-f7e30a925687.jpeg" width="2500" />
  </figure>
  <p id="6Pnj">Кризисности практически нет — почти всегда можно сделать полезный ход. Именно поэтому игра ощущается комфортной. Да, иногда нужная карта не приходит на рынок или соперник раньше забирает жетон или карту, которые вы уже считали своими. </p>
  <p id="vC5c"><strong>Отдельно хочется отметить оформление. </strong>Иллюстрации сразу напоминают Root, но если многие приходили в Root из-за милых зверушек и неожиданно сталкивались с безумием Верле, то здесь оформление полностью соответствует содержанию. Навория создаёт очень уютную и располагающую атмосферу за столом.</p>
  <figure id="EvQ6" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/e0/6e/e06e8b5d-de68-4e5a-bacc-b4e16f01ab70.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="3oSx">Дополнение</h3>
  <p id="KClW">Дополнение добавляет ещё одну фракцию, которая помогает получать некоторые эффекты альтернативными способами и делает игру чуть гибче.</p>
  <p id="9koZ">Самое же ценное тут — это асимметричный старт игроков, индивидуальные награды треков, уникальные способности и новый сетап практически для каждой партии. Именно эти изменения сильнее всего влияют на реиграбельность.</p>
  <p id="ghLi">Для начинающих игроков я бы не назвал дополнение обязательным. Базовая игра хорошо работает сама по себе. Для опытных игроков доп точно нужен. </p>
  <figure id="tRTg" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/ef/98/ef98ebd0-ad45-48a4-9bd8-462957fdd8e0.jpeg" width="2500" />
  </figure>
  <h3 id="hCce">Что не понравилось</h3>
  <p id="GcdJ">Моя главная претензия — огромное игровое поле. На мой домашний стол она влазит с большим трудом. Можно было сделать минимум в полтора раза компактнее без какого-либо ущерба для игры.</p>
  <p id="GVxA">Несмотря на то, что игра проходит легко, её хочется сократить примерно на треть.</p>
  <figure id="DDQR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/7e/f8/7ef8dd57-09ea-4cc1-a7b9-2d296f57a1cc.jpeg" width="2500" />
  </figure>
  <h3 id="6VLP">Впечатления</h3>
  <p id="a8hW">Мне Навория видится хорошим &quot;умным&quot; времяпрепровождением с сыном, эдакий красивый первый шаг на пути в евро))). На практике Данику в 9 лет пока тяжело даётся планирование в долгую: он радуется сиюминутным победным очкам и расстраивается, если их нет. Даже если карта в конце игры принесёт ему десятки очков, он пока плохо может это оценить. Поэтому, к моему огорчению, пока Навория играется им без восторга.</p>
  <p id="ldVM">Чтобы как-то уравновесить силы, усложняю себе жизнь челленджами вроде «игры через кактусы». Но если Даник не научится планированию и не поменяет отношение к игре, то держать в коллекции не буду.</p>
  <blockquote id="w4Vi">Научить ребенка получать удовольствие от евро оказывается не так просто. Если этому вообще возможно научить=)) Евро не даёт таких же ярких эмоций, которые могут дать кубики, риск или те же детские детективы. А вот эта радость от собственных успехов — её, имхо, нужно заслужить.</blockquote>
  <figure id="ytNR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/7a/10/7a1015af-f56b-440a-beb2-e937b5836123.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="CP5r">Итог</h3>
  <p id="6L2i">Неизведанная Навория не пытается казаться сложнее, чем она есть. Опытным игрокам и любителям тяжёлых евро она вряд ли покажется откровением.</p>
  <p id="CdwO">Это семейка. Не перегружает правилами, не требует многоходовых комбинаций и не наказывает за каждую ошибку. Вместо этого предлагает приятный сет-коллекшен, щепотку построения движка, лёгкую конкуренцию, небольшие тактические открытия и потрясающие иллюстрации.</p>
  <p id="tMCu">Подойдёт, когда хочется просто спокойно посидеть за красивой, доброй игрой, немного подумать, собрать свою стратегию и получить удовольствие от процесса. С этой задачей Навория справляется отлично.</p>
  <figure id="uBFJ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/2e/a1/2ea1e812-fb86-42fd-99cf-c08a6b8ac00e.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="PlI1"></p>
  <p id="nX99"></p>
  <h1 id="VA2i">Challengers: Пляжный кубок / Challengers! Beach Cup</h1>
  <p id="qmWt">Прочитал недавно, что Чучи больше не будут выпускать эту игру — по крайней мере старые коробки. Распродают небольшой остаток второй версии и всё.</p>
  <p id="E66q">Поэтому решил накинуть небольшой обзорчик коробки, пока она ещё более-менее доступна.</p>
  <figure id="xBkZ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.media/files/cd/c6/cdc62792-60c8-4da9-b4e3-f7b0fd08c995.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="W6IX">Что это вообще такое</h3>
  <p id="KpYF">Пляжный кубок — тот же Challengers, про который я уже <a href="https://t.me/aboardage/653" target="_blank">когда-то писал</a>, только с новыми колодами. Она совместима со старыми наборами, но при этом больше  самостоятельное издание, чем доп к первой коробке.</p>
  <p id="L5Jh">Когда-то <strong>Challengers</strong> ворвались на рынок и фактически породили новый для настолок жанр — автобатлер.</p>
  <p id="cJnj">После первого знакомства с системой я ушел в игру и залпом наиграл партий 30 онлайн в первый приход. Потом еще не раз возвращался и до сих пор ее приятно запустить на BGA.</p>
  <figure id="R3Jx" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/72/66/7266bde3-eca6-4706-94ac-e631931e96f9.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="NrPx">Как проходит игра</h3>
  <p id="2EUa">Вы проводите 7 автобатлов, разыгрывая карты по довольно нехитрому механизму.</p>
  <p id="0JYy">Первые матчи вы больше тестируете колоду, чем зарабатываете очки, поэтому проигрыши не то чтобы обидные. Собрать желанную колоду не так уж и просто, но собирать её и находить новые синергии — клубокодофаминовое занятие.</p>
  <p id="vG5O">Собрать действительно идеальную колоду не так уж просто. И в этом отдельный кайф игры: искать синергии, пробовать разные комбинации и постепенно понимать, как заставить всё это работать вместе.</p>
  <p id="SyiU">Первую коробку я себе в своё время брать не стал только потому, что успел заиграть игру до дыр онлайн. Кажется, что я даже уже успел устать от всех этих комбинаций. </p>
  <blockquote id="IQ7G">Со второй получилось иначе.</blockquote>
  <p id="ts5Y">Онлайн не было и у неё были довольно неоднозначные отзывы, но я решил всё-таки попробовать её самостоятельно. Тем более что бумажная версия даёт всё-таки другой опыт по сравнению с онлайном.</p>
  <figure id="7E4c" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/20/c3/20c31ac3-ddd8-4459-ab5d-de26b5865df4.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="NgTy">Впечатления и что ждать в коробке</h3>
  <p id="eSDy">Давайте начнём со сложностей, которые вас ждут.</p>
  <p id="o4Kd">Основной барьер — <strong>подготовка стартовых колод и сетап партии</strong>.</p>
  <p id="NesY">Я несколько раз перечитывал правила и пытался разобраться с иконками. Вроде бы за вас уже всё продумали и подготовили, но назвать этот процесс изи-бизи я не могу. </p>
  <figure id="BvSs" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/95/22/9522bb38-09d1-4c8e-a404-3b5331f80a6b.png" width="1593" />
    <figcaption>Инструкция за какой коврик садиться играть в каком раунде</figcaption>
  </figure>
  <p id="VSRv">Одному человеку всё равно придётся разобраться, что куда положить, какие карты использовать и как настроить партию. В онлайне с этим, конечно, всё в разы проще.</p>
  <p id="0kG5">Второй момент — <strong>протекторы</strong>.</p>
  <p id="OuPY">Карт здесь много, и если вы привыкли протектировать всё подряд, то в коробку они, скорее всего, влезут с трудом. В премиальных протекторах — так точно не влезут.</p>
  <blockquote id="eRpx" data-align="center">Но дальше бумажная версия начинает раскрывать свои сильные стороны.</blockquote>
  <figure id="ZsuH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/64/f7/64f7f726-4c35-4f2e-b529-878c4592ca3d.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="d3nj">Что меня порадовало</h3>
  <p id="4gn4">Потрясающий продакшн — вас встречают яркие неопреновые коврики, органайзера карт и классные деревянные фишки.<br />Готовая настройка для турнира — мне действительно нравится этот маленький живой турнир. Вы отыграли свою партию на одной площадке и смотрите по карточке, где вас ждёт следующая игра. Если там играют — поглядываете за ходом партии, если нет — идёте к нужному столу с отметкой, садитесь и ждёте своего оппонента. </p>
  <blockquote id="f8S1">Если вы сами хоть организовывали какой-нибудь турнир, уверен, вы поймёте мой восторг. Насколько здесь это просто работает без какого-либо администратора. </blockquote>
  <figure id="7NGR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/32/8b/328b4cec-01db-4e27-bfe9-3d90580958a3.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="2rSA"><br />Это всё ещё быстро — практически не удлиняет сам процесс. Если не считать первоначального сетапа, дальше всё проходит примерно так же быстро, как онлайн.<br />Ну и, наконец —  это зрелищно. К финалу неизбежно остаются два самых мощных игрока, а все остальные игроки неизбежно подходят понаблюдать за финальной битвой и обсудить ее ход. Да, это не какие-то принципиально новые ощущения по сравнению с обычным турниром. Но я напомню, что вы не платили взносов, у вас нет админа, все впечатления сразу в коробке.</p>
  <figure id="Vkef" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/74/ad/74add665-f394-4dd6-9db0-79dc080aa130.jpeg" width="5641" />
  </figure>
  <h3 id="dCdK">Что изменилось во второй версии</h3>
  <p id="Gucl">Ну и напоследок — главное различие по сравнению с первой версией.</p>
  <p id="BxHc"><strong>Тренеры. </strong>У каждого игрока есть возможность добавить в игру тренера, который даёт уникальную абилку. Сильно погоду они не делают, но для разнообразия вполне сойдут. Честно скажу, пока ни разу их не вводили.</p>
  <p id="R3vC"><strong>Стартовые колоды</strong> тоже немного изменились. Ничего критичного, но минорные отличия есть.</p>
  <p id="mAGq">А вот <strong>новые колоды </strong>— действительно полностью другие.</p>
  <p id="dURf">Да, они чуть сложнее и сильнее завязаны на текстовых эффектах, а не просто на цифрах. Но главное осталось прежним: собирать свою колоду всё так же интересно. Интересно изучать новые карты, искать взаимодействия, а потом проверять, насколько хорошо твоя конструкция работает в бою.</p>
  <figure id="LETt" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/97/f4/97f4ed61-ad2a-47fb-a0c5-c97678d1ca83.jpeg" width="5970" />
  </figure>
  <h3 id="e0DT">Итог</h3>
  <p id="fv1K">Если вам нравится идея автобатлера, вы любите собирать колоды из случайно доступных карт, искать синергии и при этом у вас есть компания, с которой можно собрать небольшой турнир — <strong>иметь свою коробку Challengers действительно классно</strong>.</p>
  <p id="m3bs">И между первой и второй версией я выбираю именно вторую. Просто потому что в первую я уже вдоволь наигрался онлайн. Играется ничуть не хуже первой части, а после того как заиграл её до дыр — ещё и лучше.</p>
  <figure id="mAXq" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/5e/12/5e12cb83-2c35-4e43-9fc9-ce01279d13ac.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="r1e8"></p>
  <p id="Mbu4"></p>
  <h1 id="a5WR">Доминирующие виды: Мировой океан / Dominant Species: Marine</h1>
  <p id="WEDR">В Доминирующих Видах мы представляем некие виды, которые живут в коралловом рифе и пытаются размножаться и расползаться по миру.</p>
  <p id="VpjY">Для размещения рабочих игра интересно сконфигурирована, такого набора я пока не пробовал. В игре очень много интересных решений, которые делают её уникальной.</p>
  <figure id="McBL" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/c6/b5c681db-69e2-45f6-922d-88bf43b29254.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="DXIZ">Во-первых, к размещению рабочих прикрутили неклассический контроль территорий. В чем неклассичность — ваше положение на планете в разный момент времени по-разному полезно и вам не нужно высиживать одну конкретную локацию. </p>
  <blockquote id="2OwG" data-align="center">Сейчас выгодно жить здесь, завтра там — всё постоянно меняется.</blockquote>
  <p id="bgtc">Это заставляет вас всегда быть в тонусе, всегда следить за всем, что происходит на столе. Количество доступных действий, и полезность этих самых действий тоже постоянно меняется. Поэтому всю партию адаптируемся и выживаем.</p>
  <figure id="1M9C" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/1e/e71eb48f-3364-4d8f-811b-b00e24c92fd7.jpeg" width="5908" />
  </figure>
  <h3 id="wLgN"><strong>События</strong></h3>
  <p id="PDyS">Самое интересное, что, наверное, делает эту игру такой, как она есть — это карты событий, которые выходят на рынок и вводят какие-то ограничения либо возможности. Но веселее всего, когда они наказывают вас) </p>
  <p id="8tlT">Если вырезать этот элемент, она потеряет абсолютно весь свой шарм.</p>
  <blockquote id="sYFw">Это мне напомнило чем-то <strong>Орлеан</strong> с его событиями, но менее обязательными.</blockquote>
  <figure id="SvUJ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/09/1e09f74b-1f6a-41dd-897a-76cd4fb7d24b.jpeg" width="5931" />
  </figure>
  <h3 id="Cv0l">Впечатления</h3>
  <p id="f8OA">После партии остается приятное послевкусие. Классная система, в которой хочется вариться. Проект по-своему уникален. Но простите, сегодня хочется чуть подушнить. </p>
  <p id="JQsE">Первое — это время партии. На 4-х игроков готовьтесь часам к 4 +/-. Сокращать число игроков я не пробовал, но как будто на 4-х играть интереснее и bgg тоже так считает.</p>
  <p id="hLKU">Второе — это стартовые карточки, которые дают вам асимметрию. Они разного веса: какие-то прям мощные, какие-то не очень полезные и не тянут на уникальную абилку на игру. Это отчасти нивелируется выбором одной из трёх, но всё-таки. С другой стороны, если вы играете полным составом, то человек с сильной картой может очень быстро стать мишенью. А здесь ваш вид можно прям истребить так, что восстановить его будет невозможно. </p>
  <blockquote id="q2Lm"><strong>Уникальный парадокс:</strong> игра позволяет вам при желании расплодить свой вид очень быстро, можно почти всю популяцию за первые пару раундов родить. Но количество даёт вам возможности и не даёт победные очки.</blockquote>
  <figure id="kwcj" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/1c/86/1c86554d-ab50-4e7c-ad14-3b41ee6318ad.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="Kr6u">Третье — <strong>дизайн интерфейса игры</strong>. И это речь не про иллюстрации и не про кубики в качестве вашего вида. Это всё приемлемо.</p>
  <p id="xTSt">Я про основные действия и карты рынка. Вроде и разбросали все данные вокруг поля, но читать это сложно. </p>
  <p id="BZuk">Рынок карт можно нормально читать только с одной стороны карты. Но эта сволочь ещё и вертикальныя. Оценить ситуацию бегло, просто взглянув на поле, сложно. Что произойдёт, сколько очков ты получишь — не всегда понятно. По итогу все друг за другом берут и перечитывают карточки. </p>
  <p id="CHxu">Усложняют картину действия игроков, которых тоже очень много, новичку довольно долго будет непонятно, как они работают, нужно читать большую текстовую памятку. И из-за этого тяжелее планировать, и в моменте ты не владеешь всей информации. Ты скорее работаешь с какой-то частью игры.</p>
  <figure id="rNzk" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/f7/ac/f7ac5181-0123-4f2d-b77c-5d11a0d2a756.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="DgRv">Четвертое —<strong> пищевая цепочка. </strong>Мне не очень понятна пищевая цепочка и почему она так построена, которая выступает тайбрейком во многих ситуациях. Я играл на ракообразных, которые всегда были последними по тайбрейку.</p>
  <p id="XfWO">При этом преимущество, которое я получаю за счёт этого положения, — то, что при разведывании новых территорий, когда все переползают, я последний выбираю, когда туда переползать. И как будто в нашей партии мне это ни разу не понадобилось. Когда выходили какие-то вкусные локации, туда просто ползли все. </p>
  <blockquote id="qb1G" data-align="center">Окей, я знаю о том, что вы туда заползли, и что? Если я хочу побороться, мне тоже нужно переползать.</blockquote>
  <p id="sERh">При этом я бы мог понять, если бы это компенсировалось каким-то стартовым раскладом, но все карты рандомные. То есть можно и на крабах получить полную шляпу, а на ящерицах что-то топовое.</p>
  <figure id="Kcse" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/e7/21e7cdfa-9c7e-4f83-9182-e0508ab45c47.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="WE4P">Итог</h3>
  <p id="v6CW">При всех озвученных мелких моментах Доминирующие виды мне понравились, как игра. Они сильно выделяется из всего изобилия шаблонных евро. В этом океане есть жизнь и её интересно развивать.</p>
  <p id="STQF">Да, играть было долго, но напряжённо интересно. Плотность партии тоже вполне достойная, для такой вялотекущей игры, было только буквально несколько спокойных моментов. В остальное время ты сидишь и ждёшь, когда уже соперники свалят с нужного тебе действия, чтобы как следует задоминировал.</p>
  <p id="5M7e">В общем и целом хорошая коробка, хочу играть ещё. </p>
  <figure id="ssfZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/e5/f5e52efb-91da-4c10-8059-874cdbcb7268.jpeg" width="4000" />
  </figure>
  <p id="aPpZ"></p>
  <p id="WRmE"></p>
  <p id="i2OB"><strong>На этом всё, спасибо, что читали. </strong></p>
  <p id="ZPAw">Это был Тарас из блога Абордаж, велкам ту зе пати по ссылке: <a href="https://t.me/aboardage" target="_blank">https://t.me/aboardage</a></p>
  <figure id="tlbf" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/33/6c/336c910c-4078-40d2-b3b7-9bb2873a0b4c.jpeg" width="1916" />
    <figcaption>Немножечко стафф, чуть-чуть дитэйлс и тру стори о настольных играх. Субскрайб.</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_13</guid><link>https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_13?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><comments>https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_13?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg#comments</comments><dc:creator>tmbg</dc:creator><title>Экспрессмнение 13. Варшавский Раш</title><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 20:37:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e6/e9/e6e9146f-880d-4c17-9492-a5d8ab385218.png"></media:content><category>Экспрессмнение</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a3/fb/a3fb0a0d-3f7c-4026-a7c5-c6057a29c751.png"></img>Бывают такие события, которые спланировать было бы невозможно, если бы не случай. Так получилось и с этой поездкой в Варшаву. Съездить поиграть — это примерно сутки на границе и вряд ли бы я в здравом уме выбрался так на выходные, но тут неожиданно Саша подарила мне билеты на концерт моей любимой группы — System of a Down и, как оказалось позже, туда поехала половина варшавского чата настольщиков.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="trHH">Бывают такие события, которые спланировать было бы невозможно, если бы не случай. Так получилось и с этой поездкой в Варшаву. Съездить поиграть — это примерно сутки на границе и вряд ли бы я в здравом уме выбрался так на выходные, но тут неожиданно Саша подарила мне билеты на концерт моей любимой группы — <strong>System of a Down</strong> и, как оказалось позже, туда поехала половина варшавского чата настольщиков.</p>
  <p id="S38q">Так я оказался в Варшаве и ребята тоже оказались в Варшаве, а кто-то просто там живет.</p>
  <p id="uz4T">И несмотря на то, что ехал я на концерт, в игры я поиграл кратно больше, чем слушал музыку. Даже половину разогрева скипнули ради картония.</p>
  <p id="LWCC">В первый же день собрались практически полным составом нашего подкаста Круглый стол в клубе <a href="https://t.me/planszoteka" target="_blank">planzosteka.</a> Если бы и Том доехал, то наверняка записали бы подкаст, но Том не доехал и пришлось поиграть=).</p>
  <figure id="aODX" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/e0/7fe042c0-13b3-4b7a-bcc2-d5fb1f276324.png" width="959" />
    <figcaption>Круглый стол неполным составом: Юра, Лёша и Тарас (слева направо)</figcaption>
  </figure>
  <p id="gfDV">Чтобы сохранить летописность данного повествования, перенёс часть готовых обзоров в следующую подборку, а тут будет только варшавское.</p>
  <p id="E0M3"></p>
  <h3 id="ComM"><strong>Сегодня в подборке</strong></h3>
  <p id="fwda"></p>
  <p id="TpRd"><a href="#dStL">• Дорожные сети / Railroad Ink</a></p>
  <p id="J6Ko"><a href="#0sAW">• Друиды Эдора / The Druids of Edora</a></p>
  <p id="BZD8"><a href="#cUhw">• Космополит / Kosmopolit</a></p>
  <p id="hq1k"><a href="#_jQphavfeMqnk5NoPlLHW6As_40">• Корпорация Смартфон / Smartphone Inc.</a></p>
  <p id="QKkG"><a href="#bJOn">• Hitster Bingo &amp; Hitster</a></p>
  <p id="mofV"><a href="#nmhh">• Орлой: Сердце Старой Праги / Orloj: Heart of Old Prague</a></p>
  <p id="F8qL"><a href="#nR7d">• Французский Тост / French Toast</a></p>
  <p id="VKII"><a href="#sRQn">• Алиби / Alibis</a></p>
  <p id="w6Zr"><a href="#6SAs">• Горисвет / Torchlit</a></p>
  <p id="J8N5"><a href="#3iW9">• Dnup</a></p>
  <p id="E4dU"></p>
  <figure id="cYJh" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/fb/a3fb0a0d-3f7c-4026-a7c5-c6057a29c751.png" width="1200" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="JEQ4"></p>
  <h2 id="dStL">Дорожные сети / Railroad Ink</h2>
  <p id="0Qmu">Взяли коробочку с этой игрой, чтобы поиграть стоя на границе. Она суперкопактная и играется приятно. Как раз хотел про неё рассказать.</p>
  <figure id="MYuz" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/ab/b6abedf1-104e-4c0d-80e3-791c97b6f0e3.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="opJx">Когда-то <strong>Дорожные сети</strong> были настоящим ноу-хау среди roll &amp; write игр. Вместо одноразовых листочков здесь используются стираемые планшеты и маркеры, поэтому одной коробки хватает практически на бесконечное количество партий. Маленькая коробка, пара минут на объяснение правил — и можно играть хоть дома, хоть в самолёте, хоть в очереди на границе.</p>
  <p id="RmQG">За последние годы серия разрослась до четырёх коробок. Я успел много наиграть ещё в первые две, а теперь попробовал и остальные.</p>
  <figure id="d87h" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9e/54/9e54c8ab-13ca-45c8-bccb-a5a6710e1a2b.jpeg" width="3024" />
  </figure>
  <h2 id="rGJF">О чём игра</h2>
  <p id="XG39">В дорожных сетях мы строим дороги, миксуя между собой автомобильные и железнодорожные пути. Каждый раунд бросаются кубики, а игроки одновременно рисуют на своих планшетах выпавшие дороги. Главное правило очень простое: новая линия должна продолжать уже существующую сеть. Если дорога или рельсы заканчиваются &quot;в никуда&quot;, в конце партии получите штраф.</p>
  <p id="zn6i">Добавьте немного мелких нюансов скоринга — и это будет вся игра.</p>
  <figure id="73h4" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/1a/a01aa620-8e52-4460-98bf-c187001cba39.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="puPj">Чем отличаются коробки</h3>
  <p id="y0R0">По ощущениям это скорее одна игра с разными сценариями, чем четыре самостоятельные части.</p>
  <p id="k0a7">Базовые кубики везде одинаковые. Есть небольшие отличия в планшетах: в новых версиях появились небольшие дополнительные бонусы и локальные способы заработать очки, поэтому партии ощущаются чуть разнообразнее.</p>
  <p id="HpT9">Кроме того, в каждой коробке лежат два набора цветных кубов — это мини-дополнения. Их можно добавлять по желанию или вообще не использовать.</p>
  <ul id="zXpv">
    <li id="AAgZ"><strong>Deep Blue Edition (Глубоко-Синий) 2018 </strong>— дополнения <strong>Реки</strong> и <strong>Озёра</strong>. Реки помогают строить дополнительные маршруты, а озёра становятся объектами, которые выгодно соединять дорогами. Реки норм, а Озёра тоже в целом гуд, но дорисовать до конца хотя бы одно не очень просто.</li>
    <li id="D8Vx"><strong>Blazing Red Edition (Огненно-Красный) 2018</strong> — дополнения <strong>Лава</strong> и <strong>Метеоры</strong>. Самые &quot;злые&quot; модули: заставляют разрушать или ограничивать уже построенную сеть. Самые неприятные допы, которые делают больно. Я такое не люблю, но кто-то любит.</li>
  </ul>
  <figure id="NEwm" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/98/8598a731-bf46-4152-9f75-61561ce296ea.jpeg" width="3000" />
    <figcaption><strong>Blazing Red. </strong>Лига настольных игр Aboardage</figcaption>
  </figure>
  <ul id="66oF">
    <li id="l8a1"><strong>Challenge Green Edition (Сочно-Зелёный. Испытание) 2021</strong> — <strong>Лес</strong> и <strong>Тропы</strong>. Больше возможностей заработать дополнительные очки за грамотное развитие сети. Леса — очень приятно встраиваются в игру, а тропы имеют слишком мудрёные правила рисовки, оставил их на потом.</li>
    <li id="xipx"><strong>Shining Yellow Edition (Блестяще-Жёлтый. Испытание)</strong> —  <strong>Пустыня</strong> и <strong>Каньоны</strong>. Тоже есть свои приколы на планшете с очками + цели. Доп с кактусами в целом норм, но иногда нужно стирать кактусы и я кривыми руками обязательно испорчу что-то на планшете, каньоны тоже любопытные, добавляют доп механику с постройкой каньонов и мостов через них.</li>
  </ul>
  <p id="Bboe"><strong>Все дополнения необязательные: </strong>хотите — используете новые элементы, хотите — играете в чистую базу. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="DSdn">Самый подходящий мне вариант — зелёная коробка. Там и цели/мини-плюшки на планшетах, и доп с деревьями ну очень приятный.</p>
  </section>
  <figure id="12LT" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/27/95272afb-9c4d-4680-ab47-2fb3d134b968.jpeg" width="5084" />
  </figure>
  <h3 id="42zn">Режим драфта</h3>
  <p id="iLJA">Отдельно хочется отметить режим драфта. Для него нужна одна коробка на игрока, зато игра начинает ощущаться совсем иначе. Теперь вы разбираете кубики по очереди, появляется конкуренция, но партии становятся ощутимо длиннее.</p>
  <h3 id="ymT2">Минусы</h3>
  <p id="2VWd">Не очень нравится местная система записи маленьких цифр в уголке, у меня получаются просто разного вида точки.</p>
  <p id="Ycgm">Главный же недостаток одновременно является и главной фишкой игры — стираемые маркеры. Стоит случайно провести рукой, задеть одеждой или вас тряхонет в дороге, и часть вашей сети может исчезнуть. Это не катастрофа, но пару раз приходилось восстанавливать всё по памяти.</p>
  <figure id="GvlZ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/11/ca1152b8-1c3d-489e-9d0a-9a4a2be1747d.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="poTZ">Впечатления</h3>
  <p id="NoWL">Мне до сих пор нравится баланс между простотой и интересными решениями. </p>
  <p id="f67h">Карточки целей из новых коробок помогают сформировать какой-то вектор развития, и это хорошая история для новичков. Мне же больше по нраву решать какие-то безумные задачи, которые самому хочется. Например, построить адскую дорогу с безумными развязками восьмеркой.</p>
  <p id="bHUC"><strong>Дорожные сети</strong> — всё ещё отличный roll &amp; write. Компактный, быстрый, с очень понятными правилами и хорошей реиграбельностью. В коробке вам ждет сразу несколько форматов игры. Это одна из тех необременяющих игр, которую можно подарить человеку, у которого ещё почти нет настолок. Она не занимает место, объясняется за пять минут и отлично работает практически где угодно.</p>
  <figure id="xZzv" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/e6/41e66c23-8853-413f-b273-93d7dbd4027e.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="6sbw"></p>
  <h2 id="0sAW">Друиды Эдора / The Druids of Edora</h2>
  <p id="vap1">Я люблю Фельда и многие его игры мне заходят, эту коробку хвалил и Лёша и Юра из нашего подкаста. В прошлой моей поездке партия сорвалась и поэтому я был очень рад наконец-то её попробовать.</p>
  <figure id="4a5f" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/e6/95e682db-2f4e-4ad6-8119-d129546eb406.png" width="1200" />
    <figcaption>ист. фото boardgamegeek.com</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="TUqc">О чём игра</h3>
  <p id="oQrp">Как пояснил Юра, <strong>Друиды</strong> — приквел к его любимому <strong>Костру</strong> от Фельда. Здесь мы в роли верховных друидов стремимся восстановить былое величие и баланс в священном и волшебном лесу Эдоры.</p>
  <figure id="uciD" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/50/d2505bbe-d810-461a-9fcb-791faba67b20.jpeg" width="4000" />
  </figure>
  <p id="QkQl"><strong>Механически — это поинтсалат в своём абсолюте. </strong></p>
  <p id="EaYk">Мы будем бегать по островам и размещать там свои кубики на одной из нескольких доступных площадок. В рамках площадки есть несколько уникальных действий. Кто первый выставит кубик най действие, тот его и делает. Номинал кубика позволяет выигрывать по мажорити и скорить очки, но вытягивает из вас ресурсы. Да, здесь почти каждый мув даёт очки. Но иногда всё же приходится тратить действия на добор кубов или еды. Если этого не делать в какой-то момент вы можете обнаружить, что вы не можете совершить свой следующий ход.</p>
  <p id="jho9">Звучит элегантно. Но это был бы не Фельд, если бы не наворотил здесь своих любимых треков и плашек. </p>
  <figure id="jozv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/dd/90dd094a-3dfd-4c47-be73-bd6e671c7903.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="KVjr"><strong>Впечатления</strong></h3>
  <p id="XzSm">Не знаю почему, но дизайн у игр Фельда всегда из прошлого — это касается и иллюстраций и самого интерфейса. Возможно, он закупил какие-то готовые наборы изображений и компонентов на распродаже лет 20 назад и сейчас просто берёт, что есть у него дома. </p>
  <p id="W9Oo">Чтобы вникнуть в его системы всегда нужно потрудиться — миллиард треков, плашечек, карточек. Правила заняли добрых полчаса. После пояснений что делать — непонятно и хочется сходить на перерыв. </p>
  <p id="dN27">Так было и у <strong>Костра</strong>, и у <strong>Марракеша</strong>. Возможно, <strong>Замки Бургундии</strong> чуть элегантнее.</p>
  <figure id="v8VL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/69/9c696a80-0252-468b-a691-d8c41016434f.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="7dik">Но, спустя пару ходов вы вникаете и уже к середине партии вам мир игры абсолютно понятен и лёгок в восприятии. </p>
  <p id="PUui">Всё просто и элегантно. </p>
  <blockquote id="hxWZ" data-align="center">Поздравляю — вы заражены)</blockquote>
  <p id="X3qC">Теперь ваша задача — выжать максимум из текущих возможностей. При всей простоте игрового процесса, здесь есть где поломать мозг. Иногда вы мгновенно придумываете пару ходов и торопите оппонентов, а иногда разрываетесь в муках выбора и попытках просчитать всё наперёд. </p>
  <p id="CC0d">Ну и движочек — куда без него. Разблокируем цветки — усиливаем действия и получаем бооооольше очков)</p>
  <p id="P7qA">Меня удивило, что игра при этом ощутимо кризисная. </p>
  <p id="Fo3S">Управляя кубиками, которые являются вашими условными «рабочими», в какой-то момент вы можете оказаться без них. Добирать один кубик, ничего не выставляя будет очень неприятно, хотя и не так печально. </p>
  <p id="Wj0w">И это не единственный кризисный момент. Если вы неправильно соберёте некоторые жетоны, вы можете испортить себе этот блок игры напрочь и 100% его не заскорить. Здесь можно сильно расстроиться, если вы плохо спланировали и игра никак вас тут не страхует, а бездушно топит, как милых котят.</p>
  <figure id="u8Mz" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/d1/d5d1a23a-d657-4fc8-bf6a-179e6919a131.jpeg" width="4000" />
  </figure>
  <p id="s3hP">В партии я немного сгорел из-за того, что Юра по-своему интерпретировал правило сбора костров, на котором я построил свою стратегию, и когда пришло время получать очки за мой гениальный план Лёша заявил, что я ничего не получу. А я между прочим 10 часов сюда ехал и ещё пол часа слушал правила))) </p>
  <p id="gtts">Но игра мне всё равно понравилась. </p>
  <p id="mSEZ">Она удивительно быстро для своей глубины играется. Кажется, не считая правил, мы сыграли всего за час. Было круто. Коллеги по подкасту считают эту игру лучшей свежей игрой Фельда, но я всё равно на первое место в этой номинации поставлю <strong>Марракеш</strong>, потому что могу.</p>
  <p id="Mrlw">Друидов дальше мы ещё вспомним, а пока продолжаем изучать новинки и старинки.</p>
  <p id="FVxc"></p>
  <h2 id="cUhw">Космополит / Kosmopolit</h2>
  <p id="AYx3">Космополит сразу решили попробовать большим составом. </p>
  <p id="VHUA">Чтобы было веселее, позвали ребят из соседнего стола с <strong>Каркассоном</strong>, и в итоге нас собралось 7 человек.</p>
  <figure id="sIvm" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/76/ad764f5e-dff6-44d9-855f-c959c12653e0.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="lNzf"></p>
  <h3 id="cEpX">О чём игра</h3>
  <p id="fwbM">Космополит — это кооперативная игра про ресторан, который готовит блюда практически со всего мира. У каждого игрока своя роль.</p>
  <p id="g9Rj"><strong>Официантка</strong> сидит в наушниках, слушает заказы клиентов, при необходимости переспрашивает их и передаёт метрдотелю.</p>
  <p id="b1ta"><strong>Метрдотель</strong> фиксирует заказы, распределяет их между поварами, принимает готовые блюда или отправляет их на переделку.</p>
  <p id="LVn1"><strong>Повара</strong> ищут нужные ингредиенты для себя и коллег, готовят блюда и помогают друг другу.</p>
  <p id="Q8SA">Один рабочий день длится всего 6 минут, поэтому за вечер легко успеть сыграть несколько партий.</p>
  <figure id="vZTL" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/61/f261bd70-4ecd-4bd4-90a5-ae3b5093e750.jpeg" width="5517" />
  </figure>
  <h3 id="M5qH">Впечатления</h3>
  <p id="pWMG">Игра оказалась очень чувствительной к составу. Самыми загруженными ролями были официантка и метрдотель: они постоянно слушают, записывают, распределяют и принимают решения. Для идеального метрдотеля как будто  вообще нужны определённые лидерские качества. А вот четыре повара при игре всемером нередко успевали быстро найти свои блюда и просто бездельничали. </p>
  <p id="q6rq">При этом метрдотель у нас почти не управлял кухней. Пока он записывал заказ, повара уже сами слышали официантку, понимали, кому досталось блюдо, и начинали искать ингредиенты. В итоге они дёргали официанта напрямую, а роль метрдотеля заметно размывалась.</p>
  <blockquote id="l3zf" data-align="center">Ну что за бардак на кухне?!</blockquote>
  <figure id="KnCd" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/b4/deb4f825-07ce-49c0-8188-cafb0afb7377.png" width="1621" />
  </figure>
  <p id="8dnD">В первой партии на четырёх поваров было всего шесть столов. Получалось, что каждому доставалось максимум одно-два блюда за шестиминутный раунд. Да, распределение случайное, но всё равно возникали моменты, когда часть игроков практически бездействовала. Даже на 12 столов ребята всё равно были недогружены. Поэтому пока мне кажется, что <strong>Космополит</strong> лучше раскрывается на 4–5 человек, чтобы вы чаще могли меняться ролями. Проверить это ещё предстоит.</p>
  <p id="IuAR">Ещё один неожиданный момент связан с самой идеей игры. Заказы здесь озвучиваются с акцентами разных стран, которые записывали, на минуточку, носители языка и именно вокруг этого построена механика распознавания речи. Несколько человек посчитали, что транслитерация выглядит, как насмешка над языком. После 3х партий игру пришлось свернуть и, видимо, этот момент может стать камнем преткновения для некоторых компаний. Возможно я чего-то не понимаю. </p>
  <figure id="JKnD" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/3d/4c3da1c1-9d90-499a-8e77-37eb586cc930.png" width="1528" />
  </figure>
  <p id="NmC5">Мне партий оказалось катастрофически мало. </p>
  <p id="jyz9">Это та игра, в которую хочется сыграть раз пять-десять подряд, чтобы освоиться в ролях и увидеть, как постепенно раскрываются новые механики. Космополит явно рассчитан на постепенное освоение. </p>
  <p id="1Ltl">После некоторых уровней открываются [спойлер] новые карточки, блюда, ингредиенты и столы, постепенно повышая сложность. Мы успели увидеть лишь первые изменения, и как будто вообще прошли только &quot;обучающие миссии&quot;.</p>
  <figure id="Z3Zk" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/9c/359c8ca0-eb74-4a27-872f-6c85839ce72a.png" width="1638" />
  </figure>
  <p id="TWbW">Мне было весело, сама идея ресторана, в котором вся команда пытается справиться с хаосом заказов, интересная. Но конкретно при игре большим составом баланс ролей показался не самым удачным, даже на 12 столов. </p>
  <p id="0SPK">Возможно это правится в будущем или решается сыгранностью, но, по ощущениям, меньшим количестве игроков <strong>Космополит</strong> будет играться лучше просто за счёт сменяемости ролей. </p>
  <p id="asSd"><strong>Попробуй найти новую команду в мой ресторан...</strong></p>
  <figure id="DBUZ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/f5/00f59f11-746f-45a3-8388-26e69f7d534f.png" width="1610" />
  </figure>
  <p id="rUBC"></p>
  <p id="etr4"></p>
  <h2 id="_jQphavfeMqnk5NoPlLHW6As_40">Корпорация Смартфон / Smartphone Inc.</h2>
  <p id="CO7z">Дальше приехала Саша и мы решили пока все ещё были огурцом сыграть что-то евровое и вот она... Саша достала нам Корпорацию Смартфон.</p>
  <figure id="eaBJ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/66/cb663b1e-9fc9-4fea-947a-1e04ceed7856.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="uYdV">По сути, это симулятор производителя смартфонов. В игре вы: покупаете новые технологии, назначаете цену, планируете производство и пытаетесь выгодно продавать телефоны на разных рынках. Основная часть игры — это постоянное планирование: какие действия выполнить в этом раунде, как подготовиться к следующему и где удастся заработать больше.</p>
  <p id="k2Gm">Само планирование реализовано очень просто: вы накладываете плашки друг на друга и делаете то, что видно. Постепенно покупаете новые возможности и из этого собираете движок своей компании на раунд.</p>
  <figure id="P1s0" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/ce/e9ce8e07-f7e5-4a47-9ec2-fdc98af48ac2.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="PJkQ"><strong>Впечатления</strong></p>
  <p id="f7V7">Партия получилась приятной. Были и попытки подрезать друг друга, и несколько забавных ситуаций. Например, в какой-то момент Саша вообще не смогла продать ни одного смартфона. Но при всём при этом мне показалось, что ей не хватает конкуренции.</p>
  <figure id="VSFM" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/71/9c71531b-e8f1-4494-8c59-e7552e44cfaa.jpeg" width="4032" />
  </figure>
  <p id="Cik7">Кажется, что игроки должны постоянно устраивать ценовые войны, бороться за рынки и просчитывать каждый шаг соперников. На деле же почти всю партию каждый спокойно продавал свои смартфоны и зарабатывал деньги, если не в одном регионе, то в другом. Реальная борьба началась только в последних раундах.</p>
  <p id="tkmT">Из-за этого особенно забавно выглядела победа Лёши. Он практически всю игру держал самые высокие цены, почти не имел уникальных фишек у телефонов, но всё равно продавал. И в итоге эта стратегия принесла ему простую победу. Для экономической игры про конкурирующие корпорации это выглядело неожиданно.</p>
  <figure id="gyMV" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/44/774472ac-8fe1-46c0-9673-0668409d6ec6.jpeg" width="6000" />
    <figcaption>Лёша играл за синих</figcaption>
  </figure>
  <p id="Erqn">Потенциал для конфликтов здесь явно заложен, потому что снижение цены одновременно увеличивает производство. То есть игра буквально подталкивает тебя к демпингу. Правда, в нашей партии этот механизм почти не раскрылся.</p>
  <p id="QGMR">Мне кажется поле получилось слишком большим для максимума производимых товаров. Здесь очень много стран, поэтому всем банально хватает места. Если бы рынков было хотя бы вдвое меньше, игрокам пришлось бы чаще сталкиваться друг с другом, принимать неприятные решения и бороться за покупателей. Тогда <strong>Смартфон</strong> игрался бы гораздо напряжённее.</p>
  <p id="N9k6">Стратегию менять очень тяжело, если вы вдруг решили делать не самые дешевые, а самые дорогие смартфоны, быстро это сделать практически невозможно.</p>
  <p id="PEw6">Хорошая экономическая игра, которая почему-то слишком добра к игрокам. А ведь могла быть гораздо злее — и, кажется, от этого стала бы только лучше.</p>
  <figure id="skw0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/33/d1334005-0df2-4d2a-9934-ee729d0c53b5.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="0fFV">Попробовать было интересно.</p>
  <p id="TgnU">Да, кстати, вот Instagram Саши.</p>
  <figure id="eRWC">
    <iframe src="https://www.instagram.com/p/Da7po8xjRP8/embed/captioned/"></iframe>
  </figure>
  <p id="XYkF"></p>
  <p id="NkKk"></p>
  <h2 id="bJOn">Hitster Bingo &amp; Hitster</h2>
  <p id="Xhst">В Варшаве проживает главный амбассадор хитстера и у меня был отдельный пунктик по поводу партии в неё с Валером. В этот день Валер не приехал, но я был не прочь потренироваться. Освоили мы сразу 2 версии.</p>
  <figure id="vWkr" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/79/7a79775e-bcbb-4b0e-a9fd-2656b750aa28.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="Sxt2">О чем игра</h3>
  <p id="fh5Y">Обе игры работают в рамках одной экосистемы — музыкальная викторина. Вы слушаете фрагмент песни и потом отвечаете на какой-то вопрос об этой композиции. Нужна только коробка с игрой и Spotify. </p>
  <h3 id="gSMc">Hitster Bingo</h3>
  <p id="g2jZ">В версии <strong>Bingo</strong> у вас есть специальный светящийся-крутящийся шар и двустороннее поле. Сектора на поле подразумевают какие-то конкретные вопросы. Например, назовите исполнителя, угадайте год песни с точностью +/-2 и т.д. Поле двустороннее с разной сложностью вопросов. Крутим шар, слушаем музыку и отвечаем на вопрос. Ответили правильно — зачеркнули квадратик в бинго.</p>
  <p id="oFa0">Эта версии имеет более эрудированный уклон, т.е. чтобы в неё играть нужно знать песни и информацию о песнях. Иначе когда вам попадаются вообще неизвестные вам треки, то после 2-3 таких вопросов вы начинаете отлетать из игры и не понимать в чём веселье.</p>
  <p id="VdcK">Но всегда можно переобуться и сыграть в обычную версию.</p>
  <figure id="kCZt" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/7c/3e7c3c50-47f4-4b9e-9183-958c55b146f0.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="HsP8">Hitster </h3>
  <p id="0pFW">В обычной версии вы используете всё те же карточки, что и в <strong>Hitster Bingo</strong>, но теперь вам нужно просто раскладывать треки по дате выхода. От меньшего к большему.</p>
  <p id="hyB1">Кто первый соберёт 10 по порядку — выигрывает. </p>
  <p id="xs56">Также есть специальные жетоны, которые позволяют перехватить карточку у соперника, если вы наверняка знаете, что он ошибся с расположением карточки.</p>
  <p id="Smx4">Эта версия на широкую компанию играется гораздо веселее, потому что вам не нужно знать песни и можно пробовать строить логичные умозаключения или играть на чужих ошибках. Остаётся только выбрать откликающийся вам жанр и можно наслаждаться музыкой весь вечер.</p>
  <p id="PMfQ">Отличная пати игра, особенно если вы хотите просто посидеть за круглым столом с непринужденной беседой под музыку. Хочу локу.</p>
  <figure id="1acz" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/f0/c7f049ed-42a7-4d63-95f8-291302f2708b.png" width="1170" />
    <figcaption>Источник фото — boardgamegeek.com</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <p id="iPwl">На такой музыкальной ноте мы закрыли вечер и клуб заодно. А уже на следующий день к нам присоединился Валер и показал много классных коробок, я не сопротивлялся и вот что из этого вышло. </p>
  <figure id="KvgZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/34/35342c9c-b016-4c21-a816-893ac909ca4d.jpeg" width="6000" />
    <figcaption>Валер</figcaption>
  </figure>
  <p id="6nUW">Хоть я и надеялся на партию в <strong>Hitster</strong> с главным её амбассадором, дальше всё пошло не по плану. А пока можете заглянуть к нему в телеграмм «<a href="https://t.me/nastolkibel" target="_blank">Нешта пра настолкі</a>».</p>
  <figure id="TrPI">
    <iframe src="https://t.me/nastolkibel/194?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="0mYS"></p>
  <p id="rUbY"></p>
  <h1 id="nsKV">Cereal Killer</h1>
  <p id="1atd">Начали с <strong>Cereal Killer</strong> — компактной игры в жанре «кошки-мышки», где один игрок становится убийцей, а остальные пытаются его поймать. Иногда к детективу присоединяется ещё и собака.</p>
  <figure id="otzm" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/b6/52b60711-6c02-4674-baf3-c6b312b18c7d.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="zvdN">О чём игра</h3>
  <p id="rbW9">Перед вами небольшое поле, состоящее из двух двухсторонних планшетов с разной сложностью. Задача убийцы — за 7 раундов совершить 6 убийств и при этом не попасться за 8. Такая вот магия цифр.</p>
  <p id="cejn">На первый взгляд может показаться, что это дедукция. Но, как по мне, здесь важнее не вычислять преступника методом исключения, а пытаться предугадать, куда он отправится дальше. Это скорее психологическая дуэль и майдгеймс, чем классическая дедуктивная головоломка.</p>
  <figure id="KNV8" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/ff/a2ff66c8-01f5-4346-8884-b21074c7fa16.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="lg7F">Как проходит расследование</h3>
  <p id="vGcg">Информацию сыщики получают по следам убийств  — пончики выкладываются прямо на карту. Кроме того, в парках после убийства появляются свидетели, которых можно допросить и получить дополнительные зацепки.</p>
  <p id="P5eD">Если в партии участвует собака, у неё есть собственный набор действий. Она не может напрямую передавать найденную информацию детективу, поэтому фактически это отдельный персонаж, который ведёт собственное расследование. Получается интересная ситуация, когда каждый из преследователей постепенно собирает свою часть картины.</p>
  <figure id="Zj01" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/30/fa30119c-6efa-441f-a922-7160067896a9.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="pTWS">Впечатления</h3>
  <p id="mJBC">Самые яркие эмоции, конечно, получает игрок за убийцу. Впрочем, так почти во всех играх, где один прячется, а остальные его ищут. В нашей партии ребята практически вышли на мой след. Они правильно вычислили район, но ошиблись с направлением моего дальнейшего движения. Благодаря этому удалось сделать большой крюк и даже вернуться к месту первого преступления. </p>
  <p id="iemV">Несмотря на то, что для меня это был сильный эмоциональный напряг, у Лёши партия вызвала скорее непонимание.</p>
  <blockquote id="enrU" data-align="center">Вообще не очень интересно играть как сыщик — очень мало информации ©</blockquote>
  <p id="gHSC">Я уверен, что игра не всегда развивается одинаково и убийца может попасться буквально за пару ходов, и партия заканчивается неожиданно быстро. С учётом тайминга, я считаю не стоит тут душнить. Норм игра.</p>
  <figure id="33ht" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/e5/d0e5a312-4521-4a2c-92d4-5808c8d1b35e.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="LSwC">Итог</h3>
  <p id="uyMm">Не стоит ждать здесь глубины <strong>Mind MGMT</strong> или других масштабных дедуктивных игр. Это очень компактная коробка с простыми правилами, понятной темой и быстрыми партиями. Очень стильно оформлено всё — от компонентов до правил.</p>
  <p id="fcFe">Легко взять в дорогу, на отдых или на пляж, а ещё это отличный вариант подарка человеку, который любит необычные настолки. </p>
  <blockquote id="qd4l" data-align="center">Да, я люблю дарить настолки)</blockquote>
  <p id="EJim">Отдельно хочется отметить название. <strong>Cereal Killer</strong> — слово созвучно выражению <em>Serial Killer</em> («серийный убийца»), но вместо <em>Serial</em> используется <em>Cereal</em> («хлопья»). Получается одновременно забавный каламбур и идеальное попадание в тематику игры. Короче, это вам не <strong>Наш Слоняра</strong> или <strong>Загребелки</strong>.</p>
  <figure id="VdwZ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/07/410717dc-4876-46b7-a6fd-7e65d7c8b2b2.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="JasZ"></p>
  <p id="FEyJ"></p>
  <h2 id="nmhh">Орлой: Сердце Старой Праги / Orloj: Heart of Old Prague</h2>
  <p id="Tzme">Помните, я в очерке о Друидах писал, что мы ещё вернёмся к этой игре? Так вот, вернулись. Потому что параллелей здесь неожиданно много.</p>
  <blockquote id="X9Dx" data-align="center">Но сначала вообще про впечатления</blockquote>
  <p id="55Wr">Когда Орлой вышел и хайпанул на Essen, со стороны он показался очередным евро, где сложность сделана ради сложности. Валера принёс его попробовать, и в итоге игра смогла меня частично переубедить.</p>
  <figure id="SMRY" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/49/8849782c-bea6-462a-86af-812bbd68eaf6.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="R5DW">Правда, прежде чем вы вообще начнёте играть, вас ждёт долгий этап подготовки. Если ещё параллельно рассказывать правила, то спокойно можно потратить минут 40. Нужно разложить кучу тайлов, накладок, планшетов, карточек и прочей компонентной шелухи, привет <strong>Друидам</strong>)</p>
  <p id="x87y">С одной стороны, именно благодаря этому каждая партия собирается по-разному и игра обладает отличной реиграбельностью. С другой — очень хочется, чтобы в коробку входила услуга «раскладчик Орлоя на час». </p>
  <p id="aquI">Итак, я был уверен, что мы зависнем часа на 3-4, но к моему удивлению партия заняла около 1,5 часов. При этом по количеству решений игра ощущалась, как полноценное большое евро. Очень плотно. За каждый ход приходится принимать много интересных решений.</p>
  <figure id="6FXi" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/ad/eaad159b-ec36-4f51-91a6-1236f4ccd5f9.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="HGOc">Как и в <strong>Друидах</strong>, здесь ограничено количество рабочих. Их тоже приходится &quot;докупать&quot;, а после выставления они далеко не всегда возвращаются обратно. Борьба за места гораздо мягче, чем во многих евро. Ситуации, когда все одновременно стать на одну ячейку сильно реже. Поэтому придётся специально тратить действия или ресурсы если их срочно нужно вернуть или пасовать. </p>
  <h3 id="eZxg">Впечатления</h3>
  <p id="Ld8Q">Вся игра ощущается, как огромный часовой механизм, который постоянно вращается. Вам нужно встроиться в его работу: строить, развиваться, собирать победные очки, прокачивать производство ресурсов, открывать новые возможности. Делать понемногу всё. Вернее не так. Здесь можно ходить во множество разных мест и собирать очки. Но нужно постоянно выбирать, чем пожертвовать именно в этой партии.</p>
  <figure id="wWEd" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/a5/e7a50859-e0b3-4420-be3b-fa178ea21a5d.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="cU5T">Любопытный элемент — личный механизм игрока. Вам предлагают его ломать, чтобы усиливать свои действия. Если не успеете починить к концу раунда — получите штрафные очки. Игра не запрещает делать сильные ходы, а просто заставляет потом расплачиваться за них.</p>
  <p id="LtuM">Интересно работает починка общего часового механизма: в начале недорогая и приносит немного очков. Но чем больше вкладываешься в ремонт, тем сильнее становится награда. Правда, ресурсов на это начинает уходить всё больше. В первой партии не понял, когда же в него нужно идти, поэтому ходил мало.</p>
  <figure id="h5tt" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/cf/cecfa440-7283-4367-9548-521acbd2b48a.jpeg" width="6000" />
    <figcaption>Планшет игрока</figcaption>
  </figure>
  <p id="jRRK">Ресурсов вроде и можно получить достаточно, если качнуть трек — даже очень много. Но ощущения кризиса это не убирает. Всё время чего-то не хватает или прямо сейчас нужно что-то другое.</p>
  <p id="gV2q">Отдельный лайк — система окончания раунда. Она движется различными событиями и постоянно подталкивает игру вперёд: нельзя бесконечно сидеть, готовиться и копить жир. Сыграл и вышел, что плотно так поеврушился. На троих однозначно меня порадовала. Пожалуй, это главное открытие Орлой.</p>
  <p id="4HkF">Если бы не безумно долгая подготовка, мне вообще было бы сложно к чему-то придраться. </p>
  <figure id="oKNN" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/e8/2be8fd1d-0de3-41ca-a650-2d9498ba92c9.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="XOXe"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Ygef">После евро на горизонт вышли игры <strong>Allplay</strong>. Валер принёс целую пачку коробочек, большинство из которых были из серии <strong>Thinky Party</strong>. В эту же серию входят известные нам <strong>Штуки в Круге</strong> и <strong>Послание из Космоса</strong>, а начнём мы с <strong>Французского Тоста</strong>. </p>
  </section>
  <h2 id="90ct"></h2>
  <h2 id="nR7d">Французский Тост / French Toast</h2>
  <p id="EiUU">В этой игре к нам в гости приехали инопланетяне, которые пока что из земного знают только французский тост, от этой отправной точки и будем изъясняться. </p>
  <figure id="LTsI" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/2a/122aa18e-12ed-4f46-8e46-8508ea4e1287.png" width="853" />
  </figure>
  <h3 id="706D">О чём игра</h3>
  <p id="vvWv">В игре мы будем объяснять слово, используя для этого 6 подсказок и 30 секунд  на каждую. </p>
  <p id="kH4b">Концепт забавный: ведущий дает подсказку, например, «холодное» а вы сразу накидываете варианты правильных ответов. Он либо повторяет «французский тост» или, если ваш вариант был ближе (т.е. более холодный), начинает произносить новый ближайший вариант.</p>
  <p id="VOyA">Так за 6 подсказок нужно дойти до нужного варианта.</p>
  <h3 id="W7fS">Впечатления</h3>
  <p id="DRs3">Я люблю игры на ассоциации, поэтому порадовать меня не очень сложно. Приятный простой процесс. Как будто тычешь пальцем в небо, но немного дедукции и рассуждений приводят тебя к правильному ответу. И часто эта догадка выстреливает неожиданно, отчего все удивляются. У меня, кстати, хорошо получалось отгадывать и я на подъеме решил, что и загадаю сейчас изи. </p>
  <p id="QnHt">Но там всё пошло не по плану. </p>
  <figure id="EWRE" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/e6/4be6dd9f-c387-47c2-8840-37c463ad00f6.png" width="1418" />
  </figure>
  <p id="OrDo">В такие игры классно играть с новыми кампаниями ну или <u>знакомиться</u> в рамках привычной компании. Потому что с каждой партией у вас формируется своя мета и свои мемные случаи. И вот я пояснял слово и пытался провести сопартийцев как по цепочке, в то время, когда они буквально отсекали целые блоки вариантов. Поэтому никто ничего не понял, кроме меня. И всё равно было весело)</p>
  <p id="aOdy">Удивительно, но такая простая игра имеет в себе много слоёв. </p>
  <p id="thOS">Едем дальше.</p>
  <p id="dC5T"></p>
  <p id="O77Y"></p>
  <h2 id="sRQn"><strong>Алиби / Alibis</strong></h2>
  <p id="SFej">Ещё одна игра на отгадывание слов.</p>
  <p id="T84X">Механически в чем-то повторяет Кодовые Имена, но со своими уникальными идеями. Связать нужно всего 2 слова и делать это будут все — и загадывать и отгадывать. И вообще это кооператив.</p>
  <figure id="s9OP" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/01/46011e24-6305-4dc6-b634-7364f66cfecc.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="syJ2">Вместе вы пытаетесь методом исключения определить подозреваемого в преступлении. У каждого игрока есть по 2 персонажа со словами, так что если вы отгадаете ассоциации всех игроков, то вы легко определите преступника. Играем 3 круга, считаем очки и смотрим на результат.</p>
  <h3 id="wPkG">Впечатления</h3>
  <p id="nor7">Я люблю игры на ассоциации и тут всё хорошо.</p>
  <p id="xGoT">Во-первых — это старые добрые ассоциации;</p>
  <p id="SZB1">Во-вторых — все всегда включены;</p>
  <p id="2ETZ">В-третьих — хорошо играется на небольшой состав 3-5 человек, если сравнивать с кодовыми именами, где хорошо бы иметь человек 6. </p>
  <p id="6bXt">Тема с подозреваемыми подозрительно хорошо ложиться на игровой процесс. Ещё и коробка очень компактного размера. Всё работает, все типичные яркие моменты таких игр присутствуют, минусов особых отметить не могу. Разве что на большой состав она не подойдёт ну и если вы кого-то хотите прям уничтожить, то в кооперативе этого тоже не будет.</p>
  <figure id="u3K6" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/3b/2f3b72a3-de31-46ea-bc0a-6228deeb6d96.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="oJFg">Даже захотел себе такую в коллекцию. Мне понравилось. </p>
  <p id="8Hes"></p>
  <p id="d1eH"></p>
  <h2 id="mKI4">Горисвет / <strong>Torchlit</strong></h2>
  <p id="A9wq">Я люблю трики, но есть одна проблема: почти все они нетематичные, и перед тобой каждый раз очередной симулятор рассчетов. <strong>Torchlit</strong> сумел показать, как нужно делать тематические трики.</p>
  <figure id="Xk2m" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/3a/b93ab223-2d56-4e3c-88d3-c797acd883ed.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="WDbl">Главная фишка игры в том, что вы не просто разыгрываете взятки. Перед вами полноценное подземелье, по которому движутся герои. И именно это поле делает всю игру невероятно наглядной. </p>
  <h3 id="WoZD"><strong>Как это работает</strong></h3>
  <p id="ZLU1">В <strong>Torchlit </strong>поле в виде подземелье выполняет функцию счётчика взяток. Выиграл взятку — продвинулся на одну клетку вперёд. Дальше ценность дверей. Проигравший взятку с наименьшей картой — обязан распределить карты разных мастей под эти двери. Эти карты становятся сокровищами, за которые потом будут получать очки все игроки, сумевшие добраться до этой комнаты.</p>
  <figure id="Z4co" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/45/a045323d-d35f-41f4-9978-5b6ce56c6496.jpeg" width="4000" />
    <figcaption>Варшавский Тарас. Приятно всем говорить, что у меня много друзей Тарасов)</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="n5pM"><strong>Впечатления</strong></h3>
  <p id="syuv">Получается очень элегантно: интересно и проигрывать и выигрывать взятки. Ты буквально видишь, какие взятки стоит выигрывать, какие — лучше проиграть, к каким сокровищам успеваешь добраться. На мой взгляд, это один из самых удачных примеров того, как дизайн объясняет игроку, что вообще происходит. </p>
  <p id="RLzH">Отмечу ещё систему ставок на количество взяток — здесь это факел. Если правильно предсказал результат — получаешь три дополнительных очка. Ошибся — факел падает в ту комнату, куда ты рассчитывал попасть. А это доп очки в комнату. Перед последним ходом вы можете его поменять на оставшуюся карту в руке, если игра пошла совсем не по плану. </p>
  <figure id="3XsN" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/e2/1de26afc-a642-4010-928b-878eb52f836a.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="pMC4">До этого моим любимым тематичным триком был <strong>Тень в бутылке</strong>. Во многом благодаря прочитанной книге каждая партия ощущается, как возвращение в знакомую историю. <strong>Torchlit</strong> собирает шарм по-своему, благодаря ощущению  маленького приключения, ради которого хочется снова спуститься в это подземелье.</p>
  <p id="VIny">Получился шикарный трик. Арт и компоненты — моё почтение. Выглядит великолепно. Надеюсь что кто-то возьмёт на локализацию — с удовольствием отправил бы <strong>Torchlit</strong> себе в коллекцию.</p>
  <figure id="xmRK" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/37/1837a992-ec74-4c38-960e-0fff2c5c509b.jpeg" width="6000" />
    <figcaption>Даже персонаж игры ставит лайк игре</figcaption>
  </figure>
  <p id="UazL"></p>
  <h2 id="3iW9">Dnup</h2>
  <p id="26Qa">Ну и шлифанём всё игрой ладдеров от автора <a href="https://t.me/aboardage/677" target="_blank">Scout</a>.</p>
  <p id="JIOp">Здесь тоже двухсторонние карты, которые мы будем вертеть туда-сюда, и я бы назвал её облегчённой версией Scout со своими уникальными фишками.</p>
  <figure id="Vw1m" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/47/cf478ad6-83f8-4503-b89f-0e3f30dc6182.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="8D42">Как проходит игра</h3>
  <p id="rsXn">Название жанра laddder climbing вызывает у меня максимальное отторжение, не знаю почему. Но уж раз так повелось, пусть так будет — это ладдер.</p>
  <p id="ahPx">Короче, мы перебиваем комбинации одинаковых карт других игроков, но по особому.</p>
  <p id="y80q">Если в <strong>Скауте</strong> можно перебить и количеством карт и номиналом, то тут перебиваем только количеством. Если по количеству не попали, то карты лежат на столе и ждут вашего хода. Если никто до этого не перебил — выходят из игры. </p>
  <p id="eUHF">Есть отдельная фишка с подкидыванием карт другим игрокам в сет. Для вас полезно только если вам ну ооочень сильно мешает какая-то карта.</p>
  <p id="dmOX">Кто первый избавился от карты — молодец, держи два очка. Так играем до 4 очков, собирая надпись dnup.</p>
  <figure id="asKl" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/60/d160fba4-9ad3-4de4-b2ce-61ce3aa669ca.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="JwuW">Впечатления</h3>
  <p id="Zq6o">Понятная в меру глубокая и очень быстрая игра. Играется в добрых раза 3 быстрее <strong>Скаута</strong>. Сильно зависит от прихода карт на руку, но не назвал бы это поломом. Отдельный плюс - не нужно следить кто и как забирает карты в руку.</p>
  <p id="ss7j">По дизайну выглядит как будто Oink, но это не Oink, хотя автор тот же. Как выигрывать я не понял, но <strong>Dnup</strong> получилась приятной, ещё поиграл бы. </p>
  <p id="ylBl">Хорошая игра.</p>
  <figure id="sFWo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/59/a259116e-6d1f-4445-a016-219271a9f685.png" width="900" />
    <figcaption>Источник фото boardgamegeek.com</figcaption>
  </figure>
  <p id="ZlwU"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ozdV">Пока я готовил эту подборку Crowd Games анонсировали локализацию сразу двух игр отсюда — <strong>Torchlit </strong>и<strong> Dnup. </strong></p>
    <p id="PRis">Совпадение? Не думаю.</p>
  </section>
  <p id="z2xC"></p>
  <p id="p0Lw"></p>
  <p id="EZYU">Ну и напоследок фото от Лёши на фоне нас и вахолюбов.</p>
  <figure id="RqXc" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/32/e8/32e8f79b-7958-498c-a638-be7098f1f4b9.png" width="959" />
  </figure>
  <p id="H0cX"></p>
  <p id="i2OB"><strong>На этом всё, спасибо что читали. </strong></p>
  <p id="ZPAw">Это был Тарас из блога Абордаж, велкам ту зе пати по ссылке: <a href="https://t.me/aboardage" target="_blank">https://t.me/aboardage</a></p>
  <figure id="tlbf" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/6c/336c910c-4078-40d2-b3b7-9bb2873a0b4c.jpeg" width="1916" />
    <figcaption>Немножечко стафф, чуть-чуть дитэйлс и тру стори о настольных играх. Субскрайб.</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tmbg/sell-out-bloggers</guid><link>https://teletype.in/@tmbg/sell-out-bloggers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><comments>https://teletype.in/@tmbg/sell-out-bloggers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg#comments</comments><dc:creator>tmbg</dc:creator><title>Настольная рефлексия: лизь и хейт в настольных играх. О продажных блогерах и не только</title><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 20:04:11 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/24/49/244956f1-27c8-4480-9083-2545c208a420.png"></media:content><description><![CDATA[Настольная рефлексия: лизь и хейт в настольных играх. О продажных блогерах и не только]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="G3WM">Не так давно прочитал в одном из пабликов возмущение: мол, блогеры только хвалят — никакого негатива, сплошные шедевры, бриллианты и вот это вот всё. Издатели всем заносят, всем завозят, откалывая небольшой кусочек своей яхты и инструктируют, как ровнять их гнутый картон, а настоящего голоса улиц, который аки Бэтмен будет гадить в кашу проклятым коммерсантам и вскрывать нарывы общества, не осталось. И это далеко не первый раз, когда я вижу подобные мнения.</p>
  <p id="3UJO">Дайте-ка и я зайду в эту воду.</p>
  <p id="N3wJ">Не буду пытаться говорить за всех «блогеров». Скажу только за себя, как за человека, которому всё ещё нравится фотографировать и делиться мыслями о хобби.</p>
  <p id="UEVp">Я пишу уже пять лет. </p>
  <p id="Jq3W">За это время мои тексты были и набором корявых заметок неандертальца, и попытками в полноценные обзоры, которые самому даже спустя время приятно перечитать. Получалось по-разному: весело, скупо, жестко, тупо, в какой-то период даже экспериментировал с жёлтыми заголовками — не понравилось. Хотя одна такая статья до сих пор стабильно крутится в Дзене и приносит просмотры. Как эксперимент — принимаю.</p>
  <p id="Gu7c">Как автор, я постоянно задаюсь вопросами: «правильно ли я всё делаю? Нужно ли подстраиваться под читателя? Как я должен вещать и почему именно так. И так далее, и так далее, и так далее» </p>
  <p id="3iMr">Это бесконечный путь, который может закончиться, как падением в глубокую яму нарциссизма, так и жестокой формулой, когда обзор — это бизнес. И вот вы уже давно не блогер, а полноценное настольное медиа, которое пока еще умело выдает себя за первого и пытается сидеть на тысячах стульев, потирая в руках очередной плюсоминус. И здесь нет ничего плохого. Потому что любому бизнесу нужны рабочие инструменты общения с аудиторией. Если у вас есть нужная аудитория, то за вами рано или поздно придут.</p>
  <p id="oLE4">Я часто вижу запрос на жесткую критику и «честные» обзоры. Я и сам люблю читануть такой формат. Это бремя достойное несут и <a href="https://t.me/OlegKlishinArt" target="_blank">Олег об играх</a> и <a href="https://t.me/DenuMozhnoDoveyat" target="_blank">Дэн</a>, которому можно доверять. Смело, дерзко и всегда есть что обсудить. Не оспариваю их видение абсолютли.</p>
  <p id="3rd5">В какой-то период и я не прочь был заряжать что-нибудь эдакое. Ведь если есть плюсы, то обязательно найдуться и минусы. И это нормально. Но спустя пару лет начинаешь смотреть на это иначе. Игр выходит всё больше, а времени остается всё меньше. И желания тратить его на дегустацию кислых щей и последующий разнос очередной коробки у меня не особо есть.</p>
  <h2 id="rXM5"><strong>Издатели не пришлют вам игры и придется всё покупать? </strong></h2>
  <p id="UbAy">Если вы реально в это целитесь, я вас умоляю. Не всё так плохо. Хорошенько обосрите пару коробок и у вас появится куча последователей, которые и поиграют с вами, и подпишутся на бусти и даже пришлют вам очередную коробку.</p>
  <p id="SAaU">Но давайте вернёмся в тело автора. Я устал от негатива и не хочу осознанно его генерировать и писать. Не хочу тратить время, на то, чтобы разнести очередную не понравившуюся игру, потому что есть хорошие игры. Их с каждым годом всё больше. Поэтому зачем?<br />Вполне может быть, что только у меня это работает именно так, но я заметил одну вещь: когда вы упарываетесь в негатив, то рано или поздно он вас настигает, он возвращается к вам втройне. Я не верю в изотерику и прочую мистику, но поверьте, я почти каждый раз огорчался, когда вступал на путь этой осуждающей полемики. Каждый раз, разбрасывая ****о, получаешь ещё больше ****а в ответ. </p>
  <p id="bUBn">Я не сдался. </p>
  <p id="ze45">Просто я не хочу идти по этому пути, мне в кайф делиться яркими впечатлениями. А вот возгораний пятой точки, которые бы заставили эмоционально и жестко высказаться на весь мир — как-то сильно меньше.</p>
  <p id="zpY9">Я не хочу быть человеком, который приходит в хобби держась за огромную лупу и ищет, что бы ещё разнести. В жизни и без того хватает раздражения, злости и бесконечного желания всё оценивать. Мне намного интереснее делиться вещами, которые реально приносят удовольствие.</p>
  <h2 id="p4Ub"><strong>И тут мы подходим ещё к одной важной вещи — объективности</strong></h2>
  <p id="x8V7">Чем больше я играю, тем меньше верю в существование какой-то универсально объективной оценки настольных игр. Да, можно разбирать механики, анализировать баланс, говорить о геймдизайне. Но всё это далеко не всегда объясняет, почему одна игра цепляет людей, а другая — нет.</p>
  <p id="HvxN">Более того, опыт иногда даже мешает. Есть такое понятие — «проклятие знания». Когда ты поглотил сотни игр, тебе становится всё сложнее смотреть на них глазами обычного игрока. И что мы имеем? Игра математически и геймдизайнерски правильная, а играть в неё конкретному юзеру, начитавшемуся хвалебных обзоров, неинтересно, потому что все эксперты не могут понять, как думаете конкретно вы и какой из элементов их игре, как в той сцене из Рататуя, перенесет вас в детское ощущение счастья. </p>
  <p id="etGt">Именно поэтому я до сих пор особенно люблю начинающих блогеров с горящими глазами. Они ещё не устали. Их ещё может искренне впечатлить какая-нибудь простая, неровная, но живая игра. И в этом, как мне кажется, намного больше настоящей любви к хобби, чем в попытках вынести очередной «объективный вердикт».</p>
  <p id="xSEU">Наверное, с опытом начинаешь особенно ценить не возможность разнести что-то в клочья, а способность всё ещё чем-то искренне восхищаться. Получать удовольствие и делиться этим. Понятно, что игры неидеальны и хватает, что там отметить и по косякам. И всегда есть какой-нибудь <strong>Серп</strong> или <strong>Дюна Империя</strong>, которые хорошенько так не оправдали ваши ожидания и уж тогда можно и погореть как следует, но специально выискивать какие-то косяки и изображать из себя объективного критика, это уж увольте.</p>
  <p id="m7RK">Наверное, именно поэтому мне до сих пор интереснее рассказывать про понравившиеся игры, чем искать очередную цель для «честного разноса». Обычно такое тонет в потоке рутины. Это не единственный правильный, это просто путь, которым хочется идти.</p>
  <p id="8GQR">Чего я вообще бомбанул то? </p>
  <p id="cYZm">А хз, но выговорился и стало легче, для этого, пожалуй, и существуют каналы и блоги. Делиться мнением. <br />Как вы считаете?</p>
  <p id="DMCo">P/S Мнение Леши может не совпадать с моим.</p>
  <p id="JDHb"></p>
  <p id="GQB7">Всем настольного счастья, до встречи в следующих статьях.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_12</guid><link>https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_12?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><comments>https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_12?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg#comments</comments><dc:creator>tmbg</dc:creator><title>Экспрессмнение 12</title><pubDate>Thu, 07 May 2026 17:27:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b0/ed/b0edf1d5-53b2-4f74-9f0b-1b0ace6d62f1.png"></media:content><category>Экспрессмнение</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/98/d4/98d41aa0-a1fd-4fd4-9f27-299babfa0962.jpeg"></img>На дворе май, а прошлая подборка настольных игр была еще в феврале. Сегодня собрал для вас набор замых ярких коробок за февраль-апрель 2026]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Simi">На дворе май, а прошлая подборка была еще в феврале. </p>
  <p id="QGMY">Наверное, рубрику стоит переименовать во «вмарте» с такой расторопностью. Подумаю об этом еще раз, когда доберусь до какой-нибудь круглой цифры, а пока продолжаю вещать и делиться впечатлениями о настолках.</p>
  <p id="5Xno"></p>
  <p id="DqW8"><strong>Сегодня расскажу вам про следующие игры:</strong></p>
  <ul id="11NC">
    <li id="IQLA"><a href="#CJRs">Озвучка / Sound Box</a></li>
    <li id="TdY1"><a href="#3GjP">Время кофе / Coffee Rush</a></li>
    <li id="Z52F"><a href="#jTUJ">Гонка: Жара на трассе / Heat: Pedal to the Metal</a></li>
    <li id="Ej9I"><a href="#oEWY">Дорожные Работы / Railroad Tiles</a></li>
    <li id="zxwx"><a href="#pzNn">Инновация / Innovation</a></li>
    <li id="2zlI"><a href="#4OR3">Мор Утопия / Pathologic</a></li>
    <li id="GkXM"><a href="#hLwZ">Вперёд, Маскот! / Hot Streak</a></li>
    <li id="QpYH"><a href="#F2vR">Олива / Oliva</a></li>
    <li id="IZqN"><a href="#23EF">Повелитель Токио Дуэль /  King of Tokyo: Duel</a></li>
  </ul>
  <p id="6jFH"></p>
  <hr />
  <figure id="CB91" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/d4/98d41aa0-a1fd-4fd4-9f27-299babfa0962.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <p id="MaJI"></p>
  <h2 id="CJRs">Озвучка / Sound Box</h2>
  <p id="30bg">Прикольный концепт настольной игры на отгадывание слов, который открыл для себя на Новый год. Если бы в Элиас нельзя было бы произносить слова, то наверняка получилось бы что-то с названием Озвучка. </p>
  <figure id="F7Dy" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/78/637826ad-31ee-47d6-bcb8-de84026d36a2.jpeg" width="5937" />
  </figure>
  <h3 id="ysk3">Как это работает</h3>
  <p id="4YJQ">Значит, у вас есть поле, вокруг которого лежат карточки со словами. Напротив этих слов есть кружочки с номерами, которые закидывают в мешок. Тащите себе номерок из мешка и готовитесь объясняться. Один человек отгадывает, а вы все пытаетесь ему объяснять своё слово звуками.</p>
  <p id="NUDX">Главная фишка игры в том, что делаете вы это за очень короткое время и одновременно.</p>
  <figure id="19UJ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/8e/0b8eb752-56cd-40a7-ac5a-de987debf9cf.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="3lXz">Впечатления</h3>
  <p id="7lWw">Здоровский опыт, раньше ничего подобного не пробовал. Здесь хочется и загадывать, и отгадывать. </p>
  <p id="oDxY">Отдельное приключение —  отгадывать. В голове звучит каша из звуков, и нужно постоянно переключаться между ними, пытаться запомнить как они звучат. А уже потом воспроизводить их у себя в голове и пытаться сопоставить с теми словами, которые есть на рынке, иначе вы не успеете ничего. Со стороны кажется, что происходит какой-то треш, но это очень весело.</p>
  <p id="4RA0">Попробуйте обязательно.</p>
  <figure id="VgD8" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/1b/351b7e78-63f6-4e8e-964b-edd518e7bd6d.jpeg" width="3744" />
  </figure>
  <p id="txXk"></p>
  <blockquote id="4Uy8" data-align="center">В марте были в Варшаве и с Даником поиграли с Сашей из блога Пронастолки в приятные семейные игры. Время кофе - одна из них.</blockquote>
  <p id="w35Q"></p>
  <h2 id="3GjP">Время кофе / Coffee Rush</h2>
  <h3 id="SR2K">О чем игра</h3>
  <p id="RyEN">В игре вы выступаете работниками кофейни и пытаетесь классно обслужить клиентов, продавая им напитки. Готовить вы будете в прямом смысле, раскладывая по маленьким чашечкам маленькие ингредиенты напитка, тем самым развивая свою мелкую моторику взрослого человека)))</p>
  <h3 id="iWe5">Как это работает</h3>
  <p id="FHHN">Основная игра проходит на поле 5х5, где вы в свой ход собираете ингредиенты. Потом распределяете их по чашечкам заказов, пытаясь угодить как можно большему числу клиентов. Но, иметь хорошие отзывы вам не суждено. В кафе, в котором вы работаете, всегда high traffic. И некоторые гости неизбежно будут от вас уходить. </p>
  <p id="GlZN">Как только кто-то прошляпит 5 клиентов — игра закончится.</p>
  <figure id="Orsr" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/0c/4d0cb6c1-fe82-4939-8750-e3507c24be11.jpeg" width="1979" />
  </figure>
  <p id="yCXA">Нагрузку на ваш бизнес обеспечивает элегантный механизм подгаживания соперникам. Когда вы успешно выполняете заказ, к оппонентам поступает новый. Что-то похожее мне очень нравилось в Bullet, где иногда ты ооочень стараешься только ради того, чтобы подкинуть работы соседям. </p>
  <p id="qzQs">Как показывает практика, даже новички умудряются завалить друг друга заказами и беготня по планшету в поисках ресурсов вас не обеспечит ими в нужном количестве.</p>
  <p id="Fszw">Это здорово.</p>
  <figure id="sRVb" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/6d/246d8f99-85ad-4b3b-bf5b-ab5bafde5c7f.jpeg" width="3744" />
  </figure>
  <h3 id="xOw4">Впечатления</h3>
  <p id="CEjp">Несмотря на злое взаимодействие, игра ощущается комфортно. Действия несложные и в основном время уходит на выбор оптимального движения по планшету с ресурсами. </p>
  <p id="gOvi">У игры очень эффектные компоненты и в первый раз, я уверен, вы останетесь под впечатлением. Но, как любит говорить Леша, игра очень репетитативна и играть в нее много и часто меня, как опытного игрока, не тянет. </p>
  <p id="VIyG">При этом как гейтвей и, возможно, одна из ваших первых игр в коллекции — этот топ.</p>
  <figure id="vIA7" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/05/1e05fba4-4db1-4c4d-a1da-cfbac99911f1.jpeg" width="2389" />
  </figure>
  <p id="2xWt"></p>
  <h2 id="jTUJ">Гонка: Жара на трассе / Heat: Pedal to the Metal</h2>
  <p id="eVF7">Второй разложенной игрой стала Гонка: Жара на трассе. Мне было очень любопытно, что же там отличного от <strong>Крути Педали</strong>.</p>
  <h3 id="pMEQ">О чем игра</h3>
  <p id="iPrq">В этой игре вы управляете своими машинами, стараясь соблюдать базовые правила поведения на трассе. На прямой — разгоняться, перед поворотом тормозить. И здесь авторы здорово докрутили механику <strong>Крути Педали</strong> и смогли создать новые плоскости для стратегии. Переключения передач действительно ощущаются таковыми.</p>
  <figure id="lLNB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/cd/75cdcff3-90b4-49d0-9dc7-98f87bb5c325.jpeg" width="3744" />
  </figure>
  <h3 id="Kiqp">Как это работает</h3>
  <p id="bjAV">В игре есть колода карт с разными значениями скорости, чем выше скорость, тем больше карт скорости вы сможете сыграть, просуммировать их значения и проехать, в отличие от <strong>Крути Педали</strong>, где игралась только одна карта.  Поэтому колода здесь прокручивается очень быстро. </p>
  <p id="WuOT">Но есть нюанс, в повороты нельзя входить на скорости выше ограничений поворота. Поэтому вам придется, либо тормозить двигателем и получать перегрев, либо вылетать с трассы, что ещё хуже. Перегрев в колоде может стать фатальным для вас, потому что один неудачный раунд с кучей перегрева способен лишить вас победы.</p>
  <p id="uMfI">Всю игру вы пытаетесь балансировать между быстрой ездой и грамотным вхождением в повороты, что очень хорошо ложится в тему гонки. Помимо поворотов могут быть ещё различные погодные условия, которые тоже дают вам дополнительный фактор, который нужно учитывать при планировании поездки.</p>
  <figure id="M4cj" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/b7/84b78387-7c10-4c55-8609-8944df54e7c7.jpeg" width="3744" />
  </figure>
  <h3 id="dvT7">Впечатления</h3>
  <p id="LQon">Days of Wonder умеют делать хорошие игры. </p>
  <p id="mk8O">И, как и в случае с другими их проектами, опять получилось хорошо. Самый интересный игровой процесс на поворотах. Длинные прямые же — скорее отдушина, чтобы вы могли втопить на высшей передаче, а потом  ошибиться перед решающим поворотом. </p>
  <p id="mOdi">В остальном, для гонки здесь не так много интересного происходит. Как верно подметила Саша, игра немного затянута и должна длиться на четверть меньше, чем оно есть сейчас. Достойная игра, но не для моей коллекции, я всё же выберу играть в <strong>Формулу Скорости</strong>. </p>
  <figure id="SiXR" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/92/d092495c-7b88-4cfc-8089-33890f89d26c.jpeg" width="3744" />
  </figure>
  <p id="dHjU">Было бы любопытно увидеть спин-офф такой линейки в тематике FlatOut, реализованный на этом движке, где можно было бы врезаться друг в друга и выталкивать с трассы.<br /></p>
  <h2 id="oEWY">Дорожные Работы / Railroad Tiles</h2>
  <p id="RsGV">Это идейное переосмысление <strong>Дорожных Сетей</strong>, кубикометательного рисовача, из которого авторы взяли лучшие элементы, скрестили с механикой Каркассона и сделали новую несложную семейную игру. Вместо кубиков теперь тайлики, а вместо планшета — ваш просторный стол.</p>
  <figure id="pyuF" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/87/e78766aa-c395-47d3-9b43-189ad946bf4a.jpeg" width="5783" />
  </figure>
  <p id="1dx7">Последнее время Саша не очень хочет пробовать новинки, играем в основном старое проверенное, а вот с <strong>Дорожными Работами</strong> сложилось. Возможно, потому, что много знакомых механик...</p>
  <h3 id="OUV2">Как проходит игра</h3>
  <p id="Yg95">В течение 6 раундов вы по очереди берёте один из предложенных наборов тайлов. Чем тайлов больше, тем позднее будете ходить в следующий раз. Поэтому может получиться так, что кто-то из игроков возьмёт за игру больше тайлов, чем другие игроки. </p>
  <p id="nnB9">На стопки, которые не выбрали, выкладываются победные очки. Всё по классике.</p>
  <p id="3IM8">На тайлах изображены разные виды дорог и местности, которые мы размещаем в своём городе, стыкуя нужный тип друг с другом.</p>
  <figure id="1HNm" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/71/b9/71b917ee-6556-4d90-9154-4bc829f47c79.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <blockquote id="Ypz8" data-align="center">На самом деле тут не совсем «город», их может получиться даже несколько, но для художественной формы пусть будет так</blockquote>
  <p id="rVWP">На некоторые тайлы можно выставлять фигурки на специальные ячейки. Чем больше выставляете одинаковых в рамках одной дороги, тем больше очков. Так игра мягко стимулирует вас строить длинные дороги. Ну и последний элемент — тайлы заданий, их тоже иногда нужно будет выставить в ваш город. Если выполнили задание — получите 5 очков. Это собственно всё. </p>
  <p id="Ru7F">Подход тут такой, что база максимально несложная. Играется легко, но при этом интересно. Для опытных игроков нужны дополнения. </p>
  <figure id="nWoV" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/a3/65a3509f-7ae4-477a-9912-ac36e760cd2e.jpeg" width="3957" />
    <figcaption>Сцена из фильма «Начало»</figcaption>
  </figure>
  <p id="3IIj">Я решил посмотреть, что там есть в допах и офигел. Оказалось что их локализовали сразу целых ВОСЕМЬ. И если вы собираетесь замешать в одной партии сразу всё, то из этого не получится ничего хорошего. Сетап на игру предполагает возможность замешать только 2 дополнения. </p>
  <p id="QxF4"><strong>Новые Пути</strong> совмещаемы со всеми допами — оно приносит новые тайлы и фигурки с уникальными свойствами. Второй доп уже на ваше усмотрение. На первый взгляд визуально понравились Каналы, Энергия и Леса. Но как их выбирают на партию и что конкретно каждый приносит я не знаю.</p>
  <p id="9qkS">В геймфаунде продавался специальный белый биг бокс для всей этой красоты, но удовольствие скорее для фанатов и любителей олл-инов.</p>
  <figure id="3wrz" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/f4/1ff4eff7-59e3-4c45-957a-3d7c418d1dcc.png" width="1200" />
    <figcaption>ист. компания по предзаказу на gamefound</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="GiYA">Впечатления</h3>
  <p id="lslt">Во-первых, <strong>Дорожные работы</strong> — приятно играются и партия занимает минут 20. Такое у нас дома в почёте. Она практически бесконфликтная, хотя могут увести нужные вам тайлы. </p>
  <blockquote id="PrSD" data-align="center">Но это сами виноваты, берите первого игрока и будете выбирать первыми </blockquote>
  <p id="8qXo">Во-вторых — это оформление, которое перекочевало сюда из <strong>Дорожных Сетей</strong>. Очень красиво и если вам визуал по душе, то такое же оформление здесь ещё и на тайлах. </p>
  <p id="GKPe">В-третьих — это потрясающие маленькие деревянные фигурки: поезда, машинки и человечки.. в моем случае в первую очередь, конечно, поезда. Ничего не могу поделать, такое в меня попадает. Там где маленькие поезда и красивый визуал, там я покупаю коробки. Об этом, похоже, как-то узнал мистер О&#x27;Тул и поэтому задизайнил уже четвертую коробку Iron Rails.</p>
  <figure id="7SWR" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/50/2e5033aa-c0a1-4d46-a8a6-f1237729c4f1.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="oaNI"><strong>Итого</strong></h3>
  <p id="MY48">Получилась хорошая игра, которая сохранила некую схожесть с родителем, но играется по-другому. Как несложная семейка или гейтвей — отлично. Для любителей посложнее или покупаем допы или играем в <strong>Дорожные Сети</strong>. В неё я когда-то много наиграл на bga. И это более сложный и кризисный пазл (если сравнивать с базовой игрой). При случае попробую зеленую и оранжевую версии и расскажу вам про все 4.</p>
  <figure id="zzRB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/a9/36a91fd8-c1fb-47e7-90bb-41e922b67873.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="W4Wv"> </p>
  <h2 id="pzNn">Инновация / Innovation</h2>
  <p id="hHyp">Эту безумную коробку я попробовал на Юниконе. Олег откопал её где-то в пыли и с воодушевлением принёс к нам за стол. Инновация — игра про развитие цивилизации, которая внешне выглядит, как какие-то мини-вырезки из учебников.</p>
  <blockquote id="7KBZ" data-align="center">Она очень странная</blockquote>
  <p id="ZMYh">Мы играли в версию с иллюстрациями, которую когда-то издавала Hobby World. Ультимативное же издание, которое все ждут, даже не старается понравиться игроку. Там просто текст и иконки.</p>
  <figure id="vndp" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/b1/54b146d6-a279-40dc-94ac-57cfe5c8640a.jpeg" width="2496" />
  </figure>
  <p id="5I84"><strong>Как проходит игра</strong></p>
  <p id="FNMG">Вы оперируете картами: берете новые, разыгрываете, заявляете достижение или активируете. Часть активируемых карт позволяет пользоваться ими в момент активации не только вам. Другие игроки могут тоже что-то поиметь, если у них достаточно нужных символов.</p>
  <p id="prF4">Итак, вы разыграли карту, а там вас ждёт чудо — на этой карте может быть всё что угодно. Построить, добрать, разрушить карты и всяко разно. Карты промаркированы цветами и вы в целом, можете предположить, чего там ожидать, но в общей массе подборка очень разная, и скорее всего, ни разу не сбалансированная. </p>
  <blockquote id="U4aj">В этом и есть шарм игры. </blockquote>
  <figure id="bfhq" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/9c/bb9c281e-2ab0-4d16-b1a1-52159cc0dce3.jpeg" width="3189" />
  </figure>
  <h3 id="sv9Q">Впечатления</h3>
  <p id="4JXg">Каждый раз с удивлением изучаешь, что же тебе пришло, и может ли это тебе помочь прямо сейчас построить какую-то победную стратегию. Иногда кто-то может сидеть с кучей карт, а кто-то практически ни с чем. Но здесь даже сильно униженный может легко выиграть партию, если ему удачно придут карты. Не знаю почему при таком диком рандоме игра умудряется доставлять столько удовольствия — <strong>это однозначно шедевр</strong>. </p>
  <p id="DkgM">Сортировать и замешивать колоды и готовить партию, может быть весьма утомительно, это пожалуй основной минус игры, как и то, как она выглядит. Но играется кайфушно, быстро и хочется повторить еще кружочек. Рекомендую попробовать как минимум на bga.</p>
  <figure id="S67j" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/06/fe06eadb-10d0-4e47-9002-e90a2bb90eec.jpeg" width="3424" />
  </figure>
  <p id="kyrT"></p>
  <p id="elp0"></p>
  <h2 id="4OR3">Мор Утопия / Pathologic</h2>
  <p id="he28">На Юниконе нас с Олегом случайно прибило к столу с Мором. Как так получилось, я не знаю. Девушка за столом выглядела мило и антуражно и как будто других столов не было. </p>
  <blockquote id="7brN">С чего тут начать?</blockquote>
  <p id="x8HF">Игра из тех времён, когда игры по франшизе были, ну, на троечку.</p>
  <p id="snoN">По Лору вы в гордом звании врача, должны выжить в затерянном степном городе во время эпидемии смертельной Песочной язвы, сохранив как можно больше важных Приближенных в течение 12 дней. </p>
  <figure id="YS6x" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/79/9f79cb8a-7e04-4145-ac0f-e972ba6efc2b.jpeg" width="3744" />
  </figure>
  <p id="4dng">Звучит эпично, но вот механически очень простая беготня по карте с механикой доставки ресурсов. Даже не набор, просто 1-2 ресурса одного вида, которые можно безлимитно взять в любое время в банке. Есть еще 3 ваших приближенных, которые могут оптимизировать перемещения, но их может съесть чума. </p>
  <p id="hvBM">Ах да, Чума. Тут у нас ранняя версия механики скрытых перемещений, где не вы охотитесь, охотятся на вас. Чума пытается сожрать кого-то из ваших помощников. Если съест нужное количество — вы проиграли. На четверых игроков ей достаточно съесть по одному у каждого врача.</p>
  <figure id="MUXc" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/e7/39e79073-6463-45ef-abcb-60e92769a746.jpeg" width="3624" />
  </figure>
  <h3 id="rU65">Впечатления</h3>
  <p id="qWuU">Что я тут могу сказать, скучно, правила гораздо сложнее самого игрового процесса. Все что от вас просят — собирать ресурсы и нести куда-то. И ваш выигрыш в основном определяют события и места, где открываются новые задания. Да, можно проиграть потеряв своего бедолагу лаборанта, ну чего в смертельную эпидемию по городу шатаетесь?</p>
  <p id="eojs">Да, возможно сложно будет назвать другую новичковую игру со скрытым перемещением и условным оверлордом. Но я бы больше повторять не хотел. </p>
  <p id="YoIX"></p>
  <p id="jAVA"></p>
  <h2 id="_6jcCarn3G9SIptQPpIawIQ_20"></h2>
  <h2 id="hLwZ">Вперёд, Маскот! / Hot Streak</h2>
  <p id="k9qi">Ещё одна новинка нашей коллекции — Вперёд, Маскот! Дома хорошо зашли игры на ставки. И <strong>Camel Up</strong> и <strong>Настарт! Внимание! Вскачь!</strong> украшают нашу коллекцию. Верблюды пользуются, конечно, большей популярностью за счёт приятного оформления, вторую мы раскладываем больше со взрослыми. Маскотов тоже решил не пропускать.</p>
  <figure id="DH07" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/48/78485534-1b14-4dd5-a70b-05c751bc781e.jpeg" width="5880" />
  </figure>
  <h3 id="W47u">Как работает игра</h3>
  <p id="3KKu">Игра как будто делает что-то похожее, что и 2 ранее упомянутые. У вас точно также бегут персонажи, точно также вы делаете ставки, но дьявол кроется в деталях и эти детали делают игру другой.</p>
  <p id="r0EV">Самый важный момент здесь в том, как бегут персонажи.</p>
  <figure id="rihy" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/b2/d6b261a3-e506-4a73-b821-a7e2494658e6.jpeg" width="2500" />
  </figure>
  <p id="RhXC">Персонажами управляет колода карт. До старта забега вы видите их часть. Там всегда есть по одной стандартной карте каждого маскота и часть случайных. На основании этой информации вы можете оценивать, как хорошо могут двигаться герои в забеге. Но есть несколько «но»:</p>
  <ul id="cA5y">
    <li id="ILtn">В колоду каждый игрок докинет по одной карте от себя.</li>
    <li id="n01g">3 карты перед каждым из 3 забегов будут сброшены.</li>
  </ul>
  <p id="xeo3">У вас с одной стороны есть чувство контроля, с другой удивление от неожиданного развития событий и азарт выигрыша.</p>
  <figure id="Sp1U" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/a7/a1a714a2-417e-4948-aaf4-92e8e0540357.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="ZuDl">Самый долгий этап — этап ставок. Игроки могут долго думать, спорить кого взять, а вот сам забег проходит очень быстро. Обычно не более 2-5 минут. В сравнении с аналогами игра проходит очень быстро.</p>
  <p id="6pwo">Из минусов отмечу порядок выбора ставок, он не всегда справедлив и в последнем раунде, когда можно сорвать самый жирный куш, здорово быть первым игроком. Особенно это будет чувствоваться на большой состав.</p>
  <figure id="Dieb" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/81/56810b6f-368e-4cdd-b53d-d932985ae0b4.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="KzFw">Впечатления</h3>
  <p id="N29Y">У авторов получилась интересная и веселая интерпретация жанра. Кажется, что всё, что происходит в игре, мы уже видели. </p>
  <blockquote id="HOR2" data-align="center">Но тут добавили щепотку, тут чуть поменяли и это делает игру особенной</blockquote>
  <p id="ATku">Например, удивительно, но всего лишь одна добавленная вами карта уже создаёт ощущение коварного «замышляки». Выбор ставок выглядит очень осмысленным за счет того, что многие из карт вы знаете. Ну а рандомные столкновения, развороты персонажей или их врезания умеют искренне удивлять.</p>
  <p id="yErr">Дома мы играем в основном на троих и это быстро и весело. Сейчас <strong>Вперёд Маскот!</strong> влетела в наш домашний <em>hotness </em>и временно даже приостановила прохождение Это Бомба! </p>
  <p id="Kjrp">Отличная игра.</p>
  <figure id="bHiY" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/d0/79d0b5de-7d93-4d23-934a-26aa775ec4c4.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="oGr5"></p>
  <p id="DHAe"></p>
  <p id="Gmkq"></p>
  <h2 id="F2vR">Олива / Oliva</h2>
  <p id="Texw">Юра из нашего <a href="https://aboardage.mave.digital/ep-6" target="_blank">настольного подкаста</a>, очень любит другую игру серии и при любом подвернувшемся случае про нее рассказывает. Как-то  провел целую поучительную лекцию в ЛС в инстаграм =) Я во что бы то не стало решил попробовать эту коробку. Речь идёт о игре <strong>Рыба</strong>. </p>
  <p id="35fS">Но пока я собирался с мыслями, под руку подвернулась более свежая игра авторов — Олива и на первый взгляд привлекла меня больше. Поэтому сегодня расскажу вам именно про неё, а про <strong>Рыбу</strong>, её прелести и даже, возможно, и про<strong> Кофе</strong> — в будущих выпусках.</p>
  <figure id="53Cp" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/69/a469584d-656c-409e-bf8a-19983d2f822a.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="zoOb">Что меня зацепило в Оливе</h3>
  <p id="FYEl">Есть такие штуки в играх, которые подкупают и такая есть в Оливе. Ничего не могу с собой поделать, почему-то она вызывает у меня восхищение. И я говорю про активацию действий. </p>
  <p id="aPCw">Начнем с того, что у вас есть базовая колода с действиями. 2 карточки лежат вверху планшета в открытую и 2 внизу, их вы кладёте в закрытую. Действия игроки разыгрывают по очереди, открывая нижние карты.</p>
  <p id="YPDZ"><strong>И вот тут, внимание!</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="zNot">Сила действия будет такова, сколько сейчас открытых карт этого действия за столом.</p>
  </section>
  <p id="4yXH">Разбежка может быть от 1 до &quot;очень много&quot;. Всё зависит от меты вашего стола, что покупают игроки и что они играют. </p>
  <figure id="WvTM" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/96/0096516f-e2b7-40b2-9570-0ff5a03d39b3.png" width="853" />
    <figcaption>ист. фото — канал gaga games, автор. Boardgame_pics</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="PfoH">О чем игра</h3>
  <p id="oBkV">В игре вы занимаетесь оливочным бизнесом: продаете, покупаете, делаете масло и обмениваете оливки на всякие классные штуки. Выложили 2 карточки — сделали 2 действия. За отведенное количество раундов нужно успеть выжать максимум из ваших оливок.</p>
  <p id="NRUJ">Также можно обменивать оливки на ПО, подкрутить свой движок или прикупить цели. Авторы очень любят запихивать в свои игры, механику целей, которую я постоянно хейчу в играх Виталия Ласердовича. Это прекрасный способ усложнить игру, который легче всего запихнуть в любую дырку, просто добавляете венегрет разномастный и вот уже игра стала &quot;комплекснее&quot;. А Виталий ещё и умеет её внедрять максимально всрато.</p>
  <p id="Z7mO">В играх текущей серии я готов с ними мириться просто потому, что игра небольшая и это не так сильно влияет на ваш скоринг. </p>
  <figure id="Y1sY" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/85/2a85de52-87c4-4ee5-b384-0c8b150711de.png" width="853" />
    <figcaption>ист. фото — канал gaga games, автор. Boardgame_pics</figcaption>
  </figure>
  <p id="dqFU">На самом деле это по большей части всё, о чём вам стоит знать. Олива дружелюбна и не очень сложна для понимания.</p>
  <h3 id="OiU2">Впечатления</h3>
  <p id="xKhU">Бывает, я вот так вот следую за идеями авторов и потом разочароваваюсь. Не каждый эксперимент работает так, как хотелось бы. Это я что-то сам себе придумал. Или вообще так: он работает, но это одноразовый опыт: сыграл — больше не будоражит. </p>
  <p id="Q1cK">Здесь же мы наиграли с женой десяток партий и эта идея до сих пор меня впечатляет и заставляет хотеть сесть поиграть еще. Весь остальной движ в игре не такой привлекательный и я бы даже сказал обычный. Но вот эта механика с действиями так удачно держит ядро игры, что тащит на себе всё. И я готов прощать все остальные пресные конфигурации.</p>
  <p id="OEJ5">Как визуал тоже всё хорошо: компоненты выглядят отлично. Оливковый цвет один из моих любимых. Поэтому этой коробкой я остался доволен. По <strong>Рыбе</strong> ожидания у меня выше, оправдаются они или нет — расскажу уже в следующих выпусках.</p>
  <figure id="FnP1" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/e0/dbe0610c-fc52-4a9a-96da-ddcc077040ff.png" width="853" />
    <figcaption>ист. фото — канал gaga games, автор. Boardgame_pics</figcaption>
  </figure>
  <p id="aJaD"></p>
  <h2 id="23EF">Повелитель Токио Дуэль /  King of Tokyo: Duel</h2>
  <p id="tgSU">Наконец нам с Даником приехал Повелитель Токио: Дуэль. У нас была базовая игра, но мы играли в нее преимущественно вдвоём. На двоих база имеет свои минусы, но нам было как-то всё равно. Но раз уж на горизонте замаячила дуэльная версия, то она стала для нас автопокупкой. Из-за маркировок коробка чуть подзадержалась и приехала аккурат к моему Дню Рождения. Может это и к лучшему.. успели с Даником в неё как следует поиграть и сегодня расскажу вам об основных изменениях и кому она подойдёт.</p>
  <figure id="8wsU" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/06/2d/062d01e8-c205-4acc-a30d-d18748ca3dca.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="ULWW"><strong>О чём игра</strong></h3>
  <p id="C4BJ">Концептуально игра осталась всё той же. Это всё такой же кубический эпичный мордобой. Всё так же бросаем 6 кубиков и стараемся набросать лучшую комбинацию. У вас всё так же 2 переброса, но вот значения на кубиках немного изменили.</p>
  <figure id="SEIq" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/a1/6ba14da2-cf74-4d83-99d1-47dc0a68b194.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="SmPZ">Поле</h3>
  <p id="s9yG">Давайте начнем с поля. Поле изменилось. Теперь есть две шкалы – <strong>популярности</strong> и <strong>разрушения</strong>. Поэтому на кубиках вместо цифр появились соответствующие грани, которые двигают вас по этим шкалам. Чтобы сдвинуться хотя бы на один шаг, нужно собрать три одинаковых символа. Каждый следующий шаг требует ещё одного символа. </p>
  <p id="ntmy">Победа возможна, если дойти до конца любого из двух треков.</p>
  <figure id="yLY4" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/bf/90bfd878-a3cd-4d48-b972-cb111842a3f4.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="tkt3"><strong>Карточки</strong></h3>
  <p id="gn7U">В игре также остались те самые мощные карточки с эффектами. Иногда купленные карты могли не сработать ни разу, поэтому теперь у некоторых появился спецзначок, позволяющий взять жетон и положить его на любую шкалу в любое место. Жетоны дают какие-то плюшки тому, кто на них переместит маркер и могут быть переложены другими игроками, так как символы могут повторяться. </p>
  <figure id="IjhH" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/97/eb/97ebd178-aceb-4ea5-8bb7-e6f8acdc0070.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="pvT6">Лапы и здоровье, как и раньше, никто не отменял.</p>
  <h3 id="LkFx"><strong>Асимметрия</strong></h3>
  <p id="P0uG">У каждого монстра теперь асимметричные способности – свои плюшки за восклицательные знаки. Гигазавр, например, двигает шкалы популярности и разрушения. Мой любимец – Космопингвин, просто потому что он Космопингвин, майнит себе дополнительные жетоны кубика. </p>
  <p id="sta3">Раньше была карточка, где вы получали дополнительный кубик навсегда, а теперь жетоны кубиков собираются эффектами и кладутся на планшет. Больше двух в ход добавить нельзя. </p>
  <blockquote id="43cr" data-align="center">Сыграли жетон – добавили кубик в бросок. </blockquote>
  <figure id="hHID" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/d0/20d023c8-f9e1-4f20-9513-e3af2ed31591.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="pBqb"><strong>Энергию дают просто так </strong></h3>
  <p id="bQLN">Ещё классное нововведение – если вы ничего не купили, то в конце хода получаете один кубик энергии. Поэтому, если вам не выпадают грани с энергией, у вас всё равно она накопится и вы тоже сможете себе что-то прикупить. Также одна карточка на рынке продается со скидкой, а после покупки рынок сдвигается. Вот такая история.</p>
  <figure id="NE4k" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/ba/26ba90be-e621-4a80-9443-bf15c587ed82.jpeg" width="5822" />
  </figure>
  <h3 id="S0ui">Иллюстрации</h3>
  <p id="Nrh0">Иллюстрации тоже качественно прокачали, они сохранили общую атмосферу, но стали какими-то более авторскими. Что-то в духе Человека Паука сквозь вселенные. </p>
  <figure id="og8K" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/fc/3dfc35f5-2986-4293-a756-0b51efbb733e.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="fzhG">Впечатления</h3>
  <p id="fZXL">Видно, что авторы подошли к дуэли не просто рамочно. Проапгрейдили каждый элемент игры. Даже модный асимметричный старт есть. Партия проходит гораздо бодрее, нет никаких провисаний. Если вы любите играть на двоих, как я, или просто хотите дуэльное сражение на кубах, это отличный вариант.</p>
  <p id="e5Ry">Единственный минус – в коробке нет больших фигур кайдзю, просто потому что в них нет необходимости. Но если у вас есть базовая игра, можете взять фигурки оттуда, просто для антуража расставить вокруг поля. Персонажи, насколько я понимаю, повторяются: Чужоид, Кинг, Киберкиса, Мехадракон, Гигазавр и Космопингвин – все из базовой игры.</p>
  <p id="teSt">Получилось классно, поддрежу восхещения Ильи Мурсеева и однозначно рекомендую эту коробку всем любителям дуэлей и PvP махачей, Мы с Даником заценили.</p>
  <figure id="zv7u" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/74/cd744aa0-3aba-49f5-9125-0797fb2d8150.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="MVeM"></p>
  <p id="fRJt">На этом всё, спасибо, что читали. </p>
  <p id="AceI">Делитесь вашими мнениями по играм из выпуска. </p>
  <p id="ive5"></p>
  <p id="vCwV">Много всего попробовал за последнее время, провел 2 своих первых партии в Кровь на Часовой Башне на 8 и на 13 человек. Новинок приехало прилично. Поэтому постараюсь со следующим выпуском не затягивать. На полке лежит и новый FCM и Ла-Гранха. Про Acention Tactics Inferno  и Slay the Spire тоже хотелось бы рассказать, но пока наиграл маловато. </p>
  <p id="bRmn"></p>
  <p id="zzcs">Считайте это спойлерами к следующим выпускам,  до встречи.</p>
  <figure id="J3t4" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/29/db290792-78fd-46b5-96a9-eba117d93a51.png" width="1916" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tmbg/minsk-board-games-digest-2026</guid><link>https://teletype.in/@tmbg/minsk-board-games-digest-2026?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><comments>https://teletype.in/@tmbg/minsk-board-games-digest-2026?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg#comments</comments><dc:creator>tmbg</dc:creator><title>Дайджест клубов настольных игр Минска</title><pubDate>Mon, 04 May 2026 21:55:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/c2/85/c2850e10-31c0-4d5b-b318-4a8b8df2c5de.png"></media:content><category>Где поиграть в Минске</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/38/ef/38eff664-4bbc-4abc-b4ed-7b510064a329.jpeg"></img>Дайджест настольных клубов Минска]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="3CSl" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/ef/38eff664-4bbc-4abc-b4ed-7b510064a329.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="IuIV"><strong>Дисклеймер</strong></h2>
    <p id="DYH7"></p>
    <p id="AXBN"><strong>Что это за дайджест</strong></p>
    <p id="tNhV">На этой странице вы найдете список клубов настольных игр Минска. Не просто кафе с парой тройкой коробок, а полноценные клубы. Про какие-то есть полноценный обзор локации, про какие-то пока нет. Возможно это изменится в будущем. </p>
    <p id="44Nl"></p>
    <p id="hOIQ"><strong>Это не рейтинг и не топ</strong></p>
    <p id="fH2H">Это просто список мест. Расположение клубов в списке никак не влияет на их крутость. И также оно не влияет на то, насколько вам подойдёт пространство клуба. </p>
    <p id="KqZG">Одно могу сказать точно — там вы сможете хорошо провести время.</p>
    <p id="Uw67"></p>
    <p id="nBTY"><strong>Информация устаревает</strong></p>
    <p id="O1wS">Материалы данной подборки собирались практически 3 года и многие из клубов уже могли сильно измениться. Скорее всего, там стало только лучше. А если вы придёте — будет лучше вдвойне.</p>
    <p id="S2Bm"></p>
    <p id="gD1I">ABoardAge © 2026</p>
  </section>
  <p id="rS04">В Минске настольные игры давно перестали ограничиваться Монополией, Манчикином и Уно. Здесь хобби убежало далеко вперед. Здесь есть полноценные клубы с большими коллекциями игр, НРИ, турнирами, варгеймами, покрасом миниатюр и собственными комьюнити.</p>
  <p id="JvnQ">В этом дайджесте я собрал места, где можно:</p>
  <ul id="D4Jq">
    <li id="JIOP">найти компанию на вечер</li>
    <li id="0YOu">попробовать новые игры</li>
    <li id="LhVI">поиграть в D&amp;D или Pathfinder</li>
    <li id="vOi9">познакомиться с варгеймами</li>
    <li id="Yxuv">зависнуть на целый день за настолками</li>
  </ul>
  <p id="NKVo">Это список прекрасных профильных мест, каждое из которых может оказаться «тем самым» именно для вас.</p>
  <p id="6IkG"></p>
  <h2 id="KbKV" data-align="center"><a href="https://yandex.by/maps?bookmarks%5BpublicId%5D=8LGUmBFo&utm_source=share&utm_campaign=bookmarks" target="_blank">📍 Для удобства я собрал все клубы на одной карте — так проще выбрать место рядом с домом или работой</a></h2>
  <p id="tpNO"></p>
  <hr />
  <figure id="DnM7" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/71/8f7160a3-bf59-43e7-a500-0c4872abd9be.png" width="1802" />
  </figure>
  <p id="HIbs" data-align="right">Настольные игры / НРИ / Мафия / Warhammer / Варгеймы / Магазин настольных игр</p>
  <h3 id="lA3p" data-align="right"><strong>Место Путешествия — <a href="https://teletype.in/@tmbg/gde-poigrat-v-Minske-onceuponatime-by" target="_blank">читать</a></strong></h3>
  <p id="JdmJ"></p>
  <hr />
  <figure id="tkUO" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/bf/8ebfa08e-addb-441d-926e-e7de999e06db.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <p id="lWgB">Настольные игры / НРИ / Warhammer / Варгеймы</p>
  <h3 id="xRbb"><strong>Мерлинова Борода — <a href="https://telegra.ph/Gde-poigrat-v-Minske-Merlinova-Boroda-12-26" target="_blank">читать </a></strong></h3>
  <p id="Q50J"></p>
  <hr />
  <figure id="ZYWM" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/ae/e2aec0ce-8d2d-4068-8048-548c0d77db11.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <p id="mCQa" data-align="right">Настольные игры / НРИ / Прокат</p>
  <h3 id="EUKq" data-align="right"><strong>People Meeple — <a href="https://telegra.ph/Gde-poigrat-v-Minske-People-Meeple-04-10" target="_blank">читать</a></strong></h3>
  <p id="R28l"></p>
  <hr />
  <figure id="04gf" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/fc/c3fc71ac-95fa-46d2-a7ce-0e0207f87cbd.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <p id="8X3p">Настольные игры / НРИ / Мафия / Warhammer / Варгеймы / Клуб разработчиков настольных игр</p>
  <h3 id="ogd9"><strong>Логово Дракона — <a href="https://telegra.ph/Gde-poigrat-v-Minske-Logovo-Drakona-05-11" target="_blank">читать </a></strong></h3>
  <p id="748v"></p>
  <hr />
  <figure id="TvP3" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/50/7c504ab6-517a-4a91-a244-10b1a7678c00.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <p id="6RQQ" data-align="right">Настольные игры / Варгеймы</p>
  <h3 id="NpIn" data-align="right"><strong>Кронверк — <a href="https://telegra.ph/Gde-poigrat-v-Minske-Kronverk-02-10" target="_blank">читать</a></strong></h3>
  <p id="kQFE"></p>
  <hr />
  <figure id="FM7s" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/c4/91c4f614-8fa1-47fb-b701-1e8a9f03241d.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <p id="g87L">Настольные игры / НРИ / Warhammer / Варгеймы / Фехтование / Стрельба из лука / Настольный теннис</p>
  <h3 id="ZICE"><strong>Клуб Тропа — <a href="https://teletype.in/@tmbg/gde-poigrat-v-Minske-tropa" target="_blank">читать</a></strong></h3>
  <p id="lFSK"></p>
  <p id="z1yd"></p>
  <blockquote id="4L3z" data-align="center">Тоже отличные клубы, но пока без обзоров</blockquote>
  <hr />
  <figure id="2n8D" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/2f/562f1b20-b28e-40de-a94a-b9e05648e954.png" width="1802" />
  </figure>
  <p id="A8pf" data-align="right">Magic the Gathering / Настольные игры /  Warhammer / Варгеймы / Магазин настольных игр</p>
  <figure id="tQ8f" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/35/be35a5f7-19d1-4189-8209-26e05a98ac4f.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <p id="ajXl" data-align="right">Настольные игры / Магазин настольных игр</p>
  <p id="VW7P" data-align="right"><a href="https://t.me/clubAW" target="_blank">группа в телеграм</a> • <a href="https://znaemigraem.by/" target="_blank">сайт</a> • <a href="http://vk.com/znaem_igraem" target="_blank">группа вконтакте</a></p>
  <h3 id="U3YC" data-align="right">Другой Мир &amp; Знаем Играем</h3>
  <p id="l2fZ"></p>
  <hr />
  <figure id="js81" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4f/9d/4f9d7647-0063-4adf-a885-fcf91f1772d9.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <p id="JDRF">Настольные игры / НРИ / Прокат / Магазин настольных игр</p>
  <p id="LNf4"><a href="https://t.me/meeples_7" target="_blank">группа в телеграм</a> • <a href="https://7meeples.by/" target="_blank">сайт</a> • <a href="https://vk.com/7meeples_by" target="_blank">группа вконтакте  </a></p>
  <h3 id="InGz"><strong>7 Миплов </strong></h3>
  <p id="GtZm"></p>
  <p id="AUM9"></p>
  <hr />
  <figure id="uyzs" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/28/b9285238-d5a7-421d-b7b0-80743bf5f3af.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <figure id="OMOc" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/06/15/0615c7ab-314f-4558-90f3-b83941c6695c.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <figure id="p7tG" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/4b/124b72e0-f1eb-4042-84c3-10d6f05be965.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <p id="26zS" data-align="right">Настольные игры / НРИ / Магазин настольных игр</p>
  <h3 id="qREg" data-align="right">Клубы-магазины Hobby Games</h3>
  <p id="lP5h"></p>
  <hr />
  <figure id="TyUX" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/46/bc4638f5-2b35-4112-aaf3-cb37c5e37d5e.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <p id="I6Qq">Настольные игры / VR / PS5 / Бильярд / Аэрохоккей / другое</p>
  <p id="dumB"><a href="https://quvalda.by/quest/small-lounge" target="_blank">сайт</a> • <a href="http://vk.com/quvaldaby" target="_blank">группа вконтакте</a></p>
  <h3 id="H7lL">QUVALDA</h3>
  <p id="yRFB"></p>
  <p id="LWaG"></p>
  <p id="7sBZ">Если знаете крутые клубы или игровые пространства, которых не хватает в подборке — обязательно пишите в комментариях.</p>
  <p id="1EoY">А если вы только заходите в хобби — просто выберите место поближе и приходите на игротеку. Настольное комьюнити в Минске обычно очень дружелюбно к новичкам.</p>
  <p id="dK6h"></p>
  <p id="5yMB">Для тех, кому мало клубов в Минске — держите список за авторством @firstboardgame из группы <a href="https://t.me/firstboardgame" target="_blank">Первый Настольный</a>, там могут быть устаревшие данные, но охватывается более широкий пул хобби мест: <a href="https://telegra.ph/Poleznye-resursy-belorusskogo-nastolshchika-08-14" target="_blank">https://telegra.ph/Poleznye-resursy-belorusskogo-nastolshchika-08-14</a></p>
  <p id="7SUH"></p>
  <p id="ToDt"></p>
  <p id="i2OB"><strong>На этом всё, спасибо что читали. </strong></p>
  <p id="ZPAw">Если любите настольные игры, заглядывайте к нам в блог <a href="https://t.me/aboardage" target="_blank">https://t.me/aboardage</a></p>
  <figure id="tlbf" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/6c/336c910c-4078-40d2-b3b7-9bb2873a0b4c.jpeg" width="1916" />
  </figure>
  <p id="iR1H"></p>
  <hr />
  <pre id="6n73">Контакт для дополнений и уточнений —  thatsmyboardgame@gmail.com</pre>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tmbg/gde-poigrat-v-Minske-tropa</guid><link>https://teletype.in/@tmbg/gde-poigrat-v-Minske-tropa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><comments>https://teletype.in/@tmbg/gde-poigrat-v-Minske-tropa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg#comments</comments><dc:creator>tmbg</dc:creator><title>Где поиграть в Минске: Клуб «Тропа»</title><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 21:08:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e3/5b/e35b2467-e113-4bd2-b3f5-baa04442483a.png"></media:content><category>Где поиграть в Минске</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c1/a5/c1a58e1b-21b2-4f23-98ac-710a0dae0a70.jpeg"></img>Где поиграть в Минске: Клуб «Тропа»]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yeCS"><strong>Адрес: </strong>ул. Маяковского, 176/11, 4 этаж, 403 каб. Вход через дверь у вывески «Любимые продукты»</p>
    <p id="8AeS"><strong>Телефон: </strong></p>
    <p id="6nWd">+375 25 955-68-37 (Дима - стрельба из лука)<br />+375 25 763-08-70 (Георгий - фехтование)<br />+375 33 328-69-69 (Ваня - Вархаммер 40к)<br />+375 29 503-70-29 (Юра - настольные игры + НРИ)</p>
    <p id="UTz4"><strong>Время работы:</strong> по договорённости</p>
    <p id="m3lO"><strong>Ссылка на картах:</strong> <a href="https://yandex.by/maps/-/CDvhAV2J" target="_blank">Яндекс</a></p>
    <p id="EJpf"><strong>Соц. сети клуба</strong></p>
    <p id="qMYb">Telegram-чат: <a href="https://t.me/The_tabletop_trail" target="_blank">https://t.me/The_tabletop_trail</a></p>
    <p id="7t8j"><strong>VK:</strong> <a href="https://t.me/club_MestoPuteshestvia" target="_blank">https://vk.ru/guild_of_mercenary</a></p>
    <p id="da08"><strong>YouTube:</strong> <a href="https://youtube.com/@tabletop-trail" target="_blank">https://youtube.com/@tabletop-trail</a></p>
    <p id="kGCA"><strong>Telegram-бот для записи: </strong><a href="https://t.me/tabletop_trail_bot" target="_blank">https://t.me/tabletop_trail_bot</a></p>
    <p id="i3Y9"><strong>Размер коллекции: </strong>60–70 игр постоянно находятся в клубе</p>
    <p id="i8Ad"><strong>Комфортная вместимость клуба: </strong>20–25, с возможностью расширения до 40.</p>
  </section>
  <p id="j9NU"></p>
  <figure id="rpcF" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/a5/c1a58e1b-21b2-4f23-98ac-710a0dae0a70.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="NMj8"><br />Когда мы говорим про клуб настольных игр, в фокусе вы держите в первую очередь <strong>настольные игры</strong>. Но бывают места, где на первое место выходит <strong>клуб</strong>. И клуб «Тропа» как раз такое место...</p>
  <p id="zMIS">Тропа — это скорее клуб по интересам в прямом смысле слова. Такое некоммерческое объединение энтузиастов и любителей, обычных людей со схожими интересами. И с общей любовью к настолкам, само собой.</p>
  <p id="EkRl">Тут нет брони и нет заявок. Нет продажи игр и услуг ИП. Нет рабочего графика*, ибо для членов клуба это не работа, а увлечение и приятное времяпрепровождение среди единомышленников. </p>
  <blockquote id="5sX5" data-align="center">По сути, это «клуб» по определению, а не только названию</blockquote>
  <figure id="Ff57" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/1e/ec1ea812-0940-49b7-bc43-5a507ae5b4c8.jpeg" width="1333" />
    <figcaption>Помещение для игры в НРИ. Сейчас ребята здесь делают небольшой ремонт, чтобы организовать дополнительный стеллаж для хранения клубного реквизита и игр.</figcaption>
  </figure>
  <p id="T4LH">В клубе царит атмосфера покоя, семьи, общности взглядов, лёгкости. Посему, не стоит ждать чванливости и бездушия, вы <strong>в первую очередь гость</strong>, хороший знакомый (хотя бы потому, что у вас схожие взгляды на хобби), а не клиент.</p>
  <p id="ikhT">Если вы придёте в Тропу, то вы легко здесь сможете встретить семьи с детьми, новичков, опытных игроков, вахалюбов и ваханелюбов, ролевиков, любителей классических настольных игр, фехтования, тенниса, квизов и ККИ. </p>
  <figure id="pX0I" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/11/6b1198b0-363b-48a1-a62d-f0b1b8192cf8.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h2 id="KWP8">Почему такой набор активностей</h2>
  <p id="cysH">Всё просто, члены клуба организовывают активности исходя из своих интересов, по своим направлениям:<br />- настольные игры;<br />- НРИ;<br />- фехтование;<br />- настольный теннис;<br />- варгейм (Вархаммер 40к);<br />- совместные выезды на природу.</p>
  <p id="k7b7">И если в будущем к клубу присоединятся энтузиасты лепки из глины, то и это направление появится в Тропе среди прочих.</p>
  <figure id="4A2q" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/bb/a2bbd346-71ac-4a99-bb89-6c8b3f347094.png" width="1280" />
    <figcaption>Совместные игры в теннис. Ист. фото - сообщество клуба Тропа.</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="78CR"></h2>
  <h2 id="ub8w">Условия гостевого визита в клуб</h2>
  <p id="VmDs">Первое посещение — бесплатное, чтобы вы могли познакомиться и понять для себя, ваше ли это место.</p>
  <p id="RhGx">Взнос за последующие гостевые посещения символический — 5 рублей. В основном обусловленный содержания бытового минимума: чай, кофе, иногда печенье. Вы сможете поиграть в настолки или попробовать другие клубные активности. </p>
  <blockquote id="3PFe" data-align="center"><strong>Сюда можно приходить со своей едой и напитками</strong></blockquote>
  <p id="nNti">В клубе есть холодильник и микроволновка. Это не формат антикафе, где считают минуты. Никто не смотрит на часы. Но так как это не коммерческая организация, то не стоит рассчитывать, что вы придёте сюда в любое время и сядете играть. </p>
  <figure id="72Km" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/08/d6080742-a00f-425f-9414-8bd533a27cf1.png" width="1280" />
    <figcaption>Настольные игры. Ист. фото - сообщество клуба Тропа.</figcaption>
  </figure>
  <p id="f3xn">Потребуется немного усилий, чтобы спланировать визит.</p>
  <p id="TbzG"><strong>Вариант 1.  </strong>Как гость (не член клуба) - зайти в <a href="https://t.me/tabletop_trail_bot" target="_blank">телеграм-бот</a>, посмотреть активности, присоединиться. Если в боте есть стол со свободным местом — вопрос решается в два клика. </p>
  <p id="zMl7"><strong>Вариант 2. </strong>Связаться с членом клуба, договориться на поиграть. Если идти без договоренности, разумно смотреть активности заранее — хотя бы за день или в тот же день.</p>
  <p id="Ul4b"><strong>Вариант 3. </strong>Раз в неделю, по субботам с 15:30 устраиваются игротеки в разные игры. Прийти к началу, желательно с другом, сесть и играть.</p>
  <figure id="iX1k" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/1b/0e1b599a-49aa-4ee1-bf5a-8ae023ca366f.png" width="1280" />
    <figcaption>Вархаммер. Ист. фото - сообщество клуба Тропа.</figcaption>
  </figure>
  <p id="Op78"></p>
  <h2 id="4oR3">Лучший день для посещения клуба</h2>
  <p id="FFAZ"><strong>Для настолок</strong> — Четверг и Суббота. Потому что в четверг проходит игротека с флагманом — Терра Мистика, а в субботу — просто игротека.</p>
  <p id="uzGP"><strong>Для фехтования</strong> — погожий субботний полдень, ибо тогда есть возможность провести тренировку на лоне природы в парке.</p>
  <p id="cgTL"><strong>Для вахи</strong> — воскресенье. Также раз в месяц проводится ивент &quot;День новичка&quot;. Абсолютно бесплатное мероприятие, в рамках которого можно прийти и обучиться этой игре. Миниатюры, кубики и террейн предоставляются клубом — можете играть в своё удовольствие.</p>
  <figure id="vhg5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/29/e32906c3-edca-440b-bc8a-b9ea7a44729f.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Миниатюры клуба</figcaption>
  </figure>
  <p id="q6g6"><strong>Для НРИ</strong> — пятница вечер. В этот день раз в месяц проводится разовая игра для новичков (ваншот).</p>
  <p id="kidy"><strong>Для тенниса</strong> — любой вечер, кроме среды и воскресенья.</p>
  <figure id="WofG" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/6c/796c3b22-1020-469a-b07d-7d623791f0aa.png" width="1280" />
    <figcaption>Настольные игры. Ист. фото - сообщество клуба Тропа.</figcaption>
  </figure>
  <p id="XtJz"></p>
  <h2 id="Cced">Про активности «вне графика»</h2>
  <p id="cqBU">Помимо регулярных игротек, любой член клуба может создать свою активность — собрать стол, анонсировать игру и позвать участников.</p>
  <p id="ENut">Это довольно простой механизм: кто-то приносит свою игру, кто-то берёт коробку с полки. К слову, большинство игр в клубе — из личных коллекций участников, хотя некоторые покупаются совместно.</p>
  <p id="Gu8F">Поэтому жизнь клуба не ограничивается фиксированным расписанием. Он во многом строится вокруг инициативы самих участников.</p>
  <figure id="oeJn" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/8b/608b931a-d5dd-49c8-bc85-dc35aea353c2.png" width="1280" />
    <figcaption>Хеллоуин в клубе. Ист. фото - сообщество клуба Тропа.</figcaption>
  </figure>
  <p id="1HVd"></p>
  <h2 id="FjP0">На чем это вообще держится?</h2>
  <p id="HaCN">Гостевой взнос в 5 рублей — это скорее символическое участие, чем плата за посещение. Чтобы клуб работал, члены сообщества вносят членские взносы — из них оплачивается аренда помещения и что-то идёт на чай, кофе и бытовые расходы.</p>
  <p id="OP0A">При этом многие активности открыты не только для членов клуба — если событие анонсируется в <a href="https://t.me/The_tabletop_trail" target="_blank">гостевом чате</a>, значит к нему можно присоединиться.</p>
  <p id="C2TU">Есть и простые правила, без которых клубная среда не работает:</p>
  <ul id="kZWl">
    <li id="avZC">быть вежливыми к окружающим;</li>
    <li id="sNih">пребывать в адекватном состоянии;</li>
    <li id="Z0M5">мыть за собой посуду;</li>
    <li id="p0Z1">бережно относиться к общему имуществу.</li>
  </ul>
  <p id="C0AP">Ничего сложного — просто бытовая культура совместного пространства.</p>
  <figure id="RNDu" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/26/9626399c-697e-49e1-90bb-e37cb257a538.png" width="1280" />
    <figcaption>Настольные игры. Ист. фото - сообщество клуба Тропа.</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="kbpU"></h2>
  <h2 id="XtOR">Можно ли прийти со своей компанией?</h2>
  <p id="pVFj">Да. Можно договориться провести свою активность, принести свою игру, прийти с друзьями, принести еду и напитки.</p>
  <p id="dMgZ">Если прийти на игротеку своей компанией, можно попросить отдельный стол — если есть свободные места. Приоритет, конечно, у клубных активностей, но такая возможность бывает.</p>
  <p id="B1XA">Наверное, это самое близкое к “бронированию”, если использовать привычную терминологию.</p>
  <p id="crg3">Для этого есть клубный бот, где обычно указано, что за игра планируется, сколько мест свободно, за каким столом сбор и во сколько начало и есть ли свободные места. А если людей вдруг неожиданно много — в клубе, как говорят сами участники, есть у нас фишечка, как резко добавить столы)))</p>
  <p id="WF2B">Так что обычно место находится для каждого.</p>
  <figure id="Ocji" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/8b/a78b9bdd-75dc-4335-af9e-32db2758bfec.jpeg" width="1333" />
    <figcaption>Если вдруг место в помещениях закончатся, вам организуют стол на коридоре. Где, кстати, очень солнечно. Посторонних тут немного, так что это вполне комфортно.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="9Hkr"><strong>И еще один практический нюанс</strong></h3>
  <p id="vb8q">Клуб не хранит вещи гостей — миниатюры, террейн, дайсы, карты и прочее.</p>
  <p id="FY36">Свое приносить можно, клубным пользоваться тоже можно, но за личные вещи каждый отвечает сам.</p>
  <p id="a8u3">Зато если чего-то не хватает для игры, часто можно воспользоваться клубными ресурсами.</p>
  <p id="WuoK"></p>
  <h2 id="L1P7">Впечатления</h2>
  <p id="XjJa">Еще на подходе к клубу вас встречает типичный вайб заводских инженерных помещений, в хорошем смысле этого слова. Высокие потолки, много воздуха и пространства. Ребята приветливые, никуда не спешат, часто ходят курить и то и дело предлагают чем-то тебя угостить. Тут всё по-простому, стеллажи ручной работы, тот самый стол-книга, кружки из разных коллекций, но от того ощущается всё это уютно и действительно по-семейному.</p>
  <p id="Kvyc">Стены увешаны плакатами и щитами, а по шкафам стоят миниатюры и разного рода изделия. Ах да, ещё хромакей вместо штор, возможно именно здесь будут снимать сериал по Ticket to Ride.</p>
  <p id="uLZJ">Коллекция игр в клубе небольшая. 60-70 игр хранится тут, а остальные коробки приносят сами игроки. У меня сложилось впечатление, что ребята не сильно гонятся за новинками, а заигрывают уже имеющиеся коробки. Что тоже хорошо.</p>
  <figure id="952l" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/fd/29fd7b74-1918-4cad-ba61-18478776b162.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="DcEY">Мы сыграли несколько партий в Гвинт, который мне показался весьма ладно скроенной ККИ. Процесс игры достаточно быстрый и азартный. Практически сразу начинаешь планировать, что поменяешь в следующей настройке колоды.</p>
  <p id="1qgu">Потом меня пригласили побыть гостевым персонажем в партии Pathfinder. <br />Сумасшедшая, однако, команда попалась. С трудом догнал их и попытался хвастануть наличием факела и ночного видения, как-то не вкатило. Потом спас одного безумца, который ночью по лесу напролом летел геройствовать. В итоге поскользнулся в грязи, упал в темную яму и умер, а команда сделала вид, что никого этой ночью не встречала.</p>
  <figure id="N0wK" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/b7/4eb7e66b-d67e-4492-a682-1fe36bcbfd64.png" width="683" />
  </figure>
  <p id="a37b">В общем и целом — приятное место, если окажется близким вам по духу, то можно отлично здесь проводить время и когда-нибудь стать полноценным членом Тропы — места, куда приходят не за сервисом. Это скорее место, куда приходят, как домой.</p>
  <p id="nr7e">Но не верьте мне на слово, а записывайтесь в <a href="https://t.me/tabletop_trail_bot" target="_blank">таверна-боте</a> и приходите на игротеку.</p>
  <p id="n7Kz"></p>
  <p id="mMRX"><strong>Спасибо что читали, увидимся в следующих статьях.</strong></p>
  <p id="RdgY">Обсудить статью можно в телеграмм канале <a href="https://t.me/aboardage" target="_blank">aboardage</a>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tmbg/gde-poigrat-v-Minske-onceuponatime-by</guid><link>https://teletype.in/@tmbg/gde-poigrat-v-Minske-onceuponatime-by?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><comments>https://teletype.in/@tmbg/gde-poigrat-v-Minske-onceuponatime-by?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg#comments</comments><dc:creator>tmbg</dc:creator><title>Где поиграть в Минске: Место Путешествия</title><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 20:24:31 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/07/0e/070e97aa-3eb6-4441-857a-8948604dab5b.png"></media:content><category>Где поиграть в Минске</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/30/85/30858717-f9e5-45c0-b4a5-a062a476a73a.jpeg"></img>Где поиграть в Минске: Место Путешествия]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yeCS"><strong>Адрес: </strong>ул. Толбухина, 4 (станция метро Парк Челюскинцев)</p>
    <p id="8AeS"><strong>Телефон: </strong>+375 (44) 713-58-06</p>
    <p id="UTz4"><strong>Время работы:</strong> ежедневно с 12:00 до 00:00</p>
    <p id="NW4W"><strong>Сайт:</strong> <a href="https://onceuponatime.by/" target="_blank">https://onceuponatime.by/</a></p>
    <p id="m3lO"><strong>Ссылка на картах:</strong> <a href="https://yandex.by/maps/-/CPAKnUZl" target="_blank">Яндекс</a> <a href="https://maps.app.goo.gl/xv46fquekRrkSRBd6" target="_blank">Google</a></p>
    <p id="EJpf"><strong>Соц. сети клуба</strong></p>
    <p id="7t8j"><strong>TG:</strong> <a href="https://t.me/club_MestoPuteshestvia" target="_blank">https://t.me/club_MestoPuteshestvia</a></p>
    <p id="da08"><strong>IG:</strong> <a href="https://www.instagram.com/mesto_puteshestvia/" target="_blank">@mesto_puteshestvia</a></p>
    <p id="i3Y9"><strong>Размер коллекции: </strong>200+</p>
    <p id="i8Ad"><strong>Вместимость:</strong></p>
    <ul id="QhGf">
      <li id="0g96">Комфортная вместимость клуба: 80 человек (максимальная до 120)</li>
      <li id="SGuU">Комфортная вместимость тематических комнат: до 8 человек (фактически до 10).</li>
      <li id="S2HY">Комфортная вместимость VIP-комнат: до 12 человек (фактически до 15).</li>
    </ul>
  </section>
  <hr />
  <p id="N0v6"><strong>Место Путешествия</strong> — яркое, и в чем-то даже задающее тренды, место на карте настольщика. Чуть позже я расскажу, почему это так. А пока начнём с простого и узнаем у создателей клуба, что это за проект.</p>
  <figure id="Ykcr" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/df/eadf3c4e-89d6-4032-a10b-29e0ca52b630.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Тематическая комната «Таверна»</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="Lvag">Для кого «Место Путешествия»?</h2>
  <p id="Vl4J">Мы создали место, которое поможет объединить и собрать любителей разных настольных игр. Давай выделим 4 основных направления:</p>
  <h3 id="ax4D"><strong>Игроки в классические настолки</strong></h3>
  <p id="ZSg6">У нас есть огромная игротека, в которой насчитывается более 200 настольных игр разной сложности. От детских и семейных игр до сложных стратегий. Здесь собираются и любители поиграть в codenames/бункер, и хардкор-игроки на  турниры по Unmatched, Каркассону и др. </p>
  <p id="QEYW">Коллекции хватит, чтобы было интересно поиграть семьям, опытным игрокам, компаниям разного возраста, численности и уровня подготовки.</p>
  <figure id="9x8J" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/10/1010a614-e60f-4f2e-8d8a-0a9001eb555a.jpeg" width="3000" />
    <figcaption>Коллекция классических настольных игр клуба</figcaption>
  </figure>
  <p id="6KyT"><strong>НРИ или Настольно-ролевые игры</strong></p>
  <p id="DY0v">Мы проводим DnD для новичков несколько раз в неделю. Для всех остальных в клубе работают активные мастера, которые водят кампании и эпические приключения по различным системам (не только D&amp;D)</p>
  <p id="7HnF">У нас есть всё необходимое для игры: карты, ширмы, покрашенные миниатюры, кубы и прегены, террейны. Ну и главная фишка — стилизованные комнаты.</p>
  <h3 id="ABQN">Варгеймы</h3>
  <p id="ofbM">Для них есть маты и террейны, а также столы подходящего размера и место для хранения армий. Играется очень разное. Нередко к нам обращаются, чтобы провести турниры, игры и даже дни новичка по Trench Crusade, Warhammer: Age of Sigmar, Warhammer 40k и The Old World. «Олды» клуба предпочитают The 9th Age — варгейм в хай-фэнтези сеттинге.</p>
  <figure id="tVT3" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/14/1c14342a-deed-4f97-9b3a-f91239adaad6.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>ист. фото: tg-канал клуба</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="qNPn"><strong>Мафия</strong></h3>
  <p id="E24I">Отдельное внимание мы уделяем Мафии. Здесь есть разные уровни входа: у нас есть профессиональные ведущие, которые проводят регулярные игры, как для новичков, так и для более опытных игроков. При этом мы не уходим в строгий формат спортивной мафии — для нас важнее живая игра, эмоции и комфорт за столом.</p>
  <p id="9bPt">Но игры — только половина идеи клуба.</p>
  <figure id="BcH9" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/04/02040301-114f-4b9b-aba8-1605e0b26fd5.jpeg" width="2500" />
  </figure>
  <p id="ckCS"></p>
  <h2 id="sUFR">В чем ваша фишка?</h2>
  <p id="IYtm">Место Путешествия — это уголок параллельной вселенной, где вы полностью погружаетесь в особый мир. Мы уделяем огромное внимание атмосфере и погружению в игру. И когда мы говорим про атмосферу, это не только комьюнити и мастера. </p>
  <blockquote id="SGce">Место Путешествия — это не просто столы и коробки. Это множество маленьких миров. В клубе возведены полноценные декорации: Магический уголок, Тюрьма, Таверна, Детективное бюро, пространства посвящённые Авалону и Фронтиру. Обо всём это расскажу чуть дальше.</blockquote>
  <figure id="EzNe" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/94/d194d37b-a440-45dc-a8eb-9cd5e81dceb2.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="LvB4">У нас большое тематическое пространство, которое невозможно повторить. Но здесь полно и других фишек, которые вам понравятся:</p>
  <ul id="pe3Y">
    <li id="TEy7">электронные столы в некоторых комнатах, за которыми гораздо комфортнее погружаться в ролёвки;</li>
    <li id="Dxrc">самое большое активное сообщество по настольным играм и НРИ;</li>
    <li id="cTxr">реальная отзывчивость и готовность помочь с подбором игры;</li>
    <li id="i9K2">дружелюбные к новичкам игротеки и ивенты;</li>
    <li id="oVXB">бар с широким ассортиментом и сезонным меню напитков</li>
  </ul>
  <figure id="X3aF" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/15/aa155837-6da1-44b7-b17d-522723e8ec77.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Цены на баре весьма демократичные для заведения, расположенного практически в центре Минска.</figcaption>
  </figure>
  <p id="RjBp"></p>
  <h2 id="toCW">Стилизованные комнаты, как декорации выглядят потрясающе. Насколько они помогают погружению в игру?</h2>
  <p id="4Jsf">Это наше главное преимущество в комьюнити НРИ. Они помогают перенести игру на новый уровень. Домашний сеттинг — давно уже не определяющее условие для настольно-ролевых игр. В первую очередь, комнаты делают игру атмосфернее и задают нужный вайб на всю сессию. Однако мы, как клуб понимали, что просто атмосферы будет мало. Поэтому мы дополнили комнаты интерактивными элементами, которые можно легко использовать в тематической игре.</p>
  <p id="Xyyt">Любимчиком мастеров и игроков является <strong>комната Авалон</strong> — просторная комната с потолком, увитым лианами, с настоящим фонтаном среди зарослей. В центре комнаты находится круглый стол, за который путники могут усадиться для обсуждения планов на приключение и отдыха. А самые смелые могут попробовать достать пресловутый меч Эскалибур из камня.</p>
  <figure id="aDBj" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/97/56/9756f6c9-ead0-4dd7-8067-ab3b0776941a.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>VIP-зал «Авалон»</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="wynV" data-align="center">И вот уже сюжет в D&amp;D звучит не как игра, а целая площадка для полёта фантазии, верно? </blockquote>
  <p id="wbTZ">Точно так же подумали и мы, когда проектировали это пространство. Это наша (и ваша) крепость, в которой Дракон рад всем, кто выбирает провести время здесь.</p>
  <p id="6xLo"></p>
  <h2 id="0MPL">Как устроено посещение клуба</h2>
  <p id="8D67">В клубе есть разные форматы посещения. Классический общий зал и более тематические варианты. Пройдёмся по всем.</p>
  <h3 id="VKfS">Общий зал </h3>
  <p id="Bdlg">20 руб./чел. за целый день с 12:00 до 00:00.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GGYo"><strong>🧙‍♀️ Что можно делать в рамках тарифа</strong></p>
    <ul id="269F">
      <li id="9tQl">Играть целый день в любые игры из игротеки клуба и пользоваться услугами игромастера, который поможет выбрать настолки и разобраться в правилах;</li>
      <li id="Cguw">Пользоваться кубами, террейнами, ширмами и миниатюрами для НРИ. Для Мастеров бесплатный вход и напиток на баре :)</li>
      <li id="0zaJ">Участие в любых мероприятиях клуба по предварительной записи;</li>
      <li id="eOHH">Красить миниатюры. Мы предоставляем кисти, краски и все необходимое. Красить можно, как свои миниатюры, так и приобрести их в клубе, а новичкам можем дать миньки, на которых можно потренироваться. Также каждый вторник проходит <strong>Вечер покраса с мастером</strong>, который обучает всем тонкостям.</li>
    </ul>
  </section>
  <figure id="Z9Dh" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/a8/1ea89da4-1313-4756-a3bd-aed8db678b0b.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="lFuz"></p>
  <h3 id="BFnu">Тематическая комната </h3>
  <p id="27qt">25 руб./чел. за полдня (12:00–18:00 или 18:00–00:00);</p>
  <p id="YqgF">40 руб./чел. за целый день.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="iRho"><strong>🧙‍♀️ Что можно делать в рамках тарифа</strong></p>
    <ul id="dXLt">
      <li id="0Iwk">Играть в комфортном для вас формате в выбранной тематической комнате;</li>
      <li id="k7IO">Пользоваться всеми привилегиями общего зала весь день. Так что вы после окончания вашего времени вы можете пойти в <strong>общий зал</strong> и покрасить миниатюры или поиграть в настолки.</li>
    </ul>
  </section>
  <figure id="MvmL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/18/de186284-3eb8-429f-b56c-48cb9836c9c9.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Тематическая комната «Магический Уголок»</figcaption>
  </figure>
  <p id="gjyq"></p>
  <h3 id="jPXj">VIP-комната</h3>
  <p id="GctH">30 руб./чел. за пол дня;</p>
  <p id="Ey6j">50 руб./чел. за целый день.</p>
  <p id="qT4X">Разница между тематическими комнатами и VIP-комнатами в максимальном количестве человек (8 и 12 соответственно). Поэтому здесь всё аналогично тематической комнате.</p>
  <p id="9SjD">Посмотреть все комнаты можно <a href="https://onceuponatime.by/rooms" target="_blank">вот тут</a></p>
  <figure id="z4kk" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/cd/eecde398-3cdb-4c4a-81db-7bf8691c4f63.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>VIP-комната «Детективное бюро»</figcaption>
  </figure>
  <p id="aSHn"></p>
  <h2 id="4cgU">Как пройдёт первый визит у ищущего развлечений путника: от идеи до партии за столом?</h2>
  <p id="do7S">Путник, ты зашел слишком далеко, присядь у костра и отдохни... </p>
  <p id="R9c7">Итак, у тебя есть два пути.</p>
  <h3 id="lX5H">Путь 1 — проверенный. Приходить толпой</h3>
  <blockquote id="owDk">У путника есть своя компания, с которой хочется поиграть. </blockquote>
  <p id="t7Sw">Тогда нужно всего лишь <strong><u>забронировать стол</u></strong> через личные сообщения в соцсетях или по телефону. Любые вопросы и пожелания можно задать при бронировании. После этого остаётся только прийти и играть.</p>
  <h3 id="4xa9">Путь 2 — приключенческий. <strong>Присоединиться к готовой игре</strong></h3>
  <blockquote id="5kSP">Путник хочет найти себе компанию поиграть. Тогда здесь большой выбор. </blockquote>
  <p id="mWZN">Посмотрите, какие мероприятия проходят сегодня: они публикуются в отдельной теме в Telegram и в закреплённой публикации в Instagram. Там же анонсируются игры от мастеров в разделе «Анонсы НРИ» — как для новичков, так и для опытных ролевиков. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="lgAk">🧙‍♀️ Все клубные мероприятия ориентированы на новичков, даже если вы никогда раньше не играли.</p>
  </section>
  <figure id="Ndmw" class="m_column">
    <img src="https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/090/177/358/original/alex-mcdonald-orofinalpixeljoint-export.gif?1753145162" width="2310" />
  </figure>
  <h3 id="cMEV">Путь 3 — героический. <strong>Собрать игру самостоятельно</strong></h3>
  <blockquote id="hN86">Путник готов затащить катку и взять знамя в свои руки. </blockquote>
  <p id="RmQn">Для этого у нас есть отдельные темы в Telegram:</p>
  <ul id="rVU5">
    <li id="Y1aH">«Настолки: поиск игроков» — для любителей настольных игр;</li>
    <li id="W2VT">«DnD и другие системы НРИ: обсуждение и поиск игроков» — для ролевиков;</li>
    <li id="ggGc">«Варгеймы: Обсуждения, поиск игроков» — для варгеймеров;</li>
  </ul>
  <p id="A1an">Пишете, например: <em>«Хочу сыграть в четверг вечером в такую-то игру, старт в 18:00 — кто со мной?»</em>. Комьюнити клуба активное и отзывчивое — здесь действительно помогают найти компанию и довести идею партии до реального игрового стола. Но рекомендуем заранее забронировать стол или комнату.</p>
  <figure id="uVci" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/47/2e/472e6dd1-9181-4a9a-94a5-8947959f553a.jpeg" width="2376" />
    <figcaption>Клуб «Место Путешествия» ист. фото: tg-канал клуба</figcaption>
  </figure>
  <p id="XMjH"></p>
  <h3 id="9ZKV">У меня слетели планы, найдется место для одинокого рейнджера?</h3>
  <p id="FruI">Гарантированно одинокие рейнджеры впишутся в следующие мероприятия:</p>
  <ul id="5qII">
    <li id="KlJr">Вечер покраса по вторникам с 17:00 (можно приходить позже)</li>
    <li id="KqwE">Чайная игротека по средам с 19:00 (стабильно компания человек 10 настольщиков, играющие в несложные игры под чай)</li>
  </ul>
  <p id="xPy3">В остальные дни лучше изучить, какие мероприятия и игры проводятся, есть ли места. </p>
  <figure id="Otip" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/84/cb8481cb-7564-410b-a8e0-a47a9b5f6cc9.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Место, где красят миниатюры. Нас сам вечер покраса я не попал.</figcaption>
  </figure>
  <p id="ZcC2"></p>
  <h2 id="ubyj">Лучший день для посещения клуба</h2>
  <p id="2AFH">В клубе разный уровень активности в зависимости от дня недели. Поэтому «лучший» день зависит от того, какой формат отдыха вы ищете.</p>
  <p id="pxFp"><strong>Понедельник</strong> — день для тех, кто хочет собраться своей компанией в спокойной обстановке. Идеально для тех, кому не принципиально, в какой день играть часами в свою любимую игру.</p>
  <p id="drgV"><strong>Суббота</strong> — день для любителей активной и живой атмосферы. Это самый активный день: больше всего компаний, случайных гостей и шансов спонтанно влиться в тусовку.</p>
  <p id="4UOH"><strong>Воскресенье</strong> — самый комфортный выходной день в клубе, в который обычно проще найти комнату или место в общем зале.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qZvm">🧙‍♀️ Мы работаем с 12:00 каждый день, а это значит, что даже днём в будний день вы сможете посетить клуб без проблем, в отличие от других клубов настольных игр.</p>
  </section>
  <figure id="pinQ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/ba/5fba1abb-527e-4813-a8d9-358a9bff5433.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Клуб «Место Путешествия» ист. фото: tg-канал клуба</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="X4cJ">А что по поводу еды и напитков?</h3>
  <p id="GYd8">У нас работает бар, где вы можете приобрести напитки и снеки для перекуса. Большой выбор пива, напитков, чая, сэндвичей и других закусок.</p>
  <p id="Ak4a">Можно заказать пиццу через администратора, которую готовит наш партнёр — Domino&#x27;s Pizza.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="hBUW">🧙‍♀️ Вход со своими напитками и едой запрещен.</p>
  </section>
  <figure id="prxi" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/a7/5da709c8-a884-4481-8a54-6f9bf7735a29.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="rOAG"></p>
  <h2 id="uHsF">Что стоит ждать от посещения клуба, а что ждать не стоит?</h2>
  <h3 id="naEs"><br />Чего стоит ожидать</h3>
  <p id="EI1a">• Огромный выбор настолок (200+) и помощь в подборе и освоении многих из них. От шумных вечериночных игр на компанию до сложных стратегий;</p>
  <p id="SJgM">• Регулярные сессии по D&amp;D с мастером. Это идеальная точка входа в ролёвки для новичков. А также большой пул постоянных мастеров, которые водят по самым различным системам;</p>
  <p id="rRyL">• Специальные мероприятия, турниры, обучения, росписи миниатюр с предоставлением всех материалов;</p>
  <p id="iaKT">• Открытость к сотрудничеству и индивидуальным запросам: подбору мастера на НРИ-игру по запросу, корпоративам, другим ивентам.</p>
  <figure id="NBTI" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/73/ae730eaa-e541-4bb4-8c53-8c310933910a.png" width="1280" />
    <figcaption>Клуб «Место Путешествия» ист. фото: tg-канал клуба</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="ZRg4">Чего НЕ стоит ожидать</h3>
  <p id="Azcr">• Что тебя автоматически и мгновенно посадят в игру, если ты один. Персонал поможет, но первична — инициатива путника;</p>
  <p id="zLPb">• Тишины и уединения в общем зале в часы пик, особенно в вечер пятницы и субботы;</p>
  <p id="Cn36">• Возможности проносить свою еду и напитки;</p>
  <p id="yAUa">• Возможности доплаты за пронос своей еды/продления времени работы клуба;</p>
  <p id="Pm4C">• Игромастера в качестве компаньона для игры 100% времени. Игромастер — это скорее консультант. Он поможет подобрать игру, расскажет правила и понаблюдает за её ходом первое время, однако ожидать игры с ним в качестве игрока не стоит. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Qoi9"><strong>🧙‍♀️ Исключение —</strong> взять ведущего на Мафию, который оговаривается заранее.</p>
  </section>
  <figure id="Yf3T" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/c4/53c425f1-2bf0-4c27-bbb8-b09acd1e66ce.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Клуб «Место Путешествия» ист. фото: tg-канал клуба</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="pSqu"></h2>
  <p id="4AYd">Немного поговорим про клуб в деталях.</p>
  <h2 id="emjH">Как сформировалось Место Путешествия 2.0</h2>
  <p id="ygZ7">Ныне известная локация, раньше была совсем другой. На своём пути ребята пережили 2 трансформации.</p>
  <p id="MjQJ">Всё началось с небольшой игротеки при магазине настольных на Кальварийской. В какой-то момент резко сменился фокус и на первое место вышел клуб настольных игр. </p>
  <p id="ZLsZ">Так произошел переезд ст. м. Михалово. </p>
  <p id="uu8z">Там собралась клубная ячейка и, я бы сказал, что ребята задали тренд своего времени. Потому что тогда ещё не было ни Мерлиновой Бороды, ни Логова Дракона а у Хоббей редкие игротеки были платными. Место Путешествия — стал практически первым экспериментом запустить жизнеспособный коммерческий клуб в Минске.</p>
  <figure id="XNRX" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/80/a6/80a6dfb3-8e6f-4447-9cdd-2c408dec5c57.png" width="1280" />
    <figcaption>Архивное фото с локации на Кальварийской (2-й этаж в ТЦ Корона). ист. фото - фб страница клуба</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="2PpV">— Что скажете про этот этап?</h3>
  <p id="ljQD">Это был большой путь. Он достаточно тернист и полон неочевидных препятствий. Мы все горели желанием сделать некий «дом настольных игр», но в момент было действительно сложно сделать из этого хобби устойчивый бизнес. </p>
  <p id="tIrj">Самое сложное, пожалуй, было впустить это занятие в нашу жизнь в таком количестве, в котором требовалось, чтобы клуб мог развиваться. Однако, получилось и найти время, и привлечь людей, которые тоже внесли массивный вклад в общее дело.</p>
  <h3 id="FIXg">— На этапе Михалово вы фактически сформировали рынок коммерческих клубов настольных игр в Минске?</h3>
  <p id="nYxx">Так и есть. Когда мы стартовали, мы понимали, что через какое-то время у нас появятся конкуренты, потому что это закон жизни. Да и идея своего клуба настольных игр для любого настольщика звучит привлекательно. </p>
  <p id="VLPU">Поэтому к появлению новых игроков мы были готовы изначально. </p>
  <figure id="GPcr" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/90/b290dc99-04ea-43f9-9521-f89017e8167d.png" width="1440" />
    <figcaption>Архивное фото с локации на Михалово ист. фото - фб страница клуба</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="EyYz">— Переезд на Толбухина — это просто расширение или идеологическая перезагрузка проекта?</h3>
  <p id="QxbT">Переезд для нас — это огромный скачок. Опыт на Михалово, фидбэк от людей, который мы получили — это огромный багаж знаний. Мы всё проанализировали и  приняли важные решения: куда двигаться и как удовлетворить новые запросы наших клиентов и партнёров. </p>
  <p id="1uBF">Далее началась скрупулёзная работа над тем, чтобы сделать <strong>новое Место Путешествия</strong> в топовом виде. Показать высший пилотаж в этой сфере. Получился огромный дом для хоббистов самых разных систем и направлений, о каждом из которых мы постарались подумать, предусмотреть всё до мелочей.</p>
  <p id="J5FC">Например, digital-столы для НРИ, которые можно использовать как интерактивную карту, а можно закрыть крышкой и использовать для настольных игр. Террейн и миниатюры для варгеймов, чтобы не нужно было привозить свои. Про оформление мы уже проговорили.</p>
  <blockquote id="eLmn" data-align="center">Это сложно назвать просто расширением. Это полная перезагрузка и совсем другое Место Путешествия.</blockquote>
  <figure id="ndb1" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/75/c17563a5-864c-433d-a3b0-bc73d14dfc69.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>VIP-комната Фронтир, здесь, как и в большинсве комнат используюется Digital стол, но также есть и дополнительные экраны с изображением, добавляющим атмосферы.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="kW2Y">— Какая аудитория клуба сейчас растёт быстрее всего: классические настольщики, НРИ, варгеймеры..?</h3>
  <p id="dRyA">Стремительнее всего развивается настольно-ролевое направление. Это результат сплетения нескольких факторов: популяризация тематических шоу, освещение в медиа и сериалах. Немало повлиял сам факт того, что это хобби отлично подходит для тех, кто хочет развить воображение и социальный интеллект, а также просто развлечься. </p>
  <p id="DIVY">И мы активно вкладываемся в развитие этого направления, как для игроков, так и для мастеров любого уровня. </p>
  <figure id="EoMP" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/69/3d696157-0910-4728-aef7-a328e067d005.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="rjD5">Новичкам в ДнД понравятся игры для новичков, которые проводят самые опытные мастера нашего клуба. «Зелёным» мастерам — местный арсенал всего необходимого для игры: кубов, дайстрэев, ширм и множество всего. </p>
  <p id="iW4F">Опытным мастерам и игрокам понравится открытость местного комьюнити к новым и интересным системам, готовность к длительным кампейнам. </p>
  <p id="8RvT">У нас часто проходят масштабные воркшопы по типу нашего недавнего «Круглого стола», где мастера и игроки обменивались опытом. Такое мероприятие подойдёт и новичкам и опытным НРИшникам.</p>
  <blockquote id="B6ja" data-align="center">Наша цель — максимальное погружение каждого желающего в это хобби. </blockquote>
  <figure id="RNnn" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/5a/9c5a6ab5-e10e-4a68-8b62-ddee9b8a1217.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>  Клубный арсенал миниатюр — малая часть</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="9qH1">— Раз уж заговорили про НРИ, какие системы, кроме D&amp;D, чаще всего играются в клубе? </h3>
  <p id="DNgX">Помимо D&amp;D, самые часто встречающиеся — Pathfinder, Vampire: The Masquerade (и другие системы по Миру Тьмы), Ведьмак, Cyberpunk RED, Зов Ктулху, Starfinder. Но встречают и более экзотические НРИ-системы. </p>
  <p id="W4uU">Мастера и игроки в нашем клубе любят искать что-то новое, поэтому мы собрали много книг и материалов, которые мастера могут изучить. Также добавляем книги по разным системам в наш магазин.</p>
  <figure id="LjEr" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/91/109142aa-30e6-4e37-a956-50bda38c0788.png" width="1680" />
  </figure>
  <h3 id="TzIp"><strong>— Место путешествия больше про сообщество или про пространство?</strong></h3>
  <p id="p3Yv">Одному без другого сложно существовать. Любое сообщество живет и развивается в основном за счёт стабильного притока новичков и коммуникации между «олдами» и «нью». Но для этого нужна подходящая среда — большое и располагающее к себе пространство. Где могут одновременно комфортно сосуществовать разные форматы игры. Поэтому для нас <strong>пространство</strong> является одним из факторов развития <strong>сообщества</strong>.</p>
  <p id="TUKQ"></p>
  <h2 id="k4yM">Впечатления </h2>
  <p id="4i9R">Я сходил поиграть в Место Путешествия на чайную среду. И вот что хочу рассказать. </p>
  <p id="9llX">Для начала давайте про само место.</p>
  <p id="gsoR">Клуб находится в пятиминутной доступности от метро и не где-нибудь на отшибе, а на ст. м. Парк Челюскинцев, на общественном транспорте добираться комфортно. Нна машине в рабочие дни может быть сложно с парковкой, есть платная и бесплатная через квартал. </p>
  <p id="UPgK">Из плюсов расположения — после или до клуба можно заскочить в Парк Челюскинцев или на Лучшую Улицу/Эхо. </p>
  <figure id="4cth" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/b3/f0b3f122-9612-458f-be39-285672a35bfa.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="E57t">Вход в клуб выглядит вполне обыденно, но как только ты проходишь входную дверь атмосфера городской среды резко сменяется на приключенческие подземелья. Всё место — это одна сплошная декороция от и до.</p>
  <p id="VPN5">Так же здесь есть много постояльцев, потому что с 70% входящих гостей, администраторы здороваются за руку со словами «о привет, тебя там уже ждут». Это точно не все подряд, потому меня что меня, как залётного игрока, так не приветствовали=)))</p>
  <figure id="a9KE" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/c4/a2c43ca6-4911-4892-94dc-a62f180d7177.jpeg" width="1624" />
    <figcaption>Вход в клуб Место Путешествия</figcaption>
  </figure>
  <p id="QIkR">Если вы пойдете дальше и пройдётесь по комнатам, то вы удивитесь насколько скрупулёзно всё сделано. Ребята подошли к процессу не просто для галочки. Очень много проработанных деталей. Например в VIP-комнате «Авалон» есть настоящий фонтан с циркулирующей водой, мечом в камне, а стол оформлен в духе собрания рыцарей круглого стола.</p>
  <p id="CZXx">В тематической комнате «Магический Уголок»  — множество элементов из вселенной Гарри Поттера: летающие свечи, дементоры и даже портреты главных героев вселенной.</p>
  <p id="49aT">Особенно меня удивил «Фронтир». Тут много активных digital-элементов. Есть отдельный уголок биоэкспериментов, который вообще можно было бы и не делать. Местную вентиляцию и щитовую тоже очень тематично интегрировали в пространство.</p>
  <figure id="OfFJ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/bb/1ebb5f4e-79c3-4fc5-9f24-8be70d902a4a.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="24rz">Еще взгляните на «Детективное бюро», тут полно разных штучек. Есть микро-отсылки к миру ктулху, если вы придёте и будете ждать свою компашку, то однозначно будет что порассматривать.</p>
  <p id="rpnQ">Для фото мне включили весь имеющийся свет в комнате, но как говорят администраторы, обычно игры проходят в атмосфере полумрака.</p>
  <figure id="ZQKr" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/19/d519033c-b5a7-4467-9ad2-cad6886a947f.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="dQcc">Последнее что покажу из комнат —  тюрьма. Здесь часто проводят НРИ по системе «10 свечей». Это НРИ в жанре хоррор, где финал известен заранее, и вопрос не в том, победят ли персонажи, а в том, как именно они погибнут. </p>
  <p id="xxMW">В начале игры в комнате зажигаются 10 свечей, создающих атмосферу, и по мере того, как гаснет одна свеча, завершается «сцена» игры. Так по ходу игры они будут гаснуть и вся игра заканчивается, когда погаснет последняя, 10-я свеча.</p>
  <p id="v6Go">Звучит и выглядит шикарно.</p>
  <figure id="Ks7X" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/1b/c91bd930-c3f1-4af7-a358-959f5f7e22ef.jpeg" width="1333" />
    <figcaption>Тематическая комната «Тюрьма». Обычно игры в этой комнате проводятся при свечах.</figcaption>
  </figure>
  <p id="G4h3">Теперь немного про чайную среду. Я специально выбрал этот день, чтобы проверить, смогу ли я поиграть и во что. Я пришёл чуть раньше старта, чтобы осмотреться и был очень рад встретить несколько знакомых лиц.</p>
  <p id="5OZf">Мы перекинулись лайтовыми пати-геймами, пока ждали начала. Собралось около 15 человек. Мы разбились на 2 стола, играли и пили чай. Ничего сложного, хотя ребята и обсуждали Акватику, я смог сыграть в Авалон и Lost Legacy. Потом ещё раз разложили Авалон. Он, кстати, здесь пользуется популярностью. Как я это понял? Ну вот посмотрите на состояние местных фишек. Несмотря на то, что Лавка издавала их не так давно — они затёрты в ноль. </p>
  <p id="FiGD">Я впервые вижу такое)</p>
  <figure id="a0RB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/f7/7cf7dddd-7976-4c5a-8ad7-68a777d84b64.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="NlWG">Отдельно отмечу чайную процессию. Все познакомились с чаем, после чего ребята что-то колдовали. Не знаю, были ли это сотрудники клуба или это уже местные завсегдатаи, но меня в процессе партии периодически угощали вкусным чаем, за что я премного благодарен этим заботливым людям.</p>
  <p id="eAVW">На этом мероприятии чувствовалась своя мета, многие из ребята уже не первый раз здесь и являются частью некой тусовки, но при этом новичкам рады и ты не чувствуешь себя отстранённо. </p>
  <p id="kbqr">Как я понял из контекста диалогов, ребята обычно здесь играют до полуночи.</p>
  <figure id="W29z" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/95/579559cf-e2b3-4705-a0de-9723f797688f.png" width="960" />
    <figcaption>Чайная игротека ист. фото - тг канал клуба</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="5oiX">Что мы имеем в итоге?  </h2>
  <p id="NdP3">«Место Путешествия» — это клуб настольных игр с историей. Я давно наблюдаю за ребятами и однозначно рад тому, что у них получается. Новая локация сделана с душой и сюда можно приходить, как в мини-музей — не просто прикоснуться к истории, а посмотреть как может выглядеть клуб настольных игр. Я специально не пишу «должен», потому что это утопия.</p>
  <p id="miWa">Здесь вам предлагают <strong>ощутимо больше комфортного минимума</strong> для игры в настольные игры и это достойно уважения. Одназначно отмечу это место, как <strong>самый тематичный клуб настольных игр</strong> Минска, в котором я бывал. Да, здесь нет 1000 гиковских игр в коллекции, но качественный вклад в атмосферу подкупает. Начинающим и опытным настольщикам здесь будет комфортно, а уж для НРИ-шников это, пожалуй, райское местечко.</p>
  <figure id="Xvfu" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/a1/a9a1099c-de76-4c00-9fc5-4d44bc84fe09.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Заметил кружки на стене, оказалось это персональные кружки местных мастеров, которые проводят партии.</figcaption>
  </figure>
  <p id="P5GL">Цены на меню вполне демократичные для Минска. Как будто для такого наполнения даже дешево. Если я слишком богато рассуждаю, напишите об этом в комментариях.</p>
  <p id="9MMw">Но не верьте мне на слово, обязательно сходите в клуб хотя бы раз и составьте своё мнение. Жду его в комментариях. </p>
  <p id="ELUG"></p>
  <p id="xR9h"><strong>Спасибо, что читали, до встречи в следующих выпусках рубрики.</strong></p>
  <p id="5Ifo"></p>
  <p id="EGQg">© 01/05/2026</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_11</guid><link>https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_11?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><comments>https://teletype.in/@tmbg/gamesreport_11?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg#comments</comments><dc:creator>tmbg</dc:creator><title>Экспрессмнение 11</title><pubDate>Sun, 22 Feb 2026 21:19:06 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/71/4d/714daf7c-8f22-4e80-8bff-8a664e98a47e.png"></media:content><category>Экспрессмнение</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6c/bb/6cbb64bc-dbfd-400c-8f85-5596794546a7.jpeg"></img>Долгожданная подборка  настольных игр возвращается: хвосты из 2025-го, свежие впечатления из 2026-го. Сегодня расскажу про самое запоминающееся, во что поиграл.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1TbG">Надеюсь, вы успели как следует соскучиться по моим подборкам, потому что на дворе конец февраля, а последняя была аж в 2025. Хотел ещё пару игр сюда закинуть, но уже откладывать некуда. Часть впечатлений приехала прямиком из прошлого года, что-то успел захватить из 2026.</p>
  <p id="rE6a">Много хороших игр было сыграно. По ощущениям легковесные игры стали делать лучше, и всё чаще в маленьких коробках лежит много эмоций.</p>
  <p id="5ge7"></p>
  <p id="WhDU"><strong>Вот, про что расскажу сегодня:</strong></p>
  <p id="cHcp">- <a href="#U74L">Убонго / Ubongo</a></p>
  <p id="OT3i">- <a href="http://Take%20Time" target="_blank">Take Time</a></p>
  <p id="1r3g">- <a href="#game_title">Сумеречная Борьба: Красное Море / Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa</a></p>
  <p id="WEsY">- <a href="#kJEt">Властелин Колец: Битва за средиземье / The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth</a></p>
  <p id="wbfb">- <a href="#VpTw">Битва игрушек / Toy Battle</a></p>
  <p id="4IwA">- <a href="#7TpS">Улица Шпионов / Agent Avenue</a></p>
  <p id="jZxB">- <a href="#sdt3">Замок де Комбо / Castle Combo</a></p>
  <p id="lD5s">- <a href="#re2t">Кланк! Катакомбы / Clank! Catacombs</a></p>
  <p id="tjF0">- <a href="#ZXYv">Все на борт! / All Aboard!</a> </p>
  <p id="54Zf"></p>
  <figure id="e5iT" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/bb/6cbb64bc-dbfd-400c-8f85-5596794546a7.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="binR"></p>
  <p id="anBs"></p>
  <h2 id="U74L">Убонго / Ubongo</h2>
  <p id="xNui">Впервые я узнал об игре из подкаста Алены Мироновой и держал ее в мягком фокусе. Случайно увидел на полке Юры и звёзды сошлись.</p>
  <figure id="1skd" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/19/ff194fe7-97f3-4f70-ba12-876373ce00df.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="IapX">О чем игра</h3>
  <p id="yJtZ">Знаете, есть такие развивающие головоломки, где вам нужно придумать, как уместить фигуру в определенные формы? Так вот, эта игра базируется на таких задачах умеренной сложности, но играется на скорость.</p>
  <p id="sr06">Убонго подойдёт и для взрослых, и для детей. И это тот тип игр, когда дети могут легко уделать взрослых.</p>
  <figure id="m61w" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/fc/d3fc1542-04b0-4092-b213-1a74cd31bc28.jpeg" width="5768" />
  </figure>
  <h3 id="xPdO">Впечатления</h3>
  <p id="JA0X">У игры есть 2 уровня сложности: на 3 или на 4 полимино. </p>
  <p id="9K4J">Даже при трёх деталях задача кажется обманчиво простой. Вам придется постараться, чтобы быстрее других уложить полиминошки в отведёную зону. </p>
  <blockquote id="AXI2" data-align="center">Время идёт, а пазл предательски не складывается, как ты его ни крути.</blockquote>
  <p id="hDwf">Во время раунда за столом царит веселая суета. Кто-то уже всё сделал, кто-то удивлённо тупит, а кто-то вообще понял, что он взял не те полимино и срочно берет нужные.</p>
  <figure id="XoeJ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/39/7f395b9b-3e35-4519-862e-cce2e7cb1f9a.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="D5hM">Как родитель отдельно отмечу, что в одиночку Даник не хотел складывать подобного рода головоломки. Тётя уже пару раз пыталась ему дарить похожие развивашки в виде мини-игр. Тут же дети требовали ещё и ещё.</p>
  <blockquote id="oT64" data-align="center">Просто, быстро, весело и Убонго!</blockquote>
  <p id="edIx">Для тех, кому нужно что-то посложнее или наоборот полегче, есть целый парк игр Ubongo — Junior, Extreme, 3D и даже дуэльная версия есть.</p>
  <p id="SUX8">P.s. огромное спасибо <a href="https://t.me/LAIDON25" target="_blank">Юре</a>, который дал поиграть коробочку. </p>
  <figure id="TIdL" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/f2/aef29636-fe19-4ceb-8c02-6626bd798145.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h2 id="fRst"></h2>
  <p id="wdXl"></p>
  <h2 id="MNRh">Take Time</h2>
  <p id="tt5A">Попробовали с ребятами из ТТС-чата нашумевший Take Time. Это игра из серии молчаливых игр, где нужно решить логическую задачку не переговариваясь (Экипаж, Это Бомба). </p>
  <figure id="2yvq" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/53/1e533797-dab4-4977-bd0f-0b890b60949d.png" width="1080" />
    <figcaption>Ист. фото: @asmodee_es</figcaption>
  </figure>
  <p id="QJVk">Базовая задача достаточно несложная: выложить 6 стопок карт, чтобы сумма значений в них шла по возрастанию. Даже учитывая то, что значения вы не видите, всё равно — изи. Эта простота работает в большой плюс игре. </p>
  <p id="Ax2p">Для решения вам раздают случайные карты, которые бывают двух цветов и значениями от 1 до 12. И как это принято у других игр жанра, <strong>ограничения накладываются по ходу сценариев</strong>. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qsEd">Например, в эту стопку нужно обязательно положить самую крупную карту, а вот здесь должна одна карта быть черная, другая белая. </p>
  </section>
  <figure id="bBEo" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/fc/4afcfc03-07f4-4394-8054-eb3db5fcf91a.png" width="1080" />
    <figcaption>Ист. фото: @asmodee_es</figcaption>
  </figure>
  <p id="RilH">Все задачки теоретически можно &quot;посчитать&quot; и выбрать оптимальную комбинацию, но никто не застрахован от случаев, когда у вас в руке аномальное распределение карт, вроде 12, 12 и 1. </p>
  <blockquote id="dK71" data-align="center">Тогда все ваши планы машут ручкой.</blockquote>
  <p id="oC6f">Играется приятно и обычно много подходов подряд. Потому что очень быстро — сыграли по 3 карты и всё. Базово у вас есть 3 подсказки, позволяющих положить карту в открытую, но мы немного хоумрулили и играли вообще без них, добавляя по одной за каждый проигрыш сценария, потому что уж больно просто с ними протекает игра. </p>
  <p id="sDB7">С более-менее рабочим планом при определенном количестве повторений все сценарии проходятся. Чем больше играете, тем больше становится общения до старта партии, потому что задачки становятся всё сложнее. </p>
  <figure id="0C57" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/7a/737a378b-838b-4879-b239-30401b1dc0fe.png" width="1080" />
    <figcaption>Ист. фото: @boardgameshots</figcaption>
  </figure>
  <p id="Jc7X">В Take Time нужно много складывать числа до 12, вот прям это — ваше основное занятие. Чтобы что-то анализировать в голове — нужно много складывать. Выглядит как крутой тренажёр, но <strong>от этого устаешь</strong>. С другой стороны, игра настолько классно в себя погрузила, что я опомнился только, когда меня одернула жена. По ощущениям прошло минут 20, а в реальности 3 часа, что объясняет усталость и демонстрирует увлечение процессом.</p>
  <h3 id="oPqs">Итог</h3>
  <p id="A58i">Приятный понятный проект. Объясняется просто, раунду проходят быстро, выглядит красиво и удовольствие приносит. Да, считать многовато но оперировать такими числами вы наверняка умеете.</p>
  <p id="Ef9Z"><strong>Если сравнивать с <a href="https://t.me/aboardage/798" target="_blank">BombBusters</a>: </strong>похожие вайбы, меньше возни с компонентами, больше возни с цифрами. Арт тоже достойный, но лично меня в этом плане Бомба цепляет больше. </p>
  <p id="P4Yr">У <strong>Take Time</strong> есть свой вайб и свою публику она найдёт. Возможно, это вы... </p>
  <p id="IOEN">И пока я мариновал обзор, Crowd Games анонсировали локу на стриме. Так что скоро игра доберется и до местного игрока, да ещё и и с дополнением сразу .</p>
  <figure id="bpXD" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/08/0008f169-2c2e-4d13-a514-db30b6772670.png" width="1080" />
    <figcaption>Ист. фото: @asmodee_es</figcaption>
  </figure>
  <p id="eZ0J"></p>
  <p id="3fL9"></p>
  <h2 id="game_title">Сумеречная Борьба: Красное Море / Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa</h2>
  <p id="Q6Zh">Наконец-то дошли руки до <em>Красного Моря</em> — компактной версии <strong>Сумеречной Борьбы</strong>. Базовую игру я очень люблю. Порядка 50 партий за плечами. Однако, в какой-то момент я продал коробку, так как она перестала раскладываться. У тех с кем можно поиграть — игра есть, а со старой гвардией играю онлайн, плюс бота периодически гоняю в путешествиях.</p>
  <p id="OXuW">Знакомство удалось провести в компании лучшего соперника, которого только можно отыскать в Минске — Паша, он же Tsmokby в ITSL. Поиграли как следует.</p>
  <figure id="7Nlo" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/78/8678f4dd-f9cf-482c-82a0-49ddd9381c5f.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="jxVy">Отличия от старшего брата</h3>
  <p id="G9SB">Тем, кто играл в большую Сумеречную здесь будет очень комфортно. По правилам изменения минимальные. Всё один в один, за исключением торговых маршрутов и горячих точек. </p>
  <p id="lEnV">Но в остальном — это другая игра в той же системе. Все карты новые, подсчетов только 2 и вы их увидите в лучшем случае по одному разу.</p>
  <figure id="XFnm" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/63/61635219-7799-4579-9c7c-347ee8567b32.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="8w3s"><strong>После большой коробки тут всё сильно удивляет. </strong></p>
  <p id="qI1P">Во-первых, — 2 раунда. Я сначала не осознал как она коротка... Но вот мы за 15 минут отыграли первый раунд, и я уже строю в голове планы надолго вперед, как вдруг меня настигает болезненное осознание, что следующий раунд последний.</p>
  <p id="PzAh">Во-вторых, — космическая гонка всего 3 деления. </p>
  <p id="WRWd">В-третьих, — карты возвращаются из сброса в исключительных случаях. Не очень понятно зачем его вообще оставили ради этих пары карт, но, видимо, было проще ничего не ломать.</p>
  <p id="PQSl">В-четвёртых, — появилась своя версия &quot;Европы&quot; — горячие точки. Это Эфиопия и Сомали, контроль над обеими может привести к досрочной победе или к поражению при подсчёте.</p>
  <figure id="P1bU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/09/dd/09dd3c84-3382-4222-b759-71b828504f0f.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="u1S9">Как играется</h3>
  <p id="4C40">Спустя 50 партий каждый вход в Сумеречную Борьбу, для меня это шаг через боль. Каждая партия это всегда, как холодный душ. Неважно, насколько всё хорошо идёт. Ситуация может выйти из-под контроля в любой момент.</p>
  <p id="PJYy">Залетать в младшую версию проще. При этом она сумела сохранить ту самую напряженную атмосферу. Всё также потно, всё также больно, когда кто-то рушит ваши планы в самом стабильном месте. Пока не могу сказать: инерция ли это от старшего брата или всё же заслуга новой коробки. </p>
  <p id="l0m5">По ощущениям за СССР события более универсальные, у США тоже крутые, но хорошо заходят в определённых раскладах.</p>
  <figure id="2BWb" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/94/a5941888-7e5b-4ca6-b0f3-3848d2eadcd7.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="KivU">В игре больше рандома, но это хорошая возможность снизить разрыв между игроками с разным опытом. И для меня это решение боли, что в одну из любимых игр нужно подбирать определённый сорт игрока. Сейчас я действительно не готов садиться в большую Сумеречную ни со слишком опытным игроком, ни с новичком. Потому что это будет просто избиение и бессмысленная партия на 3 часа. А вот в Красное Море — с удовольствием. Даже самым неудачным исходом вы потратите минут 20-30 максимум и по ощущениям будет очень близко.</p>
  <p id="Jxbg">Да, конечно, масштаб и мощь большой махины этот малыш не переплюнет и сравнивать их в лоб бессмысленно. Игры про разное и обе могут радовать одного владельца так и быть какой-то одной единственной коробкой в коллекции. </p>
  <figure id="cng7" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/c3/f4c33d63-88d8-409c-bd5a-28bc89044660.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="BmRN">Итог</h3>
  <p id="B3MZ">Если бы я мог стереть себе из памяти Сумеречную Борьбу и прожить её изучение через десятки партий заново, я бы определённо это сделал. И Красное Море хоть и не стирает память, но освежает опыт в любимой экосистеме. Осталось только понять как она поведёт себя в долгую. Если вы хотите играть в старшего брата, но не можете в нужном количестве — это классный вариант.  Здесь близкие ощущения, просто быстрее и компактнее.</p>
  <p id="bBkL">Как оно для новичков, не могу утверждать однозначно, но это вполне может быть классным входным мостиком. Возможно, вас увлечет этот опыт и он однозначно поможет проще погрузиться в старшего брата.</p>
  <p id="5FQd">Интересно будет посмотреть, что авторы смогут нам ещё предложить в этой системе.</p>
  <figure id="i4hd" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/5f/855f77c1-2331-4c15-841b-077c42f5d31d.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="EKEP"></p>
  <h2 id="kJEt">Властелин Колец: Битва за средиземье / The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth</h2>
  <p id="3Voe">Владельцы продолжают активно эксплуатировать франшизу и плодить настольные игры по Властелину Колец. Пока получется неплохо. Вот, наконец, я добрался до переработанной версии 7 чудес в ТТС. Попробовали и базовую игру и немного пощупали дополнение.</p>
  <figure id="F4cq" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/e6/67e6f4f8-4f0d-48b6-b4aa-bb4e42117ca9.png" width="1200" />
  </figure>
  <h3 id="5Dlm">О чем игра</h3>
  <p id="Ghlo">Это знакомая вам Семь Чудес Дуэль со знакомой кор-мехникой, которую немного переработали. Авторы постарались разгрузить игру и сделать её менее математичной. Поэтому убрали карточки с подсётом очков, да и очки тоже убрали. Теперь у вас нет ощущения, что вы строите движок, скорее движетесь к какой-то из интересующих вас целей.</p>
  <p id="P5ig">Тем не менее символы на картах всё ещё важны для покупки части карт и башен — аналог чудес света. </p>
  <figure id="MWGr" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/c4/23c44ead-198e-4b0e-971f-e11517bd4382.png" width="1200" />
    <figcaption>Ист. фото: bgg</figcaption>
  </figure>
  <p id="Hn5O">Визуально сделано сильно: иллюстрации — моё почтение, узнаваемые образы, интересный трек с фигуркой назгула, вместо трека войны теперь мини-ареаконтрольчик. Но лично я не ощутил тематичности, всё ещё очень абстрактно. </p>
  <p id="aFVC">Ещё поправили динамику игры: крайне тяжело победить в 1 и 2 эпохах, потому что вам недостаточно нужных ресурсов для этого. А вот третий раунд наоборот, крайне жирный и усыпает вас всем, что только можно. При чём усыпает так знатно, что победа может настигнуть вас чересчур неожиданно.</p>
  <p id="lvAi">К слову о победе. Если никто не допушил трек — решаем всё на поле ареаконтроля. Поэтому на него желательно не забивать.</p>
  <figure id="F8qs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/42/4142461e-be78-4d37-acd7-cd6892159f5f.png" width="1200" />
    <figcaption>Ист. фото: bgg</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="bV82"><strong>Дополнение Allies</strong></h3>
  <p id="dPGL">С допом игра вам навязывает ещё одну гонку за жетонами власти.</p>
  <blockquote id="0H1I" data-align="center">Только ведь недавно всё упростили</blockquote>
  <p id="46wx">Жетоны лежат на некоторых закрытых картах. И теперь когда вы их открываете сопернику, получаете небольшую компенсацию. Жетоны позволяют активировать способности союзников. Союзников по 2 на игру и их способности позволяют сделать какой-то неожиданный хук, которого не ждёт ваш противник. Или ждёт, но не знает, что конкретно у вас есть. Потому что карты союзников скрыты. </p>
  <p id="vF7M"><strong>Что там может быть:</strong> двинуть вас по треку, сделать ещё один ход, получить ресурсы и пр.. У каждого союзника 2 способности, вторая сильнее и стоит дороже. Активировать её можно только после активации первой.</p>
  <p id="78Om">Соющники делают игру более острой, и иногда могут завершить игру неожиданно для вас, а иногда помочь остановить проигрыш.</p>
  <figure id="hCNX" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/49/cf495070-3968-40e6-a783-76e6d4ebce52.png" width="1200" />
    <figcaption>Ист. фото: bgg</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="0IsQ">Итог</h3>
  <p id="5Wvm">У авторов получилось хорошо переработать игру и немного перестроить его под современного игрока. Да, изменения не кардинальные, но по общим ощущениям — улучшают процесс. Хотя игра как будто осталась +/- та же.</p>
  <p id="QAma">Я был равнодушен к первой версии, а ко второй стал чуть менее равнодушен. Но хоть мне и нравится вселенная, в коллекцию себе такое не хочется.</p>
  <figure id="tETx" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/26/7426972d-a12b-44bd-b9d2-2b5b8e7b9a11.png" width="1200" />
    <figcaption>Ист. фото: bgg</figcaption>
  </figure>
  <p id="hlT6"></p>
  <p id="ohJf"></p>
  <h2 id="VpTw">Битва игрушек / Toy Battle</h2>
  <p id="CmfR">Продолжаем с декабрьскими дуэлями. Декабрь получился таким, что хотелось сказать хватит. Хватит меня удивлять офигенными играми. Почти все коробки в меня очень точечно попадали и я бы с удовольствием играл бы сразу во одновременно. </p>
  <p id="XTvX">Битва Игрушек — молниеносная простая дуэль, которая оставила меня в огромном восторге.</p>
  <figure id="5yh9" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/34/d034ab25-dcb7-4ec1-af10-829b72bd7373.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="pqOf">О чем игра</h3>
  <p id="VOhC">Механически игра простая, как два пальца. Есть поле, на нём пути, соединяющие базы игроков. Нужно своими отрядами прорваться на базу к сопернику или быстре него окружить победные очки. Сила отрядов отличается числами. От 1 до 7, чем выше значение — тем сильнее. Замыкает всё это <strong>Уточка</strong>, которая является своеобразным джокером — она может победить всех, но все могут победить её. Итого 8 персонажей, каждого по 3 в наборе. Каждый имеет какую-то свою мини-способность и это формирует простор для тактики.</p>
  <p id="STip"><strong>Действий всего два:</strong> либо тянешь два жетона на подставку, либо ставишь один на поле и активируешь эффект. </p>
  <p id="M10m">Никакой духоты, никакого даунтайма. Понятные короткие ходы и эффекты. </p>
  <figure id="Km25" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/72/e972fae2-24ea-460b-a378-1d574ea925f3.jpeg" width="5974" />
  </figure>
  <h3 id="f9Sl"><strong>Иллюстрации и продакшн</strong></h3>
  <p id="2wEv">У игры потрясающие иллюстрации, что-то в духе истории игрушек. Цвета, шрифты — всё шикарно. Ну вот не могу вообще ни до чего докопаться. В игре 8 разных полей со своими мини-фишками. </p>
  <blockquote id="Pekk" data-align="center">Блин, 8 полей, в какой игре такое вообще было? </blockquote>
  <p id="6sKK">Продакшн шикарен. Здесь 2 деревянные подставки, 2 удобные коробки, выступающие в роли органайзеров. И всё это плотняком уложено в компактную коробку без модного воздуха складов Hobby World. </p>
  <p id="7nMu">Просто удивительно хорошо.</p>
  <figure id="JbRB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/be/7bbe6b78-6173-4dc4-8b11-34626a47ef48.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="0NTD">Впечатления</h3>
  <p id="SGJX">Как же она офигенно играется, черт, меня давно не захватывало такое чувство неподдельного детского восторга. </p>
  <p id="yIzQ"><strong>Это и быстро. </strong>Партия длится не больше 15-20 минут. </p>
  <p id="iAr4"><strong>Это и весело.  </strong>Ах ты так? А я вот так! Сыграл динозавра? Уточка, настало твоё время.</p>
  <p id="LJ0x">Да, здесь есть вопросики со случайным выходом персонажей и иногда тебе катастрофически нужен какой-то конкретный и его нет. </p>
  <p id="8lz7">Зато это быстро и весело=). </p>
  <figure id="8LA0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/2e/142e87b0-05e4-454a-9dfa-f0f33d0d5747.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="SRfH">Крутой массовый продукт, который хочется показывать людям. Отлично играется и с детьми, и со взрослыми. Если очень желаете попробовать, то игра есть на BGA, дерзайте.</p>
  <p id="RBCo"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="jNbb" data-align="center">Ну, что может быть, хватит дуэлей? Да конечно нет!</blockquote>
  </section>
  <p id="z5HB"></p>
  <h2 id="7TpS">Улица Шпионов / Agent Avenue</h2>
  <p id="wid4">Знакомо ли вам чувство, когда в Цитаделях у вас неожиданно собирается куча денег, вы берете какого-то максимально беспаливного персонажа и вот наступает ход Вора...он медленно рассуждает прямо при вас, где же вы спрятались и как было бы здорово вас обокрасть. А вы сжимаете в потной руке монеты, потому что ничего не хотите отдавать этому жалкому проходимцу! </p>
  <blockquote id="yH5h" data-align="center">И вот этот саспенс, этот чертов саспенс. Как же он хорош.</blockquote>
  <p id="H4iM">А теперь представьте, что было бы, если бы вся игра состояла целиком из этого саспенса. Сегодня поговорим про Улицу Шпионов.</p>
  <figure id="6dOZ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/77/2a770953-b677-41b3-b913-9c3457212319.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="ldbd">Механика игры</h3>
  <p id="Fai6">Здесь вы выступаете в роли шпионов, которые бегают друг за другом по кругу. Насколько далеко вы переместитесь, зависит от карт. И процесс их розыгрыша и есть вся соль игры. </p>
  <p id="nK2e">Вы по очереди предлагаете друг другу выбор из двух карт: <strong>одну взакрытую</strong> и <strong>одну в открытую</strong>. И уже соперник выбирает, что взять, а что оставить вам. Карты, естественно, разные: некоторые двигают вперед, некоторые назад. Есть накопительный эффект при сборе повторных карт — чем больше их лежит друг на друге, тем сильнее эффект.</p>
  <blockquote id="OgUa" data-align="center">И это, собственно, вся игра</blockquote>
  <figure id="iAhr" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/69/bf690d9f-da79-4848-87e7-32575237fc0e.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="sc0M">Впечатления</h3>
  <p id="0lrS">Кааак же это офигенно! Я очень люблю цитадели и то самое чувство напряжения, битвы умов в попытке переиграть соперника. Здесь же это возведено в абсолют. Вы постоянно пытаетесь друг друга перехитрить и переиграть. </p>
  <p id="AfKO">Ты кладешь карту и как будет рассуждать твой соперник? Можно положить средне хорошую, в надежде, что противник возьмет закрытую. Или наоборот таким образом замаскировать отвратительную карту, положив супержирную открытой стороной. Так, если здесь лежит +3, что же там тогда скрыто?</p>
  <blockquote id="FDr7" data-align="center">Меня очень захватывает этот процесс</blockquote>
  <figure id="v4a9" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/fb/eafb5b7f-fbaa-4902-ab39-09cea57b9aef.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="UFbd">И что удивительно, игра есть на BGA и я слышал отзывы, что мол, там не видно соперника, без эмоций как тут играть? </p>
  <p id="ZHCv">Но меня почему-то это ещё больше затягивает. </p>
  <p id="AfWW">На BGA у вас сотни разных противников. Все думают по-разному. И вот вы сначала делаете пристрелочные раздачи, смотрите как он реагирует, что берет. Собираете информацию. А потом... бам! Купился...переиграл и уничтожил! Как же это волшебно, когда вы забираете жирную карту, а ваш противник берет скрытую -3.</p>
  <p id="v5Zv">И это всё очень быстро, 10-15 минут. На простейшем карточном движке. Объясняется за 5 минут и понеслась. </p>
  <p id="yYUJ">Адреналиново, мозголомно, то что я люблю.</p>
  <figure id="3Lw4" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/17/ea173a78-4ab5-46db-b40c-e11e9e8525aa.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="Ji7m">Расширенный режим</h3>
  <p id="5Z0O">В игре есть ещё один режим, где у вас по углам карты появляются «магазинчики». В них выгодно останавливаться, потому что можно купить карточку с рынка с очень жирными бонусами. Многие из которых меняют правила игры для вас.</p>
  <p id="cf27">И здесь уже начинается новый слой игры. Теперь вы думаете не только как бы догнать противника, но как бы так продать ему карту, которая его будет проводить мимо этих магазинов. А вас наоборот туда заведет. Уже более сложно в просчете, иногда может давать слишком жирные комбинации, но всё равно круто.</p>
  <figure id="Iev0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/46/5846845f-ff19-4fc0-a958-0b15d50caa16.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="eZ7d">Впечатления</h3>
  <p id="aFei">Мне очень понравилась игра, она быстрая, яркая по эмоциям и лично в меня попадает на все 100. </p>
  <p id="HcY0">Не всем такой геймплей зайдёт. Саша, например, не особо ищет в играх элемент битвы умов. И спустя десяток партий всё равно не понимает, как выигрывать. А если нет контроля и чувства, что ты на что-то влияешь, то и удовольствия нет. И это мы только в базовый режим играем. Не знаю, получится ли это починить, но я надеюсь. А вот с Даником у нас вполне хорошие катки выходят. </p>
  <p id="zEZM">Поэтому пробуйте, но это однозначно добротный проект.</p>
  <figure id="UHpr" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/64/0564ecc3-c8d5-4b2e-9e4a-fac01a93aa27.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="Jeds"></p>
  <p id="SehN"></p>
  <h2 id="sdt3">Замок де Комбо / Castle Combo</h2>
  <p id="NGsm">В прошлом году шумели и всех восхищали <strong>Дальние Дали</strong> со своим обратным подсчетом. И вот годом позже выходит ещё одна коробка от этого же издателя — Замок де Комбо, которой на Эссене в своё время пророчили стать убийцей Дальних Далей. Поэтому тираж тогда разобрали под ноль.</p>
  <figure id="UaAv" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/d7/7dd77173-3b78-4a69-b584-b00f016eb5a6.jpeg" width="5806" />
  </figure>
  <h3 id="uPw2">О чём игра</h3>
  <p id="H50K">В этой игре мы будем собирать поле размером 3х3, в попытке выжать максимум очков. Для этого у нас есть 2 условных рынка, продающие игрокам 2 вида карт: деревня и город. Между ними перемещается фигурка Герольда, которая определяет где вы можете купить карту. Но если что, двигать его тоже можно, но за ключи. Поэтому в идеале, чтобы кто-то её тоже подвигал за вас =)</p>
  <p id="d13Y">В остальном же — стараемся покупать карты так, чтобы они били сразу в несколько целей и собираем ПО.</p>
  <p id="wriy">Мы уже много раз смотрели на аналогичные сетки, и я даже знатно разочаровался в том же Зеленом Доме. Зачем вообще мне сдалась эта коробка и могут ли нам тут что-то интересное предложить?</p>
  <figure id="ERzz" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/55/745596df-9fa4-4b6b-90b7-9fde9cc04640.jpeg" width="4000" />
  </figure>
  <h3 id="i3Oq">Иллюстрации и компоненты</h3>
  <p id="1Lr9">В меня очень не попал арт в Дальних Далях, что стало основной причиной продажи и очень попал в Замке де Комбо. Только по этому я решил взять его на пробу. </p>
  <p id="6fTF">Иллюстрации — топ, а вот иконографика пу..пу..пу...скажем так, она очень неинтуитивна, первые партии я постоянно сидел в памятке и всё равно не был уверен, что я считаю верно. Поэтому я полез играть на BGA, чтобы проверить правильность понимания. Но и там я сидел с картонной памяткой у экрана с непониманием, почему считается не так, как понял я. Спустя минимум десяток партий я уже стал привыкать к интерфейсу и с большего понял как и что работает.</p>
  <h3 id="kLHE">Впечатления</h3>
  <p id="wKH6">В Замке де Комбо авторы пошли по пути Дальних Далей и предложили игроку попробовать собрать максимум из множества карточек с разным подсчётом очков. Так как у нас здесь пространственная задачка, то помимо &quot;собери много такого&quot;, есть задания на расположение в углах, внизу, и пр. Есть отдельная механика с накоплением монет, которая сильно путает на первых порах. </p>
  <blockquote id="IHuQ" data-align="center">Но с другой стороны — это ж мультиюз монет!</blockquote>
  <p id="L1lr">Монеты, кстати, интересная штука. В конце они не дают ничего, но карты стоят денег и авторы заставляют вас быть эффективными в своих тратах. А плохих девочек и мальчиков награждают денежным цейтнотом. Выходят нужные вам карты, а купить их нельзя. </p>
  <figure id="T3aX" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/01/7001ab47-1310-4bc5-94b9-469833e32953.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <p id="sXkV">Как будто бы очень похоже на <a href="https://t.me/aboardage/729" target="_blank">Зелёный Дом</a>, но много отличий в деталях. Здесь больше очков, большинство карт не привязаны к месту так жестко. Много разных сущностей, которые можно комбить и так и сяк. А эти щиты разных цветов: их хочется собирать, собирать и собирать.</p>
  <p id="OK0n">Цена всему этому изобилию — сложный порог входа в маленькую несложную игру и сидение над памяткой. Но если будет человек, который всем будет толковать подсчёт ПО, то жить можно. А уж когда привыкаешь к интерфейсу, то играется очень приятно. На мой вкус нравится чуть больше Дальних Далей и движухи больше. А уж если сяду онлайн, то пиши пропало. Меньше 3-х партий не играю. </p>
  <p id="UC2X"></p>
  <p id="EswI"></p>
  <h2 id="re2t">Кланк! Катакомбы / Clank! Catacombs</h2>
  <p id="g8fa">Первое мое знакомство с Кланком прошло не очень хорошо. Я вообще не оценил брожения по подземельям, когда прилично так постоял за неимением сапог. Плюс игра с ходом партии очень сильно затягивалась и скучнела на глазах. Короче, много-много всего шло не по плану и не было достойно того хайпа, который игра имела.</p>
  <p id="lo5J">И вот спустя время я решил дать шанс игре и попробовать сразу лучшую итерацию серии. Я вообще падок на всякие «лучшая версия игры, в которой учли все ошибки», каюсь. Вот ничего не могу с собой поделать, каждый раз ведусь и покупаю. </p>
  <figure id="f8oS" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/81/3d81b1d6-5a58-439f-bbca-f7562a5dd0b2.jpeg" width="6000" />
  </figure>
  <h3 id="436P">О чём игра</h3>
  <p id="6rB6">Концепт для своего времени гениален — к классическому декбилдингу приделали передвижение по полю. И вы за счет колоды не просто бьёте друг другу лица, а бегаете по полю, ищете сокровища, а за вами бегает недовольный хозяин подземелья и делает «кусь». А если вы такой молодец, что всё это быстренько сделали и уже сидите на выходе пьете чай, то можно и другим людям методично гадить в кашу. </p>
  <figure id="TqWc" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/af/3caf77b6-3c4f-4a63-a59c-080bafc5232c.jpeg" width="5704" />
  </figure>
  <blockquote id="qDGp" data-align="center">Ну круто же!</blockquote>
  <p id="Exjc">И идея зашла не только мне, а большому количеству людей, игра популярна даже несмотря на то, что стиль автора — делать игру, а допиливать позже. И очевидные недоработки базового Кланка стали уже в дополнениях. И вот получается, Кланк! Катакомбы — это уже допиленный вариант.</p>
  <h3 id="WAks">Впечатления</h3>
  <p id="pjnT">Из нововведений Катакомб — модульное поле. Идеальное решение проблемы разнообразия походов в подземелье. Какие были эффекты карт в первом Кланке, я уже не помню, но в Катакомбах всё норм с этим. Нарисовано красиво, дух приключения присутствует, колодострой прикольный. Хочется бежать глубже и глубже, строить колоды и веселиться. Но общая проблема динамики никуда не делась. Вы открываете руку и хотите сыграть всё поскорей, но если колоды уже прокачаны, ждать приходится слишком долго. Не знаю, как это починить. Автора, как будто и так всё устраивает. </p>
  <h3 id="FGVQ">Дополнения</h3>
  <p id="Z3dr">В клубе ребята показали <strong>Логова и Затерянные чертоги </strong>и <strong>Шайку Авантюристов</strong>, которые подходят к Катакомбам. Логова добавлет новые тайлы подземелья и они случайно заменяют тайлы из базы. </p>
  <figure id="byHc" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/7a/107ad311-0e98-4f29-9315-c143d73a94a8.jpeg" width="3744" />
  </figure>
  <p id="NiqX">Из интересных особенностей:</p>
  <ul id="BfcY">
    <li id="giXG"><strong>Входные туннели</strong>, которые вы обязаны присоединить к вашему входу на тайл и улететь по нему безвозвратно. Т.е. назад по этой зеленой стрелке пойти нельзя. Создает больше сложностей с возвратом на базу, оставляя больше приключенцев  в сложном положении.</li>
    <li id="Tbhd"><strong>Ямы-ловушки</strong> — странное изобретение, которое выдаёт себя за наказание, ведь если вы в неё упадёте, то потратите одно здоровье и не сможете двигаться в этот ход. Но, в качестве альтернативы вам почему-то предлагают избавиться от любой карты за исключением «Препятствия» и идти с богом. Получается бесплатная чистка колоды от мусорных карт просто так. Если в базе пойди ещё найди такие карты в колоде и дождись их выхода, то тут бегаешь по ямам, бросаешь туда карты и красота. Вещь полезная, но подача странная. </li>
    <li id="nB2Y"><strong>Логова</strong> и <strong>Затерянные чертоги</strong> — новые места со своими приколами, не сильно интересны для посещений, но пусть будет.</li>
  </ul>
  <figure id="abNY" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/4d/144d1469-2ec3-49a8-8168-fce971d32ca9.jpeg" width="3744" />
  </figure>
  <p id="rp4b">Шайка Авантюристов же добавляет вам <strong>асимметричных персонажей</strong> со своей уникальной механикой, которая стимулирует вас что-то опеределённое: шуметь, собирать сокровища и всякое разное, что делает для вас игровой процесс необычнее. Стартовые колоды тоже асимметричные, да еще и имеют<strong> карты реакций</strong>. Играются в чужой ход, если произойдет событие там описанное. Как будто неплохой способ занять вас, пока ждете чужого хода, которое работает умеренно хорошо. Потому что к концу партии ждать всё равно долго и ты забиваешь на эти реакции.</p>
  <h3 id="5X0j">Итого</h3>
  <p id="jDV6">Игра оставляет двоякие впечатления. С одной стороны — прикольная, легкая игра, идеи здоровские и игровой процесс затягивает. С другой — чем больше играешь, тем больше люди ковыряются в картах в том время, как других разрывает желание бежать вперёд. И без этих самых даунтаймеров, ковыряющих карты теряется соль игры. Лично у меня нет желания бегать по подземельям в одиночку. </p>
  <p id="5YG4">И я ни в коем случае не осуждаю игроков, потому что когда ход доходит до меня, то я тоже хочу покомбить, покрутить колоду и как следует закупиться на рынке. Получается порочный круг, который автор так и не смог разорвать. Поэтому на выходе имею игру, которую одновременно люблю и ненавижу, но в новой версии ненавижу чуть меньше. Играть в целом готов, но каждый раз сажусь без особого энтузиазма. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="D1r1">Если есть эксперты по Кланку — посоветуйте как в него играть, чтобы не горевать от даунтайма. Потому что Данику игра нравится.</p>
  </section>
  <p id="Cr2f"></p>
  <h2 id="ZXYv">Все на борт! / All Aboard!</h2>
  <p id="mgX7">Все на борт! — небольшой филлер, который зацепил меня забавным концептом. </p>
  <p id="hhK8">У нас есть лодки с определённой грузоподъёмностью, и мы будем выступать в роли эдаких Моисеев и пытаться перевезти как можно больше своих животных. Начало хорошее, а вот что получилось у авторов, расскажу ниже.</p>
  <figure id="Q0pe" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/0d/4a0ddde7-c7e0-4492-8730-3e4ca01362cd.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="Ybsv">О чём игра</h3>
  <p id="lKBR">Как я уже написал — мы возим животных. У каждого игрока по 12 особей и рука из трёх карт. По очереди распихиваем животных на лодки. </p>
  <p id="tL1l">У лодок есть грузоподъемность, и если её превысить — судно потонет. Лодок ровно по числу игроков и на каждую может попасть по 3 особи. Причём <strong>второе животное всегда кладётся взакрытую</strong>. Это создаёт основную искру в игре. Какие на самом деле были намерения у игрока — всегда загадка.</p>
  <p id="Auhy">Для веселения процесса есть ещё 2 небольшие механики.</p>
  <p id="FUbY"><strong>1) Свойства персонажей</strong></p>
  <p id="lUDD">Некоторые животные имеют способности, которые могут существенно повлиять на ситуацию на судне. Например, <strong>Обезьяна</strong> договаривается самым тяжёлым пассажиром и вместе они выталкивают с лодки третьего на следующую за ними лодку, если таковая вообще имеется. А <strong>Осьминогу</strong> комфортнее жить в воде, поэтому он получает очки, только если лодка утонула.</p>
  <p id="9sv5"><strong>2) Любовь-морковь на корабле</strong></p>
  <p id="1KFB">Если на лодку попадут животные одного вида, то во-первых, они получают карточки купидона т.е. по 2 победных очка. А во-вторых, их свойства перестают работать. Если же животных одного вида будет 3, то они все переругаются, лодка уйдёт ко дну и никаких карточек.</p>
  <figure id="4mry" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/bb/c3bbd633-5293-41f1-8984-419e09e48458.jpeg" width="1667" />
  </figure>
  <h3 id="L6C8">Как играется</h3>
  <p id="Lhfp">Играется как приятный филлер. Все на борт! — простая, быстро объясняется и не требует каких-то сложных вычислений. Игра предлагает плотное взаимодействие и вы всегда сами можете решить, будете ли вы пытаться плавать на судне или пускать его ко дну. </p>
  <p id="z9Lv">Мне нравится, что здесь нет смысла просто топить все лодки подряд, потому что для этого нужно тратить более крупных животных, которые приносят много очков. Наоборот хочется их как-то просунуть на самое крупное судно, но на него претендуете не только вы =) У нас как-то на лодку с вместимостью 23 умудрились закинуть 3 <strong>Слона</strong> весом 11, в надежде что скрытая карта будет что-то маленькое. В общем, тут и лёгкий майндгеймс и пуш-ё-лак, но всё очень лайтовом режиме.</p>
  <blockquote id="8qFG" data-align="center">Почему в лайтовом? </blockquote>
  <figure id="1obt" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/fb/63fb27df-56d3-4399-9ce9-28e73c9712ea.jpeg" width="1667" />
  </figure>
  <p id="Kva5">Все животные в вашей колоде разные, а на руке только 3 карты. Это упрощает долгие глубокомысленные раздумия, а иногда их и вовсе нет. Может быть, вы и хотели бы застратежить и устроить суету, но на руке нет подходящих карт. Или вот вышел крутой корабль и можно везти дорогих пассажиров, но на руке 0, -2 и 3. Тут и очков не заработаешь, и других не утопишь. Ситуация не частая, но случается.</p>
  <p id="w53M">Есть ещё вопросы по иконографике. Что касается ценности животных и победных очков, то здесь всё шикарно. Считывается идеально и вопросов нет. Но вот эффекты карт без памятки не разобрать. Очень жду, чтобы на рынке настолок сформировался какой-то стандарт UI и вопросы с иконографикой когда-нибудь сошли на нет.</p>
  <figure id="LwxF" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/c0/adc0f0c5-221e-4d84-8f8a-fb44f453c74b.jpeg" width="1333" />
  </figure>
  <h3 id="cIGQ">Итого</h3>
  <p id="i5yg">Получился компактный суетной проект. Мне нравится идея, мне нравятся иллюстрации. Да, есть свои небольшие минусы, но для филлера они приемлемы. Легко объясняется людям и играется легко. Прямо сейчас дома на троих раскладываем регулярно. Помимо простого шлёпания карт всегда обсуждаем, что кто кладёт и какая судьба ждёт лодку, это здорово. При этом нет сверхнакала страстей, обычно всё по-доброму. </p>
  <p id="zCU7">На большой состав пока не пробовал, по ощущениям должно быть весело. На двоих в этом выпуске очень много других крутых кандидатов.</p>
  <p id="ePBK"></p>
  <hr />
  <p id="ag3h"></p>
  <h2 id="2jqP">Немного новостей</h2>
  <p id="4hqM">Активно планируем с ребятами следующий выпуск «Круглого стола», пока не определились с темой. Несколько на рассмотрении есть. В первом квартале точно запишемся.</p>
  <p id="liPU">Опробовал Костёр. Получился прикольный Фельд, но игру не раскусил, так что хочу ещё пару сыграть, чтобы окончательно понять буду я в неё дальше играть или нет. Уже много раз сыграли в Nemesis Retaliation, можно было бы и что-то написать, но последняя прошла совсем неоднозначно, тоже пока маринуется. Ну и наконец-то доехал Шеклтон, надеюсь в него поиграть вживую в ближайшее время.  </p>
  <p id="Udz8">Сдвинулся проект «Где поиграть в Минске», рассчитываю до конца марта выкатить статью. </p>
  <p id="EpjB">На сегодня у меня всё.</p>
  <p id="hL7j">Спасибо, что читали. </p>
  <p id="wV3o">Хороших всем партий и интересных игр.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@tmbg/board-games-of-the-year-2025</guid><link>https://teletype.in/@tmbg/board-games-of-the-year-2025?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg</link><comments>https://teletype.in/@tmbg/board-games-of-the-year-2025?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=tmbg#comments</comments><dc:creator>tmbg</dc:creator><title>Итоги года 2025</title><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 07:43:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e9/93/e993cf04-425e-4078-8a4b-a80d08cd6119.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/db/da/dbdadf9f-1fbf-4947-8b17-d043acda6027.jpeg"></img>Самые яркие настольные игры за 2025 год и не только]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="agbS">Ну что, друзья.... </p>
  <p id="ce2c">Вот и прошел год. </p>
  <p id="VTXU">Если вы читаете эти итоги, значит есть у нас с вами некий коннект. Всё ещё удивительно, что такое небольшое хобби с картонками и пластиком так сильно умеет объединять людей. </p>
  <p id="56vd">Что-то есть в этом новогоднего, не правда ли?</p>
  <p id="3B2f">И так, как под новый год принято подводить итоги и строить планы на будущий год, этим, пожалуй сегодня и займёмся.</p>
  <p id="fifl"></p>
  <figure id="q6MI" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/da/dbdadf9f-1fbf-4947-8b17-d043acda6027.jpeg" width="4389" />
  </figure>
  <p id="2hJO"></p>
  <p id="Jj2T">Не знаю как вы, но я уже писал, что искренне люблю читать обзоры. </p>
  <p id="u05x">Именно читать.</p>
  <p id="AjNh">Да, это не самый сильный формат по удержанию внимания в нынешние времена. Но в чтении, <strong>как и в настольных играх</strong> есть та самая магия. Здесь вы не просто зритель. </p>
  <p id="TIzG">Вы тоже участник. </p>
  <p id="1hbX">Потому что сами создаёте часть контента. Каждый прочитает текст по-своему,  представит и проживёт эмоции.</p>
  <p id="NoNN">Как будто сам поиграл)</p>
  <p id="VPHV">На этом заканчиваю с лирикой и перехожу к итогам. </p>
  <blockquote id="flKt" data-align="center">Давай приступим, погнали ©</blockquote>
  <h2 id="i9Lg"></h2>
  <hr />
  <h2 id="xiQz">Список номинаций</h2>
  <ul id="Tjxa">
    <li id="kQj8"><a href="#PjtE">Открытие года </a></li>
    <li id="yPQj"><a href="#UPb4">Лайк года </a></li>
    <li id="55C9"><a href="#pXuq">Филлер года </a></li>
    <li id="bUvs"><a href="#p4w6">Дополнение года </a></li>
    <li id="oMTo"><a href="#MXIO">Жена года</a></li>
    <li id="69Wu"><a href="#paCC">Ден Года</a></li>
    <li id="Bgcq"><a href="#voCf">Разочарование Года </a></li>
    <li id="r873"><a href="#Cblt">Игра года</a></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="ydci"></p>
  <h2 id="PjtE">🏆 Номинация «Открытие года»</h2>
  <p id="ARvu">Открытие года — это одна из моих любимых номинаций, потому что сюда попадают игры, которые сперва не нравятся, а потом мощно влюбляют в себя, обычно задерживаясь в коллекции надолго. Поэтому ей и открывать итоги.</p>
  <p id="nHzS">Если в прошлом году здесь всё ломилось от кандидатов, то в этом...</p>
  <h3 id="ucrN">Vindication</h3>
  <p id="NQ6o">Отличное евро, которое мастерски выдаёт себя за амери. Очень сильно в меня попало и игровым процессом и темой. Ребята из той партии говорят, что это я ошибся и просто та партия была одной из лучших в целом. Но всё равно, для меня было неожиданно, что так вот можно элегантно упаковать еврос. Обычно ты понимаешь, что играешь больше в математику. </p>
  <p id="NDpi">Здесь не так и это очень понравилось.</p>
  <figure id="K15X" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/f9/53f9e12c-56a3-4296-b16c-362b1bfb0b0f.png" width="800" />
  </figure>
  <h3 id="_yxdgafneKM_ywPAPrdaO-Q4_48">Дом Фаду / House of Fado</h3>
  <p id="FYdH">Как я только не старался уговорить Сашу играть в Ласерду. Прошел всё: комплименты, уговоры, шантаж, обмен. В тот самый великолепнейший Лиссабон мы так и не сыграли.</p>
  <p id="M3l4">Но в 2025 появилась игра, которая оказалась быстрой и не очень сложной игрой от того же автора. </p>
  <p id="RJAi">Однако, в первую очередь меня проект подкупил своими иллюстрациями. Тот редкий случай, когда игру Витала Ласерды иллюстрировал не мой любимчик О&#x27;Тул, а ещё один португалец Марина Коста и это получилось даже лучше.</p>
  <blockquote id="vNVE" data-align="center">Как же тут всё атмосферно. </blockquote>
  <p id="cxJ1">Игра просто пропитана любовью к Португалии и иногда так и хочется включить какое-нибудь фаду и разложить партейку на 30-40 минут. </p>
  <p id="Lnrz">Открыла для меня другую сторону Ласерды. </p>
  <p id="QvRJ">Здорово, что он пробует делать и простые игры, пусть и в соавторстве. Его опыт проектирования сложных систем когда-нибудь родит что-то великое на 30–40 минут и это будет новая классика.</p>
  <p id="pT1V">Дом Фаду тоже хорош, но пока не идеал.</p>
  <figure id="sc9j" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/43/b743829a-f804-4db0-b75b-01856e2dd089.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="J2Db">Дорога Ярости: Вендетта. Хром и Молнии / Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome</h3>
  <p id="KWrs">Игра, которая практически открывала год, потому что приобрёл её как раз в январе.</p>
  <p id="HNsx">И, как нередко бывает в этой рубрике, вообще не понимал продукт до покупки. <strong>Дорога Ярости</strong> много где мелькала, но выглядела, как некий очередной кикстартер для любителей покупать пластик. Но итоги года Саши из блога <a href="https://pronastolki.wordpress.com/2024/03/14/challenge-shame-shelf-p2/#thunder-road-vendetta" target="_blank">Пронастоки </a>меня переубедили. </p>
  <p id="alMG">И вот у нас нас на столе шикарная эмоциональная мясорубка в хорошем смысле этого определения. Весело, зрелищно, напряжённо и при этом ядро игры очень простое настолько, что прекрасно играется с детьми. Если не читали на неё отдельный обзор от меня, <a href="https://t.me/aboardage/772" target="_blank">почитайте</a>, там всё подробно расписал. </p>
  <p id="2JZ2">Рекомендую именно вариант Хром и Молнии, потому что здесь и контента очень много и органайзер прямо в коробке, потому что раскладывать все изобилие компонентов по зиплокам тот ещё ад. </p>
  <p id="Bpm6">Интересно, что издатель видит в проекте очень массовый продукт. Уже не первый раз встречаю базовую коробку в книжных или магазинах детских игрушек.</p>
  <p id="LddK"><strong>Дорога Ярости: Вендетта — открытие года.</strong></p>
  <figure id="I0Kk" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/4a/bd4aac08-526a-489f-a18b-7b80f5b9b035.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="1Fr6"></p>
  <h2 id="p4w6">🏆 Номинация «Дополнение года»</h2>
  <p id="PbEn">В этом году буквально пару дополнений пополнили коллекцию. И я немного начитерил и переквалифицировал одно из дополнений в статус игры, поэтому в этой категории осталось ещё меньше коробок. </p>
  <p id="gHSJ">Не добавлял в эту рубрику игры, которые купил сразу с дополнениями. Так было с <strong>Bullet</strong> и <strong>Дорогой Ярости</strong>. Да, в коллекцию после покупки попал еще <strong>Bullet Paw</strong>, но по сравнению с общим геймплей пополнился новыми персонажами, один из которых был в промо предзаказа. Ещё хочу отметить <strong>делюкс-пули для Bullet</strong>, которые очень сильно улучшают игру на мой вкус и дополняют игру новыми ощущениями. </p>
  <figure id="LzUF" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/b2/70b24861-589c-4523-9fbe-a8e2e3c064af.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="P8s2">Ну а теперь — к победителю.</p>
  <h3 id="DRZW">Орлеан: Чума / Orléans: The Plague</h3>
  <p id="DSIv">Отличное дополнение к одному из моих любимых евро. Нравится, как оно ладно наказывает игроков одной рукой, и поддерживает другой. </p>
  <blockquote id="0UeI" data-align="center">Вот тебе монеточка, вот дополнительный монах на этот ход</blockquote>
  <p id="yerq">Теперь вместе с привычными рабочими, в мешке появляются зеленые жетоны трупов, засоряющие вам руку. Это избавляет игру от тех редких умельцев, которые любят высчитать мешок ровненько до 8 рабочих, чтобы полностью исключить рандом. Хорошее решение и с чумным доктором и с целями.</p>
  <p id="FOld">В этом году сделал <a href="https://t.me/aboardage/805" target="_blank">комбо-обзор на весь Орлеан</a>, который был и про Чуму тоже написал.</p>
  <p id="htsJ"><strong>Орлеан Чума — дополнение года.</strong></p>
  <figure id="euqY" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/d4/17d4547f-576f-460b-92aa-c21ae0a563de.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="2hIa">Ну и раз рассказал вам так мало, то давайте расскажу, что из допов жду в будущем году. Их тоже не много.</p>
  <p id="Omuj">Европейские чудеса к Чудесам Света, новые фракции к Шеклтону, Food Chain Magnate Special Edition — предзаказ, который еще в 2024 должен был приехать.</p>
  <p id="zREr">Целый год я следил за судьбой игры. Там менялся менеджер, потом пришли пошлины Трампа и они искали решения по доставке игр через Канаду для американской части бэкеров. И вот игра приплыла в европейский порт и хоть она ещё не добралась до Варшавы и соответственно не доехала до меня, тем не менее именно этот факт делает <a href="https://gamefound.com/projects/lucky-duck-games/food-chain-magnate-special-edition/yourpledge?orderCode=KOJTEQUP-2951919V-240920&ref=backer-center-pledges-and-orders-pledge-card" target="_blank">Food Chain Magnate: Special Edition </a><strong>Покупкой года</strong> для меня. </p>
  <p id="dqpk"><strong>Food Chain Magnate: Special Edition - покупка года</strong></p>
  <p id="F7pQ">Если вам интересно, то вот видео с ребоксингом моей версии.</p>
  <figure id="PWy7" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/G72ASfV5Mrk?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="4hGy">Очень жду коробку. </p>
  <p id="SqNY">Там посмотрю, понравится ли редизайн. Если нет, то куплю просто доп к классической версии, которая у меня тоже есть. Вот так, по-тихому, определились ещё с одной номинацией.</p>
  <h3 id="Cywq"></h3>
  <p id="oOeh"></p>
  <h2 id="UPb4">🏆 Номинация «Лайк года»</h2>
  <p id="4ulU">Номинация «Лайк Года» относится больше к околоигровым событиям, которые меня порадовали и запомнились лично мне в этом году. Здесь у нас 3 достойных номинанта, про каждого из которых немного распишу.</p>
  <h3 id="KAAN">Возродили подкаст</h3>
  <p id="0FBY">В этом году возродили «Круглый стол». </p>
  <p id="9isZ">Проект был на паузе уже очень давно, а тут разродились аж на целых 4 выпуска и совсем недавно записали выпуск с итогами года. </p>
  <blockquote id="WeqO">Да, это как в фильме «Начало». Итоги года в Итогах года. Только в тех итогах года, что внутри еще 3 человека рассказывают про итоги года.</blockquote>
  <figure id="OhDW" class="m_column">
    <iframe src="https://music.yandex.ru/iframe/#track/146956969"></iframe>
  </figure>
  <h3 id="0tpV">Клубу исполнилось 7 лет</h3>
  <p id="7QuN">В этом году отпраздновали семилетие клуба. Впервые организацией занимался не Лёша. Получилось очень душевно и эмоционально. Отдельно отмечу тот факт, что нас неожиданно поддержали ребята из Gaga Games в этом году. Помню ходил почти 2 недели и всё ждал, мероприятия, чтобы удивить ребят крутыми подарками.</p>
  <p id="igUT">Как что у нас проходило можно почитать в <a href="https://t.me/aboardage/809" target="_blank">отдельной статье</a>.</p>
  <figure id="imxk" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/4a/ad4aad19-e61a-49b0-973e-36707060767c.png" width="702" />
  </figure>
  <h3 id="6lXH">Дуэльные видосы с Даником</h3>
  <p id="BddA">Я всегда хотел, чтобы настолки игрались в рамках семьи и создавали контекст для совместного времяпрепровождения. В этом году помимо привычных вам текстовых обзоров снял пару-тройку видео. Для Даника сделал отдельный формат — видео в формате дуэлей для двоих. Обычно это несложные игры, где мы соревнуемся за какую-нибудь вкусняшку.</p>
  <p id="xdts">Вижу что Данику нравится. Тут даже мама вовлеклась, как оператор. Следующий этап — сделать процесс более кайфовым, сейчас он не сильно напряжный, но я уверен, что можно сделать лучше.</p>
  <p id="I0p6">Для меня, как человека не самого социального, это большой шаг работы над собой и пока что я доволен. Не вижу себя полноценным видеоблогером, но попробовать кухню домашнего производства такого рода контента мне было приятно.</p>
  <p id="ivvw">Отметил бы все события в равной ценности, но для протокола пускай этот факт победит.</p>
  <p id="x3Ek"><strong>Дуэльные видосы с Даником — лайк года</strong>.</p>
  <figure id="FWZE">
    <iframe src="https://www.instagram.com/reel/DSVEx7yjDr0/embed/captioned/"></iframe>
  </figure>
  <p id="Ana1"></p>
  <h2 id="NHHT">🏆 Номинация «Блог года»</h2>
  <p id="eDKD">Придумал эту номинацию, чтобы поделиться с вами тем, что сам смотрю и читаю. Не всех прям всё, что они выпускают, но всё же.</p>
  <h3 id="7stQ"><strong>Видео</strong></h3>
  <p id="J0Q1"><a href="https://www.youtube.com/@foks_games" target="_blank">Foks_games</a>, <a href="https://www.youtube.com/@nizagams" target="_blank">Низа Гамс,</a> <a href="https://www.youtube.com/@TimChuon" target="_blank">Tym Chuon</a>, <a href="https://www.youtube.com/@GrantLyon" target="_blank">Grant Lyon</a>, <a href="https://www.youtube.com/@geekmedia_games" target="_blank">Geek Media</a>, <a href="https://www.youtube.com/@NastolnyySurr" target="_blank">Настольный сюрр</a>, <a href="https://www.youtube.com/@BGWithUs" target="_blank">Board Game with us</a>, <a href="https://www.youtube.com/@vremia-nastolki" target="_blank">Время настолки</a>, <a href="https://www.youtube.com/@goodxod_game" target="_blank">Хороший Ход</a>.</p>
  <p id="Eoj3">И сейчас в настольном блогинге есть прям уровень. Тут и хороший монтаж, красивые обложки, крутейшая картинка. Это вы всё и так знаете. Но вот знаете, часто скипаю такие видео, потому что я часто знаю что там будет. А вот ребят из Фокс Геймс с удовольствием смотрю, даже несмотря на съёмку на обычный телефон на кухне.</p>
  <p id="1xdi"><strong>Fox Games — самые трушные ребята в видео по моему мнению райт нау и блог года в видеоформате.</strong></p>
  <p id="T2zx">Ребята ещё не подвели итоги 2025, поэтому вот вам итоги 2024.</p>
  <figure id="UHec" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/ZXzIpUFmwNI?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h3 id="nWKY"><strong>Текстовые обзоры</strong></h3>
  <p id="GC2k"><a href="https://ferstagerov.com" target="_blank">Леша из Aboardage</a>, <a href="https://vk.com/oleg_ob_igrah" target="_blank">Олег об играх</a>, <a href="https://t.me/cardboard_scream" target="_blank">Кричу на картон</a>, <a href="https://dzen.ru/id/5d95ab24a06eaf00b003a7c5" target="_blank">Алёна Миронова</a>, <a href="https://pronastolki.wordpress.com/" target="_blank">Pronastolki</a>, <a href="https://vk.com/boardgamer_wife" target="_blank">Жизнь Жены Настольщика</a>, <a href="https://t.me/nastolkibel" target="_blank">Нешта пра настолкі</a>, <a href="https://t.me/davaihodi" target="_blank">Давай Ходи</a>.</p>
  <p id="nm7k">Тут мог бы победить Лёша, так как его тексты мне очень заходят. Лучшие текстовые обзоры по моему мнению будет aboardage..звучит неплохо. Но в этом году выберу другого победителя.</p>
  <p id="XNHl">Классно, что Том в этом году завёл блог. У него интересная подача с хорошей долей адекватной критики и тексты читаются легко. Если вы такое любите, то рекомендую.</p>
  <p id="wRvF"><strong>Кричу на картон — текстовый блог года.</strong></p>
  <figure id="zrMK">
    <iframe src="https://t.me/cardboard_scream/160?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="Fay7"></p>
  <h2 id="pXuq">🏆 Номинация «Филлер Года»</h2>
  <p id="6RsL">В этом году очень много филлеров опробовал. </p>
  <p id="YkCN">И, пожалуй, — это лучший год для этой номинации. Радует, что в этой категории появляется очень много хороших игр не только на ассоциации. Давайте посмотрим на тех, кто максимально близко подобрался к топу, но перед этим стоит упомянуть, что сюда очень хотели попасть и <strong>Улица Шпионов</strong>, и <strong>Битва Игрушек</strong>, и <strong>Mindbug</strong>, но я решил, что наиграно тут совсем мало, поэтому взял только крепких ребят. Поэтому оставляю за собой право включить их в итоги 2025, если они покажут себя достойно.</p>
  <h3 id="GyMX">Зверский десант / Air, Land and Sea: Critters at War </h3>
  <p id="ZYo2">С игрой познакомился в этом году дважды. Сперва <a href="https://t.me/aboardage/794" target="_blank">Сергей показал</a> обычную версию, а потом Hobby Games в тишину выпустили версию с рисовкой в духе Metal Slug. </p>
  <p id="WwMi">Очень сильная дуэль, 3 театра боевых действий, набор из 18 карт и множество опций переиграть и уничтожить соперника. В отпуске с Даником наиграли очень много.</p>
  <figure id="B6o2" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/9f/a29f68b1-8c94-400d-8869-72f2118f581f.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <h3 id="P9hl">Однажды Ночью: Оборотни  / One Night Ultimate Werewolf  </h3>
  <p id="nWqx">Однажды Ночью: Оборотни решает множество проблем конкурентов и для меня имеет практически идеальный сетап. Всего одна ночь, никто не выбывает, множество разномастных ролей, и играть можно от 3 до 10 игроков. К тому же тут не нужен ведущий и все участники полноценно играют. </p>
  <p id="byqM">Сюда можно также добавить и брата близнеца <strong>Слово Волка / Werewords</strong>, который работает в той же экосистеме, но предлагает нам отличную игру на ассоциации. Показывал обе коробки разным людям и нравятся они всем по-разному, кому-то больше слова, кому-то тайные роли, но для меня обе игры шикарны.</p>
  <blockquote id="9yM6">Сильный претендент, который в любой другой год взял бы эту номинацию, но вынужден признать, что в этом году из-за своей универсальности первенство берет другая коробка.</blockquote>
  <figure id="v5rx" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/d3/eed3673f-8d58-4cc9-92c3-516f2942da90.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="JYBu">Flip 7 — победитель номинации «Филлер года»</h3>
  <p id="CuFu">Тот случай, когда все ходят вокруг да около и делают множество вариаций, тот же Кницие со своими варициями Hit! тоже искал, но более универсальный ключик подобрал именно Эрик Олсен. </p>
  <p id="6HfV"><strong>Почему именно её я поставил на пьедестал</strong></p>
  <p id="Gja6">Меня десятки раз просили принести &quot;какую-нибудь настольную игру&quot; в компанию разных мастей, кто-то уже играл в настолки, кто-то только слышал, кто-то выпивает и ему лень разбираться. Бывали случаи, когда запрос на игроков размытый  от 6 до 13.</p>
  <p id="iC9t">Очень сложно подобрать игру под такую компанию. Но теперь такой универсал есть в обойме. Играть можно с кем угодно и в какой угодно компании. Я пробовал её с детьми, с друзьями, на корпоративе. Всё работает: азартно, просто. Вам даже стол не нужен.</p>
  <p id="YKc9">Всё что нужно от игроков, это уметь говорить &quot;ещё&quot; или &quot;пас&quot;.</p>
  <p id="PoRV">Да, геймплейно не самый лучший филлер, но слишком долго эта ниша у меня была не закрытой. Совсем недавно <a href="https://t.me/aboardage/812" target="_blank">про неё писал</a>.</p>
  <p id="2TND"><strong>Flip 7 — филлер 2025.</strong></p>
  <figure id="dbO3" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/ee/44ee03b5-3eb8-494c-9cd0-aa816b1f26f8.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="CNMB"></p>
  <h2 id="paCC">🏆 Номинация «Ден Года»</h2>
  <p id="jOp7">Тут нужно сделать ремарку. Даник — непредсказуемый с точки зрения топов. Он как-то по-своему это всё оценивает и когда я составлял топ, очень сильно удивился его ответам. Мало того, что игры могут быстро влетать и вылетать из топа. Так ещё это может быть игра, которую мы играли пол года назад один раз. Так сюда чуть было не попали Легенды Дикого Запада, в которую была всего одна партия и как по мне, не самая впечатляющая.</p>
  <h3 id="9Pei"><strong>Дорога Ярости: Вендетта / Thunder Road: Vendetta</strong></h3>
  <p id="ssoa">Купили себе коробку в начале года и Данику очень понравилось. Ещё бы, там есть и машинки, и кубы и очень насыщенный геймплей. Играть с детьми, конечно, напряженно, потому что вас могут ждать и слёзы и крики, но это того стоит. Из плюсов — дети потом сами приходят и просят ещё партию.</p>
  <figure id="4o7e" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/32/d2321c4b-d496-4f10-baf0-9de5d7cfde29.png" width="1200" />
  </figure>
  <h3 id="ejwQ">Турнир Волшебников </h3>
  <p id="WyKD">Вообще не понимаю, откуда тут эта игра. Мы играли в неё буквально пару раз в прошедшем году. Возможно, потому что там есть волшебные палочки, а Даня недавно побывал на тематическом дне рождения + смотрели один из фильмов про Гарри Поттера. </p>
  <p id="NlAz">Если кратко, то турнир Волшебников — это забавная игра на скорость, где вы сражаетесь за кристаллы, произнося заклинания и тыча палочками друг в друга. </p>
  <p id="55LD"><strong>Из минусов: </strong>нужно минимум 3 человека. </p>
  <p id="wP90">В остальном — это отличный подарок для маленького фаната Гарри Поттера, пусть лицензии там и нет. Зато есть 5 волшебных палочек и фишка, похожая на дементора.</p>
  <blockquote id="ts77" data-align="center">Удивительно, но игра попала сразу на второе место</blockquote>
  <figure id="DS1s" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/33/e233e2b1-e9db-4715-963a-9357d05fa64a.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="4fw9">Кокосики / Coconuts</h3>
  <p id="ktXB">Игра ворвалась в последний момент, потому что появилась у нас только в декабре и затмила для Даника все коробки. Хотя буквально вот только что, были и другие очень сильные, на мой взгляд, игры. Одна только <strong>Битва Игрушек</strong> чего стоит. </p>
  <p id="ZjMw">Сейчас Даник играет в <strong>Кокосики</strong> везде. Просит сыграть гостей, когда они приходят. Берет коробку с собой к бабушкам и там по кругу все метают с ним кокосы. </p>
  <p id="N8pE">Недавно рассуждал на эту тему. Пришёл к выводу, что игра чем-то близка к <strong>Крокинолу</strong>. И там и там — вы соревнуетесь на меткость. Даже у самого криворукого игрока через определённое количество повторений случается меткий удар. </p>
  <blockquote id="j5Nn" data-align="center">Это и создаёт восторг</blockquote>
  <p id="Hi0x">Поэтому в игры на меткость люди садятся без особых сложностей и легко могут вовлечься и полюбить. Обратная сторона медали — к ним часто относятся без должного уважения =) то есть по-снобски.</p>
  <p id="TZ8Q">Рекомендую как минимум пробовать для себя такие вещи. Это может оказаться весело.</p>
  <p id="xf8F"><strong>Кокосики — Дэн Года.</strong></p>
  <figure id="8xhc" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/8b/008bfefc-cb02-4938-a8c0-e8efd8874486.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="QpGt"></p>
  <h2 id="MXIO">🏆 Номинация «Жена года»</h2>
  <p id="kxeL">Жена года — это всё еще номинация среди настольных игр, а не обзор новой жены). Саша любит быстрые и простые игры, поэтому в её топе только такие.</p>
  <h3 id="3DyD">Flip 7</h3>
  <p id="8dGb">Выше уже писал, что игра максимально простая — в неё, кажется, мог бы играть даже дельфин. Саше особенно заходило играть лёжа на солнышке и просто командовать: «Ещё» или «Пас».</p>
  <p id="sRnc">Поэтому эта коробка была обречена на попадание в тир-лист.</p>
  <figure id="1U94" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/10/e910c42f-f775-47a8-9e67-fa22ae79a79f.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="C4Rz">Карты сокровищ / Silver &amp; Gold </h3>
  <p id="zqPS">Очерь простенький рисовач, который попал в коллекцию почти случайно и стал игрой нашего последнего отпуска. </p>
  <p id="ppdg">Даник требовал ещё и ещё, и ещё. </p>
  <p id="WYLT">В картах сокровищ мы рисуем на этих самых картах простенькие полиминошки.</p>
  <p id="tv4U">Все что нужно уметь — ставить крестики. Небольшое количество приятных микробонусов и очень понятный и быстрый геймплей — вот и весь секрет успеха этой игры у нашей семьи. </p>
  <p id="oQYT">Обзор на игру можно <a href="https://t.me/aboardage/815" target="_blank">почитать тут</a>.</p>
  <figure id="qGt1" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/0c/280ccc53-c098-4d6a-8c83-c9d9bdc26e63.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="uoVz">Это Бомба / Bombbusters</h3>
  <p id="Wyhd">Ну и забирает номинацию игра, которая также стала самой раскладываемоё коробкой этого года и это Бомба. </p>
  <p id="gVAx">Мы играли в неё почти месяц день за днём, пока не взяли небольшую паузу. Здесь нет чего-то уникального. Те или иные элементы вы могли видеть в других играх. Но авторы очень удачно собрали игровой процесс так, что люди легко вкатываются и не теряют интерес от партии к партии. Каждую игру вам немножко меняют конфигурацию задачки и вроде бы привычный интерфейс, но наполнение уже другое. Хм, а давай-те ка попробуем решить...</p>
  <p id="YV5a">А ведь это по сути головоломка, то что Саша поставила её на первое место до сих пор для меня удивительно и является особо ценным маркером качества.</p>
  <p id="UNh3">Бомбическая игра, которая заслуженно взяла множество номинаций. В 2026 году обязательно вернемся к прохождению, а полноценный обзор на неё <a href="https://t.me/aboardage/798" target="_blank">тоже был в блоге</a>.</p>
  <p id="89AJ"><strong>Это Бомба - жена года и самая играемая коробка года.</strong></p>
  <figure id="m0yj" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/15/e115b12b-7a88-4033-8a8b-f7b1b8986f89.png" width="1200" />
  </figure>
  <p id="863t"></p>
  <h2 id="voCf">🏆 Номинация «Разочарование Года»</h2>
  <p id="H8uq">Не обошлось в этом году и без игр, которые не оправдали моих ожиданий. И разочаровали они не потому что плохие, игры как раз хорошие. Просто я ждал от них что-то совсем другое. Либо эти игры совсем не для меня, хотя все они - замечательные игры.</p>
  <h3 id="08aw">Сети / Seti</h3>
  <p id="l6ki">Помимо очевидных вопросов к сканированию, которое чинится забиванием на него болта. У игры непозволительно долгий даунтайм. Можно спасовать, уйти покушать, вернуться, а твой ход ещё не наступил, потому что противник всё ещё играет. Ко всем прочему фишку с пришельцами настолько расхвалили, что я ожидал чего-то вау. И оно действительно интересно работает, но после партии в Шеклтон это интересно осталось где-то глубоко позади местной кастомизации. Короче, не мой проект, хоть она и крутая и безумно красивый.</p>
  <figure id="PtxD" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/31/1031ab66-bfcb-4e62-b5e7-9d54d76dad05.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <h3 id="pE4E">Смешанный лес / Forest Shuffle </h3>
  <p id="3R9C">Ещё одна игра, которая по непонятным мне причинам собрала шквал оваций в настольном мире. Хотя как по мне скучный симулятор бухгалтера. Так, по чём у нас дуб - 3 штуки, это значит вот столько очков. Берем карты вставляем в стек и пытаемся урвать из огромной колоды то, что хотели бы получить себе. Ну и наблюдаем, как нужные вам карты утекают сопернику, а для вас на рынке остается мусор. </p>
  <p id="0RFJ">Отдельный вайб, когда кто-то начинает собирать тоже самое, что и вы, а ваши соседи, спокойно собирают свой сет, потому что карты пришли в нужное время.</p>
  <p id="kvw0">Очень похоже на Зеленый Дом, который мне тоже, увы не зашел.</p>
  <figure id="vzaQ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/90/7890766c-7a0d-40ad-8d8c-22d3326b27aa.png" width="1200" />
  </figure>
  <h3 id="OlAx">Предел / Arcs</h3>
  <p id="q2gw">Как же эта игра попадала меня по всем пунктам. Тут тебе и космический арт, и заруба в космосе с кораблями, и интересная механика розыгрыша действий. А история появления этой игры на свет скорее подогревала интерес. Тут ещё и Верле, который умеет рвать шаблоны, хоть и не всегда удачно. </p>
  <blockquote id="DQcB" data-align="center">Очень хочу</blockquote>
  <p id="YSmb">Я чуть было не купил её в Варшаве на английском, буквально какие-то лёгкие сомнения меня остановили. Я был уверен, что Крауды её локализуют. </p>
  <blockquote id="dCM0" data-align="center">И они её локализовали!</blockquote>
  <p id="4vuQ">Цикл повторился и буквально небольшое стечение обстоятельств по соседним покупкам остановило меня от предзаказа Предела.</p>
  <blockquote id="a7Wr" data-align="center">И вот я наконец-то сыграл в неё в клубе...</blockquote>
  <figure id="TLay" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/ec/3dec45d5-0f09-40a8-8349-b117358a1ba0.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="2ha5">Арт, компоненты и работа дизайнера — потрясающие. Боёвка с возможностью  выбора кубов и рисков — очень нравится. События в игре разворачиваются максимально неожиданно, игрок, который вроде еле плёлся в один ход может очень быстро расплодиться и наворотить дел. Очень концентрированный геймплей и шанс получить там качели по всем канонам кинематографа очень высок.</p>
  <p id="U7jw">Но это сильные стороны игры. </p>
  <p id="EhNY"><strong>Что же тогда не понравилось?</strong></p>
  <ul id="CIYk">
    <li id="Lm9g">Воевать не выгодно, хотя, казалось бы, четверть карт заточены на сражения. В большинстве случаев не получаешь ощутимого преимущества сопоставимо потраченным ресурсам. С раком кубов так и вообще, можно просто свои корабли поломать.</li>
    <li id="oJ4Z">Карты гильдий имеют большой вес в игре, многие дают неплохой пассивный буст и если забить или дать противнику себя обокрасть, вас ждёт эффект снежного кома. Любопытно было бы больше внимания уделить этому элементу игры.</li>
  </ul>
  <figure id="A40E" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/33/b033c6e6-d2f7-4b15-9d47-cb43e35660d7.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Тот кто играл, поймёт насколько удачно я бросил.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="HcYa">
    <li id="VxN1"><strong>Даунтайм. </strong>Это основной пункт ломающий всё удовольствие. Игра построена так, что ситуация на столе меняется аки молния. Сделать вы можете миллиард всего, хотя кажется, что логичным выглядит исключительно повторение, но нет. Короче, изобилие — это хорошо. Но вот ожидание хода из-за этого изобилия превращается в муку. Могут получиться такие ситуации, когда вы делали ход первым, а в следующем раунде ходить будете последним. Запросто можете ждать своего хода <strong>пол часа</strong>. При этом всё это время вы не делаете НИЧЕГО. Просто сидите и ждете, в боях не участвуете, реакции никакой сыграть не можете и строить планы также бессмысленно, потому что до вашего хода всё изменится. Игры над столом очень мало, потому что предпосылок почти нет.</li>
  </ul>
  <p id="O9kl">Кто бы что не говорил — это не лучшая игра Верле. Потому что лучшая была у меня в <a href="https://t.me/aboardage/758" target="_blank">прошлых итогах года</a>.</p>
  <p id="YXLx">Хороший проект, концентрат событий, дарит эмоции, но в базе своей меня разочаровал. Говорят, что с дополнением — это топ. Но, как говорил крепкий орешек:</p>
  <blockquote id="gAYh" data-align="center">Я слишком стар для этого ***ма&quot;</blockquote>
  <p id="wxc1">Подожду отзывов Леши об этом режиме. А пока Arcs больше всех не оправдал ожидания. </p>
  <p id="8lOK">Простите Crowd Games, прости Коул, прости Джа.</p>
  <p id="5LTy">Игра хорошая, легко можете найти её у себя в топе лучших, но весь этот даунтайм я уже не готов принимать. Если от <strong>Джон Компани</strong> нужно отходить пару месяцев, то здесь нужен как минимум год.</p>
  <p id="O6zp"><strong>Предел — разочарование года.</strong></p>
  <figure id="OhTt" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/40/ca405b81-e68f-41b9-8223-8891390435a7.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="as9L"></p>
  <p id="nwjU"></p>
  <h2 id="Cblt">🏆🏆🏆 Номинация «Игра Года»</h2>
  <p id="XDpd">Вот мы и подошли к самой топовой рубрике. </p>
  <p id="E038">Здесь будет самое-самое. Это не значит, что остальные игры не достаточно хороши. Просто эти 3 больше других сумели добраться до струн души. Совсем рядом с тир-листом были Ра и Nemesis Retaliation. </p>
  <p id="tisS">Ра настолько часто игрался, что я решил себе заказать на чёрную пятницу <strong>Pharaoh Edition</strong> с деревянными тайлами и золотыми победными очками. Пока, к сожалению, не доехала. </p>
  <figure id="uimM" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/af/26af64a5-019a-4d69-93b8-4219aedecfaf.png" width="800" />
  </figure>
  <p id="8vPj">Новая Немезида хороша. Теперь вы не жалкие бедолаги, а элитный отряд спецназа. Больше нет нужды метаться по всей карте в поисках оружия. Теперь не вы не умрёте от легкого чиха в ваш адрес, а вполне можете героически восстать из пепла. Всё это работает в плюс истории. Однако выживаемость ваша всё ещё не так проста и склеить ласты можно за пару ходов. </p>
  <p id="oAlh">Все еще кинематографично, как и все прочие Немезиды.</p>
  <figure id="6Dxs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/32/cc32ca60-c09a-4d9b-a7a7-44eb8c9f9b4f.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="qAI1">Переходим к тройке лидеров.</p>
  <p id="cp7R"></p>
  <h3 id="nmVA">Дорога Ярости: Вендетта / Thunder Road: Vendetta</h3>
  <p id="kizK">И снова здравствуйте. Уже не знаю что тут и написать. </p>
  <p id="35ON">Сильный проект. Очень близко к игре года, но увы.</p>
  <figure id="FQH9" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/5c/145c1895-0e73-4770-b845-87761d40782f.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="RZyR">База Шеклтон / Sheklton Base</h3>
  <p id="LM2Z">Однозначный кандидат на первое место. После отличной хайповой Сети у меня остались вопросы к игре. И вот я поиграл в Шеклтон и здесь не просто середина игры, а весь конфиг партии каждый раз разный и зависит от прихода стартовых фракций. При том что это не какие-нибудь минорные ответвления. Тут разный геймплей, разные компоненты, разные карты и это круто. Вы принимаете условия и ищете, как выжать из этого старта максимум. Я настолько устал от ПМ, Арк Новы, Сети. Да, это добротные игры, но все не мое, что готов отдать Шеклтону первенство заочно после первой партии. </p>
  <p id="2EAq">Настолько сильно она в меня попала. </p>
  <p id="WmP2">Да и кто мне запретит, это ведь мои итоги года.</p>
  <figure id="HKtg" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/b3/61b34587-fd2f-4cff-a05c-036977ad6662.png" width="800" />
    <figcaption>ист. фото boardgamegeek.com</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="Wlkt">Кемет Кровь и Песок: Восстание Богов / Kemet Blood and Sand: Rise of the Gods</h3>
  <p id="Sof5">Зная мою любовь к Кемет можно было бы считать, игра в список попала по блату. Но это не тот случай. Победа действительно заслуженная. Дополнение приносит в замечательную игру пачку нового контента. </p>
  <p id="8ieP">Боги, пирамиды, органайзер. </p>
  <p id="EosN">И всё это суперорганично и легко ложится в базу, что душа радуется. Уже и так и сяк расхвалил доп в подкасте. И даже сделал видеообзор этого дополнения, который стал моим первым видео на ютуб. Вот так сильно меня зацепил проект.</p>
  <p id="4ND4"><strong>Кемет Кровь и Песок: Восстание Богов — <a href="https://t.me/aboardage/812" target="_blank">игра года</a> для меня.</strong></p>
  <figure id="KG4Q" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/47/45474cf1-5f43-4da7-9431-88e1e1f65154.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <p id="xZ0Z"></p>
  <h2 id="LlF2">Результаты</h2>
  <p id="msJc">Такие вот получились отличники. Класс, можете садиться по своим полкам.</p>
  <p id="2bgh">Продублирую, что у нас получилось в этом году:</p>
  <ul id="cplQ">
    <li id="v8bo">Открытие года — Дорога ярости: Вендетта / Thunder Road: Vendetta (версия Хром и Молнии);</li>
    <li id="35dL">Лайк года — Дуэльные видосы с Даником;</li>
    <li id="1s8v">Филлер года — Flip 7;</li>
    <li id="wXoM">Покупка года — Food Chain Magnate: Special Edition;</li>
    <li id="xxwK">Дополнение года —  Орлеан: Чума / Orléans: The Plague;</li>
    <li id="ekwY">Жена года — Это Бомба / Bombbusters;</li>
    <li id="RGBx">Ден Года — Кокосики / Coconuts;</li>
    <li id="F313">Текстовы блог года — Кричу на картон;</li>
    <li id="PLBZ">Видеоблог года — Фокс геймс;</li>
    <li id="BiN2">Разочарование Года — Предел / Arcs;</li>
    <li id="XjI6">Игра года — Kemet Blood and Sands: Rise of the Gods.</li>
  </ul>
  <p id="diVE"></p>
  <h2 id="Puqb">Где поиграть в Минске</h2>
  <p id="5EGP">Есть у меня специальная рубрика, где я рассказываю про игровые клубы. Кажется всё просто, но пушить её очень тяжело. Чтобы нормально пообщаться, собрать нужный материал и написать статью уходит много времени.</p>
  <p id="4JMR">В этом году удалось добраться до двух классных клубов.</p>
  <p id="cvFl">В 2025 играл в People Meeple.</p>
  <figure id="uUrY">
    <iframe src="https://t.me/aboardage/782?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="NlBM">А также показал вам самый большой клуб Минска — Логово Дракона.</p>
  <figure id="Z8a3">
    <iframe src="https://t.me/aboardage/785?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="kFco">Есть у меня 2 должника, с которыми уже даже были договорённости и всё никак. Надеюсь, что проект двинется дальше в 2026. Вы удивитесь, но в Минске еще много интересных мест. Есть даже одно прикольное место в Берёзе. Пока с ними не связывался, но взял на карандаш. </p>
  <p id="rVCl"></p>
  <h2 id="SGmm">Немного околоигрового</h2>
  <p id="A0se">Ну и давайте чуть-чуть про околоигровое расскажу.</p>
  <h3 id="pW92">Про фотографии</h3>
  <p id="jPSo">Я  люблю фотографировать игры. Даже когда-то только фото и постил. Уже потом это всё обросло текстами, мнениями и прочим. В этом году появился интерес у одного из издателей к моим работам и теперь вы можете встретить фото не только у нас в блоге. Это радостно. </p>
  <figure id="dKQp" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/7a/727ae0ff-39ac-47c3-a21e-f116cabbd796.jpeg" width="2500" />
  </figure>
  <h3 id="ZO3c">Наш Данж <s>Korob_it</s></h3>
  <p id="ICfg">В этом году помог ребятам с фотографиями и даже сделали вместе пару интересных органайзеров: шикарные орги для всей серии Iron Rails, которые вы больше ни во что так не упакуете, чтобы крышка не топорщилась и было красиво.</p>
  <figure id="x99v" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/78/e978e360-4d77-4365-8d41-4669dc1c52e7.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="Mx49">Сергей умеет делать продуманно и всегда проверяет все свои изделия, чтобы всё собиралось, удобно укладывалось в локализованную версию игры в самых толстых протекторах и даже если приезжает другой материал, после производства всё тестируется. Это круто.</p>
  <p id="6lYX">Помимо<strong> Iron Rails</strong> мы вместе сделали ещё органайзер для <strong>Гранд Отель Австрия</strong> с дополнением. Всё влазит в одну коробку. Ребята сейчас в процессе переезда, но когда переедут и запустят производство на полную мощность, то сделают лимитированную цветную версию, и мы обязательно разыграем у нас в группе, среди тех, у кого есть коробочка.</p>
  <figure id="8Qii" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/57/e9577cde-e882-4b11-a9d8-b503c92db7ed.png" width="2560" />
  </figure>
  <p id="Y9Au">Если балуете себя такими девайсами, то рекомендую <a href="https://vk.com/danzh_by" target="_blank">посетить группу</a>. </p>
  <h3 id="s53v"><strong>Переехал в teletype</strong></h3>
  <p id="rxcl">По редактору даже больше телеграфа нравится. С телеграфом непонятно: у кого-то работает, у кого-то нет. Не очень надёжно. Поэтому пока остаюсь в телетайпе. Тут есть свои интересные инструменты и даже какие-то внутренние показы. </p>
  <p id="mZDS">Немного, но что-то.</p>
  <p id="bexa"><strong>Дзен</strong> продолжает что-то менять в алгоритмах и не в лучшую сторону для настолок. Если раньше публикации показывали хоть какой-то +/- целевой аудитории и это видно было по дочитываниям, то сейчас в настольной нише что-то сломалось. Продолжаю туда постить публикации в соло, но <a href="https://dzen.ru/thatsmyboardgame" target="_blank">пациент</a> скорее мёртв, чем жив. Раньше там удобно было верстать статьи, потом копируя в телеграф и там всё ещё один из лучших онлайн редакторов. Но телетайп сейчас делает почти тоже самое. Поэтому пока не знаю что делать с этой площадкой, пока работает в большей мере на индексацию, за счет неё около 1000 дочитываний в месяц площадка собирает.</p>
  <figure id="2XCU" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/1a/aa1aee1d-8ab0-43df-9c25-a850154f4d58.png" width="1508" />
  </figure>
  <p id="IOvb">Удивил <strong>ютуб</strong>, если снимать видео — это самая лучшая площадка для авторов. Потому что она лучше всех умеет показывать видео правильной аудитории, а не просто рандомным зрителям, кому твои игры вообще не нужны. Все заменители а-ля рутуба, вквидео почему-то движутся абсолютно в другую сторону и пока собирают только долги.</p>
  <h3 id="lMD3">Про клуб</h3>
  <p id="kwaV">Помимо блога, мы всё ещё клуб.</p>
  <p id="K6Jl">В этом году у нас отвалилась основная локация — очень удобная по расположению.<br />Сейчас собираемся у меня в офисе.</p>
  <p id="rIWp">Стараюсь делать игротеки с каким-то обозримым постоянством, чтобы всем было проще планировать. Не стал замахиваться на еженедельные встречи, но раз в две недели играем стабильно.</p>
  <p id="ThdP">В остальные дни ребята играют по домам или в других клубах — благо, в Минске их сейчас много.</p>
  <p id="T4mv">Если вдруг у вас простаивает переговорка где-то недалеко от метро<br /> и вы готовы приютить десяток настольщиков —<br /> напишите мне или Лёше.</p>
  <p id="KVqq">На прошлой локации ни одного нарекания не было.</p>
  <figure id="g4dD" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/36/cb363b71-f0b7-4cdf-84d5-6324e936c0d0.png" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="NZEj">Про ТТС</h3>
  <p id="Xydw">В этом году благодаря нашему ТТС чатику много всего интересного удалось протестировать. Ребята собрались увлечённые. Почти во все правила изучают, даже на английском. После каждой партии всегда с увлечением обсуждают игры.</p>
  <p id="0iR9">К тому же ехать никуда не нужно. Сел за компьютер — и играй. Надеюсь, в следующем году сыграть не меньше.</p>
  <figure id="Ufee" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/71/ef71fceb-a31a-453b-a899-c9e94d2b3973.png" width="1280" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0J0l">Во второй половине года сильно увлёкся созданием контента. Процесс подарил много впечатлений. Но к концу года подошёл немного выдохшимся. Как будто отдал больше, чем взял. Поэтому в ближайшее время хочется вернуться к игровому процессу и отдохнуть от этого.</p>
    <p id="CyWE">Скорее всего, будет ещё одна подборка и дальше перерыв на месяц. </p>
  </section>
  <p id="1SkJ">На этом всё, спасибо что читали.</p>
  <p id="wyX2"><strong>Хорошего вам нового, и уже даже немного старого, года.</strong></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>