<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Николай Zouwu</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Николай Zouwu]]></description><link>https://teletype.in/@zouwu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/zouwu?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/zouwu?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 02:01:48 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 02:01:48 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zouwu/9XEiyUDHEtX</guid><link>https://teletype.in/@zouwu/9XEiyUDHEtX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu</link><comments>https://teletype.in/@zouwu/9XEiyUDHEtX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu#comments</comments><dc:creator>zouwu</dc:creator><title>Uneal Engine 1 этап</title><pubDate>Mon, 08 Nov 2021 10:03:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/13/f5/13f58584-c867-44d7-80d6-8f817ddc091b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ee/e9/eee92cdd-52c4-4410-b808-5d3ffbfb54eb.jpeg"></img>https://youtu.be/iGccOZI3t9E]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="GX47"><a href="https://youtu.be/iGccOZI3t9E" target="_blank">https://youtu.be/iGccOZI3t9E</a></p>
  <h2 id="Ps72">1)Уровень</h2>
  <figure id="mxoS" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/e9/eee92cdd-52c4-4410-b808-5d3ffbfb54eb.jpeg" width="5590" />
  </figure>
  <figure id="7iym" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/73/d273df39-0612-47ee-bf28-3183221bd050.jpeg" width="5585" />
  </figure>
  <figure id="fTNi" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/63/e4634a9c-2d16-47c7-b355-d02237c5986b.jpeg" width="1275" />
  </figure>
  <h2 id="ULpL"><strong>2) Референсы </strong></h2>
  <p id="9aQj">Основой идеи уровня стала серия игр Сталкер. Но с внедрением нетипичного для этой стилистики окружения, а именно горного цветущего леса с ручейками, горными реками и морем. <br />Наиболее близим референсом можно назвать локацию Тундр из Metro Exodus.</p>
  <figure id="Voch" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/77/7b77f02f-c9fb-40cc-b703-d51f6aca6be8.png" width="1364" />
  </figure>
  <figure id="Ynu9" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/37/96376aec-74ab-4e86-a349-1cbf668e320d.jpeg" width="1430" />
  </figure>
  <figure id="aQcN" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/bb/13bb8509-c924-47db-aa79-ccd23faf8b9f.jpeg" width="1332" />
  </figure>
  <figure id="65Nm" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/cd/7fcd621a-6cc4-4330-b2d9-c28f5f1b18f6.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="r10W"><strong>3) Сценарий</strong></h2>
  <p id="rMQL">Игра начинается в лесу и мы сразу после выхода из портала встречаем раненого охотника, который настроен достаточно агрессивно. Он думает мы приспешник антагониста потому что именно он его ранил. Мы объясняем, что мы прогонистый и гонимся за злодеем. Охотник плохо себя чувствует и просит найти его товарища, который погнался сам за антагонистом и пропал где-то впереди в лесу. Мы двигаемся вперёд и натыкаемся на одиноко стоящего врага, который что-то ищет. Скрытно убиваем его получаем оружие и к нам выходит второй охотник. Нам он рассказывает про заброшеный советский ангар и про приспешников, что укрылись в нём. Так же в разговоре упоминает, автомобиль стоящий в ангаре.<br />Далее перестрелка в ангаре, либо скрытный угон авто.<br />В конце дороги натыкаемся на госпиталь, он разрушен в результате землетрясения и часть здания обрушилась. Перепрыгиваем пропасть с помощью крюка кошки, пробираемся через развалины госпиталя, убивая преспешниов на своём пути и выходим в портал.</p>
  <h2 id="1Phc">4) Схема</h2>
  <figure id="6rO0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/b2/d7b29769-5f38-42f1-9ed2-4d7476e13bdf.jpeg" width="3314" />
  </figure>
  <h2 id="EcBw">5) Ассеты</h2>
  <p id="YOnC"><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/production-test" target="_blank">https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/production-test</a><br /><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/soul-city" target="_blank">https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/soul-city</a><br /><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dry-grass-collections" target="_blank">https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dry-grass-collections</a><br /><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow" target="_blank">https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow</a><br /><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c26355353df843289701d632508d4fb0" target="_blank">https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c26355353df843289701d632508d4fb0</a><br /><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c8300f47fe2744ca9304ecf25badba01" target="_blank">https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c8300f47fe2744ca9304ecf25badba01</a><br /><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/9b1bd643639c49e889fb1f608fa46905" target="_blank">https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/9b1bd643639c49e889fb1f608fa46905</a><br /><a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6e4869881a3a4f40922b9ddab45afdfa" target="_blank">https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6e4869881a3a4f40922b9ddab45afdfa</a></p>
  <h2 id="EAFq"><strong>6) Мудборд</strong></h2>
  <p id="kVD7"><a href="https://miro.com/welcomeonboard/Y0hpU282Y05JWGR1SkYwRnVvMlk1aE1uVXZUcDZzTnJSZ29KdDN4dGNDMXJEdTJGZ2FJb2l3SkN3NVZHRGVHQ3wzMDc0NDU3MzY3MzQ3OTkzMDA1?invite_link_id=204993380205" target="_blank">https://miro.com/welcomeonboard/Y0hpU282Y05JWGR1SkYwRnVvMlk1aE1uVXZUcDZzTnJSZ29KdDN4dGNDMXJEdTJGZ2FJb2l3SkN3NVZHRGVHQ3wzMDc0NDU3MzY3MzQ3OTkzMDA1?invite_link_id=204993380205</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zouwu/kw9SeOSHSCF</guid><link>https://teletype.in/@zouwu/kw9SeOSHSCF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu</link><comments>https://teletype.in/@zouwu/kw9SeOSHSCF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu#comments</comments><dc:creator>zouwu</dc:creator><title>Assats Stalker</title><pubDate>Sun, 04 Jul 2021 10:48:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/11/83/1183e1ed-a91b-43bd-bc27-6126e366bcdc.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/ad/bf/adbf2737-0090-4f75-8f12-46c46120efd2.jpeg"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/L_-OJZq5i1E?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/i_C0DEAz7UQ?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/ad/bf/adbf2737-0090-4f75-8f12-46c46120efd2.jpeg" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/e6/89/e689b3ed-429c-4f48-ab8c-02f2c47a1171.jpeg" width="2900" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/00/e7/00e738d6-3b0d-47fe-9bbf-bd779dedbd65.jpeg" width="2858" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/17/fb/17fb7f6a-17ab-4165-863d-88b7a21d11b1.jpeg" width="2863" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/87/14/8714ca96-f497-43b4-b927-2d5c765964ae.jpeg" width="2891" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zouwu/vlAWIf9Sgob</guid><link>https://teletype.in/@zouwu/vlAWIf9Sgob?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu</link><comments>https://teletype.in/@zouwu/vlAWIf9Sgob?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu#comments</comments><dc:creator>zouwu</dc:creator><title>Превизуализация: &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;</title><pubDate>Fri, 18 Jun 2021 07:18:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/ea/8a/ea8a856e-71b9-47c3-abdd-5b38ac3f0f32.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/a0/d5/a0d5f116-273b-444b-9b12-479105c04252.jpeg"></img>1) До начала блокинга я прошерстил множество сайтов в поисках нужных 3D моделей, что бы сразу сделать наполнение сцены. Самому моделить пришлось только КПК в центре и шлем пси-защиты.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/tnLAP-zgbT0?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p>1) До начала блокинга я прошерстил множество сайтов в поисках нужных 3D моделей, что бы сразу сделать наполнение сцены. Самому моделить пришлось только КПК в центре и шлем пси-защиты.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/a0/d5/a0d5f116-273b-444b-9b12-479105c04252.jpeg" width="1892" />
  </figure>
  <p>2) С данной сценой возникла трудность, в референсе я использовал кадры из рекламы Dell, найти похожее видео в artgrid не удалось. Возникла идея собрать сцену полностью в 3D но и похожей анимации на Mixamo я не нашел, была анимация зомби идущего вперёд, но мне она не понравилась. После долгого выбора разных движений и сцен я собрал финальный вариант. Постарался разместить камеру и движение таким образом, что бы сцена гармонично переходила в следующую.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/66/eb/66ebe5ee-a504-4fe8-8ec9-a7ef1794f3e2.jpeg" width="1894" />
  </figure>
  <p>3) Данную сцену повторил почти полностью по референсу, даже анимировал немного воду через дисплэйсмент.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/0e/22/0e22ad77-5dc2-4ec1-95be-32322f502d31.jpeg" width="1889" />
  </figure>
  <p></p>
  <p>4) Данная сцена не вызвала затруднений кроме анимации падения гильз. Скачанная модель оказалась слишком маленькой и проваливалась сквозь плэйн. Поэтому пришлось увеличивать и персонажа и гильзу.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/db/f2/dbf2a7a2-d315-4ad8-ae16-772e20cfcc0d.jpeg" width="1901" />
  </figure>
  <p>5) Пожалуй самая не сложная сцена. Проанализировал сцену, я понял, что движение камеры линейное. И просто повторил все по референсу. Модель телевизора скачана с интернета.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/c7/84/c784fbf6-da0a-4f91-97ff-6ebda024abbe.jpeg" width="1887" />
  </figure>
  <p><a href="https://www.instagram.com/isaevworkshop/" target="_blank">https://www.instagram.com/isaevworkshop/</a></p>
  <p><a href="https://www.instagram.com/zouwu_sound/" target="_blank">https://www.instagram.com/zouwu_sound/</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zouwu/dfTSZFkPlER</guid><link>https://teletype.in/@zouwu/dfTSZFkPlER?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu</link><comments>https://teletype.in/@zouwu/dfTSZFkPlER?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu#comments</comments><dc:creator>zouwu</dc:creator><title>Арт-Дирекшн: &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;</title><pubDate>Mon, 07 Jun 2021 08:45:41 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/c3/b9/c3b9a362-d36c-4b53-92a9-ecf2815738d2.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/80/39/8039e31f-a2cb-45eb-a1f0-c1264336779c.jpeg"></img>Последняя часть серии игр вышла еще в далёком 2009 году. Многие игры и через пол года уже забывают, но детище GSC Game Worlds продолжает жить до сих пор, благодаря огромному количеству фанатских модификаций. Эта особенность привлекает в игру и молодую аудиторию. У игры сформировалась огромное фан сообщество, не только в СНГ, но и за рубежом, потому что, большая часть, самых лучших модификаций, идут за авторством западных энтузиастов. Последние, известные новости, намекают, на скорый выход долгожданного продолжения: &quot;S.T.A.L.K.E.R.2&quot;. А это значит, что поднимется большой ажиотаж, в игру вернуться старые фанаты и придёт большая волна новой аудитории. За долгое время, эта часть стала уже, своего рода мемом, как и Haif Life 3. Так что...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 data-align="center">Этап №1</h2>
  <p></p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/80/39/8039e31f-a2cb-45eb-a1f0-c1264336779c.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <h3 data-align="center"><strong>Тема видео: Серия игр Stalker<br /></strong></h3>
  <p>Последняя часть серии игр вышла еще в далёком 2009 году. Многие игры и через пол года уже забывают, но детище GSC Game Worlds продолжает жить до сих пор, благодаря огромному количеству фанатских модификаций. Эта особенность привлекает в игру и молодую аудиторию. У игры сформировалась огромное фан сообщество, не только в СНГ, но и за рубежом, потому что, большая часть, самых лучших модификаций, идут за авторством западных энтузиастов. Последние, известные новости, намекают, на скорый выход долгожданного продолжения: &quot;S.T.A.L.K.E.R.2&quot;. А это значит, что поднимется большой ажиотаж, в игру вернуться старые фанаты и придёт большая волна новой аудитории. За долгое время, эта часть стала уже, своего рода мемом, как и Haif Life 3. Так что, спрос на игру есть.<br /></p>
  <h3 data-align="center"><strong>Общение с аудиторией</strong></h3>
  <p>Первым делом, я нашел несколько групп в ВК. Аудитория молодая, пубертатная, юношеский максимализм, влияние Моргенштерна и прочие проблемы взросления. Не самые адекватные собеседники, но любят покекать над мемами.<br />Самая адекватная аудитория, сидит на официальном сообществе разработчиков в Дискорд. От туда я узнал, что еда, это один из главных атрибутов серии: хлеб, консервы, энергетик, колбаса и водка. Без аномалий тоже ни куда. На Реддит мне дали весьма поэтичное описание, из которого следует, что самый главный фактор, притягивающий аудиторию, это, ощущение опасности и постсоветский антураж. В смонтированном референсе, я специально подбирал более темные кадры к концу видео, что бы придать драматизма, надеюсь, в финальной версии я смогу воплотить свои идеи.</p>
  <h3 data-align="center"><strong>Сообщество</strong></h3>
  <p>1) <a href="https://www.reddit.com/r/stalker/" target="_blank">reddit.com</a></p>
  <p>2) <a href="https://vk.com/stalker" target="_blank">vk.com </a></p>
  <p>3) <a href="https://discord.com/invite/stalker" target="_blank">discord.com</a></p>
  <p>4) <a href="https://t.me/chat_stalker2" target="_blank">t.me</a></p>
  <p>5) <a href="https://stalkermod.ru/forum/" target="_blank">stalkermod.ru</a></p>
  <p>6) <a href="https://forums.playground.ru/stalker_2/" target="_blank">playground.ru</a></p>
  <p>7) <a href="https://ok.ru/group/42558104141952" target="_blank">ok.ru</a></p>
  <h3 data-align="center"><strong>Проблемы при прохождении этапа</strong></h3>
  <p>Самая главная проблема, это нарезать видео референс. Сначала цвет. Серия игр ассоциируется с зелеными и серыми киношными оттенками. Долго искал подходящие в референсах, бывало проскакивало, но их можно отнести больше к CGI и воссоздать их было бы проблематично.</p>
  <h3 data-align="center">Палитра</h3>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/e9/78/e978f930-dc55-4421-a3c1-2a1e6b8fbf4d.jpeg" width="1515" />
  </figure>
  <h3 data-align="center"><br /><strong>Референсы (<a href="https://miro.com/app/board/o9J_lAlWYS4=/" target="_blank">мудборд тут</a>)</strong></h3>
  <p>Фотографиии разделил на 2 группы, референсы настроения, цвета и референсы 3D для изображения порталов, аномалий и артефактов.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/ec/e4/ece4bc98-592e-45e4-a738-5407f3ea3321.jpeg" width="1439" />
    <figcaption>референсы настроения</figcaption>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/8e/15/8e15db8f-d077-4606-bae3-9bf089677100.jpeg" width="1063" />
    <figcaption>3D референс</figcaption>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/436338814/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/458396186/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/277049942/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/432106465/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <p></p>
  <p></p>
  <h2></h2>
  <h2 data-align="center"><strong>Смонтированный референс</strong></h2>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/XeOG6JlYn3A?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p data-align="center"><strong>Музыка</strong></p>
  <p>Собственного сочинения.</p>
  <hr />
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/c3/72/c3727f32-34ef-4ba6-a0e5-0219cc424bf0.jpeg" width="1600" />
  </figure>
  <p><a href="https://www.instagram.com/isaevworkshop/" target="_blank">https://www.instagram.com/isaevworkshop/</a></p>
  <p><a href="https://www.instagram.com/zouwu_sound/" target="_blank">https://www.instagram.com/zouwu_sound/</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@zouwu/Zc-EW4ZSF13</guid><link>https://teletype.in/@zouwu/Zc-EW4ZSF13?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu</link><comments>https://teletype.in/@zouwu/Zc-EW4ZSF13?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=zouwu#comments</comments><dc:creator>zouwu</dc:creator><title>Отчет о подготовке</title><pubDate>Tue, 11 May 2021 20:31:33 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/a3/38/a3381e12-fb92-4e61-8833-feaa22564ddc.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/89/50/8950d7f7-a162-4719-8782-de7c07a44940.jpeg"></img>Три месяца назад, я узнал такое слово, как &quot; моушен - дизайн&quot;. И оказывается я им занимаюсь (Я работаю в АЕ, делал визуализацию для своей музыки). Конечно, уровень работ, оставляет желать лучшего. Для меня, не так давно, основной вектор творческого развития заключался: в создании музыки, продвижение и в туманных мечтах, диджеинг в захолустном клубешнике на окраине Москвы. Потом, 2 месяца назад, купил новый, мощный ноутбук и узнал что моушен - дизайн есть еще и трехмерный, стал интересоваться какие там программы для этого нужны, раз железо позволяет. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Три месяца назад, я узнал такое слово, как &quot; моушен - дизайн&quot;. И оказывается я им занимаюсь (Я работаю в АЕ, делал визуализацию для своей музыки). Конечно, уровень работ, оставляет желать лучшего. Для меня, не так давно, основной вектор творческого развития заключался: в создании музыки, продвижение и в туманных мечтах, диджеинг в захолустном клубешнике на окраине Москвы. Потом, 2 месяца назад, купил новый, мощный ноутбук и узнал что моушен - дизайн есть еще и трехмерный, стал интересоваться какие там программы для этого нужны, раз железо позволяет. </p>
  <p>Установил Cinema 4D стал смотреть видеоуроки и товарищ прислал ссылку на ролик. Это был продающий ролик о курсе Моушен 3.0. Почитал, посмотрел, и такой: Чооооо?! 18 тыс!? Дэдлайны!? Что они себе позволяют!?</p>
  <p>Стал учится по Ютубу, устанавливать программы, какие-то сторонние рендеры, понемногу вникать в суть, зашел в гостевой чат мастерской, смотрел другие ролики на канале, прошел все стадии: отрицание, гнев, торг, депрессия, покупка курса (даже двух). Честно говоря, не нашел ни одного негативного отзыва о мастерской, наверно потому-что, не имею привычки листать комментарии на Ютуб.<br /></p>
  <p>Начало через месяц, на месте сидеть нельзя, нужно изучать программу, куча информации которую нужно переварить. И тут NFT, опять: сомнение, это какая-то штука для очень крутых и богатых, люди хвастаются, интересно, нет надо попробовать, купил. Сейчас, ребята с NFT чата очень сильно помогают с композицией, советуют как расставлять свет, материалы и т.д. Два арта уже готовы, еще миллион на подходе :)</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/89/50/8950d7f7-a162-4719-8782-de7c07a44940.jpeg" width="302" />
  </figure>
  <p>Мастерская: <a href="https://www.instagram.com/isaevworkshop/" target="_blank">www.instagram.com/isaevworkshop/</a></p>
  <p>Автор статьи: <a href="https://www.instagram.com/zouwu_sound/" target="_blank">www.instagram.com/zouwu_sound/</a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>