<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Icylizator</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Icylizator]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/96/c1/96c1ae8b-2705-407f-a7d1-6c5f21b96827.png</url><title>Icylizator</title><link>https://teletype.in/@utilizaha</link></image><link>https://teletype.in/@utilizaha?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/utilizaha?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/utilizaha?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 01 May 2026 15:27:24 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 15:27:24 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@utilizaha/M29VpN9wV9P</guid><link>https://teletype.in/@utilizaha/M29VpN9wV9P?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><comments>https://teletype.in/@utilizaha/M29VpN9wV9P?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha#comments</comments><dc:creator>utilizaha</dc:creator><title>Я не ожидал такого от бесплатной игры| Pumpkin Panic</title><pubDate>Tue, 29 Jul 2025 14:29:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9c/fe/9cfe4550-2112-4834-a7db-b84ba13c0003.png"></media:content><category>обзор</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/0c/9c/0c9cccd1-2ba1-4a27-b856-56ba3d56cef7.jpeg"></img>Простенькая хоррор-ферма с достаточно хорошей многозадачностью.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="S3p6">Простенькая хоррор-ферма с достаточно хорошей многозадачностью.</p>
  <p id="QCRE">Ты — какой-то чувак с тыквой на голове. Тебя будит ворона и говорит начинать РАБотать, а то какого хрена ты разлёгся. Она даёт пачку семян и отправляет их сажать. Сам процесс ничем не выделяется, его можно расписать в нескольких шагах:</p>
  <ol id="XPna">
    <li id="SNp3">Посадил семечко.</li>
    <li id="Psk2">Полил семечко.</li>
    <li id="dJkk">Пока ждёшь, пополняешь запас воды.</li>
    <li id="YRbT">Возвращаешься к пророщенному семечку и поливаешь снова. И т.д., и т.п., пока это дерьмо не вырастет и не даст тебе денег. А то нахрена ты его выращивал?!</li>
  </ol>
  <p id="40nV">Также ворона напоминает тебе про твой фонарь. Для чего он?</p>
  <p id="sES8">Поначалу игра будет вгонять тебя в серьёзные рамки. Ограничения по семенам, мало денег, малая вместимость ведра для воды и хреновый колодец.</p>
  <p id="xwdG">Бегая от участка до колодца, проклиная своё ведро, ты ждёшь объяснения метки «Хоррор» на этой игре, ведь именно из-за неё ты и скачал её, не так ли? И тут происходит — БАЦ! Ворона спешит свалить подальше с фермы и говорит тебе о том же: что-то неладное происходит на этой ферме. Каждые несколько минут начинает играть музыка, которая даёт тебе фору добежать до дома и спрятаться в нём. Собственно, прятаться нужно от монстра. Бегает он быстрее героя раза эдак в два, так что придётся постоянно колесить около дома. Но и в доме тебе посидеть спокойно не дадут — если ты будешь долго там сидеть, то вылезет ещё один монстр, который не даёт тебе зайти в дом следующие пару минут (это если ты уйдёшь из дома до того, как он тебя убьёт).</p>
  <p id="xJX9">Пережив нападение монстра (которое обозначается характерным звуком), можно выходить из дома.</p>
  <p id="XgZZ">«Пора оглядеть ферму!» — думаешь ты. На ферме имеется 5 участков для 4 разных типов семян, не считая стартовые. 4 участка закрыты на ключик, который покупается в магазине, через который ты будешь прокачиваться, покупать семена и т.д.</p>
  <p id="bzNx">Кроме семян и улучшений разных аспектов, будь то колодец или мешок с семенами, там есть прокачка твоих тапок. Спросишь: «Зачем? Я с абсолютным комфортом хожу по карте, и ничего мне не мешает». А игра тебе говорит: потом поймёшь. Кто читал обзор на VoTV, начинает понимать, к чему это всё ведёт. Возвращаясь на ферму — на траве можно заметить разные палочки и кусочки кустиков, которые заботливо приносит тебе ворона. Их, в свою очередь, можно продать, распилив на станке, похожем на распиловочный станок по дереву. Звучит странно, но так оно и работает. Также ворона может тебе принести градиентную монетку, которую можно продать либо купить за неё часть облика... Что не сделаешь ради 100%!</p>
  <p id="LhmE">Сверху и сбоку можно заметить две таблички: на одной написано «Do not touch deers», а на второй то же самое, но изображено в виде картинки. О каких оленях идёт речь?</p>
  <p id="OO1I">В самом низу есть причал и сломанная лодка. Чтобы завести её, нужно 4 детали, которые можно купить в магазине за... 800 монет. А также рядом с ней имеется удочка, которую можно починить при помощи 6 палок и 6 кустов. За ловлю четырёх видов рыбы дадут ачивку.</p>
  <p id="0X6f">Ознакомившись с фермой, можно продолжить то, о чём нас просила ворона: садить семена. Но теперь у нас есть цель — сбежать с этой фермы.</p>
  <p id="tmjF">Садится солнце. С каждой секундой всё темнее и темнее. В доме спрятаться нельзя — тебя сожрёт монстр. Остаться на улице? Не зря ворона вручила тебе фонарь! Он не вечен, но топливо к нему можно купить в магазине. Высаживая семена, где-то вдалеке можно услышать весёлую мелодию. Придя на звук, ты увидишь весёлого клоуна с шариком, который он тебе протягивает. Взяв шарик, мелодия замолкает, и ты можешь дальше садить семена или чем ты там занимался.</p>
  <p id="DhRP">А через несколько минут СНОВА звучит мелодия, только грустная. В придачу слышен чей-то плач. Придя на звук, ты СНОВА видишь клоуна, но уже грустного. Протянув ему шарик, он успокоится и улетит на нём. Крайне не рекомендую НЕ давать ему шарик. Ночь заканчивается. Проходя по ферме, ты замечаешь... оленя? Что тут олени делают? Совершенно забыв про то, что ты прочитал на табличке (если ты вообще читал), ты подходишь к оленю... Не буду говорить, что будет дальше. Ты просто умрёшь. Соответственно, начав всё заново. Игра заставляет тебя учиться на ошибках. <br /><code>Тут умер, в следующем забеге надо исправить, и тогда ты проживёшь дольше, может быть, даже пройдёшь игру. </code><br />Олень будет преследовать тебя до конца игры. Особенно он может приносить много геморроя ночью. Следующие ночи уже ничем интересным выделяться не будут. А там, собственно, и конец.</p>
  <p id="oLp3">Советую первое прохождение уместить где-то в час. За это время можно выполнить несколько ачивок и со спокойной душой уплыть на лодке.</p>
  <p id="qG5P">Для более крутых геЙмеров есть кошмарный режим. Он сложнее. Кроме того, чтобы починить лодку, надо выполнить несколько поручений от таинственного пугала в центре фермы. Также из усложнений — новый олень. Он ходит не за тобой, а по своему пути. И в итоге, по ночам имеется не одна проблема, а целых две. Если обычный олень ходил за тобой, и его маршрут можно было прочитать, то маршрут белого оленя — не получится. Что тоже приносит геморрой по ночам. Ещё, если в обычном режиме каждый приход и уход монстра сопровождался звуком, то тут нет. Ориентироваться придётся на звуки самого монстра и время, которое ты будешь вечно засекать.</p>
  <p id="oGPy">В итоге у нас имеется неплохой хоррор на пару часов. А может быть, и не на пару, если вы решились проходить хардмод. Всё же игра бесплатная, так что советую заценить. <br />А название обзора я спиздил у друга из его обзора в Steam.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@utilizaha/cZGdoozy0s</guid><link>https://teletype.in/@utilizaha/cZGdoozy0s?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><comments>https://teletype.in/@utilizaha/cZGdoozy0s?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha#comments</comments><dc:creator>utilizaha</dc:creator><title>(НЕ) ЦИВИЛИЗОВАННЫЙ МИР | Zeno Clash 2</title><pubDate>Fri, 06 Jun 2025 14:36:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/fc/6f/fc6f369d-c74f-4f07-befd-9fb62bc94a55.png"></media:content><category>обзор</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b8/01/b801f392-7a5f-410a-8000-5633b775f277.png"></img>Файтинг. Файтинг с сюжетом, если быть точнее. За сюжет-то как раз я пояснять не буду, ибо ничего не выкупил. Первую часть пройду — тогда влечу с двух ног с новым обзором.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="5g2K">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/01/b801f392-7a5f-410a-8000-5633b775f277.png" />
  </figure>
  <p id="7iSR">Файтинг. Файтинг с сюжетом, если быть точнее. За сюжет-то как раз я пояснять не буду, ибо ничего не выкупил. Первую часть пройду — тогда влечу с двух ног с новым обзором.</p>
  <p id="PHSM">Месилово</p>
  <p id="zhdc">Есть обучение, которое показывает все доступные приемы (но для ачивки придется подумать немного). Выглядит все хорошо.</p>
  <p id="L82S">Некоторые атаки сложновато делать, ибо они могут быть привязаны к одной комбинации, но с небольшими изменениями.</p>
  <p id="bAbm">Да, это файтинг. Да, эта игра крутая именно из-за него. Можно отпиздить кого угодно (кроме сюжетных персонажей): собаку, обычного гражданина города, ходячую креветку и рядового врага. Жаль, что, кроме врагов, отпора дать никто не может. Они отлетают с двух ударов. Просто ходячие болванчики.</p>
  <p id="N8XC">Врагов же можно опускать другими способами — парирование. Вы знакомы с этой механикой. Как же легко издеваться над этими болванчиками и ловить их на ударах, а потом швырять об землю. Да, бывают и сложные враги, которых, например, нельзя повалить наповал (а если ты кого-то повалишь наповал — то ты его можешь запинать до смерти), но тут приходит на помощь уклонение в сторону + удар. Уворачиваешься, бьешь и исполняешь комбо.</p>
  <p id="HRub">Разрабы оставили большой простор, чтобы разгуляться, и надо им пользоваться. Обучение советую пройти с начала игры, а не как я — под конец.</p>
  <p id="P0xO">Зенозоик</p>
  <p id="locj">Живет главный герой в мире &quot;Зенозоик&quot;, и, соответственно, там есть какой-никакой народ. И он немного странный. Там есть свиноподобные люди, жирные черви, петухи, корвусы (они вообще ебнутые). И это еще не все! Я вообще удивлен, что у них не зародилось понятия расизма или типа того, ибо главный герой похож на человека. И герои, которые крутятся вокруг него, тоже похожи на людей. Кроме некоторых, естессна.</p>
  <p id="E3UJ">Окружающий мир — странный. У него странная архитектура, у него странные законы (хотя я не уверен, есть ли они там вообще), странные жители.</p>
  <p id="cqgM">У них своеобразная анархия, которая пытается под нее косить, но не является ею.</p>
  <p id="8Uod">Сайд-квесты</p>
  <p id="NGjN">Это... Гхм, странное занятие.</p>
  <p id="yWjR">Первый квест, который вы скорее всего получите, — это отпиздить одного чувака в городе. За это вас награждают оружием в виде цепи. И оно имбовое. Наверное, самое лучшее в игре.</p>
  <p id="JVk1">Второй — это на сбор моли. Самый странный квест.</p>
  <p id="Tex9">Заходите в хату и видите такую картину: перед вами стоит какой-то инвалид в костюме льва, у которого палитра срослась с нижней челюстью.</p>
  <p id="uxaU">Он вас просит принести моль, разбросанную по всему миру, дабы он завершил картину. Моль ищется крайне легко. Принес я ему 55 штук (количество не указано). В награду он предложил ресурсы из его другой комнаты. После разговора с ним он попросит еще моли, и уже ресурсы из третьей комнаты. И уже после разговора с ним в третий раз — он предложит ресурсы из четвертой комнаты. А тут уже начинаются какие-то странности (весь квест крайне странный). Когда вы пойдете в четвертую комнату, он будет вас останавливать и умолять не заходить туда. А в ней... А вы сами видели скриншот из тг-канала.</p>
  <p id="Sdhm">Все квесты пересказывать не буду, ибо там скучновато. К тому же я не выполнил их все. Есть из них такой, для которого нужно принести что-то вроде 9 кубиков, разбросанных по миру. И вот мне последний остался.</p>
  <p id="cioq">Оружие</p>
  <p id="XXmh">Все остальное, не учитывая цепь, будет получаться по сюжету.</p>
  <p id="ER1I">Перчатка, которая связывает врагов друг с другом, и если ударят одного — то заденет и второго.</p>
  <p id="mtbr">Кольцо, которое стреляет благодаря энергии солнца/луны.</p>
  <p id="CmPg">Есть и обычное оружие, по типу дубин, молотков и т.д. И что-то похожее на огнестрел (который я не ебу, как зародился в таком-то &quot;цивилизованном мирке&quot;).</p>
  <p id="J7HN">На этом все. За сюжет поясню в другом обзоре, на первую часть.</p>
  <p id="EiVX">Жизнь, обзоры и писанина адмена —</p>
  <p id="UoIl"><a href="t.me/obzoriotutilizator">t.me/obzoriotutilizator</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@utilizaha/18JRLcsuzJ</guid><link>https://teletype.in/@utilizaha/18JRLcsuzJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><comments>https://teletype.in/@utilizaha/18JRLcsuzJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha#comments</comments><dc:creator>utilizaha</dc:creator><title>Block blast - РОЗВИВОЕТ МОЗГА</title><pubDate>Tue, 03 Jun 2025 22:13:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/21/11/211135e8-a943-4973-a6e4-c3fec5e340d2.png"></media:content><category>обзор</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fa/1c/fa1c5b95-bace-4d97-a50b-d2d95cc93d46.png"></img>Вы точно слышали об этой мобильной дрочилке. Мол, гига-упрощённая версия тетриса, где тебе и реагировать ни на что не надо. Тупо квадратики тыкай и наблюдай, как они взрываются.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Jc1S">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/1c/fa1c5b95-bace-4d97-a50b-d2d95cc93d46.png" />
  </figure>
  <p id="qFoj">Вы точно слышали об этой мобильной дрочилке. Мол, гига-упрощённая версия тетриса, где тебе и реагировать ни на что не надо. Тупо квадратики тыкай и наблюдай, как они взрываются.</p>
  <p id="iaUI">Буквально тупая играя.</p>
  <p id="80zm">В чём суть?</p>
  <p id="JUQk">На каждый ход тебе дают 3 фигурки. Ты их должен разместить так, чтобы они поместились у тебя на поле. После выставления целого ряда — он лопается. Чем-то похоже на Zuma, только казуальнее. В общем, эта игра казуальнее всех своих предшественников/игр, похожих на неё.</p>
  <p id="S1hY">Потом объясню, почему эту суть легко разъёбывает простейшая фича, которую сами разрабы добавили.</p>
  <p id="Mex2">Два режима</p>
  <p id="vJTm">Есть бесконечный (на который все дрочат).</p>
  <p id="4ZyR">Есть сюжетный (который залупа).</p>
  <p id="H9Ka">В бесконечном у тебя нет задач. Ты тупо ставишь фигурки.</p>
  <p id="OXpt">В сюжетном у тебя есть цель в виде сбора всякой херни. По завершении сбора ты выполняешь уровень.</p>
  <p id="kRf8">Игра розвивоет мозга</p>
  <p id="3dpV">Нет. В игре нету никакого фактора, который может его развить. Тут тебе не тетрис, в котором со временем фигурки падают с ебейшей скоростью, и тебе надо быстро решить, куда её поставить. Мозг постоянно решает микрозадачи и тем самым работает. Zuma — игра на реакцию. Ты тоже должен на скорости шмалять шариками, создавая комбо из разноцветных шариков. Опять же, всё происходит на скорость, а в случае трёх проигрышей — тебе придётся проходить все уровни данжа заново (если не ошибаюсь).</p>
  <p id="4Hye">Тут же у тебя время не ограничено. Почему большинство, кто в это говно играет, говорят, что игра для мозга? Ты тупо можешь его и не включать, чтобы сделать очередной рядочек из фигурок. Это относится к разделу жанра гиперказуальных игр.</p>
  <p id="6RV7">Прекрасная фича</p>
  <p id="InRm">Почему тетрис иногда софтлочит? (Понятие, когда уровень становится непроходимым.)</p>
  <p id="P93w">Потому что ты неправильно выставил фундамент.</p>
  <p id="kl3k">Почему Zuma иногда софтлочит? Потому что ты неправильно выставил фундамент.</p>
  <p id="dk0c">А вот сраный блок бласт — никогда не софтлочит. В этом и гиперказуальность. Тебе всегда дают три фигуры, которые ВСЕГДА возможно расстановить на поле. Игра никогда тебе не даст фигуры, которые не подойдут твоему полю. Она не учитывает ошибок твоего прошлого. Она тупо ГИПЕРКАЗУАЛЬНАЯ.</p>
  <p id="Y1D3">В этом и загвоздка, что игра пиздец лёгкая. Она существует только для отключения мозга, когда нехуй делать. Но все те, кто говорят, что &quot;блоки бласти розвивоет мозга&quot;, — сами тупые, видимо.</p>
  <p id="vUlL">Я провёл какое-то время в блок бласте. Не могу сказать, что игра ужасна. Она так же входит в раздел всех остальных мобильных игр, она ничем не выделяется среди остальных рекламных помоек. Она просто есть.</p>
  <p id="CfGU">Жизнь, обзоры и писанина адмена —</p>
  <p id="lf2D"><a href="t.me/obzoriotutilizator">t.me/obzoriotutilizator</a></p>
  <p id="qIxE">А, ещё игра может на рандом тебе выдавать удачные фигуры, которые выдадут тебе очков. Видел пару роликов, где челикам выпадает одна и та же комбинация фигур, которые дают ряд, и даже сам такое ощутил.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@utilizaha/ltCMUCD9jz</guid><link>https://teletype.in/@utilizaha/ltCMUCD9jz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><comments>https://teletype.in/@utilizaha/ltCMUCD9jz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha#comments</comments><dc:creator>utilizaha</dc:creator><title>Utilizator и жирафы</title><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 00:08:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e6/4f/e64f09ff-c0fa-41a3-8e37-d689d92499c5.png"></media:content><category>адмен</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/0f/af/0faf804a-5845-43b5-81bd-392ed632efed.png"></img>Кто такой жираф? Кто такой Utilizator?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="5d34">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0f/af/0faf804a-5845-43b5-81bd-392ed632efed.png" />
  </figure>
  <p id="kwrf">Кто такой жираф? Кто такой Utilizator?</p>
  <p id="zvUF">Utilizator</p>
  <p id="qyGt">Хотелось чего-нибудь интересного и оригинального. И вот, во время создания ника в Дискорде, мне пришла идея назвать себя &quot;Utilizator&quot;. Звучало прикольно, особенно для Дискорда. Хоть я Дискордом и мало пользуюсь (ибо мне он не нравится), ник пошёл по всем платформам, играм, приложениям. Везде было либо Utilizator, либо Utilizaha. Второй вариант возник просто случайно. Тем более это добавило чуть больше оригинальности.</p>
  <p id="49qf">Долгая пауза</p>
  <p id="NDqs">Я ставил Utilizator везде — в играх, в приложениях. Да где угодно! Даже в Телеграме и Телетайпе я записан как Utilizator/Utilizaha. Я долгое время ничего не менял, ибо думал, что всё и так хорошо и нововведений не требует.<br />Но час пробил.</p>
  <p id="B1u7">Знакомство с нейросетями</p>
  <p id="DDWU">Спустя где-то полтора года я подписался на известный моей аудитории канал — Призма Аутизма. Как раз там был пост про советы, и туда входили нейросети.<br />— Почему бы и нет? — подумал я и решил, что надо затестить.<br />Я сразу решил попробовать способности генерации картинок и сильно удивился. На запрос в виде &quot;фантастического животного&quot; мне ГПТ сгенерил полу-жирафа, полу-осьминога. И мне это сильно зашло! Я поставил себе это на аватарку и красовался этим. Это выглядело оригинально, необычно и немного шизоидно.<br />А я люблю шизоидную тему, когда она подходит по контексту.</p>
  <p id="0N2P">Поры года</p>
  <p id="O9HL">Генерируя новых жирафов, мне ГПТ выдал похожего, только в зимнем стиле. И как же это ахуенно выглядело! Наверное, лучшее, что у меня получалось! И я придумал менять аватарки со сменой времён года, за этим же потянулся ник Utilizator.<br />Последующие варианты были таковыми:</p>
  <p id="UlJZ">Осень — Halloween Utilizator (было выставлено не везде, только в парочке приложений. Да и звучит калово).<br />Зима — Icylizator (закрепившийся ник. Теперь все меня зовут Айси. Также было куча подколок по типу: транквилизатор, ассенизатор, аселизатор и т.д.).<br />Весна — Easterezaror (в честь Пасхи. Все ломали об него язык, и поэтому также называли Айси).<br />Лето — Hotralizator (думал насчёт Summerezator, но, согласитесь, звучит как говнище. А обычное Hotilizator тоже не хотелось. Hotra — что-то новое, прикольное).<br />Основная проблема ников была во вставке &quot;лизатор&quot;. Ну, сами понимаете)))</p>
  <p id="IEnp">Были проблемы с генерацией картинок. Иногда, создав хуёвый промт, я получал хуйню и тратил генерации.</p>
  <p id="BREc">Иногда генерировалась сюрреалистическая шиза. Четырёхглазый жираф — тому пример. Два глаза на осьминоге, третий на морде жирафа, четвёртый на щупальце.<br />После этого я создал ещё одну версию, только полностью заточенную под глаза. Чтобы выглядело шизоидно. И этот результат мне тоже понравился))</p>
  <p id="CVd6">Было много как экспериментов, так и экскрементов. Что-то выходило хорошо, что-то — откровенным говнищем.<br />И в итоге, щас у меня ник Hotralizator, а на аватарке жираф-осьминог, кайфующий на пляжике с солнышком, в стиле масляных красок. Мне почему-то это зашло.</p>
  <p id="ff3z">Жизнь, обзоры и писанина адмена -<br /><a href="t.me/obzoriotutilizator">t.me/obzoriotutilizator</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@utilizaha/rA27mhup0b</guid><link>https://teletype.in/@utilizaha/rA27mhup0b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><comments>https://teletype.in/@utilizaha/rA27mhup0b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha#comments</comments><dc:creator>utilizaha</dc:creator><title>КАК ИНДИ РАЗОРВАЛА ИНТЕРНЕТ | Clair Obscure: Expedition 33</title><pubDate>Fri, 30 May 2025 23:40:18 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1d/94/1d94f3f4-e2e4-4824-9d06-525b3046297e.png"></media:content><category>обзор</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f2/59/f2591c81-f310-4201-8360-83f5fa3e0372.png"></img>Эта игра — прекрасна. Она местами хардкорная, местами атмосферная. А где-то даже философская.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="igq2">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/59/f2591c81-f310-4201-8360-83f5fa3e0372.png" />
  </figure>
  <p id="MQak">Эта игра — прекрасна. Она местами хардкорная, местами атмосферная. А где-то даже философская.</p>
  <p id="WiqG">Как всё началось…</p>
  <p id="mU0e">Была Художница. Она потеряла семью и захотела воссоздать её, нарисовав «свой мир». Но со временем этот мир начал пагубно влиять на настоящий, в результате чего проявился разлом, искажающий реальность. Теперь какое число нарисует Художница на монолите, такого возраста люди погибнут. Это назвали Гоммажем.</p>
  <p id="BX6e">Она рисовала разных существ, которые оживали в её мире. Всё там было под её контролем.</p>
  <p id="LWre">В итоге человечество решило отправлять туда экспедиции, чтобы устранить Художницу и прекратить бесконечный геноцид людей.</p>
  <p id="pAyF">И вот 33-я экспедиция. Остались только те люди, которым меньше 33.</p>
  <p id="4Nz6">Главный герой, 32-летний Гюстав, теряет свою возлюбленную Софи. На следующий день он отправляется в экспедицию, чтобы закончить начатое другими поколениями.</p>
  <p id="dfhE">Атмосфера</p>
  <p id="1Rsq">Игра красивая, глубокая. Прекрасные пейзажи: красочные леса, завораживающие замёрзшие горы и невероятно красивые подводно-надводные миры.</p>
  <p id="dDMK">Но есть одно «но», которое постоянно давит — монолит вдалеке. Число 33. Огромный камень со светящимся числом. Некий таймер, показывающий, сколько человечество ещё проживёт. И оно борется, оно пытается его разрушить. Человечество пытается дойти до Художницы, высылая экспедиции раз в год. Но всё тщетно, всё напрасно…</p>
  <p id="4hhN">Что ещё можно отметить, так это то, как игра показывает ЖЕЛАНИЕ людей остановить бессмысленный геноцид. Разные экспедиции делают свой вклад в путь. Одна из экспедиций разрушила много стен в храме, чтобы другие поколения смогли там пройти. В другой были скалолазы, которые расставили выступы на скалах для облегчённого перемещения.</p>
  <p id="dy8P">Чувствуется это «чтобы другие смогли завершить начатое».</p>
  <p id="p2a4">Персонажи</p>
  <p id="UVEO">Они реально живые! У каждого своё восприятие, характер, манеры. Например, Гюстав — добродушный чувак, у которого вместо руки протез. Причём не обычный протез, а какой-то гига-перекачанный.</p>
  <p id="b0kE">Или же Маэль, девочка-сирота, у которой остался лишь приёмный брат/отец Гюстав. Из-за череды утрат она стала психически нестабильна, и у неё своеобразные эмоциональные качели.</p>
  <p id="pFNl">Эскье — здоровое существо, которое считается самым сильным в мире. В городе Люмьер (который остался единственным населённым человеком городом) о нём слагают легенды. В роли подушки для высказываний он хорош — всегда утешит и поддержит. Эскье крайне ленив, и поэтому не участвует в боях. Ему тупо в падлу что-либо делать))</p>
  <p id="1oiH">А ещё Эскье рыгает вином.</p>
  <p id="25fV">Моноко — крайне разумный представитель расы жестралей, который обучен человеческому языку и философии. То, что он жестраль, делает его крайне угарным персонажем. То он может зареветь ни с того ни с сего, то сказать что-то философское.</p>
  <p id="c7a3">Версо — крайне спойлерный персонаж. От его появления до его истории. Буквально ходячий спойлер, а не персонаж.</p>
  <p id="8uRX">Люне — ею движут интерес и желание закончить начатое. Поначалу она всегда следовала правилам экспедиции, но со временем поняла, что это не нужно. Она всегда хочет идти вперёд и повторяет одну фразу, сказав которую, я могу дать вам спойлер.</p>
  <p id="zcsC">Сиэль — боевая девушка. Немного странная, но всё же интересная. Чем-то смахивает на цыганку по лицу и по умению обращаться с картами.</p>
  <p id="r8UB">Это я так, немного пробежался по персонажам.</p>
  <p id="pduS">И накину вам первый и последний спойлер:</p>
  <p id="uV8W">После битвы с боссом нам покажут кат-сцену, где на всех членов экспедиции надеваются маски. По сути, они должны были нанести вред им, но Сиэль сняла маску и добила Аксона (босса), сказав, что на неё это не действует, ибо эмоция, показанная на маске, — и есть она.</p>
  <p id="IiIL">Как я понял, там была маска тревожности, а может, и нет. В итоге мы получили небольшой кусочек философии в виде эмоций героев.</p>
  <p id="n5yR">Как играется?</p>
  <p id="0Lo3">Это QTE-пошаговая стратегия с уклонениями и парированиями. У каждого персонажа есть свой РЕАЛЬНО УНИКАЛЬНЫЙ мувсет. Например, у того же Моноко есть способность звериного колеса, которое в зависимости от знака даёт разные бонусы к навыкам. А также он собирает ноги невронов (местные враги), тем самым пополняя коллекцию навыков, забирая их у других.</p>
  <p id="nMwf">Или же Люне, которая владеет четырьмя стихиями. В её палитру вмещается четыре пигмента — ледяной, огненный, земляной и молниеносный. В зависимости от пигмента, который есть у Люне сейчас, он также даёт разные бонусы к навыкам.</p>
  <p id="hPbH">В общем, каждая фича персонажа даёт что-либо к стандартному навыку. Таким образом, игра реально заставляет поразмыслить над тактикой ведения боя, мол, как же тебе надо распределить очки для наилучшего результата.</p>
  <p id="OntN">Пиктосы/люмины</p>
  <p id="RQP2">Достаточно сложная штука. У меня всегда были проблемы с выбором экипировки в играх. Никогда не понимал, что может быть лучше или хуже надетого. В данном случае — пиктосы. Всего три на персонажа. Дают различные пассивные эффекты и статы. После прокачки на максимальный уровень они открывают люмину, которая содержит пассивный эффект пиктоса, и уже её может надеть каждый член экспедиции.</p>
  <p id="iqPd">Урон</p>
  <p id="xtcS">Кроме обычных четырёх стихийных и одного физического видов урона, у нас есть ещё три — световой, теневой и хромовый.</p>
  <p id="yzzc">Немного про хромовый и хрому в целом:</p>
  <p id="3zTa">Как я понял, это штука, которая позволяет использовать магические спеллы и вносить в них силу. Это как проклятая энергия в JJK. Хрома = проклятая энергия из «Магической битвы».</p>
  <p id="qYKp">Также хочу отметить, что ближе к концу противники будут уязвимы к этим трём типам урона. Это вам так, на заметку.</p>
  <p id="Wdsk">Не фыркай на персонажей</p>
  <p id="UxYc">Тут работает та самая фраза от игроков MK — каждый персонаж по-своему хорош. Важна отыгровка. Например, на фаворитах у меня всегда были разные персонажи:</p>
  <p id="7pkK">Вначале я пытался выжать что-то из Маэль, но мне не зашло.</p>
  <p id="n8MG">После одного из босс-файтов я понял, что Сиэль — одна из лучших героев. Запредельная куча тёмного урона и очень хороший мувсет.</p>
  <p id="kxdO">Люне — вначале я её носил всегда. Потом подумал, мол, фигня, и убрал. А когда она мне понадобилась — я её обратно взял. И она тоже имба.</p>
  <p id="6h6f">Про Моноко говорить нечего — я его взял и ни разу не променял. Ибо способность красть скиллы у невронов меня поражала. Огромнейший урон также радовал.</p>
  <p id="jQZN">В итоге под конец игры я имел пати из Моноко, Люне и Сиэль.</p>
  <p id="KogP">Открытый мир</p>
  <p id="2UUr">Ты буквально можешь ходить где и как угодно! Абсолютно открытый для тебя мир даёт возможность перемещаться по разным точкам, находить интересные штуки и развивать отряд.</p>
  <p id="GUMu">Причём мир достаточно интересен в исследовании! Постоянные вызовы в виде врагов/мини-боссов, различные награды и главное — красивые виды. Игра реально полна ими.</p>
  <p id="TOce">Гардероб и мимы</p>
  <p id="2FV3">Пополнять костюмы можно после победы над мимами. Кто такие мимы? Это противники с абсолютно одинаковым мувсетом. Отличаются они только уроном и служат неким противником, который проверит вашу координацию в бою. От его атак бывает тяжело увернуться, а лупит он — офигенно сильно. Также у него есть особенность: в начале боя он ставит защиту, сломать которую можно только нанесением оглушения/слома на него.</p>
  <p id="Y1Z1">В награду он даёт причёску или костюм. Также их можно купить у торговцев-жестралей, поборов их.</p>
  <p id="DMvL">Надев угарную причёску, я отправился покорять кат-сцены. Люне и Маэль носили растрёпанные причёски. В итоге разговаривали между собой две странноватые девушки))</p>
  <p id="vJYA">Что не понравилось мне</p>
  <p id="89J1">Диалоги вне кат-сцен</p>
  <p id="4UuP">И я не про те, которые в лагере. Общение с членами экспедиции мне понравилось.</p>
  <p id="f2mB">А вот когда идёт речь о диалогах с невронами/жестралями — это уже духота. Это скучно, это хочется скипнуть. Когда я смотрю на эти «эээ», «ну», «эхх» в диалогах — плакать хочется. И их там дофига!</p>
  <p id="lUU0">Иногда бывают нелогичности</p>
  <p id="5Xmr">Например, будет какая-то кат-сцена, в конце которой будет бой. А после него — ещё одна.</p>
  <p id="YIb8">В игре есть такая штука, как отряды. То есть в бой можно входить только тремя участниками.</p>
  <p id="0G9n">И вот, например, если я сражался с противником одним отрядом, то какого-то хрена будет ранен и второй. То есть в кат-сцене устают после боя почему-то все, а не трое. И сижу я такой и говорю: «Да ты не участвовал в бою, хули ты устал-то?»</p>
  <p id="FxVr">Напоследок</p>
  <p id="ozWz">Хочу сказать — игра реально полна контента. Разработала инди-студия из 32 человек и одной собаки (в итоге 33)).</p>
  <p id="3fxK">Это лучше многих популярных игр, по типу «Ждалкера 2» (который кал), Avowed и т.д.</p>
  <p id="JZ20">Я рад, что инди может быть не только быстро сделанный кал на коленке (но с смыслом), но и такие огромнейшие проекты.</p>
  <p id="7nBu">Жизнь, обзоры и писанина админа —</p>
  <p id="AHGm"><a href="t.me/obzoriotutilizator">t.me/obzoriotutilizator</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@utilizaha/MIAIkX3xJM</guid><link>https://teletype.in/@utilizaha/MIAIkX3xJM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><comments>https://teletype.in/@utilizaha/MIAIkX3xJM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha#comments</comments><dc:creator>utilizaha</dc:creator><title>Behind The Frame: Живые Полотна</title><pubDate>Tue, 20 May 2025 21:59:07 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/c1/23/c12373b8-e2eb-47af-b569-7fa307e93c34.png"></media:content><category>обзор</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c5/e9/c5e92690-6327-4994-8183-4ef292185ffb.png"></img>Игра про рисование и любовь. Всё подаётся в «загадочном» нарративе. Если ты не тупой, то ты поймёшь намёки и сразу всё словишь на лету. Игра, в принципе, о любви.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ADiw">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/e9/c5e92690-6327-4994-8183-4ef292185ffb.png" />
  </figure>
  <p id="iGY9">Игра про рисование и любовь. Всё подаётся в «загадочном» нарративе. Если ты не тупой, то ты поймёшь намёки и сразу всё словишь на лету. Игра, в принципе, о любви.</p>
  <p id="3XEp">Так как я обожаю иммерсивность в играх, она присутствует и тут:</p>
  <p id="MEPk">рисование, выполнение различных задач. Сама по себе игра казуальная, но интересная. Выполнено всё в красивом 2D (не пиксельном!).</p>
  <p id="6Mvq">Немного о сюжете:</p>
  <p id="8u0M">Главная героиня лелеет мечту нарисовать такую картину, которая попадёт на выставку в Нью-Йорке. В комнате есть куча упоминаний о картинах и о самой выставке. Рисует художница как в «молодёжном» стиле (типа каляки со смыслом), либо обычные пейзажи.</p>
  <p id="wgOB">Если сложить детали сюжета, можно заметить, что игра постоянно перемещает нас между прошлым и будущим героини. Спойлерить не буду.</p>
  <p id="SyP3">Всё подаётся через решение головоломок и соединение пазла из картинок и прошедших событий. У нас имеется дневник, в который идут все важные для сюжета записи. Даже обычные наброски — уже подсказка. Рисование переплетённое с любовью. То ты пытаешься выяснить, что за дед живёт напротив твоего окна, то ты ищешь цвета для картины (которые заботливо разбросаны где только можно).</p>
  <p id="9mr6">Игра миленькая, не нагружающая. Просто посидеть-почилить. Я три чашки чая выпил за игрой.</p>
  <p id="5n9O">Есть малюсенький хоррор-момент, почти такой же, как и в ABZÛ. Всё затихает, нам предстоит изучить комнату, полную загадок. Атмосфера напрягается, и становится немного неуютно.</p>
  <p id="gUq6">Не знаю почему, но я всю игру ждал мощнейшего скримера и был готов на любой случай. Во время рисования, исследования и т.д. всегда был на стрёме.</p>
  <p id="SsbH">Что насчёт цены?</p>
  <p id="wakN">Немного зажрались. 300 гривен — как-то многовато для 30–45 минут геймплея. И я не говорю, что не стоит покупать, вы-то сможете и деньги вернуть. Тут как хотите.</p>
  <p id="CGfU">В общем, игра мне зашла. Нарративная, миленькая и атмосферная игра. Немного тайн, щепотка хоррора, рисование.</p>
  <p id="je5Z">Жизнь, обзоры и писанина админа:</p>
  <p id="0vF8"><a href="t.me/obzoriotutilizator">t.me/obzoriotutilizator</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@utilizaha/eGJaBnP2Lu</guid><link>https://teletype.in/@utilizaha/eGJaBnP2Lu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><comments>https://teletype.in/@utilizaha/eGJaBnP2Lu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha#comments</comments><dc:creator>utilizaha</dc:creator><title>Мрачный паркурчик | White Knuckle</title><pubDate>Mon, 19 May 2025 22:06:11 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/61/07/61073b99-c425-4924-9202-d1a92ec5e15c.png"></media:content><category>обзор</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e8/52/e8526c11-5904-4e87-8ab8-c6404156f9c2.png"></img>Начнем с того, что игра от первого лица. Уже +100 к погружению. А ещё это immersive sim, что не может не радовать. В игре придется карабкаться по разным выступам, пробираясь до вершины огромной «башни».]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="xAZq">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/52/e8526c11-5904-4e87-8ab8-c6404156f9c2.png" />
  </figure>
  <p id="afza">Начнем с того, что игра от первого лица. Уже +100 к погружению. А ещё это immersive sim, что не может не радовать. В игре придется карабкаться по разным выступам, пробираясь до вершины огромной «башни».</p>
  <p id="pWkJ">Паркур</p>
  <p id="udwo">Ну, привычного понятия паркура тут нет. Из вооружения у нас есть две руки, которые устают при долгом удерживании на уступе.</p>
  <p id="TBcm">По пути мы будем находить различные приспособления для карабканья. И не только.</p>
  <p id="f4Ge">Самодельный выступ, арматура с веревкой/без веревки, молоток, которым надо будет закреплять самодельные уступы.</p>
  <p id="NP82">Используя все это, у вас получается отличный симулятор строительства путей.</p>
  <p id="g7To">Инвентарь</p>
  <p id="wCTR">Он реализован в виде круга, в который можно класть разные вещи. Чем больше — тем медленнее ты двигаешься и лазаешь. По одному слоту на руку. И так, постоянно перебирая предметы, ты будешь обучаться мастерству использования инвентаря.</p>
  <p id="zq7G">Из-за относительно небольшой вместительности и большого потока предметов тебе придется решать, что тебе выкинуть, а что — нет. И… это бывает порой очень даже сложно.</p>
  <p id="ZHgK">Строительство</p>
  <p id="eH4L">Достаточно неудобный процесс. Постоянно менять руки, дабы не упасть в самый конец, попутно прикрепляя крючки, за которые мы будем хвататься. Самое главное — это то, что нужно трижды ударить молоточком по крючку, чтобы он вбился в стену, что бывает крайне проблематично. С арматурой чуть легче:</p>
  <p id="cl54">её просто кидаешь, и она сама втыкается в стену. НО — если во время броска ты за что-то зацеплен рукой, то тебя откинет назад. Так что путь придется проделывать, стоя на поверхности. А детализация в игре — кал, и не заметить уступ рядом, потратив арматуру зря, — легче лёгкого.</p>
  <p id="IfWZ">Локации</p>
  <p id="7dt9">Они генерируются рандомно. По крайней мере, там отличаются некоторые элементы. Благодаря хоть и такому малому разнообразию, тебе все равно не станет скучно.</p>
  <p id="XkIX">Также хочется рассказать про падения. Просто молись, чтобы рука ухватилась за какой-нибудь уступ во время падения. Иначе — смерть. В буквальном смысле! Не от падения, а от массы, которая постепенно заполняет башню. Да-да, тут есть своеобразная штука, которая спешит игрока. Если он туда упадет — забег окончен.</p>
  <p id="5CDz">«Сейв-зоны» и магазин</p>
  <p id="bLCl">Местная валюта — золотые тараканы. Встретить их можно где угодно. Просто собираете их и кладете в инвентарь. В магазине уже закидываете их в автомат и покупаете. Продаётся там все, что надо: стройматериалы, кирпичи и еда.</p>
  <p id="hlTQ">Что насчёт сейв-зон? Ну, сейв-зоны они только потому, что там тебя не тронут мобы, и то не факт. Я не проверял. Они бывают большими и маленькими. В каждой есть радио с какой-то говномузыкой. Радио разбросаны по всей игре, но я так и не понял, что с ними делать.</p>
  <p id="I9Gr">Навес золота. Ты не понял, зачем тебе предметы, только потому, что тебя не ставили в такие условия.</p>
  <p id="zXod">Поначалу будет не очень понятно, зачем тебе арматура с веревкой либо консерва с едой. Консерва с едой восстанавливает усталость рук. Зачем? Тебе же не пригодится это, верно? Ну, не совсем…</p>
  <p id="37eJ">Строишь ты себе дорожку, а усталость руки уже зашкаливает, и ты вот-вот упадешь вниз. И что ты думаешь? Ты падаешь в конец уровня. Если повезло — ухватился за что-то, а если нет, сам знаешь.</p>
  <p id="tAUT">И вот тут приходят на помощь нужные банки еды, которые ты все время сразу выкидывал после нахождения.</p>
  <p id="idyh">Зачем арматура с веревкой? Чтобы ускорить путь, естественно. Для чего — ты сам знаешь.</p>
  <p id="lrk1">Хоррор</p>
  <p id="qzFN">Так вышло, что игра пиздец какая мрачная. Ты буквально видишь около 5 метров вверх и вниз. А все остальное — густой туман. Также по пути ты будешь встречать различного рода мобов, которые, конечно, будут тебе мешать проходить игру. Из-за этого накатывается мощный, стрёмный вайб. И помимо всего этого, нужно ещё и добраться до вершины… Что за ужас…</p>
  <p id="UhyF">Используй фантазию</p>
  <p id="qAVG">Игра в первую очередь именно про неё. Насколько оптимально ты спланируешь свой путь? Какой путь выберешь? Как ты это сделаешь? Игра даёт все возможное для этого.</p>
  <p id="cOpu">Ну и да — это ресурс-менеджмент.<br />Паркур, строительство, хоррор и ресурс-менеджмент. Прекрасно.</p>
  <p id="CS7M">Атмосферная, классная и погружающая игра. Определенно стоит попробовать.</p>
  <p id="dI13">Жизнь, обзоры и писанина адмена - <br /><a href="t.me/obzoriotutilizator">t.me/obzoriotutilizator</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@utilizaha/rcaohN7Wg6</guid><link>https://teletype.in/@utilizaha/rcaohN7Wg6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><comments>https://teletype.in/@utilizaha/rcaohN7Wg6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha#comments</comments><dc:creator>utilizaha</dc:creator><title>Магниты | Super Magbot</title><pubDate>Sat, 17 May 2025 22:19:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/94/93/9493a441-04c6-4c7b-affd-d3ab72e7d21d.png"></media:content><category>обзор</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5b/0a/5b0ae387-dce3-4826-b027-ec8cd8c20d7a.png"></img>Платформер с необычной задумкой — в игре нет прыжков. Вы подумаете: как это &quot;платформер без прыжков&quot;? А вот так. Вместо прыжков вам выделено устройство для взаимодействия с разными магнитами и сами магниты. Т. е. прыжки будут осуществляться через притяжение к разным поверхностям.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="jIm9">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/0a/5b0ae387-dce3-4826-b027-ec8cd8c20d7a.png" />
  </figure>
  <p id="gtPt">Платформер с необычной задумкой — в игре нет прыжков. Вы подумаете: как это &quot;платформер без прыжков&quot;? А вот так. Вместо прыжков вам выделено устройство для взаимодействия с разными магнитами и сами магниты. Т. е. прыжки будут осуществляться через притяжение к разным поверхностям.</p>
  <p id="ydQz">Как это?</p>
  <p id="Q7s0">Есть два вида магнитов — синие и красные, ЛКМ и ПКМ. Также есть множество подвидов этих же магнитов, а точнее, множество поверхностей, на которых они будут установлены. Будь то исчезающие панели или магнитные стены.</p>
  <p id="kfKs">Ты, в свою очередь, имеешь пушку, которая действует с этими магнитами. Как было сказано ранее — ПКМ и ЛКМ. ПКМ отвечает за красный цвет, а ЛКМ — за синий. Есть два вида использования магнитов — притяжение и отталкивание. Если нажать левой кнопкой на синий магнит, то тебя оттолкнёт. А если нажать правой — притянет. Аналогично с красным магнитом.</p>
  <p id="h2Tl">Скорость и уровни</p>
  <p id="fAs4">Все уровни проходятся на время, и, конечно, тут будут требования для спидрана уровней. Есть как лёгкие уровни (не в плане количества магнитов, а в плане прохождения. Ибо может быть поставлено множество разных видов магнитов, но сам уровень будет достаточно лёгким. Всё зависит от расстановки), так и реально хардкорные. И когда они становятся хардкорными, то и спидран сделать не получается. Также попутно со всем этим желательно будет собирать &quot;осколки планет&quot;. Так сказать, доп. цель.</p>
  <p id="GBNY">В чём суть?</p>
  <p id="eqRo">Ну, в преодолении инстинктивного нажатия кнопок. Проходя уровень, особенно напряжённый, можно сильно косячить, нажимая не те кнопки. Пусть мозг и думает, что надо нажать одну кнопку, но пальцы машинально нажимают другую.</p>
  <p id="BHSq">Из-за этого сложно сконцентрироваться на уровне и затащить уже этот чёртов уровень.</p>
  <p id="F9pZ">Боссы</p>
  <p id="iHKR">Осуществлены они так: бежишь и главное — не останавливаешься. Похоже на Shoot and Run в Cuphead, только тут ты не стреляешь, а цепляешься за магниты. Типа проходишь всю эту дорожку, а в конце босс как-то сам подыхает.</p>
  <p id="Yvpg">В этих уровнях используются все механики, встречавшиеся на уровнях этой планеты (всего в игре 4 планеты, и мы по ним перемещаемся. Каждая планета имеет порядка 35 уровней).</p>
  <p id="l07w">Вот так. Игра на реакцию и быстрое решение задач на пути. Остановился — потерял всё. В Magbot сложно будет играть медленно — секундомер постоянно накаляет обстановку, делая своё медленное прохождение тупо стыдным, а сама игра &quot;не играется&quot; без скорости. Некоторые фичи только и завязаны на постоянном темпе.</p>
  <p id="SKwK">Жизнь, обзоры и писанина адмена -</p>
  <p id="jGYE"><a href="t.me/obzoriotutilizator">t.me/obzoriotutilizator</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@utilizaha/RXAAsboFZh</guid><link>https://teletype.in/@utilizaha/RXAAsboFZh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><comments>https://teletype.in/@utilizaha/RXAAsboFZh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha#comments</comments><dc:creator>utilizaha</dc:creator><title>Казуальный DOOM | Project Warlock</title><pubDate>Fri, 16 May 2025 22:26:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e6/89/e6898dcb-0cf8-4479-858c-8085a3011477.png"></media:content><category>обзор</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/01/5a/015a01e1-e484-4701-9277-88a9d2d1f4c2.png"></img>Итак. На обзоре мой любимый жанр шутеров — кошмар эпилептика. Игра состоит из 2,5D.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Ie3Z">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/5a/015a01e1-e484-4701-9277-88a9d2d1f4c2.png" />
  </figure>
  <p id="JMLW">Итак. На обзоре мой любимый жанр шутеров — кошмар эпилептика. Игра состоит из 2,5D.</p>
  <p id="N6oA">Сюжет практически аналогичен DOOM:</p>
  <p id="Hyvo">Главный герой (т.е. Варлок) — маг, решил уничтожить все проявления зла во всех эпохах. Перемещается во времени, дабы уничтожить все силы зла.</p>
  <p id="4PYn">Игра пытается погрузить тебя и в динамичность, и в шутер «в развалочку». Вот, идёшь-идёшь, и тут резко экшен начинается. А между коридорами вроде тоже немало экшена, но подаётся он, как я сказал ранее, «в развалочку».</p>
  <p id="fAfn">Арсенал игрока достаточно большой. Определённо хватит на любую ситуацию. Правда, сказать по правде, между оружиями неудобно переключаться, ибо хоткея по типу «Q» там нет.</p>
  <p id="eMYs">Имеем мы холодное оружие, магическое, дробовики и особенные пушки.</p>
  <p id="3Sk2">Насчёт заклинаний — они в игре есть. Собираются по локациям. Ну, я бы не сказал, что заклинания тут главное, ибо они просто не нужны в бою. Разве что заморозка чего-то стоит.</p>
  <p id="luse">Выполнено оружие очень классно, прямо хочется пострелять из него. Выглядит тоже шикарно. У некоторых есть разновидности атак, что позволяет эффективнее уничтожать всю нечисть.</p>
  <p id="GSil">Вначале я говорил, что игра косит под два типа графики. Так вот:</p>
  <p id="iMcj">Кто играл в первые две части DOOM, уже понял. Типа, локации сделаны в 3D, но всё остальное сделано в 2D. Ещё я угарнул со снарядов, ибо это настоящее 3D. Что твои, что снаряды противника.</p>
  <p id="CNiU">Также хочу отметить, что Project Warlock буквально пародирует DOOM 1/2. Похожая панель патронов/здоровья, с лицом героя. Такая же стилистика, такие же конченые секреты, из-за которых придётся тыкать пробел перед каждой стенкой.</p>
  <p id="QxJz">Улучшения. После каждого пройденного этапа нас будут телепортировать на нашу базу, на которой будет идти открытие заклинаний, усовершенствование оружия и повышение характеристик героя.</p>
  <p id="6UCY">Этапы/Локации.</p>
  <p id="8Yky">Локации выглядят как кусок дерьма, с этим не поспоришь. Ну, шутер в ретро-стиле, что вы хотели.</p>
  <p id="YNfq">Мочить на них всяких тварей — одно удовольствие. По карте раскиданы и аптечки, и патроны, и всякие бочки взрывные. Главное, чтобы ты не заскучал! Кстати, пусть аптечек и много, но это не считается перебором, ибо ебут тебя в сраку так, что эти аптечки тебя хер вывезут. Уклоняться в узких коридорах у тебя не получится, и даже на открытой местности, ибо скорость полёта некоторых проджектайлов сумасшедшая, а у некоторых монстров её вообще нет, и они тупо анимацией тебя пиздят.</p>
  <p id="VUhP">Достижения. В одном из достижений есть отсылка на главный атрибут серии игр Serious Sam — «Серьёзная бомба». Достижение можно получить за нахождение секрета с персонажем. Тоже как в DOOM.</p>
  <p id="XWEF">Остальные получаются за прохождение боссов.</p>
  <p id="OSQ3">Боссы. Сложность они набирают по нарастающей. Вначале максимально говённый босс, а на второй локации уже какая-то херь. Ну, я казуал, играющий в казуальный DOOM. Естественно, я буду говорить про сложность.</p>
  <p id="WMXT">В общем и целом — игра хороша. Советую поиграть, если любите такое. Но да, эпилептики — не играйте.</p>
  <p id="FBwm">Жизнь, обзоры и писанина админа —</p>
  <p id="kO3h"><a href="t.me/obzoriotutilizator">t.me/obzoriotutilizator</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@utilizaha/VwyZ0T0BHiN</guid><link>https://teletype.in/@utilizaha/VwyZ0T0BHiN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha</link><comments>https://teletype.in/@utilizaha/VwyZ0T0BHiN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=utilizaha#comments</comments><dc:creator>utilizaha</dc:creator><title>Eat, Sleep, Code, Repeat | Voices of the Void</title><pubDate>Thu, 15 May 2025 17:52:49 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/56/5d/565d8bdb-78df-49e5-a971-23d9ff0d8645.png"></media:content><category>обзор</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/83/85/8385ff76-ace0-4698-8848-705d7ec3ca6a.png"></img>Это не просто инди-хоррор, это ЛУЧШИЙ инди-хоррор. &quot;Хоррор, который смог&quot;. Он действует иначе, не так, как остальные. Усыпает твою бдительность, заставляет почувствовать расслабление, а потом... А потом ничего не происходит. И одним прекрасным днём тебя напугают так, что ты этого никогда не забудешь.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="hSWI">Это не просто инди-хоррор, это ЛУЧШИЙ инди-хоррор. &quot;Хоррор, который смог&quot;. Он действует иначе, не так, как остальные. Усыпает твою бдительность, заставляет почувствовать расслабление, а потом... А потом ничего не происходит. И одним прекрасным днём тебя напугают так, что ты этого никогда не забудешь.</p>
  <p id="81Pl">Начнём сначала:<br /> Что такое эти ваши &quot;Голоса из пустоты&quot;?<br /> Симулятор. Симулятор чего? Всего на свете, нахуй.<br /> Симулятор ходьбы, тыканья по клавишам, готовки, обсирания, но в первую очередь — симулятор радиоастрономии.<br /> Так вышло, что мы играем за астронома, который, скажем так, поехал в командировку в горы Швейцарии, дабы ловить сигналы и присылать начальству. Игра начинается с того, что главный герой приезжает на КПП. С чемоданчиком в руках придётся пиздецки топать прямо до базы.</p>
  <p id="XOtq">Тут есть качественный игровой процесс, что не свойственно хоррорам. Зачастую что мы имеем? Походи там, походи тут, и обосрись здесь.<br /> Так вот, тут совсем иначе.<br /> Ежедневно тебе приходит уведомление от начальства, в котором описывается твоя сегодняшняя задача. Тебе говорят, у каких радиотелескопов нужно взять хэш-код и сколько дисков с сигналами отправить.<br /> Что такое радиотелескопы? Щас поясню:<br /> На карте есть 24 радиотелескопа. Почему не 25? Потому что &quot;A&quot; — это наша база. Наименованы они латинскими буквами от B до Y. Названы фонетическим алфавитом ИКАО. Типа, A — Альфа, B — Бета и т.д. Не путать с греческим алфавитом.<br /> Так вот, расположены они по всему периметру карты.</p>
  <p id="ZMZo">Что такое диски и сигналы? В целом, это главный процесс игры. Всего есть 4 панели, на которых мы будем находить, скачивать, прослушивать и обрабатывать сигналы. Рассказывать, КАК это делать, я не буду.</p>
  <p id="yuqN">Постараюсь описать типичный рабочий день в VoTV:<br /> Ты встаёшь ранним утром (в 4 утра) и пинаешь хуи, ибо поспать дальше не можешь. Смотришь почту, оцениваешь расстояние до телескопов и начинаешь скачивать сигналы. Когда уже рассветает, ты оставляешь сигнал, чтобы он загружался, а сам идёшь к телескопам, предварительно взяв с собой листочек для записи кодов. Так как в игре нет карты на интерфейсе, придётся пользоваться компасом и физической картой. В дальнейшем у тебя появится возможность купить цифровую карту, что я тебе крайне рекомендую. Ибо на ней отмечается каждый радиотелескоп и трансформатор, а ещё можно ставить маячки, которые также там будут отображаться.<br /> Итак. Выходишь ты из базы и, пользуясь компасом, добираешься до первого радиотелескопа. Заходишь в него. Что дальше? Вводишь в консоль команду &quot;sv.hash&quot;. Ручками, по клавиатуре тыкаешь. Записываешь на листочек хэш-код и идёшь к следующему радиотелескопу. После завершения задания ты направляешься на базу. Дальше открываешь специальную коробочку для сигналов, складываешь туда диски с сигналами и листочек с кодами, закрываешь крышкой и отправляешься в гараж. Там ты вызываешь дрон, который забирает коробку. Молодец, миссия выполнена. Если у тебя всё ещё осталось время, то тогда ты либо спишь, либо опять же пинаешь хуи, ибо нечего делать.<br /> Насчёт сна:<br /> У тебя есть счётчик выносливости. Чем меньше у тебя он будет, когда ты ляжешь спать, тем больше вероятность плохого сна. А они... достаточно стремноватые, и я не советую в них попадать.</p>
  <p id="egeH"><br /> У тебя могут отключить свет, дружище. Есть два варианта исхода событий:<br /> Ты спускаешься в подвал и включаешь все рубильники. Если дело не в этом, то я тебе соболезную. Сломался один из трёх трансформаторов, каждый из которых находится в пизде мира. Прямо перед базой есть большой... &quot;аккумулятор&quot;, который показывает, какой же трансформатор сломан. К каждому из них ведут провода. Сломанный можно опознать по молниям на проводе. Идёшь вдоль провода, проходишь через густой лес...<br /> Игра любит тебя напугать достаточно интересным образом. Падает ветка. Правда, с таким звуком, что будто это была не ветка, а сам трансформатор, к которому ты идёшь.<br /> Пугаться нечего, ибо ты ещё новичок, а игра ньюфагам не накидывает всё сразу. Это же хоррор-нетакуся.<br /> Наконец, пройдя через обосранную дорожку, которую ты сам оставил, ты добираешься до трансформатора. Заходишь внутрь помещения и тыкаешь на красную кнопку. Но учти, тыкнуть надо пару раз, ибо бывает такое, что после первого нажатия он не заряжается полностью.</p>
  <p id="hARy">Ты прожил первую ночь, поздравляю.<br /> Всего дней в игре около 50.</p>
  <p id="ZDcm">На базе есть консоль. Используется она для получения текущей инфы. Типа, посмотреть, сколько твои трансформаторы ещё проживут, откалибровать радиотелескопы, узнать хэш-код. Также консолью можно направлять твой компас. Например, если вписать команду &quot;sv.target Romeo&quot;, то красная стрелка компаса будет указывать на радиотелескоп Ромео. Также можно привязать компас к потерянному квадроциклу и к базе. Названия базы такие: alpha, root и ещё что-то.</p>
  <p id="ix2q">Это ещё не всё, куда ты там разлёгся.<br /> Периодически на твоей базе (и не только) будут ломаться сервера. Находятся они в отдельной комнате. Чтобы их починить, нужно решить пару арифметических примеров. Достаточно интересная концепция. Также сервера могут ломаться на радиотелескопах. Тебе это будет писаться в консоли на базе. Всё то же самое, что и раньше, просто теперь идёшь на отмеченный радиотелескоп и уже там чинишь сервер. От серверов зависит скорость загрузки сигналов.</p>
  <p id="f4L1">Как избежать всех этих поломок? Легко:<br /> Включаешь комп, заходишь в раздел улучшений и прокачиваешь стабильность трансформаторов и серверов. Главное, не забывать, что трансформаторы, кроме обычного цикла, имеют такой прикол: если ты используешь много предметов, требующих электричество, то они будут разряжаться ещё быстрее.<br /> В разделе улучшений ещё много чего можно прокачать.</p>
  <p id="TniW">У тебя, наверное, возник вопрос — что за комп такой? Ну, там можно покупать, улучшать, смотреть сохранённые сигналы и так далее. В общем, с ним ты будешь контактировать больше всего.</p>
  <p id="t26g">Также, если тебе что-то непонятно из этого, то в меню Esc есть вкладка &quot;Hint and Tips&quot; (для любителей диагноза СДВГ она даже вся светится и вообще вниманиеблядствует перед тобой), в которой написаны решения твоих проблем. И зачастую они тебе помогут!</p>
  <p id="jomx">База у тебя достаточно обширная:<br /> Куча комнат для вещей, спальня, гараж, главная комната, серверная и подвал. Каждую можно украсить как угодно.</p>
  <p id="b8ks">Если оглянуться, то можно увидеть, в каком сральнике ты живёшь. Изначально, приехав на базу, ты узнаешь, что до тебя тут определённо кто-то был, и это подтвердится в скором времени...<br /> В общем, вся база полна мусора и грязи.<br /> Когда у тебя появится время, ты подумаешь об идее уборки.<br /> Как?<br /> Ну, у тебя есть 4 предмета, чтобы сделать из базы, которая выглядит так, будто тут была вписка, нормальный исследовательский комплекс.<br /> Ящики для продажи. В них складываешь весь ненужный мусор, по типу пластика или обломков дерева. Ящики надо будет отправлять по аналогии с прошлыми. Их понадобится ого-го как много, поэтому не думай, что легко получишь бабосы. Придётся и свои влить.</p>
  <p id="8dM3">Всё остальное не такое замороченное. Мешки для мусора, швабра и губка (которую я ни разу не использовал).</p>
  <p id="HaE3">&quot;Базахолка&quot;.<br /> После тщательного изучения вкладки &quot;Всё&quot; в магазине ты начнёшь вести собственный вишлист покупок. Вначале покупаешь ящик для дисков, чтобы смотрелось красиво. Всякую бытовуху, дабы оптимизировать выполнение работы до минимума. Потом лампочки всякие, светяшки. В итоге твоя база начинает обретать какой-никакой вид: всё почищено, мусор не валяется. Стоит красивое освещение. Есть собственный стиль.<br /> В этом потоке украшений ты опять забудешь, что игра — хоррор.</p>
  <p id="7Bdb">В очередной раз, заглядывая в магазин, ты будешь видеть горы на вид ненужных вещей. Зачем они?<br /> Понадобятся.</p>
  <p id="GCeh">Однажды, ходя по базе, ты заметишь, что манекен, стоящий на одном месте, передвинулся в другое место. Дальше — больше:<br /> Ты замечаешь, что манекены появляются рядом с тобой, прямо за спиной. Они ничего не делают. Лишь стоят перед тобой. Позируют... Ты спускаешься в подвал и закидываешь всех имеющихся манекенов в печь. Гореть им всем.<br /> Отсылку к плачущим ангелам я не ожидал, но было приятно.</p>
  <p id="UhkR">В игре есть КУЧА ивентов. Есть заскриптованные, а есть те, которые могут появиться рандомно, хоть никогда. Рядом с твоей базой может упасть &quot;Обелиск&quot;, который запускает своеобразный таймер. А падает тот обелиск так, что ты ахуеешь.<br /> Может прийти огромная тварь из фильма &quot;Война миров&quot; и начать уничтожать виспов, которые появились после падения &quot;Обелиска&quot;.<br /> На где-то 40-й день ты увидишь 4 столба света рядом с радиотелескопом Янке, конечно, ты пойдёшь проверить их, только будь осторожен.</p>
  <p id="J6FZ">Есть и ивенты, буквально УНИЧТОЖАЮЩИЕ твой мир. Сигнал смерти, или же &quot;The end is near&quot;, что дословно переводится как &quot;конец близок&quot;. Чё эта хуйня делает? Удаляет твой мир через 5 минут после прослушивания, без возможности восстановления. Как этого избежать? Легко, друг мой:<br /> Паниковать не надо. Времени хоть и мало, но ты успеешь. Берёшь диск с сигналом, вставляешь его в устройство для стирания информации. Оно где-то справа от главной панели. Потом спускаешься в подвал и выключаешь, а потом обратно включаешь все рубильники. На всякий случай переключи дважды. Если у тебя есть модуль автосохранения сигналов на компьютер, то удали его и там.</p>
  <p id="MX7s">Когда я словил этот сигнал, я думал, что всё прохождение пойдёт коту под хвост. Взял снотворное, своего робо-пылесоса &quot;Брумба&quot; и улёгся спать, в ожидании худшего. А нет уж, сказала мне игра, прислав на почту сообщение о том, что я молодец.</p>
  <p id="FUm6">Шуточки:<br /> Начальство написало тебе на почту. Не могут отследить твоё местоположение... ясно. Подняться на вышку и починить там всё? Окей.<br /> Выходишь, уже хватаешься за лестницу, как рядом с вышкой, в кустах, замечаешь какой-то силуэт. Это... инопланетянин? Да, но только из бумаги. И такое будет не раз.<br /> Главная дверь заклинила. Конечно, взяв в руки ремкомплект, ты отправляешься на улицу через гараж. Заходишь — а в тебя с ебейшей скоростью, на катапульте, влетает инопланетянин. Тоже из папье-маше. Я думал, что прямо на месте откину копыта.</p>
  <p id="nmou">Кто над тобой шутит? Милые кошкодевочки, которые обожают креветки и имеют ебанутый интерес познакомиться с тобой. Чё нахуй?<br /> Их раса называется &quot;ариалы&quot;, и они бегут со своей планеты, ибо там суровое начальство, которое, по ощущениям, хочет устроить геноцид кошкодевочек.<br /> Ну да. Изучая мир, между радиотелескопами &quot;Виктор&quot; и &quot;Папа&quot;, ты заметишь домик на дереве. А если отойти от него достаточно далеко — можно увидеть корабль, который маскируется после того, как ты к нему подходишь. В домике ничего нельзя брать. Это не обсуждается. Не повторяйте моих ошибок.<br /> По сути, ариалов можно кормить креветками, а они тебе что-то взамен. Я, как сигма-альфа-бета-омега самец, решил послать нахуй этих фурри и не кормить их, ибо самому не на что жить.<br /> Также они могут и сами с твоей базы украсть креветки — пока ты не видишь. Из-за этого игра становится каким-то симулятором свиданий. Ариалы не будут вступать с тобой в открытый контакт — только под маскировкой либо через действия. Короче, ведут максимально невербальное общение с тобой. Дарят подарки, &quot;шутят&quot; над тобой и т.д.</p>
  <p id="hIbl">Нельзя забывать, что, кроме симулятора, эта игра — песочница.</p>
  <p id="IYZ2">Заниматься здесь можно чем угодно. По желанию, можно и выйти за &quot;пределы&quot; карты.<br /> Вся территория с радиотелескопами ограждена забором. Однажды, изучая местность, ты заметишь, что в заборе есть ОГРОМНАЯ дыра. На рядом стоящем дереве есть надпись, говорящая, чтобы ты свалил, и вообще за забором монстры, которые тебя сожрут. Оказывается, размеры местности раза в два больше, чем я думал. И никаких ограничений — там можно спокойно ходить.</p>
  <p id="TkNc">Ты — не один. По крайней мере, этой же территорией заинтересованы ещё многие цивилизации. Например — розиталы.<br /> Просто ебанутейшая раса. У них есть огромные корабли, несколько видов страйдеров и ещё множество разных существ. Некоторые из них могут прийти к тебе. Пусть розиталам относительно похуй на игрока, они достаточно стрёмные. Они, так сказать, изучают планету. Видимо, в этих горах какой-то повышенный уровень пиздеца, если сюда все сбегаются.</p>
  <p id="HiWY">Под конец игры она становится достаточно душной. Ивенты ты повидал, от страшилок обосрался. Делать нечего. В любом случае, эта игра стоит своей бесплатности на itch. Это глоток свежего воздуха после однотипных хорроров.</p>
  <p id="Qqd4">Вот и подошёл к концу мой обзор на 12к символов.<br /> Прошу любить и жаловать — мой канал<br /><br /> t.me/obzoriotutilizator</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>