<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Urutora SC</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Urutora SC]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/c0/3d/c03d21be-6064-4b7c-96d7-c2ce20a82be1.png</url><title>Urutora SC</title><link>https://teletype.in/@urutorasc</link></image><link>https://teletype.in/@urutorasc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=urutorasc</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/urutorasc?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/urutorasc?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 04:56:54 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 10 Jun 2026 04:56:54 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@urutorasc/copycatfromidentityvnewahelp</guid><link>https://teletype.in/@urutorasc/copycatfromidentityvnewahelp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=urutorasc</link><comments>https://teletype.in/@urutorasc/copycatfromidentityvnewahelp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=urutorasc#comments</comments><dc:creator>urutorasc</dc:creator><title>Copycat от IdentityVnewshelp</title><pubDate>Sat, 31 Aug 2024 15:22:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/ff/cc/ffccef01-afa1-4986-87b3-b36c955428c5.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c6/32/c63293ee-3377-4787-8cfd-9b010fa717bd.png"></img>Хотели больше узнать о режиме copycat в Identity V? Тогда вам стоит обратиться к этой статье!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="Kfcc">Содержание</h2>
  <ul id="xh6a">
    <li id="8i7E"><a href="#HVt2"><strong>Введение</strong></a></li>
    <li id="QNZH"><a href="#8SFO">В чём суть игры?</a></li>
    <li id="Oesq"><a href="#U09n">В чём различие copycat и copycat 2.0?</a></li>
    <li id="LPYB"><a href="#5sMK">Фазы</a></li>
    <li id="JTs1"><a href="#RMZA"><strong>Карта</strong></a></li>
    <li id="b0iY"><a href="#c3Ik"><strong>Детективы</strong></a></li>
  </ul>
  <p id="zsPx"><a href="#XPJj">Детектив (Detective)</a> • <a href="#YxXs">Сторож (Guard)</a> • <a href="#fjBB">Шериф (Sheriff)</a> • <a href="#6gUh">Охотник (Hunter)</a> • <a href="#tBZI">Мастер ароматов (Spice Maker)</a> • <a href="#tP2j">Слесарь (Locksmith)</a> • <a href="#J6oK">Банкир (Banker)</a> • <a href="#XXrY">Монах (Friar)</a> • <a href="#EsyE">Сенатор (Senator) &gt; Оратор (Orator)</a> • <a href="#TPAd">Боксёр (Boxer)</a></p>
  <ul id="mdF9">
    <li id="VemY"><a href="#nMrd">Советы при игре за детективов</a></li>
    <li id="Ri7L"><a href="#Dn0b"><strong>Подражатели (копикеты)</strong></a></li>
  </ul>
  <p id="7axF"><a href="#Lp4C">Мастер-взломщик (Master Burglar)</a> • <a href="#iZZS">Мимик (Mimic)</a> • <a href="#qDcP">Заговорщик (Conspirator)</a> • <a href="#ae9w">Призрачный вор (Phantom Thief)</a></p>
  <ul id="JOgx">
    <li id="TOXj"><a href="#9Xpu">Советы при игре за копикетов</a></li>
    <li id="T4Sk"><a href="#uNkK"><strong>Таинственные (мистические) гости</strong></a></li>
  </ul>
  <p id="0DVD"><a href="#yFj5">Бродяга (Vagrant)</a> • <a href="#h2EG">Курьер (Courier)</a> • <a href="#Alao">Дурак \ Шут (Fool)</a> • <a href="#Y3M4">Шахматист (Chess Player)</a></p>
  <ul id="E1HN">
    <li id="RW7B"><a href="#O2dq">Особое</a></li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="HVt2">Введение</h2>
  <p id="1XoX">В конце 19 века в этом не очень мирном городе сомнительные улики, анонимные письма, противоречивые свидетельства очевидцев и безграничное воображение масс породили бесчисленные городские легенды и игру Copycat. По мере развития игры участники обнаруживают, что легенды могут быть не просто историями, а Copycat — не просто игрой...</p>
  <h2 id="8SFO">В чём суть игры?</h2>
  <p id="WMZl">Игроки делятся на <strong>три фракции</strong>.</p>
  <p id="bHm3">В каждой игре участвуют 10 игроков — 6 детективов, 2 подражателя (копикета) и 2 таинственных (мистических) гостя. Игроки с разными ролями обладают разными способностями и целями. Используйте свои способности с умом, чтобы победить.</p>
  <ul id="O5rV">
    <li id="oI51">Количество копикетов и гостей в кастомной игре можно менять;</li>
    <li id="YqK3">В том же кастоме можно начать игру и с меньшим количеством игроков.</li>
  </ul>
  <p id="RSv3"><strong>Коротко о целях фракций: </strong><u>копикетам</u> нужно устранить детективов, <u>детективам</u> — выгнать копикетов или выполнить все задания. <u>Гости</u> же сами за себя, у каждого своя цель.</p>
  <h2 id="U09n">В чём различие copycat и copycat 2.0?</h2>
  <p id="GbQM">Различие режимов лишь в количестве ролей. Обычный копикет включает в себя меньшее количество сложных ролей подражателей и таинственных гостей. <em>В кастоме сразу запускается вторая версия режима со всеми ролями!</em></p>
  <h2 id="5sMK">Фазы</h2>
  <p id="FMCE">Один раунд состоит из трёх фаз:</p>
  <ol id="fGFE">
    <li id="Y9I0"><strong>Свободное передвижение </strong>— вы ходите по карте и выполняете цели своей фракции или свои личные;</li>
    <li id="60MH"><strong>Экстренное собрание </strong>— созывается после нахождения тела или принудительно через радио, которое находится в столовой в углу. Сначала говорит тот, кто созвал собрание, а дальше все по часовой стрелке могут высказаться; </li>
    <li id="43Xq"><strong>Голосование </strong>— время, когда выбирается, кого выгнать (<em>или никого не выгонять, что иногда бывает разумнее</em>). Тут говорить или писать могут все.</li>
  </ol>
  <h2 id="RMZA">Карта</h2>
  <figure id="Dj3K" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/32/c63293ee-3377-4787-8cfd-9b010fa717bd.png" width="640" />
  </figure>
  <ul id="aXrL">
    <li id="nzFt">Не смотря на то, что в описании режима <strong>комната отдыха </strong>указана как место, которое прослеживается камерами — в самом режиме теперь нельзя отслеживать эту комнату.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="c3Ik">Детективы</h2>
  <figure id="OAZc" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/79/537919c8-9f24-4fe6-b5d3-287118851ad7.png" width="200" />
  </figure>
  <p id="VkUT"><strong>Цель фракции: </strong>выполнить командой 55 заданий или устранить всех подражателей, чтобы победить.</p>
  <h3 id="XPJj" data-align="center">Детектив (Detective)</h3>
  <figure id="p6gJ" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/6c/ae6cf301-fc92-4c90-9193-edd2a34a1200.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка детектива</figcaption>
  </figure>
  <p id="9qDr">Может узнать фракцию любого игрока. Нужно подойти к игроку и использовать способность 7 секунд, оставаясь близко к цели. Зелёная галочка — детектив, красные когти — подражатель, жёлтый треугольник — таинственный гость.</p>
  <p id="ohSh"><strong>Перезарядка инспекции:</strong> 35 секунд, 15 секунд (в начале игры)</p>
  <ul id="4LgA">
    <li id="zrrg">Эту роль могут путать с фракцией, потому во время общения указывайте, кого конкретно имеете ввиду;</li>
    <li id="2Wtz">Способность можно использовать только 2 раза за игру;</li>
    <li id="Tc2f">Если начать использовать способность, а потом отойти на какое-то расстояние от цели — инспекция может пропасть, и способность будет потрачена в пустую.</li>
  </ul>
  <figure id="twNh" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/34/d534c060-0ea9-4301-8389-9dd0ca688c0f.png" width="638" />
    <figcaption>Детектив</figcaption>
  </figure>
  <figure id="OrPA" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/7f/7c7fb7b0-aa6b-4d1a-a11d-f98b486979dd.png" width="638" />
    <figcaption>Копикет</figcaption>
  </figure>
  <figure id="S8IZ" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/35/0135ff80-fd1d-441f-9675-2b7d429aa6ac.png" width="638" />
    <figcaption>Мистический гость</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="YxXs" data-align="center">Сторож (Guard)</h3>
  <figure id="LKMG" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/37/9b/379b1bf2-ffdc-4cc9-9119-0b90f4d092b2.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка сторожа</figcaption>
  </figure>
  <p id="CXvL">Сторож имеет <strong>пассивный навык</strong>, который при его убийстве сразу же начнёт экстренное собрание от имени того, кто его убил. Однако, если сторож будет уничтожен взрывчаткой пиротехника, этот эффект не сработает.</p>
  <ul id="z9b2">
    <li id="HVAp">Если сторожа похитит курьер — экстренное собрание тоже сразу же начнётся!</li>
  </ul>
  <h3 id="fjBB" data-align="center">Шериф (Sheriff)</h3>
  <figure id="R9tq" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/22/c522a3e8-4d82-4b58-8dc7-b38276a53756.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка шерифа</figcaption>
  </figure>
  <p id="k7P7">Шериф уполномочен наказывать преступников, но должен осуществлять эти полномочия ответственно. Он имеет при себе пистолет, которым может убивать игроков, и если жертвой был кто-то из фракции детективов, то шериф будет убит в ответ сразу же. Если был устранён таинственный гость или подражатель — шерифу ничего не будет.</p>
  <p id="ea8U"><strong>Время восстановления устранения:</strong> 25 секунд</p>
  <ul id="wvQI">
    <li id="Iplj">Количество устранений не ограничено. В теории один внимательный шериф может убить всех копикетов.</li>
  </ul>
  <h3 id="6gUh" data-align="center">Охотник (Hunter) </h3>
  <figure id="tZi2" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/97/829790ca-258d-49f3-8081-464705185895.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка охотника</figcaption>
  </figure>
  <p id="odzR">Может один раз за всю игру убить любого игрока. В отличии от шерифа, охотнику ничего не будет даже если он убьет кого-то из фракции детектива.</p>
  <p id="5Uv0"><strong>Время восстановления устранения: </strong>25 секунд</p>
  <h3 id="tBZI" data-align="center">Мастер ароматов (Spice Maker) </h3>
  <figure id="wRaJ" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/db/addb9354-026c-40e8-9c9d-2d9ffa305cf1.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка мастера ароматов</figcaption>
  </figure>
  <p id="stTg">Может оставлять на одном игроке след аромата и следить за ним с любого расстояния через стены неограниченное количество времени.</p>
  <p id="rsnA"><strong>Время восстановления маркировки:</strong> 28 секунд, 15 секунд (начало игры)</p>
  <ul id="EOXM">
    <li id="sbj8">Во время чрезвычайного события «Перезапуск генератора» контур игрока не виден, но способность всё ещё работает;</li>
    <li id="dPVf">Смерть игрока, за которым следит мастер, не сбросит с него аромат;</li>
    <li id="SJVb">След аромата сбрасывается повторной активацией способности или экстренным собранием.</li>
  </ul>
  <figure id="r9F2" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/ef/84efa3f4-4838-4059-8ae0-b40f57afa17e.png" width="638" />
    <figcaption>Способность мастера ароматов</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="tP2j" data-align="center">Слесарь (Locksmith)</h3>
  <figure id="fm4i" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/f7/12f70587-324a-4919-aba2-f3bf2ea18d09.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка слесаря</figcaption>
  </figure>
  <p id="XDgt">Слесарь одинаково искусен в запирании и отпирании дверей, потому имеет возможность блокировать двери для подражателей на некоторое время.</p>
  <p id="DiMa"><strong>Перезарядка блокировки:</strong> 28 секунд, 15 секунд (начало игры)</p>
  <ul id="n7un">
    <li id="fLfd">Заблокированный проход недоступен в течение 20 секунд;</li>
    <li id="gLiZ">Будьте аккуратны, если выйти из дверей и не запереть их — вас могут посчитать подражателем, ведь только копикеты и эта роль могут использовать двери;</li>
    <li id="jUsD"><strong>Эффект появления цепей на закрытых дверях был убран</strong>.</li>
  </ul>
  <figure id="jtW9" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/10/191062d5-8f00-4ff2-a6b0-000cb797f1b9.png" width="638" />
    <figcaption>Блокировка дверей</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="J6oK" data-align="center">Банкир (Banker)</h3>
  <figure id="NJoC" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/b0/e4b09a2b-b32a-4f6e-9ef1-c02c9f94410e.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка банкира</figcaption>
  </figure>
  <p id="k3Kc">Банкир умеет делать ставки с максимальной прибылью. Он может усилить голос одного игрока в голосовании на один поинт. Во время совещания выберите участника и нажмите «confirm».</p>
  <ul id="pCdo">
    <li id="TwXa">Можно использовать один раз за собрание.</li>
  </ul>
  <figure id="JMwY" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/6d/a26dd8c0-943e-4168-9aa9-c63c6be32c91.png" width="638" />
    <figcaption>Кнопка активации способности</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="XXrY" data-align="center">Монах (Friar)</h3>
  <figure id="wNZO" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/9e/b79e7a1e-cb10-41ba-8d13-15a129aa3b8e.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка монаха</figcaption>
  </figure>
  <p id="5Oax">Монах может значительно усилить свое восприятие во время медитации — на какое-то время он способен видеть очертания игроков сквозь стены в радиусе 20 метров.</p>
  <p id="sbSQ"><strong>Время восстановления медитативного состояния: </strong>28 секунд, 21 секунда (начало игры)</p>
  <p id="mZgs"><strong>Длительность медитации: </strong>20 секунд</p>
  <ul id="5h6k">
    <li id="KABx">Контуры не видны во время чрезвычайного события «Перезапуск генератора»</li>
  </ul>
  <figure id="tmYR" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/3a/8e3a3226-271b-4deb-8831-7541c04eaf38.png" width="638" />
    <figcaption>Активированная способность монаха</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="EsyE" data-align="center">Сенатор (Senator) &gt; Оратор (Orator)</h3>
  <figure id="lb8D" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/5b/ed5b9ebc-0c0b-4f1e-883a-88496163bf92.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка оратора</figcaption>
  </figure>
  <p id="wTzj">Если сенатора убьют, всем игрокам <strong>фракции детективов</strong> немедленно придёт уведомление о его гибели.</p>
  <ul id="xvAo">
    <li id="yLrj"><strong>Пассивный навык;</strong></li>
    <li id="ec6Z">Похищение курьером не уведомит других игроков;</li>
    <li id="Emhh">Разница от сторожа в том, что уведомление не вызовет экстренное собрание. </li>
  </ul>
  <h3 id="TPAd" data-align="center">Боксёр (Boxer)</h3>
  <figure id="kJHi" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/ca/9fcaea3d-f923-43f5-8da2-531f9289928b.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка боксёра</figcaption>
  </figure>
  <p id="zbyp">Боксер может проявить огромную силу во времена экстренной ситуации. Он может войти в состояние бдительности на <strong>5 секунд</strong> во время фазы свободного передвижения, и если его атакуют за это время, то боксёр контратакует и убьет нападающего в ответ, кем бы он ни был.</p>
  <p id="M4H8"><strong>Время восстановления бдительности:</strong> 21 секунда</p>
  <ul id="nLMs">
    <li id="hpqQ">Боксёр может отбиться своей способностью от курьера. При этом при попытке забрать боксёра с активированной способностью, курьер будет убит, а боксёр останется жив.</li>
  </ul>
  <figure id="HDj5" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/2c/db2c9790-94f3-429c-9372-809f537baee7.png" width="638" />
    <figcaption>Активированная способность боксёра (её не видят другие игроки)</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="nMrd">Советы при игре за детективов</h2>
  <ul id="CkFo">
    <li id="ZkCv">Не раскрывайте свои роли без сильной необходимости. Если среди мистических гостей есть шахматист, то он приблизится на шаг к своей победе;</li>
    <li id="29zi">Комната с генератором и камерами — одни из самых популярных мест для убийства;</li>
    <li id="KDWw">Толпиться — плохая идея, если среди копикетов есть пиротехник (игроки не смогут его опознать);</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="Dn0b">Подражатели (копикеты)</h2>
  <figure id="IxKM" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/5c/b95c311a-8f1e-4c5f-a660-949592f5bd9f.png" width="200" />
  </figure>
  <p id="bWpW"><strong>Цель фракции:</strong> устранить других участников, чтобы получить преимущество при голосовании, а также мешать им делать задания, начиная чрезвычайные события. Всё для достижения победы!</p>
  <ul id="lT3c">
    <li id="afMb">Для победы достаточно сравнять количество оставшихся игроков с количеством копикетов.</li>
  </ul>
  <h3 id="Lp4C" data-align="center">Мастер-взломщик (Master Burglar)</h3>
  <figure id="Exev" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/68/4168eefe-93e0-4453-a880-e7df2184c385.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка грабителя</figcaption>
  </figure>
  <p id="O4on">Имеет способность входить в невидимость (при этом ускоряясь) и в таком состоянии не раскрывая своей личности убивать игроков.</p>
  <p id="r8iw"><strong>Перезарядка устранения: </strong>25 секунд</p>
  <p id="QHA7"><strong>Перезарядка скрытности: </strong>28 секунд, 25 секунд (начало игры)</p>
  <p id="YoOA"><strong>Продолжительность скрытности:</strong> 7 секунд</p>
  <h3 id="iZZS" data-align="center">Мимик (Mimic)</h3>
  <figure id="Sq0j" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/b9/54b9d7f5-ca82-4e6c-b128-437835893e7d.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка мимика</figcaption>
  </figure>
  <p id="Zpto">Может принять облик любого участника игры (в том числе его номер), что позволяет подставлять других игроков без выдачи своей истинной личности.</p>
  <p id="mOis"><strong>Перезарядка устранения:</strong> 25 секунд</p>
  <p id="neYH"><strong>Перезарядка маскировки:</strong> 28 секунд, 15 секунд (начало игры)</p>
  <p id="JtYr"><strong>Продолжительность маскировки: </strong>18 секунд</p>
  <h3 id="qDcP" data-align="center">Заговорщик (Conspirator)</h3>
  <figure id="QjHZ" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/b5/28b5cda7-2374-48fb-b48c-39bf389fed8f.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка заговорщика</figcaption>
  </figure>
  <p id="ndDQ">Заговорщик искусен в работе за кулисами и предлагает награды за победу над врагом. Он имеет возможность подать на участника в розыск во время <strong>фазы голосования и предположить его роль</strong>. В случае провала — заговорщик умирает, но если он угадает роль игрока — убьёт его прямо на собрании. Эта способность может быть активирована лишь 2 раза за всю игру.</p>
  <blockquote id="cW1z">Только в копикет 2.0 или кастоме</blockquote>
  <p id="8Qf0"><strong>Перезарядка обычного устранения: </strong>25 секунд</p>
  <ul id="Io4t">
    <li id="SfVI">Способность можно использовать на любом этапе голосования;</li>
    <li id="J9zU">Помимо способности заговорщик, как и любой другой копикет (кроме пиротехника), способен убивать и обычным способом.</li>
  </ul>
  <figure id="JcLw" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/e3/6de302b0-33ff-417b-a241-bf1e7b06f145.png" width="638" />
    <figcaption>Способность заговорщика</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="ek9h" data-align="center">Пиротехник (Pyrotechnist)</h3>
  <figure id="jSCk" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2d/0a/2d0a7068-0bf8-4974-ba39-b24e8eefe58b.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка пиротехника</figcaption>
  </figure>
  <p id="hvBb">Пиротехник способен зажигать бомбу с таймером и передавать её в чужие руки (нажатием всё той же способности). Если до взрыва осталось менее 12 секунд, участник будет оповещён, что держит в руках бомбу. Игроки тоже могут передавать взрывчатку другим людям. По истечению времени тот, кто держал бомбу, в итоге будет подорван.</p>
  <blockquote id="kdxU">Только в копикет 2.0 или кастоме</blockquote>
  <p id="KSfP"><strong>Перезарядка взрывчатки: </strong>28 секунд, 20 секунд (начало игры)</p>
  <ul id="e7Rx">
    <li id="CZzm">Единственная роль среди фракции подражателей, которая не может убивать обычным способом;</li>
    <li id="RDQD">Взрывается лишь 1 человек (даже если он был подорван в толпе людей);</li>
    <li id="bRiW">Взорванные игроки не оставляют после себя тел и, соответственно, не могут быть местом вызова экстренного собрания;</li>
    <li id="ZlHo">У того, кто получил бомбу — нет никакой анимации, которая показывает на того, кто её передал;</li>
    <li id="AgsN">Бомбу могут передать вашему союзнику-копикету (может ли это сделать сам пиротехник?) и так можно случайно устранить его;</li>
    <li id="mP03">Бомбу могут вернуть пиротехнику или он может не успеть передать её другому, самоликвидируясь так;</li>
    <li id="ohpa">Если было созвано экстренное собрание, то игрок, держащий на момент созыва взрывчатку, так же будет взорван через 12 секунд (?).</li>
  </ul>
  <h3 id="ae9w" data-align="center">Призрачный вор (Phantom Thief)</h3>
  <figure id="5WXh" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/47/1847efcd-6b96-4df6-93ac-82b10996ad74.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка призрачного вора</figcaption>
  </figure>
  <p id="n1PH">Призрачный вор использует изощренные фокусы, которые сбивают с толку и дезориентируют, заставляя других путаться в своём точном местонахождении. Он умеет видеть всех и перемещаться телами с игроком в радиусе 26 метров на 7 секунд.</p>
  <p id="B9NC"><strong>Перезарядка устранения: </strong>25 секунд</p>
  <p id="mnog"><strong>Перезарядка способности: </strong>28 секунд, 25 секунд (начало игры)</p>
  <figure id="MBAt" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/db/90db7124-2810-423e-88d0-7604da4d9ef8.png" width="638" />
    <figcaption>Активированная способность призрачного вора</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="9Xpu">Советы при игре за копикета</h2>
  <ul id="Vevt">
    <li id="HHtH">Толпа — хороший шанс не только для пиротехника, но и для других копикетов в целом, ведь анимация убийства проигрывается только у подражателя и его жертвы, а остальные видят лишь анимацию когтей на убиваемом;</li>
    <li id="Q3pO">Следите за количеством игроков. Если игра близится к концу и для уравнивания количества детективов с копикетами не хватает совсем немного — возможно, имеет смысл совершить парное убийство как только выдастся шанс;</li>
    <li id="P5EJ">Места, которые могут прослеживаться камерами: <em>сад (Garden), столовая (Dining Room), комната отдыха (Recreation Room), часовня (Chapel), спальня (Bedroom)</em>. Стоит избегать убийств в них, если уверены, что кто-то следит за камерами.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="uNkK">Таинственные (мистические) гости</h2>
  <p id="PVnb">Таинственные гости играют сами за себя. Если гость достигает своей цели — то сразу побеждает, а все остальные персонажи проигрывают.</p>
  <h3 id="yFj5" data-align="center">Бродяга (Vagrant) </h3>
  <figure id="d3AX" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/31/e33136a8-6a58-4b95-852e-f108b1733a88.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка бродяги</figcaption>
  </figure>
  <p id="fl4i">Бродяга, выживающий в дикой природе города, оставляет после себя стойкий запах. Он имеет мешочек с болезнями и должен заразить всех, чтобы выиграть. Статус заражения спадает при экстренном собрании или после смерти бродяги. </p>
  <p id="smjY"><strong>Цель: </strong>заразить всех живых игроков</p>
  <p id="5OTB"><strong>Время восстановления заражения: </strong>12 секунд, 10 секунд (начало игры)</p>
  <ul id="GDyd">
    <li id="bHhe">Игроки не видят эффект, который видит сам бродяга, так что он особо никак себя не выдает;</li>
    <li id="m0mm">Каждый раунд заражение обновляется, потому нужно успеть за один раунд заразить всех. Чем меньше игроков осталось в живых — тем легче задача к выполнению;</li>
    <li id="HcRI">Если во время <strong>фазы голосования </strong>выбывает последний незаражённый игрок (исключая самого бродягу) — этот гость так же побеждает. </li>
  </ul>
  <figure id="PPRC" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/16/9c16739a-a62f-4b05-aaa8-f09338da4cd8.png" width="638" />
    <figcaption>Способность бродяги</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="h2EG" data-align="center">Курьер (Courier) </h3>
  <figure id="8WKx" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/2e/932e03a2-52e1-4db0-86a6-f91032c122a4.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка курьера</figcaption>
  </figure>
  <p id="fXRA">Курьер всегда занят тем, что носит большую коробку, содержимое которой может вас напугать. Он имеет способность прятать игроков в свой ящик. Все игроки внутри во время экстренного совещания будут убиты, но если до собрания убьют курьера, то все собранные в этот раунд игроки освободятся и выживут. </p>
  <blockquote id="Tb5M">Только в копикет 2.0 или кастоме</blockquote>
  <p id="OxKL"><strong>Цель: </strong>собрать в коробку всех или избежать изгнания из игры</p>
  <p id="Q9PI"><strong>Перезарядка упаковки: </strong>28 секунд, 25 секунд (в начале игры)</p>
  <p id="Li1e">Каждый раз, когда курьер упаковывает участника, <strong>перезарядка увеличивается на 7 секунд</strong></p>
  <ul id="mTqy">
    <li id="Xtab">Пока курьер в игре, детективы не выиграют, выгнав всех подражателей, а подражатели не выиграют, убив всех детективов (иными словами, если количество не-копикетов равно копикетам, то среди игроков есть курьер). Это позволяет курьеру помогать детективам устранить подражателей для собственной сохранности;</li>
    <li id="2t8G">Не смотря на предыдущую заметку, курьер полезен детективам тем, что носит в себе свидетелей. После смерти курьера игроки, которые выпадут из него, могут сразу созвать экстренное собрание и указать на убийцу;</li>
    <li id="eU6G">Когда остаётся 2 человека, помимо курьера, начинается двойное время. В течении 70 секунд невозможно будет созвать экстренное совещание. Если курьер поймает оставшихся участников в течение этого периода или не будет устранён по окончании таймера, то он победит;</li>
    <li id="mQrU"><strong>Курьер слышит тех, кто находится у него в ящике, но остальные люди вокруг — нет. Не материте своего курьера :D</strong></li>
  </ul>
  <h3 id="Alao" data-align="center">Дурак \ Шут (Fool)</h3>
  <figure id="xVlO" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/b7/efb7ab5c-8600-4e1c-973d-fbe12d582712.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка дурака</figcaption>
  </figure>
  <p id="weFK">Дурак совершенно ничего не понимает и хочет как можно скорее выйти из игры.</p>
  <p id="2QNE"><strong>Цель: </strong>быть исключённым голосованием</p>
  <ul id="hfrw">
    <li id="AEn5">Одна из действенных тактик — найти тело и остаться недалеко от него, а как заметите другого игрока, то только тогда и бежать. Преследовать других игроков? Шептаться с кем-то о ролях и злодейских планах? Придумайте свои способы показаться подозрительным для других!  </li>
  </ul>
  <h3 id="Y3M4" data-align="center">Шахматист (Chess Player)</h3>
  <figure id="DydK" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/30/60302ef8-9982-4865-aaab-2498fd9e8c39.png" width="92" />
    <figcaption>Иконка шахматиста</figcaption>
  </figure>
  <p id="aAYi">Шахматист получает удовольствие от установления идентичности каждой шахматной фигуры. Он может предполагать личности других участников во время фазы свободного передвижения и фазы экстренного собрания, но это можно сделать только один раз на каждом собрании.</p>
  <blockquote id="u2pB">Только в копикет 2.0 или кастоме</blockquote>
  <p id="qUYC"><strong>Цель: </strong>угадать правильно роли 4-х участников</p>
  <p id="tAIF"><strong>Время восстановления угадывания:</strong> 25 секунд (вне голосования), а так же раз в голосование</p>
  <ul id="fYA5">
    <li id="Eyrw">Неправильное угадывание не имеет последствий, гадайте сколько угодно;</li>
    <li id="pDz4">Эта роль может стать своего рода детектором лжи для фракции детективов.</li>
  </ul>
  <figure id="8fVc" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/49/2c491a83-8c1a-4ed1-b7dd-bad5c58468b5.png" width="638" />
    <figcaption>Способность шахматиста</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="O2dq">Особое</h2>
  <ul id="uGOR">
    <li id="AzQd">У игрока, который имеет мут в обычном чате, общение доступно только через войс-чат режима или заготовленными фразами;</li>
    <li id="32FJ">Копикеты имеют откат возможности убить в начале раунда (25 секунд), до этого времени никто не умрёт;</li>
    <li id="DFri">Анимация убийства жертвы подражателя, смерть от охотника и от шерифа — все это разные вещи, которые имеют своё звуковое сопровождение и анимацию. Например, убийство шерифа звучит как выстрел, а у копикетов на жертве проигрывается анимация пореза от когтей, <strong>однако игроки фракции детективов видят любое убийство с анимацией когтей</strong>! (<em>Требуется доп.проверка на разных ролях и фракциях</em>)</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="LG5x">Для вас старались:</h2>
  <p id="d30H"><strong>Общее:</strong> <a href="https://t.me/identityVnewshelp" target="_blank">канал IdentityVnewshelp</a> </p>
  <p id="vJ5O"><strong>Оформление, сбор информации:</strong> <a href="https://t.me/urutora_sc" target="_blank">Урутора</a>, <a href="https://t.me/I_k1mmar0n_I" target="_blank">Мякиш</a>, случайные игроки из режима</p>
  <p id="ZOUY"><strong>Перевод:</strong> <a href="https://t.me/dio_nysuss" target="_blank">Ви</a>, <a href="https://t.me/Mafujalove" target="_blank">Хоря</a></p>
  <p id="jJOf"><em>Во многом также помогли англоязычная фандом-вики, описания в самом идене и наш игровой опыт, всё к вашим услугам :3</em></p>
  <blockquote id="T8Rw">Статья была сделана с учётом корректировок режима от разработчиков, если вы нашли какие-то ошибки или хотите что-то добавить, то обратитесь в бота канала: <a href="https://t.me/identityVnewshelp_bot" target="_blank">@identityVnewshelp_bot</a></blockquote>

]]></content:encoded></item></channel></rss>