<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Valerii V.</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Куча слов про видеоигры, музыку и прочие цифровые забавы. Average sonic enjoyer.]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/bf/99/bf993c88-f6c6-4253-8e49-f5db2e0966c5.png</url><title>Valerii V.</title><link>https://teletype.in/@valeev</link></image><link>https://teletype.in/@valeev?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=valeev</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/valeev?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/valeev?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 26 May 2026 10:29:18 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 10:29:18 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@valeev/sonics-amateur-hour-translation</guid><link>https://teletype.in/@valeev/sonics-amateur-hour-translation?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=valeev</link><comments>https://teletype.in/@valeev/sonics-amateur-hour-translation?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=valeev#comments</comments><dc:creator>valeev</dc:creator><title>Соник и звёздный час фанатов</title><pubDate>Sun, 29 May 2022 20:19:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/40/a9/40a9661b-188f-4bd2-b1d6-472e16a0c1b4.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/24/cc/24cc0eea-8a9d-4c81-9ed5-7717c6345d61.png"></img>Перевод статьи из 57-го выпуска журнала «Wireframe». Автор оригинала: Амелия Хэнсфорд. Переводили Максим Кержеманкин и Валерий Валеев.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZKh7">Перевод статьи из 57-го выпуска журнала «Wireframe». Автор оригинала: Амелия Хэнсфорд. Переводили Максим К. и Валерий В.</p>
    <p id="JR4T">Архивная копия выпуска: <a href="https://archive.org/details/Wireframe57" target="_blank">https://archive.org/details/Wireframe57</a></p>
  </section>
  <p id="uq1L" data-align="center"><strong>Пока одни фанаты задаются вопросами о подходе Sega к играм серии Sonic the Hedgehog, другие пробуют делать неофициальные и отвечают на вопрос «что делает игру про Соника хорошей в 3D?».</strong></p>
  <p id="jygC">В игре «Sonic Adventure 2» ближе к финалу находится уровень под названием Final Rush. Локация на космическом монолите в виде исследовательской станции ARK, куда приземляются Соник и его друзья, практически полностью состоит из рельс и завязана на игровой механике скольжения по ним. Присутствие в открытом космосе также означает, что вы способны выполнять невероятные трюки — например, забрасывать себя из одного края уровня в другой. Это одно из самых весёлых занятий, которое можно встретить в игре и которое символизирует наивысшую точку в истории трёхмерных приключений Соника.</p>
  <figure id="lppA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/cc/24cc0eea-8a9d-4c81-9ed5-7717c6345d61.png" width="1360" />
    <figcaption>Кадр из игры «Sonic Adventure 2».</figcaption>
  </figure>
  <p id="QPlB">Но это всего лишь один из нескольких моментов, в которых отличился Соник за 23 года пребывания в трёхмерном формате, зарабатывая при этом статус одного из самых неоднозначных маскотов в индустрии. Одна только реакция на «Sonic Adventure 2» говорит о многом: игру 2001 года периодически любят или ненавидят в самых разных уголках фандома. Но после таких провалов, как Sonic the Hedgehog в 2006 году и Sonic Boom: Rise of Lyric в 2014-м, 3D-игры про Соника стали фактически ассоциироваться с разочарованием, невыполненными обещаниями и падением популярности некогда любимого талисмана.</p>
  <p id="ntFe">Здесь в игру вступают фанаты. Фанатские игры про Соника существуют с тех пор, как и сам Соник находится в трёхмерном формате, и в кругу фанатов усердно изучают, что может сделать Соника хорошим в новом измерении.</p>
  <p id="f9sy">Одна из часто озвучиваемых претензий заключается в том, что Соник просто не может работать в трёхмерном пространстве, а в качестве аргумента приводят неудовлетворительный подход разработчиков из Sonic Team, из-за которого 3D-игры страдают от багов и глюков. Но там, где официальные игры про Соника проседали, сообщество забирало инициативу в свои руки, реализуя собственные решения проблемы. В пример можно привести положительно принятую игру «Sonic Mania» — это плод любви к классическим платформерам в современном исполнении, сделанный руками поклонников Соника и получивший официальную поддержку издателя Sega.</p>
  <p id="aJuS">Одной из гораздо более ранних и, как ни странно, трёхмерных фанатских игр стала «Sonic Robo Blast 2».</p>
  <figure id="rF8K" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Ia097A0pKNM?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Версия 2.2 игры «Sonic Robo Blast 2» находилась в разработке чуть более 10 лет, и вышла в 2019 году.</figcaption>
  </figure>
  <p id="hcyR">Sonic Robo Blast 2 — это бесплатная игра в жанре «платформер», которая впервые вышла в свет в 1998 году и была сделана на основе шутера Doom Legacy. Несмотря на такое экзотическое сочетание, «Sonic Robo Blast 2» является одной из самых популярных фанатских проектов про Соника и совершенно отличается от своего предшественника <em>(подробнее о Sonic Robo Blast см. во врезке)</em>. Игра улучшается на протяжении уже более 20 лет силами команды Sonic Team Junior — последнее крупное обновление разработчики выпустили в 2019 году.</p>
  <p id="jjRK">В игре есть полноценный и проработанный в 3D мир, несмотря на то, что все герои и противники отрисованы в формате пиксельной 2D-графики. Движения ощущаются плавно и энергично, исследование локаций может привести к интересным находкам, игра в целом удивительно просторная и во многом поддерживает чувство сониковской скорости.</p>
  <p id="ddoC">У «Sonic Robo Blast 2» есть активное сообщество разработчиков модификаций, которое поддерживает игру и создаёт для неё новых персонажей, локации и даже отдельные игровые режимы. Одним из таких мододелов стал художник анимации и самопризнанный «фанатик» Соника Chrispy Pixels. Крис работает над модами в SRB2 с 2007 года в качестве хобби, сделав за это время одну из самых популярных модификаций в игре и даже поработав над «ванильным» контентом. «Я был активным участником в сообществе, и впоследствии со мной связались разработчики основной игры, чтобы завершить работу над созданием Наклза», — рассказывает Крис. Он вернулся в команду разработчиков после перерыва в работе над проектом и неудачно сложившегося («проклинаемого и поспешного») процесса разработки, и с тех пор ведёт активную работу.</p>
  <figure id="W4eC" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/14/ac14d86b-464c-40d9-b817-8ca590cbe4e2.png" width="1280" />
    <figcaption>В «Sonic Robo Blast 2» также есть многопользовательские режимы игры, направленные на совместное прохождение или соревнование между игроками.</figcaption>
  </figure>
  <p id="iQrn">Крис утверждает, что SRB2 представляет собой альтернативный подход к концепту 3D-Соника по сравнению с официальными играми, которые мы видели за последние пару десятилетий: «Я думаю, что SRB2 стала популярной среди фанатов благодаря тому, что её разработка началась до того, как появилась какая-либо устоявшаяся формула „Соника в 3D“, и таким образом она символизирует альтернативный путь, по которому могла пойти серия игр про Соника во время перехода в 3D, если бы он был более верен классической формуле. Продолжительный интерес также проявляет сообщество мододелов, благодаря чему нам удаётся оставаться на плаву на протяжении 20 лет».</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WOQO">Предшественником игры про Соника на базе Doom Legacy была другая фан-игра 1997 года выпуска «Sonic Robo Blast». Это был 2D-платформер, сделанный в конструкторе Klik &amp; Play Джонни ‘Sonikku‘ Уоллбэнком (тот в дальнейшем работал и над сиквелом). «Sonic Robo Blast» — примитивная в художественном и техническом смысле, с самыми базовыми аспектами игры про Соника, но именно её существование стало началом истории одного из самых популярных фанатских проектов.</p>
  </section>
  <p id="uSfp">«Sonic Robo Blast 2» не приходится единственным примером достойной фанатской игры про Соника. На самом деле, есть достаточное количество игровых проектов (включая законченные, находящиеся в разработке или недоделанные), чтобы позволить существовать целым группам по интересу и даже мероприятию, ориентированному на них: им является выставка Sonic Amateur Games Expo. В организации SAGE, а также соответствующего «штаба фан-игр про Соника» под названием Sonic Fan Games HQ, принимает участие Педро &#x27;P3DR0&#x27; Литвински.</p>
  <blockquote id="VCck">«3D фан-игры всё ещё находятся в стадии становления, и я считаю, что мы не увидели их в самом лучшем виде», — утверждает Литвински. «Но то, что мы уже наблюдаем, вселяет в нас уверенность в будущем. Их разработка стала доступнее только недавно, благодаря таким доступным инструментам, как Blender, или игровым движкам, таким как Unity или Unreal. Но делать игры в 3D тяжелее, для этого нужно иметь больше знаний и навыков программирования — поэтому им может потребоваться некоторое время, чтобы достичь такого же уровня качества, как 2D-игры».</blockquote>
  <figure id="pJJg" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/9a/f89a23f6-dcca-4edb-83a7-43d8b8c30536.png" width="1280" />
    <figcaption>В игре «Sonic Adventure» 1999 года место под солнцем было не только у Соника, но и его друзей – Наклза, Тейлза и Эми.</figcaption>
  </figure>
  <p id="0Uc9">SAGE образовался благодаря «сониковской засухе» («Sonic drought») — так называют период с 1994 по 1998 год, в котором не было выпущено ни одной флагманской игры про Соника. «Фанаты взяли инициативу в свои руки и начали создавать свои собственные проекты, а также делиться ими между собой», — поясняет Литвински. «Наблюдая за тем, как много игр появляется и как много людей хочет их делать, стало очевидно, что для всего этого необходимо своё место, где можно будет поделиться наработками, опытом и своими идеями, так в 1998 году и зародилось сообщество Sonic Fan Games HQ».</p>
  <p id="d7Ji">На волне релиза игры «Sonic Adventure» количество фанатских игр росло, и SAGE был организован с целью предоставить начинающим разработчикам своего рода крайний срок, на которых можно ориентироваться и привести таким образом зачастую неупорядоченный процесс разработки к конечной цели. «Но SAGE — это праздник сообщества и его творчества», — говорит Литвински. «И с каждым разом он становится только больше, за один только 2020 год было представлено более 240 проектов. Я считаю, что это показатель того, насколько уникален Соник и его сообщество, когда при более двадцати лет прохладного отношения к франшизе вы способны устроить одно из самых крупных инди-событий в интернете. Конечно, фанатские игры не могут быть заменой полноценным релизам, даже несмотря на отсутствие новых [основных] игр с 2017 года, но пока фанаты в этом помогают, я не думаю, что у нас вновь будет „сониковская засуха“».</p>
  <h3 id="DGZp">Остров приключений</h3>
  <p id="YAKX">«Sonic Islands» также является фанатским проектом, над которым (на момент написания статьи) в одиночку работает Стив Тейлор из Великобритании. Игра стремится совместить ощущения от игры в классического Соника с наиболее удачными элементами 3D-игр, например, самонаводящиеся атаки, и является именно тем, что вы бы могли ожидать от подобного сочетания – скорости и динамики, свободу исследования и парочку зелёных, холмистых зон.</p>
  <p id="pyrY">Для Тейлора «Sonic Islands» — это возможность сделать микс элемента исследования из ранних 3D-игр с открытыми и проработанными территориями, насколько это может позволить современное железо, а также, по его словам, «достичь реального потенциала управления персонажем, способного преодолевать большие расстояния, и попытаться объединить стили самых разных игр серии». «Такой была основная мысль, когда я начинал Sonic Islands: взять лучшие на мой взгляд геймплейные элементы из каждого стиля игры за Соника и собрать их вместе в единое целое. Взять за начало систему прогрессии „из точки А в точку Б“ из официальных игр, поддерживая ориентированный на цели стиль прохождения, но попытаться аккуратно проецировать её на большую локацию с некоторым центром действия. Если вы когда-нибудь играли в Bowser’s Fury [расширение для Super Mario 3D World], то такую идею можно сравнить с тем, чего разработчики добились в той игре — серии небольших „актов“, из которых складывается мир побольше».</p>
  <figure id="eTlc" class="m_column">
    <img src="https://sonicfangameshq.com/forums/attachments/screenshot3-png.1757/" width="1920" />
    <figcaption>Масштабность и чувство скорости в «Sonic Islands» действительно впечатляют, формируя привлекательный взгляд на вселенную «синего вихря».</figcaption>
  </figure>
  <p id="4GA2">Другой составляющей хорошей игры про Соника является физика, над которой, по мнению Тейлора, Сега не спешит экспериментировать с тех пор, как серия перешла в 3D. «Такие неотъемлемые части классического геймплея, как влияние угла наклона поверхности на скорость и характер прыжка, не переданы в должной мере после перехода в 3D», — говорит Стив. «Для меня это такой же важный аспект в разработке Sonic Islands: применить подобную физику и адаптировать её под работу в 3D, добавляя более сложные движения из современного геймплея за Соника».</p>
  <p id="j5RJ">Непостоянство в подходе Sega к дизайну трёхмерных игр про Соника стало частой темой для разговоров среди фанатов: единого мнения о том, какие действия в этом вопросе являются правильными, не существует только из-за того, что Sega сами не определились с правильной формулой. «Поклонники, познакомившиеся с Соником в более поздних играх серии, могут полагать, что внимание в них направлено на сам факт скорости, в то время как поклонники ранних игр могут предпочитать в Сонике размеренный темп, упор на исследование», — говорит Тейлор. «На мой взгляд, в хорошей 3D игре про Соника должно быть последовательное и четкое представление о том, как она делает из концепции управления сверхскоростным персонажем увлекательный игровой опыт… делая так, чтобы игрок чувствовал контроль, а в игровых механиках проявлялась вся скорость Соника».</p>
  <figure id="iQcB" class="m_column">
    <img src="https://i.imgur.com/DmPy2rB.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="2Liv">Что об этом думает Sega?</h3>
  <p id="yp99">В отношении фанатских игр по Сонику Sega придерживается подхода, который минимизирует препятствование или вмешательство — издатель закрывает на это глаза до тех пор, пока на нём не пытаются нажиться. Креативный директор Sonic Team Такаши Иидзука сказал следующее: «Бывают самые разные [фан-игры], будь то 2D игры или современные в 3D. К примеру, Sonic Mania появилась на свет как проект от поклонников. И меня всегда впечатляют творческое стремление и технические способности фанатов… наш подход заключается в том, чтобы не препятствовать им заниматься творчеством, пока это делается в качестве хобби — мы не ожидаем получения от этого какой-либо выгоды. В случаях, которые выходят за рамки хобби и переходят в коммерческую деятельность, мы будем принимать чёткие и соответствующие меры. Мы всего лишь желаем, чтобы фанаты c помощью Соника могли раскрывать свой творческий потенциал и получать от этого удовольствие».</p>
  <p id="ZCAZ">Стремление предоставить фан-сообществу безопасные условия работы над проектами позволяет нам и по сей день иметь такие релизы, как «Sonic Robo Blast 2» и «Sonic Islands», в которых есть что-то знакомое и в то же время уникальное.</p>
  <p id="dVTz">Вопрос подбора элементов, способных сделать игру про Соника лучшей из возможных, не обходит стороной и Иидзуку, и он отмечает, что подход фанатского сообщества впечатляет — если не говорить, что он не уступает аналогичному у Sega: «Я постоянно обращаюсь к предыдущим играм про Соника в качестве ориентира. Я стараюсь укрепить элементы, которые были хорошо приняты в предыдущих играх, и доработать те, которые были приняты хуже. Так мы шаг за шагом развиваемся на протяжении последних 30 лет… в каждой из сделанных фанатами игр есть аспекты, которые действительно их выделяют, и это меня впечатляет, но мы при разработке наших игр мы не опираемся на фанатские. Фанаты ссылаются на прошлые игры и перерабатывают их, но наша миссия — делать что-то новое, чего ещё никто не видел».</p>
  <hr />
  <p id="T9k6">«Синий вихрь» держится молодцом: ему достался современный ремастер «Sonic Colors», несколько готовящихся сериалов и сиквел полнометражного фильма, вдобавок к новой 3D игре на подходе. «Он на полпути к поворотному моменту, подобно куколке, готовой превратиться в бабочку», — думает Chrispy Pixels. «Мне кажется, что „современная“ эра показала всё, что могла, и Sega должны что-то кардинально изменить в своём подходе к серии. Мне не терпится увидеть, что будет дальше, потому что я верю, что у Соника есть безграничный потенциал».</p>
  <figure id="klbr" class="m_column">
    <img src="https://br.atsit.in/ru/wp-content/uploads/2021/12/d0b4d0bed0bcd0b5d0bd-sonic-frontiers-d0b7d0b0d180d0b5d0b3d0b8d181d182d180d0b8d180d0bed0b2d0b0d0bd-d0bdd0b0d0bcd0b5d0bad0b0d0b5d182-d0bdd0b0.jpg" width="1480" />
    <figcaption>Следующая 3D-игра про Соника была анонсирована в начале 2021 года. В слухах утверждалось, что она будет называться «Sonic Rangers» и заимствовать игровые элементы из «Breath of the Wild».</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@valeev/sonic-amateur-games-expo-info</guid><link>https://teletype.in/@valeev/sonic-amateur-games-expo-info?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=valeev</link><comments>https://teletype.in/@valeev/sonic-amateur-games-expo-info?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=valeev#comments</comments><dc:creator>valeev</dc:creator><title>Sonic Amateur Games Expo: что это такое и как принять участие</title><pubDate>Sun, 01 May 2022 07:08:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/bd/0c/bd0ce8b9-5e43-4198-b071-9a26d154ed1d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/47/02/47025e2e-dfed-4528-a2a7-8d4f3a3125e8.png"></img>Что такое SAGE, почему это называют выставкой, как найти фан-игры про Соника и можно ли показать свою? А игру не про Соника можно показать?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="OalC" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/47/02/47025e2e-dfed-4528-a2a7-8d4f3a3125e8.png" width="580.5488372093024" />
    <figcaption>Логотип SAGE 2025</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="31wB" data-align="center">Что такое SAGE?</h2>
  <p id="OJHW">Sonic Amateur Games Expo (сокращённо «SAGE») — это виртуальная выставка для разработчиков фанатских и оригинальных видеоигр, где они могут пообщаться друг с другом, обменяться опытом и показать результат своей работы, каким бы он ни был: промежуточным, законченным или недавно полученным.</p>
  <p id="pHF8">SAGE проводится ежегодно (за несколькими исключениями) с 2000 года. В последнее время выставка стала не только традицией сониковского сообщества, но и фестивалем творчества, а также доказательством того, что фанатские игры могут существовать вместе с официальными и не преследуют цели «украсть» интеллектуальную собственность.</p>
  <p id="c4c987ed-3094-4a56-84f6-adefc755382e">Сообщество всё чаще применяет полученный опыт работы над фанатскими играми в создании своих собственных. SAGE поддерживает выбор разработчиков и рассматривает к участию игры не только про Соника — и не только на фоне успеха таких инди-игр, как Freedom Planet, но и в первые годы своей истории.</p>
  <p id="mLSQ">Чтобы посетить SAGE, достаточно зайти на веб-сайт выставки <a href="https://sagexpo.org/" target="_blank">sagexpo.org</a> в период её проведения. Чтобы посмотреть на SAGE в прошлые годы, допишите желаемый год в начало адреса (например, <a href="https://2024.sagexpo.org/" target="_blank">2024.sagexpo.org</a>). Чтобы принять участие в SAGE со своей игрой, нужно представить её в соответствии с правилами и условиями выставки.</p>
  <h2 id="ffqW" data-align="center">Условия участия в выставке</h2>
  <ul id="0cKS">
    <li id="IzGN">Необходимо пройти регистрацию на сайте Sonic Fan Games HQ и создать страницу проекта, с которым вы планируете участвовать в выставке.</li>
  </ul>
  <ul id="s3Ia">
    <li id="cNPS">Проекты, которые показываются в очередной раз, необходимо представить на новой странице, чтобы отличать актуальные версии от предыдущих.</li>
    <li id="xfcy">Страница с вашей игрой должна быть создана<strong> обязательно до указанного срока</strong>. Правки допускаются после дедлайна или во время выставки.</li>
    <li id="K5eA">Если размер игры составляет меньше 500 МБ, её нужно загрузить напрямую на сайт. Это позволяет организаторам сохранить историю выставки.</li>
    <li id="gx3l">Страница проекта должна сопровождаться рисунком формата 16:9 (или как минимум 640х360 пикселей), который станет обложкой игры на сайте SAGE. Использовать обложку для страницы игры на сайте Sonic Fan Games HQ необязательно.</li>
    <li id="SyPM">Вы можете подать заявку на показ проекта, с которым вы планируете участие в выставке, в презентации SAGE — для этого см. раздел «Трейлер».</li>
    <li id="6e0l">ROM-хаки и другие игровые модификации принимаются только в том случае, если содержат <strong>существенные</strong> изменения оригинальной игры.</li>
    <li id="KNSg">Модификации игр, работающих на основе декомпиляций, необходимо представить в виде набора файлов, необходимых для работы самого мода. ROM-хаки рекомендуется представлять только в виде патча для образа оригинальной игры. Модификации с изменениями EXE-файлов допускаются с другими игровыми файлами, только если они необходимы для её работы.</li>
  </ul>
  <ul id="wTbA">
    <li id="8WRC">Разрешается представить несколько проектов, если они все находятся на отдельных страницах и соблюдают общие правила выставки.</li>
    <li id="jWiB">Собственные игровые движки и (или) <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Application_framework" target="_blank">фреймворки</a> разрешаются к участию при соблюдении общих правил и условий.</li>
    <li id="zAYc">Заявки от разработчиков, которые в настоящее время отстранены от участия в сообществе Sonic Fan Games HQ, не будут приняты.​</li>
  </ul>
  <h2 id="VRel" data-align="center">Правила к играм на SAGE</h2>
  <ul id="oe8x">
    <li id="eMcy"><strong>Необходимый минимум.</strong>Проделайте минимальное, но необходимое количество усилий над своим проектом, прежде чем его показывать. На практике это правило не такое строгое, но оно обязывает сделать что-то больше, чем пару-тройку настроек в готовом движке или поместить персонажа в пустой тестовый уровень.</li>
    <li id="2oFK"><strong>Это не конкурс.<br /></strong>Организаторы SAGE не преследуют цели ставить оценки или давать награды за самую лучшую игру. Если в вашем проекте проделана даже небольшая, но ваша собственная работа, то не нужно переживать о его «хорошести» или «плоховости» по сравнению с остальными. SAGE — это не конкурс, а прежде всего место для авторов всех уровней мастерства, где можно показать, чему они научились, получить отзывы или просто хорошо провести время в кругу единомышленников. Издевательства над полноправными участниками SAGE из-за необъективных ожиданий качества их работ недопустимы.</li>
    <li id="b6ox"><strong>Необходимая доступность.</strong>Если ваш проект невозможно загрузить напрямую на сайт Sonic Fan Games HQ из-за размера более 500 МБ, то к нему должен быть предоставлен максимально свободный доступ. На выставку не принимаются игры с непривычными или произвольными ограничениями доступа к ним (в т.ч. подписки или сомнительные регистрации), если нет веской причины не делать этого. Для коммерческих инди-игр это правило означает предоставление бесплатной демо-версии на время проведения выставки.</li>
    <li id="HCrN"><strong>Про закрытые платформы.</strong>Несмотря на простоту работы в программах по созданию пользовательского контента, таких как Roblox, Scratch и Dream, к участию не принимаются игры на посторонних платформах, если их доступность не гарантирована в будущем и (или) может быть ограничена по независящим от организаторов или авторов игр причинам. HTML-игры могут быть приняты, если они предоставлены через проверенные методы, например, через Itch.io.</li>
    <li id="PVFm"><strong>Ваша игра должна быть игрой.</strong>Никаких фокусов! Если игра в тайне собирает персональные данные, пытается установить удалённый доступ, делает подозрительные соединения или взаимодействует с процессами системы для неигровых целей, то она будет незамедлительно исключена из SAGE. Выставка предназначена для игр, сделанных безопасными способами, а не для жутких поделок, от которых кажется, что компьютер игрока взломали. Распространение вирусов или вредоносного программного обеспечения также недопустимо и будет жёстко пресекаться.</li>
    <li id="Ymg3"><strong>Основной язык — английский.</strong>На выставку могут приходить игроки и разработчики со всего мира, однако основная аудитория говорит на английском языке. Пожалуйста, учитывайте это при оформлении вашей страницы, игры и её описания: всё должно быть написано в первую очередь на английском языке. После текста на английском языке можно предоставить текст на любом другом.</li>
    <li id="ngl5"><strong>Про «патреоны» и «донаты» фан-играм.</strong>К участию не допускаютсяфанатские игры, которые берут в свою пользу <strong>любые </strong>пожертвования или делаются за счёт подобных средств, даже если сама игра бесплатная. Это касается любого рода поддержки на Patreon, itch.io и т.п., с которой между фанатской игрой (или её авторами) делается непосредственная связь. Лояльное отношение SEGA к фанатскому творчеству позволяет проводить мероприятия такого масштаба в течение многих лет, а энтузиастам — свободно предаваться своему увлечению и учиться новому, поэтому организаторы SAGE просят воздержаться от зарабатывания денег на играх с чужой интеллектуальной собственностью.</li>
    <li id="76bj"><strong>Использование генеративного ИИ.</strong>На данный момент использование генеративного искусственного интеллекта не является уместной частью выставки, поскольку использование таких инструментов прямо противоречит её основным целям и ожиданиям. Если по каким-то причинам вы испытываете потребность использовать подобные инструменты, вы обязаны говорить о них открыто и указывать их в описании ваших проектов. Все случаи использования генеративного ИИ будут рассматриваться индивидуально, и организаторы могут предложить некоторую свободу действий, если сочтут это оправданным. Но поскольку SAGE представляет интересы творческого сообщества, организаторы в первую очередь приветствуют собственноручный труд. Попытки уйти от обсуждений использования генеративного ИИ в вашем проекте могут привести к тому, что вас не допустят к выставке в будущем.</li>
  </ul>
  <h2 id="CwdN" data-align="center">Как сделать страницу вашей игры для SAGE</h2>
  <p id="wHvB">Выставка работает на площадке <a href="https://sonicfangameshq.com/" target="_blank">Sonic Fan Games HQ</a> (SFGHQ) — это форум в сониковском сообществе по фанатским играм, который предоставляет базу для хранения пользовательского контента.</p>
  <p id="qyf5">Для презентации участников SAGE используется система галереи (Showcase), которая доступна зарегистрированным пользователям. Как ей воспользоваться:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Xezw"><strong>Шаг 1. </strong>На главной странице форума есть кнопка «Register now» и такая же поменьше в верхнем правом меню. Они приведёт вас на другую страницу, где будет нужно ввести информацию о новом аккаунте.</p>
    <p id="NWQg">После заполнения обязательных полей на указанную почту придёт письмо с подтверждением. Скажите «да» своему новому аккаунту, и вы великолепны.</p>
    <figure id="xudx" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/a0/a8a0c08a-609f-48f0-aa33-c901868c556e.png" width="1136" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rxqA"><strong>Шаг 2. </strong>После подтверждения и входа в свой аккаунт, найдите главное меню в верхней части сайта и кликните на раздел «Showcase». Затем жмите на большую кнопку «Add Item», чтобы начать процесс оформления новой страницы.</p>
    <figure id="4pZK" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/e9/b6e98369-1c6b-490f-8ebb-28bc1c68e324.png" width="1208" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="hhQ6"><strong>Шаг 3. </strong>Добавление нового элемента в галерею начинается с выбора категории. В рамках SAGE принимаются проекты трёх категорий: <strong>Games</strong>, <strong>Mods </strong>и <strong>Frameworks</strong>, где есть и уточняющие подкатегории. Для удобства настоятельно рекомендуется выбирать самое близкое по смыслу.</p>
    <ul id="Bk6h">
      <li id="HKLc"><strong>Games (игры)</strong></li>
      <ul id="Qy2s">
        <li id="TbpK">Original Games (сюда идут инди-игры)</li>
        <li id="5AV3">Fan Games (сюда идут игры про Соника, Марио и т.д.)</li>
      </ul>
      <li id="UB6T"><strong>Mods (модификации)</strong></li>
      <ul id="CZ0n">
        <li id="BI5B">ROM Hacks (для модифицированных Sonic 1, 2, 3&amp;K и т.д.)</li>
        <li id="vF7P">Retro Engine (для модификаций игр на Retro Engine/RSDK)</li>
        <li id="I4RM">Sonic Robo Blast 2 (для модификаций игр на Sonic Robo Blast 2)</li>
      </ul>
      <li id="nNKf"><strong>Frameworks (фреймворки)</strong></li>
      <ul id="9AS2">
        <li id="qzNp">2D Frameworks (инструменты для создания 2D-игр)</li>
        <li id="LZ7Z">3D Frameworks (инструменты для создания 3D-игр)</li>
        <li id="2J8d">General Frameworks (для того, что не попадает под категории выше)</li>
      </ul>
    </ul>
    <p id="zAfJ">Имейте ввиду, что демо-версия <u>движка или фреймворка</u> должна принадлежать категории <strong>Games</strong>, так как <strong>Frameworks</strong> предназначена только для исходных файлов проекта (.mfa, .gmk, .unityproject и так далее).</p>
    <figure id="fKB8" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/85/cf85a39f-5185-4c5e-8c2d-077aa9582591.png" width="558" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="OZ4u"><strong>Шаг 4. </strong>После выбора категории вы получите доступ к следующим настройкам своей страницы:</p>
    <ul id="D97D">
      <li id="BJRe"><strong>Prefix (префикс): </strong>выберите тот, который наиболее близок по смыслу</li>
      <li id="Livc"><strong>Title (название):</strong> напишите имя вашей игры</li>
      <li id="TLkE"><strong>Tags (теги): </strong>присвойте пометки, по которым ваш проект смогут найти</li>
      <li id="5MW0"><strong>Description​ (описание):</strong> напишите короткое описание вашего проекта</li>
      <li id="b6GL"><strong>Overview (обзор):</strong> главная часть вашей страницы. Здесь располагается вся информация об игре, которую вы посчитаете нужным предоставить игроку, поэтому постарайтесь оформить её наилучшим образом.<br /><br />Хорошее описание игры как правило содержит обзор игрового процесса, описание элементов управления, выдержки из сюжета, список авторов, скриншоты и так далее.<br /><br />Страницы без информации и скриншотов не будут приняты на SAGE. Для предварительного просмотра воспользуйтесь кнопкой «Preview».</li>
    </ul>
    <figure id="QYt7" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/59/6f597712-f635-40ad-90a2-3c7991f36e41.png" width="1307" />
    </figure>
    <ul id="9uDb">
      <li id="kcUD"><strong>Attachments (приложения):</strong> вашими приложениями к странице должны быть медиа-материалы типа скриншотов и рабочий билд вашей игры. Их можно добавить через привычный выбор файлов на компьютере после того, как вы нажмёте на кнопку «Attach files».<br /><br />Имейте ввиду, что первое загруженное изображение автоматически станет обложкой вашей страницы, поэтому рекомендуется сначала загрузить картинку для обложки, а затем всё остальное.<br /><br />После загрузки изображений вы можете по нажатию кнопки «Full Version» или «Thumbnail» добавить их в текстовое описание в полном или уменьшенном размере. Кликнув по картинке в полном размере, вы увидите контекстное меню с функциями <strong>выравнивания</strong>, <strong>смены размера</strong>, <strong>добавления описания</strong>, <strong>замены картинки</strong> на обновленную или вообще другую, её <strong>удаления </strong>или закрепления за ней <strong>гиперссылки</strong>.</li>
    </ul>
    <figure id="20x1" class="m_original">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/6f/6c6f56c1-c7dd-4f41-97fe-9c820582ccb2.png" width="970" />
    </figure>
    <p id="JlVN">Если вложение не является рисунком, то система автоматически поместит его на боковую панель готовой страницы. Таким образом вы можете выбрать в качестве вложения архив с игрой и сделать его доступным для SAGE.</p>
    <ul id="xHez">
      <li id="nS3W"><strong>Необязательные разделы</strong></li>
      <ul id="l6yK">
        <li id="GYwq">Media (медиа): лучше всего подойдёт для видео с YouTube, плейлистов с SoundCloud и галерей с Imgur</li>
        <li id="n2yc">Updates (обновления): здесь можно написать список изменений, если ваш проект получит обновление</li>
        <li id="25t6">Credits (список авторов): здесь вы можете указать авторов, разработчиков и тех, кто всячески помогает проекту</li>
      </ul>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="DvOK"><strong>Шаг 5. </strong>После сохранения результата вы можете подумать, что ваша страница проходит проверку слишком долго — это связано с тем, что отправленные на SAGE игры остаются скрытыми до старта мероприятия. Но если в вашей игре произошли изменения или вы нашли опечатку, то вы всегда можете воспользоваться функцией редактирования.</p>
    <p id="914D">Если вы хотите редактировать страницу:</p>
    <ul id="zVQX">
      <li id="2sHU">Откройте пункт «Your Items» из контекстного меню раздела «Showcase», нажав на стрелку рядом с кнопкой в верхнем меню сайта. Здесь вы увидите все ваши элементы, которые когда-либо создавали в SFGHQ, независимо от того, одобрены они или находятся на рассмотрении.</li>
    </ul>
    <ul id="O3Sm">
      <li id="VKtt">Кликните по заголовку страницы, которую вы хотите отредактировать, чтобы открыть её полностью (таким образом можно ещё и посмотреть, как для всех выглядит готовый результат). Нажмите на кнопку с тремя точками, чтобы открыть меню настроек страницы: установить <strong>обложку</strong>, <strong>редактировать</strong>, <strong>удалить </strong>или <strong>переместить </strong>в другую категорию.</li>
    </ul>
    <figure id="6d66" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/2a/f12a2ec0-b79b-4893-94c5-86bfefb0d039.png" width="973" />
    </figure>
    <p id="uKur">Во время редактирования вы увидите те же настройки из четвёртого шага.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Z7UA"><strong>Шаг 6.</strong> Заключительные примечания:</p>
    <ul id="Se2F">
      <li id="CDIh">Перед тем, как скачать вашу игру, игрок смотрит на вашу страницу. Уделите время, что сделать описание красивым, понятным, доступным.</li>
      <li id="BhqO">Вместе с этим, не перегружайте страницу необязательной информацией. Планами добавить 100500 персонажей и уровней мало кого заинтересуешь, презентация текущих наработок будет важнее.</li>
      <li id="lUiO">Избегайте <u><em>стRаNNого</em></u> <s><strong>ф0рматир0вания</strong></s> и грамматических ошибок.</li>
      <li id="Z01C">Используйте специализированные инструменты по снятию скриншотов.</li>
      <li id="efUZ">Оставлять ссылки на сервер в Discord, свой веб-сайт или профиль в социальных сетях не возбраняется, если в них нет материала &quot;не для детей&quot;, нет вирусов и они имеют прямое отношение к проекту или его автору.</li>
      <li id="53z9">Оставлять альтернативные ссылки на загрузку игры разрешается, если по ним можно скачать игру также легко, как и напрямую с сайта.</li>
      <li id="OT09">Если на странице к моменту дедлайна не будет самой игры, то ваша заявка на SAGE будет отменена. Покажите что есть, даже если до конца разработки осталось немного. После дедлайна игру можно доработать.</li>
    </ul>
    <p id="PrNQ">Пример страницы проекта можно найти по этой ссылке: <a href="https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-ball.872/" target="_blank">sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-ball.872</a></p>
  </section>
  <h2 id="uVym" data-align="center">Как попасть в трейлер SAGE</h2>
  <p id="k7tQ">Перед началом выставки организаторы выпускают обзорное видео, в котором показываются игры-участники и программа мероприятия.</p>
  <p id="DlF9">Чтобы подать заявку на презентацию своего проекта в трейлере SAGE, отправьте письмо на электронную почту <strong>sageentry@gmail.com</strong> с названием участвующей в выставке игры и словом «Trailer» в заголовке, приложив описывающий данную игру видеофайл.</p>
  <p id="BwWU">Ввиду большого количества заявок организаторы просят уделить особое внимание правилам подачи видео для обзорного трейлера. Решение вопросов касательно участия в трейлере осуществляется по электронной почте или в чате с организаторами в Discord. Если организаторы не смогут связаться с автором видеоролика для устранения недочётов, то он не попадёт в трейлер.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0Hq7">Видеоролик с вашей игрой будет принят по следующим правилам:</p>
    <ul id="AXsw">
      <li id="J1rV">Страница вашей игры должна быть достаточно заполнена и оформлена для участия в выставке</li>
      <li id="vv7G">Имя видеофайла должно содержать название вашей игры</li>
      <li id="Ivgr">Видеофайл должен быть в разрешении Full HD или выше, с частотой 60 кадров в секунду и в формате .MP4, продолжительность — до 15 сек.</li>
    </ul>
    <ul id="ppfF">
      <li id="eidE">Видеоряд должен быть сделан согласно примеру:</li>
    </ul>
    <figure id="Q3mu" class="m_column">
      <iframe src="https://www.youtube.com/embed/34EGfJe8gPw?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    </figure>
  </section>
  <h2 id="8oQz" data-align="center">Условия участия в программе стримов</h2>
  <p id="3Kcf">Ведущие прямых эфиров развлекательного характера, желающие поиграть в представленные игры на выставке, могут обратиться к организаторам и попросить включить в программу стримов, чтобы их трансляции могли показываться на официальном сайте SAGE.</p>
  <ul id="71XJ">
    <li id="f6Iy">Чтобы забронировать место для вашего стрима, напишите на почту <strong>sageentry@gmail.com</strong> письмо с вашим именем и заголовком «Стрим», или свяжитесь с организаторами SAGE (RaoulWB, DaisukeDoi).</li>
    <li id="iAUK">При обращении, пожалуйста, укажите:</li>
    <ul id="ZMtl">
      <li id="m7SS">Название вашего стрима</li>
      <li id="7ccJ">Время в формате EST, в которое вы хотели бы провести трансляцию</li>
      <li id="7u6o">Ваша занятость во время проведения SAGE (необязательно)</li>
      <li id="DHWh">Какой контент будет на вашем стриме (например, «в основном инди», «в основном фан-игры», «в основном хаки и моды» и т. д.)</li>
      <li id="ZOfh">Ссылка на ваш канал в YouTube, Twitch и т.д.</li>
    </ul>
    <li id="eArY">Программа стримов будет заполняться по мере поступления обращений. Организаторы SAGE приложат все возможные усилия, чтобы составить программу с учётом пожеланий стримеров.</li>
    <li id="d7uk">Рекомендуется бронировать не более 2-3 часов своего стрима, если у вас нет конкретной причины, по которой эфир должен идти больше. Длинные стримы разрешаются в поздние часы мероприятия.</li>
    <li id="VlcS">Стримы, ориентированные на англоязычную аудиторию, будут иметь приоритет по времени (т.е. стоять в программе в более доступное для неё время).</li>
  </ul>
  <h2 id="IZ4h" data-align="center">Часто задаваемые вопросы</h2>
  <p id="03de0d28-26a2-4969-bbe4-1ef92f4ac724"><strong>В: Почему моя заявка не отображается и «ожидает одобрения»?<br /></strong>О: Все созданные для SAGE страницы с играми остаются в закрытом доступе (видны только вам и модераторам сайта SFGHQ) до начала мероприятия.</p>
  <p id="56bc3edc-88c1-4c85-a058-09f055979670"><strong>В: Почему крайний срок отправки заявки раньше, чем начинается выставка?<br /></strong>О: Перед началом SAGE модераторы проверяют сделанные заявки и игры. Это делается для того, чтобы убедиться в соблюдении правил, отсутствии вирусов или вредоносных программ. На это требуется некоторое время.</p>
  <p id="fdefc67f-18f7-40dc-9a0e-fa2d07ad058d"><strong>В: Моя игра не будет готова к указанной дате, что мне делать?<br /></strong>О: В таком случае разработчику достаточно прислать любую рабочую версию игры – тогда модераторы поймут, что вы что-то точно готовите. Автор игры, в свою очередь, должен использовать время между дедлайном и началом SAGE, чтобы доделать работу.</p>
  <p id="9ec45a37-538e-4004-9a7b-aef37864c1d8"><strong>В: Как мне связаться с организаторами SAGE?<br /></strong>О: Вы можете связаться с ними через чат SFGHQ в Discord или через личные сообщение в Bluesky @<a href="https://bsky.app/profile/sagexpo.org" target="_blank">SAGExpo</a>.</p>
  <p id="8769905b-679b-413f-be44-5114eca5190f"><strong>В: Можно ли создать страницу для SAGE до установленного срока?<br /></strong>О: Да, можно, и даже нужно. Но убедитесь, что у вас будет приготовлена ваша игра или демо-версия к крайнему сроку. Страницы игр без самих игр будут отклонены по усмотрению модераторов.</p>
  <p id="6da7269a-309c-4c8d-b31f-df91d725308f"><strong>В: Могу ли я отправить видео, приготовленные для трейлера SAGE в предыдущем году?<br /></strong>О: Да, можете. Но стоит понимать, что таким видео будет уделено меньше времени или внимания ввиду двух факторов: как они были записаны и как они были показаны в предыдущем трейлере SAGE.</p>
  <p id="2pEj" data-align="center">* * *</p>
  <p id="lTWk">SAGE 2025 пройдёт со 19 по 26 сентября. Все заявки принимаются до 5 сентября.</p>
  <p id="Bf3Y"><a href="https://www.sonicfangameshq.com/forums/" target="_blank">Сайт Sonic Fan Games HQ</a> // <a href="https://sagexpo.org/" target="_blank">Сайт Sonic Amateur Games Expo</a> // <a href="https://2020.sagexpo.org/museum" target="_blank">Музей SAGE</a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>