<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Sergei |Нейросети и автоматизация</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Sergei |Нейросети и автоматизация]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/95/eb/95ebe39b-962f-4382-96a9-c61cf4909b93.png</url><title>Sergei |Нейросети и автоматизация</title><link>https://teletype.in/@wolf197918</link></image><link>https://teletype.in/@wolf197918?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=wolf197918</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/wolf197918?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/wolf197918?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 13:35:43 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2026 13:35:43 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@wolf197918/10pravil</guid><link>https://teletype.in/@wolf197918/10pravil?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=wolf197918</link><comments>https://teletype.in/@wolf197918/10pravil?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=wolf197918#comments</comments><dc:creator>wolf197918</dc:creator><title>Десять принципов монтажа по Соколову</title><pubDate>Mon, 26 May 2025 21:01:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6d/af/6daf1f15-26a5-4264-9005-39068bd0271b.png"></media:content><category>Инструкции</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a2/b4/a2b44859-3381-4019-bb42-abd75bbf7789.png"></img>Система десяти принципов монтажа была разработана российским режиссёром и теоретиком кино Алексеем Георгиевичем Соколовым. Эти принципы изложены в его книге «Монтаж: телевидение, кино, видео» и применяются ко всем видам фильмов и видеороликов – от игровых до документальных и мультипликационных. Они считаются основой грамотного, «невидимого» монтажа: соблюдение этих правил делает склейки плавными и комфортными для зрителя, не отвлекая его от повествования. Ниже приведены десять принципов монтажа по Соколову с пояснениями сути каждого, его применения и роли в киноповествовании, а также примерами.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#mxRI">Введение.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#UMhm">1. Монтаж по крупности.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#7rWX">2. Монтаж по ориентации в пространстве.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Bibx">3. Монтаж по направлению движения объекта.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#hhCd">4. Монтаж по фазе движущихся объектов.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Nf4c">5. Монтаж по темпу движущихся объектов.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#VlEA">6. Монтаж по композиции кадров (композиционному центру).</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#HQ0d">7. Монтаж по свету.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#27nm">8. Монтаж по цвету.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#vzEq">9. Монтаж по смещению осей съемки</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#VUKL">10. Монтаж по направлению основной движущейся массы.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#IYVw">Вывод. </a></li>
    </ul>
  </nav>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="mxRI">Введение.</h2>
  </section>
  <p id="8oW3">Система десяти принципов монтажа была разработана российским режиссёром и теоретиком кино <strong>Алексеем Георгиевичем Соколовым</strong>. Эти принципы изложены в его книге <em>«Монтаж: телевидение, кино, видео»</em> и применяются ко всем видам фильмов и видеороликов – от игровых до документальных и мультипликационных. Они считаются основой грамотного, «невидимого» монтажа: соблюдение этих правил делает склейки плавными и комфортными для зрителя, не отвлекая его от повествования. Ниже приведены десять принципов монтажа по Соколову с пояснениями сути каждого, его применения и роли в киноповествовании, а также примерами.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="UMhm">1. Монтаж по крупности.</h2>
  </section>
  <figure id="x8Up" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/b4/a2b44859-3381-4019-bb42-abd75bbf7789.png" width="474" />
  </figure>
  <figure id="M8FU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/45/424585d2-4579-44a1-8d78-3f9e47083205.png" width="1080" />
  </figure>
  <p id="7Db4">На этом изображении представлены основные типы планов, используемые в видеомонтаже:</p>
  <ul id="bvWn">
    <li id="7lGn"><strong>Деталь</strong> — крупный план части объекта (например, глаз, рука).</li>
    <li id="iIa0"><strong>Крупный план</strong> — лицо или объект занимает большую часть кадра.</li>
    <li id="B3Ve"><strong>Первый средний план</strong> — объект показан по грудь.</li>
    <li id="ugW2"><strong>Второй средний план</strong> — объект показан по пояс.</li>
    <li id="suss"><strong>Общий план</strong> — объект полностью в кадре, виден в полный рост.</li>
    <li id="3xNs"><strong>Дальний план</strong> — объект занимает небольшую часть кадра, акцент на окружающей среде.</li>
  </ul>
  <p id="m1YD"><strong>Принцип монтажа по крупности</strong> заключается в том, чтобы при переходе от одного кадра к другому изменять крупность плана через один уровень. Например, переход от общего плана сразу к крупному может быть воспринят зрителем как резкий скачок. Более плавный переход достигается, если между ними вставить средний план.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0Rpd"><strong>Оптимальна схема: <em>общий план – средний – крупный</em></strong></p>
  </section>
  <p id="GcXJ">Соблюдение этого принципа позволяет зрителю легче воспринять смену ракурса: монтаж остаётся незаметным, логично раскрывая детали сцены. В практике кино это правило используют, скажем, при съемке диалогов: общий план собеседников чередуется со средним и крупным планом говорящего, и такие скачки масштаба через ступень проходят для зрителя плавно и естественно.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="7rWX">2. Монтаж по ориентации в пространстве.</h3>
  </section>
  <figure id="GWBY" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/ce/73ceec29-27c1-4028-b377-4d68e941e458.png" width="291" />
  </figure>
  <figure id="F3V2" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/7d/517d9c12-cd00-4332-8f0d-a544488aeb15.png" width="304" />
  </figure>
  <p id="bhmS">Здесь действует <strong>правило 180 градусов</strong>: съёмка двух взаимодействующих персонажей должна вестись с одной стороны воображаемой оси, соединяющей их. Иными словами, все камеры располагаются в одном полукруге вокруг сцены, чтобы герои в кадре сохраняли ориентацию (один всегда смотрит вправо, другой влево, и т.д.). Если нарушить этот принцип и перескочить камерой через ось, то на экране поменяются местами лево и право – персонажи как будто “телепортируются”, что сбивает зрителя с толку. При необходимости сменить сторону оператор перемещает камеру через ось постепенно (например, в движении вместе с героем), чтобы зритель успел адаптироваться. Данный принцип обеспечивает пространственную понятность монтажа: зритель без усилий понимает, где находятся персонажи и куда направлен их взгляд в каждой смене плана.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Bibx">3. Монтаж по направлению движения объекта.</h3>
  </section>
  <figure id="Nsf4" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4f/e2/4fe2fb29-ca9a-498e-9e4f-130db47cce15.png" width="872" />
  </figure>
  <figure id="BwrW" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/5b/ce5b688c-17fb-4b3e-98d1-787c330a5451.png" width="1231" />
  </figure>
  <p id="iqE4">Если главный объект кадра движется в определённом направлении, то <strong>в следующем кадре он должен продолжать двигаться в ту же сторону</strong>. Нельзя допускать, чтобы при монтаже создавалось впечатление, будто объект резко сменил направление движения. Например, если в одном кадре человек идёт слева направо, то и в следующем плане (снятом под другим углом) он должен продолжать идти <strong>слева направо. </strong>Любое реальное изменение направления должно быть показано зрителю: либо в одном непрерывном кадре, либо через дополнительный промежуточный план (перебивка), иначе склейка будет сбивать с толку. Соблюдение этого правила особенно важно в сценах погони, путешествия, движения транспорта и т.п. – оно поддерживает ощущение непрерывности пути. Если же требуется сознательно нарушить этот принцип (например, чтобы показать, что герой развернулся и пошёл в обратную сторону), монтажёр вводит отдельный кадр разворота или использует заметный переход, акцентируя смену направления намеренно.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="hhCd">4. Монтаж по фазе движущихся объектов.</h3>
  </section>
  <p id="xWnH">Этот принцип требует <strong>совпадения фаз движения</strong> при склейке двух планов с продолжающимся действием. Иными словами, движение, начатое в первом кадре, должно логично продолжиться во втором без рывков и повтора. Например, если в конце первого кадра герой начал поднимать руку, то в начале следующего кадра рука должна продолжать подниматься с той же точки траектории. Такой подход известен как <em>“match on action”</em> – совпадение по движению, обеспечивающее гладкую склейку. Особенно внимательно следят за фазой при монтаже циклических движений: повторяющиеся действия (шаги при ходьбе, махи руками, вращение колес и т.п.) нужно резать так, чтобы не выпало и не дублировалось ни одно звено цикла. Благодаря этому приёму монтаж сохраняет ощущение непрерывности движения и естественности происходящего: зритель не видит монтажного «шва» и верит, что действие продолжается без паузы.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Nf4c">5. Монтаж по темпу движущихся объектов.</h3>
  </section>
  <figure id="WVn1" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/8c/e08c2047-725a-4486-8871-c99b30a880a4.png" width="959" />
  </figure>
  <p id="mGwG">При склейке кадров важно сохранять <strong>ощущение той же скорости движения объекта</strong> от плана к плану. Если при смене крупности ничего не предпринять, зрителю может показаться, что темп движения изменился. Это оптический эффект: на крупном плане объект пересекает кадр быстрее (потому что ближе к камере), а на дальнем – медленнее. Например, герой, идущий на общем плане, в более крупном плане будет казаться движущимся быстрее, если снимать с той же точки. Чтобы <strong>скорость в восприятии зрителя осталась неизменной</strong>, режиссёр комбинирует смену масштаба с изменением точки/угла съемки. Практически это значит, что при переходе от общего плана к более крупному камеру смещают так, чтобы фон двигался с той же скоростью (например, ведут камеру за героем). Правильный монтаж по темпу сохраняет ритм сцены: движения персонажей и объектов выглядят непрерывными и реалистичными, что не выбивает зрителя из истории.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="VlEA">6. Монтаж по композиции кадров (композиционному центру).</h3>
  </section>
  <p id="aEqz"></p>
  <figure id="ihao" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/fa/44fa30f8-c035-4588-869c-edc8ad023b7a.png" width="1080" />
  </figure>
  <p id="2S4d">Этот принцип легко нарушить, поставив героя в первом кадре (на общем плане) слева, а во втором (на среднем) – справа. Герой как будто прыгнет из стороны в сторону, весьма удивив зрителя. Поэтому, если в соседних кадрах присутствует один и тот же персонаж, нужно позаботиться о том, чтобы зритель успел проследить за его композиционными перемещениями. При соединении двух кадров с разными героями совсем одинаковая композиция может сыграть злую шутку: будет казаться, что у героя поменялась голова, поэтому подходите к каждому кадру индивидуально, ищите для каждого свою композицию, тогда даже похожие кадры будут немножко отличаться друг от друга, как правило, этого достаточно.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="HQ0d"><strong>7. Монтаж по свету.</strong></h3>
  </section>
  <figure id="7msV" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/85/f9852111-91f1-461d-868a-bc8e43237ed8.png" width="1080" />
  </figure>
  <p id="4t22">Монтажный переход не должен сопровождаться необъяснимым изменением освещения. <strong>Освещение, направление светового потока и тени должны совпадать</strong> в соседних кадрах, если они принадлежат одной сцене. Любые резкие изменения световой среды допустимы только намеренно, если этого требует сюжет или художественный замысел (например, герой заходит в тёмную комнату из солнечного двора – тогда контраст оправдан). В обычной же ситуации несоответствие света бросается в глаза: скажем, на плане с одного ракурса солнце светит слева, а на склейке с другого ракурса – справа, и зритель ощутит подсознательный “сбой” реальности. Поэтому при съёмке стараются поддерживать единый характер освещения в пределах сцены, либо изменять его только плавно внутри кадра (например, камера перемещается и заходит в зону с иным светом, показывая причину изменений). Выполнение этого принципа обеспечивает световую непрерывность действия: сцена выглядит цельно, без внезапных “скачков” времени суток или условий съемки между планами.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="27nm"><strong>8. Монтаж по цвету.</strong></h3>
  </section>
  <figure id="fYaO" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/35/7735e048-6001-4cf4-89f9-c3a695fad34c.png" width="1080" />
  </figure>
  <figure id="QSVY" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/29/0e294daf-a7be-4a42-a03e-d53f38932c33.png" width="1000" />
  </figure>
  <p id="Kjs1"><em>Диаграмма принципа цветового монтажа: слева – резкая смена доминирующего цвета (верхний кадр розовый, нижний фиолетовый) выглядит некомфортно; справа – присутствие общего цвета (розово-фиолетовая комбинация в обоих кадрах) обеспечивает плавную склейку.</em> Здесь важно учитывать преобладающие цвета двух склеиваемых кадров. <strong>Не стоит стыковать планы, резко отличающиеся по цветовой гамме</strong>, особенно если один цвет доминирует в одном кадре и отсутствует в другом. Например, если герой переместился из белого офиса в комнату с красными стенами, и вы монтируете общий план офиса (весь кадр светлый) со средним планом героя в новой комнате (фон залит красным цветом), то склейка выйдет резкой. Для комфортного цветового перехода следует обеспечить преемственность цвета: в переходном кадре должен присутствовать значимый фрагмент цвета из следующего плана. В приведённом примере стоило бы снять средний/крупный план героя так, чтобы в кадр попал и элемент белого офиса, и кусок красной стены, распределяя цветовые пятна. Тогда зритель подсознательно «готовится» к смене цветовой тональности, и монтаж воспринимается гораздо мягче. Принцип монтажа по цвету особенно учитывают при переходах между сценами с разным освещением или доминирующим цветом – он позволяет избегать цветового диссонанса, сохранять визуальную целостность фильма.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="vzEq">9. Монтаж по смещению осей съемки</h3>
  </section>
  <figure id="3gKG" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/b1/31b1a42a-5a64-4a60-8913-5208bb20bced.png" width="1000" />
  </figure>
  <p id="1gTn"><em>Схема смещения оси камеры: если две камеры снимают с почти одной линии (ось съемки совпадает, как на рисунке слева), то даже при разных крупностях монтаж вызовет эффект «прыжка». Отодвинув вторую камеру в сторону (розовая линия), мы меняем угол – на правом рисунке кадры 1 и 2 заметно различаются, и склейка пройдет плавно.</em> Этот принцип дополняет монтаж по крупности: помимо размера плана, нужно менять <strong>ракурс съемки</strong>. Если склеить два кадра, снятые почти с одной точки (на одной оси), у зрителя возникнет ощущение дрожания или скачка – так называемый <em>jump cut. </em>Поэтому камеры (или последующие точки съемки) следует размещать под углом друг к другу. Существует эмпирическое правило: смена плана должна сопровождаться сдвигом камеры минимум на 30° по отношению к объекту, иначе разница между кадрами слишком мала и склейка выглядит как дерганое продолжение предыдущего плана. Однако и чрезмерно резкие изменения оси нежелательны – они могут нарушить восприятие пространства. Монтаж по смещению осей обеспечивает отличимость соседних планов: каждый новый кадр показывает действие под новым углом, поэтому монтаж воспринимается как осмысленный переход, а не как случайный скачок изображения</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="VUKL">10. Монтаж по направлению основной движущейся массы.</h3>
  </section>
  <figure id="qDfI" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/79/a3795f1b-b64d-41ce-9d4d-b7463fd4228c.png" width="1000" />
  </figure>
  <ol id="eqkh">
    <li id="qtVF"><em>Принцип движущейся массы: на первом плане фон движется (размытые линии) и заполняет ~50% кадра, на втором плане фон также движется и занимает сходную долю изображения – склейка будет плавной. Если же во втором кадре движущаяся масса вдруг займет намного больше пространства (как часто бывает при переходе на крупный план без компенсирования), монтаж окажется резким.</em> Под «движущейся массой» понимается совокупность движения в кадре – сколько площади изображения занято движущимися элементами (например, фон при панораме камеры, толпа людей или крупный движущийся объект). <strong>Для плавного монтажа доля движущейся массы в соседних кадрах должна быть сопоставимой. </strong>Если первый кадр статичен, а во втором много движения, то подвижные объекты не должны заполнять весь кадр сразу – желательно, чтобы их было не больше ~1/3 площади изображения. Иначе зритель почувствует резкий контраст: было тихо – вдруг всё пришло в движение. Кроме того, <strong>направление и скорость движения масс</strong> в смежных планах следует максимально согласовать. Например, если в одном кадре толпа бежит слева направо, то и в следующем лучше поддержать похожий вектор – тогда действие воспринимается как единое целое. Соблюдение этого принципа помогает монтажёрам работать с динамичными сценами (боевиками, спортивными сюжетами и т.д.), сохраняя ясность происходящего. Зритель не теряет ориентации в хаосе движений, потому что общий “поток” движения на экране остаётся непрерывным и согласованным.</li>
  </ol>
  <p id="BIkg">Принципиально похож на монтаж по движению (см. п. 3), только применяется в более общем смысле: мы говорим не о самом движении, а о том, какую площадь кадра это движение занимает. Чем эта площадь больше, тем больше движущаяся масса. Если камера едет по рельсам за героем, то весь фон будет бежать ему навстречу, а неподвижным останется только герой. Соединить такое движение можно только с кадром, в котором тоже большая площадь движения, причем в том же направлении и с той же скоростью (нельзя пренебречь принципом монтажа по темпу, см. п. 5). Однако разумнее завершить подобную панораму остановкой и спокойно склеивать с менее «капризным» кадром, без движения.</p>
  <figure id="tkmD" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/94/9194f8d1-6468-4401-a3a0-9dcf5f3e0008.png" width="1080" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="IYVw">Вывод. </h3>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="JNjy">Принципы монтажа по Соколову служат фундаментом классического подхода к редактированию кино- и видеоматериала. Их цель – сделать переходы между кадрами незаметными, сохраняя пространство, время и действие последовательными и понятными для аудитории. Зная эти правила, режиссёр монтажа может сознательно их применять для «невидимого» монтажа или, наоборот, нарушать их в редких случаях ради выразительности. Однако в большинстве ситуаций именно перечисленные принципы обеспечивают связный и профессиональный видеоряд, который не отвлекает, а усиливает воздействие истории на зрителя.</blockquote>
  </section>
  <p id="vlAA"><strong>Источники:</strong> <em>Соколов А. Г. Монтаж: телевидение, кино, видео, ч.1</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@wolf197918/Tibet</guid><link>https://teletype.in/@wolf197918/Tibet?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=wolf197918</link><comments>https://teletype.in/@wolf197918/Tibet?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=wolf197918#comments</comments><dc:creator>wolf197918</dc:creator><title>🔥 Мечты реальны, когда становятся целью!</title><pubDate>Sun, 19 Jan 2025 21:27:28 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/35/c7/35c71046-361c-45bb-a4f5-e7fb507867d1.png"></media:content><category>Комиксы и графические романы</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/33/1f/331fcbce-979a-424d-aa62-5098202afbfb.png"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="0kIq" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/1f/331fcbce-979a-424d-aa62-5098202afbfb.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="OMXB" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/43/d5430462-7d11-457d-87fb-23d390f223a6.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="1CLJ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/47/1047f483-cae1-48a4-b83b-b870dafba8b0.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="ZJUQ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/e2/10e24b4d-3ad5-4d6f-ba50-f121eb738a96.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="ObgK" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/52/a652ccc3-da06-4c94-9554-2837a81932f7.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="N2xH" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/5c/de5c54e9-f096-49c9-adda-795acff76295.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="AP3n" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/45/8c4504a3-a9fb-43ae-b084-f82df8e26d6d.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="j4oC" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/66/c866d1bc-3197-41ce-9f3e-2b94770e7faa.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="5noA" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/96/1296def8-1567-4a2e-be5a-2c78c6cd1b41.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="tNfX" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/e8/bee8630d-0fa8-42e5-8dc7-219d540a880d.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="l5Mi" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/c3/14c328f3-019a-44d0-bf90-f8c653d40100.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="lIdD" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/a0/78a020a5-5b80-4d59-810c-002ab9599bd7.png" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="qLAe" data-align="center"><a href="https://t.me/wolf197918" target="_blank">🎨 Создание комиксов на заказ для бизнеса:</a> <a href="https://t.me/wolf197918" target="_blank">https://t.me/wolf197918</a></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@wolf197918/comics_pirates</guid><link>https://teletype.in/@wolf197918/comics_pirates?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=wolf197918</link><comments>https://teletype.in/@wolf197918/comics_pirates?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=wolf197918#comments</comments><dc:creator>wolf197918</dc:creator><title>🏴‍☠️💀Проклятие Морского Дракона.</title><pubDate>Wed, 08 Jan 2025 11:30:14 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b6/e5/b6e5a010-fda1-49e6-bfb9-1381811ee9dc.png"></media:content><category>Комиксы и графические романы</category><description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/uBoeSUH.png"></img>Приключения в комиксах. Морские сражения, чудовища, сокровища и любовь. Сделано с помощью нейросети.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="mTy7" class="m_custom">
    <img src="https://i.imgur.com/uBoeSUH.png" width="1544" />
  </figure>
  <figure id="rhXh" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/HPPU5Qm.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Zvsn" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/ZJTxppS.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="JXUc" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/83WAP87.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="VB8o" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/bDEiypz.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="SnOy" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/1PnbSZH.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="NHoG" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/TBCdcVH.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="RPpn" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/uEMpcT7.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="EW7z" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/3GczTg0.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="4OGD" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/Sh9feuA.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="RrJe" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/EC15c4l.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="CMRY" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/QOvKI91.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="yq83" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/Ksw1WW7.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="xirC" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/4dIlB6s.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="OkQm" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/sDoFAqU.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="asLO" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/jNkJw8A.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="kOaq" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/Jbn4MsI.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Gmn4" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/ew2pe3M.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="WIGE" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/9MpeUVo.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="z8sc" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/lcNyGYq.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="dPGX" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/21fj2Gw.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Ec6c" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/6OGd27G.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="82oK" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/C0cWnxR.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="8nxw" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/zAXRRjw.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="3ALF" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/KTrizwj.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="4CJk" class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/ekvCvjE.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="iF2s" data-align="center"><a href="https://t.me/wolf197918" target="_blank">🎨 Создание комиксов на заказ для бизнеса:</a> <a href="https://t.me/wolf197918" target="_blank">https://t.me/wolf197918</a></h2>
  </section>

]]></content:encoded></item></channel></rss>