<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>UI/UX Resources</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Бесплатные файлы и ресурсы для дизайнеров]]></description><image><url>https://teletype.in/files/3b/3bd364f9-bb58-4200-a6d8-377e151f49bd.png</url><title>UI/UX Resources</title><link>https://teletype.in/@uiux</link></image><link>https://teletype.in/@uiux?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=uiux</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/uiux?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/uiux?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 03:43:05 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 08 Jun 2026 03:43:05 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@uiux/rJ8fYS-AE</guid><link>https://teletype.in/@uiux/rJ8fYS-AE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=uiux</link><comments>https://teletype.in/@uiux/rJ8fYS-AE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=uiux#comments</comments><dc:creator>uiux</dc:creator><title>AdventUure Guide UI Kit</title><pubDate>Sun, 02 Jun 2019 13:03:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/4d/4d529a56-0ee9-4212-8cbd-ae4ced89b6f0.png"></media:content><category>#ui kits</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/a4/a4a500e1-a797-481a-bb59-af30bf5fc1b1.png"></img>Бесплатный UI Кит Мобильного приложения.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/a4/a4a500e1-a797-481a-bb59-af30bf5fc1b1.png" width="1055" />
  </figure>
  <p>Бесплатный UI Кит Мобильного приложения.</p>
  <p><strong>🤤 <a href="https://t.me/dfreebies" target="_blank">Скачать</a> в нашем Telegram-канале</strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@uiux/Hk0mrrbR4</guid><link>https://teletype.in/@uiux/Hk0mrrbR4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=uiux</link><comments>https://teletype.in/@uiux/Hk0mrrbR4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=uiux#comments</comments><dc:creator>uiux</dc:creator><title>UX, мобильный дизайн, гайдлайны. Как стать простым и популярным.</title><pubDate>Sun, 02 Jun 2019 12:46:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/d9/d929c040-4124-44b4-b1ee-d50b98e339cb.png"></media:content><category>#article_uiux</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/e1/e1bcb647-48e5-4e54-bb5e-d8cadcea1134.jpeg"></img>Многие считают, успех продукта - это количество загрузок их приложения или программы на устройства и довольно часто соглашаюсь с этим, если бы не одно, но, не всегда количество переходит в качество, не все пользователи установившие приложения остаются активными и тут успех сменяется на растерянность, что делать? Как быть? И что вообще происходит?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/e1/e1bcb647-48e5-4e54-bb5e-d8cadcea1134.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <p>Многие считают, успех продукта - это количество загрузок их приложения или программы на устройства и довольно часто соглашаюсь с этим, если бы не одно, но, не всегда количество переходит в качество, не все пользователи установившие приложения остаются активными и тут успех сменяется на растерянность, что делать? Как быть? И что вообще происходит?</p>
  <p>Есть много способов быть конкурентоспособными, актуальными и интересными в своем функционале, но, если заранее еще при разработке приложения не задуматься о простоте и понятности интерфейса, удобстве для пользователя, актуальном функционале, конкуренции и привлечении новых аудиторий можно прогореть еще на старте и все дальнейшие действия сколько бы денег в них не влили приведут к печальному итогу.</p>
  <h2><strong>Начнем разбор с чего, куда и как</strong></h2>
  <p>Пользовательский интерфейс (user experience – UX) самый лучший пример интуитивно понятного и всегда красивого интерфейса — это сайты знакомств, не нравится свайп (Swype) в лево, нравится свайп в право, что может быть проще? Приложение должно и даже обязано после 1-2 использований уже давать расслабиться юзеру и на автомате давать выполнять желаемые действия, пользователь должен отрываться от реальности и полностью погружаться в приложение.</p>
  <p>Разберем же, как стереть грани, дать пользователю то, без чего он не сможет существовать легко и свободно online и offline.</p>
  <h2><strong>Тесты</strong></h2>
  <p>Вы помните наизусть каждую строчку кода, знаете попиксельно каждый экран при чем на всех разрешениях какие только существуют во вселенной, способны с закрытыми глазами держа телефон кверху ногами найти нужный ползунок в приложении, поздравляю вас, вы – лучший! Только опять же есть одно, но – вы не ваш пользователь и если для вас все просто, то для рядового человека может оказаться очень сложным понять, как заполнить 2 поля, как нажать на кнопку, куда и как прокручивать экран, банальные вещи из-за незнания превращаются в муку и заставляют пользователя стереть софт.</p>
  <p>Но хорошо, что мы можем это предвидеть, перед релизом, умные люди создали такое понятие как Тест приложения. Реализуется чаще всего все на закрытом альфа тесте, где группе людей в зависимости от ЦА приложения взаимодействуют с вашим продуктом, важная часть этого этапа выслушать пользователя, получить обратную связь, прощупать тонкие места своего продукта, чтобы закрыть их плотным щитом пользовательского опыта.</p>
  <p>Готовы протестировать приложение, учтите следующее: цель пользователя и приложения, цифровую среду, типы тестирования (Продуктивность приложения, визуальный интерфейс, безопасность приложения и соответствие стандартам).</p>
  <h2><strong>Мобильный UX</strong></h2>
  <p>К мобильным устройствам надо относится как к мобильным устройствам, это надо запомнить раз и навсегда, у телефона нет мышки, нет большого монитора и часто нет мощного интернета для видео на background сайта размером 1-гигабайт, используйте стандартные библиотеки и гайдлайны для разработки над мобильными приложениями и версиями продукта, это упростит жизнь, это сэкономит время, это ускорит взаимодействие с пользователем. Для понимания, на гайдлайны приложений для IOS устройств потратили 1 млн. долларов (ну или около того) …</p>
  <p>Немного ссылок про UX – гайдлаины:</p>
  <pre>apple.com
microsoft.com
</pre>
  <p>Берите всегда что то за основу!</p>
  <h2><strong>Больше – не всегда лучше. Оптимизация</strong></h2>
  <p>Малозаметные Call to action, длинная регистрация, странные способы оплаты, все это сложно, часто долго и непонятно, используйте как можно меньше действий, чтобы получить как можно больше отдачи. Регистрация в 1 клик или в 2 поля, УТП на первом экране, Call to action яркий и дерзкий, популярные способы оплаты – все просто!</p>
  <h2><strong>Аналитика</strong></h2>
  <p>Анализируйте поведение пользователя метриками и счетчиками, порой самое главное выявляют именно цыфры, а не люди. С помощью аналитики можно развернуть корабль своего приложения в ту или иную сторону в зависимости от ветра интереса пользователя, это важно, потому что от плохой аналитики пользователь может подпустить ветерка на ваш софт … в помощь: Google Analytics, Flurry, Appsee измерим, изменим и улучшим!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@uiux/ByzWQV-CE</guid><link>https://teletype.in/@uiux/ByzWQV-CE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=uiux</link><comments>https://teletype.in/@uiux/ByzWQV-CE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=uiux#comments</comments><dc:creator>uiux</dc:creator><title>Понятия UX и UI</title><pubDate>Sun, 02 Jun 2019 11:28:58 GMT</pubDate><category>#article_uiux</category><description><![CDATA[<img src="https://www.techprevue.com/wp-content/uploads/2016/07/mobile-app-ux-ui-basics.jpg"></img>Обрывочные мысли и рассуждение на тему понятий UX и UI, которые во что-то сформировались ближе к концу статьи]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://www.techprevue.com/wp-content/uploads/2016/07/mobile-app-ux-ui-basics.jpg" width="1000" />
  </figure>
  <p>Обрывочные мысли и рассуждение на тему понятий UX и UI, которые во что-то сформировались ближе к концу статьи</p>
  <p>Большую часть моей карьеры дизайнера меня смущало понятие UX (User Experience). В начале все вокруг имели ввиду под этим схематичные изображения интерфейсов (прототипы, вайерфреймы и прочие названия, плохо применяемые в те времена).</p>
  <p>Понятие это пришло в Россию, конечно, из-за рубежа. И толком это понятие на русский язык не перевести. Дословно — пользовательский опыт. Но что под этим подразумевается — с ходу, не ясно.</p>
  <p>Да и понятия такого стеснялись, вслух произносили редко, так как мало кто понимал что за ним стоит. Говорили “нарисуй прототип”. И всем было ясно, что нужны схематичные изображения (терпеть не могу употребления “вайерфреймы” на письме) одной страницы или сайта целиком.</p>
  <p>Потом начали говорить “нам нужен UX сайта”. Но всё еще имели ввиду всё те же схематичные изображения сайта, приложения или любого другого интерфейса.</p>
  <p>В какой-то момент меня собеседовали на проект, где у собеседуемого исполнителя должен был быть опыт UX . Я тогда собеседующим сказал, что, как мне казалось, понимал что им нужно и смогу с этим работать. До конца не понимал, конечно. Наверное, и сейчас не понимаю. Считал, что нужно будет нарисовать интерактивный схематичный прототип (в Invision слинковать, например).</p>
  <p>Со временем (несколько лет), спустя много часов чтения тематических статей, прослушивания тематических подкастов, посещения лекций, семинаров, понятие UX превратилось в моей голове из серого размытого пятна в белое облако. Да, края до сих пор размытые у этого облака, но уже отчетливо видно его форму.</p>
  <p>Для меня UX — это комплекс мероприятий, призванный создать и поддерживать в актуальном состоянии интерфейс (экранный или голосовой).</p>
  <p>Если раньше к проектированию подходил, основываясь на требования менеджера проекта (менеджер дал контент для страницы, черновую структуру, а я в ответ — прорисованные схемы сайта), то сейчас все начинается куда раньше. Все начинается с задачи — задачи бизнеса, благотворительной организации или частного детектива. Выясняю что надо сделать, почему именно это надо сделать, есть ли другие пути сделать это, а стоит ли делать это вообще, для кого делать, когда делать (время реализации проекта тоже влияет на результат) и прочее. В общем, копаю со всех сторон задачи, стараюсь выяснить все, что хоть как-то может повлиять на результат.</p>
  <p>Например, если лендинг, то в какое время и где будут смотреть на нем видео. Когда шуметь рядом нельзя, то представленное на странице видео должно быть понятно и без звука. То есть, либо в видео субтитры должны быть, либо и без слов все должно быть понятно. Или если нужно спроектировать интерфейс подключения дополнительной услуги в виртуальной АТС, то какая бизнес логика за этим стоит, сколько их обычно подключают, как часто и прочее. Да много подобных примеров каждый день появляется.</p>
  <p>UX для меня — это все то, что предшествует отрисовке макетов или работам по фронту или бэку. Казалось бы.</p>
  <p>Но тут другая проблема в голове кричать начинает. Я прекрасно понимаю, что то, как финально будет выглядеть макет (цвета, скругления кнопок, типографика, анимация), влияет на взаимодействие пользователя с интерфейсом. То есть UI влияет на все тот же пользовательский опыт.</p>
  <p>Всю мою жизнь окружающие делили понятия UI и UX. Одним нужно было только первое, другим только второе. Но по факту оказывается, что UI — это один из инструментов UX. И Front-end — это тоже инструмент UX. И Back-end туда же. И голосовой интерфейс. И оформление визитки, и табличка на двери. Все, что нацелено на взаимодейтсвием с пользователем, с клиентом — это все относится к UX.</p>
  <p>Если вы отрисовывали интерфейсы по предоставленным схемам (считали, что занимались UI), то вы тоже занимались UX. Если вы валидно верстали страницу с соблюдением необходимой семантики, то вы тоже выполняли работу по UX.</p>
  <p>Если у вас в резюме написано “UX дизайнер”, то это значит, что вы проделываете всю выше описанную работу от постановки задачи бизнеса до первых посещений сайта. А дальше еще и следите, чтобы все это работало. К сожалению, это далеко не всегда так. Большая часть таких резюме только схематичные прототипы и скрывает за собой.</p>
  <p>Если у вас заказывают UX сайта. То, фактически, вам заказывают выполнить бизнес задачу. Сайт — это тоже только инструмент. Не факт, что создание сайта для этой задачи — подходящее и единственное решение.</p>
  <p>Но, в большинстве случаев, заказчики сами не знают, что такое UX. Каждый раз надо уточнять что хотят. А со временем, глядишь, и все поймут что это.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>