<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Vladimir T42</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Vladimir T42]]></description><image><url>https://teletype.in/files/39/396542f8-5c78-4206-bd93-df25d43361f0.png</url><title>Vladimir T42</title><link>https://teletype.in/@vovadobro</link></image><link>https://teletype.in/@vovadobro?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=vovadobro</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/vovadobro?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/vovadobro?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 12:16:32 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 12:16:32 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@vovadobro/SJUaLAPjm</guid><link>https://teletype.in/@vovadobro/SJUaLAPjm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=vovadobro</link><comments>https://teletype.in/@vovadobro/SJUaLAPjm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=vovadobro#comments</comments><dc:creator>vovadobro</dc:creator><title>Новые навыки и халявные шарды</title><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 22:12:13 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/f7/f719a184-32b5-41df-9c1f-fbca4517fd48.png"></img>Привет, приключенцы!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Привет, приключенцы!</p>
  <p>Мы к вам с хорошими новостями касаемо будущих обновлений:</p>
  <p>Скоро в игре появится два новых навыка, а с ними и Гоблинский Вал Шардов - источник бесплатных шардов, которые можно получить выполняя различные задания.</p>
  <p>Самые любознательные уже могли наблюдать эти навыки в недрах программного кода - речь Shroud (Пелена) и Backlash (Контр-удар, Ответка).</p>
  <p>А ещё мы обновим Валор</p>
  <p><strong>Пелена</strong></p>
  <p>Снижает урон, который получает карта в состоянии спячки или будучи замороженной. Почему-то Яд и Ожог игнорирует этот навык, Пелена защищает только от прямой атаки и Молнии/Дыхания. Пирс, кстати, пронзает Пелену подробно Броне или Барьеру</p>
  <p><strong>Ответка</strong></p>
  <p>Взаимодействуетс теми же навыками соперников, что и Невидимость, только иным способом - вместо условного уворота от них возвращает их в соперников. Самое прелестное, что от Ответки атакующую карту Невидимость не спасет; только Барьер или Вард. Судя по всему Бэклэш не отражает урон, а именно возвращает, т.е. карта все равно получит свое. Если карта умирает от навыка, ее Ответка сработать не успевает.</p>
  <p><strong>Валор</strong></p>
  <p>Во-первых, он теперь будет срабатывать даже если карта не активирована.</p>
  <p>Во-вторых - если даже после срабатывания у карты напротив атака выше, Валор сработает повторно. Т.е. у Валора появится свойство накапливаться</p>
  <p>Валор будет обновлен 24го октября</p>
  <p><strong>Описания навыков</strong></p>
  <p>Их мы тоже обновим. Логично же</p>
  <p><strong>Гоблинский Вал Шардов</strong></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/f7/f719a184-32b5-41df-9c1f-fbca4517fd48.png" width="500" />
  </figure>
  <p>Игроки мобильных платформ получат возможность разжиться шардами, выполняя задания всяких третьих лиц - т.н. оферы: посмотреть рекламу, внести депозит на Вулкан, пройти непроходимую игру в браузере и т.п. (надеюсь, что нет)</p>
  <p>Чтобы прям гарантированно получить вознаграждение, необходимо:</p>
  <p>- Переходить к заданию исключительно через Вал в Спеллстоуне;</p>
  <p>- Выполнить задание полностью от начала и до конца, соблюсти при этом все условия;</p>
  <p>- Выполнять задание при стабильном вай-фае;</p>
  <p>- Если вы выполняли это задание ранее, но где-то в другом месте, оно не засчитается.</p>
  <p>Если вы все сделали как надо, а шарды не получили - пишите в техподдержку</p>
  <p>Мы попробуем запустить эти обновления уже на следующей неделе</p>
  <p><a href="https://www.kongregate.com/forums/17305-general/topics/1763364-dev-upcoming-shard-wall-new-skills" target="_blank">Ссылка на тему</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@vovadobro/BJxMvi1jX</guid><link>https://teletype.in/@vovadobro/BJxMvi1jX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=vovadobro</link><comments>https://teletype.in/@vovadobro/BJxMvi1jX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=vovadobro#comments</comments><dc:creator>vovadobro</dc:creator><title>Стратегия развития для самых маленьких</title><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 17:10:31 GMT</pubDate><description><![CDATA[(Это те, кто до шестого уровня тронного зала включительно)]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>(Это те, кто до шестого уровня тронного зала включительно)</p>
  <h2><strong>Дисклеймер</strong></h2>
  <p>Сам я нуб, прост форумы почитал и попробовал кое что. Наверняка где-то не прав - знатоки поправят.</p>
  <p><strong>Tl:dr:</strong></p>
  <p>1. Качаем и одеваем пачку 36*29*29*29. Старшенького - в легенду с вкраплением фиолета, младшеньких - хоть в синь.</p>
  <p>2. Фармим 50к и более ножей на арене</p>
  <p>3. Качаем хотя бы одного бойца до 55</p>
  <p>4. Тратим ножи на сундуки за 8к (арена 7тз)</p>
  <p>5. Докачиваем пачку до 55 (или около того), одеваем в золото/фиолет</p>
  <p>6. ???</p>
  <p>7. PROFIT!</p>
  <h2>Непосредственно гайд</h2>
  <p><strong>Самая базовая теория:</strong></p>
  <p>Основа развития в этой игре - сильные бойцы.</p>
  <p>Сила бойцов зависит в первую очередь от их экипировки. Экипировка бывает (от дна к топчику):</p>
  <p>- обычной (серой)</p>
  <p>- необычной (зелёной)</p>
  <p>- редкой (синей)</p>
  <p>- эпической (фиолетовой)</p>
  <p>- легендарной (оранжевой).</p>
  <p>Легендарные шмотки начинаются с 35 уровня, т.е. бойцы 34 и ниже уровня могут довольствоваться в лучшем случае эпическими. Исключение - оранжевый лук 9-11 уровня, который новичок может купить за деньги. Но это фигня - не обращаем внимания.</p>
  <p>Самые сообразительные уже догадались, что добыча экипировки (желательно -оранжевой) - наша главная задача.</p>
  <p>Два основных источника шмота - арена и портал.</p>
  <p>С квестовых сундуков падает не шмот, а чисто прикрыться, ну и экипировка для добытчиков; не учитываем. Ещё можно крафтить, но это долго и дорого.</p>
  <p><strong>Арена для гуманитариев:</strong></p>
  <p>На арене реальные игроки сражаются по принципу царя горы - лупят друг друга, набирают очки. У кого больше очков по итогу, тот и выше. Чтобы новички не встречались со старичками, разработчики организовали систему лиг. Сейчас будет скучная теория, но ее придется прочесть и осознать.</p>
  <p><strong>Арена для технарей:</strong></p>
  <p>Существуют лиги 30*30*30*30 (4 игрока 30х уровней), 40*40*40*40, 55*55*55*55*55 и т.д. Игроков кидает в лигу, корой они принадлежат, там они сражаются с себе подобными. Типа честно.</p>
  <p>На практике мало кто качает бойцов столь равномерно, поэтому лиги чуть гибче, чем на бумаге.</p>
  <p>Например, в лиге 30*30*30*30 сумма уровней всех воинов не должна превышать 123 (а не 120, как может показаться), при этом один из бойцов (и только один) может быть выше уровня лиги (30го в нашем случае).</p>
  <p>То есть пачка бойцов 33*30*30*30 попадет именно сюда. Важно: алгоритм учитывает 4х сильнейших бойцов во всем замке, а не только тех, кто в казарме.</p>
  <p>Остальные ограничения нахождения в этой лиге - Тренировочная комната не выше 5го уровня, Казарма - не выше 4го. Тронный зал хоть 10й - тут без ограничений (но лучше не надо, правда).</p>
  <p>Нарушение любого ограничения повлечет за собой переход в более высшую лигу.</p>
  <p>Для каждой из лиг есть свои подобные условия, в группе висит таблица, где они перечислены - полистайте на досуге.</p>
  <p><strong>Зачем мне это знать?</strong></p>
  <p>Как видите, все не так просто. Средний обыватель, тем более новичок, не в курсе таких нюансов. Этим и воспользуемся.</p>
  <p>Вспомним ограничение по шмоту и глянем на лигу 30*4: подавляющее большинство местных одеты в синий, в лучшем случае фиолетовый шмот.</p>
  <p>Наша задача - одеть одного бойца из четырех в легендарную экипировку и избивать малышню в лиге 30*30*30*30.</p>
  <p><strong>Но как?</strong></p>
  <p>Для начала обзаведемся 4мя воинами с 5* потенциалом, желательно мужчинами, чтобы не отвлекались на роды. Качаем их всех до 29 уровня и всеми правдами и неправдами одеваем минимум троих из них (лучше 4х) в синий-фиолетовый шмот по уровню: дербаним сундучки, крафтим, разоряем магазин портала, активно участвуем в жизни гильдии (там сундуки дают за кв и по окончанию сезона). От трат на арене лучше воздержаться - местная валюта - ножи - особо ценна.</p>
  <p>В идеале при этом иметь тренировочную комнату 4го уровня, а не 5го, чтобы на воинов 29х уровней шмотки чаще падали.</p>
  <p>Когда отряд готов, качаем одного из бойцов до 36.</p>
  <p>Почему сразу не качнуть 36*29*29*29? Потому что для прокачки до 36 понадобится тренировочная 5го уровня, а наличие ее и бойца 30+ усложняет одевание 29х бойцов - шмот будет падать в основном на старшего.</p>
  <p>Сначала одеваем мелких, только потом делаем старшего и беремся за него.</p>
  <p>Следующий этап - одевание старшего. Нас интересует легендарный шмот, в крайнем случае эпический.</p>
  <p>Запасаемся яблоками, ждём пятницу и идём в магазин портала. Там покупаем за кристаллы множитель душ х2 а то и х3 и фармим портал - самыми сильными воинами проходим как можно дальше, определяем для себя уровень, который идёт без поражений и фармим души на нем.</p>
  <p>На души покупаем легендарный шмот в портале и надеваем его на старшего воина. В идеале собрать из него воина ближнего боя с ножами и в костюме лучника (в народе &quot;рога&quot;) - будет бить быстро и больно. Арбалетчик/меченосец тоже пойдет. Маг - мимо</p>
  <p>Спустя, допустим, месяц, пачка в 170-190к мощи готова. Самые упоротые доводят до 220к+. Идём на арену.</p>
  <p><strong>Куда тут нажимать, чтобы выиграть?</strong></p>
  <p>То, как проходят битвы, описано во внутриигровых подсказках, поэтому от меня только предельно усредненная тактика:</p>
  <p>Чтобы получить призовое место, необходимо 2 раза победить соперника выше и три раза соперника ниже. По крайней мере в лиге 30*4 именно так, за редким исключением.</p>
  <p>Определяем троих самых слабых и бьём их в первых трёх раундах. К четвертому многие повырываются вперёд - ждём, когда они отыграют этот раунд и бьём самого слабого из верхних. Необходимо получить столько очков, чтобы не выйти по итогу четвертого раунда на первое место. Тогда в пятом раунде получится ещё раз победить соперника выше и вырваться вверх.</p>
  <p>Это упрощённый сценарий без учёта кучи нюансов. Подробнее расписывать не буду - получится жирный гайд. Та и не надо оно - играйте, наблюдайте, думайте. С опытом придет понимание, как вести себя в тех или иных ситуациях.</p>
  <p><strong>И так:</strong></p>
  <p>У нас есть пачка воинов, регулярно берущая призовые места на арене, наш тронный зал все ещё 6 уровня, а склады ломятся от припасов. Чё дальше?</p>
  <p>А дальше - самое интересное (нет).</p>
  <p>В первую очередь определяем для себя - нужен ли нам фарм портала в данный момент? Ведь шмот, который оттуда берется, подходит только одному воину, и тот уже одет. Можно фармить вместо легендарного шмота фиолетовые куски и откладывать их, можно - кристаллы (даже с множителем - он окупается), а можно забить на это дело и спускать освободившиеся яблоки на арену.</p>
  <p><strong>Если ответ &quot;да&quot;</strong></p>
  <p>Фармим портал, лупим арену, оставляем тз на 6м уровне, чахнем над ресурсами.</p>
  <p><strong>Если ответ &quot;нет&quot;</strong></p>
  <p>Улучшаем тз до 7го уровня (если руководство гильдии разрешит), лупим арену, улучшаем все постройки кроме тренировочной и казармы, чтобы из лиги не вылететь.</p>
  <p>В случае апа тз до 7го портал сильно подорожает и его фарм превратится в муку, поэтому лучше решить заранее.</p>
  <p>Я выбрал второй вариант. Может, я не прав, но мне банально осточертел портал и вечно переполненные хранилища.</p>
  <h2><strong>Доколе?</strong></h2>
  <p>Портал - вам решать. В моем гайде его функция ограничена одеванием старшего воина, но это не обязательно верное решение. Менее искушённые умы советуют копить фиолетовые осколки, например.</p>
  <p>Арена - как можно дольше. В идеале - 50 тысяч мечей и более. Самые упоротые советуют минимум 170к.</p>
  <p><strong>Что далее?</strong></p>
  <p>Накопив несколько железнодорожных составов мечей, поднимаем ТЗ до 7го уровня, если ещё нет. Затем улучшаем тренировочную комнату и казарму, качаем старшего воина до 55го уровня и спускаем накопленные мечи на топ-сундуки в магазине арены (который стоит 8к и содержит 2-4 легендарные шмотки). Не перепутайте эту последовательность, иначе из сундуков будет падать мелкий шмот.</p>
  <p>В идеале (ха-ха, нет) дропа из сундуков хватит, чтобы практически полностью одеть воинов (уже пятерых - казарму тоже улучшаем) в легенду.</p>
  <p>На выходе получим оранжевый отряд 5*55 (не получим).</p>
  <p>Максимально практичным решением будет покупать сундуки, пока не соберётся шмоток какого-то одного типа на всю пачку - например, 3 кольца на мага + 3 кольца на физика. Если же продолжить открывать, наверняка выпадут кольца, которые не пригодятся в будущем.</p>
  <p>То, чего не хватает, можно добрать из портала или скрафтить, а применение оставшимся мечам определенно найдется.</p>
  <p>С этого момента вы кто угодно, только не новичок, поэтому дальше - сами.</p>
  <p>Напоследок - секция вопросов-ответов</p>
  <h2>Вопросы-Ответы:</h2>
  <p>В.: Зачем так сложно?</p>
  <p>О.: Из-за кривого геймдизайна. Будь он ровным, лиги учитывали бы не только уровни бойцов, но и мощь, либо был бы исключен законный чит с легендарной экипировкой в лиге 30*4: Пачка в 170к с переростком практически наверняка победит ровную пачку такой же мощи. Аналогичный дисбаланс присутствует в 55й лиге и, возможно, более высоких - изучите вопрос, прежде чем качать всех пятерых до 55.</p>
  <p>Можно, конечно, представить, что перед нами нормальная сбалансированная игра, и улучшать все, что улучшается. Однако это чревато тем, что воины быстро перерастут экипировку, и жирнейший источник шмота - арена - практически перестанет плодоносить. Конечно, если вам не нужна арена, можно забить на весь этот гайд, и играть как душе угодно - посвятить себя замку и порталу, например.</p>
  <p>В.: Обязательно 36*29*29*29?</p>
  <p>О.: Нет, можно 37*29*29*28 или 35*30*30*28 или ещё как-то. Главное - соблюдать условия нахождения в лиги. Переросток будет такого уровня, какого уровня выпадут легендарные предметы из портала. Как качать мелких - дело вкуса.</p>
  <p>В.: На что можно рассчитывать после заветного вскрытия сундуков?</p>
  <p>О.: Я бурстанул со 176к мощи до 535к, фарм-уровень портала поднялся с 7-9го до 32го. После пересмотра пачки по советам моих драгоценных согильдийцев получил пачку в 525к и 49й фарм-уровень портала. Учитывая мой запредельный уровень везения (это сарказм), ваш результат будет куда более выдающимся.</p>
  <p>В.: Я перекачал воинов/тренажерный зал/что-то ещё до того, как увидел этот потрясающий гайд. Как мне быть?</p>
  <p>О.: Если перекачаны только воины, можно выгнать самых сильных из них и раскачать им замену таким образом, чтобы попадать в лигу. В 30й лиге это не долго, но оно того определенно стоит. Перерасчёт лиги происходит не сразу - вроде, раз в неделю, поэтому потерпите, если не сразу попадете в 4*30. Если перекачаны постройки - тут все, их не откатить</p>
  <p>В.: Как получить воинов (и других жителей) с пятизвёздочным потенциалом бесплатно без регистрации и смс?</p>
  <p>О.: Когда в замок можно будет заселить 30 жителей (после прокачки жилой комнаты до 2 уровня, может ещё какое условие), появится шанс родить ребёнка с бОльшим количеством звёзд, чем у родителей. Дальше запасаемся терпением приступаем к селекции: постепенно заменяем 3* на 4*, затем 4* на 5*, слабых мужчин выгоняем в первую очередь - чем больше женщин, тем быстрее этот ужас закончится.</p>
  <p>В.: А как же лиги между 30*4 и 55*5? Например, 40*4. Почему не открыть сундуки там?</p>
  <p>О.: Очень хороший вопрос, спасибо.</p>
  <p>С повышением уровня ТЗ растут все цены, в том числе в магазине арены на сундуки и прочий стаф. А награды за арену - не растут. Поэтому на каждом тз одеваться с арены все сложнее и сложнее.</p>
  <p>5*55 - это максимум по бойцам, который можно получить на 7тз.</p>
  <p>Наиболее разумным будет потратить халявные ножи на максимально жирный шмот, поэтому предел 7го тз - наш выбор.</p>
  <p>Теоретически можно торчать в лиге 30*4 хоть до 10тз, но слишком долго не вариант - выпадет из поля развития портал.</p>
  <p>Можно потратить часть ножей на пачку 40*4, доодеть ее из портала и снова фармить ножи уже на следующую лигу. Но, насколько я знаю, лига 30*4 с описанным билдом наиболее халявная, а лига 40*4 - переходная,поэтому лучше максимально задержаться на 30*4 и перескочить в 55*5. Леги 40го уровня быстро потеряют актуальность - жалко же.</p>
  <p>Встречаются так же советы пропустить 55 лигу и дуть сразу в 62 или даже 75, но это херова жесть: пятерых бойцов с 30 до 55 качать около 1-1,5 недель. Если качать до 75 - это месяц минимум (не считал - наверняка дольше). Чем все это время заниматься? Тогда уж до сотой торчать в 30й.</p>
  <p>В.: Многобукав. Где картинки?</p>
  <p>О.: Кидайте подходящие картинки - добавлю. Самому делать/искать лень, я и так молодец.</p>
  <p>В.: Ты не прав там и там</p>
  <p>О.: Благодарю за объективную критику! Обязательно исправлю.</p>
  <h2><strong>Дополняем, уточняем, указываем на ошибки. Спасибо за чтение!</strong></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@vovadobro/rygAbB3FX</guid><link>https://teletype.in/@vovadobro/rygAbB3FX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=vovadobro</link><comments>https://teletype.in/@vovadobro/rygAbB3FX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=vovadobro#comments</comments><dc:creator>vovadobro</dc:creator><title>Мы тут покопались в ваших предложениях...</title><pubDate>Sat, 29 Sep 2018 00:05:28 GMT</pubDate><description><![CDATA[Разработчики изучили тему наших предложений по улучшению игры (вот она) и пишут следующее:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Разработчики изучили тему наших предложений по улучшению игры (<a href="http://www.kongregate.com/forums/17305-general/topics/1693372-official-3-things-youd-like-to-see-added-or-changed-to-spellstone" target="_blank">вот она</a>) и пишут следующее:</p>
  <p>От вас поступило невероятно много интересных предложений, мы их отфильтровали и составили план действий на ближайшие несколько месяцев. Не все из перечисленного будет непременно реализовано; поживем -увидим. Теперь к конкретике:</p>
  <p><strong>Сделано</strong></p>
  <p>Серьезно усилены бесплатные карты. Это касается как наградных, так и стандартных. Стандартный набор, кстати, впредь будем освежевать чаще.</p>
  <p>Убрали редкий пак из магазина. Тут вопросы, скорее, к его изначальному существованию.</p>
  <p>Увеличили кап энергии. Чтобы у новичков меньше горело, лолъ.</p>
  <p>Снизили требования к активности. Теперь у вас есть кнопка Авто, которая играет за вас игру</p>
  <p><strong>Сделать</strong></p>
  <p>Довести мификов до ума: подтянуть статы до мифических и раздать уникальные навыки тем, у кого их нет (но это не точно) - Атласу, Соларону, Нариксу. Что до Веруса - его навык будет переработан</p>
  <p>Обновить руны: добавить эпических на новые навыки, каких-то легендарных, а легендарный нулифай вообще убрать из игры. Тем счастливчикам, у которых он лежит скрафченый, мы вернём потраченные ингридиенты. Руну, разумеется, заберём.</p>
  <p>Добавить золото в награду за Челленджи. Скорее всего это будут стандартные 80 за 3 звёзды</p>
  <p>Обновить валор и добавить новых навыков: валор теперь будет срабатывать (или не срабатывать) каждый ход, а не только при активации</p>
  <p>Сменить ряд дейликов на более востребованные предметы. Самое ценное как и прежде будет за предпоследний день месяца</p>
  <p><strong>Когда-нибудь</strong></p>
  <p>Челленджи и чемпионы: скорее всего, это будет что-то вроде системы флаконов 3в1 на выбор, но мы ещё сами не знаем</p>
  <p>Арена: уменьшить время пребывания там, честно чередовать священное право ходить вторым и раздавать сундуки в зависимости от того, насколько крутого соперника удалось победить.</p>
  <p>Легендарные наградные карты: вы их получите, чтобы дособрать то что завалялось, только мы ещё не придумали, как.</p>
  <p>Старые миссии: будут проходиться быстрее. А то у новичков слишком много работы</p>
  <p>Легаси набор: мы его переработаем и обвешаем предупреждениями, чтобы те, кому он не нужен, точно его не купили</p>
  <p>А так же переработка наград в подземельях, ускорение прохождения ранних уровней там же и обновление командиров</p>
  <p>Этот список не окончателен</p>
  <p>Ждите подробностей по каждому из пунктов</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@vovadobro/HkFqjHXP7</guid><link>https://teletype.in/@vovadobro/HkFqjHXP7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=vovadobro</link><comments>https://teletype.in/@vovadobro/HkFqjHXP7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=vovadobro#comments</comments><dc:creator>vovadobro</dc:creator><title>Обновления сентября</title><pubDate>Tue, 28 Aug 2018 22:24:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/ef/ef595f56-9f9b-41e3-a7d6-f5f1969fb0d2.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://telegra.ph/file/c2875cd75c151cd12245a.jpg"></img>Всем привет]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Всем привет</p>
  <p>В сентябре игра получит ряд обновлений:</p>
  <p>- Игроки 20 уровня и выше смогут сливать энергию и свитки охоты сразу кучей - для этого мы прикрутим автобой и специальную кнопку</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://telegra.ph/file/c2875cd75c151cd12245a.jpg" width="600" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://telegra.ph/file/8aafa5858d2133f109db5.png" width="600" />
  </figure>
  <p><strong>Охота</strong></p>
  <p>Открыв охоту, вы увидите заветную кнопку. По нажатию вам будет предложено отыграть все доступные бои на авто. Количество боёв для отыгрыша можно изменить, двигая ползунок.</p>
  <p>Подтвердив выбор, компьютер отыграет указанное количество боёв, выведет результаты и выдаст награду</p>
  <p><strong>Миссии</strong></p>
  <p>Сначала игра будет закрывать ноды на первую звезду, потом, когда все ноды будут пройдены хотя бы по одному разу, компьютер пойдет &quot;вверх&quot; по звёздам</p>
  <p><strong>Три аспекта, которые вы хотите добавить или изменить в Spellstone</strong></p>
  <p>Не так давно была создана одноименная тема, в которой игроки делились своими мыслями. Мы с разработчиками внимательно это отсмотрим, тщательно обдумаем увиденное и на основе ваших пожеланий выкатим план дальнейшего развития игры.</p>
  <p><em>Ваш покорный слуга в этой теме затребовал по 400 шардов в месяц для всех и нормальный русский перевод с приличным шрифтом)</em></p>
  <p><strong>Ограничения в навыках среди фракций</strong></p>
  <p>Самые внимательные в курсе, что определенные навыки недоступны картам определенных фракции. Например, Хаос никогда не Морозит, Природа - не стреляет Молнией, Эфир - не Проклинает. Это было сделано, чтобы у каждой фракции были свои сильные и слабые стороны, а колодостроение в целом было интереснее (ну вы поняли, да?).</p>
  <p>Ряд этих ограничений так и останется, а следующие навыки теперь будут встречаться чаще во всех фракциях (что происходит в этом абзаце и списке ниже, автор так и не понял - перевод почти машинный):</p>
  <p>Вард (теперь у Природы)</p>
  <p>Месть (теперь у Природы)</p>
  <p>Поддержка (теперь у Хаоса)</p>
  <p>Дыхание (теперь у Природы)</p>
  <p>Бессилие (теперь у Природы)</p>
  <p>Выпад (теперь у Эфира)</p>
  <p>Нулифай (теперь у Природы)</p>
  <p>Дейз (теперь у Хаоса)</p>
  <p>Берсерк (теперь у Эфира)</p>
  <p><strong>Обновление Стандартного набора</strong></p>
  <p>На этой неделе мы обновим стандартный набор. Изменений будет много, как никогда</p>
  <p><strong>Эпические карты</strong>: Элементалист, Лунар, Эмира и Кальмар отправляются в л̶е̶с̶ Легаси</p>
  <p><strong>Легендарные карты</strong>: добавляется три штуки</p>
  <p>Начнем с добавления новых карт. Обычно мы так не делаем, ведь чем больше разных карт, тем сложнее собрать 4 одинаковых для квадры. Так почему мы передумали?</p>
  <p>Потому что теперь вы получаете фрагменты эпических и легендарных паков за каждый чих - можно и растянуть стандартный набор на пару-тройку новых карт. Мы посчитали - баланс нарушен не будет.</p>
  <p>Теперь по эпикам:</p>
  <p><em>Элементалист</em></p>
  <p>Эта карта - наш ранний эксперимент. Ее уникальность в том, что она раздает солидарные бонусы фракции, которой не принадлежит сама. Эксперимент, увы, провалился</p>
  <p><em>Лунар</em></p>
  <p>Долгая карта без защитных навыков, которая никогда не получит защитное бге. Что могло пойти так?</p>
  <p><em>Эмира</em></p>
  <p>Тут как с Лунаром, только Легион замените на Воодушевление</p>
  <p><em>Кальмар</em></p>
  <p>Очередная долгая карта без защитных навыков. Многочисленные бафы не сильно ему помогли. Мы пытались</p>
  <p>Кто дочитал до сюда - молодец (они реально так написали)</p>
  <p>А теперь то, зачем мы здесь сегодня собрались - новые стандартные карты!</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://telegra.ph/file/009264083161fd194fe67.png" width="350" />
  </figure>
  <p>Магус на облачном Ките</p>
  <p>Легенда, Эфир Рыба Гоблин</p>
  <p>2, 9/28</p>
  <p>Вард 7</p>
  <p>Дыхание 4</p>
  <p>Барьер все 3</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://telegra.ph/file/f91c4c691d3a6c458e430.png" width="350" />
  </figure>
  <p>Пестрый Робосов</p>
  <p>Легенда, Хаос Птица Меха</p>
  <p>3, 12/38</p>
  <p>Коррозия 7</p>
  <p>Эмберхайд 6</p>
  <p>Нулифай 4</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://telegra.ph/file/28ec65f8102375bdbc892.png" width="350" />
  </figure>
  <p>Колоссальный Сандермарр</p>
  <p>Легенда, Природа Насекомое Меха</p>
  <p>3, 10/38</p>
  <p>Броня 6</p>
  <p>Регенерация 8</p>
  <p>Поддержка все 3</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://telegra.ph/file/760636d17c763b30ba97b.png" width="350" />
  </figure>
  <p>Thundersong Charger (тут сами)</p>
  <p>Эпик, Эфир Меха</p>
  <p>2, 5/27</p>
  <p>Дейз 8</p>
  <p>Лечение все 3</p>
  <p>Валор 8</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://telegra.ph/file/e37e17041a2a94bc834e3.jpg" width="350" />
  </figure>
  <p>Пернатый Воевода</p>
  <p>Эпик, Эфир Птица</p>
  <p>4, 10/46</p>
  <p>Вард 9</p>
  <p>Молния все 5</p>
  <p>Поддержка Все Эфиры 6</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://telegra.ph/file/c79705cc9f80223f985bf.png" width="350" />
  </figure>
  <p>Пепельный дракон</p>
  <p>Эпик, Хаос Дракон</p>
  <p>1, 7/17</p>
  <p>Вард 5</p>
  <p>Ожог 4</p>
  <p>Дейз 7</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://telegra.ph/file/68f1a56e431d5012320ef.jpg" width="350" />
  </figure>
  <p>Хитрый Козел</p>
  <p>Эпик, Природа Рыба</p>
  <p>3, 10/36</p>
  <p>Регенерация 7</p>
  <p>Дыхание 5</p>
  <p>Бессилие все 5</p>
  <p>Ссылка на тему:</p>
  <p><a href="https://www.kongregate.com/forums/17305-general/topics/1724505-dev-september-2018-update" target="_blank">https://www.kongregate.com/forums/17305-general/topics/1724505-dev-september-2018-update</a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>