<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Bellatrix Lestrange</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Bellatrix Lestrange]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/c7/cb/c7cbb388-fd43-42f5-ba49-bb1f159b9d93.png</url><title>Bellatrix Lestrange</title><link>https://teletype.in/@trixslestrange</link></image><link>https://teletype.in/@trixslestrange?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/trixslestrange?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/trixslestrange?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 13:59:58 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 29 Sep 2026 13:59:58 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@trixslestrange/6NoRNhN9Yp</guid><link>https://teletype.in/@trixslestrange/6NoRNhN9Yp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange</link><comments>https://teletype.in/@trixslestrange/6NoRNhN9Yp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange#comments</comments><dc:creator>trixslestrange</dc:creator><title>Иерархия Нахт-Ран</title><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 18:40:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/67/63/676377e0-15f8-4c8b-a5d0-abb7e2445a27.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c7/03/c7031d37-bd7f-4fb0-93b7-7df9c0f23826.png"></img>Вожак — самый сильный барс племени. Он ведёт племя, принимает ключевые решения и несёт ответственность за его выживание. Любой может занять это место, если докажет своё превосходство. Считается, что именно Тьма наделяет ирбисов такой силой: чем ты сильнее, тем ты могущественнее и ближе к богине, а значит избран свыше.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="eJhA" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/03/c7031d37-bd7f-4fb0-93b7-7df9c0f23826.png" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="yuxu"><em>Вожак</em></h3>
  <p id="0Wx5"><em> Вожак — самый сильный барс племени. Он ведёт племя, принимает ключевые решения и несёт ответственность за его выживание. Любой может занять это место, если докажет своё превосходство. Считается, что именно Тьма наделяет ирбисов такой силой: чем ты сильнее, тем ты могущественнее и ближе к богине, а значит избран свыше.</em></p>
  <h3 id="L8iq"><em>Мудрец</em></h3>
  <p id="qoaH"><em> После восхождения (или после смерти/изгнания предыдущего мудреца) вожак выбирает себе доверенного помощника и советника — ирбиса, которого он может назвать другом и который достаточно мудр, чтобы помогать в управлении племенем. Он называется мудрецом. Мудрец говорит от имени вожака, когда того нет рядом, и решает повседневные споры между сородичами.</em></p>
  <h3 id="Ynj6"><em>Ведун</em></h3>
  <p id="dVHZ"><em> Ведун отвечает за всю ритуалистику и толкование знаков. Он может на несколько кругов уйти в отшельничество, чтобы позже вернуться к своим сородичам с новыми знаниями. Это единственный кот, который может оспорить выбор вожака или мудреца и даже изгнать любого барса, если Тьма пожелает того. Ведун выбирается своим предшественником на основе знамений. Например, котёнок, родившийся слепым, считается благословенным Тьмой. Как такового целителя в племени нет: все члены общины владеют медицинскими навыками в той или иной мере — лечат друг друга или сами себя. Однако их знахарские познания ограничены в силу того, что никто не занимался сугубо изучением трав. Ведун знает больше остальных, но его знания касаются скорее обрядов, чем врачевания.</em></p>
  <h3 id="TPBY"><em>Бойцы</em></h3>
  <p id="BdSR"><em> Основная мощь племени. Они охотятся, добывают все необходимое для жизни и, разумеется, сражаются.</em></p>
  <h3 id="jo59"><em>Послушники</em></h3>
  <p id="nGX0"><em> После того как котёнку исполнится пять кругов, он становится послушником и обучается у одного из членов племени. Послушник во всём слушается своего наставника и обязан выполнять даже личные просьбы. Пройдя обучение, он сам становится полноправным членом племени.</em></p>
  <h3 id="IwRE"><em>Кормилицы </em></h3>
  <p id="eK6Y"><em> Кормилицы — матери. Их роль почётна, а жизнь неприкосновенна. Они растят котят и заботятся о них, пока те не достигнут возраста пяти кругов.</em></p>
  <h3 id="uLgu"><em>Котята</em></h3>
  <p id="bg6g"><em> Котятами называются ирбисы, не достигшие возраста пяти кругов. Они находятся при королевах, и племя оберегает их как своё будущее.</em></p>
  <h3 id="EqsB"><em>Старцы</em></h3>
  <p id="ChwK"><em> Барсы, достигшие возраста, когда не могут добыть себе еду самостоятельно, называются старцами. Обычно они самостоятельно покидают племя и их провожают с почестями. Иначе старец считается обузой и его изгоняют.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@trixslestrange/YdHuz8k6Lu</guid><link>https://teletype.in/@trixslestrange/YdHuz8k6Lu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange</link><comments>https://teletype.in/@trixslestrange/YdHuz8k6Lu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange#comments</comments><dc:creator>trixslestrange</dc:creator><title>Иерархия рысей</title><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 18:17:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png"></img>Царь и царица]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ulPz" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="0PCS"><strong><em>Царь и царица</em></strong></p>
  <p id="nPGL"><em> Во главе племени стоит царь или царица. Это верховный правитель, который наследует титул по рождению. Он принимает ключевые решения, касающиеся жизни племени, и несёт ответственность за его благополучие.</em></p>
  <h3 id="5NRs"><strong><em>Шаман</em></strong></h3>
  <p id="zoDx"><em> В племени есть свой врачеватель и духовный наставник — шаман. Он занимается лечением, травами и всей ритуальной практикой.</em></p>
  <h3 id="R4kd"><em>Подмастерье</em></h3>
  <p id="MIch"><em> Подмастерье — ученик шамана. Он перенимает знания о травах, обрядах и врачевании, помогая своему наставнику во всём. Со временем подмастерье сам может стать шаманом.</em></p>
  <h3 id="JGop"><em>Воевода</em></h3>
  <p id="z5Mb"><em> Воевода — обычно самый сильный кот племени. Он может принадлежать как к царскому роду, так и к простым соплеменникам. Воевода организует оборону лагеря и границ, руководит всеми военными действиями и возглавляет пограничные патрули. Он является ближайшим советником царя.</em></p>
  <h3 id="Bbhx"><em>Главный охотник</em></h3>
  <p id="go0f"><em> Главный охотник отвечает за добычу дичи, распределяет охотничьи отряды и следит за тем, чтобы племя не оставалось без пропитания. Он также является ближайшим советником царя.</em></p>
  <h3 id="w1ml"><em>Совет пяти</em></h3>
  <p id="UCAm"><em> Совет пяти созывается для решения всех спорных моментов в жизни племени — от выбора преемника до разбора тяжких проступков и вопросов, затрагивающих интересы нескольких семей. В Совет входят: сам монарх, шаман, воевода, главный охотник и мудрейший из старейшин. Решение Совета имеет высшую силу после воли царя.</em></p>
  <h3 id="3jvt"><em>Цесаревич / цесаревна</em></h3>
  <p id="I4re"><em> Избранный советом пати царевич/царевна, являющийся наследником действующего монарха и перенимающим опыт у своего правящего родителя.</em></p>
  <h3 id="GKc5"><em>Царевичи и царевны</em></h3>
  <p id="u3Q4"><em> Все дети монарха носят титул царевичей и царевен. Те из них, кто не был избран преемниками, остаются почитаемыми членами племени. Нередко один из них становится главой личной стражи царя либо идёт в подмастерья к шаману.</em></p>
  <h3 id="8qVI"><em>Охрана царя</em></h3>
  <p id="7Jfg"><em> Жизнь монарха имеет первостепенную важность, поэтому при нём состоит особый отряд из 3–5 лучших борцов племени. Для них считается высшей честью умереть, защищая царя.</em></p>
  <h3 id="t2nR"><em>Охотники</em></h3>
  <p id="xeIy"><em> Охотники — это воители, чьё призвание добывать дичь. Они выслеживают зверя, устраивают засады, ловят рыбу и птицу. Охотники обеспечивают племя пищей и другими материалами, а в военное время могут служить разведчиками, хорошо зная окрестные земли и повадки живых существ.</em></p>
  <h3 id="Poiz"><em>Борцы</em></h3>
  <p id="Rtqv"><em> Борцы — это воители, чьё призвание защищать. Они несут патрульную службу, охраняют лагерь и границы, сопровождают сородичей в опасных переходах. В бою именно они принимают на себя первый удар и держат строй. Из их числа обычно выбирают царскую стражу.</em></p>
  <h3 id="ziPd"><em>Ведомые</em></h3>
  <p id="Z40h"><em> Всех молодых котов, ещё не выбравших путь, называют ведомыми. Сначала их обучают общей подготовке, а затем они сами выбирают, стать охотником или борцом, и проходят обучение уже у соответствующего наставника из числа бывалых соплеменников.</em></p>
  <h3 id="JeGC"><em>Матушки</em></h3>
  <p id="RYP6"><em> Королевы-матери именуются матушками. Самых опытных и мудрых матерей, воспитавших не одно поколение, называют берегинями.</em></p>
  <h3 id="V5fO"><em>Котята</em></h3>
  <p id="9QMT"><em> Котята — будущее племени. До определённого возраста они находятся при матушках, а затем начинают обучение как ведомые. Забота о них считается общей обязанностью племени, и каждый взрослый готов защитить их.</em></p>
  <h3 id="c9Ep"><em>Старейшины</em></h3>
  <p id="QC2h"><em> Старейшины либо хранители хранят память о прошлом, знают обычаи и могут дать совет в трудной ситуации.</em></p>
  <p id="UW7E"><em>Гонец</em></p>
  <p id="BlYV"><em> Гонец — кот, способный беспрепятственно пересекать границы чужих земель, чтобы доставить послание царю другого племени. Обычно гонцом становится самый быстрый охотник племени. По заветам Анура, племена обязаны сотрудничать друг с другом, но при этом беречь свою самобытность, и гонец служит этой связи.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@trixslestrange/u97f7cmFaK</guid><link>https://teletype.in/@trixslestrange/u97f7cmFaK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange</link><comments>https://teletype.in/@trixslestrange/u97f7cmFaK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange#comments</comments><dc:creator>trixslestrange</dc:creator><title>Свод законов рысей</title><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 17:25:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png"></img>Пока племя едино — холод не сможет его сломить. Как только рыси разлучатся — вьюга заберёт каждого. Помогай своим товарищам, и после они помогут тебе.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="w3D1" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="IAXl"><em>1. Закон единства.</em></h3>
  <p id="RPdN"><em><br />  Пока племя едино — холод не сможет его сломить. Как только рыси разлучатся — вьюга заберёт каждого. Помогай своим товарищам, и после они помогут тебе.</em></p>
  <h3 id="IlLB"><em>2. Путеводный закон.</em></h3>
  <p id="Lc7k"><em><br />  В ночной тьме освещает путь луна, но путь в своей душе можешь осветить лишь ты сам. Не поддавайся гневу, зависти, гордыне, не стремись к мести и разбою — стремись к свету.</em></p>
  <h3 id="bapL"><em>3. Закон памяти.</em></h3>
  <p id="SKW8"><em><br />  Никогда не забывай о своих корнях. В историях предков хранится великая мудрость. Чтобы не повторить больших ошибок в будущем, надо помнить об ошибках прошлого.</em></p>
  <h3 id="v9Ew"><em>4. Закон защиты.</em></h3>
  <p id="vTnJ"><em>  Заботься о стариках и молодых, о тех, кто, достойно служа племени, потерял возможность заботиться о себе сам. Котята — будущее племени, старики — его основа.</em></p>
  <h3 id="VrQa"><em>5. Закон жизни.</em></h3>
  <p id="8SZA"><em>  Любая жизнь ценна. В суровых зимах не каждому дано даже родиться на свет, потому не смей убивать ради развлечения или спора: ни другого кота, ни дичь.</em></p>
  <h3 id="ALpM"><em>6. Закон ценности.</em></h3>
  <p id="8NnZ"><em>  Не бери больше, чем нужно. Каждая зверушка может принести больше пользы живьём, чем став падалью.</em></p>
  <h3 id="cwl6"><em>7. Закон кормления.</em></h3>
  <p id="aFGm"><em>  В первую очередь едят матушки с котятами, за ними — старики. Защитникам и добытчикам разрешено трапезничать лишь после того, как остальное племя получит свою порцию.</em></p>
  <h3 id="NTaG"><em> 8. Закон уважения.</em></h3>
  <p id="JrwS"><em> Проявляй уважение к каждому, кто встретится на пути. Будь то друг или враг — каждый кот чей-то сын, чей-то брат, чьё-то будущее.</em></p>
  <h3 id="Umla"><em>9. Закон помощи.</em></h3>
  <p id="scFc"><em> Защищай любого, кто нуждается в помощи. Сила дана тебе Ануром для великих дел, а не для гордости. Если увидишь кого-то в беде — помоги.</em></p>
  <h3 id="cJdQ"><em>10. Закон благородства.</em></h3>
  <p id="2HlS"><em>  Будь честен с окружающими и с собой. Умей говорить и принимать правду, даже если она тебе неприятна.</em></p>
  <h3 id="TmJ4"><em>11. Закон лидера.</em></h3>
  <p id="C7RS"><em>  Любой царь должен достойно вести своё племя вперёд. Племя обязано подчиняться воле царя, пока он действует по заветам Анура. Царь, предавший закон, должен отречься или быть изгнан.</em></p>
  <h3 id="T8Bm"><em> 12. Закон чести.</em></h3>
  <p id="q6je"><em> Величайшая честь — умереть, неся службу своему племени. Кот, отдавший жизнь за других, должен навсегда остаться в памяти своих соплеменников.</em></p>
  <h3 id="pUrM"><em>13. Котячий закон.</em></h3>
  <p id="eCAA"><em> Любой котёнок должен с юных пор привыкнуть к суровости жизни. Как бы ни хотелось разбаловать его, но, попав на холод из тепла, его ждёт смерть.</em></p>
  <h3 id="lZd4"><em>14. Царский закон.</em></h3>
  <p id="gCxs"><em> Царём выбирается самый достойный из кандидатов. Он обязан служить племени и оставить потомство, чтобы продолжить род.</em></p>
  <p id="dHuH"></p>
  <p id="DXv9"></p>
  <p id="qMCx"></p>
  <ol id="VRey"></ol>
  <ol id="BozP"></ol>
  <ol id="tyx5"></ol>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@trixslestrange/Tw6DYZWe8T</guid><link>https://teletype.in/@trixslestrange/Tw6DYZWe8T?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange</link><comments>https://teletype.in/@trixslestrange/Tw6DYZWe8T?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange#comments</comments><dc:creator>trixslestrange</dc:creator><title>Шаманский кодекс</title><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 17:17:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png"></img>Шаману открыты великие знания. Он должен использовать их во благо своего племени, а не чтобы нажиться на чьей-то болезни.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="0o1O" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="dtJc"><em>1. Правило первое: лечи, а не калечь</em></h3>
  <p id="4pya"><em>  Шаману открыты великие знания. Он должен использовать их во благо своего племени, а не чтобы нажиться на чьей-то болезни.</em></p>
  <h3 id="IkY4"><em>2. Правило второе: слушай</em></h3>
  <p id="V30F"><em>  Шаману доступны голоса Анура и Нары, но чтобы узнать, о чём они говорят, нужно прислушаться.</em></p>
  <h3 id="baCl"><em>3. Правило третье: справедливость</em></h3>
  <p id="N7VY"><em>  Откажись от личных чувств, когда дело идёт о твоём племени. Разрешая конфликты — пользуйся разумом, а не сердцем. Не всегда наша любовь диктует нам верный путь.</em></p>
  <h3 id="M9xN"><em>4. Правило четвёртое: смирение</em></h3>
  <p id="T924"><em>  Положение, что дано тебе, может вскружить голову. Сохраняй рассудок: не забывай, что ты слуга племени, а не наоборот.</em></p>
  <h3 id="u403"><em>5. Правило пятое: границы</em></h3>
  <p id="opMu"><em>  Для шамана не существует границ — он может пройти на территорию соседей. И чужаков для него нет: он обязан оказать помощь любому, кто о ней просит, быть готовым поделиться ради исцеления больного.</em></p>
  <h3 id="IG8V"><em>6. Правило шестое: семья</em></h3>
  <p id="KIWi"><em> Становясь шаманом, ты отдаёшь всего себя племени. Больше ты не имеешь права завести пару и котят.</em></p>
  <h3 id="KSdw"><em>7. Правило седьмое: жизнь</em></h3>
  <p id="HsxJ"><em> Шаман обязан бороться за любую жизнь так, как это возможно. Лишить другого кота жизни, отказавшись от лечения или во время драки, — непозволительно.</em></p>
  <h3 id="8P64"><em>8. Правило восьмое: наставничество</em></h3>
  <p id="Hm1f"><em> Любой шаман должен передать свои знания подмастерью. Племя без шамана — обречено. Шаман должен воспитать подмастерье, который будет служить другому племени, если шаман того племени умер раньше, чем обучил подмастерье.</em></p>
  <h3 id="rggz"><em>9. Правило девятое: обряды</em></h3>
  <p id="opmS"><em> Любой шаман обязан истолковывать волю Анура, а также приводить её в действие и блюсти все традиции, заведённые племенем.</em></p>
  <h3 id="SFF0"><em>10. Правило десятое: слово</em></h3>
  <p id="00A7"><em>  При выборе царя слово шамана — ключевое. Он заключает, здоров ли кандидат и одобрен ли богами.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@trixslestrange/IZPxbQZ5Yu</guid><link>https://teletype.in/@trixslestrange/IZPxbQZ5Yu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange</link><comments>https://teletype.in/@trixslestrange/IZPxbQZ5Yu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange#comments</comments><dc:creator>trixslestrange</dc:creator><title>Заповеди ирбисов</title><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 17:13:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png"></img>Племя ведёт сильнейший. Доказать свою мощь можно лишь в честном поединке, убив предшественника.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="z8t1" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="lfhj"><em>1. Заповедь власти</em></h3>
  <p id="rYAA"><em><br />  Племя ведёт сильнейший. Доказать свою мощь можно лишь в честном поединке, убив предшественника.</em></p>
  <h3 id="uj2J"><em>2. Заповедь мудрости</em></h3>
  <p id="wCIS"><em>  Любой вожак должен иметь при себе мудреца. Тот, кто собрался править, должен учиться слушать. Сила племени не только в мускулах.</em></p>
  <h3 id="yDnv"><em>3. Заповедь истины</em></h3>
  <p id="Fur3"><em> Неси в мир правду о Тьме и Ануре, убеждай заблудших, ставь их на истинный путь.</em></p>
  <h3 id="SbNM"><em>4. Заповедь силы</em></h3>
  <p id="IomM"><em>  В племени нет места слабакам. Лишь молодняк и их матери могут жить за счёт племени, но старикам и немощным здесь не место.</em></p>
  <h3 id="jk0m"><em>5. Заповедь почтения</em></h3>
  <p id="Qawu"><em> Почитай своего вожака — он сильнейший, почитай мудреца — он умнейший, почитай ведуна — его голосом говорит сама Тьма.</em></p>
  <h3 id="yqcY"><em>6. Заповедь ведуна</em></h3>
  <p id="vkZ8"><em> Любой ведун должен толковать знамения, посылаемые Тьмой, а также должен воспитать своего преемника, который продолжит его дело.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@trixslestrange/K1BgR6y66N</guid><link>https://teletype.in/@trixslestrange/K1BgR6y66N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange</link><comments>https://teletype.in/@trixslestrange/K1BgR6y66N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange#comments</comments><dc:creator>trixslestrange</dc:creator><title>Легенда о барсах</title><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 17:06:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png"></img>Когда единое племя рысей ещё держалось первых истин, среди них выделялся один — могучий, широколапый кот, чьей силе не было равных. Имя ему было Тамас.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="C9qX"><em>  Когда единое племя рысей ещё держалось первых истин, среди них выделялся один — могучий, широколапый кот, чьей силе не было равных. Имя ему было Тамас.</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="CfLE" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png" width="1920" />
    </figure>
  </section>
  <p id="iVhd"><em>  Пока сородичи внимали речам Нары и проклинали ночную стужу, в его сердце росло сомнение. Он не верил в коварство Тьмы — той, что отдала часть себя на сотворение мира наравне с Ануром. Ему казалось несправедливым, что половина бытия была проклята и отвергнута лишь из-за страха перед тенью.</em></p>
  <p id="1WKH"><em>  Не желая верить чужим откровениям, он решился шагнуть под мрачные своды глубокой пещеры. Там он воззвал к Тьме — и она ответила. Она открыла ему «истинную суть вещей»: Тьма — первозданный покой, вечное начало мощи и материнского крова, из которого Анур силой вырвал мир и присвоил себе. Свет в её рассказе оказался лишь горделивой вспышкой, слепящей и выжигающей истину.</em></p>
  <p id="APhb"><em> Тамас уверовал, что племя обмануто. Он скрепил с Тьмой союз и поклялся исправить несправедливость — вернуть ей законное почитание. Из пещеры он вышел уже иным. Тьма коснулась его и влилась в жилы: шкура кота побелела, покрывшись тёмными кольцами, хребет и хвост стали шире и длиннее, а взгляд зажёгся ледяным цветом, способным пробивать любую темень.</em></p>
  <p id="9PIh"><em>  Вернувшись к общине, Тамас попытался открыть соплеменникам глаза. Он показывал дарованное ему могущество, но рыси, отравленные страхом, вместо истины увидели лишь скверну. Его нарекли отступником. Сотни когтей впивались в его шкуру, и с позором его изгнали прочь — за пределы известных территорий.</em></p>
  <p id="WcgB"><em>  Ступая к дальним, обледенелым землям нагорья, изгнанник поклялся: если первородные коты оказались слишком глупы, чтобы принять спасение из его лап, то рано или поздно это сделают его кровные потомки. Они сломают гордыню слепцов и принесут им благодать.</em></p>
  <p id="ulha"><em> За Великим хребтом рождался новый народ — Нахт-Ран. Дети мрака и холода знали: Тьма — единственная милосердная богиня, несущая миру благословение и процветание. Много кругов они хранили завещанную силу.</em></p>
  <p id="XVCI"><em>  Но однажды страшный катаклизм разрушил их горный дом. Родные скалы обрушились, ущелья погребла лавина, и обитель превратилась в ледяную пустыню. Когда приют был уничтожен, Тьма отозвалась на молитвы избранников. Она указала своим детям путь через заснеженные вершины — прямо к предгорьям и лесам, где до сих пор в беспечности жили племена рысей.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@trixslestrange/W6ImNYxZBq</guid><link>https://teletype.in/@trixslestrange/W6ImNYxZBq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange</link><comments>https://teletype.in/@trixslestrange/W6ImNYxZBq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange#comments</comments><dc:creator>trixslestrange</dc:creator><title>Легенда об начале</title><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 17:00:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png"></img>Отом,как зародился мир и, как зародились племена]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Qo9r" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="fKoW"><em>Много веков назад не было ничего. Даже времени не существовало — только пустота, которую некому было назвать. И в этой пустоте однажды вспыхнула крошечная искра — первый свет. Вместе с ней явилась и Тьма. Она тянулась к искре не из злобы, а потому что видела в ней единственный смысл: поглотить, стать целым, вернуться к себе прежней. Искра не уступала. Свет принял облик Анура — бога жизни. Двое сошлись. Сколько длилась эта битва — неизвестно, ибо само время ещё не обрело счёт. Но в их борьбе родился мир. </em></p>
  <p id="WMrY"><em> Сначала поднялась земля, укрытая снегом. По ней потекли воды, пробились растения, а следом пришли звери. Среди них были существа особого ума — могучие кошки с густой шерстью, кисточками на ушах и короткими хвостами. Они бродили по свету, наблюдая, как день сменяет ночь. А дни здесь были долгими. Солнце не заходило сорок снов, а после столько же не вставало. В светлые круги тепло согревало котов и освещало им путь. В тёмные — стояла непроглядная мгла и холод, от которого шерсть покрывалась инеем. Так сменялись круги, сменялись вехи. </em></p>
  <p id="uswg"><em>  Однажды у одной бродячей кошки родились две рыси. Первая — маленькая и скромная, серого окраса; её назвали Нарой, что означало «спокойствие». Вторая — коричневатая, с первых дней бойкая; ей дали имя Шира, что значит «стремительная». С детства они держались вместе и пережидали невзгоды бок о бок. </em></p>
  <p id="fSSN"><em> Но Нара всё равно была иной. Часами она сидела на скалистом карнизе, глядя на солнце. И однажды заговорила с ним:— О солнце, что даёт зверью тепло и свет, скажи мне, кто ты? И оно ответило:— Я Анур, бог солнца. С тех пор Нара обращалась к Ануру каждый светлый круг. Он говорил с ней, делился наставлениями. </em></p>
  <p id="WaG8"><em>  Позже она рассказала об этом сестре. А вскоре поползли слухи: сначала одна рысь, потом другая, затем ещё и ещё. Вокруг Нары стали собираться коты — за мудрым словом и советом. Но Нара не умела управлять такой общиной. Все хотели остаться здесь, на этой земле, и тогда за дело взялась Шира. Бойкая кошка легко наводила порядок. Под её началом и появилось первое кошачье племя — племя Нар-Шир. Казалось, теперь всё будет благополучно: рыси помогали друг другу, делились пищей, согревали в вьюги. Но Нара видела, что сородичи всё ещё боятся ночи. А узнав о существовании Богини Тьмы, и вовсе сжимались в клубки на тёмные круги.</em></p>
  <p id="2Cer"><em>  Нара обратилась к Ануру. Она просила помочь её друзьям и прогнать Тьму. Но Анур не мог одолеть её так просто. Зато мог сделать так, чтобы свет Нары освещал путь всем живым существам мира. И Нара согласилась. Анур поднял её на небосвод и обратил в луну — путеводительницу во тьме. </em></p>
  <p id="PsbV"><em>  Шира собрала всех котов и рассказала им о подвиге Нары. Она решила: раз так, пусть и теперь все коты живут с этой надеждой в сердце и следуют тому, о чём говорила Нара. Шира долго руководила племенем. Сменялись круги, приходили и уходили поколения. </em></p>
  <p id="DTe6"><em>  Шира не заметила, как шерсть её начала седеть, а шаг стал тяжелее. Однажды у неё родились дети: два котёнка — Ан-Шир, стремящийся к свету, и Шир-Тен, бегущий к покою. Они росли быстро, набирались сил, и вскоре уже не уступали матери в ловкости. Шира видела, как они мужают, и понимала: её время подходит к концу. Она долго думала, кому передать бразды правления. Оба сына были достойны, оба получали поддержку половины сородичей. Если она выберет Ан-Шира — взбунтуются коты, желавшие видеть своим лидером Шир-Тена, выберет Шир-Тена взбунтуются другие. Тогда она повелела им разделить племя и создать две общины. Пусть те, кому милы просторы, идут за Шир-Аном на холмы; те, кто предпочитает спокойствие, поселятся в лесу. Так братья и поступили. Так образовались племена: Айр-Каш, живущее на холмах, и Ар-Ран, занявшее лес. </em></p>
  <p id="ZdKB"><em>  А когда Шира все же покинула наш мир, она стала самой яркой звездой на небе. С тех пор она наблюдает за своими потомками — рядом с сестрой Нарой.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@trixslestrange/aXYgMHT4VY</guid><link>https://teletype.in/@trixslestrange/aXYgMHT4VY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange</link><comments>https://teletype.in/@trixslestrange/aXYgMHT4VY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange#comments</comments><dc:creator>trixslestrange</dc:creator><title>Вероисповедания</title><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 16:08:19 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/72/49/7249138e-2862-4a33-a86b-80b90f9f39a5.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d4/6a/d46ae221-acc9-4077-a015-b0a9e37c6aba.png"></img>Вероисповедание]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ippS"><em><strong>Вероисповедание рысей</strong></em></p>
  </section>
  <p id="N1eS"><em> Рыси верят в Анура — бога солнца и жизни, рождённого из борьбы Света и Тьмы. Его свет согревает сердца в лютый холод и напоминает: даже в самую тёмную ночь рассвет придёт. Анур для них не просто бог — он олицетворение самой жизни, источник тепла, света и надежды. Они не отрицают существование и значимость богини Тьмы, однако не поклоняются ей. Для них она — противовес Ануру: отражение холода, мрака и отчаяния. О ней стараются не говорить, ведь её образ сопряжён с многими негативными ассоциациями. Племенные веруют, что умершие рыси становятся звёздами на небе. Чем достойнее была рысь при жизни, тем ярче горит её звезда. Семьи объединяются в одно созвездие, чтобы и после смерти остаться рядом. Эти предки иногда могут помочь потомкам советом, поддержать и утешить, дать ответы на некоторые вопросы. Однако они не способны сотворить чудо или предугадать будущее. Если же при жизни кот был низок и не соблюдал законы, после смерти его поглотит Тьма. Он сам станет частью её и вернётся в первородное состояние. Поговаривают, что изредка такие рыси способны вернуться на землю, чтобы посеять хаос, но они бессильны в свете Анура или Нары.</em></p>
  <p id="nAM8"><em>— <strong>Законы рысей</strong>:</em></p>
  <p id="htLi"><em>  Само понятие достойности регулируется моралью и законами рысей. Они были частично составлены из заповедей Анура, некоторые появились самостоятельно в ходе жизни племён. Кроме того, жизнь шаманов регулирует отдельный кодекс, нарушение которого может привести к негативным последствиям для нарушителя. Законы регулируют и общественную жизнь. Мелкие нарушения не преуменьшают благородных поступков, однако за них всё равно существует наказание, которое определяется царём или советом пяти в зависимости от тяжести. Это может быть дополнительная работа или ужесточение условий, а при тяжких проступках — изгнание или даже убийство.</em></p>
  <figure id="4W57" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d4/6a/d46ae221-acc9-4077-a015-b0a9e37c6aba.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7nkO"><em>  <strong>Вероисповедание ирбисов</strong> </em></p>
  </section>
  <p id="bMZL"><em>  Ирбисы верят в Тьму как в первозданную богиню-мать, источник покоя, мощи и милосердия. Это сильно отличает их от традиции рысей. По их учению, в начале времён существовала только Тьма — вечный покой, из которого Анур силой вырвал мир и присвоил себе славу творца. В их трактовке Анур выступает как воплощение гордости и самомнения, восхваления себя. Тьма же не поглощает, а принимает, дарит покой и утешение, а не кару. Ирбисы осведомлены об Ануре, но не поклоняются ему. Для них он обманщик первородных котов. Поэтому одна из основных идей их веры — возвращение заслуженного почитания Тьме.</em></p>
  <p id="EJi1"><em>— <strong>Легенда ирбисов</strong> </em></p>
  <p id="sfsu"><em>  В отличие от веры рысей, где центральной фигурой является Нара, здесь эту роль выполняет Тамас — прародитель всех барсов. Существует легенда, по которой именно Тьма даровала ему силу, превосходящую рысей. Эту же силу получили его потомки. Иначе говоря, он — пророк.</em></p>
  <p id="JedY"><em>— <strong>Смерть и предки у ирбисов</strong></em></p>
  <p id="86Ma"><em>   Ирбисы не верят, что умершие коты становятся звёздами. По их мнению, все без исключения оказываются частью Тьмы, обретая вечный покой. Тьма принимает всех своих детей, но принимает по-разному: слабые растворяются в ней бесследно, а сильные становятся её мощью. Поэтому голос предков и голос Тьмы для Нахт-Рана един.</em></p>
  <p id="4Tsi"><em>— <strong>Законы ирбисов</strong> </em></p>
  <p id="selM"><em>  Сама вера сурова и прагматична. Она не признаёт слабости и в этом бывает крайне жестока. При этом сила считается добродетелью, а её отсутствие — великим пороком. Важно понимать: традиция изгнания слабых вовсе не является жестокостью ради жестокости — это воля Тьмы. У этих котов тоже есть свои заповеди. Они считаются священными и переданы через Тамаса и его приемников. Сам список заповедей короче, чем законы у рысей, и не разделяется в зависимости от того, кем был барс при жизни.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@trixslestrange/qE42HnmDVT</guid><link>https://teletype.in/@trixslestrange/qE42HnmDVT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange</link><comments>https://teletype.in/@trixslestrange/qE42HnmDVT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=trixslestrange#comments</comments><dc:creator>trixslestrange</dc:creator><title>Машиндано</title><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:27:26 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/db/47/db477aaf-325f-4c08-91cf-6436c6f9f4c7.png"></media:content><category>Дикоземье</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e1/8d/e18d3c45-8ccf-4690-91cb-0edfed2dbdb8.png"></img>Машиндано — традиционный спарринг между предводителем и бросившим ему вызов воином за право стать лидером племени.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="PNFL"> <em><u>Машиндано</u> — традиционный спарринг между предводителем и бросившим ему вызов воином за право стать лидером племени</em>.</blockquote>
  </section>
  <figure id="myk3" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/8d/e18d3c45-8ccf-4690-91cb-0edfed2dbdb8.png" width="1280" />
    <figcaption><em>Машиндано, иллюстрация</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="fYG9">  <em>Проводится в присутствии котов всего племени, схватка идёт до первой крови. Прерывать машиндано запрещено ни под каким предлогом (кроме случаев нарушения правил) — ритуал священен: считается, что за ним наблюдают сами великие боги и они даруют силу своему избраннику. При этом убивать соперника или наносить ему серьёзные увечья запрещено, кот, совершивший даже попытку покушения, независимо от итогов битвы и своего статуса будет изгнан советом старейшин.</em></p>
  <p id="MgJI"><em>  По его результатам победитель занимает место предводителя, если его предшественник проиграл (бывший предводитель), он понижается в статусе и должен принять нового лидера или навсегда покинуть племя, если же бросивший вызов кот оказался слишком слаб, его изгоняют из племени на поллуны. Больше бросить вызов этому предводителю он не может.</em></p>
  <p id="xs2h"><em>  Когда кто-то из котов хочет бросить вызов предводителю, он должен официально объявить, что желает провести Машиндано, объяснив, почему не считает действующего вожака достойным. Если совет старейшин даёт добро, начинается подготовка к ритуалу.</em></p>
  <p id="N3MB"><em>  Важно, чтобы оба были здоровы, а бросивший вызов кот прожил минимум 2 Сезона Засухи. Если эти условия не соблюдены, Машиндано не может быть проведено.</em></p>
  <p id="hqgJ"><em><br />  В качестве подготовки оба участника должны съесть один вид дичи (в равном количестве), а на шерсть обоих с помощью глины наносятся особые узоры — круги, точки, полосы. Эти знаки должны дать Великим Предкам и Богам  увидеть проводимую схватку, они помогут тому, кого считают наиболее достойным.</em></p>
  <p id="ezBx"><em>  Сам обряд проходит внутри лагеря племени, наблюдающие коты рассаживаются по кругу, образуя арену. Они восклицают: &quot;Машиндано!&quot; — трижды, объявляя о начале мероприятия.</em></p>
  <p id="YBTs"><em>  После этого соперники начинают схватку, им нужно быть предельно ловкими, осторожными и внимательными, чтобы суметь и поцарапать соперника, и не оказаться раненым самому.</em></p>
  <p id="EgOc"><em>  Наблюдающим разрешается поддерживать своего фаворита ударами лап о землю, царапанием камней и другими способами создания звуков, кроме мяуканья, мурлыканья, шипения, рычания.</em></p>
  <p id="iP0z"><em>  Когда кому-то из претендентов наносят очевидное ранение, совет старейшин громким мяуканьем объявляет об окончании поединка. После этого оба борца расходятся на разные концы арены, а все члены племени должны замолчать. Только после этого совет объявляет о результате поединка.</em></p>
  <p id="hruO"><em>  Если оба соперника смогли нанести друг другу ранения в одно время, то решение остаётся за советом старейшин. Зачастую выбирают того, кто нанёс больший урон, достойнее проявил себя в схватке или получил больше поддержки от зрителей.~</em></p>
  <p id="r3CN"><em>  Если действующий предводитель проиграл и признал это, он должен дать напутственные слова новому лидеру. Достойное поведение при этом делает экс-вожаку честь. Новый лидер должен обещать, что обратится за советом к предшественнику, когда возникнет такая необходимость.</em></p>
  <p id="cd59"><em>  Если же воин, бросивший вызов, потерпел поражение , это считается позорным. В наказание он изгоняется из племени, ему дозволено вернуться лишь через поллуны, принеся с собой достойную дичь.</em></p>
  <p id="wZv4"><em>  Если такой не нашлось, он может попробовать снова через такой же срок. Максимально допускается три попытки, иначе кот считается изгнанным самими духами и больше не имеет права жить в племени.</em></p>
  <p id="e1l2"><em>  Достойность дичи определяет само племя, обычно смотрят на размеры пойманного и сложность его добычи. Нельзя принести первую попавшуюся зверушку, украсть ее или принести паодаль.</em></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>