May 4, 2025

Stats

Характеристики людей отображаются перед глазами Джин-Ву в виде небольшого окошка. При этом к своему окну состояния игрок имеет доступ. Он может использовать доступные ему слоты навыков и рунн, которые открываются после достижения новых уровней.

Количество слотов под активные способности = количеству приёмов

Система слотов:

  1. на 3 технике
  2. на 7 технике.
  3. на 12 технике.
  4. на 18 технике.
  5. на 25 технике.
  6. на 32 технике.
  7. на 42 технике.

•[Amulet Cells]•

Игрок имеет возможность выбрать необходимые руны. Которые должен поместить в 1 из 3 доступных слотов. (Определённые комбинации могут дать дополнительные усилия)

Количество слотов строго равно трём, но они доступны не сразу:

1 слот – доступен изначально

2 слот – открывается на 18 технике

3 слот – открывается на 32 технике

|Дополнение|

  • Замена амулетов происходит лишь при "отдыхе" или нахождение в simulation
  • Разные руны имеют разное количество необходимых ячеек и будут получаться, как слоты приёма.

•☯️[Blink]☯️•

Игрок может совершить несколько рывков вперёд на высокой скорости:

  • Усиливает - 1 рывок × приемы (макс. 5)
  • Прибавка - +5 к скорости за каждый рывок.

Кд:

  • 1-2 рывка кд 1 пост
  • 3-5 рывков кд 2 поста

•☯️[Word of strength]☯️•

Навыков игрока в обладании причудой хватает, чтобы использовать лишь часть свойств излучения системы. Так он смог извлечь "электрическую" составляющую причуды, благодаря чему смог улучшить ранее существующий навык Bloodlust.

Отдавая прямой, не несущий угрозы, приказ игрок физически заставляет соперника подчинится ему. Ударяя энергетической волной, в коротком радиусе System поражает внутреннюю часть тела соперника, а именно его нервную систему.

Услышав команду человек обязан выполнить данный ему приказ в течение 1 поста. Если это условие не выполняется жертву настигает "карающий" разряд. И поскольку этот удар не наносит физических повреждений жертве, она теряет 10 очков ОН.

Параметры навыка:

•Радиус действия 10 метров от игрока.
•Время действия 1 пост
•Урон 10 ОН

[Кд 2 поста]

•☯️[Status recovery]☯️•

Кнопка спасения жизни игрока, которую он получает за повышение собственного уровня. Применяя этот навык Джин способен откатить своё состояние тела до идеального.
Способность позволяет восстановится после получения серьёзных ранений и при получении оглушения/стана. Таким образом игрок может избежать патовых ситуаций в бою по нажатию одной кнопки.
Эффекты навыка:

•Полное восстановление тела и заживление ран, вплоть до сращивания костей.[2 тип регенерации]
•Любое обездвиживание или стана теряет свой эффект. Если имеет более длительность 2 постов эффект не работает.

[Особый приём, кд 3 поста]

•👊[Vision]👊•

Stats переходит в разряд активных навыков, но пассивная способность всё ещё остаётся. Игрок может использовать аналитические способности скана для лучшего ведения боя.

Активация навыка проявляется яркой цифровой сеткой голубого цвета на радужке Джин-Ву. Его глаза светятся ещё более ярко чем при обычном использование причуды.

Игрок начинает анализ противника и его сил постепенно всё больше и больше получая информации из вне, что даёт ему бафф, но имеет большую нагрузку на мозг и нервную систему. От чего есть помутнение глаз и сознания.

Параметры навыка:

Реакция: +15 очков
Длительность: 2 поста
Кд навыка: 1 пост после деактивации

Вариант особого приема:

Реакция: +10 очков × количество особых приёмов( максимум +30)
Длительность: 3 поста
Кд: 1 пост после деактивации
Откат: -10 реакции на следующий пост

[Активный прием можно использовать только сразу же при активации навыка. В ином случае игрок получит штарф в виде отката и перегрузку тела]

•⚡[Return of the monarch]⚡•

Прямой атакующий прием, который используется для нанесения максимально возможного урона врагу в условиях ближнего боя.
Игрок получает возможность создавать после нанесения удара копию, которая наносит удары с противоположной стороны.

[Скорость копии = скорости удара игрока]
[Урон копии = воле, макс 45]

Подобная техника работает наиболее эффективно с использованием боевых искусств.

[Длиться 2 поста, кд 2]

"Iron boxing"

Амулет используемый вместе с приёмом, даёт +5×количество ячеек амулетов к физ урону если Джин-Ву пользуется боксом.

•⚡[Warp travel]⚡•

Вторая способность получившая эволюцию — inventory.
Отныне, используя особый приём, игрок может поместить в окно inventory не только объект взятый/призванный из системы, но так же 1 живого человека
[каждый дополнительный человек требует использование очередного особого приёма]
Особенности перемещения через порталы:

•Игрок имеет возможность воспользоваться inventory как дверью, создавая проход из точки А -> В.
•Перемещение во время боя может быть совершено лишь в радиусе вокруг Сона[10м × приемы, максимум 50 метров]•Отдаление на 10 метров от точки А, никак не сказывается на его текущей скорости, но каждые дополнительные 10 метров(20м, 30м и тд) заставляют игрока терять 5 очков скорости в момент его появления в точке В.

[Окно инвентаря может держаться открытым лишь 1 пост и повторное открытие потребует перезарядку в 2 поста. Особый приём]

•⚡[Illusion]⚡•

Игроку наконец-то стал доступен мир иллюзий и собственное подобие зазеркалья, теперь отныне реальность и обстановка боя может самостоятельно измениться в пользу Джин-Ву.
Навык simulation смог получить развитие и эволюционировал в illusion. Благодаря этому все образы, которые раньше игрок мог проецировать лишь для себя, способны отражаться и на теле персонажа слово второй слой кожи.

Джин может принять облик другого человека, которого видел в своей жизни, создать иллюзию благодаря которой станет невидим для обычных глаз или вовсе[особый вариант] использовать навык на всём своём окружении, подчинив всё поле себе.

Условия иллюзий:

•Если реакция игрока > реакция противника, то тот не способен отличить иллюзию от реальности.
В случае успешной активации приёма противник может получить один из трех статусов. Они считаются от преимущества воли/техники игрока над реакцией противника.

Статусы иллюзий:

•Слабо/Неправдоподобно - разница до 10 очков[пропадает через 2 поста]
•Сойдёт/Начинаю верить - разница 20 очков[действует до 4 постов]
•Браво/Один в один - превосходство в 30 очков[иллюзия пропадает лишь по окончании 7 постов]

Игрок может скопировать лишь визуальную сторону причуд![излучение, различные эффекты/внешние изменения]. Сами иллюзии остаются пустышкой и не несут вред врагу.

[Применение иллюзий требует 1 пост подготовки и длиться до 1 пост × приём, в случае провала кд 2 поста]

•👊[Mastery]👊•

Порог мастерства — условный лимит тела обычных людей за который те не способный переступить самостоятельно. Лишь столкнувшись со стеной, противником что многократно превосходит тебя, человек может переступить этот порог и открыть мастерство.
К сожалению для Игрока, его пороги можно назвать – невероятно высокими. Он банально не способен пережить встречу с противником такого уровня, для открытия мастерства. Поэтому, опираясь на опыт Мина и Войцеха, Джин создал для себя навык открывающий ему доступ к этим самым порогам. Он смог развить силу и прочность, но не в состоянии применять их одновременно.
Оба навыка являются особыми, но так же и имееют уникальную вариацию – затратой на использование которых является потеря целого поста боя.

[Действует навык 2 поста, кд 2 и тратит особый. Уникальный вариант является одноразовым, кд 3 поста + потеря поста боя]

🛡Iron fortress🛡

Порог прочности, открытый после адских тренировок под руководством Войцеха. Навык даёт возможность Джину укрепить собственное тело, подобно учителю, превращаясь в крепость способную выстоять под любым натиском атак.
Параметры навыка:

•30 очков к прочности

[В качестве уникального свойства Джин может выдержать любой чужой удар, если тот не превышает его текущую прочности + 15, это приводит к потере поста боя]

⚔️Self Hate⚔️

Если же Джин уверен, что терпеть чужие атаки ему не нужно, он может активировать второй навык. Взятый с пассивки Гуамина, который тот однажды применял на нем. Убеждённый в собственной слабости и ненависти к себе, игрок впадает в состояние безумия, когда любая его атака может стать смертельной.
Он не сдерживает свои удары в этот момент и может применять любые грязные приёмы. От чего любой удар становится опасным, но предсказуемым.
Параметры:

•30 очков к силе

[Уникальный вид его атаки является одноразовым ударом, требующий 1 пост подготовки — итоговый бафф × 2 текущей ударной силы, до 150. Последствия этой атаки отражаются и на самом игроке, он теряет возможность использовать причуду излучения на 2 поста и он теряет пост боя.]

•☯️[Fouth Wall]☯️•

Навык, чье происхождение остаётся загадкой.
Он отличается абсолютно от всех имеющихся в арсенале игрока на данный момент. Ни одна из способностей системы не является путём эволюции к этому приёму, что действительно пугает.

Способность навыка — ⬛️⬛️⬛️⬛️
Приём не имеющий описания и действия, но зато имеющий эффект, который Сон умудрился открыть прямо во время боя.

Свойства навыка:

Его скорость реакции повышается до значений = числу его техники(до 42)+реакции, что даёт ему возможножность реагировать на все движения противников.
(Не влияет на излучение)

Обязательным условием всё так же остаётся применение — Vision, в любой его форме, для чтения сценария.

[Требуется активация навыка Vision, кд 1 пост]

•☯️[Saves list]☯️•

Навык, что является эволюцией amulet cells. Механика ячеек сохраняется, она даёт игроку доступ к хранилищу "предметов", но этими предметами являются не амулеты, а чужие приемы.

Способность завязана на механике chemical reaction — каждая синхронизация с игроком даёт ему возможность сохранить один обычный навык. Особые приемы, а тем более уникальные навыки слишком сложны для сохранения или не имеют возможности быть скопированы.

Система может мимикрировать чужой навык почти идеально, но она не даёт игроку доступ к инородному типу причуды(он не может стать мутантом/менталистом). Поэтому некоторые сохранения теряют свою оригинальную эффективность и мощь.

Максимальное количество сохранений, что игрок может применить за бой – 2.(3 если каждый из них является излучением)
Чтобы сменить навык нужно дождаться его окончания +1 пост кд, для завершения. Если использовать два навыка подряд(после кд) то вся способность уходит в общее кд 3 поста.

•⚡[Weapon Stigma]⚡•

Главная особенность System — способность эволюционировать под любые условия. Её алгоритмы не просто реагируют на изменения, а предвосхищают их, создавая новые тактические паттерны. Именно этот феномен и лёг в основу новой техники.

Stigma — уникальной техники, воздействующей не на игрока, а на его вооружение.

Stigma функционирует как адаптивная программа, анализирующая противника в реальном времени:

-Чем сильнее враг — тем точнее система выявляет его слабые места и компенсирует недостатки экипировки.

Повторная атака по ране наносит +2 к урону за каждый последующий удар (максимум +6).

Игрок может получить одно свойство причуды:

•Not enough speed: 70 скорости атаки(каждый пост теряет по -10 очков, до -30)
•Not enough strength/durability: -5 силы и прочности каждый пост после пробития
•Healing factor: при пробитии соперник теряет -1 степень регенерации. (Накладывается лишь 1 раз)
Все эти свойства действуют лишь на оружие из инвентаря и имеют общее кд. •Действует 3 поста
•Кд 3 поста.

•☯️[Size change]☯️•

Тело и система Джин-Ву являются одним целым. У него нет отдельного "органа" который отвечал за работу квирка — тело и есть его причуда. Это открытие навело парня на интересные мысль — “Способен ли он на подобное?” ответ оказался положительным. Не только Система позволяет изменить форму аватара Игрока она так же даёт ряд полезных способностей в зависимости от размера человека. Вот только это сказывается на целостности самого аватара, от чего после использования Джину потребует больше времени и сил на востонавление.

Джин может применить одну из двух форм:

•Gigantism — тело окутывает подобие тёмного пламени заставляя весь силуэт увеличивается, после чего парень окончательно становиться гигантом.

Size: 7.5 м
Strength: +15
Speed and reaction: -5

•Dwarfism — за счёт выброса огромного количества энергии, в виде разрядов молний, тело Джина уменьшается в размере от чего становится неуловимым.

Size: 60 см
Speed: +15
Durability and strength: -5

Information:

•Прием не позволяет дополнительно ослабить характеристики Игрока которые получают дебафф.
•Может быть выбрана лишь 1 из двух форм
•После окончания действия навыка дебафф на параметры держится еще 2 поста.

[Время действия 3 поста, кд 2 поста]

•⚡[Shadow extract]⚡•

Weapon смогло достичь собственного предела развития. Для игрока этот раздел причуды долгое время был не нужной вкладкой и эволюция этого навыка поможет всем аспектам квирка быть полезными.
Оружие наконец-то получило значительное усиление собственных свойств и атакующий потенциал персонажа был увеличен. Имеющиеся ограничения, из-за специфики причуды, не давали игроку раскрыть себя в роли атакующего со средней дистанцией.

Weapon evolution — Игрок имеет возможность призвать 1×прием[7] штырей.
Урон: 40
Давление: урон

Но эта эволюция даёт возможность объединить штыри в одно целое, благодаря чему их разрушительная мощь растёт в геометрической прогрессии.

[Объединение двух штырей даёт +15 урона за каждый слившийся обект(макс 70). Давление так же увеличивается(макс 60)]
Объекты не могут быть объединены моментально, для этого требуется время. [За грань в 55 урона, кд 1 пост на объединение]

Ограничение по времени имеет обходной вариант. Объединенное оружие теряет чуть собственных параметров, взамен на получение моментального слияния.

[Моментальное объединение до 70 урона без кд = -5 скорости, -10 давления]
После траты кд 3 поста.

•☯️[Black lock]☯️•

Игрок смог разблокировать секретный предмет. Чёрный замок — запечатывает свободу волю персонажа. Активирует

Auto fight

заданный системой.

Auto fight —

режим доступный после активации секретного предмета. Функция при которой игрок не управляет своим аватаром самостоятельно, а сисиема сама определяет "монстров" и начинает бой.
Активизация Автоматического режима может быть: самостоятельной, с помощью замка, и принудительной — при потере сознания игрока.

•Длится: 1 пост × особый приём [6 макс.]

•Сжигает всю оставшуюся выносливость и по завершению игрок теряет возможность продолжать бой.

•Система может самостоятельно применять любые навыки из арсенала Игрока, которые не требуют выносливость. Активные навыки не сбрасываются, но при использовании

особых приёмов

время действия авто боя сокращается.

•Не могут быть активированны: Status recovery и Plus Ultra так как они сбрасывают состояние игрока.

Adaptability — главное преимущество Авто мода в том, что характеристики Игрока могут быть намеренно увеличены для победы над конкретным монстром.

После получения критического урона или анализа соперника[1 пост подготовки] — Система начнёт подстраиваться под самую высокую характеристику соперника и применять контрмеры.

Увеличение: +7 очков к одной характетиские за пост(макс +20)

•☯️[Thresholds]☯️•

Предел силы, явление которым рано или поздно сталкивался каждый. Оно могло проявляться по разному, для кого-то это было отсутствие таланта, для других отсутствие прогресса. Всех объединяло одно — невозможность преодолеть этот невидимый барьер.
Игрок точно так же столкнулся с этим "пределом". Возможности system как причуды поистине уникальны, они не идут ни в какое сравнение с другими, но точно так же имеет свои ограничения. Тренировки, битвы и попытки "преодолеть свои пределы" не дали должных результатов, тело продолжало сдавать и отставать в своём прогрессе.
Не желая окончательно сдаваться Джин обратился к единому человеку, который наверняка бы смог ему помочь. К своему другу и сильнейшему из них, Гуамину. И именно благодаря подсказке от близкого товарища, Сон наконец-то смог найти решение своей проблемы.

Пороги— способность позволяющая "сконцентрировать" возможности системы на одном из её аспектов: усиление👊, гибрид☯ или излучение⚡️

•Активация - Длительность 2 Поста, с Перезарядкой в 2 Поста.

•👊Extreme body — порог отвечающий за физические характеристики. Полностью направляя всю имеющуюся энергию в тело, Игрок теряет возможность пользоваться излучением на время активности приёма.

+30 за каждый эффект от надетых амулетов.

[Разрешено использовать только приёмы:👊]

•☯️Soul striker — необходимое возвращение в режим "гибрида" для смены направления действия причуды. Возвращает причуды в исходное состояние на 2 поста.

[Даёт бафф для приёмов ☯️ +5 на время действия]

•⚡Shadow mode — прекращая опираться на какие либо физические усилия от амулетов, Джин способен превратиться в настоящую угрозу для любого человека.

+30 метров к радиусу действия излучения. +10 к урону любой атаки излучения.

[Разрешено использовать только приёмы:⚡]