<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>to4ka_c6opku</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Авторский технический канал для тех, кому интересен проект EVERMATE и его разработка]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/c5/b6/c5b63dd7-a70f-47db-948e-627fcb792e88.png</url><title>to4ka_c6opku</title><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku</link></image><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/to4ka_c6opku?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/to4ka_c6opku?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 02:42:10 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 02:42:10 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_rulez01</guid><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_rulez01?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><comments>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_rulez01?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku#comments</comments><dc:creator>to4ka_c6opku</dc:creator><title>EVERMATE | ПРАВИЛА ИГРЫ</title><pubDate>Mon, 07 Nov 2022 07:07:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/26/82/2682a12c-747f-42fa-9522-487882763a9c.png"></media:content><category>EVERMATE</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ed/9a/ed9a8f8d-164f-4743-a995-b9493fc51cbc.jpeg"></img>Научно-фантастическая пошаговая дуэль EVERMATE - это современное переосмысление шахмат. Вы можете полностью просчитать свою стратегию игры на несколько ходов вперёд, ведь элемент случайности сведён до нуля.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="7Chr" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/9a/ed9a8f8d-164f-4743-a995-b9493fc51cbc.jpeg" width="1725" />
  </figure>
  <h2 id="bNBm" data-align="center"><strong>Введение</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jQZq">Научно-фантастическая пошаговая дуэль EVERMATE - это современное переосмысление шахмат. Вы можете полностью просчитать свою стратегию игры на несколько ходов вперёд, ведь элемент случайности сведён до нуля.</p>
    <p id="sqQR">Как и в шахматах, сражение заканчивается объявлением “Мат” одному из Королей, т.е. неотвратимой угрозой нанесения ему смертельного ранения.</p>
    <p id="fHuq">Каждый из четырёх отрядов, доступных в первой версии игры, обладает своим уникальным балансом фигур и механиками боя.</p>
    <p id="bggX">У каждого игрока своя часть игрового поля и собственный отряд - это позволяет проводить не только дуэли, но и групповые баталии.</p>
    <p id="13N9">Используя различные комбинации фигур и ландшафта, игроки обнаружат множество неожиданных тактик для победы.</p>
  </section>
  <h2 id="9wLv" data-align="center"><strong>Обозначения</strong></h2>
  <figure id="0Qt9" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/a3/f3a3df1a-eb82-4d43-afde-e1433fb30635.jpeg" width="625" />
  </figure>
  <h2 id="U4Uz" data-align="center"><strong>Подготовка</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="fHhJ">Весь игровой процесс происходит на состыкованных между собой игровых полях размером 4 на 4 клеток. Клетки на поле шестигранные.</p>
    <p id="FuKh">У каждого отряда фигур своё поле. Встречаясь, игроки совмещают поля, делают расстановку и вступают в пошаговый поединок.</p>
    <p id="WvBo">Во время расстановки игроки сами выбирают, как расположить свои войска на поле. Допускается вольное размещение фигур в двух первых рядах у края, ближайшего к игроку.</p>
  </section>
  <h2 id="8s6n" data-align="center"><strong>Инициатива</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="nKR5">Для выбора игрока, который ходит первым, у отрядов есть параметр Инициатива: от 1 до 10. Чем этот параметр выше, тем отряд проворнее и тем раньше ходит.</p>
    <p id="wS5f">Индоры: <strong>6</strong></p>
    <p id="toCQ">Кхлари: <strong>5</strong></p>
    <p id="xulQ">Дендрионы: <strong>2</strong></p>
    <p id="MVS6">Ики-Оки: <strong>8</strong></p>
  </section>
  <h2 id="Aa2A" data-align="center"><strong>ИоКамни</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="FVtd">В качестве компенсации отряд с меньшей Инициативой размещает на своей половине поля один из пяти ИоКамней. ИоКамни - это редкие минералы, дающие дополнительную способность фигуре.</p>
    <p id="Xd1D">На этапе расстановки ИоКамней игрок с наименьшей Инициативой выбирает ИоКамень и ставит на любую клетку дальнего ряда своего поля.</p>
    <p id="PkbV">При игре более двух человек, каждый из игроков размещает у себя по одному ИоКамню. Игроки выбирают их по очереди в порядке возрастания Инициативы.</p>
    <p id="FE9z">Когда фигура встаёт в клетку рядом с ИоКамнем, он перемещается на её карту (кладётся в инвентарь) и лежит там до того, как игрок захочет активировать способность ИоКамня. При этом на месте подобранного ИоКамня остаются Иосколки. После активации ИоКамень убирается с карты и уходит из игры.</p>
  </section>
  <figure id="ZB05" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/14/3a149ef7-7c4d-44a6-a1b5-5e0cb2908112.jpeg" width="612" />
  </figure>
  <h2 id="619b" data-align="center"><strong>Область применения способностей</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="U6Dx">Во время базовой атаки фигура противника должна находиться рядом, т.е. в одной из шести клеток вокруг атакующего. Зато область применения способностей бывает разной:</p>
  </section>
  <figure id="lplK" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0a/bd/0abdb706-958f-4a68-9d9f-fb2750505fcc.jpeg" width="611" />
  </figure>
  <h2 id="WrPs" data-align="center"><strong>Передвижение</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Yoho">В течение хода фигура может сделать только одно перемещение в соседнюю клетку рядом с собой. Если у фигуры есть параметр Скорость, она может сделать два шага, дважды оплатив стоимость 1 ОД.</p>
  </section>
  <h2 id="HRvm" data-align="center"><strong>Атака</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qdcx">Фигуры могут наносить друг другу урон с помощью своих способностей, а также базовой атаки, если на карте фигуры есть меч, а противник находится рядом. При атаке на карту фигуры противника кладётся 1 жетон урона. Когда количество жетонов урона у фигуры становится равным параметру её здоровья, она покидает поле, если не имеет способности “Перерождение”.</p>
  </section>
  <h2 id="6AnN" data-align="center"><strong>Способности</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="E2bR">Фигура может использовать несколько способностей за ход, но каждую из них только один раз. Способности со Скоростью можно также, как и шаг, использовать дважды за ход, если дважды оплатить стоимость.</p>
  </section>
  <figure id="tCFF" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/e2/dae24479-e870-4b52-a5cb-26303acf5527.jpeg" width="703" />
  </figure>
  <h2 id="HFXP" data-align="center"><strong>Форматы игры</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="msS5"><strong><u>- Обучение</u></strong></p>
    <p id="87Qa">Предыстория великой войны между Индорами и Кхлари.</p>
    <p id="XwFG">Сюжетные миссии, помогающие понять мир Ионы и разобраться с механиками игры.</p>
    <p id="WFaE"><strong><u>- Быстрый бой</u></strong></p>
    <p id="cgng">Сражение отрядами из фигур, чья суммарная редкость*</p>
    <p id="rWV3">не превышает 10.</p>
    <p id="gToN"><strong><u>- Спецотряды</u></strong></p>
    <p id="bI0X">Сражение отрядами из фигур, чья суммарная редкость*</p>
    <p id="tegw">не превышает 15.</p>
    <p id="TeSv"><strong><u>- Полный состав</u></strong></p>
    <p id="MhFO">Сражение полными отрядами из фигур, чья суммарная редкость*</p>
    <p id="S4tM">не превышает 19.</p>
    <p id="ZVu5">Подразумевает участие парных фигур с редкостью* 2.</p>
    <p id="62nD">Эти битвы самые сложные и эпичные.</p>
    <p id="971o"><strong><u>- Свой формат</u></strong></p>
    <p id="UBV3">На базе обучающей кампании и других форматов сочиняйте свои истории сражений и новые комбинации фигур. Делитесь ими на нашем сайте и участвуйте в конкурсах!</p>
    <p id="iMTq"><em>*<u> Редкость фигуры - это сумма её здоровья + щит, если есть</u></em></p>
  </section>
  <h2 id="iSHB" data-align="center"><strong>Начало игры</strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vZMA">После расстановки фигур и ИоКамней, игроки ходят по очереди в соответствии со своей Инициативой в порядке убывания. А вот в каком порядке двигать фигуры каждый игрок решает сам.</p>
    <p id="z3eO">У всех способностей фигур, включая перемещение и базовую атаку, есть стоимость. Она измеряется в ОД - очки действия. Перемещение и базовая атака стоят 1 ОД, а стоимость способностей указана на картах фигур.</p>
    <p id="7Wmi">Первый ход начинается с одним ОД. Каждый раунд (когда все игроки завершили свой ход, потратив доступные ОД) количество ОД увеличивается на один, пока не достигнет максимального значения - 7. В игре присутствует ОД-планшет, который упрощает подсчёт доступных и потраченных очков действий.</p>
  </section>
  <h2 id="xsGp" data-align="center"><strong>Рекомендуемая расстановка фигур</strong></h2>
  <figure id="TZRV" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/9c/5c9c5cf1-1dc6-455f-8b31-e7262635e3fe.jpeg" width="848" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_iki-oki</guid><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_iki-oki?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><comments>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_iki-oki?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku#comments</comments><dc:creator>to4ka_c6opku</dc:creator><title>EVERMATE | Раса Ики-Оки</title><pubDate>Mon, 15 Aug 2022 06:39:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4d/8b/4d8b9295-c715-4f34-879e-26cebaf762ea.png"></media:content><category>EVERMATE</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e5/de/e5de03e8-3524-48b2-8738-6771884d683c.jpeg"></img>Кора Ионы - мир неизведанных лабиринтов, сетью пронизывающих всю твердь. Слой планеты, где встречаются и преображаются два огромных энергетических потока - сила гравитации вокруг ядра Ионы и сила притяжения, действующая на внешнюю оболочку. В этих, казалось бы непригодных для жизни, условиях нашли свой дом - Ики-Оки. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="66Oo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e5/de/e5de03e8-3524-48b2-8738-6771884d683c.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="gOdW">Кора <strong>Ионы</strong> - мир неизведанных лабиринтов, сетью пронизывающих всю твердь. Слой планеты, где встречаются и преображаются два огромных энергетических потока - сила гравитации вокруг ядра <strong>Ионы</strong> и сила притяжения, действующая на внешнюю оболочку. В этих, казалось бы непригодных для жизни, условиях нашли свой дом - <strong>Ики-Оки</strong>. </p>
  <p id="oasz"><strong>&quot;Ики-Оки&quot;</strong> - это имя дали им <strong>Кхларийские</strong> бурильщики. Известны несколько случаев, когда <strong>Кхлари</strong> случайно натыкались на них в экспедициях. И все что они смогли разобрать из их сложного языка, это всего два слова - &quot;ики&quot;и&quot;оки&quot;. Также бурильщики рассказывают о том, что <strong>Ики-Оки</strong> именуют ценные кристаллы <strong>Ионы</strong> также, как и <strong>Кхлари</strong> - &quot;<strong>Йо&quot;</strong>. <strong>Индоры</strong> и <strong>Дендрионы</strong> ничего не подозревают о существовании расы <strong>Ики-Оки</strong> и <strong>Кхлари,</strong> так же им неизвестно о существовании  жизни во внутренних полостях <strong>Ионы</strong> в целом.</p>
  <figure id="zQrp" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/90/899022d7-ac9a-4377-8719-9a4b3e1be51b.jpeg" width="430" />
  </figure>
  <p id="lvVL">По внешнему виду <strong>Ики-Оки</strong> больше всего напоминают гуманоидо-подобных хамелеонов, хотя можно увидеть в них и черты других рептилий. Нельзя их назвать прямоходящими, ведь эта черта - личный выбор каждого представителя расы. Они любят украшать свои тела разнообразными амулетами и украшениями, сделанными из <strong>Йо</strong>, с нанесением шаманских символов.  </p>
  <p id="CjYV">Основная особенность <strong>Ики-Оки</strong> - потреблять в пищу Ио-кристаллы. Они лучше всего насыщают их тела жизненными силами. Это также помогает их расе с организацией жилых пространств в тверди планеты. Они зубами роют туннели округлой формы, а когда берутся за работу сообща - создают огромные сводчатые залы, где способны разместиться вместе в жилищами сотни их соплеменников. </p>
  <figure id="AasE" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/6e/426ee288-b16c-43a9-9f26-3e5958df6b62.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <p id="NOLs">Живут <strong>Ики-Оки</strong> обычно племенами или небольшими общинами. Управление обществом всегда сосредоточено в руках <strong>Великих Шаманов</strong>. Шаманизм и поклонение духам предков является основой их религии и веры. <strong>Ики-Оки</strong> считают, что именно их вера наделяет их способностью липнуть к любой поверхности, будь то вертикальные стены или даже потолок. Но точной информацией о том, как <strong>Ики-Оки</strong> умудряются выживать в среде с перекрестной гравитацией, никто на <strong>Ионе</strong> не владеет, даже самые старые представители их расы.</p>
  <p id="V9q1">Как и на всех остальных обитателей мира, на <strong>Ики-Оки</strong> тоже оказывает непосредственное воздействие употребление <strong>Йо</strong> в качестве пищи. Проходчики, занимающиеся расширением туннелей и выеданием сводов, больше всех мутируют и увеличиваются в размерах, из-за обильного питания кристаллами, неизбежно попадающимися им на пути. Большинство же <strong>Ики-Оки </strong>стараются питаться либо осколками <strong>Йо</strong>, либо кристаллами со слабой светимостью. Это делается ради поддержания врожденного внешнего облика, который <strong>Ики-Оки</strong> считают даром предков. </p>
  <p id="FYLU">Помимо изменений внешнего внешнего вида, <strong>Йо</strong> наделяет <strong>Ики-Оки</strong> различным способностями - некоторые начинает парить в воздухе, кто-то начинают выделять ядовитую и невероятно липкую слюну, кто-то генерирует энерго-щиты. Избранные получают возможность общаться с духами предков и становятся шаманами.</p>
  <p id="3eR3"><strong>Ики-Оки</strong> не ищут контактов с другими расами, живут очень скрытно и обособленно. Их быт очень мало изучен и оставляет множество вопросов к этой удивительной расе, с которой каждый сможет познакомиться ближе уже к бета-релизе проекта <strong>EVERMATE</strong>. </p>
  <figure id="hbAq" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/5b/7e5b6860-080f-45cc-98b9-e863d174c074.jpeg" width="564" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@to4ka_c6opku/dendrions</guid><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/dendrions?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><comments>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/dendrions?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku#comments</comments><dc:creator>to4ka_c6opku</dc:creator><title>EVERMATE | Раса Дендрионы | Персонажи</title><pubDate>Mon, 15 Aug 2022 04:31:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5a/de/5ade04dc-54c5-451f-a0ef-bea3d529aee8.png"></media:content><category>EVERMATE</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ef/8d/ef8d9f1e-ae06-4637-ae55-6a6a1bf5eda8.jpeg"></img>Король Бук Древомёт (Древний Бук - общее имя для всех реинкарнаций) - единственный из всех Дендрионов перерождается в одном и том же месте, в центре лесного массива Шу. Перерождается каждый годовой цикл, в процессе получая обновленную информацию о состоянии общей Дендро-эко-системы Ионы и всей популяции Дендрионов. Вокруг точки перерождения собрал особую экосистему с более концентрированной природной энергией. Это место стало центом притяжения большинства Дендрионов и получило имя Бук-Раа-Шу (Великая роща Древнего Бука - в переводе на Индорский язык). Его внешним отличием от всех других Дендрионов является наличие огромного зеленого Ио-кристалла в области грудной клетки. Бук растет быстрее других сородичей и достигает двухметрового...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="VjmY" data-align="center">Базовый F2P Боевой отряд</h2>
  <figure id="Sjsz" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/8d/ef8d9f1e-ae06-4637-ae55-6a6a1bf5eda8.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="7l8E"><strong>Король Бук Древомёт </strong>(<strong>Древний Бук</strong> - общее имя для всех реинкарнаций) - единственный из всех <strong>Дендрионов</strong> перерождается в одном и том же месте, в центре лесного массива <strong>Шу</strong>. Перерождается каждый годовой цикл, в процессе получая обновленную информацию о состоянии общей <strong>Дендро-эко-системы</strong> <strong>Ионы</strong> и всей популяции <strong>Дендрионов</strong>. Вокруг точки перерождения собрал особую экосистему с более концентрированной природной энергией. Это место стало центом притяжения большинства <strong>Дендрионов</strong> и получило имя <strong>Бук-Раа-Шу </strong>(<strong>Великая роща Древнего Бука</strong> - в переводе на <strong>Индорский язык</strong>). Его внешним отличием от всех других <strong>Дендрионов </strong>является наличие огромного зеленого <strong>Ио-кристалла</strong> в области грудной клетки. <strong>Бук </strong>растет быстрее других сородичей и достигает двухметрового роста за первые две недели после перерождения. Его средний рост - 3-4 метра. </p>
  <p id="bSGp"><strong>Генерал Корнелиус</strong> - самый главный защитник и охранник <strong>Бук-Раа-Шу</strong>. Каждый раз перерождаясь и обретая способность передвигаться, сразу стремится к королю <strong>Древнему Буку</strong>. Самый огромный и устрашающий из соплеменников, его рост достигает высоты шести метров. Тело его покрыто острыми корнями и руки похожи на огромные, вырванные пни. Редко покидает место своей вечной службы в <strong>Бук-Раа-Шу</strong>. В один из циклов перерождения <strong>Корнелиус</strong> смог дожить до 312 лет, после все же был повержен в одной из <strong>Индорских</strong> войн. </p>
  <p id="LyUR"><strong>Офицер Баобах</strong> - активист в защите природы и потому частый участник конфликтов среди <strong>Индоров</strong>. На поле боя всегда выступает предводителем небольшого отряда из пяти-шести сородичей, выдающийся лидер. Обладает способностью наделять свой отряд особой защитой и восполнять им природную силу, прямо во время ожесточенных схваток. Его тело покрыто деревянными плотными доспехами. Плотный шлем из коры, с рогами из метровых корней, прикрывает область головы и шеи.</p>
  <p id="kSCN"><strong>Стрелок Ягдояд</strong> - один из самых опасных представителей расы <strong>Дендрионов</strong>. В его жилах течет коктейль из всевозможных природных ядов. Тело <strong>Ягдояда</strong> покрыто шипами, разнообразными ядовитыми плодами и наростами. Эксперт по применению ядовитых растений и защитник их популяции в экосистемах <strong>Ионы</strong>. Обладает способностью прививать любые ядовитые растения к телам своих соплеменников.</p>
  <p id="Hw70"><strong>Шаман Хлорофилий</strong> - основным занятием любого шамана является обучение и защита недавно перерожденных <strong>Дендрионов</strong>. <strong>Хлорофилий</strong> за долгие циклы жизни обрел умение генерировать усыпляющую пыльцу. Он охраняет молодых сородичей, рассаживая вокруг их эко-систем <strong>Спикусты</strong>, которые выделяют сонную пыльцу в огромных количествах. Такая защита способна удержать любого желающего нарушить покой неокрепшего <strong>Дендриона</strong>.    </p>
  <p id="5ADE"><strong>Рядовой Древокус</strong> - <strong>Древокусом</strong> называют любого <strong>Дендриона</strong>, вставшего на прямую защиту природы от уничтожения или пагубного вмешательства. По сути это некая каста воинов-защитников <strong>Дендрионов</strong>. Они избрали активные действия, вместо мирного земледелия и ухода за природой. Основной их отличительной особенностью является умение вырывать осколки <strong>Ио</strong> прямо из тверди <strong>Ионы</strong>. Они поедают их, для мгновенного восполнения сил во время боя. По внешнему виду их выделяет наличие мощных крупных рук и большой пасти с каменными зубами в области головы, для перемалывания <strong>Ио</strong> в осколки.</p>
  <p id="UCvd"><strong>Рядовой Ядокус</strong> - так называют всех <strong>Дендрионов-воинов</strong> попавших под влияние <strong>Ягдояда</strong>. Их каменные зубы, помимо всех своей мощи, начинают источать природный яд.</p>
  <figure id="fXCZ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/13/0b13d89c-5aa0-48d1-8e1a-6d5ff1fd2743.jpeg" width="564" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_dendrion</guid><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_dendrion?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><comments>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_dendrion?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku#comments</comments><dc:creator>to4ka_c6opku</dc:creator><title>EVERMATE | Раса Дендрионы</title><pubDate>Thu, 11 Aug 2022 09:10:49 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2d/58/2d5844c9-65aa-4453-93fd-6bc544c99c5f.png"></media:content><category>EVERMATE</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a0/f5/a0f5c161-b429-4076-b8f2-0a78a3d43734.jpeg"></img>Дендрионы всегда обитали на поверхности Ионы. Даже Индоры считают их изначальными жителями планеты. В настоящее время большая часть их популяции сосредоточено в лесных массивах Шаат и Шу. Они малоизучены остальными расами Ионы и стали для Дендрионов заменой городов. Помимо двух основных очагов их обитания, встретить их можно практически в любых лесах Ионы. Перемещаются они по одиночке или маленькими группами, иногда даже приходят к подножью Вечных Илл.  ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="WhT7" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/f5/a0f5c161-b429-4076-b8f2-0a78a3d43734.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="QX6N"><strong>Дендрионы</strong> всегда обитали на поверхности <strong>Ионы</strong>. Даже <strong>Индоры</strong> считают их изначальными жителями планеты. В настоящее время большая часть их популяции сосредоточено в лесных массивах <strong>Шаат</strong> и <strong>Шу</strong>. Они малоизучены остальными расами <strong>Ионы</strong> и стали для <strong>Дендрионов </strong>заменой городов. Помимо двух основных очагов их обитания, встретить их можно практически в любых лесах <strong>Ионы</strong>. Перемещаются они по одиночке или маленькими группами, иногда даже приходят к подножью <strong>Вечных Илл</strong>.  </p>
  <figure id="qp59" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/df/75df2596-3d03-4837-85b0-34568e069523.jpeg" width="3287" />
  </figure>
  <p id="0liq"><strong>Дендрионы</strong> не просто живут в согласии с природой - они по сути и есть природа. Основная их деятельность - это распространение и поддержание лесных массивов. Их раса - основа экологического баланса всей <strong>Ионы</strong>. Каждый новорожденный <strong>Дендрион</strong> становиться центром лесной экосистемы, деревом-патриархом для отдельной личной территории. Если новая жизнь выбирает себе зародиться в чистом поле, значит в течении ближайшего года, в этой точке начинают произрастать кустарники. В течении пяти лет место рождения <strong>Дендриона</strong> уже имеет вид небольшого леса. По достижении десятилетнего возраста, <strong>Дендрионы</strong> учатся ходить и уже способны неспешно покидать свою личную эко-систему. </p>
  <p id="haWv">Можно сказать, что <strong>Дендрионы</strong> живут вечно, постоянно перерождаясь. Достигая преклонно-трухлявого возраста, они просто ложатся на землю и становятся частью <strong>Ионы</strong>, медленно перегнивая в чернозем. Конец жизненного цикла <strong>Дендриона</strong> запускает энергетическую волновую реакцию. Волна прокатывается по всей поверхности планеты для поиска безопасной локации, где зародится новая <strong>Дендро-эко-система</strong>. </p>
  <figure id="MZ8r" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/ff/11ffffb3-dce6-4e47-8bf3-1be898648fe5.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="S8K1">В тот момент, когда молодые <strong>Дендрионы</strong> становятся прямоходящими и начинают учиться передвигаться, они уже могут достигать высоты / роста около двух метров. Взрослые особи вырастают до четырех метров. Редко встречаются старики ростом более шести метров. </p>
  <p id="W4CL"><strong>Дендрионы</strong> вполне разумны. Около половины их популяции, особенно живущие большими поселениями, даже смогли освоить язык <strong>Индоров</strong>, что позволило расам взаимодействовать и понять природу друг друга. Также у них есть и свой всеобщий разговорный <strong>Дендро-язык</strong>, но его уже никто на <strong>Ионе</strong> воспроизвести не в состоянии - он напоминает скрип ветвей и пение цикад одновременно.</p>
  <figure id="XJxW" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/28/7a28b0ce-38cb-4a2b-9d91-b5635e6cecbc.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="6lP6">Питаются <strong>Дендрионы</strong> от внутренней энергии планеты - как они смогли объяснить это <strong>Индорам</strong>. Эта подзарядка заменяет им и питание и сон. Они находят скопления древесных корней, устраиваются в таких местах, садятся или ложатся и временно прирастают в этом месте к корневой системе. В этот момент они заряжаются энергией от всей природы <strong>Ионы</strong>, полностью неподвижны и становятся больше похожи на отростки на корнях. Это их маскирует в момент полной беззащитности. </p>
  <figure id="BHwb" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/94/81/9481992b-e5f0-4fcb-8dac-4ac42be9826f.jpeg" width="1500" />
  </figure>
  <p id="REQC">Сами <strong>Дендрионы</strong> по своей природе не агрессивны, им приходиться защищаться от стай диких животных, но некоторые из них даже участвовали в конфликтах <strong>Индоров</strong>, защищая свои территории и особенно целостность <strong>Вечных Илл</strong>.</p>
  <figure id="liTk" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/2a/6c2ae174-4edc-4eb2-89df-7beb1230623c.jpeg" width="564" />
  </figure>
  <p id="opz8">Как таковой веры и религии у них нет, можно сказать они просто преданы силам природы <strong>Ионы</strong>. Поэтому защита природы и ее целостности у них в приоритете. Они с осторожностью и уважением относятся к быту <strong>Индоров</strong> на <strong>Ионе</strong>, но осуждают их частые разрушительные конфликты. В войнах погибло немало <strong>Дендрионов</strong>, вставших на защиту лесов и <strong>Вечных Илл</strong> от разрушительной и опасной <strong>магии Индорских школ</strong>. Их не особо пугает страх смерти, но когда леса умирают и сгорают от магии - это может вызвать у любого <strong>Дендриона</strong> внутреннюю боль и желание уничтожить любого злодея, посмевшего навредить природе.</p>
  <figure id="gUhv" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/cd/4ecd1563-f604-4092-a8a3-7d4b9a2b335c.jpeg" width="514" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_rules</guid><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_rules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><comments>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_rules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku#comments</comments><dc:creator>to4ka_c6opku</dc:creator><title>EVERMATE | Правила игры</title><pubDate>Thu, 11 Aug 2022 08:06:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/96/95/9695059e-1405-458b-a777-0461a299c2d6.png"></media:content><category>EVERMATE</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/29/89/29891dc2-730d-4435-9eff-116b0a84507a.png"></img>Научно-фантастическая пошаговая дуэль EVERMATE - это современное переосмысление шахмат. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="MH76" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/89/29891dc2-730d-4435-9eff-116b0a84507a.png" width="1502" />
  </figure>
  <h2 id="Y9pB" data-align="center">Введение</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Ra4u">Научно-фантастическая пошаговая дуэль <strong>EVERMATE</strong> - это современное переосмысление шахмат. </p>
    <p id="yPPi">Как и в шахматах, сражение заканчивается объявлением “<strong>Мат</strong>” одному из <strong>Королей</strong>, т.е. неотвратимой угрозой нанесения ему смертельного ранения.</p>
    <p id="Dru5">Каждый из четырёх отрядов, доступных в первой версии игры, обладает своим уникальным балансом фигур и механиками боя.</p>
    <p id="aaGh">У каждого игрока своя часть игрового поля и собственный отряд - это позволяет проводить не только дуэли, но и групповые баталии.</p>
    <p id="yEai">Используя различные комбинации фигур и ландшафта, игроки обнаружат множество неожиданных тактик для победы.</p>
  </section>
  <h2 id="tVZZ" data-align="center">Подготовка</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="SFUj">Весь игровой процесс происходит на состыкованных между собой игровых полях размером 4 на 4 клеток. Клетки на поле шестигранные.</p>
    <p id="s4bn">У каждого отряда фигур своё поле. Встречаясь, игроки совмещают поля, делают расстановку и вступают в пошаговый поединок.</p>
    <p id="s1PI">Во время расстановки игроки сами выбирают, как расположить свои войска на поле. Допускается вольное размещение фигур в двух первых рядах у края, ближайшего к игроку.</p>
  </section>
  <h2 id="Z6Ok" data-align="center">Инициатива</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="PYUT">Для выбора игрока, который ходит первым, у отрядов есть параметр <strong>Инициатива</strong>. Чем этот параметр выше, тем отряд проворнее и тем раньше ходит.</p>
    <p id="9rKh" data-align="center"><strong>Индоры - Инициатива = 6</strong></p>
    <p id="0YPA" data-align="center"><strong>Кхлари - Инициатива = 5</strong></p>
    <p id="Ysz7" data-align="center"><strong>Дендрионы - Инициатива = 2</strong></p>
    <p id="OhyB" data-align="center"><strong>Ики-Оки - Инициатива = 8</strong></p>
  </section>
  <h2 id="qWM2" data-align="center">ИоКамни</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XhQY">В качестве компенсации отряд с меньшей <strong>Инициативой</strong> размещает на своей половине поля один из пяти <strong>ИоКамней</strong>. <strong>ИоКамни</strong> - это редкие минералы, дающие дополнительную способность фигуре.</p>
    <p id="ya97">На этапе расстановки <strong>ИоКамней</strong> игрок с наименьшей <strong>Инициативой</strong> выбирает <strong>ИоКамень</strong> и ставит на любую клетку дальнего ряда своего поля.</p>
    <p id="A90r">При игре более двух человек, каждый из игроков размещает у себя по одному <strong>ИоКамню</strong>. Игроки выбирают их по очереди в порядке возрастания <strong>Инициативы</strong>.</p>
    <p id="NhQI">Когда фигура встаёт в клетку рядом с <strong>ИоКамень</strong>, он перемещается на её карту (кладётся в инвентарь) и лежит там до того, как игрок захочет активировать способность <strong>ИоКамня</strong>. При этом на месте подобранного <strong>ИоКамня</strong> остаются <strong>Иосколки</strong>. После активации <strong>ИоКамень </strong>убирается с карты и уходит из игры.</p>
    <p id="l2dg"><strong>ИОКРЕП</strong> - дает владельцу <strong>+1</strong> к <strong>Здоровью</strong> и <strong>Щит</strong>.</p>
    <p id="JTN2"><strong>ИОПРЫГ</strong> - дает отряду <strong>Ускорение</strong> до конца хода.</p>
    <p id="YWKW"><strong>ИОМОЩЬ</strong> - дает отряду <strong>1 Ио-кристалл</strong>.</p>
    <p id="KNyg"><strong>ИОЖИВ</strong> - воскрешает <strong>Рядового</strong> рядом.</p>
    <p id="8PcN"><strong>ИОГОНЬ</strong> - дает фигуре разовый <strong>Выстрел</strong>.</p>
  </section>
  <h2 id="FRWf" data-align="center">Форматы игры</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="I9eT">Обучение</h3>
    <p id="5isx">Предыстория великой войны между Индорами и Кхлари. Сюжетные миссии, помогающие понять мир Ионы и разобраться с механиками игры.</p>
    <h3 id="jUzy">Быстрый бой</h3>
    <p id="8wXM">Сражение отрядами из фигур, чья суммарная редкость* не превышает 10.</p>
    <h3 id="xFDv">Спецотряды</h3>
    <p id="ruWG">Сражение отрядами из фигур, чья суммарная редкость* не превышает 15.</p>
    <h3 id="w7Q6">Полный состав</h3>
    <p id="CnM4">Сражение полными отрядами из фигур, чья суммарная редкость* не превышает 19. Подразумевает участие парных фигур с редкостью* 2.</p>
    <p id="BwGH">Эти битвы самые сложные и эпичные.</p>
    <h3 id="ZSiB">Свой формат</h3>
    <p id="yeQz">На базе обучающей кампании и других форматов сочиняйте свои истории сражений и новые комбинации фигур. Делитесь ими на нашем сайте и участвуйте в конкурсах!</p>
    <p id="JYfY">* Редкость фигуры - это сумма её здоровья + щит, если есть</p>
  </section>
  <h2 id="YvSq" data-align="center">Рекомендуемая расстановка фигур</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="prC2" class="m_column">
      <img src="https://lh3.googleusercontent.com/3kJkybU87_Gq-ISQqDcb-6w9FnIToagpU5frifZYbfligTFdjJDBaDHx2wuIeD0x_wYQADbJkzzJT7BKDr_SLrDxcQA1oepoUAXJ_jvCp_ZneLo4w9u1KglAT-cRq2MYLJg5wBqSFGjr5jiRUmUHlQ" width="596" />
    </figure>
  </section>
  <h2 id="MDWO" data-align="center">Начало игры</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="JOoR">После расстановки <strong>Боевых фигур</strong> и <strong>ИоКамней</strong>, игроки ходят по очереди в соответствии со своей <strong>Инициативой</strong> в порядке убывания. А вот в каком порядке двигать фигуры каждый игрок решает сам.</p>
    <p id="SExK">У всех способностей фигур, включая перемещение и базовую атаку, есть стоимость. Она измеряется в <strong>ОД</strong> - <strong>Очки действия</strong>. Перемещение и базовая атака стоят <strong>1 ОД</strong>, а стоимость способностей указана на картах фигур.</p>
    <p id="xDYU">Первый ход начинается с одним <strong>ОД</strong>. Каждый раунд (когда все игроки завершили свой ход, потратив доступные <strong>ОД</strong>) количество <strong>ОД</strong> увеличивается на один, пока не достигнет максимального значения - <strong>7</strong>. В игре присутствует <strong>ОД</strong>-планшет, который упрощает подсчёт доступных и потраченных очков действий.</p>
  </section>
  <figure id="SoGy" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/d9/bad90341-1139-4fcd-9b75-5fa3b943e403.png" width="748" />
  </figure>
  <h2 id="5JRI" data-align="center">Передвижение</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="5jlA">В течение хода фигура может сделать только одно перемещение в соседнюю клетку рядом с собой. Если у фигуры есть параметр <strong>Скорость</strong>, она может сделать два шага, дважды оплатив стоимость <strong>1 ОД</strong>.</p>
  </section>
  <h2 id="LICF" data-align="center">Атака</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="CWG2"><strong>Боевые фигуры</strong> могут наносить друг другу урон с помощью своих способностей, а также базовой атаки, если на карте фигуры есть меч, а противник находится рядом. При атаке на карту фигуры противника кладётся <strong>1 жетон урона</strong>. Когда количество жетонов урона у фигуры становится равным параметру её здоровья, она покидает поле, если не имеет способности “<strong>Перерождение</strong>”.</p>
  </section>
  <h2 id="FQh7" data-align="center">Способности</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="2Bmn"><strong>Боевая фигура </strong>может использовать несколько способностей за ход, но каждую из них только один раз. Способности со <strong>Скоростью</strong> можно также, как и шаг, использовать дважды за ход, если дважды оплатить стоимость.</p>
  </section>
  <h2 id="fw61" data-align="center">Область применения способностей</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="w8Ho">Во время базовой атаки <strong>Боевая фигура</strong> противника должна находиться рядом, т.е. в одной из шести клеток вокруг атакующего. Зато область применения способностей бывает разной:</p>
    <p id="vVva"><strong>Себе </strong>- сама фигура</p>
    <p id="BB3d"><strong>Рядом</strong> - область применения ограничена одной из соседних клеток</p>
    <p id="RK3U"><strong>Напролом</strong> - удар сразу по двум клеткам по прямой линии от фигуры</p>
    <p id="PpFu"><strong>Аура</strong> - все соседние клетки (1 ряд вокруг фигуры)</p>
    <p id="uKbG"><strong>Выстрел</strong> - одна из клеток 1 или 2 ряда вокруг фигуры</p>
    <p id="Y9Lm"><strong>2хВыстрел</strong> - одна из клеток 1, 2 или 3 ряда вокруг фигуры</p>
    <p id="P4KS"><strong>Шаг</strong> - фигура перемещается в одну из соседних клеток и активирует способность</p>
    <p id="fZzJ"><strong>Перерождение</strong> - способность позволяет фигуре перерождаться в случае гибели</p>
    <p id="nSQc"><strong>Отряду</strong> - область применения - весь отряд</p>
    <p id="fyVB"><strong>Владельцу</strong> - фигура, на карте которой лежит предмет</p>
  </section>
  <p id="SHTK">Также можно посмотреть видео с обзором базовых правил на настольном тестовом прототипе: </p>
  <figure id="2LIt" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/-DxwuFKPRf4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_gamefi</guid><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_gamefi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><comments>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_gamefi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku#comments</comments><dc:creator>to4ka_c6opku</dc:creator><title>EVERMATE | Нужность на рынке</title><pubDate>Tue, 09 Aug 2022 16:31:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e3/25/e3253265-1320-485a-96c7-f76121c76a94.png"></media:content><category>EVERMATE</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/af/e3/afe3ec9f-4242-480f-a5cf-c2a700c3b5a8.jpeg"></img>В 2021 году мы все увидели настоящий взрыв в GameFi и жаркий огонь внутри сопутствующей инфраструктуры. GameFi врывается в мир, принося игровые элементы в мир криптовалют, чтобы стать более доступным для обычных людей. Часто GameFi включает различные виды токенов и всевозможных NFT в игровой процесс, чтобы пользователи могли ощутить ценность владения игровыми активами и зарабатывать реальные деньги. За счет интеграции блокчейн-контрактов в игровую среду, к нам пришло новое поколение проектов под флагом &quot;Play to Earn&quot; (P2E). Модель GameFi успешно привлекла внимание как игровой индустрии, так и крипто-сообщества, и в последнее время стала одной из ключевых тем для обсуждения. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="adU7" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/e3/afe3ec9f-4242-480f-a5cf-c2a700c3b5a8.jpeg" width="1009" />
  </figure>
  <p id="Exsv">В <strong>2021</strong> году мы все увидели настоящий взрыв в <strong>GameFi</strong> и жаркий огонь внутри сопутствующей инфраструктуры. <strong>GameFi</strong> врывается в мир, принося игровые элементы в мир криптовалют, чтобы стать более доступным для обычных людей. Часто <strong>GameFi</strong> включает различные виды токенов и всевозможных <strong>NFT</strong> в игровой процесс, чтобы пользователи могли ощутить ценность владения игровыми активами и зарабатывать реальные деньги. За счет интеграции блокчейн-контрактов в игровую среду, к нам пришло новое поколение проектов под флагом &quot;<strong>Play to Earn</strong>&quot; (<strong>P2E</strong>). Модель <strong>GameFi</strong> успешно привлекла внимание как игровой индустрии, так и крипто-сообщества, и в последнее время стала одной из ключевых тем для обсуждения. </p>
  <figure id="8ecp" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/57/56571308-2cb0-4f1a-aa90-5ad64ae02a5d.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="NaYD">Первый известный бум в <strong>DeFi</strong> пришелся на середину лета <strong>2020</strong> года, за которым последовал пик активности весной <strong>2021</strong> года. Именно тогда эта концепция была принята традиционным технологическим и финансовым бизнесом. За взрывной волной <strong>Defi </strong>пошла следующая - <strong>NFT</strong>. В конце <strong>2021</strong> года, к появлению <strong>NFT</strong> на рынке, пользователи уже начинают привыкать. И тут третьей волной их накрывает <strong>GameFi</strong>, которая врывается на рынок и через крипто-сообщества, и со стороны игровой индустрии, ведь потенциал на рынке становиться очевиден. </p>
  <p id="XtYf">Ожидается, что к концу <strong>2023</strong> года общая капитализация игровой индустрии превысит <strong>200$ миллиардов</strong>, в то время как инвестиции в <strong>GameFi</strong> и блокчейн-игры еще в <strong>2021</strong> году превысили <strong>1$</strong> миллиард и стремительно набирают обороты.</p>
  <figure id="BUxD" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/19/ed1945a9-e2d8-484c-a2ec-4f1885d372c5.jpeg" width="840" />
  </figure>
  <p id="zP9k">Проект EVERMATE изначально был придуман нами, когда блокчейном и биткоинами мы еще не интересовались. Думали мы тогда только о выпуске настольной версии, для игр с близкими друзьями, и хотели от собственной игры одновременно нескольких базовых концепций:</p>
  <ul id="0hOB">
    <li id="IZWF">Очень давно горели мечтой усовершенствовать многовековые правила классических шахмат, поэтому отталкивались именно от базовых механик поля в клеточку, и фигур, которые сражаются друг с другом.</li>
    <li id="wwOS">Нам надоел рандом, который преследовал нас во многих полюбившихся нам проектах. Мы никогда не понимали, как можно совмещать рандомизацию механик в играх и киберспортивную составляющую. Поэтому в своем проекты мы видели, по возможности, полное отсутствие случайностей, в той или иной форме.</li>
    <li id="JY3s">Нам изначально нравилась идея <strong>AR</strong> и интеграции этой технологии в игровой процесс, и мы хотели чтобы наша игра тоже могла масштабироваться до таких технологий.</li>
  </ul>
  <figure id="IAL7" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/38/c5380017-b1fb-4bb3-beb7-660128ca4146.jpeg" width="1344" />
  </figure>
  <p id="Spq3">В наше время и правда миру киберспорта, особенно в разрезе игр с коллекционной составляющей, зачастую недостает жестких правил и четких механик, исключающих случайные события и эффекты в играх. Игрокам намного интересней проявлять свои реальные навыки и знание механик персонажей, чем тратить множество часов, пытаясь прорубиться сквозь стену случайных событий. </p>
  <p id="0IYi">Мы много лет ждали и искали достойные проекты, где действительно можно по-настоящему проявить киберспортивный скил... но ждать можно до седой бороды, поэтому мы сделали свой проект, где рандома нет ни в одном режиме. Можно просчитать свои ходы наперед, не нарвавшись по случайности на несработавший эффект карты или фигуры. За долгими тестами механик на настольном прототипе, мы с каждой партией все больше наслаждались результатом, а теперь с нетерпением ждем, когда в наш проект уже смогут поиграть другие живые люди, сразиться без рандома и даже вчетвером, и ощутить весь киберспортивный потенциал <strong>EVERMATE</strong>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_gameplay</guid><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_gameplay?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><comments>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_gameplay?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku#comments</comments><dc:creator>to4ka_c6opku</dc:creator><title>EVERMATE | F2P&amp;P2E Gameplay</title><pubDate>Tue, 09 Aug 2022 12:31:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6b/12/6b125acb-d312-49f4-b76f-abdff88b67d5.png"></media:content><category>EVERMATE</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d6/3f/d63fd63f-633a-45ec-b7ea-60738e3fdb8a.jpeg"></img>Форматы игры доступные F2P (Free to Play):]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="aGJM" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/3f/d63fd63f-633a-45ec-b7ea-60738e3fdb8a.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="zH4w"><strong>Форматы игры доступные F2P (Free to Play):</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="SFHK"><strong>1 - Обучающая кампания.</strong></p>
    <p id="x2sT"><strong>2 - Рейтинговый PVP</strong> в режиме <strong>Быстрый бой</strong>, без доступа к наградам.</p>
  </section>
  <p id="S2Yg"><strong>!!! Топ 3</strong> F2P-игрока в конце сезона получают три экземпляра различных по редкости <strong>EVERMATE-BOX</strong> для входа в <strong>P2E !!!</strong></p>
  <figure id="PEVj" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/69/be6939d6-395c-4a11-83f0-23ba1ab4f01b.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="qY5j"><strong>Форматы игры доступные P2E (Play to Earn):</strong></p>
  <p id="u9f8"><strong>1 - Обучающая кампания + NFT-Hex Дополнения.</strong></p>
  <p id="vDMo"><strong>2 - Рейтинговый PVP</strong> в режимах - <strong>Быстрый бой</strong>, <strong>Поединок</strong>, <strong>Битва Армий</strong> и <strong>Custom,</strong> с полным доступом к наградам.</p>
  <p id="nfSR"><strong>3 - Котел</strong> - игровая среда для сжигания <strong>NFT-Hero</strong>.</p>
  <p id="Qccm"><strong>4 - Ярмарка</strong> - место проведения игровых событий, распродаж и праздников.</p>
  <p id="TVC7"><strong>5 - Мастерская </strong>- игровая среда для изготовления уникальных <strong>NFT-Staff</strong>.</p>
  <p id="nyjq"><strong>6 - Экспедиция</strong> - игровая среда для майнинга токенов <strong>IONA</strong> и поиска редких ингредиентов для <strong>NFT-Staff.</strong></p>
  <p id="atfm"><strong>7 - Портал</strong> - игровая среда для ввода / вывода токенов <strong>IONA</strong> и <strong>NFT-Staff</strong>.</p>
  <figure id="rllC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/4e/874e08ac-642c-4b0f-9faa-3073788ff2db.png" width="799" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="cbUr" data-align="center">Обучающая кампания</h3>
    <p id="dcaS">Создана для обучения игроков основным механикам игры и ведения боя. По ходу прохождения кампании игроки получат базовые фигуры двух основных рас - Кхлари и Индоров.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="C8BU" data-align="center">Рейтинговые PVP битвы</h3>
    <p id="oLPc">Это основной и самый киберспортивный формат. Здесь игроков встретит множество вариантов, как использовать свои фигуры в бою с другими противниками. В 3х основных режимах все основано на построении своего <strong>Боевого отряда</strong> по принципу сложения параметра <strong>Редкости</strong> фигур:</p>
    <ul id="3sxY">
      <li id="VXxB"><strong>Быстрый бой</strong> - суммарный параметр Редкости - не более 10</li>
      <li id="qmjf"><strong>Поединок</strong> - суммарный параметр Редкости - не более 15</li>
      <li id="JsBd"><strong>Битва Армий</strong> - суммарный параметр Редкости - не более 19</li>
    </ul>
    <p id="RACs">Режим <strong>Custom</strong> предназначен в основном для развлечения и некоторых специфических мероприятий. Здесь игроки не ограничены в построении отрядов и расположении своих полей боя.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="r5t7" data-align="center">Котел</h3>
    <p id="wQpR">Здесь происходит процесс сжигания NFT-Hero и превращения их в Боевые фигуры с сопутствующим получением наград.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="HsG1" data-align="center">Ярмарка</h3>
    <p id="nGJO">Формат созданный для проведения мероприятий, праздничных событий и тематических боев в новых режимах. Здесь также, прямо внутри игры, можно будет узнать о новостях проекта и о предстоящих раундах продаж серийных NFT.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="iwnr" data-align="center">Мастерская</h3>
    <p id="hVIG">Игровая среда, где Боевые фигуры занимаются изготовлением Оружия, Брони и Реликвий в виде NFT-Staff.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="QfYw" data-align="center">Экспедиция</h3>
    <p id="9uUN">Этот игровой формат предназначен для любителей майнинга - здесь Боевые фигуры из вашей коллекции можно отправить исследовать мир Ионы без вашего участия.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="dcNh" data-align="center">Портал</h3>
    <p id="ttH2">Игровая среда, с помощью которой игроки смогут вывести свои токены IONA и NFT-Staff из игры на свои крипто-валютные кошельки, для доступа в маркете и обмена токенов на фиат.</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@to4ka_c6opku/indor_pers</guid><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/indor_pers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><comments>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/indor_pers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku#comments</comments><dc:creator>to4ka_c6opku</dc:creator><title>EVERMATE | Раса Индоры | Персонажи</title><pubDate>Tue, 09 Aug 2022 11:18:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f9/ba/f9ba63ce-3ba8-4f1d-9464-a8a5f048e718.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/32/26/32261b6f-b447-44a1-aa14-67c7a7f49006.jpeg"></img>Король Эонор - молодой, хитроумный, очень хорошо воспитанный и обученный практикам сразу двух магических школ Айлар и Ворн. Длинные пепельно-белые  волосы и покрытое плотным узором татуировок лицо. Одежда бело-голубых оттенков - дань семейным традициям. Эонор с юношеских лет участвовал в экспедициях по поиску Ио, необходимых для своих практик. Во многочисленных странствиях он в превосходстве овладел боевыми искусствами и магией невидимости.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="od0T" data-align="center">Базовый F2P Боевой отряд</h2>
  <figure id="5ITS" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/32/26/32261b6f-b447-44a1-aa14-67c7a7f49006.jpeg" width="3178" />
  </figure>
  <p id="hb4Y"><strong>Король Эонор</strong> - молодой, хитроумный, очень хорошо воспитанный и обученный практикам сразу двух магических школ <strong>Айлар</strong> и <strong>Ворн</strong>. Длинные пепельно-белые  волосы и покрытое плотным узором татуировок лицо. Одежда бело-голубых оттенков - дань семейным традициям. <strong>Эонор</strong> с юношеских лет участвовал в экспедициях по поиску <strong>Ио</strong>, необходимых для своих практик. Во многочисленных странствиях он в превосходстве овладел боевыми искусствами и магией невидимости.</p>
  <p id="Nm6P"><strong>Генерал Эндилл</strong> - опытный военачальник, мастер боевой магии <strong>Ярана</strong> высших ступеней. <strong>Эндилл</strong> преклонных лет, ровесник отца <strong>Эонора</strong> - <strong>Эйла Великого</strong>. Во внешнем виде выделяется седая длинная борода, заплетенная в косу, кончик косы выполнен в виде острого огнено-красного лезвия. Тело полностью покрыто тату школы <strong>Ярана</strong> - черно-красно-оранжевых цветов. Носит заряженную собственной силой церемониально-боевую броню и два изогнутых длинных клинка. И броня и клинки излучают красное свечение. </p>
  <p id="ObML"><strong>Офицер Ион Иннери</strong> - опытный ловчий из диких земель близ <strong>Дуум</strong>, практикует магию <strong>Айлар</strong> в комбинации с <strong>Ярана</strong> для невероятного ускорения физических движений. Также является мастером маскировки и изобретателем &quot;живого грима&quot;, способного менять окрас в зависимости от окружения. Никто не знает о  изначальной внешности <strong>Иона</strong> - он всегда предстает в новом образе, и его лицо полностью меняется примерно каждый час.</p>
  <p id="jcxG"><strong>Стрелок Ия Сули</strong> - юный, но весьма талантливый стрелок. Выросла в семье охотников на окраине земель <strong>Яраны</strong>. Ее учили выживания в природе и стрельбе из лука с самого детства. Ее таланты к обучению, позволили ей полностью овладеть основами <strong>Амит</strong> еще к середине основной учебной программы школы - она мастерски комбинирует свойства различных <strong>Ио</strong>, и использует их в качестве наконечников для своих самых смертоносных стрел.</p>
  <p id="4lUH"><strong>Мистик Иззи Кэлори</strong> - мастер школы <strong>Нибин</strong>, специализируется на боевых видах <strong>Аномов</strong>, их призыве и обучении. <strong>Иззи</strong> уже весьма преклонных лет, но это не мешает ему прекрасно вести дела. Он, в отличие от многих <strong>Индоров</strong>, использует не одного персонального <strong>Анома</strong> - вокруг него их целая стая. Он, если можно так выразиться, является для <strong>Аномов</strong> неким живым инкубатором. Вокруг него, в вечном танце, кружатся от пяти до десяти молодых особей, то путаясь в длинных волосах, по шныряя между многочисленными карманами его неизменного рабочего халата.</p>
  <p id="Rzab"><strong>Аном</strong> - могут быть совершенно разных форм - в в виде светящихся шаров, маленьких драконов (не больше кошки), ящериц, летающих змей и всего чего угодно... на что только хватит фантазии и способностей их призывателя. <strong>Аномы </strong>чаще всего воспринимаются в качестве питомцев-сопровождающих для своих владельцев, но могут исполнять и другие функции, например, защищать своего хозяина или выполнять его несложные поручения.</p>
  <figure id="ZM04" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/79/6079b8e2-8c82-47fc-b7d5-1fe36138bc72.jpeg" width="736" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@to4ka_c6opku/khlari_pers</guid><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/khlari_pers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><comments>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/khlari_pers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku#comments</comments><dc:creator>to4ka_c6opku</dc:creator><title>EVERMATE | Раса Кхлари | Персонажи</title><pubDate>Tue, 09 Aug 2022 08:53:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/44/3c/443ce3a2-1075-446f-8c1d-e3a533f2e162.png"></media:content><category>EVERMATE</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/08/94/0894c8e5-6224-4738-aa42-35a6eea3188c.jpeg"></img>Король Халрин Четвёртый IV — дерзкий и амбициозный исследователь, руководитель и активный участник множества научно-добытческих экспедиций. Предан науке и технике, искренне верит в силу прогресса. Всю сознательную жизнь находился в конфликте с отцом — великим военачальником Кхлари — Хароном Первым. Халрин всегда тянулся к исследованиям и науке, в то время как отец хотел от него большего интереса к военному делу и политике. С юношеского возраста ему в левый глаз интегрирован оптический визор. В правая рука модифицирована под быстрое подключение механической клешни.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="FICW" data-align="center">Базовый F2P Боевой отряд</h2>
  <figure id="oMMm" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/08/94/0894c8e5-6224-4738-aa42-35a6eea3188c.jpeg" width="1466" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="K7or"><strong>Король Халрин Четвёртый IV</strong> — дерзкий и амбициозный исследователь, руководитель и активный участник множества научно-добытческих экспедиций. Предан науке и технике, искренне верит в силу прогресса. Всю сознательную жизнь находился в конфликте с отцом — великим военачальником <strong>Кхлари</strong> — <strong>Хароном Первым</strong>. <strong>Халрин</strong> всегда тянулся к исследованиям и науке, в то время как отец хотел от него большего интереса к военному делу и политике. С юношеского возраста ему в левый глаз интегрирован оптический визор. В правая рука модифицирована под быстрое подключение механической клешни.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="5TV7"><strong>Генерал Гард 284-МК2</strong> — специально разработанный для королевской семьи проект. Представляет из себя боевого техно-дрона телохранителя. Его конструкция устроена таким образом, что в спокойном положении он сложен в виде рюкзака. Когда он чувствует опасность — за считанные секунды разворачивается в полноценную боевую машину. У него нет ног, как таковых — их заменил реактивный двигатель, позволяющий <strong>Гарду</strong> парить над землей на высоте около метра и прекрасно маневрировать. Также современную боевую версию <strong>MK2</strong> оснастили дополнительной парой рук.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="my2t"><strong>Офицер Мастер Йохт</strong> — сумасшедший военный техник, специфика его работы — разработка взрывчатых веществ и средств их транспортировки. Носит на голове защитный шлем с огромными, направленными вниз, мех-рогами. В них расположены бронированные капсулы, которые в полуавтоматическом режиме способны снабжать минами и гранатами <strong>Йохт</strong>а. На спине к центру позвоночника интегрирована пневно-рука, которую <strong>Мастер</strong> использует для минирования и разминирования объектов и работы со взрывчаткой на расстоянии. В затылочной части шлема находиться отсек для размещения дрона. По команде он поднимается в воздух для дополнительной огневой поддержки. </p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="pTWU"><strong>Стрелок Мастер Набур</strong> — профессиональный военный снайпер. Во время прохождения обязательной дикой службы, также обучился на связиста. В дальнейшем самостоятельно разработал принцип беспроводной связи между лицевым визором и оптическим прицелом винтовок. За боевые и научные заслуги был допущен до должности советника по безопасности при королевской семье, за что <strong>Набур</strong> им бесконечно предан и благодарен. Его лицо, искалеченное войнами, постоянно скрыто под полно-лицевым визором. Носит длинный маскировочный плащ с капюшоном.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cUc2"><strong>Техник Мастер Гробур</strong> — его жизнь вечный конфликт между тягой к мирному изобретательству, и неудержимой страсти к военному делу. В боях он потерял обе ноги и заменил их механическим каркасом с четырьмя механическими паучьими ногами. Большую часть жизни посвятил разработке <strong>Тоддов</strong> и их боевым модификациям. Считает, что машины должны помогать любому <strong>Кхлари</strong> в тяжелом труде и обеспечении личной безопасности. Его девиз — <strong>Тодд </strong>в каждым дом. Спец своего дела — многие считают его лучшим техническим механиком на всех землях известных Кхлари.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="2SfG"><strong>Тодд</strong> — классическая модель робота-помошника <strong>Кхлари</strong>. Имеет циллиндическую форму корпуса, гусеничные шасси, пару рук-манипуляторов. Модуль связи и блок оптических сенсоров заменяют в конструкции крышку корпуса. </p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="lfwt"><strong>Боевой Тодд</strong> — военная модификация — один из манипуляторов заменен на техно-пушку, работающую на Йо-камнях. Стреляет одиночными залами, требует перезарядки.</p>
  </section>
  <figure id="1chf" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/79/117904cc-53ae-4b01-b07d-6ee5b8de2d04.png" width="1041" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@to4ka_c6opku/indors</guid><link>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/indors?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku</link><comments>https://teletype.in/@to4ka_c6opku/indors?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku#comments</comments><dc:creator>to4ka_c6opku</dc:creator><title>EVERMATE | Раса Индоры</title><pubDate>Sat, 23 Jul 2022 08:57:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2d/21/2d213c1c-1bd3-4840-8eb0-65d49146121f.png"></media:content><category>EVERMATE</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/54/7e/547eabc5-3434-4d40-9cf7-4743ee49d9e7.jpeg"></img>Как вы могли узнать раннее из наших статей, планета Иона пышет жизнью. Помимо флоры и фауны мы расскажем о самой большой по численности населения расе на поверхности - Индорах. Сказания Индоров уводят далеко в глубь столетних историй о неведомых небесных существах и магической силе предков, которая с древних времен передается от Индора к Индору с молоком матери, и ей пропитан весь быт этого народа. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="rvUL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/7e/547eabc5-3434-4d40-9cf7-4743ee49d9e7.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="ptZL">Как вы могли узнать раннее из наших<strong> <a href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_iona" target="_blank">статей</a></strong>, планета <strong>Иона</strong> пышет жизнью. Помимо флоры и фауны мы расскажем о самой большой по численности населения расе на поверхности - <strong>Индорах</strong>. Сказания <strong>Индоров</strong> уводят далеко в глубь столетних историй о неведомых небесных существах и магической силе предков, которая с древних времен передается от <strong>Индора</strong> к <strong>Индору</strong> с молоком матери, и ей пропитан весь быт этого народа. </p>
  <p id="MwQB">Внешность <strong>Индоров</strong> ничем не примечательна и очень напоминает человеческую, поэтому на этом аспекте заостряться особо не будем. Стоит лишь отметить, что многие <strong>Индоры</strong> любят украшать лицо и видимые части тела татуировками, отражающими принадлежность к определенной школе, семье или месту жительства. В редких случаях их магическая деятельность может приводить к изменениям внешности, но обычно такие практики осуждаются обществом, и редко кто осмеливается прибегать к ним, за некоторым исключением о котором вы узнаете в конце этой статьи. Правит баллом в мире <strong>Индоров</strong> магия и умение правильно ее использовать... со всеми вытекающими последствиями: </p>
  <ul id="DIeL">
    <li id="QkuY">Вся власть в этом мире сосредоточена в руках <strong>Верховных Ио-магов</strong> и их школам, где обучают контролю и умению использовать магию правильно, по мнению совета старейшин каждой отдельной школы.</li>
    <li id="0NqZ">Всего существует <strong>шесть крупных магических школ</strong>, а так же <strong>две запрещенных школы анти-магии</strong>, где собираются и практикуют те, кого врожденным даром природа <strong>Ионы</strong> обделила.</li>
    <li id="nB86">Междоусобные схватки религиозных фанатиков и адептов различных школ, возникающие на почве регулирования использования магии, не дают <strong>Индорам</strong> спокойно жить на райской планете. Дважды за последние пять столетий <strong>Индорской</strong> истории такие конфликты перерастали в кровопролитные войны, и на поросшие мхом руины городов и памятников, ставшими вечным напоминанием, зачастую можно наткнуться на просторах лесов и холмов <strong>Ионы</strong>.</li>
  </ul>
  <figure id="Cec0" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/f7/4af7daf3-5a59-4568-84a9-fa66d7445bd2.jpeg" width="1905" />
  </figure>
  <p id="ZWx3">Помимо врожденного дара существует еще одно средство приобретения способностей - <strong>семена Матери-Природы </strong>(как они упоминаются в древних писаниях) или просто <strong>Ио </strong>(так стали их называть молодые поколения <strong>Индоров</strong>). <strong>Ио</strong> наделяют магией только тех, кто проходит многолетний ритуал посвящения и сложную подготовку. Если истинный <strong>Индор</strong> посеет <strong>Ио</strong> в плодородную землю, проведя обряд, то прорастает дерево <strong>Илл.</strong> Каждое такое дерево без исключения всеми <strong>Индорами</strong> считается священным. Судя по легендам и сказкам, когда <strong>Илл</strong> вырастает выше облаков (не менее 700-800 лет) в его кроне начинают произрастать те самые <strong>Ио</strong>. </p>
  <p id="PiIu">Проверить эти легенды мало кому удавалось из-за непреодолимой для <strong>Индоров </strong>высоты <strong>Вечных Илл</strong>, поэтому запасы <strong>Ио</strong> на планете ограничены и десятки лет никак не пополнялись. Молодые деревья не приносят плодов или семян, а известные пять <strong>Вечных Древ Илл</strong>, возраст которых невозможно рассчитать доступными способами, изучены достаточно хорошо и тоже не приносили <strong>Ио</strong> уже множество лет. </p>
  <p id="IqQk"><strong>Вечные</strong> <strong>Илл</strong> всю свою долгую жизнь сберегали под необъятными кронами паломников и беженцев магических войн. Те, в свою очередь, многими поколениями выстроили в корнях четырех из них большие города, которые чудом оставались невредимы во время конфликтов. Под пятым деревом, которое всеми живыми <strong>Индорами</strong> зовется <strong>Дуум</strong>, их предки столетиями назад организовали кладбище, сейчас выросшее до огромного поля с братскими курганами погибших воинов. </p>
  <p id="R05K">Для каждого <strong>Индора</strong> дерево <strong>Илл</strong> - святыня, смысл жизни и символический источник жизненных и магических сил. Все религии <strong>Индоров</strong> основаны на поклонении<strong> Илл</strong>, <strong>семенам Природы-Матери</strong> и духам предков. Возможно это и помогло пяти <strong>Вечным</strong> <strong>Илл</strong> пережить бесконечные <strong>Индорские</strong> междоусобицы. </p>
  <figure id="GrjD" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/df/cd/dfcd009f-15a2-453e-8d8a-14b2b7d5aeef.jpeg" width="1775" />
  </figure>
  <p id="ewId">Далее расскажем о самых крупных <strong>Школах магии</strong> и <strong>Анти-магии Индоров</strong>, основанных в одноименных городах. Поговорим о направлениях их деятельности, о противоречиях разных учений, о неоднозначных ритуальных практиках, и немного об их культуре... а вы пишите свои мысли и вопросы в комментариях.</p>
  <p id="P1qD">Самая влиятельная <strong><u>Школа Айлар</u></strong> расположилась у подножья одной из немногочисленных гор <strong>Ионы</strong> в обширной долине, повидавшей не одно магическое сражение. Маги этой школы сосредоточены на практиках телепатии, ясновидения, предвидения и управления сознанием, а на высших ступенях изучают влияние на ход времени. Но даже их навыки не способны повлиять на ход развития местных событий, из-за чего их влияние на управление населением часто ставится жителями Ионы под сомнение. Тем не менее город <strong>Айлар</strong> считается столицей, как самый большой по числу жителей и плотности населения. Со стен крепости открывается прекрасный вид на долину, на слияние двух полноводных рек, а в ясную погоду на горизонте можно разглядеть сразу два <strong>Вечных Илл -</strong> <strong>Нуур </strong>и<strong> Дуум. </strong></p>
  <p id="2TyI"><strong><u>Школа Ворн</u></strong> расположилась неподалеку, в паре дней пути от <strong>Айлара</strong>, под корнями одного из <strong>Вечных Илл</strong>,именуемого<strong> Нуур</strong>. Учение школы плотно переплетено с религиозной тематикой, и в свои ряды <strong>Ворн</strong> принимает только глубоко верующих <strong>Индоров</strong>. Адепты этой школы полностью сосредоточены на изучении магии телепортации. На начальном этапе подготовки ученики занимаются перемещением предметов в пространстве, выпускники допускаются до телепортации самих себя и других живых существ, а мастера своего ремесла способны перемещать на большие расстояния крупный скот и даже небольшие постройки. </p>
  <figure id="iGW9" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/bd/1fbdbc7d-25f3-4a5c-9e5d-1a4916554f49.jpeg" width="1426" />
  </figure>
  <p id="Fab5"><strong><u>Школа Нибин</u></strong>, как они сами заявляют, учит самым безопасным и утилитарным приемам магии. Здесь занимаются изучением материализации полезных предметов и призывом живых существ. <strong>Аномы -</strong> это живые создания, призванные с помощью магии или особого применения Ио, являются ежедневными спутниками большинства Ио-магов, при этом неважно из какой именно школы. По внешнему виду <strong>Анома</strong> и его возможностям зачастую можно судить о способностях его владельца, поэтому школа <strong>Нибин</strong> также оказывает всем желающим, и не сведущим в магии <strong>Нибин</strong>, помощь в грамотном призыве <strong>Аномов</strong> и должном уходе за ними. Не смотря на миролюбивые старания <strong>Нибин</strong>, многие считают их магию опасной, ссылаясь на регулярные природные аномалии и катаклизмы, особенно часто встречающиеся в окрестностях именно их школы. <strong>Нибин</strong> обустроили инфраструктуру своей школы под <strong>Вечным Илл</strong> под именем <strong>Нааб</strong>.</p>
  <p id="Nh5i">Практики самого спорного магического направления на всей планете - <u><strong>Школа</strong> <strong>Фалмар</strong></u><strong>,</strong> сочетают в себе обучение навыкам глубокого оздоровления тела и техники призыва мертвых, а также общение с ними. Выпускники школы <strong>Фалмар</strong> одни из самых востребованных магов на всей <strong>Ионе</strong>, из-за потребности большого количества населения в качественном лечении, которое не способна обеспечить традиционная медицина <strong>Индоров</strong>. Другая же сторона их способностей заставляет окружающих прибегать к религиозному осуждению их деятельности, а многие даже бояться лекарей <strong>Фалмар</strong> или относятся к ним с пренебрежением и отвращением. Центральное отделение самой школы и крупные клиники расположены у подножия <strong>Вечного Илл</strong>, названного <strong>Суут</strong>.</p>
  <figure id="rcWD" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/0c/6f0cf7cc-ba61-459c-aa41-bce0e192c511.jpeg" width="1915" />
  </figure>
  <p id="4MjV"><strong><u>Школа боевой магии Ярана</u></strong> обосновалась под последним известным <strong>Вечным Древом Илл</strong> под именем <strong>Яаап</strong>. Даже ученики ранних ступеней <strong>Яраны</strong> способны наделять обычное оружие и предметы быта огромной магической силой. Маги <strong>Яраны</strong> научились сочетать навыки ювелиров, кузнецов и заклинателей, освоив интеграцию Ио с любыми материальными субстанциями. Их удивительные изделия, несущие в себе силу страха, смерти и разрушения, сыскали себе места в коллекциях самых храбрых и легендарных воинов <strong>Ионы</strong>. </p>
  <p id="sMPk">Под опекой могучих воинов <strong>Яраны</strong> нашло себе пристанище научное сообщество магов - <strong><u>Школа Ио-магии Амит</u></strong>. В основном их последователи сосредоточены на изучении природы <strong>Ио</strong>, их влиянии на природу <strong>Индоров</strong> и <strong>Ионы</strong> в целом. Ученые <strong>Амит</strong> ставят бесконечные эксперименты по применению <strong>Ио</strong> в разных комбинациях. Не многие, даже самые образованные <strong>Индоры</strong>, знают, что именно школе <strong>Амит</strong> принадлежит самое значимое открытие о природе <strong>Ио</strong>, которое подтвердило теорию о том, что <strong>семена Матери-Природы</strong> не просто разноцветные семечки, переоцененные религиями и напоминающие формой небольшие самоцветы, а они, в зависимости от оттенка, места и времени сбора, имеют совершенно разные свойства и силу воздействия. </p>
  <figure id="Ad0d" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/8b/298b3bf7-0f9f-4175-9601-3dd8503fd2de.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="hAcn"><strong><u>Школа анти-магии Нокт</u></strong> выстроила одноименный город вдалеке от <strong>Вечных Илл</strong> и других больших городов <strong>Индоров</strong>. Основатели выбрали место в глубине обширной лесной территории, так к их школе стало очень сложно пробраться, не зная извилистых лесных троп, проложенных <strong>Нокта</strong>. Они пропагандируют полный отказ от использования любой магии и <strong>Ио</strong>, развивают боевые искусства и владение оружием, изучают тактику и баллистику. Тем самым <strong>Нокт</strong> больше напоминает военную академию. Для своей защиты они научились приручать диких хищных животных, и границы территорий <strong>Нокта</strong> внимательно охраняются этими созданиями от любых попыток проникновения в их земле без должного приглашения.</p>
  <p id="iT3Q">И последняя, и самая радикальная из анти-магических школ - <strong><u>Иоката</u></strong>. Они сами даже не считают себя школой, а предпочитают называться - <strong><u>Культ Контроля</u></strong>. Фанатики <strong>Иоката</strong> не просто отвергает использование магии, а они очень серьезно и систематически с ней борются, под предлогом контроля ее присутствия на <strong>Ионе.</strong> Именно откровенный терроризм <strong>Иоката</strong> зачастую приводит к серьезным конфликтам среди <strong>Индоров</strong>. Их подход к анти-магии вызывает больше всего споров в сообществе, ведь принципы их борьбы заключаются в использовании <strong>Ио-магии</strong> против природной магии. Членами культа в основном становятся <strong>Индоры</strong> не способные к врожденной магии, поэтому их путь лежит через ритуалы с применением <strong>Ио</strong>. Самые одержимые идеями <strong>Иоката</strong> вживляют <strong>Ио</strong> под кожу, насыщают экстрактами из <strong>Ио</strong> собственную кровь путем переливания и занимаются <strong>Ио</strong>-экспериментами за гранью адекватного понимания <strong>Индоров</strong>. Все эти процедуры приводят к тому, что их тела меняются до неузнаваемости, превращая <strong>Иоката</strong> в ужасных мутантов, но цена за это - огромная сила и доступ к способностям, которые тяжело себе представить даже <strong>Верховным Ио-магам</strong>. За многие столетия <strong>Культ Контроля</strong> основал огромное поселение на просторах безжизненной пустыни, отыскав под ее бесконечными песками скрытую систему древних безжизненных подземных лабиринтов, где первые <strong>Иоката</strong> и основали главный ритуальный центр своего культа.</p>
  <figure id="e7ZB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/02/b6023b06-372e-4d5b-add0-76fa8be2395e.jpeg" width="1125" />
  </figure>
  <p id="yE90">Так мы еще больше приоткрыли завесу тайны, окутавшую мир Ионы. Следите за новостями, подписывайтесь и задавайте в комментариях любые вопросы по миру игры и его обитателях, мы всегда готовы к обсуждению.</p>
  <p id="Beud" data-align="right"><strong>Команда EVERMATE</strong></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>